Të gjitha llojet e magjepsjes në Skyrim. Objekte magjepsëse në Skyrim. Set gatimi

Magjepsja është një aftësi në Skyrim që ju lejon të shtoni magji magjike në armë, veshje, forca të blinduara dhe bizhuteri. Sa më e zhvilluar të jetë aftësia e Enchantment, aq më shumë heroi do të jetë në gjendje të përmirësojë artikullin e tij të zgjedhur. Magjepsjet janë efekte speciale që duhet së pari të zotërohen. Për të magjepsur artikullin e dëshiruar, duhet të përdorni një pentagram të veçantë të shpirtit, i cili mund të gjendet në Guild of Magic, në taverna, në vende të tjera ose të instaluar në shtëpinë tuaj. Përveç kësaj, ju duhet edhe një gur shpirti, efekti me të cilin dëshironi të magjepsni në menunë e magjepsjes dhe, natyrisht, vetë artikulli i pamagjepsur mbi të cilin do të aplikoni këtë magji. Ju mund të studioni efektin e magjisë duke çmontuar një artikull që tashmë është i magjepsur. Nëse një magji vendosej në një armë, atëherë me çdo goditje ndaj një armiku, kjo magji prishet. Kostoja e magjisë varet nga madhësia e gurit të shpirtit të zgjedhur gjatë magjisë. Sa më i madh të jetë guri, aq më shumë dëme mund të shkaktojë një armë e magjepsur.

Por meqenëse disa magji janë të vështira për t'u bërë, mund të përdorni mashtrimet e mëposhtme

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë e specifikuara (ID_i i artikullit mund të gjendet në artikujt mashtrime për armë ose forca të blinduara).

Për shembull

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - merrni një unazë argjendi me rubin (ID-ja e saj është 000877B1) me magji. (000F82FF).

Për të përmirësuar aftësitë

00109632 - Aftësia Enchantment rrit numrin e njësive që zgjidhni.

0007A106 - Rrit sulmin me armë me dy duar

0007A104 - Numri i monedhave për artikull zvogëlohet

0007A103 - Rrit aftësinë e vjedhjes Përqindja e zgjedhur

0007A102 - Aftësia për përmirësimin e armëve dhe armaturës rritet

0007A100 - suksesi i vjedhjes së xhepave rritet

000D6933 - rrit aftësinë e elokuencës

0007A0FF - Rrit dëmtimin nga armët me një dorë

0007A0FC - Hakerimi bëhet më i lehtë nga përqindja që ju zgjidhni

0007A0FB - Aftësia e veshjes së armaturës së lehtë rritet

0007A0F9 - Aftësia e veshjes së armaturës së rëndë rritet

0007A0F3 - Bllokimi me një mburojë rrit numrin e përqindjes që zgjidhni

000F6906 - Suksesi i elokuencës rritet nga numri i përqindjeve që zgjidhni

0007A0FE - Dëmtimi i harkut rritet me përqindjen që zgjidhni

0008B65C - Ilaçet e krijuara bëhen më të forta nga përqindja që zgjidhni

0003EB29 - Magjepsja e artikullit të zgjedhur është më e fuqishme nga numri i njësive

