Skyrim ku mund të merrni magji të ekspertëve nga shkolla e shkatërrimit. Elemental Destruction Magic v1.1.1 - TES V: Skyrim - Magic. Ngarkimi i gurëve bosh shpirtëror

Le të fillojmë me bazat. Së pari, si të gjitha aftësitë në lojë, magjia përmirësohet kur e përdorni. Prandaj, për të përmirësuar aftësitë tuaja magjike, duhet t'i përdorni ato sa më shpesh që të jetë e mundur. Vlen gjithashtu të thuhet se magjia do të pompohet pak nëse ndërveproni me objekte, për shembull, me qymyr, duke marrë dëme prej tyre. Disa madje e përdorën atë për të përmirësuar aftësitë e tyre pa qenë para kompjuterit.

Së dyti, kur përdorni një magji magjike të shkatërrimit me dy duar, do të merrni një version më të fortë të tij.

Së treti, magjitë kushtojnë mana, por ndërsa rriteni, kjo do të bëhet më pak problem. Për më tepër, falë disa aftësive dhe pajisjeve, ju mund të shmangni fare humbjen e mana.

Tani le të flasim për vetë magjinë. Magjia ndahet në tre elementë.

Zjarri, rrufeja dhe akulli

  • Zjarri kërkon sasinë më të vogël të mana dhe shkakton dëmin më të madh fizik. Ana negative është se shpejtësia e magjive nuk është e lartë. Kjo magji gjithashtu mund të shkaktojë dëme të vazhdueshme nëse armiku është në zjarr.
  • Rrufeja, nga ana tjetër, kërkon më shumë mana nga ju, por nuk ka një shpejtësi fluturimi. Pra, marrja e dëmit është shumë e lehtë. Përveç kësaj, rrufeja gjithashtu "ha" manën e kundërshtarit tuaj, kështu që është një armë e shkëlqyer kundër magjistarëve të armikut.
  • Akulli ka predha më të ngadalta, por gjithashtu ka një sërë përparësish. Me ndihmën e akullit, ju jo vetëm që mund të ngadalësoni armikun, por edhe t'i privoni ata nga qëndrueshmëria.

magjitë

I RI

Flaka është një magji bazë për të gjitha racat. Shkakton vetëm 8 dëme në sekondë, si dhe dëmtime të vazhdueshme nga djegia. Për të ruajtur magjinë, duhet të mbani butonin e sulmit.

Ngrirja - Parimi është i njëjtë me flakën, por përveç 8 njësive të dëmtimit në sekondë, ju kulloni edhe 8 njësi qëndrueshmëri.

Shkëndijat - përsëri, punoni në të njëjtin parim si ato të mëparshme. Shkakton 8 dëme në sekondë në shëndetin dhe manovrën e kundërshtarit.

Thithja e vampirëve- kullon vazhdimisht shëndetin e shënjestrës dhe ia jep atë makinës. Kërkon derdhje të vazhdueshme.

Konvekcioni Arnel- shkakton 1 dëm në sekondë. Një magji absolutisht e padobishme në betejë, ju nevojitet për të përfunduar kërkimin e Projektit Arnel.

STUDENTI

Shigjeta e zjarrit - shkakton 25 njësi dëmi një herë.

Ignite - i vë armikut në zjarr dhe i shkakton 4 dëme një herë në sekondë për 15 sekonda (e disponueshme me shtesën Dragonborn)

Ice Spike është një magji e fuqishme që shkakton 25 dëme dhe ngadalëson objektivin me 50%

Ngrijë - armiku merr 20 dëmtime të ftohta dhe ngadalësohet për 15 sekonda. (e disponueshme gjithashtu në Dragonborn)

Rrufeja - shkakton 25 dëme për shëndetin dhe gjysmën e këtij dëmi në magjinë e armikut.

Runa e zjarrit është diçka si një grackë e madhe nga bota e magjisë. Runat vendosen në sipërfaqe dhe nëse armiku ishte i pakujdesshëm për t'iu afruar atyre, ato shpërthejnë dhe shkaktojnë dëme. Runa e zjarrit i jep armikut 50 pikë dëmtimi, dhe gjithashtu dëmton zonën.

Frost rune - armiku merr 50 njësi dëmtimi shëndetësor dhe të njëjtën sasi qëndrueshmërie. Kushdo brenda rrezes së prekur do të ngadalësohet me 50%

Thunder Rune - sjell 50 dëme për shëndetin dhe gjysmën e më shumë mana.

ADEPT

Topi i zjarrit - prodhon një shpërthim të zjarrtë që shkakton 40 dëme në një sipërfaqe prej 4.5 metrash.

