Linja e tregimit. Historia do të digjet në zemrat tuaja...


Një kërkim shumë i vogël. Jepet automatikisht në bisedat me këshilltarët tuaj dhe Varric pasi të mbërrini në Skyhold. Për ta përfunduar atë, ju duhet të gjeni Varrick në murin e kalasë dhe të flisni me "mikun e tij të vjetër", si dhe të flisni me Josephine.

Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga


Ky kërkim ju jepet automatikisht pasi të keni përfunduar kërkimin "Nga hiri". Nga dokumentet e gjetura në kështjellën Templar (ose informacione nga një aventurë e çuditshme në Kalanë Redcliffe, në varësi të asaj rruge që keni zgjedhur më parë), mësuat se Corypheus, për disa arsye, dëshiron të eliminojë perandoreshën Selina. Meqenëse ajo që Corypheus dëshiron në asnjë mënyrë nuk mund të jetë e dobishme për ju, ju duhet të ndaloni planet e tij.

Për të aktivizuar këtë kërkim, ju duhet 30 ndikim Niveli i rekomanduar i përfundimit është 12 - 15. Detajet e vogla do të ndryshojnë në varësi të ndjekësve që ftoni me ju, por në përgjithësi nuk ka shumë rëndësi.

Pasi të keni mbërritur në vend dhe duke biseduar me Duke Gaspard, do të shihni një shirit të ri në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Do të tregojë miratimin e oborrit perandorak. Miratimi i gjykatës është i rëndësishëm për dy arsye - së pari, nëse bie shumë ulët (0), ju do të dëboheni nga pallati dhe kërkimi do të dështojë, dhe së dyti, miratimi i lartë (85 e lart) do t'ju japë një mundësi shtesë në fundi për të përfunduar këtë kërkim.

Inkuizitori Njerëzor (jo magjistar) fillon me miratimin e Gjykatës më të lartë, 40. Inkuizitorët e tjerë do të duhet të punojnë pak më gjatë, por mos u shqetësoni - do të keni më shumë se pjesa juaj e drejtë e mënyrave për të fituar miratimin e Gjykatës. (Si rregull, opsionet e dyta të përgjigjes gjatë bisedave sjellin miratimin më të madh nga të tjerët, pasi mirësjellja e tepruar, ashtu si drejtësia e tepruar, nuk vlerësohet veçanërisht nga oborrtarët e Orlais; ata preferojnë dinakërinë dhe zgjuarsinë.)

Një zonjë e hutuar qëndron në oborrin e pallatit ku fillon kërkimin. Ajo do t'ju tregojë se humbi një unazë që ishte shumë e rëndësishme për të. Ju mund të merrni menjëherë pesë pikë miratimi nga gjykata nëse zgjidhni opsionin e dytë të përgjigjes në një bisedë me të. Unaza është e shtrirë pranë shatërvanit jo shumë larg kësaj zonje - duhet të përdorni funksionin e kërkimit për ta gjetur atë. Kthimi i unazës do t'ju fitojë +5 pikë të tjera miratimi në gjykatë. Përndryshe, ju mund ta mbani unazën për vete nëse dëshironi - por është thjesht një artikull për shitje dhe nuk ka asgjë të veçantë në të. Nëse e gjeni fillimisht unazën dhe vetëm më pas flisni me zonjën, do të humbisni mundësinë për të marrë ato 5 pikë që janë dhënë në bisedën e parë me të.

Një mini-kërkim i vogël "Open the Eastern Vault" do t'ju shfaqet automatikisht kur t'i afroheni derës së këtij kasaforta. Për këtë do t'ju duhet një figurinë galike. Ju mund të gjeni një figurë të tillë në katin e dytë mbi dhomën e magazinimit - ngjitni shkallët dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Ka shumë dyer në pallat që hapen në këtë mënyrë, por ka shumë më pak figurina galike. Ju do të duhet të zgjidhni cilat dyer dëshironi të hapni, pasi nuk ka mjaft figurina galike për gjithçka.

Ju gjithashtu do të keni nënkërkimin "Hard of Stone Gals", për të përfunduar të cilin ju duhet të gjeni 10 figurina.

Në anën tjetër ka një kasafortë tjetër, i cili mund të hapet me një çelës të rregullt. Mund ta gjeni çelësin në ballkon në të majtë të portës nëse përdorni funksionin e kërkimit. Të dy kasafortat nuk kanë të bëjnë me kërkimet kryesore, por thjesht ju japin plaçkë shtesë. Rrugës për atje, ju mund të dëgjoni disa nga sekretet e oborrtarëve. Përgjimi është diçka që do të bësh shumë në top - të jep përvojë, ndikim dhe herë pas here (jo gjithmonë) sekrete që mund t'i thuash Lelianës. Ajo, nga ana tjetër, do t'i përdorë ato për të rritur miratimin e gjykatës. Një vend i përshtatshëm për përgjim zakonisht tregohet nga një rreth i kuq - duhet të futeni në të dhe ta aktivizoni. Pas përfundimit të çdo faze të këtij kërkimi, mund të gjeni edhe më shumë oborrtarë për të biseduar, vende për të përgjuar etj.

Nuk do të mund të ktheheni përsëri në oborr pasi të shkoni në holl.

Pasi të keni mbaruar me punët tuaja në oborr, vazhdoni.

Eksploroni hollin, përgjoni bisedat dhe kur të keni mbaruar, bisedoni me Duke Gaspard. Më pas shikoni videon e prezantimit tuaj zyrtar para audiencës. Ky do të jetë gjithashtu shansi juaj i parë për të parë perandoreshën Selinë. Mos nxitoni të ndiqni Gaspardin drejt Perandoreshës nëse doni të dëgjoni prezantimet e shokëve tuaj në oborr (disa prej tyre janë mjaft qesharake).

Ecni nëpër sallën e ballit, duke mbledhur informacion. Shumica e shokëve tuaj do të jenë atje. Mund të merrni miratimin e gjykatës nga motra e Jozefinës nëse zgjidhni opsionin e dytë kur ajo ju pyet për aventurat tuaja. Nëse e keni sjellë Sera me vete, ajo do t'ju japë mini-kërkimin "Sekretet e Red Jenny" nëse e pyesni nëse miqtë e saj kanë ndonjë informacion për ju. Memoriet e fshehta janë të shënuara në hartë (gjithsej janë tre) dhe ju do të merrni miratimin e Sera sa herë t'i hapni ato. Nëse merrni LI-në tuaj me vete, mos harroni t'i kërkoni atij/asaj një kërcim. (Mos u mërzitni kur dëgjoni përgjigjen - në fund të fundit, mbrëmja sapo ka filluar.)

Pasi të keni folur me të gjithë dhe të keni eksploruar gjithçka që disponohet aktualisht në sallën e vallëzimit, kthehuni në holl. Aty automatikisht do t'ju flasë Leliana, e cila ka dyshimet e saj se kush saktësisht mund të komplotojë kundër perandoreshës. Për të kontrolluar bakshishin e Lelianës, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dyert e bibliotekës brenda mundësive tuaja janë të mbyllura, kështu që do t'ju duhet të gjeni një mënyrë alternative për të arritur atje.

Kaloni nëpër derën që të çon në krahun e mysafirëve dhe më tej nëpër Sallën e Heronjve, në dhomën tjetër kaloni nëpër derën perëndimore. Korridori ku e gjeni veten hapet në kopsht. Nëse shikoni me kujdes në kopsht, do të gjeni një grilë që mund ta ngjitni lart.

Merrni kohën tuaj, së pari bisedoni me mysafirët e topit, përgjoni disa sekrete. Kur të jeni gati, ngjiteni në grilë. Do të shihni një paralajmërim se mungesa juaj e gjatë do të zvogëlojë miratimin e gjykatës. Kjo është e vërtetë, prandaj hidhini një sy linjës suaj të miratimit herë pas here. Miratimi juaj do të ndalet menjëherë nëse ktheheni në zonë me oborrtarët. Nëse hapni një derë në bibliotekë që hapet në holl dhe më parë ishte e mbyllur, do të keni një dalje më të shkurtër në një territor "të sigurt".
Në ballkon do të gjeni një derë që kërkon një figurinë galike për t'u hapur. Nëse nuk e keni gjetur ende një, atëherë vraponi përgjatë ballkonit dhe do ta gjeni në parmakë. Hyni dhe merrni letrën e Dukës. Pastaj shkoni në bibliotekë.

Në bibliotekë, aktivizoni funksionin e kërkimit dhe do të gjeni një libër me levë. Aktivizoni atë dhe do të mund të shkoni në dhomën sekrete. Kërkojeni atë, por mos e prekni akoma letrën në tryezë. Nëse e lexoni, ai do të nisë kohëmatësin për kthimin tuaj në sallën e ballit dhe do të keni më pak kohë për të zgjidhur gjëegjëzën.

Ka një pishtar me një zjarr perde në mur. Merre dhe kthehu në dhomën me gjashtë urna të perandorëve Orlesian. Nëse i ndezni urnat në rendin e duhur, do t'ju hapet një shkallë sekrete, e cila të çon në bodrumin me plaçkë.

Rendi i saktë për ndezjen e urnave, duke supozuar se jeni duke qëndruar në pragun e dhomës ku është ndezur zjarri i perdes, duke e lënë atë:

E fundit në të majtë - e dyta në të majtë - e para në të majtë - e fundit në të djathtë - e dyta në të djathtë - e para në të djathtë.

Nëse e keni ndezur urnën në rendin e duhur, do të pulsojë blu, nëse e keni ndezur gabimisht, do të pulsojë me ngjyrë të kuqe.

Pas kësaj, merrni letrën dhe menjëherë do të dëgjoni zilen. Zilja do të bjerë tre herë. Ju mund të merrni miratimin e gjykatës nëse jeni atje pas sinjalit të dytë (pak vonë këtu është një shenjë e sjelljes së mirë), por nëse vononi dhe tingëllon e treta, miratimi i gjykatës do të fillojë të bjerë sepse jeni shumë vonë. Nëse nxitoni dhe arrini pas goditjes së parë, nuk do të merrni asnjë miratim.

Shënim: Kohëmatësi fillon pasi të gjeni të dy dokumentet - letrën pas derës me galla dhe letrën në bibliotekë. Nëse nuk e keni marrë ende shkronjën e parë, zilja nuk do të bjerë.
Në çdo rast, kur të merrni të dyja shkronjat që ju nevojiten, ikni prapa.

Gjatë rrugës, mund të ndaleni me dy fisnikë që flasin në kopsht dhe të shprehni mendimin tuaj nëse veprimet e magjistarëve ose templarëve duhet të frenohen. Kjo do të jetë e mundur vetëm nëse i dëgjoni duke qëndruar në ballkon sipër tyre. Kjo do t'ju japë një agjent shtesë të Inkuizicionit.

Kur të arrini te dera e sallës së ballit, do të njiheni me këshilltaren okulte të Perandoreshës, për të cilën ju tregoi Leliana. Nëse keni luajtur lojëra të mëparshme YES, do ta njihni lehtësisht këtë zonjë. Gjatë bisedës, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, ku do të shkoni për të përfunduar fazën tjetër të kërkimit. Hyrja në dhomën e burrave është në Sallën e Heronjve. Kur të kaloni nga dera, do ta gjeni veten me grupin tuaj. Sigurohuni që të kontrolloni pajisjet e tyre, pasi të gjithë janë të veshur me kostume zyrtare dhe nuk kanë armë (ose më mirë, loja do t'u japë atyre një armë të paracaktuar, e cila është disa herë më e keqe se çdo pajisje juaj). Siç mund ta keni marrë me mend, eksplorimi i këtij territori nuk do të jetë 100% paqësor...