0049507 - Rritja e qëndrueshmërisë

00049504 - Rrit magjinë

000493AA - Rritja e shëndetit

00109630 - Magjia rikthehet nga përqindja që ju zgjidhni

0007A105 - Rivendosni qëndrueshmërinë tuaj në përqindjen që zgjidhni

0007A0FD - Magjia rikthehet nga përqindja që zgjidhni

0007A0F8 - Shëndeti rikthehet nga përqindja që ju zgjidhni

Për të rritur rezistencën

00109638 - Rrit rezistencën ndaj energjisë elektrike

00109637 - Rrit rezistencën ndaj magjisë

00109636 - Rrit rezistencën ndaj të ftohtit

00109635 - Rrit rezistencën ndaj zjarrit

00049295 - Rrit rezistencën ndaj energjisë elektrike

000FF15E - Rrit rezistencën ndaj helmeve

000B7A35 - Rrit rezistencën ndaj magjisë

00048F45 - Rrit rezistencën ndaj të ftohtit

00048C8B - Rrit rezistencën ndaj zjarrit

00100E60 - Rrit rezistencën ndaj sëmundjeve

Për magjitë

00109634 - Magjitë e restaurimit konsumohen më ngadalë

00109633 - Magjitë e iluzionit konsumohen më ngadalë

00109631 - Magjitë e shkatërrimit shpenzohen më ngadalë

0010962F - Magjitë e konjurimit konsumohen më ngadalë

0010962E - Magjitë e ndryshimit konsumohen më ngadalë

0007A101 - Magjitë e restaurimit konsumohen më ngadalë

0007A0FA - Magjitë e iluzionit konsumohen më ngadalë

0007A0F6 - Magjitë e shkatërrimit shpenzohen më ngadalë

0007A0F5 - Magjitë e konjurimit konsumohen më ngadalë

0007A0F2 - Magjia e ndryshimit konsumohet më ngadalë

0010E809 - Të gjitha magjitë kushtojnë 3 për qind më pak magjike

Të ndryshme

0008850D - Koha midis britmave zvogëlohet me 20%

000EE5c4 - Unaza magjepsëse e Namirës

000F82FF - Transformime shtesë për ujkun për numrin e njësive që zgjidhni.

000F8475 - Ju merrni maskën e lashtë

0010FC14 = Maskë - shërimi ose thirrja e një prifti

00092A57 - Një maskë që redukton zhurmën e lëvizjes suaj

00092A48 - Mund të notosh nën ujë pa u mbytur

0007A0F4 - Sasia e peshës rritet

00017120 - Rrit klasën e armaturës me një.

000FF15C - Sulmet e fshehta me armë me një dorë shkaktojnë dy herë më shumë dëme

000424E2 - Dëmtim pa armë

ID e magjisë së armëve

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë e specifikuara.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - merrni një shpatë çeliku (00013989) të magjepsur me Elemental Fury (0002C593)
Nga Drita e Meridia (000FEFBC).

Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim
player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të djathtë me N ngarkesa

0004605A - Shkakton dëme nga zjarri. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë.

0004605B - ​​Rrit dëmtimin e të ftohtit dhe qëndrueshmërinë

0004605C - Rrit dëmtimin elektrik, largon magjinë nga armiku

0010A273 - I shkakton armikut numrin e njësive që zgjidhni.

000AA157 - Thith qëndrueshmërinë e armikut

000AA156 - Thith magjinë e armikut

000AA155 - Thith shëndetin e armikut

0005B44F - Largon magjinë nga armiku

0005B450 - Heq një numër të caktuar njësish energjie

000FB409 - Kullimi i shëndetit të armikut

Për më tepër

0002C593 - Tërbim elementar (efekt pas britmës - rrit shpejtësinë e betejës)

000FEFBC - Drita e Meridia - rrit dëmtimin e të vdekurve, mundësinë e shpërthimit, duke shkaktuar frikë te armiku

0010B116 - Dëmtim argjendi (shpatë argjendi)

000F23F9 - Vrasës i kukudhëve

0010582E - Dëme shtesë për Nords

00105831 - Dëme shtesë për kafshët

0003B0B1 - Nën hëna shkakton dëme shtesë

000ACBB5 - Daedra e thirrur dëbohet përsëri në Oblivion

000ACBB6 - Mundësia për të paralizuar një armik

000F5D15 - Dëme shtesë për trollët

0005B46B - Të pavdekurit fluturojnë

000F5D24 - Mbush gurin e shpirtit

000FB404 - Kapni shpirtrat e Holdarit

0010FAF1 - i panjohur

0005B452 - i panjohur

00069CE6 - Shpata e lidhur FX

000C5BE1 - Hark i lidhur FX

000C5BE0 - Sëpatë e lidhur FX

000BEE93 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

0005B451 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

000BEE94 - Krijesat dhe njerëzit fluturojnë

001019D6 - Rrit Smithing dhe shkakton rritjen e dëmtimit elektrik

Magjepsja është arti i dhënies së vetive magjike armëve dhe armaturës. Për të krijuar një send të magjepsur, duhet të dini magjinë përkatëse, të keni një perlë shpirtërore me një shpirt të bllokuar në të dhe një artikull jo magjik që mund të përdoret. Sa më e lartë të jetë aftësia magjepsëse, aq më mirë do të jetë artikulli i magjepsur.

Ju mësoni magjitë duke shkatërruar sende magjike në Pentagramin e shpirtrave:

Ju mund të gjeni gurë shpirti të mbushur tashmë në udhëtimet tuaja, ose mund t'i mbushni vetë duke përdorur magjinë "Kapja e shpirtit", e cila vendos shpirtin e një krijese në një gur shpirti bosh.

Disa lloje të magjepsjes janë të përshtatshme vetëm për armë, të tjera vetëm për veshje dhe të tjera për sende rreptësisht specifike, si çizmet. Armët e magjepsura humbasin ngarkesën me çdo goditje, kështu që ato duhet të rimbushen. Numri i ngarkesave përcaktohet nga madhësia e shpirtit në gur dhe pozicioni i zgjedhur i rrëshqitësit të ngarkesës.