Stuhia e akullit - krijon një vorbull që shkakton 40 dëme në sekondë dhe gjithashtu redukton qëndrueshmërinë. Ngadalëson këdo që goditet me 50%.

Rrufeja e zinxhirit - merr 40 njësi shëndeti dhe 20 mana të armikut. Mund të kërcejë nga objektivi në objektiv.

Manteli i zjarrit - hidheni mbi veten tuaj. Për 60 sekonda, të gjithë ata që janë afër jush do të marrin 8 njësi dëmtimi në sekondë.

Manteli i ngrirë - funksionon njësoj si ai i zjarrtë, por ia largon edhe qëndresën armikut. Dhe ngadalësohet me 50%

Rrufeja mantel - 8 dëme shëndetësore dhe gjysmë mana.

Whirlwind Cloak - për një minutë, të gjithë armiqtë që janë afër jush kanë një shans për t'u rrëmbyer nga një shakullimë (e disponueshme në DLC Dragonborn).

EKSPERT

Incinerate - shkakton 60 dëme nga zjarri.

Shtiza e akullit - gjithashtu shkakton 60 dëme, por ngadalëson objektivin me 50% dhe heq qëndrueshmërinë.

Rrufe rrufeje - shkakton 60 njësi të dëmtimit të rrufesë në një objektiv të vetëm.

Muri i Flakës - aplikohet në tokë. Ju fitoni një mur flakë që shkakton 50 dëme në sekondë. Për të rritur murin, duhet të ruani vazhdimisht një ngarkesë.

Muri i ngricës është i njëjtë si me murin e flakës.

Muri i stuhisë është saktësisht i njëjti magji.

MJESHTRI

Firestorm është një magji shumë e fuqishme shkatërrimi që krijon një shpërthim rreth jush dhe shkakton 100 dëme nga zjarri. Sa më afër të jetë objektivi, aq më shumë dëme do të marrë. Për fat të keq, ajo merr një kohë të gjatë për të hedhur dhe kërkon të dyja duart.

Buran - ndryshe nga një stuhi zjarri, dëmi bëhet gradualisht, ose më mirë 20 njësi dëmtimi menjëherë, dhe më pas 10 njësi në sekondë. Gjithashtu ngadalëson armiqtë me 50%

Stuhi me vetëtima- kjo magji duhet të mbahet vazhdimisht, por ajo shkakton deri në 75 njësi dëmtimi në sekondë.

Epo, ne u morëm me magji, tani le të flasim për aftësitë pasive. Ju do t'i merrni ato ndërsa ngriheni në nivel.

aftësitë

I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit- ju shpenzoni gjysmën e mana në magji të nivelit përkatës.

Shkatërrim i dyfishtë- tani, nëse hedh me dy duar, do të marrësh një version më të fortë të magjisë. Kërkon nivelin 20 të aftësive.

Student i Shkollës së Shkatërrimit- magjitë e nxënësit konsumojnë gjysmën e mana. Kërkon nivelin 25 të aftësive.

Flaka e zgjeruar - në nivelin 30 të shkatërrimit, magjitë tuaja të zjarrit do të bëhen 25% më të fuqishme, dhe kur të arrini nivelin 60 (jo një karakter, por një aftësi - kjo është e rëndësishme) me 50%.

Enhanced Frost është saktësisht i njëjti efekt si Flaka e Përmirësuar.

Rrufeja e përmirësuar- Te gjitha njesoj.

Vala e goditjes - shumë magji, nëse përdoren me të dyja duart, kanë një shans për të rrëzuar armikun. Kërkon nivelin 40 të aftësive.

Rune Master - rrit distancën në të cilën mund të vendosni runet tuaja me pesë herë. Kërkon nivelin 40 të aftësive.

Adept i Shkollës së Shkatërrimit- sipas atyre të mëparshme, magjitë e të aftëve do të bëhen "më të lira" për t'u përdorur. Kërkon nivelin 50 të aftësive.

Flaka e nxehtë - nëse armiku ka shëndet të ulët, atëherë dëmtimi i zjarrit do ta bëjë atë të ikë. Kërkon nivelin 50 të aftësive.

Ngrirje e thellë- vepron në mënyrë të ngjashme me flakën e nxehtë, por në vend që të ndizet, paralizon armikun. Kërkon nivelin 60 të aftësive.

Shpërbërja - kur niveli i armikut është i ulët, rrufeja do ta shpërbëjë atë. Kërkon nivelin 70 të aftësive.

Eksperti i Shkollës së Shkatërrimit- Magjia eksperte do të kërkojë më pak magji. Kërkon nivelin e aftësisë 75.