Miratimi i gjykatës do të bjerë ndërsa përfundoni këtë pjesë të kërkimit, por jo aq shpejt sa në bibliotekë.

Ecni nëpër dhoma, duke dëgjuar shokët tuaj të skuadrës të komentojnë atë që shihni këtu. Shkoni në kopsht, ku ju pret një luftë. Pas përfundimit, ekzaminoni trupin dhe nxirrni përfundime nga ajo që gjetët. Pas kësaj, ndiqni Harlequin Jester-in e arratisur - gjurmët e gjakut dhe kufomave janë tregues të shkëlqyer të rrugës së tij, edhe pa një shigjetë kërkimore. Ju duhet të shkoni në katin e dytë (duke luftuar disa grupe kundërshtarësh gjatë rrugës). Kur të arrini më në fund qëllimin tuaj, do të përshëndeteni nga një nga personazhet kryesore në trazirat e vazhdueshme në Orlais - kukudhi Briala. Ajo do t'ju tregojë versionin e saj të asaj që po ndodh. Pasi të bisedoni me të, kthehuni në pallat.

Gjatë rrugës, mund të bisedoni me rojet që qëndrojnë pranë dhomës së trofeut. Nëse i dërgoni te Cullen, do të merrni + 20 pikë miratimi në gjykatë, dhe në të njëjtën kohë do të keni akses në një dhomë të mbyllur më parë për të gjetur disa dokumente në lidhje me planet e Dukës Gaspar, plaçkën dhe një figurinë galike.

Prezantuesja e topit, Dukesha Florianne, do t'ju takojë në sallën e ballit. Pranoni të kërceni dhe të flisni me të. Ashtu si në shumë raste të tjera, zgjedhja e dytë e përgjigjeve të jep miratimin e gjykatës - një kërcim i suksesshëm me dukeshën mund ta ngrejë këtë miratim shumë lart. Dukesha do t'ju tregojë versionin e saj të ngjarjeve.

Pas kërcimit, këshilltarët tuaj do t'ju afrohen dhe do të keni mundësinë të diskutoni me ta një plan për veprime të mëtejshme. Secili nga shokët ka mendimin e tij se kush saktësisht duhet të mbështetet nga Inkuizicioni, Jozefina preferon të lërë Selinën në fron, Cullen voton për Gasparin si pretendentin më legjitim për fronin dhe Leliana do të donte të vendoste nominalisht Gasparin në fron. kreu i shtetit, por me Brialën pas tij si "eminencë gri"

Ju nuk duhet të merrni një vendim në këtë moment. Ju mund të përgjigjeni çfarëdo që mendoni për të.

Faza tjetër e kërkimit është ajo përfundimtare dhe është pika pa kthim. Nëse dëshironi të eksploroni pak më shumë pallatin, të gjeni më shumë informacion, të bisedoni me të tjerët, të rrisni miratimin e gjykatës dhe gjëra të tjera të vogla - bëjeni tani, para se të shkoni në dhomat mbretërore.

Kur të jeni më në fund gati për fazën përfundimtare të këtij kërkimi, shkoni te shënuesi i kërkimit në apartamentet mbretërore. (Aprovimi i gjykatës do të ulet në këtë fazë të kërkimit, por shumë ngadalë.) Pas pak do të dëgjoni britma - shkoni në dhomën e Florianës dhe shpëtoni shërbëtoren e elfit. Ajo do t'ju tregojë informacione interesante për Brial dhe do të jetë e gatshme ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Dërgoje te Cullen dhe vazhdo.
Britmat dëgjohen gjithashtu aty pranë nga pas derës së dhomave private të Perandoreshës. Për të hapur këtë derë ju nevojiten 5 figurina galike. Nëse nuk hyni në dhomat e Perandoreshës, nuk do të mund të lidhni një armëpushim midis saj, Gasparit dhe Brialës. Nëse nuk ju nevojitet pikërisht ky rezultat, atëherë nuk keni pse të shkoni atje.

Nëse doni të arrini një armëpushim dhe keni 5 figurina galike në duart tuaja, shkoni në dhomat e Perandoreshës. Aty do të gjeni dikë që do t'ju japë mundësinë të shantazhoni Selinën.

Hyni në derën në shënuesin e kërkimit, pas së cilës dëgjohen britma të zemëruara dhe shikoni videon në të cilën më në fund do të kuptoni se kush qëndron saktësisht pas përpjekjeve për të vrarë Perandoreshën. Pas videos, hyni në betejë, merreni me kundërshtarët dhe mbyllni hendekun. Pas kësaj, do të keni mundësinë të bisedoni me një zotëri të caktuar, i cili do t'ju tregojë historinë e tij të marrëveshjes me Dukën Gaspard. Ai do të jetë i gatshëm ta konfirmojë publikisht nëse ju nevojitet. Kështu, për momentin duhet të keni në duar tre prova me të cilat mund të bëni presion mbi të tre palët në konflikt – Gasparin, Brialën dhe Selinën. Edhe pse në varësi të përfundimit që preferoni, mund të mos ju duhen domosdoshmërisht të gjitha.

Kthehuni përsëri në sallën e ballit për të përfunduar kërkimin tuaj. Aty duhet të marrësh një vendim - lërini komplotistët të bëjnë planin e tyre dhe të ndërhyjnë më vonë, ose t'i ndaloni menjëherë. Nëse doni ta mbani Selinën në fron, duhet të ndërhyni pa pritur rezultatin nëse preferoni Gaspardin ose Brialën, prisni;

Nëse vendosni të ndërhyni menjëherë dhe miratimi i gjykatës është aktualisht 85 ose më i lartë, do të keni një shans për të zgjidhur gjithçka pa gjakderdhje. Tregojuni këshilltarëve tuaj se dëshironi të flisni së pari me udhëheqësin e komplotit dhe ta akuzoni me zë të lartë këtë person për tradhti para gjithë gjykatës. Pas kësaj, vendosni se çfarë të bëni me të.

Nëse miratimi i gjykatës nuk është mjaftueshëm i lartë, ju vetë preferoni betejën për të folur, ose vendosni të prisni derisa komplotistët të zbatojnë planet e tyre, do t'ju duhet t'i ndiqni ata në oborr dhe t'i luftoni atje, duke përfshirë edhe shefin. Bosi nuk është aq i fortë në krahasim me të mëparshmet, por i pëlqen të teleportojë përreth, gjë që e bën betejën të vështirë për personazhet e përleshjes. Personazhet e renditur nuk duhet të kenë shumë probleme.

Në bisedën pasuese midis Selinës, Gasparit dhe Brialës (ose thjesht Gasparit dhe Brialës, në varësi të zgjedhjes suaj), do t'ju duhet të zgjidhni pyetjen e udhëheqësit të Orlais. Ju keni disa opsione të mundshme:

1. Selina mbetet perandoresha. Gaspard dënohet me vdekje ose internohet (nëse kërkon mëshirë).

2. Gaspard bëhet perandor.

3. Gaspari bëhet perandor, por Briala sundon fshehurazi me të (duhet të keni prova kundër Gasparit që ai të pajtohet me këtë).

4. Selina dhe Briala make up. Gaspard dënohet me vdekje. Për këtë opsion, ju duhet të gjeni një medaljon kukudhësh në një dhomë në krahun e njeriut. Do t'ju duhen tre statuja galike për të hapur derën e kësaj dhome. Flisni me Brialën për medaljonin (ajo do të jetë në ballkonin e kopshtit pasi ta takoni për herë të parë), duke këmbëngulur që nëse Selina e ka mbajtur atë, atëherë ajo ka ende ndjenja për Brialën. Pastaj bisedoni me tre zonjat në pritje të Perandoreshës për medaljonin që gjetët dhe pas kësaj do të shfaqet ajo vetë. Flisni me të, pyesni nëse ajo ende e do Brialën.

Në bisedën e fundit me Perandoreshën, pasi jeni marrë me komplotin, thoni që Briala ju ka ndihmuar në hetim dhe se ajo meriton një shpërblim. Në këtë rast, Selina dhe Briala do të bëjnë paqe. Nëse përpiqeni t'i pajtoni pa gjetur medaljonin dhe bisedat paraprake, Selina do ta falë Brialën, por do ta dënojë me internim.

5. Ju i pajtoni të tre palët ndërluftuese. Kjo është e mundur vetëm nëse keni prova për t'i shantazhuar të tre, domethënë keni zbuluar shërbëtorin kukudh, drejtuesin e mercenarëve dhe ushtarin Gaspard dhe i keni bindur të tre të dëshmojnë publikisht.

Pasi të keni vendosur kursin e ardhshëm të Orlais dhe më pas të flisni me Këshilltarin Perandorak, më në fund do t'ju jepen disa minuta për të pushuar. Nëse LI juaj ishte/ishte mes të pranishmëve në top, atëherë do të keni një skenë të vogël shumë të bukur në ballkon.

Informacione të tjera:


Mund të merrni gjithsej 30 të dhëna shantazhi, të cilat do të rrisin ndikimin tuaj në gjykatë kur t'ia raportoni Lelianës. Ju i gjeni të dhëna duke përgjuar bisedat, duke gjetur dokumente sekrete dhe ndonjëherë edhe thjesht duke u përfshirë në biseda me oborrtarët.

Ka 15 monedha kapriçioze të shpërndara nëpër pallat - nëse keni luajtur Mark of the Assassin DLC në DA 2, mund t'i mbani mend këto monedha. Sa herë që hidhni një monedhë të tillë në shatërvan, do të merrni +1 pikë miratimi gjyqësor.

Ju mund ta ftoni Vejushën të kërcejë nëse Inkuizitori juaj ka përfitimin e njohurive të fisnikërisë. Ajo nuk do të kërcejë me ju, por në të ardhmen kjo do të hapë një mision të ri për ju në tryezën tuaj të operacioneve ushtarake.

Disa shërbëtorë "kukudhë që pëshpëritin" enden rreth pallatit. Nëse klikoni mbi to, ata zakonisht mërmërisin diçka jo miqësore dhe largohen pak, por pas kësaj mund të gjeni një vend afër për t'i përgjuar. Pas informacionit të dëgjuar, mund të konkludoni se diçka e gabuar po ndodh në mjediset njerëzore. (Edhe pse nëse ndiqni kërkimin kryesor, do ta zbuloni gjithsesi.)
Nëse Inkuizitori juaj është një kukudh, atëherë shërbëtorët do të jenë shumë më miqësorë dhe do t'ju tregojnë se çfarë i shqetëson - as nuk do të keni nevojë të përgjoni asgjë.

Sapo të filloni prologun e Dragon Age Inquisition, do të habiteni nga lineariteti i tij. Nëse dëshironi të bëni diçka ndryshe nga ajo që tregohet në këtë përmbledhje, do të habiteni kur do të zbuloni se nuk mund të ndryshoni asgjë. Është krejtësisht e pamundur të humbasësh këtu. Së pari, do të duhet të ndiqni Kasandrën. Gjatë udhëtimit tuaj, kushtojini vëmendje çdo të dhënë dhe vrasin gradualisht armiqtë tuaj. Nuk do të keni asnjë problem gjatë trajnimit bazë. Pas ca kohësh, do të takoni kukudhën Solas dhe xhuxhin Varric - është me ta që mund të vazhdoni udhëtimin tuaj. Ata do të jenë shoqëruesit e parë në kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Sapo të përballeni me shokët tuaj, do të filloni të mësoni pauzën taktike. Ju do ta përdorni këtë modalitet shumë gjatë gjithë Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, prandaj sigurohuni që të përfundoni të gjithë tutorialin.