Magjepsjet në artikujt e veshjeve nuk shterohen, as nuk kërkojnë rimbushje.

Pentagrami i shpirtrave

Kjo është një tryezë e veçantë me një kafkë dhe rune:

Mund ta gjeni në dyqanet e magjistarëve, alkimistëve dhe në disa biruca. Tabela e parë e tillë që do të takoni në komplotin kryesor është në qytetin e Whiterun, në ndërtesën e kreut të qytetit të Rishpërndarjes së Dragoit.

FAQ për magji

Si të kapni një shpirt?

Hidhni magjinë e kapjes së shpirtit në shënjestër ndërsa ai është ende gjallë, dhe ndërsa magjia është në fuqi, vriteni atë. Kapja e shpirtit do të ndodhë vetëm nëse keni një gur të përshtatshëm, të pastër shpirti në inventarin tuaj.

Si të kapni shpirtin e një personi?

Për ta bërë këtë ju duhet një gur i zi shpirti.

Si të magjepsni një artikull? Ka magji, por unë nuk mund të magjeps.

Për të marrë pronat e magjisë, së pari duhet të shkatërroni (në pantagramin e shpirtrave) një objekt me pronën. Përveç kësaj, ka veti të lidhura që nuk mund të zbatohen për artikujt e tjerë.

Si të ngarkoni një artikull?

Hapni inventarin, zgjidhni artikullin për të ngarkuar, shtypni T, zgjidhni gurin e shpirtit.

Tabela e vetive

Një tabelë që tregon se cilit lloj artikulli mund t'i jepet cila veçori (duke supozuar se e keni mësuar atë).

Vetitë e magjive të armaturës

Unë i kam të gjitha vetitë e aplikuara për armaturën konstante Efekti.


Aftësitë

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi

Përmirësimi i aftësive: Alkimia

Përmirësimi i aftësive: Ndrysho

Përmirësimi i aftësive: Qitje

Përmirësimi i aftësive: magji

Përmirësimi i aftësive: Shkatërrim

Përmirësimi i aftësive: Armatura e rëndë

Përmirësimi i aftësive: Iluzioni

Përmirësimi i aftësive: Forca të blinduara të lehta

Përmirësimi i aftësive: Hakerimi

Përmirësimi i aftësive: Armë me një dorë

Përmirësimi i aftësive: Vjedhje xhepash

Përmirësimi i aftësive: Rimëkëmbja

Forcimi i aftësisë së Farkëtarit

Forcimi i bllokut

Çmimet janë n% më fitimprurëse

Përmirësim i armëve me dy duar

Forcimi i paarmatosur (me një dorë?)

Rezistenca

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rezistenca ndaj zjarrit

Rezistenca ndaj të ftohtit

Rezistenca e Energjisë Elektrike

Rezistenca Magjike

Rezistenca ndaj sëmundjeve

Rezistenca ndaj helmit

Rigjenerimi

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rigjenerimi i shëndetit

Rritja e Rigjenerimit Magicka

Rikuperimi i rritur i qëndrueshmërisë

Përmirëso ndryshimin dhe rikuperimin e Mana-s

Rritja e Mundimeve dhe Rigjenerimi Magicka

Rritja e Shkatërrimit dhe Rigjenerimi Magjik

Rritja e Rimëkëmbjes dhe Rigjenerimit Magicka

Rritja e karakteristikave

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Shëndeti i rritur

Nxitja Magjike

Duke rritur qëndrueshmërinë tuaj

Të ndryshme

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rritja e tolerancës ndaj peshës

Frymëmarrja nën ujë

Thithja e zërit

Karakteristikat e patransferueshme(vetëm për artikuj të veçantë)

Prona

Helmeta

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Bekimi i Marsit (+10% Rimëkëmbje)

Shadow Vision (dëmtimi i harkut)

Forca e hijes (Shkathtësia e ecjes së qetë)

Shadow Strike (dëmtim i armëve me një dorë)

Prosperitet në hije (qëndrueshmëri)

Karakteristikat e magjisë së armëve

Vetitë e aplikuara në armë aktivizohen kur goditen me këtë armë.

  • Dëmtime elektrike;
  • Dëmtimi i ftohtë;
  • Dëmtimi nga zjarri;
  • Dëmtimi Magjik;
  • Absorbimi shëndetësor;
  • Thithja e magjisë;
  • Rezervat e fuqisë absorbuese;
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë;
  • Kapja e shpirtit;
  • Shkathtësi gjahtari;
  • Bërja e të vdekurve të ikin për n-sekonda;
  • Kurthi i shpirtit të zjarrit;
  • Mërgimi;
  • Paraliza;
  • Frikë;
  • Bukuria e qetë e hënës (djeg objektivin nëse nuk ka hënë);

Ato janë të nevojshme në mënyrë që lojtari të mund të aplikojë të gjitha llojet e efekteve në pajisje. Përndryshe, do t'ju duhet të studioni çdo bukuri veç e veç. Pse është e nevojshme kjo do të diskutohet në artikull.