Master i Shkollës së Shkatërrimit- të ngjashme, por për një magji të nivelit master. Kërkon nivelin 100 të aftësive.

Përveç studimit të magjisë së shkatërrimit në Skyrim vetë, mund t'i drejtoheni mësuesve. Por përgatitini paratë tuaja, të mësoni diçka si magjia nuk do të jetë e lirë.

  • Do të gjeni një mësues të nivelit të aftë në Windhelm, emri i tij është Wunfert the Unliving.
  • Një mësues ekspert mund të gjendet në Pallatin Blu. Kërkoni Sibylla Sentor.
  • Mësuesi Master jeton në Kolegjin e Winterhold. Emri është Fara Ice.
Magjitë e zjarrit
Më pak kërkesa për energji magjike. Këto magji janë mesatare për sa i përket shpejtësisë së predhës. Ato synojnë të shkaktojnë dëme maksimale fizike; për më tepër, magjitë e zjarrit i vënë në zjarr objektivit, gjë që sjell dëme shtesë. Kukudhët e errët kanë një rezistencë të lindur prej 50% ndaj zjarrit, gjë që është shumë e dobishme kur luftoni me piromagjitë ose dragonjtë e zjarrit.

Magjitë e akullit

Ato dallohen nga shpenzimi mesatar i energjisë magjike për hedhjen e magjive dhe fluturimin më të ngadaltë të predhave. Përveç dëmtimit fizik, këto magji gjithashtu ngadalësojnë objektivin dhe kullojnë qëndrueshmërinë e tyre. Nordët kanë 50% rezistencë ndaj magjive të akullit. Gjithashtu, vampirët kanë rezistencë nga 25% deri në 100% ndaj këtij elementi (në varësi të shkallës së vampirizmit). Mekanizmat Dwemer janë imun ndaj magjive të akullit.

Magjitë elektrike

Burimet më kërkuese të energjisë magjike, por sulmet e tyre janë të shpejta rrufe, gjë që zvogëlon aftësinë e objektivit për t'u shmangur. Përveç dëmtimit fizik, ato shterojnë rezervat magjike të objektivit, ndaj janë më efektive kundër magjistarëve. Më të përshtatshmet për Elves të Lartë për aftësinë e tyre të Origjinës Fisnike, e cila rrit shpejtësinë e rikuperimit të magjisë. Vetëm gjaku breton mund t'i rezistojë 25% të dëmtimit nga këto magji.

Zotërimi në Shkollën e Shkatërrimit arrihet duke hedhur me sukses magjitë mbi një objektiv. Shpejtësia e avancimit varet drejtpërdrejt nga dëmi i shkaktuar nga magjitë. Për shembull, vrasja e një trolli me një top zjarri ose dhjetë rrufe do të vazhdojë të bëjë të njëjtin përparim në stërvitje.

magjitë

I ri
Flaka Një rrymë flake që shkakton 8 dëme në sekondë. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë.
Ngrirja Një shpërthim ftohjeje që shkakton 8 dëme për shëndetin dhe qëndrueshmërinë në sekondë.
Shkëndijat Një shkarkesë elektrike që shkakton 8 dëme shëndetësore dhe magjike në sekondë.
Konvekcioni Henriel Djeg objektivin me 1 njësi në sekondë. Një objektiv që i vihet zjarri merr dëme shtesë. (magji e veçantë)
Një vampir Largon shëndetin nga objektivi. (magji e veçantë)

Studenti
Firebolt Një shpërthim flake që shkakton 25 dëme. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë. (Kur përfitimi merret me të dyja duart, ai rrëzon armikun)
Spike e akullit Gishti i akullit që shkakton 25 dëme të ftohtit për shëndetin dhe qëndrueshmërinë. (Kur përfitimi merret me të dyja duart, ai rrëzon armikun)
Rrufeja Një shkarkesë elektrike që shkakton 25 dëme elektrike për shëndetin dhe gjysmën e më shumë dëme magjike.
Rune zjarri Runa vendoset në një sipërfaqe afër dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 pikë dëmtimi nga zjarri.
Frost Rune Runa vendoset në një sipërfaqe afër dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 pikë dëmtimi të ftohtë.
Rune stuhi Runa vendoset në një sipërfaqe afër dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 pikë dëmtimi elektrik.