Pas ca kohësh, do ta gjeni veten në një vend shumë interesant - një hendek në realitet, nga ku depërtojnë shpesh demonët. Nëse vendosni se është e nevojshme të mbyllni këtë hendek, do t'ju duhet të vrisni të gjithë armiqtë. Kur demonët mposhten, duhet të përdorni hendekun me butonin e djathtë të miut. Pas disa sekondash, hendeku mbyllet, por gjatë kësaj kohe nuk mund të goditeni. Do të thotë që portale të tilla do t'i mbyllësh mjaft shpesh. Pasi të mbyllet portali, mund të ktheheni në kështjellë: megjithëse para kësaj do t'ju ofrohet një zgjedhje. Ju ose mund të merrni rrugën e shkurtër, ose të zgjidhni atë të gjatë dhe të ruani aleatët tuaj në kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Pavarësisht nga rruga që zgjidhni, do t'ju duhet të shkoni në vendin e Rrënojave të Vjetër. Kur të futeni në sallën kryesore, ku ndodhet vetë hendeku, do të hyni në betejë me armikun e parë kryesor në kalimin tuaj të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit - demonin e krenarisë. Ju do të duhet të takoni shumë më tepër nga këta shefa.

Nuk mendoj se mund të ketë ndonjë vështirësi në përfundimin e kësaj pjese të lojës: gjatë betejës nuk do të luftoni vetë, por edhe me mbështetje në formën e shokëve të Inkuizicionit. Kur të përfundoni fazën e parë të këtij kërkimi në Dragon Age Inquisition, nuk do të jeni në gjendje të dëmtoni shefin. Prandaj, do të duhet ta bëni shefin të ndjeshëm ndaj dëmtimit duke përdorur vazhdimisht hendekun. Kaloni kërcënimin ndaj aleatëve tuaj dhe personazhi juaj kryesor do të përdorë hendekun në këtë kohë. Gjatë castit, ju do të hiqni vazhdimisht një përqindje të caktuar të shëndetit të shefit. Kur shpërthen çarja, demoni bie në gjunjë. Është në këtë kohë që ju mund t'i shkaktoni armikut dëm maksimal. Kur demoni ngrihet, nuk ka kuptim ta godasësh atë. Përdorni përsëri çarjen për të hequr mbrojtjen e demonit. Gjatë gjithë betejës, do të shfaqen demonë të tjerë, të cilët mund t'i vrisni lehtësisht. Zakonisht ata vrasin këta armiq së pari, dhe më pas shkojnë për të mposhtur demonin e krenarisë.

Rreziku nuk ka mbaruar

Kur të përfundoni pjesët e mëparshme, do t'ju jepet detyra e parë. Së pari duhet të pushoni mirë dhe më pas të shkoni të eksploroni territorin, të shkoni në kishë, e cila është e shënuar në hartën tuaj. Pranë tabelës së komandës mund të përfundoni prologun e lojës dhe të filloni kalimin kryesor të Dragon Age Inquisition.

Tani është koha për të eksploruar të gjithë vendndodhjen. Gjatë kësaj kohe, është mirë të mësoni se si të farkëtoni armë dhe forca të blinduara. Do të jetë gjithashtu mirë nëse mbani mend se ku qëndrojnë personazhet kryesore. Kur të mërzitesh me gjithë këtë, mund të shkosh sërish në kishë. Merrni detyrën e parë dhe drejtohuni në një vend të ri - Toka e Brendshme, ku do të kaloni shumë kohë gjatë kalimit të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Ndodhet në të njëjtën mbretëri, kështu që thjesht mund të shkoni në tryezë dhe të lëvizni duke përdorur udhëtime të shpejta.

Sapo të arrini në Hinterlands, do të shihni se ka një numër të madh detyrash. Do të duhen rreth 12 orë për të përfunduar të gjithë vendndodhjen. Unë ju këshilloj të kryeni të gjitha kërkimet menjëherë në mënyrë që ditari të jetë gjithmonë plot. Gjatë eksplorimit të këtij lokacioni, do të hasni vazhdimisht detyra të tilla e të tilla. Nëse ecni sistematikisht në të gjithë territorin, jo vetëm që do të merrni pajisjet më të mira, por gjithashtu do të përfundoni të gjitha detyrat, duke fituar përvojën e nevojshme për të përfunduar Inkuizicionin e Epokës së Dragoit.

Tani do të analizojmë përfundimin e kërkimit kryesor - Rruga e Inkuizitorit. Shënojeni atë në ditarin tuaj në mënyrë që të mund të shihni gjithmonë shenjat që ju drejtojnë drejt tij. Nëse ndiqni rrugën që është shënuar në hartë, patjetër do të hasni ushtarë të Inkuizicionit që sulmohen nga magjistarët dhe templarët. Hidheni menjëherë në betejë për të ndihmuar aleatët tuaj. Pas kësaj, do të keni mundësi të shkoni në kampin kryesor të Inkuizicionit në këtë zonë. Këtu do t'ju duhet të flisni me nënën tuaj, e cila do t'ju dërgojë të udhëtoni në vende të reja.

Unë ende ju këshilloj të plotësoni numrin maksimal të detyrave në Hinterlands. Kjo do t'ju japë armë dhe pajisje më të mira dhe do t'ju ndihmojë të përparoni nëpër nivele, duke zhvilluar karakteret tuaja. Nëse vendosni të vazhdoni historinë kryesore të këtij përshkrimi të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, atëherë përdorni tabelën e komandës për të udhëtuar në një qytet të ri. Ky është një qytet i vogël tregtar ku ka tregtarë dhe disa personazhe për të kaluar.

Së pari, shikoni përreth, studioni mallrat nga tregtarët, sepse gjithmonë mund të gjeni diçka interesante të përshtatshme për blerje. Blini gjithçka që mund të jetë e dobishme për cilindo nga aleatët tuaj. Pajisjet e mira për aleatët tuaj janë çelësi i fitores mbi çdo armik. Kur të keni eksploruar të gjitha vendndodhjet, mund të vazhdoni kërkimin. Së pari ju duhet të ndiqni shenjën në hartë. Praktikisht nuk ka asgjë për të bërë këtu, thjesht shikoni videon, bisedoni me përfaqësuesit e Khamovniki dhe largohuni nga qyteti. Para se të largoheni nga vendndodhja, do të shqetësoheni nga një grua. Ajo do të thotë se përfaqëson kreun e magjistarëve, gjë që sjell një veçori të re në kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit.

Epo, është koha për të zgjedhur midis templarëve dhe magjistarëve. Zgjidhni me kujdes sepse pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj nuk mund të ndryshoni asgjë. Unë ju këshilloj të filloni nga klasa kryesore e karakterit tuaj. Pajtohem, nuk është shumë logjike nëse një personazh magjistar vendos të bashkohet me templarët. Është gjithashtu pak e çuditshme nëse një luftëtar pranon të ndihmojë magjistarët. Por, megjithatë, nuk duhet të lidheni shumë me këto konventa në pasazhin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Nëse jeni të prirur drejt një fraksioni tjetër, është më mirë t'i bashkoheni atij sesa të merrni vazhdimisht vendime që nuk ju pëlqejnë. Për t'u bashkuar me templarët, duhet të përfundoni kërkimin "Mbrojtësit e Drejtësisë". Nëse vendosni të filloni të bashkëpunoni me magjistarët, duhet të përfundoni detyrën "Në fshehtësi". Në çdo rast, zgjedhja nuk është ende përfundimtare dhe ju mund ta ndryshoni atë. Por gjatë detyrës tjetër do të duhet të merrni një vendim.

Në fshehtësi

Tani është koha për të shkuar në Tokat e Brendshme. Nëse nuk i keni eksploruar ende të gjitha vendet, drejtohuni drejt veriut. Është qyteti i Radcliffe, ku duhet të arrijmë në pasazhin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Kur i afroheni portës, do të shihni një çarje të vendosur atje. Për të hyrë në qytet, duhet ta mbyllni atë. Nga atje dalin demonë jo shumë të fortë, kështu që nuk do të ketë asnjë problem. Kur çarja të mbyllet, porta do të hapet dhe ju do të mund të shkoni pas mureve.

Brenda qytetit duhet të shikoni përreth, duke ekzaminuar tregtarët. Nuk gjeta asgjë të rëndësishme që të përmirësonte ndjeshëm personazhet e mi. Pasi të keni gjetur gjithçka që ju nevojitet, shkoni direkt në tavernë. Kur të hyni brenda kësaj ndërtese, duhet të flisni me magjistaren. Në hartë do të shfaqet një destinacion i ri, tek i cili do të shkojmë.

Kur i afroheni shenjës që vazhdon kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, Dorian do të dalë për t'ju takuar. Ju mund të vazhdoni udhëtimin tuaj me të nëse ju pëlqen ky magjistar. Personazhet meshkuj gjithashtu mund të fillojnë një linjë romantike me të. Dhe nuk ka shpëtim nga mbyllja e defekteve. Kushtojini shumë vëmendje kësaj, pasi demonët që do të dalin nga kjo çarje janë mjaft të fortë. Bisedoni me magjistarin, pas së cilës do të duhet të shkoni përsëri në shtëpi.

Epo, a jeni gati të bëni zgjedhjen tuaj përfundimtare? Nëse nuk keni devijuar nga rruga e caktuar, thjesht po merrni një vendim përfundimtar që nuk mund të ndryshohet. Jeni përballë një zgjedhjeje. Dhe ne vazhdojmë të kalojmë lojën përgjatë rrugës së magjistarëve, sepse, sipas mendimit tonë, të luash Dragon Age Inquisition si magjistarë është shumë më interesante.

Duhet të shkojmë përsëri drejt Radcliffe. Përdorni udhëtimin e shpejtë në kampin tuaj për të mos shpenzuar shumë kohë gjatë rrugës. Gjatë kësaj detyre, Dorian duhet t'ju bashkohet. Prandaj, vendi i magjistarit do të jetë i zënë dhe skuadra duhet të zgjidhet në bazë të kësaj.

Nuk do t'ju tregoj se çfarë do të hasni pasi të shkoni në Radcliffe. Komploti është mjaft interesant, prandaj përgatituni për një kthesë të papritur. Pasi të përfundoni shikimin e të gjitha videove, do të mbeteni vetëm me Dorianin, duke përfunduar në burg. Pasi të mund të kontrolloni personazhet tuaj, duhet të filloni të zhvilloni një magjistar, përndryshe ai nuk do të jetë një shok i mirë në kalimin e Dragon Age Inquisition.

Dorian bën një magjistar të shkëlqyer beteje. Zhvilloni atë në këtë drejtim, përndryshe nuk do të keni sukses. Ndërsa lëvizni nëpër birucë, do të hasni disa lloje armiqsh. Pothuajse askush nuk përbën kërcënim, por mos i lini të bëjnë shumë dëme, përndryshe nuk do të mund të shëroheni për një kohë të gjatë. Siç ndodh shpesh në lojëra të tilla, është më e lehtë për luftëtarët e tankeve të kryejnë këtë mision. Disa probleme mund të lindin për grabitësit dhe do të jetë shumë e vështirë nëse luani si magjistar ose shigjetar. Ky pasazh i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit është shumë joorigjinal.