Magjepsëse

Kjo është një aftësi në The Elder Scrolls V: Skyrim që ju lejon të magjepsni forca të blinduara, armë ose bizhuteri. Sa më i lartë të jetë niveli i hedhjes, aq më i mirë do të jetë efekti.

Duhet të theksohet se shtesat aplikohen për artikujt që nuk kanë magji. Për më tepër, çdo objekt mund të ketë jo më shumë se 2 efekte magjike, përveç nëse është instaluar një mod i veçantë. Magjia duhet së pari të studiohet, dhe më pas, duke përdorur pentagramin e shpirtrave, duhet të aplikohet në produktin e kërkuar. Përveç artefaktit të specifikuar, do t'ju duhet:

  • gur shpirti i mbushur;
  • send jo i magjepsur;
  • vendosni për efektet që duhet të "bashkohen" me armaturën, armën ose unazën.

Për më tepër, nëse një lojtar planifikon të magjepsë gjërat duke përdorur komandat e konsolës, atëherë ai duhet të dijë jo vetëm ID-të e magjive në Skyrim, por edhe artikujt. Informacioni është i nevojshëm për të regjistruar kodin e duhur.

TES V: Skyrim - ID-të e magjisë së armëve

Mashtrimi duket si ky: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Ku ID 1 është numri serial i artikullit që është objektivi i magjisë, ID 2 është numri i magjisë së parë dhe ID 3 është numri i e dyta.

Shembull: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Pasi të hyjë, Dovahkiin do të marrë një shpatë çeliku (00013989), e magjepsur me dëme shtesë kundër trollëve (000F5D15) dhe dëmtime të ftohta elementare (000FEFBC).

Numrat serial të të gjitha magjive të armëve:
Emri Përshkrim ID Emri Përshkrim ID
1 Dëme nga zjarri Armiku merr dëme fikse nga elementi i zjarrit. Ndërsa digjet, humbet edhe shëndetin 0004605A 10 Paraliza Armiku është i paralizuar për pak kohë 000ACBB6
2 Dëmtimi i qëndrueshmërisë Kundërshtari humbet një sasi të caktuar të forcës 000a6984 11 Frikë Krijesat nën një nivel të caktuar shpërndahen për një kohë 000BEE94
3 Dëmtime elektrike Dëmtime elektrike që prekin edhe mana 0004605C 12 Magjia e hënave të qeta Nën hëna, armiku merr dëme në formën e djegieve 0003B0B1
4 Dëmtimi i ftohtë Elementi i akullit heq jo vetëm shëndetin, por edhe forcën 0004605B 13 Kapja e shpirtit Nëse armiku vritet para një kohe të caktuar, guri i shpirtit mbushet 000F5D24
5 Dëmi magjik Armiku humb mana 0005b475 14 Mërgimi Daedra janë dëbuar në Oblivion 000ACBB5
6 Dëme kaotike Armiku rrezikon të marrë dëme nga elementët e zjarrit, akullit dhe energjisë elektrike njëkohësisht 0301a578 15 Heather Gays Dëmi i shtuar në Nords 0010582E
7 Fuqitë absorbuese Rriku e merr fuqinë nga armiku 000AA157 16 Kurthi i shpirtit të zjarrit Armiku pëson dëmtime nga flaka. Nëse vritet brenda një periudhe të caktuar kohe, guri i çmuar i shpirtit do të ngarkohet. 0004003
8 Thithja e shëndetit Ngjashëm, por me shëndet 000AA155 17 Kazma e dhëmbëzuar Rrit aftësinë e farkëtarit dhe +5 dëmtime elektrike 001019D6
9 Magjia thithëse E njëjta gjë, por me energji magjike 000AA156 18 Zmbrapsja e të pavdekurve Të vdekurit nën një nivel të caktuar ikin të tmerruar 0005B46B

Në Skyrim, rritja e aftësive të kasterit ndikon drejtpërdrejt në fuqinë e magjisë. Për të studiuar efektet pa mashtrime, duhet të çmontoni artikullin në pentagramin e shpirtrave. Vetë gjëja do të shembet.

Armatura dhe bizhuteri

Është e njëjta gjë me elementët e tjerë të uniformës së Dovahkiin: gjithçka i nënshtrohet studimit me asgjësim të mëtejshëm, ose kodet e mashtrimit janë të përshkruara.