I aftë
Rrufeja zinxhir Një rrufe e fuqishme që shkakton 40 pikë dëme elektrike për shëndetin dhe gjysmën e më shumë dëme magjike, pas së cilës transferohet në një objektiv të ri. Nëse personazhi ka mësuar përfitimin e Energjisë Elektrike të Përmirësuar, dëmi do të rritet në 60 njësi. Kujdes! Rrufeja mund të godasë edhe shokët tuaj.
Top zjarri Një shpërthim i zjarrtë që shkakton 40 dëme në një rreze prej 5 m. Ato të djegura shkaktojnë dëme shtesë. Nëse një personazh ka mësuar përfitimin e flakës së rritur, rrezja e shpërthimit rritet me 5.
Stuhia e Akullit Një vorbull e akullt që shkakton 40 dëme të ftohta për shëndetin dhe qëndrueshmërinë në sekondë. (Kur merret përfitimi i Rritjes së Ftohjes, rrezja e vorbullës rritet.)
Mantele zjarri Për 60 sekonda, armiqtë brenda rrezes së përleshjes marrin 8 dëmtime zjarri në sekondë. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë.
Manteli i ngricës Për 60 sekonda, armiqtë brenda rrezes së përleshjes marrin 8 dëmtime të ftohta në sekondë dhe të njëjtën sasi dëmtimi të qëndrueshmërisë. Shokët nuk marrin asnjë dëm. NPC-të neutrale, të tilla si rojet, dëmtohen.
Manteli i vetëtimës Për 60 sekonda, armiqtë brenda rrezes së përleshjes marrin 8 dëme elektrike në sekondë dhe gjysmën e më shumë dëme magjike. Shokët nuk marrin asnjë dëm. NPC-të neutrale, të tilla si rojet, dëmtohen.

Ekspert
Shtizë akulli Një shtizë akulli që shkakton 60 (90) dëme të ftohta për shëndetin dhe qëndrueshmërinë.
Djegia Një shpërthim flake që shkakton 60 (90) dëme. Ata që u vihet zjarri marrin dëme shtesë.
Shkarkimi i rrufesë Një rrufe që shkakton 60 (90) dëme elektrike për shëndetin dhe gjysmën e më shumë dëme magjike.
Muri i Flakës Kur hidhet në tokë, krijon një mur zjarri që shkakton 50 dëme zjarri në sekondë.
Muri i të ftohtit Kur hidhet në tokë, krijon një mur të ftohtë që shkakton 50 dëmtime të ftohtit në sekondë. Nuk dëmton shokët ose Dragonborn.
mur bubullimash Kur hidhet në tokë, krijon një mur rrufeje që shkakton 50 pikë dëmtimi elektrik në sekondë. Nuk dëmton shokët ose Dragonborn.

Mjeshtër
Blizzard Objektivat marrin 20 pikë dëmtimi për 10 sekonda dhe qëndrueshmëria e tyre gjithashtu zvogëlohet.
Stuhi zjarri Deri në 150 pikë dëmtimi nga një shpërthim i përqendruar në një magjistar. Sa më afër të jetë objektivi me magjistarin, aq më shumë dëme merr.
Stuhi rrufeje Objektivi merr 75 dëmtime elektrike në sekondë, sa gjysma e dëmit magjik.

Fillimi i magjive

Në varësi të garës, lojtari merr magjitë e mëposhtme fillestare nga shkolla e Shkatërrimit:
Të gjitha garat fillojnë me magji Flaka
Dunmer fillon me një magji Shkëndijat