Ka shumë pika lëvizjeje para jush që do të kaloni. Kur të gjeni pirunin e parë, do të shihni tre shenja në hartë. Secili prej tyre përfaqëson një personazh të vendosur atje, i cili mund të merret në grup. Por pastaj ka tre shënime! Shenja e tretë është magjistarja Fiona, të cilën e kemi hasur tashmë. Unë ju këshilloj të ndiqni menjëherë dy shenjat e tjera, sepse katër anëtarë partie do t'i vrasin të gjithë armiqtë shumë më lehtë. Pasi të jeni në gjendje të flisni me Fiona, pjesa tjetër e kërkimit do të bëhet e disponueshme. Ju do të duhet të lëvizni në një vend të ri të treguar në hartë.

Për të shëruar personazhet tuaja keni ilaçe shëndetësore. Por furnizimi i tyre nuk është aspak i pafund. Përpiquni ta shfrytëzoni sa më shumë nëse gjeni hapësirë. Duket si një kuti nga e cila dalin kavanoza dhe shishe të ndryshme në të gjitha drejtimet. Ky ruajtje plotëson furnizimin tuaj të plotë të ilaçeve shëndetësore, prandaj përpiquni të përdorni sa më shumë prej tyre përpara kutisë. Epo, a jeni gati të lëvizni përgjatë shenjave të reja në hartë? Nëse dëshironi të eksploroni plotësisht vendndodhjen, mund t'ju zhgënjej menjëherë. Aty nuk gjeta ndonjë gjë interesante që do ta forconte ndjeshëm karakterin tim. Prandaj, thjesht mund të lëvizni përgjatë shenjave derisa t'i vizitoni të gjitha. Sidoqoftë, mbani në mend se do t'ju duhet të kaloni nëpër disa nivele. Unë ju këshilloj të studioni me kujdes vendndodhjen, përndryshe do të hutoheni dhe do të humbni, gjë që do të jetë qartësisht e panevojshme për të përfunduar Inkuizicionin e Epokës së Dragoit.

Nëse gjeni një derë të mbyllur që nuk hapet, atëherë jeni në rrugën e duhur. Në mënyrë që të qëndroni pas saj, do t'ju duhet të shikoni përreth zonës për lirium të kuq. Për të hapur këtë derë ju duhet të gjeni pesë copëza. Ju mund të shihni në hartë se ku janë shtrirë. Kur të keni secilën prej tyre, sigurohuni që të rimbushni ilaçet tuaja shëruese, sepse do t'ju duhet të përballeni me një armik të ri në këtë vend. Alexius është një kundërshtar mjaft i fortë, por shefi i ardhshëm do të bjerë përpara presionit tuaj dhe kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit do të vazhdojë.

Ky shef është një magjistar që ju sulmon vazhdimisht me magji. Përveç kësaj, ai lëviz duke përdorur teleporte në të gjithë sitin, duke u mbrojtur me një mburojë që thith dëmet. Beteja duket shumë monotone, por nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi. Gjëja kryesore është që tanku juaj vazhdimisht provokon shefin të mundë veten. Meqenëse shefit i pëlqen të kalojë midis objektivave, mbani një sy se kë po godet në çdo kohë. Të gjithë aleatët tuaj të tjerë duhet të përqendrojnë vëmendjen maksimale në këtë betejë. Mos kini frikë të bëni shumë dëme, sepse më vonë nuk do të keni nevojë për ndonjë magji me një ftohje të gjatë. Pasi të hiqni rreth 50% të shëndetit të shefit, ai do të zhduket nga pamja, por do t'ju duhet të mbyllni një hendek të ri. Ju tashmë e dini se si ta bëni këtë, kështu që thjesht bëni punën tuaj të zakonshme. Nëse hendeku bllokohet, shefi do të shfaqet përsëri në këtë dhomë. Kur të hiqni tre të katërtat e shëndetit të tij, shefi do të zhduket përsëri. Këtë herë demonët nga përçarjet do të jenë pak më të fortë, por ju do të jeni në gjendje t'i përballoni ato. Pas kësaj, sigurohuni që të shikoni videoklipin, të simpatizoni një nga personazhet dhe të vazhdoni të kaloni Inkuizicionin e Epokës së Dragoit.

Corypheus planifikon një atentat ndaj Perandoreshës Selina, e cila ka të ngjarë të zhysë Orlais në kaos. Për të parandaluar më të keqen, do t'ju duhet të ndërhyni në lojën politike. Kushëriri i Perandoreshës Gaspard, ju fton në Pallatin e Dimrit për negociata në lidhje me luftën civile. Për të shkuar atje ju nevojiten 30 pika ndikimi.

Gaspard dyshon ambasadorin për një komplot Brialu. Pas bisedës, aktivizohet matësi i vendndodhjes së oborrit perandorak. Bisedat me fisnikët dhe sjelljet e mira do të ndihmojnë në rritjen e miratimit. Nëse numëruesi bie në 0, do të përjashtoheni. Nëse deri në fund është mbi 85, kjo do t'ju japë një opsion shtesë përfundimi.

Një person fisnik, i cili nuk është magjistar, do të fillojë me miratimin e gjykatës me vlerën 40. Për pjesën tjetër, 10 do t'i hiqet 40.

Në oborr do të keni mundësinë të përfundoni tre kërkime anësore.

Nëse flisni me fisniken që humbi unazën dhe zgjidhni përgjigjen e mesme, do t'ju jepet +5 favore gjyqësore për këtë. Nëse ktheni atë që keni humbur, do të merrni +5 pikë të tjera. Unaza nuk ka vlerë të veçantë, mund ta shesësh më vonë.

Duke ngjitur shkallët e duhura nga hyrja kryesore, mund të merrni figurën e Galisë, kjo do të aktivizojë detyrën Tufë e tëmthave prej guri. Me ndihmën e figurinave mund të hapni dyert. Për shembull, nga ruajtja nën shkallët. Por mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje t'i hapni të gjitha dyert. Gjithsej mund të gjeni 11 figurina.

Në krahun e kundërt, mund të përpiqeni të filloni një bisedë dhe më pas të dëgjoni dy fisnikë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni rrethin e kuq, të qëndroni brenda dhe ta aktivizoni atë. Të gjitha thashethemet më pas i referohen Lelianës. Shkoni më tej derisa të ndalojë, aty do të gjeni një çelës që hap një kasafortë tjetër më poshtë.

Me të hyrë në pallat, e gjeni veten në holl. Hidhni një sy përreth ose shkoni direkt në sallën e ballit. Atje ju dhe shoqëruesi juaj do të paraqiteni zyrtarisht në gjykatë. Kur flisni me Selinën, zgjidhni përgjigjen e mesme për favor më të mirë.

Më pas Leliana do të dëshirojë të flasë me ju në holl...

Ajo ka dyshimet e veta se kush po tenton të vrasë Perandoreshën. Për t'i kontrolluar ato, duhet të shkoni në bibliotekën e pallatit. Dera atje është e mbyllur, kështu që do të duhet të kërkoni për një hyrje tjetër. Hyni në Sallën e Heronjve dhe përgjoni bisedën midis dy kukudhëve. Ndiqni më tej në korridorin më të largët dhe dilni në ballkon, duke përdorur kërkimin, merrni vulën e cilindrit.

Ndiqni shtegun e përgjakshëm për të gjetur daljen në një kopsht të vogël me një shatërvan. Aty do t'ju përshëndesin tre zonja në pritje të Perandoreshës.

Aktivizoni shatërvanin për të filluar kërkimin anësor për të gjetur monedha Paratë në ujë.

Në të majtë të shatërvanit, ngjiteni grilën në ballkon. Sapo të ngriheni, vendndodhja gradualisht do të ulet.

Së pari, vraponi në të djathtë dhe merrni gallën nga kangjella, pastaj hapni derën në anën e kundërt. Aty do të gjeni letrën e Gaspardit.

Në bibliotekë, përdorni tastin e kërkimit për të gjetur librin në raftin në të majtë. Do të hapet një derë sekrete. Mos nxitoni ta hiqni letrën nga tavolina. Së pari, zgjidhni enigmën. Ndizni pishtarin e zjarrit të perdes, më pas aktivizoni urnën e parë deri në të tretën, duke numëruar nga dera në bibliotekë. Pastaj përdorni të njëjtin rend në anën tjetër dhe cache do të hapet.

Sapo të merrni letrën, zilja do të bjerë. Prisni sinjalin e dytë të grumbullimit përpara se të hyni në sallën e ballit për të fituar dispozitën +10 të fushës. Nëse hezitoni dhe hyni në sallë pas ziles së tretë, do t'ju heqë 20 pikë.

Rendi në të cilin gjenden sendet nuk ndikon asgjë.

Rrugës do të përgjoheni nga këshilltari i Perandoreshës Morrigan, për të cilën Leliana dyshon. Ajo dëshiron të të ndihmojë, nga frika e akuzave nëse Selina vritet. Prandaj, ajo do t'ju japë çelësin e dhomës së njerëzve, të marrë nga infiltruesi Tevinter që ajo vrau.

Fillimisht bisedoni me zonjat në pritje të Brialës dhe Selinës në sallë dhe më pas shkoni në dhomën e njerëzve. Pasi të hyni atje, do të gjeni veten atje me të gjithë grupin. Mos harroni të përshtateni.

Ndërsa hidheni poshtë, do të gjeni kufomën e një prej ambasadorëve dhe Venatori do t'ju sulmojë. Eksploroni dhomat fisnike. Në katin e dytë, pas derës që hapet me ndihmën e tre figurinave, do të gjeni një Amulet të Forcës për Vivienne dhe medaljon kukudhësh hap një opsion tjetër për përfundimin e detyrës.

Në një nga korridoret ka një grup të madh Venatori. Pas hakmarrjes, Harlequin Jester përpiqet të fshihet, por ai vritet nga Briala e cila shfaqet papritur. Pas bisedës me të, është koha për t'u kthyer.

Gjatë rrugës, vizitoni Sallën e Trofeut. Dërgoni rojet te Cullen.

Sapo hyni në sallën e ballit, Dukeshë Frorianna do t'ju ofrojë një kërcim. Ajo do të bëjë pyetje ndërsa kërcen. Përgjigjet mund të përmirësojnë ose dëmtojnë shumë reputacionin tuaj.

Gjatë kërcimit, Florianne fajëson Gaspardin për gjithçka dhe bën një takim me ju.

Më pas, interesi juaj i dashurisë do t'ju afrohet. Mund të kërceni me të ose me të, kjo do të miratohet edhe nga shoqëria e lartë. Përndryshe, Josephine do t'ju afrohet.

Leliana sugjeron kthimin e vrasjes së Selinës në favor të Inkuizicionit. Por pavarësisht se çfarë vendosni, tani duhet të gjeni materiale shantazhi në Krahun Imperial.

Për të ndikuar në Selinë, së pari duhet të hapësh derën e dhomave të saj me ndihmën e pesë Galëve. Aty do të gjeni një ushtar lakuriq të lidhur në një shtrat, ai mund të sillet për të dëshmuar kundër perandoreshës.

Në dhomën tjetër, një harlek po përpiqet të vrasë një shërbëtore kukudh. Për shpëtimin e saj, ajo është gati të dëshmojë kundër Brialës.

Në oborr, Florianna i zuri pritë grupit tuaj dhe pasi e tradhtoi marrëveshjen me Korifin, ajo shpëton.

Pasi të mbyllni hendekun, bisedoni me mercenarin. Ai do të dëshmojë kundër Gaspard nëse ju nevojitet.

Tani ju keni të tre provat kundër pretendentëve për fronin.