Shembull: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Lojtari do të marrë çizme lamelare me efekt rezistence ndaj zjarrit (000ad55e). Efekt shtesë (00092A57) - transportuesi lëviz në heshtje. Magjitë e ID në Skyrim në tabelën më poshtë.

Emri Përshkrim Artikujt e pajisjeve magjepsje ID
Rezervimi Helmeta Doreza Çizme Mburoja Amulet Unazë
1 Frymëmarrja e ujit Dovahkiin fiton aftësinë për të marrë frymë gjatë notit në ujë - + - - - + + 000fc067
2 Duke rritur qëndrueshmërinë tuaj Kufiri i sipërm i rezervës së forcës rritet + - - + - + + 000fcef8
3 Nxitja e shëndetit Sasia e shëndetit rritet + - - - + + + 000fcefd
4 Nxitja Magjike Furnizimi me energji magjike rritet - + + - - + + 0010dd3a
5 Tregtar i aftë Çmimet nga shitësit bëhen më fitimprurëse për lojtarin - - - - - + - 0010df4b
6 Alkimia Krijon ilaçe dhe helme më të forta - + + - - + + 000fc004
7 Blloko Kur bllokoni një goditje, thithet më shumë dëm - - + - + + + 0010df1d
8 Thyerje Magjepsja rrit aftësinë e zgjedhjes së bravave të dyerve dhe sëndukëve - + + - - + + 000b504e
9 Rimëkëmbja Magjitë e shkollave të restaurimit kërkojnë më pak mana + + - - - + + 000fc031
10 Rritja e rigjenerimit dhe rikuperimit të mana Shkalla e rigjenerimit të Mana i shtohet efektit të Restaurimit + - - - - - - 0010d682
11 Armë me dy duar Rriten dëmet e shkaktuara nga armët me dy duar - - + + - + + 00100e50
12 Ndryshimi Kosto e reduktuar e mana për ndryshimet në shkollë + + - - - + + 000ff7de
13 Rritja e ndryshimit dhe rigjenerimit magjik Përveç magjisë "Ndryshimi" në formën e rritjes së shpejtësisë së rimbushjes magjike + - - - - - - 00101778
14 Iluzioni Shkolla e Iluzioneve kërkon më pak mana + + - - - + + 0010cfd2
15 Iluzioni + rigjenerimi mana Përveç asaj të mëparshme në formën e rigjenerimit të energjisë magjike + - - - - - - 0010d679
16 Vjedhje xhepash Rrit shanset për të zgjedhur xhepat e njerëzve të tjerë pa u vënë re - - + + - + + 00100e32
17 Magjia Kostoja magjike për Shkollën e Magjisë është ulur + + - - - + + 000fc00d
18 Rritja e shqiptimit dhe rigjenerimit Përveç Affliction, mana rigjenerohet më shpejt + - - - - - - 02015cbf
19 zeje farkëtari Po krijohen armë dhe forca të blinduara më të mira + - + - - + + 0010df21
20 Forca të blinduara të lehta Aftësia për të veshur forca të blinduara të lehta u rrit + - + - - + + 000acc94
21 Armë me një dorë Dovahkiin shkakton më shumë dëme duke përdorur armë me një dorë - - + + - + + 00100e2d
22 Shkatërrim Shkolla e Shkatërrimit kushton më pak mana + + - - - + + 0007a125
23 Shkatërrimi dhe rigjenerimi i mana Shtim në atë të mëparshëm në formën e shpejtësisë së rikuperimit të energjisë për magjitë + - - - - - - 02015cba
24 Vjedhja Shanse më të larta për të mbetur pa u vënë re - - + + - + + 000d53f2
25 Qitje Rrit dëmtimin e bërë nga harku dhe harku - + + - - + + 000fc02b
26 Armatura e rëndë Përmirëson aftësinë në veshjen e armaturës së rëndë + - + - - + + 00100e10
27 Rritja e tolerancës ndaj peshës Heroi mund të mbajë më shumë sende - - + + - + + 000d53e7
28 Pa armë Përmirëson aftësitë luftarake dorë më dorë - - + + - + + 0010a06a
29 Rikuperim Rezerva e energjisë rigjenerohet me një ritëm më të shpejtë + - - + - + - 00100e55
30 Rigjenerimi i shëndetit Pikat e jetës plotësohen më shpejt + - - - - + + 00100e51
31 Rimbushje Magicka Mana rimbushet me një ritëm më të shpejtë + + - - - - + 000c5d11
32 Gjurmët e mbytura Lojtari lëviz në heshtje - - - + - - - 000d5371
33 Rezistenca ndaj sëmundjeve Dovahkiin rrit rezistencën ndaj sëmundjeve të ndryshme + - - - + + + 00100e65
34 Rezistenca Magjike Rrit aftësinë për t'i rezistuar dëmeve nga magjia e shkollave të ndryshme - - - - + + + 0010dfb8
35 Rezistenca ndaj zjarrit Redukton dëmtimin e zjarrit në hyrje - - - + + + + 000ad55e
36 Rezistenca ndaj të ftohtit E ngjashme, por me elementin e të ftohtit - - - + + + + 0001b3d0
37 Rezistenca e Energjisë Elektrike E njëjta gjë, por për energjinë elektrike - - - + + + + 000ad4d1
38 Rezistenca ndaj helmit Rrit rezistencën ndaj helmeve + - - - + + + 00100e5f