Përfitimet

I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit
(Nuk ka kërkesa) Magjitë e shkatërrimit të nivelit fillestar kushtojnë gjysmën e magjisë.
Student i Shkollës së Shkatërrimit
(Shkathtësia=25, fillestar i shkatërrimit) Magjitë e shkatërrimit të nivelit të studentit kushtojnë gjysmën e më shumë magjike.
Adept i Shkollës së Shkatërrimit
(Aftësia=50, Studenti i Shkollës së Shkatërrimit) Magjitë e nivelit të aftë nga shkolla e shkatërrimit kushtojnë gjysmën e magjisë.
Eksperti i Shkollës së Shkatërrimit
(Aftësia=75, Shkolla e Shkatërrimit Adept) Niveli i ekspertit Magjitë e shkatërrimit kushtojnë gjysmën e më shumë magjike.
Master i Shkollës së Shkatërrimit
(Aftësi=100, Ekspert i Shkollës së Shkatërrimit) Magjitë e shkatërrimit të nivelit master kushtojnë gjysmën e magjisë.
Rune Master
(Aftësia=40, Studenti i Shkollës së Shkatërrimit) Ju mund të vendosni rune në pesëfishin e distancës.
Flaka e zgjeruar
Magjitë e zjarrit shkaktojnë 25% më shumë dëm.
(Aftësia=60, Flaka e përmirësuar Lv. 1) Magjitë e zjarrit shkaktojnë 50% më shumë dëme.
Flakë e nxehtë
(Aftësia = 50, Flaka e zgjeruar) Dëmtimi nga zjarri bën që armiku të ikë nëse shëndeti i tyre është i dobët.
Ngrica intensive
(Aftësia = 30, i ri i shkatërrimit) Periudha e ftohtë shkakton 25% më shumë dëm.
(Aftësi=60, Ngricë e Intensifikuar lvl. 1) Periudha e të ftohtit shkakton 50% më shumë dëm.
Ngrirje e thellë
(Aftësia=60, ngrica e shtuar) Dëmtimi i ftohtë e paralizon armikun nëse shëndeti i tyre është i ulët.
Rrufeja e përmirësuar
(Aftësia = 30, i ri i shkatërrimit) Magjitë e energjisë elektrike shkaktojnë 25% më shumë dëm.
(Aftësi=60, Niveli i përmirësuar i Rrufesë 1) Magjitë e energjisë elektrike shkaktojnë 50% më shumë dëm.
Shpërbërja
(Aftësia=70, Rrufeja e përmirësuar) Dëmtimi elektrik do të shpërbëjë armikun nëse shëndeti i tyre është i ulët.
Shkatërrim i dyfishtë
(Aftësia = 20, i ri i shkatërrimit) Kur hedh një magji nga shkolla e shkatërrimit me dy duar, merret një version më i fortë.
Vala goditëse
(Aftësia = 40, Shkatërrimi i dyfishtë) Shumica e magjive të shkatërrimit, kur hidhen me dy duar, bëjnë që armiku të humbasë ekuilibrin.

Mësuesit

Specialist Wuunferth i Pajetuari Windhelm.
Ekspert Sybille Stentor Vetmia. Pallati blu.
Mjeshtër Faralda Winterhold. Kolegji i Winterhold.

Tekstet shkollore

Misteri i Talarës, v3
Marwunsar. Pranë Noris Vicious në bodrum, pranë dhomës së torturës me qymyr.
Winterhold.
Vrima e poshtme e pastër. Pjesa e sipërme.

Në përgjigje të fjalimit të Beros
Grove of the Witch's Mist. Shtëpia e shtrigës.
Shpella e Heimarit. Në një gropë me arkivole, në një raft.
Ylli i Agimit. Miniera e fuçive të hekurit.

Një tradhti hipotetike
Kalaja Fellglow. Në bibliotekë, në një tavolinë brenda një rrethi raftesh.
Në rrënojat midis Sleepy Tree Camp dhe Northern Footbreak Pass.
Rrënojat e Portës së Lartë. Dhoma qendrore.

Tmerri i Kalasë Xyr
Glenmoril Coven.
Vendbanimi i Rannveig. Kërkimi i shokëve.
E dhënë nga bibliotekarja e Akademisë Winterhold si pjesë e kërkimit.

Arti i Magjisë së Luftës
vrima e sorrës.
Ylli i Agimit. Salla e Bardhë. Lart shkallëve, në tavolinë.

Magjia është një pjesë integrale e botës së Nirn, ajo ju lejon të kontrolloni elementët, të thërrisni krijesa, të shëroni plagët, të ndryshoni materien dhe të krijoni iluzione. E gjithë kjo është në dispozicion për studim në Skyrim.


Për të parë magjitë e disponueshme për ju, shtypni Tab dhe shkoni te seksioni Magjik. Magjitë janë të paketuara sipas shkollës: Ndryshimi, Përfytyrimi, Shkatërrimi, Iluzioni dhe Restaurimi.

Ju mund të merrni 2 magji të ndryshme në secilën dorë dhe t'i përdorni ato njëkohësisht ose me radhë, ose të merrni një magji në të dyja duart dhe (nëse merrni përfitimet përkatëse në secilën shkollë) përdorni versionin e saj të përmirësuar. Ju mund të merrni një shpatë në njërën dorë dhe një magji në tjetrën.

Efektet Aktive

Përveç magjive, në menunë magjike mund të shihni se cilat efekte aktive ndikojnë tek ju. Në veçanti, pamja e mëposhtme e ekranit tregon efektin e aktivizimit të Gurit të Hajdutit:

Talentet

Për të përdorur një talent të përzgjedhur paraprakisht, shtypni butonin Z. Çdo garë ka talentin e saj unik që në fillim dhe ju mund të fitoni talente të reja ndërsa udhëtoni. Vetëm një talent mund të shënohet në të njëjtën kohë, dhe në shumicën e rasteve talente të tilla mund të përdoren vetëm një herë në ditë.