Në sallë, Cullen do t'ju pyesë se çfarë të bëjë me Florianën. Nëse keni më shumë se 85 dispozita gjyqësore, ekspozoni atë në publik, kjo do të ndihmojë në shmangien e një beteje. Në raste të tjera, do t'ju duhet të angazhoheni në betejë me të në oborr (qëllon nga një hark).

Më pas duhet të vendosim se kë të sundojmë. Nëse Selina sundon, Gaspard do të ekzekutohet ose internohet. Nëse më parë e keni gjetur medaljonin e kukudhëve dhe ia keni treguar Briallës, ajo do të bëhet markezë nën Selinë. Gaspard mund të detyrohet të bashkëpunojë me Brialën ose të lejohet të sundojë i vetëm, por kjo kërkon lejimin e vrasjes së Selenës.

Nëse dëshironi të thelloheni më shumë në atë që po ndodh në oborrin perandorak të Orlais, lexoni romanin "Perandoria e maskave".

Pas kthimit në Skyhold, nënë Xhisiela dhe një përfaqësuese e kishës do t'ju informojnë se Kasandra dhe Leliana, si ata që janë më të afërt me të ndjerën Justinia, janë të detyruar të kërkojnë titullin e Kryepriftërisë.


Detyra tjetër:

Pasi të krijoni karakterin tuaj dhe të shikoni skenën hyrëse, ndiqni udhëzimet e Cassandra. Nuk do të ketë ku të kthehet. Duke rënë nga ura e shembur, heroi ynë dhe Cassandra do të sulmohen nga armiqtë e parë dhe ne do të gjejmë armën tonë të parë. Për një sulm të vetëm, klikoni mbi armikun [LMB], dhe për një seri sulmesh mbajmë butonin të shtypur. Ju mund ta ndaloni lojën duke shtypur , dhe gjithashtu kaloni në modalitetin taktik duke shtypur [t] për të dhënë urdhra për të gjithë në grup.

Pasi fituam, ne ecim përgjatë lumit të ngrirë, ngjitemi në kodër në fund dhe hidhemi përsëri nga shkëmbi në lumin e ngrirë. Pasi mposhtim armiqtë e ardhshëm, ne shkojmë përgjatë lumit dhe ngjitemi në shkallët afër murit. Shkojmë drejt dhe zbresim përsëri në lumin e ngrirë. Më tej shkallëve. Le të shkojmë në pushim. Këtu tashmë po zhvillohet një betejë, ju vetëm duhet të ndihmoni, dhe kur nuk ka më armiq, shikoni skenën e prerë. Tani jeni katër prej jush në skuadër. Pasi kemi arritur në lumin e gjerë, shkojmë në anën tjetër, në rrënojat, pastaj përgjatë shkallëve dhe rrugës prej guri. Pasi të keni ngjitur shkallët, një tjetër boshllëk do t'ju presë. Për ta mbyllur atë, ju duhet të shkatërroni disa valë armiqsh. Pas kësaj, ne i afrohemi hendekut dhe klikojmë mbi të [RMB].

Hapim portën dhe futemi në urë. Shkojmë te Leliana dhe përfaqësuesi i kishës. Do të fillojë një bisedë e pakëndshme, në fund të së cilës do t'ju ofrohen disa opsione për një kalim të mëtejshëm për të zgjedhur. Unë rekomandoj të zgjidhni opsionin "Ecni nëpër mal" në vend të "Ecni drejt me ushtarët", sepse në rastin e parë, ju do të jeni në gjendje të shpëtoni ushtarët që mungojnë (në të ardhmen e afërt do të mund të përjetoni bonusin nga ky vendim). Ngjisim shkallët deri në majë dhe futemi në ndërtesën në mal. Duke dalë në anën tjetër, do t'ju duhet të mbyllni një hendek tjetër. Pas kësaj, do të ketë një skenë në të cilën ushtarët e zhdukur do t'ju falënderojnë që i keni shpëtuar. Kalojmë më tej dhe zbresim shkallët. Shkojmë më tej derisa të arrijmë në hendekun e madh primar. Këtu do të përballeni me shefin e parë - demonin e krenarisë, dhe nëse i shpëtoni ushtarët, ata do ta ndihmojnë në mposhtjen e tij.


Sapo të fillojë beteja, do të kuptoni se demoni ka një atmosferë mbrojtëse dhe nuk merr asnjë dëm. Për të dobësuar mbrojtjen, mbyllni hendekun. Tani mund ta sulmoni me siguri. Sapo të shihni se demoni ka përsëri mbrojtje, mbyllni përsëri hendekun sa më shpejt të jetë e mundur dhe filloni të sulmoni. Pastaj përsërisim derisa demoni të mposhtet. Kur t'i mbetet 50% e shëndetit, shpirtrat e tjerë të këqij do të fillojnë të shfaqen nga hendeku, kështu që ju mund ta mbyllni hendekun vetëm nëse së pari vrisni të gjithë armiqtë e sapoardhur. E njëjta gjë do të ndodhë me shëndetin 25%. Sapo të vrasim demonin, shikoni skenën e prerë. Kjo është ajo, kapitulli i parë ka përfunduar.

Rreziku nuk ka mbaruar

Kur të zgjoheni, largohuni nga kasolle. Do ta gjeni veten në një fshat. Të gjitha daljet prej saj janë të mbyllura, kështu që shkojmë në kishën në kodrën në të majtë.


Aty hyjmë në derën më të largët dhe shikojmë skenën e prerë. Kjo dhomë do t'ju duhet më shumë se një herë, sepse... Këtu do të vendoset selia e komandës. Më pas, largohemi nga ndërtesa dhe flasim me njerëzit e duhur (kërkimi "Më i miri në kasafortë"). Ne mund të kryejmë menjëherë detyrat shtesë që ata japin. Më pas kthehemi sërish në selinë e komandës dhe përdorim pikën e ndikimit të marrë për të bërë zbulimin e zonës ku duhet të gjejmë të nderuarin Nënë Xhisiela. Në të ardhmen, kjo tabelë mund të përdoret gjithashtu për të hapur lokacione të reja duke përdorur pika ndikimi dhe për të dërguar këshilltarë në misione për të fituar para për Inkuizicionin. Nisemi në zona të hapura dhe e gjejmë veten në shtigje të thella. Përdorimi i hartës si udhëzues (çelësi [ m ]), shkoni në veriperëndim, në zonën e shënuar me një rreth të purpurt. Ju do të duhet, së bashku me skuadrën e Inkuizicionit, të mposhtni disa valë armiqsh. Sapo ta bëni këtë, do të fillojë një tjetër skenë e prerë.


Tani mund të vazhdoni ose të përfundoni kërkimet anësore në tokat e brendshme, ose të shkoni në selinë e komandës deri në përparimin e mëtejshëm në komplot. Mos harroni se për çdo detyrë shtesë të përfunduar, ngritjen e një kampi ose hapjen e seksioneve të reja të territorit, do të jepen pikë ndikimi, të cilat mund të shpenzohen për zbulim, ose niveli i inkuizicionit do të rritet. Për t'u kthyer në strehë, hapni hartën dhe shkoni te harta e botës (butoni në këndin e sipërm majtas), më pas zgjidhni strehën. Nënë Xhisiela do t'ju presë në kishë. Shkoni tek ajo dhe flisni. Ju gjithashtu mund të merrni kërkimin "Lotus and Roots" prej saj. Shkojmë në selinë e komandës dhe aktivizojmë misionin "Hyni në Kishën Val Royeaux".


Pasi jemi në vendin e duhur, shkojmë në shesh, ku shikojmë një skenë të prerë, pas së cilës aktivizohet detyra “Mbrojtësit e Drejtësisë”. Pastaj shkojmë në rrugën përgjatë së cilës erdhëm këtu. Këtu Magjistari i Madh Fiona do të na takojë dhe kërkimi "Në fshehtësi" do të fillojë. Kthehemi në Strehëza, në Shtabin e Komandës Kjo përfundon kërkimin.

Mbrojtësit e Drejtësisë

Për të filluar detyrën, duhet të zbuloni një zonë të caktuar në tabelën e shtabit të komandës. Për ta bërë këtë, së pari duhet të fitoni 15 pikë ndikimi. Ato merren duke kryer detyra shtesë. Sidoqoftë, mbani mend se nëse e keni filluar këtë detyrë, misioni me magjistarët do të jetë i padisponueshëm dhe anasjelltas. Pra, nëse ende vendosni që templarët janë një shtesë më e përshtatshme për radhët e Inkuizicionit, atëherë zgjidhni një mision dhe shkoni në një takim me templarët.


Ne shikojmë skenën e prerë. Pastaj i afrohemi Kalorësit Templar Barris, i cili doli të na takojë dhe shikojmë skenën e prerë tjetër. Më pas, do të na kërkohet të varim flamujt për respekt. Ju ose mund të bini dakord dhe të përfundoni testin e propozuar, ose të refuzoni dhe të shkoni direkt në takimin tuaj. Ne i afrohemi përsëri Barrisit. Pas skenës së prerë, ne merremi me armiqtë, më pas dalim në rrugë dhe, duke ndjekur shënuesit, ngjitemi lart përmes dhomës së ngrënies në derën e dëshiruar.


Aty takojmë Zotin Kërkues, i cili na ka përgatitur një surprizë. Tani duhet të gjejmë një rrugëdalje nga vendi ku gjendemi. Vendndodhja është mjaft lineare, kështu që thjesht kaloni para mini-performancave. Kur të arrini në vendin ku lëngu i gjelbër i rrezikshëm do të derdhet nga kolonat rrotulluese, së pari shkoni djathtas, kaloni përpara njerëzve që flasin. Ju prisni që kolona të kthehet në mënyrë që të mund të lëvizni në anën tjetër të dhomës, në një cep të sigurt. Aty përsëri kalojmë pak përpara dhe më pas vijojmë në dhomën në anën e kundërt. Kur të hyjmë brenda, dera do të mbyllet. Sapo të përpiqemi të largohemi, do të fillojë një bisedë me një të panjohur. Pastaj nuk nxitojmë ta ndjekim, por shkojmë në dhomën në anën e kundërt dhe lexojmë mbishkrimin në gurin e madh. Ai do të na japë një bonus për karakteristikat, dhe dy të tjera nga këto mund të gjenden në vendndodhje (misioni quhet "Dogma Demonike").