Komponentët shtesë

Nëse ende dëshironi të mos përdorni mashtrime kudo, por t'i përdorni ato vetëm pjesërisht për të gërmuar në procesin e objekteve magjepsëse, mund të përdorni komandën për të marrë një ilaç magjik. Në Skyrim, ID-ja e tyre ndryshon në varësi të cilësisë.

  • e rregullt (10%) - 00039CFB;
  • mjekësi (15%) - 00039D02;
  • medikament (20%) - 00039D0A;
  • eliksir (25%) - 00039D12.

Ato shtohen në lojë duke përdorur komandën player.additem [N], ku N është numri i artikujve.

Set gatimi

Magjepsja në Skyrim shkon krah për krah me farkëtarin dhe alkiminë. Ekziston një mënyrë për të prodhuar një ilaç unik me një përqindje të lartë, në mënyrë që nën ndikimin të mund të bëni magjepsje të nivelit të lartë:


Përgatitja e një ilaçi me një përqindje të lartë

  1. Kompleti i parë i rrobave për alkiminë magjepset, vishen dhe krijohet një ilaç i ri. Rezulton 30%.
  2. Pas aplikimit, magjepset grupi i dytë i rrobave, i cili vishet në vend të të parës. Ilaçi piqet përsëri në të. Rezulton tashmë 32%.

Pra, procesi përsëritet. Nuancat janë si më poshtë:

  • Vampirët me aftësinë Necromage mund të arrijnë një efekt deri në 33% me veshjet e alkimistit dhe deri në 46% me një ilaç magjepsës.
  • Nëse vishni edhe çizmet e Azidal dhe çdo tre pjesë të relikes me të njëjtin emër, atëherë një rritje deri në 39% arrihet me veshje alkimike dhe deri në 49% në ilaçe (duke përdorur aftësitë "Kërkuesi i hijes" dhe "Kërkuesi magjik").

Seti përfundimtar nuk do të jetë më në gjendje të prodhojë ilaçe në një përqindje më të lartë nëse nuk përdoren disa moda. Nga ana tjetër, duhet kuptuar se të luash një personazh me efekte të larta magjike thjesht nuk është interesante. Kjo është arsyeja pse shumë ose përdorin ID-të e magjisë në Skyrim, duke regjistruar 3-4 mashtrime specifike, ose thjesht janë të kënaqur me atë që gjejnë.

Shënime

Kur punoni në një drejtim të tillë si "Magjepsja", duhet të dini:

Alternativa

Një mënyrë tjetër për të shmangur lodhjen e shkrimit të komandave të gjata të konsolës është të regjistroni një mashtrim për artikujt ekzistues me magjepsje (player.additem [N]).

Disa artikuj në Skyrim me magji:


Verdikti

Njohja e ID-së së magjive në Skyrim nuk është një aftësi aq e dobishme, pasi një hero i varur me efektet më të fuqishme magjike është thjesht i dënuar të bëhet i mërzitshëm dhe jo interesant. Në fund të fundit, çdo armik do të bjerë me një lëkundje të një arme.

Thjesht nuk ka asnjë armik në lojë që mund të sigurojë konkurrencë të denjë. Edhe nëse rritni nivelin e vështirësisë.

Për ta përmbledhur, duhet thënë se nuk ka nevojë të abuzoni me kodet e mashtrimit në një lojë kompjuterike të tillë epike si TES V: Skyrim. Përndryshe e gjithë përshtypja do të shkatërrohet. Çfarë kuptimi ka të mendosh përmes taktikave për të luftuar këtë apo atë krijesë nëse ka një "shop vrasës"? A duhet të mendoni se si të vidhni në mënyrë të sigurt një objekt nga një kullë e mbushur me armiq nëse mund të regjistroni një komandë dhe të ecni nëpër ajër?