Përmirësimet e aftësive dhe nivelet e drejtshkrimit

Për të rritur aftësitë tuaja, përdorni magji nga shkollat ​​përkatëse, por në mënyrë që të ketë një efekt. Nëse doni të nivelizoni shkatërrimin, atëherë hedhja e zjarrit në një mur nuk do të ndihmojë në ngritjen e aftësive; ju duhet të përdorni magjinë kundër kundërshtarëve tuaj.

Rritja e çdo aftësie përmirëson disi aftësitë e personazhit. Sa më e lartë të jetë vjedhja juaj, sa më e qetë të ecni, sa më e lartë të jetë aftësia juaj me një hark, aq më i lartë është dëmtimi nga harqet. Në çdo shkollë magjike, bonusi nga rritja e aftësive është i njëjtë - magjitë kushtojnë më pak magji. Por si atëherë të rritet fuqia e magjive?

Së pari - përfitime. Ashtu si me çdo aftësi, duke investuar përfitime në shkollën për të cilën jeni të interesuar, ju mund të rrisni ndjeshëm efektivitetin e magjive... dhe të ulni koston e tyre. Përparësia e parë e shkollës është gjithmonë të zvogëlojë koston e magjive të nivelit fillestar. Më pas, mund të investoni përfitime për të ulur koston e magjive të nivelit të praktikantit, të aftë, ekspert dhe master. Do të flasim më shumë për nivelet pak më vonë.

Së dyti, magji të reja. Ju mund të blini ose gjeni magji që janë më të forta se ato që keni aktualisht. Librat e magjive blihen nga magjistarët e gjykatës dhe nga reparti i magjistarëve. Por ata nuk do t'ju shesin menjëherë magjitë më të fuqishme; për këtë ju duhet të arrini nivelin e duhur të aftësive.

Ka 5 nivele të magjisë (ose nivele të zotërimit):

  • Fillestar: 0 aftësi;
  • Nxënësi: 25 aftësi;
  • I aftë: 50 aftësi;
  • Eksperti: 75 aftësi;
  • Master: 100 aftësi.

Magjitë e nivelit fillestar dhe praktik mund të blihen pa arritur nivelin e duhur

Për të blerë magji të nivelit të aftë dhe ekspert, duhet të arrini nivelin e duhur të aftësive.

Ju gjithashtu mund të gjeni libra me magji ndërsa endeni nëpër biruca. Nivele të reja të magjive do të hapen në varësi të nivelit të personazhit tuaj (dhe aftësia juaj e shkollës magjike nuk luan një rol në këtë rast):

  • Fillestar: niveli 1 e lart;
  • Studenti: niveli 11 e lart;
  • I aftë: niveli 23 e lart;
  • Ekspert: niveli 35 e lart.

Disa magji nuk mund të blihen. Ju mund të gjeni një libër ndërsa endeni nëpër botë (libra të tillë ndodhen në një vend të caktuar), ose të merrni një magji në një mision.


Magjitë e nivelit master

Për të blerë magji të nivelit master, duhet të plotësoni detyrën, e cila merret nga mësuesi i shkollës përkatëse në Kolegjin e Winterhold me arritjen e nivelit të aftësisë 90:

  • Iluzioni: Drevis Neloren (magji i iluzionit ritual);
  • Magjia: Finis Gestor (magji rituale e magjisë);
  • Destruction: Faralda (magji e shkatërrimit ritual);
  • Restaurimi: Colette Marens (magji rituale e restaurimit);
  • Alterimi: Tolfdir (magji e ndryshimit ritual).

Magjitë e nivelit master ndryshojnë nga magjitë e nivelit më të ulët:

  • Për të përgatitur një magji, përdoren të dyja duart (prandaj, nuk mund të merrni 2 magji të ndryshme në duar).
  • Ju nuk mund të lëvizni ndërsa përgatitni një magji.
  • Përgatitja e drejtshkrimit mund të ndërpritet.

Përvetësimi i magjive

Një furnizim i vogël i magjive fillestare mund të blihet nga tregtari i Rivenwood, magjitë e nivelit fillestar dhe praktik mund të blihen nga cilido nga magjistarët e gjykatës dhe magjistari gjithashtu mund t'i shesë magji një eksperti të një shkolle të caktuar (pasi të arrijë aftësinë e duhur) .

Magjitë e niveleve më të larta blihen nga Kolegji i Winterhold.