Kur bashkëudhëtari i ri e kthen atë që derdhet nga kolonat në ujë, ne vazhdojmë. Kur të arrijmë në një rrugë qorre, shkoni në dhomën në të djathtë. I huaji ynë do të jetë përsëri atje. Pas një bisede të shkurtër, i afrohemi zjarrit blu aty pranë dhe ndezim një pishtar prej tij. Më pas, ndezim më shumë drita në tre dhoma në anët e kësaj dhome. Tjetra, për të përfunduar kërkimin anësor "Dogma Demonike", shkojmë me një pishtar në duar në fillimin e vendndodhjes, në dhomën me shufra dhe hapim kafazin në të majtë. Aty marrim çelësin (ai shihet vetëm nga drita e një pishtari). Pastaj kthehemi në qorrsokak dhe ndezim një zjarr në murin e largët prej guri. Muri largohet dhe ne vazhdojmë. Më pas, i afrohemi derës në të djathtë, të cilën e zhbllokojmë me çelësin e gjetur. Aty ndezim zjarr. Duke dalë nga dhoma ndezim sërish zjarrin në murin e gurtë. Pasi ajo largohet, ne hyjmë në dhomë dhe lexojmë përsëri mbishkrimin, pas së cilës marrim një bonus tjetër për karakteristikat. Tjetra, dalim dhe shkojmë në dhomë në të djathtë. Duke iu afruar derës, do të hapet një kalim në majë. Pastaj hapim derën dhe ecim përgjatë rrugës derisa kalimet të mbyllen me hekura. Ne tërheqim levën midis tyre dhe rruga hapet më tej. Më pas ndjekim rrugën e njohur nëpër dhomën e ngrënies drejt qëllimit tonë. Në vetë dhomën e ngrënies në katin e dytë do të jetë guri i tretë dhe i fundit për kërkimin "Dogma Demonike". Pasi të keni arritur në vendin e caktuar, shikoni videon. Pastaj kalojmë nga dera jugore në kazermën e sipërme. Këtu duhet të shpëtojmë dy templarë veteranë. Mos harroni se në këndin e sipërm djathtas koha po shkon pas së cilës do të bjerë salla kryesore. Prandaj, kur ka më pak se gjysma e kësaj shkalle, dikush nga ekipi do t'ju kujtojë se ia vlen të ktheheni dhe të ndihmoni (nëse shkalla bie përafërsisht deri në 30%, atëherë Barris do të vdesë). Prandaj, zgjidhja më e besueshme do të ishte të kurseni një nga një, d.m.th. kurseni një veteran, pastaj kthehuni në sallën kryesore. Pasi kemi vrarë armiqtë, ne presim derisa të rivendoset shkalla, dalim përsëri nga dera jugore, shpëtojmë një templar tjetër dhe kthehemi përsëri në Barris dhe e ndihmojmë atë dhe pjesën tjetër të templarëve të shkatërrojnë armiqtë.


Pastaj dalim nga dera veriore dhe, duke dalë në oborr, shkojmë menjëherë në kullën në anën e kundërt. Aty ngjitemi në katin e dytë dhe shpëtojmë një veteran tjetër. Më pas mund të kthehemi në sallën kryesore ose, nëse koha e lejon, të shkojmë në një kullë tjetër të shënuar me një shënues, e cila mund të futet nga oborri. Megjithatë, për të arritur atje, ju duhet një çelës. E marrim në dhomën që ndodhet midis këtyre dy kullave, nën vendin ku ruajtëm templarin e tretë. Pasi kemi marrë çelësin dhe kemi hapur derën e kasafortës me të, ne ekzaminojmë lyriumin drejtpërdrejt përballë, pastaj ngjitemi shkallët dhe lexojmë shënimet, pastaj marrim lyriumin nga gjoksi blu aty pranë.


Kthehemi në sallën kryesore, vrasim armiqtë dhe flasim me Barris. Do të fillojë një skenë e prerë, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni disa valë armiqsh. Më pas ngjitemi shkallët dhe dalim në ballkonin e shënuar me shënues. Atje do t'ju duhet të luftoni demonin e zilisë.


Ai, si tmerret e mëdha të ngjashme me të, i pëlqen të fshihet nën tokë dhe më pas të hidhet jashtë në mes të anëtarëve të partisë së tij, duke i rrëzuar nga këmbët e tyre. Imun ndaj magjive dhe efekteve që ndikojnë në efektivitetin e tij luftarak, d.m.th. Nuk ka asnjë mënyrë për ta ngadalësuar ose për ta fikur përkohësisht. Me 70% shëndet, demoni do të thërrasë për ndihmë, dhe vetë do të ndryshojë formën dhe do të rivendosë shëndetin. Këtu është më mirë që së pari të merreni me armiqtë më të lehtë dhe më pas të përballeni me shefin. Në 30% të barit të tij shëndetësor, demoni do të kthehet në formën e tij origjinale. Kur shëndeti i tij është i ulët, thumba të këputjes së gjelbër do të fillojnë të dalin nga toka, të cilat duhet t'i shmangni. Pasi mposhtim demonin, kthehemi në sallën kryesore. Para se të hyjmë në të, ne flasim me templarët dhe bëjmë një zgjedhje sipas gjykimit tonë. Më pas gjendemi në selinë e komandës, ku diskutojmë se çfarë ka ndodhur dhe çfarë të bëjmë më pas.

Në fshehtësi

Shkojmë në Hinterlands, në Redcliffe, ku na ftoi Fiona. Para portës do të ketë një boshllëk, pas mbylljes së së cilës do të lejohemi brenda. Në hyrje do të na përshëndesin dhe na ftojnë të shkojmë në tavernë. Pas skenës së prerjes në tavernë, shkojmë në kishë. Ne mbyllim hendekun dhe flasim me magjistarin. Kthehemi në selinë e komandës dhe këtu do të ketë dy misione për të zgjedhur në hartë: "Mbrojtësit e Drejtësisë" dhe "Në fshehtësi". Duke zgjedhur njërën, tjetra do të bëhet e padisponueshme, kështu që kjo është mundësia e fundit për të vendosur se kush është më i përshtatshëm për të ndihmuar në mbylljen e boshllëqeve - magjistarët ose templarët. Nëse keni zgjedhur anën e magjistarëve, ne aktivizojmë detyrën e dëshiruar në tabelën e komandës dhe kthehemi në Redcliffe. Do të jetë e mundur të përzgjidhen vetëm dy anëtarë partie për skuadër. Miku ynë i ri do të veprojë si i treti. Pas skenës së prerë, ne së pari mbledhim aleatët tanë - do të jetë shumë më e lehtë të luftosh me katër prej nesh. Për ta bërë këtë, dilni në dhomën me urën e ngritur dhe shkoni djathtas. Më pas kthehemi te ura e ngritur dhe kalojmë nga dera përballë. Pasi biseduam me Fionën, ne kemi një objektiv të ri. Këtë herë ura ulet dhe ne vazhdojmë përgjatë saj. Ne ndjekim shënuesit dhe mbyllim boshllëqet gjatë rrugës. Pasi arritëm te dera e mbyllur, kërkojmë 5 fragmente liriumi të kuq në vendet e shënuara me shënues në hartë. Ata do të largohen nga magjistarët e vrarë. Pasi kemi mbledhur gjithçka dhe duke rimbushur stokun e ilaçeve në depo, ne hapim derën. Pas videos merremi me shefin. Në 60%, ai do të hapë një hendek dhe do të fshihet pas një mburoje të padepërtueshme. Pasi u përballëm me hendekun, ne përsëri sulmojmë shefin, i cili është afërsisht në 30% të shëndetit të mbetur do të përsërisë fokusin e tij. Pas vrasjes shikojmë një video, në fund të së cilës marrim një vendim në lidhje me magjistarët.

Do të digjet në zemrat tuaja...

Kërkimi fillon automatikisht pas përfundimit të kërkimeve "Mbrojtës të Drejtësisë" ose "Në fshehtësi", në varësi të zgjedhjes suaj. Duhet të shkoni te tabela e selisë së komandës. Aty në hartë zgjedhim detyrën me të njëjtin emër. Shikojmë një video të gjatë, shkojmë te porta dhe takojmë një anëtar të ri të partisë. Se kush do të jetë varet nga misioni që keni zgjedhur më parë. Kjo zgjedhje përcakton gjithashtu se nga kush do të përbëhet ushtria që sulmon Vault. Më pas ne duhet të mbrojmë trebuçin verior. Për ta bërë këtë, shkoni te shënuesi në hartë dhe vrisni armiqtë që arrijnë në valë gjatë një kohe të caktuar (treguar nga shkalla). Pasi të jetë mbushur, trebushi do të shkrepë dhe ne do të duhet të shkojmë në trebuxhetin jugor. Duke përdorur shënuesin si udhëzues, shkojmë në zonën e dëshiruar dhe vrasim të gjithë armiqtë atje. Më pas i afrohemi trebukut dhe e përkulim duke mbajtur të shtypur [RMB] në elementin aktiv.


Pas kësaj, sapo të bëhet xhirimi dhe të kalojë skena e prerjes, ne kthehemi në strehimore. Gjatë rrugës ju mund të ndihmoni farkëtarin Harrit. Për ta bërë këtë, duke përdorur një luftëtar ose grabitës me kamë, ne thyejmë kutitë (thjesht klikoni mbi to [LMB]) duke bllokuar hyrjen në shtëpinë e tij. Pastaj kalojmë nëpër portë. Tani na ofrohet të shpëtojmë banorët e Vault. Ju mund t'i ruani të gjithë nëse ndiqni algoritmin e mëposhtëm: së pari, duke ngjitur shkallët menjëherë pas portës, shkoni djathtas dhe vrisni të gjithë armiqtë atje, duke kontrolluar shëndetin e aleatëve tuaj. Kështu e shpëtojmë Lisette-n. Pastaj kthehemi jashtë dhe nëse porta është në të majtë, atëherë duhet të shkojmë djathtas, drejt kishës. Pasi ngjitemi shkallët, i vrasim përsëri të gjithë armiqtë. Roja do të thotë se dikush ka nevojë për ndihmë. Në të majtë të shkallëve që sapo u ngjitëm, nëse qëndroni me shpinë nga ajo, do të ketë një kasolle që digjet. Brenda është një person që nuk mund të dalë vetë. Ne zgjedhim një luftëtar ose një grabitës me kamë dhe ngjitemi në shkallët vertikale në parvaz. Një urë e vogël do të hidhet prej saj në një vrimë në çatinë e ndërtesës.


Nëpërmjet saj futemi brenda dhe thyejmë kutitë që bllokojnë kalimin. Pastaj, pa lënë kasollen, i afrohemi të varfërit dhe, duke mbajtur [LMB], shpëtojmë Segrit. Tjetra, ne lëmë kasollen dhe shkojmë përgjatë hapave të vendosura menjëherë në të majtë drejt Kishës. Këtu do të duhet të shpëtoni Trenn duke vrarë të gjithë armiqtë. Pastaj shkojmë në shtëpitë ku qëndronte Solas. Në të njëjtën kohë, mos zbrisni shkallët, por shkoni përgjatë shtegut të ngushtë nga ana e kishës. Këtu ju duhet të keni kohë për të shpëtuar Adan dhe Mineva përpara se anijet pranë tyre të shpërthejnë. Për ta bërë këtë, afrojuni atyre dhe mbani [RMB] derisa t'ju falënderojnë. Më pas zbresim shkallët dhe shkojmë në shtëpinë e djegur, ku Flissa shtrihet në kalim. Ne merremi me të në të njëjtën mënyrë si Adan, Mineva dhe Segrit. Më poshtë është një video që tregon qartë se si mund të shpëtoni të gjithë:

Pastaj, pasi kemi vrarë armiqtë, shkojmë në kishë. Pas skenës së prerjes shkojmë në vendin e treguar nga shënuesi. Atje vrasim të gjithë armiqtë dhe më pas synojmë trebuchet duke mbajtur të shtypur [LMB] në elementin e saj aktiv. Pasi të synoni rreth 20%, do të mbërrijë një grup tjetër armiqsh. Më pas synojmë sërish trebuxhetin dhe në 40% do të ndërhyni sërish. Më pas, ne vazhdojmë të synojmë trebuhet në rreth 60%, do të shfaqet një mini-bos. Kush do të varet nga zgjedhja juaj e detyrës së mëparshme. Pasi më në fund synojmë trebuxhetin, shikojmë videon. Pasi jemi zgjuar, ndjekim rrugën e vetme të mundshme përmes tunelit. Gjatë rrugës, do të takoni një grup të vogël armiqsh dhe do t'ju ofrohet një aftësi e re për t'u marrë me ta. Pasi kemi dalë, shkojmë drejt shënuesit dhe më pas shikojmë një video të gjatë epike.