Të jesh në gjendje të magjepsësh në Minecraft ju jep shumë përfitime. Ju mund t'i bëni armët tuaja më të forta, armaturën tuaj më të fortë dhe mjetet tuaja më efikase. Si të magjepsni gjërat në Minecraft, dhe çfarë nevojitet për këtë? Tani do ta kuptojmë.

Çfarë ju nevojitet për të magjepsur gjërat në Minecraft

  • tryezë magjepsëse;
  • Gjëja që dëshironi të magjepsni (armë, forca të blinduara, mjete, libër);
  • Nivelet e përvojës.

Së pari ju duhet të bëni një tryezë magjepsëse. Skema për krijimin e saj duket si kjo:

Ku K është një libër, A është një diamant, O është obsidian.

  • një shpatë e bërë nga çdo material;
  • vegla të bëra nga çdo material (sëpatë, kazmë, lopatë);
  • forca të blinduara nga çdo material (çizme, pantallona, ​​parzmore, helmetë);
  • librat.

Çmimi për gjërat magjepsëse në Minecraft është përvoja. Mund të merret duke vrarë përbindësha, minierat dhe shkrirjen e xehes. Përvoja fitohet gjithashtu nga gatimi, peshkimi dhe rritja e kafshëve, ose drejtpërdrejt nga kavanozët e përvojës që mund të tregtohen me fshatarët. Për të magjepsur një gjë, mund t'ju duhet niveli një deri në tridhjetë.

Procesi magjepsës

Vendoseni tabelën dhe kliko me të djathtën mbi të. Do të shfaqet një ekran magjepsës. Vendoseni artikullin në folenë speciale nën imazhin e librit. Tri opsione të mundshme të magjisë do të shfaqen në të djathtë, ku numri i gjelbër është çmimi për këto magjepsje në nivele. Nëse nuk jeni të kënaqur me grupin e opsioneve të propozuara, mund ta hiqni artikullin dhe ta vendosni përsëri në vend. Pastaj magjitë e ofruara do të zëvendësohen rastësisht me të tjera. Emrat e magjive janë të koduar, kështu që rezultati është i rastësishëm.

Fuqia e rritur e drejtshkrimit

Në tryezë mund të bëni një magjepsje me një kosto nga niveli i parë në të tetë, kjo nuk është magjia më e fuqishme. Tabela mund të forcohet me rafte librash. Për efikasitet maksimal, do t'ju duhen pesëmbëdhjetë blloqe rafte librash. Vendosini ato rreth tryezës përmes një blloku bosh, në mënyrë që shkronjat të fillojnë të fluturojnë nga raftet e librave në tryezë. Nëse dëshironi të zvogëloni nivelin e magjive të ofruara, thjesht vendosni një pishtar ose ndonjë bllok tjetër midis tryezës dhe raftit të librave.

Libra të magjepsur

Në tryezën magjepsëse, përveç pajisjeve, mund të magjepsni një libër. Librat përdoren për të mbajtur dhe ruajtur bukuri. Për shembull, nëse nuk keni shpatën që ju nevojitet tani dhe keni frikë se mos humbni nivelet, mund të magjepsni një libër dhe ta vendosni në një sënduk. Libri mund të jetë gjithashtu i dobishëm nëse keni nevojë të hidhni magjepsje specifike dhe jo të rastësishme mbi një artikull.

Transferimi i magjive nga një libër në një objekt kryhet në një kudhër. Vendoseni artikullin në folenë e majtë dhe librin në të djathtë. Transferimi do të kushtojë disa nivele shtesë. Duke përdorur libra, ju mund të magjepsni gjërat që nuk janë të disponueshme në tryezë, ose të bëni magjepsje që nuk janë të disponueshme për këtë lloj gjëje. Për shembull, mund të aplikoni pronën "I pathyeshëm" në një hark, shpatë, armaturë, shufër peshkimi, çakmak, gërshërë dhe shat.

Tani ju e dini se si të magjepsni në Minecraft dhe të përdorni libra të magjepsur.

Magjepsja është një aftësi që i lejon lojtarit të shtojë një sërë efektesh magjike në pajisjet e tyre. Sa më shumë të niveloni një magjepsje Skyrim, aq më i mirë do të jetë efekti që shtoni dhe aq më shumë do të rritet cilësia dhe çmimi i artikullit të magjepsur. Pema e kësaj aftësie ka 9 përfitime, që kërkojnë 13 pikë për të marrë të gjitha përmirësimet.


Efekti i magjepsjes zbatohet në momentin e përdorimit ose gjatë ftohjes së artikullit të përmirësuar. Kjo aftësi ka një mekanizëm mjaft kompleks veprimi: për të punuar me të duhet të përdorni Pentagramin e Shpirtrave. Për të krijuar një artikull të ri duhet të keni:


  1. Guri i shpirtit të mbushur;

  2. Efekti magjik;

  3. Artikulli që do të magjepsni.

Fuqia dhe kohëzgjatja e efektit të aplikuar në artikullin origjinal varet nga niveli i aftësisë.