Detajet në tabelë:

Ndryshimi Magjia Shkatërrim Iluzioni Rimëkëmbja
Tregtar Rivenwood Lëkurë lëvore Ngrini një mumje Ngrirja mprehtësi
Fury
Amulet i vogël
Waylandria
(Magjistari i Gjykatës së Riftenit)
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Falion
(Magjistari i Gjykatës së Morthal)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Colcelmo
(magjistari i oborrit të Markartit)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Zjarri Sekret Farengar
(Magjistari i Gjykatës së Whiterun)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Madena
(Court Mage of Dawnstar)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Wunfert i Pajetuari
(Magjistari i Gjykatës së Windhelm)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
I ri
Studenti
Sibylla Stentor
(Magjistari i Gjykatës së Vetmisë)
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I ri
Studenti
I aftë *
I ri
Studenti
Nelasar**
("Frozen Hearth" në Winterhold)
I ri I ri
Studenti
I ri I ri I ri
Studenti
Tolfdir
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Finis Gestor
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Faralda
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Gjithë
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Drevis Neloren
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *
Coletta Marens
(Kolegji i Winterhold)
I ri
Studenti
I aftë *
Ekspert *
Mjeshtër *

* Parashikimet në nivelin e aftë dhe të ekspertit blihen vetëm pasi të keni arritur nivelin përkatës të aftësive, dhe për nivelin master, përveç nivelit të aftësive, duhet të përfundoni një detyrë.

** Ju jep mundësinë të tregtoni vetëm pasi të keni marrë një detyrë nga Azura.

Përshkrim:

Shton lloje të reja magjie në shkollën e shkatërrimit: uji, toka dhe era. Përveç dëmtimit të shëndetit, çdo lloj i ri ka një efekt anësor unik.
Magjitë e ujit ndalojnë rigjenerimin e magjisë dhe qëndrueshmërisë së armikut për disa sekonda, magjitë e tokës ndalojnë rigjenerimin e shëndetit dhe mund të trullosin armikun, dhe magjitë e erës mund ta rrëzojnë armikun.
Modi përmban 30 magji të reja, duke përfshirë 24 magji nga shkolla e shkatërrimit, 6 magji nga shkolla e magjisë, 9 përfitime, 3 magji armësh dhe 3 magji të armatosura. Armiq të rinj janë shtuar që specializohen në lloje të reja magjie.
Versioni Dragonborn DLC shton magjinë Ashen Cloak, duke zëvendësuar mantelin Whirlwind vanilje, si dhe maska ​​të reja Dragon Priest për secilin element, të cilat mund të gjenden në gjoks në dhomën kryesore të gjumit të Severin Manor në Raven Rock.

Të gjithë artikujt dhe magjitë janë renditur në lista të niveluara, kështu që një personazh i nivelit të ulët nuk do të jetë në gjendje të marrë një artikull të nivelit të lartë ose të përdorë një magji komplekse pa njohuri të shkëlqyera të shkollës së shkatërrimit. Gjithçka është e njëjtë si me magjitë e vaniljes.

Në versionin e mod-it pa shtuar përfitime, fuqia e magjive mund të rritet duke përdorur përfitimet e vaniljes. Magjitë e tokës, ujit dhe erës përmirësohen duke marrë respektivisht përfitimet e Flakës së Përmirësuar, Ngricës së Përmirësuar dhe Rrufesë së Përmirësuar.

Shtohen rezistenca racore ndaj llojeve të reja të magjisë: Argonët kanë 50% rezistencë ndaj magjisë së ujit dhe Orkët kanë 50% rezistencë ndaj magjisë së tokës.
Shtoi magjepsje të rezistencës ndaj ujit, tokës dhe erës.

Veçoritë:

Magjitë e Tokës:
. Rrënojat janë një tufë gurësh dhe papastërtie.
. Stone Charge - gjuan një gur të vogël.
. Toka Rune - shpërthim që shkakton dëme shkëmbore.
. Stalagmite - thumba guri që rriten nga toka dhe shkaktojnë dëme në një rreze prej 10 metrash. mund të përdoret gjithashtu për të penguar përparimin e kundërshtarëve për disa sekonda.
. Manteli prej guri - Një mantel pluhuri dhe gurësh që rrotullohen rreth enës.
. Guri - gjuan një gur të madh.
. Muri i Tokës - krijon një pengesë prej gurësh të mprehtë.
. Tërmet - Toka dridhet për 20 sekonda, duke rrëzuar armiqtë në një rreze prej 40 këmbësh.