Nga hiri

Pas skenës së prerë, ne ekzaminojmë kështjellën, flasim me anëtarët e partisë dhe përfundojmë detyrat anësore. Këtu do t'ju ofrohet gjithashtu të gjeni një farkëtar dhe të zgjidhni një specializim. Farkëtari është në bodrum (dera në të djathtë të fronit nëse qëndron përballë dhe dritarja pas saj). Për të zgjedhur një specializim, ne vizitojmë tabelën e shtabit të komandës dhe kryejmë një mision atje në Ferelden, i cili përfshin kërkimin e mësuesve. Pastaj thjesht flasim me të gjithë dhe zgjedhim një specializim. Pastaj shkojmë te Josephine dhe Varrick, pas së cilës do të na jepen kërkimet "Sytë e këqij dhe zemrat e liga" dhe "Atje shtrihet humnera", të cilat mund të përfundohen në çdo mënyrë.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

E RËNDËSISHME: Ekziston një numër i kufizuar i figurinave galike. Zbulimi i njëmbëdhjetë pjesëve përshkruhet këtu. Ata nuk do të jenë në gjendje të hapin të gjitha dyert, kështu që zgjidhni atë që ju nevojitet më shumë.

Nëse e merrni Serën në një mision, atëherë pasi të bisedoni me të, ajo do të shënojë tre vende të fshehta të Red Jenny, vendet e fshehura janë shënuar në hartë.

Edhe nëse në të njëjtën pikë përgjimi tre herë nuk ishte e mundur të dëgjohej ndonjë gjë interesante, thashethemet mund të shtohen përsëri në të katërtën.

Dhe shkarkoni çantën tuaj të shpinës, ka shumë mbeturina në vend.

Pra, misioni ynë fillon në oborr. Pasi të flasim me Gasparin, do të qëndrojmë këtu për pak. Fisniku kerkon unazen e saj, ndodhet djathtas hyrjes ne kopsht, kerkohet si thesar, ia kthejme dhe marrim +5 te vendndodhja e oborrit, por mund te mbajme për vete nëse kemi nevojë për para. Në të djathtë para hyrjes së pallatit është Kasaforta Lindore e mbyllur, figurina galla për hapjen e saj ndodhet në tarracën mbi të. Ka disa gjëra brenda. Pastaj shkojmë në të majtë të hyrjes, ngjitemi shkallëve, këtu detyra është të përgjojmë bisedën e aristokratëve, fillimisht të kthehemi nga ata, pastaj, kur të largohen, të përgjojmë bisedën nga pika. Në këtë tarracë gjejmë çelësin e kasafortës. Nën tarracën ka një dhomë në të cilën ndodhen dy thesare njëherësh, dokumente skandaloze në tavolinë (thashethemet e para) dhe monedha e parë teka në tenxhere përballë.


Shkojmë në pallat. Pasi biseduam me Josephine, gjendemi në holl. Këtu ka dy pika përgjimi, në njërën mësojmë diçka të re (+1 thashetheme). Ne i drejtohemi Gasparit dhe shkojmë në sallën e ballit. Mirëpresim Perandoreshën Selinë, në dialog zgjedhim vijat e mesme (+5 në vendndodhje). Këtu mund të bisedoni me Josephine dhe Cullen dhe të merrni në kodeks hyrjen për teatrin Orlesian, më pas largohemi nga salla dhe gjendemi në një dialog me Lelianën. Ne vrapojmë përgjatë korridorit, duke dëgjuar kukudhët të flasin për komplotin. Më tej majtas, dy pika për thashetheme, në një ka diçka interesante (+1 thashetheme). Këtu ecën edhe një vasal nga Këshilli i Heraldëve, nëse në një bisedë me të zgjidhni vërejtjen "Filipi është budalla", do të merrni +10 në vendndodhjen e gjykatës dhe +1 thashetheme. Duka Germen është duke qëndruar në dhomë, duke i kërkuar që të marrim +5 në vendndodhje, +1 thashetheme. Gjithashtu në këtë dhomë fshihet një monedhë teke dhe një hyrje kodi. Ne vazhdojmë dhe dëgjojmë dialogun e kukudhëve. Tani duhet të gjejmë një vulë të rrumbullakët, e marrim nga ballkoni i dhomës ku janë kukudhët. Ne dalim në kopshtin e miqve.

Pas bisedës, shkojmë drejt, ka një derë të mbyllur, na duhen figurina galike, në të majtë të derës është një pikë ku marrim thashetheme +1. Ka edhe një pikë tjetër në të djathtë të hyrjes. Këtu ka edhe një shatërvan ku duhet të hidhni monedhat e grumbulluara (për çdo monedhë të hedhur +1 në vendndodhjen e oborrit). Epo, tani për tani do të ngjitemi në rrjet. Figurina e Galisë ndodhet në të djathtë në tarracë, vetëm duke qëndruar në kangjella, pak më tej ka një thesar me thashetheme +1. Shkojmë në bibliotekë. Këtu ka një enigmë të vogël, ju duhet të ndizni urnat me një pishtar me një zjarr perde në mënyrë që ato të ndizen blu (duke filluar nga hyrja, së pari djathtas, pastaj rreshti i majtë, do të hapet një zbritje poshtë, ka disa trofe). Në këtë dhomë ka një thesar të shënuar me një libër, duke e tërhequr hapet zyra, në të marrim një letër dhe një zjarr perde. Shkojmë në vetë bibliotekën. Duke zbritur shkallët, derën djathtas e hap vetëm një grabitës, majtas në zyrë ka dokumente në tavolinë (+1 thashetheme). Pranë derës së mbyllur në raftin e librave është një thesar me të dhëna. Në bibliotekën në tavolinë marrim një tjetër thashetheme +1. Ne dalim nga dera në holl për të mos humbur shumë ndikim. Tani duhet të shkojmë përsëri atje, në të majtë të grilës. Aty është një derë që do ta hapim me galerë. Le të vrapojmë së pari pak më tej përgjatë ballkonit dhe të dëgjojmë bisedën e dy fisnikëve poshtë (+1 thashetheme). Pas kësaj, mund të flisni me të, të thoni se "magjistarët duhet të ndalen" dhe ai do të rekrutohet si agjent. Në pikën në të majtë të daljes, dëgjoni thashethemet (+1) dhe shkoni në sallën e vallëzimit. Kjo pasohet nga një dialog me Morrigan, pas të cilit marrim çelësin e dhomës njerëzore. Mund të bisedoni dhe flirtoni me Kasandrën (nëse e keni marrë me vete), të dëgjoni thashethemet përpara në të majtë dhe të shkoni në dhomën e këtij populli.


Aty kalojmë në forca të blinduara dhe marrim armë. Në dhomën në të djathtë ka një ditar të copëtuar. Në kuzhinë, në trarët nën tavan, është një figurinë e një Gali. Në kopsht, menjëherë në të majtë deri në mur ka një thesar me një figurinë tjetër të një Gali. Tek shatërvani në të djathtë, lart shkallët për në majë të pallatit, atje në dhomën me një shtrat gjejmë një figurinë tjetër të një Gali dhe në ballkon një monedhë trillimi. Në dhomat fisnike në sallën e madhe (nga shatërvani në të majtë) ka një monedhë teka në tryezë nën një shandan. Ne ngjitemi në katin e fundit dhe shkojmë majtas, ka mjaft figurina për të hyrë në dhomën e ruajtjes në dhomën e gjumit dhe për të marrë amuletin e kukudhëve të kërkimit prej andej. Shkojmë te shënuesi, merremi me grupin e Venatorit dhe bisedojmë me Brialën. Ekziston edhe një figurë tjetër e një Gali. Kthehemi në pallat.

Ne duhet të eksplorojmë Sallën e Trofeut. Por së pari në top, për të mos humbur favorin në gjykatë. Aty jemi të ftuar për të kërcyer nga Floriana. Në dialog, zgjidhni përgjigje neutrale (mesatare). Nëse merrni përfitimet e Inkuizicionit për biseda në diplomaci dhe sekrete, do të shfaqen dy vërejtje përkatëse (në një rreth me një kurorë dhe një sorrë). Më pas flasim për skenarë të mundshëm me këshilltarët. Ne themi se kemi nevojë për më shumë informacion. Para se të nisemi për në Krahun Imperial, le të përfundojmë mbledhjen e të gjitha sendeve.

Në sallën e ballit pranë Jozefinës në kangjella ka një monedhë teka. Le të shkojmë të flasim me tre zonjat në pritje, mund të flasim me Selinën për amuletin që gjetëm, pastaj flasim me Brialën. Ju gjithashtu mund të flisni me të venë duke zgjedhur vijën me kurorën (përfitimi i nevojshëm), ne kemi akses në detyrë (Dancing with the widow: allemande dhe +5 vendndodhje në oborr). Më tej përgjatë kësaj ane është një thesar me një monedhë. Ne dalim në holl, ka një monedhë teka para kangjella ku është dritarja. Poshtë shkallëve dhe në të majtë - thashetheme (thesar në stol).

Kthehemi në Sallën e Trofeut. Ne flasim me fisnikët që qëndrojnë në hyrje të saj, i dërgojmë në Cullen për të dëgjuar histori për betejën, marrim vendndodhjen +10. Brenda gjejmë: një monedhë thashetheme dhe një monedhë teka (thesare në dhomën e parë), marrim porosi dhe një figurinë galike nga tavolina në zyrë. Në zyrë ka edhe një derë që mund ta hapë vetëm një grabitës.

Në sallën e heronjve poshtë (ku hyrja në dhomën e popullit) është një monedhë dhe një thashetheme. Në dhomë, ku ka një dalje në Kopshtin e Mysafirëve, ka një tjetër thashetheme te dera, në dhomën me Dukën Germain ka një tjetër, më tej në tavolinë dhe në divan janë dy të tjerë. Në dhomën me ballkon ka një monedhë dhe thashetheme. Në ballkon ka dy vende fshehjeje me thashetheme dhe një pikë përgjimi. Shkojmë në bibliotekë, aty gjejmë më shumë dokumente në tavolinë. Zbresim te shatërvani, në të djathtë të derës me Galët ka një tjetër thashetheme. Ngjitni grilën në të majtë përpara derës për një monedhë.

Ne shkojmë në krahun perandorak. Ka thashetheme në tavolinën në të majtë. Ne ngrihemi, vrapojmë përtej dhomës për të cilën kërkohen figurinat galike, vrapojmë drejt dhe shpëtojmë kukudhën, duke e dërguar atë nën mbrojtjen e Cullen. Në të njëjtën dhomë heqim figurinën e Galisë. Ne vrapojmë më tej përgjatë shënuesit, vetëm nuk shkojmë te dera që ai tregon, por përballë.

Vrapojmë përgjatë tarracës së hapur mbi kopsht dhe ngjitemi në dritaren e një klase. Ka thesare me një figurinë të një Gali dhe një monedhë kapriçioze. Figurina e dhjetë është në të djathtë të derës së kërkimit, poshtë shkallëve.