Si të magjepsni gjërat në Skyrim

Për të magjepsur ndonjë artikull, duhet të zgjidhni seksionet "Artikulli, Magjia, Guri i Shpirtit" në Pentagramin e Shpirtrave dhe në secilën prej tyre zgjidhni atë që ju nevojitet.


Aftësia e magjepsjes rritet me:


1. Rimbushja e sendeve të magjepsura;


2. Mësimi i hijeshave të reja;



2. Armatura magjepsëse, veshje, mburoja dhe aksesorë, që ka një efekt të përhershëm pasiv në personazhin e pajisur me këto sende.

Gurët e shpirtit

Për të magjepsur objektet në Skyrim, duhet të keni një gur shpirti të mbushur. Siç u përmend më lart, fuqia e efekteve të sendit të magjepsur varet nga madhësia e shpirtit që gjendet në gur. Ju mund t'i gjeni këta gurë të mbushur tashmë gjatë lojës, ose mund t'i mbushni vetë duke përdorur magjinë "Kapja e shpirtit", e cila do të mbyllë shpirtin e një armiku të vdekur në një gur të pastër.


Për të pasur kohë për të kapur një shpirt, magjia duhet të hidhet në shënjestër ndërsa është ende gjallë dhe gjatë periudhës së efektit të saj duhet të keni kohë për të vrarë armikun. Mbani në mend se nëse nuk keni një gur bosh në inventarin tuaj, kapja e shpirtit nuk do të ndodhë. Për të kapur një shpirt njerëzor, duhet të keni një gur shpirti të zi me vete.

Rivendosja e magjisë

Sa herë që përdorni një armë të përmirësuar, ajo do të humbasë çdo ngarkesë që ka. Për t'i rivendosur ato, duhet të shkoni te menyja e inventarit dhe të zgjidhni artikullin që ju nevojitet. Pas kësaj, në ndërfaqe do të vini re butonin aktiv "T" - karikimi.


Duke klikuar mbi të, do të shihni një menu për zgjedhjen e gurëve të shpirtit.


Kur zgjidhni një gur të disponueshëm, ngarkesa e artikullit të magjepsur do të rikthehet përsëri. Sasia e ngarkesës së rimbushur varet gjithashtu nga madhësia e shpirtit të përdorur. Nëse nuk keni një gur shpirti të mbushur në inventarin tuaj, nuk do të jeni në gjendje të rivendosni tarifat e shpenzuara.

Si të niveloni shpejt magjinë në Skyrim

1. Mësoni dhe aplikoni “Soul Capture” në armë;


2. Rimbushni armët duke përdorur Yllin e Zi pas vrasjes së kundërshtarëve (përveç mekanizmave Dwemer);


3. Blini një Yll të Zi (për ta bërë këtë ju duhet të përfundoni kërkimin me të njëjtin emër).


4. Të magjepsin objektet me gurë të vegjël;


5. Mblidhni gurë shpirtëror bosh dhe mbushini;


6. Përdorni Soul Cairn nga Dawnguard DLC (e bën të lehtë mbledhjen e shpirtrave, për shembull, nga kockat, mjegulla dhe njerëzit e tërbuar).

Bugs kur magjepsës


1. Kostoja e gjërave që ju magjepsni do të bëhet më e vogël pasi të aplikoni të njëjtat efekte. Me kalimin e kohës, fitimet nga magjitë masive fillojnë të bien. Megjithatë, ky problem mund të zgjidhet në mënyrën standarde: kursim dhe ngarkim.


Pas ngarkimit në ruajtjen e fundit, do të shihni se çmimet e artikujve të magjepsur në inventarin tuaj do të bëhen maksimale.


2. Magjia "Kapja e shpirtit" nuk funksionon me lloje të caktuara të armëve Dwemer (për shembull, Radiance of Dawn);


3. Ndonjëherë pas ngarkimit të kursit të fundit, ndodhin gabime me mbushjen e armës.


4. Artikujt e të njëjtit lloj me të njëjtat efekte, por me emra të ndryshëm për shkak të një defekti, mund të marrin të njëjtin emër. Kjo mund të rregullohet duke riorganizuar rendin e magjepsjeve në artikujt gjatë magjepsjes.


5. Pasi kanë mësuar se si të magjepsin armët në Skyrim, shumë përpiqen të aplikojnë efekte në kamë që rrisin aftësinë e armëve me një dorë, por këto magji nuk kanë asnjë efekt mbi to.