Le të vazhdojmë të kërkojmë këto dhoma. Në një dhomë tjetër është një figurinë e një galla (tashmë e njëmbëdhjeta), ngjitur me karrigen pranë oxhakut, aty ka edhe një thashetheme.
Tani mund ta hapim atë derë në kopsht, kthehemi nga holli i pallatit dhe vrapojmë drejt shatërvanit. Aty marrim flamurin e Orlais. Ju gjithashtu mund të bisedoni me një numër tjetër nga Orlais atje. Dhe ne gjithashtu gjejmë një monedhë teka atje.
Kthehemi në krahun Perandorak dhe dalim në kopsht. Kjo duket se është pika pa kthim. Pasi bisedojmë me Florianën dhe mbyllim Breach-in, flasim me mercenarin, nëse ai ka leverdinë në Misteret, e rekrutoni si agjent.
Epo, atëherë ne kërkojmë vendndodhjen, mbledhim gjithçka me vlerë dhe hasim në skica të mira të nivelit 3. Në bodrum ka edhe dy dyer të tjera, të hapura nga katër figurina. Dhe kthehemi në sallën e ballit ku zgjedhim kë të ekzekutojmë dhe kë të falim.

Aty shtrihet Humnera

Ne shkojmë në vendin e takimit të caktuar nga miku i Varrick në Crestwood (për të hapur këtë zonë, duhet të përfundoni operacionin "Kërkimi për Kujdestarin" në selinë e komandës). Pasi flasim me të, ne futemi në shpellë dhe shkojmë deri në fund. Pasi bisedojmë me një tjetër të njohur të ri, kthehemi në Skyhold dhe në tavolinën e selisë së komandës hapim vendndodhjen "Western Reach" ("Eksploro the Western Reach").


Arrijmë në strukturën e dëshiruar dhe pas skenës së prerë i vrasim të gjithë atje. Kthehemi sërish në selinë e komandës. Aty zgjedhim detyrën "Atje shtrihet humnera" dhe gjendemi në kështjellën e kujdestarit. Pasi kemi ecur pak përgjatë rrugës së vetme të mundshme, shohim se si rojet gri po luftojnë me demonët në të djathtën tonë, pak më poshtë. Ne mund t'i ndihmojmë ata. Ne shkojmë edhe më tej dhe këtu, pasi kemi ngjitur tashmë murin, ndihmojmë ushtarët tanë në betejën me demonët, duke përfunduar kështu pjesën e parë të tre të nevojshme në detyrën e kapjes së pikave të rrethimit.


Ne vazhdojmë në drejtimin e vetëm të mundshëm dhe më pas takojmë demonin e krenarisë. Duke u marrë me të, ne do të kapim një pikë tjetër nga misioni anësor. Do të ketë edhe një gjoks me një flamur të rojeve gri. Pa zbritur, kalojmë përgjatë murit në të djathtë. Atje vrasim një demon tjetër krenarie dhe armiq më të vegjël dhe përfundojmë kërkimin anësor. Pastaj kthehemi pak pas dhe para vendit ku takuam demonin e parë të krenarisë, zbresim. Ne ndjekim shënuesit, duke shkatërruar demonët gjatë rrugës. Pas skenës së prerë, ne ngrihemi në majë, duke mos i kushtuar vëmendje dragoit që do t'ju sulmojë - ju ende nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Pas një videoje spektakolare e gjejmë veten në një vend të ri. Këtu, paralelisht, mund të përfundoni detyrën shtesë "Frikat e ëndërrimtarëve". Për ta bërë këtë ne shkojmë në jug. Do të ketë një tavolinë dhe një karrige me një fantazmë të ndezur portokalli të ulur mbi të.


Ne afrohemi dhe aktivizojmë tabelën. Pastaj një shënues do të shfaqet në hartë. Duke përdorur çelësin e eksplorimit [ v ], gjejmë qirinjën dhe e çojmë te fantazma. Pas kësaj, ne marrim shpërblimin dhe vendndodhjet e reja të gjëegjëzave, nga të cilat janë gjithsej pesë së bashku me atë të zgjidhur tashmë, do të shfaqen në hartë. Ata do të duhet të kryhen në të njëjtën mënyrë. Gjithashtu, nëse ecim përgjatë murit verior, do të gjendemi pranë një pasqyre magjike, duke u aktivizuar e cila përmirëson disa karakteristika. Pasqyra të tilla do të gjenden shpesh në këtë vend, kërkoni ato për ta bërë heroin tuaj më të fortë. Tani mund të ngjitemi shkallët në vendin e treguar nga shënuesi. Pas bisedës, ne vrasim demonët dhe i afrohemi topave të gjelbër që shkëlqejnë. Aktivizojini ato një nga një duke mbajtur të shtypur [LMB]. Ne shikojmë videon dhe më pas vazhdojmë përgjatë rrugës së vetme të mundshme. Pasi kemi arritur një degëzim ku njëra rrugë të çon poshtë dhe tjetra shkon në veri në të njëjtin nivel, marrim rrugën e dytë. Aty do të ketë një pasqyrë tjetër. Tani kthehemi në pirun, zbresim në drejtimin lindor dhe arrijmë një personazh me të cilin mund të bisedoni. Pas bisedës, ne përsëri ndërpresim të gjithë demonët dhe aktivizojmë topat e gjelbër të ndezur. Pastaj arrijmë në një pengesë që duhet mbrojtur. Pastaj shkojmë më tej në pirun. Në veri ka një rrugë lart. Përgjatë saj arrijmë dy demonë krenarie. Pasi i kemi vrarë, ne inspektojmë zonën ku po ndizet harta (shtypni tastin [ v ]). Gjejmë një lodër të butë. Fillon faza tjetër e detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve", e cila nuk shfaqet në hartë (lodra e butë duhet të vendoset në shtratin, i cili ndodhet afër dhe shfaqet në hartë). Pranë lodrës së butë ka një strukturë që duket si një altar.


Aktivizimi i tij do të nisë një kërkim tjetër anësor, "Dritarja e thyer". Këtu ju duhet të ndizni pesë drita në rendin e duhur, pas së cilës mund të mbledhni plaçkë. Më pas kthehemi përsëri në pirun dhe në fund arrijmë gjëegjëzën e fundit të detyrës "Frikat e ëndërrimtarëve". Pastaj te barriera, pranë së cilës luftojmë derisa të përfundojë shkalla kohore. Shkojmë më tej dhe atje marrim shpërblimin për detyrën "Frikat e ëndërrimtarëve", të theksuar me një shënues. Më pas, ne ndjekim frymën dhe arrijmë te shefi. Periodikisht, ai do të bëhet i padukshëm. Nëse nuk mund ta synoni atë, dhe në të njëjtën kohë ai sulmon, atëherë shkoni në modalitetin taktik dhe caktoni një sulm atje. Në një moment, ndihma do t'i vijë shefit. Pas fitores, do të ketë një skenë të prerë gjatë së cilës do t'ju duhet të bëni dy zgjedhje serioze.

Frutat e krenarisë

Misioni zgjidhet në tabelën e komandës. Për ta hapur atë duhet të keni 40 pika ndikimi. Ju lutemi vini re se misioni i Cullen "Para Agimit" do të bëhet i padisponueshëm pas këtij kërkimi, kështu që nëse doni ta përfundoni atë, bëjeni këtë përpara se të filloni këtë mision tregimi.


Pasi të vendosemi, ne ndjekim shënuesit, duke luftuar armiqtë gjatë rrugës. Pasi kemi arritur në tempull dhe duke hyrë brenda, ne ngjitemi shkallët përpara. Do të ketë një derë të mbyllur. Për ta hapur atë, do t'ju duhet të zgjidhni një problem të vogël. Kthehu përsëri te statuja në mes të oborrit. Rreth tij ka grila katrore në dysheme. Nëse i shkelni, ato do të ndizen blu. Ju duhet të shkoni në atë mënyrë që të ndriçoni të gjitha katrorët e tillë, por mbani në mend se nëse shkelni dy herë në ndonjë qelizë ose shkelni në tokë, do të duhet të filloni përsëri nga e para.


Nëse keni ndonjë problem me plotësimin e gjëegjëzave me pllaka, mund të shikoni një video përmbledhje të tyre më poshtë:

Pasi ta bëni këtë, dera do të ndizet blu. Tani mund ta hapni. Pas një videoje të shkurtër, do të na duhet të luftojmë me një grup të vogël armiqsh, dhe më pas të vendosim se çfarë të bëjmë më pas - të ndjekim armikun menjëherë ose të përpiqemi të zgjidhim të gjitha enigmat (kryejmë ritualet), ku duhet të ndezim të gjitha sobat përsëri. Nëse zgjidhni opsionin e parë (shënuesin në mes të dhomës), do t'ju duhet të luftoni jo vetëm me armiqtë tuaj të menjëhershëm, por edhe me kujdestarët e tempullit. Opsioni i dytë është të zgjidhni tre enigma të ngjashme (në anët e dhomës). Pasi kemi zgjidhur enigmat dhe kemi hyrë në derën e dëshiruar, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër që do të ndikojë shumë në zhvillimin e këtij misioni. Nëse zgjidhni opsionin e punës së bashku, atëherë ndiqni kukudhën me stafin pa u kthyer. Sapo të arrijë atje, ajo do të hapë një kasafortë sekrete. Pasi kemi ekzaminuar gjithçka atje, ne vazhdojmë. Duke zbritur shkallët e rrumbullakëta, takojmë shefin (kush do të jetë varet nga zgjedhja juaj e templarëve/magjistarëve). Pasi mposhtim armiqtë, ne shikojmë videon dhe marrim një vendim tjetër të rëndësishëm.

Akti i fundit

Misioni fillon automatikisht pas përfundimit të detyrës së mëparshme. Kalimi i tij ndryshon në varësi të zgjedhjes në misionin e mëparshëm.

Nëse Morrigan pa nga burimi:

Shkojmë në vendin e takimit, flasim me Lelianën dhe kalojmë në pasqyrë. Atje thjesht ndjekim rrugën e vetme të mundshme. Pasi kemi arritur qëllimin, ne thjesht flasim, nuk ka nevojë të luftojmë.

Nëse keni pirë GG nga një burim:

Pasi bisedojmë me Morrigan, shkojmë në një zonë të quajtur "Altari i Mythal" (Për të lëvizur atje përdorim hartën globale (hartën e botës), altari ndodhet pranë Rrafshit të Shenjtë). Duhet të luftojmë me shefin. Rreth gjysmës së shëndetit të tij të mbetur, do të fillojë një skenë prerëse.

Mrekullohuni me perfeksionin...

Ky është misioni i fundit i historisë. Pas përfundimit të tij, do të mund të vazhdoni të luani ndërsa udhëtoni nëpër Thedas, por shumë kërkime anësore do të bëhen të padisponueshme. Gjithashtu, mendoni menjëherë se kë do të merrni me vete në betejën përfundimtare dhe vendosni paraprakisht pajisjet më të mira mbi to. Kontrolloni gjithashtu numrin e ilaçeve, bombave, etj. Detyra zgjidhet në tabelën e komandës dhe nuk kërkon pikë ndikimi.


Beteja do të fillojë menjëherë. Idhulli kryesor i pëlqen të teleportojë dhe të lëvizë shpejt, por është më mirë të mos i ndalosh rrugën. Duhet të shmangen edhe rrezet e tij. Kur armiku lëviz në një zonë tjetër, mos e humbisni cache-in e ilaçit gjatë rrugës për atje. Në rreth 50% të shëndetit të mbetur, shefi do të teleportojë përsëri dhe ne do të duhet të luftojmë një armik të ri, shumë të fortë. Pasi e mposhtim, shkojmë te shefi i parë. Rrugës atje nuk na mungon cache. Pasi të keni fituar dorën e sipërme, shikoni videon. Pasi të jeni në Skyhold, shkoni në dhomën tuaj (dera në të majtë (në veri) të fronit). Ne shikojmë një video tjetër dhe titullin e fundit, pas së cilës do të ketë një tjetër video të vogël.