Magjitë magjike të ujit:
. Një rrjedhë e stuhishme është një rrjedhë e fuqishme uji.
. Top uji - Lëshon një top të vogël uji.
. Rune of Water - një shpërthim që derdh ujë.
. Geyser - Krijon një ngrohës uji në një vend të caktuar, duke shkaktuar dëme për të gjithë brenda një rrezeje prej 15 këmbësh.
. Manteli i shiut - Rrethon makinën me një batanije shiu.
. Valë - gjuan një top të madh uji.
. Muri i Ujit - krijon një pengesë ujore që shkakton dëme.
. Tsunami - shkakton një valë të madhe.

Magjitë magjike të erës:
. Kërcimi është një rrjedhë e fuqishme ajri.
. Zefiri është një shpërthim i mprehtë i erës.
. Rune of Wind - shpërthim ajri.
. Tornado - Thërret një shakullinë që godet shumë armiq, por lëviz ngadalë dhe ka një rreze të kufizuar.
. Manteli Vortex - Rrethon hedhësin me një vorbull ajri.
. Stuhi - shkakton një shpërthim të fuqishëm të erës.
. Muri i Erës - krijon një pengesë të dëmshme të erës shkatërruese.
. Ciklon - Thërret një tornado të madhe që ka një shans 80% për të rrëzuar një armik brenda një rrezeje prej 15 këmbësh.

Magjitë nga shkolla e magjisë:
. Thirrni Atronakun e Tokës
. Thirrni Atronachin e Erës
. Thirrni Atronakun Ujor
. Thirr Tokën Thrall
. Thirrja e erës Thrall
. Thirr Ujit Thrall

Përparësitë e aftësisë së shkatërrimit:
. Rampart prej balte - Magjitë prej dheu shkaktojnë 25/50% më shumë dëm.
. Vala e stuhisë - Magjitë e ujit shkaktojnë 25/50% më shumë dëme.
. Era e përmirësuar - Magjitë e erës shkaktojnë 25/50% më shumë dëme.
. Armor Breaker - Dëmtimi i magjisë së tokës zvogëlon rezistencën e objektivave ndaj dëmtimit fizik nëse shëndeti i tyre është i ulët.
. Mbytja - Magjitë e ujit bëjnë që armiku të mbytet nëse shëndeti i tyre është shumë i ulët.
. Fuqia e stuhisë - Magjitë e erës gjithmonë e rrëzojnë armikun nëse nuk kanë shëndet.

Përparësitë magjepsëse të aftësive:
. Toka Magjistare - Magjepsjet e tokës në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të fuqishme.
. Uji Magjistar - Magjepsjet e ujit në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të fuqishme.
. Wind Enchanter - Magjepsjet e erës në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të fuqishme.

Pikat e forta dhe të dobëta të krijesave të ndryshme ndaj llojeve të reja të magjisë:
. Rezistenca ndaj ujit: Argonët, gaforret, peshqit vrasës.
. Rezistenca e tokës: orcs, trolls, spriggans.
. Rezistenca ndaj erës: automatët Dwemer, mamuthët.
. Dobësia ndaj ujit: Dwemer automata, dremora, merimangat e hirit.
. Dobësia në tokë: merimangat, koret.

Instalimi:

Ekzistojnë tre versione të modës:

- E plotë: Version që shton përfitime dhe kërkon të instaluar Dragonborn DLC.
Shkarkoni nga lidhja kryesore më poshtë.

- Pa përfitime: për ata që nuk duan ndryshime në pemën e përfitimit. SHKARKO

- Pa përfitime dhe pa mbështetje Dragonborn DLC: vetëm shton magji.
Përfitimet dhe maskat e priftërinjve të dragoit nuk janë shtuar. SHKARKO

Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi i zgjedhur në dosjen me lojën e instaluar.

Magjia e shkollës së shkatërrimit është çelësi për një magjistar beteje (përveç nëse heroi është mjeshtër i Shkollës së Magjisë), është kjo që na lejon të shkaktojmë dëme me elementë të ndryshëm. Çdo element ka një efekt të caktuar shtesë, përveç dëmtimit. Zjarri - I vë zjarrin armiqve, duke i bërë ata të marrin dëme të vogla për një periudhë kohore. Të ftohtit të ngadalëson dhe të heq forcën. Energjia elektrike i privon armiqtë nga mana. Secili element ka degën e vet në pemën e gjallërisë dhe në fazën fillestare magjistari ynë do të duhet të zgjedhë se cilën degë të zhvillojë së pari.

Magjitë e Shkollës së Shkatërrimit

Kostoja e magjive jepet për nivelin e aftësisë 15, pa përfitime.

Emri Kërkesat Çmimi Përshkrim
Flaka 0 I ri 13/s Një rrymë flake që shkakton 8 dëme në sekondë
Ngrirja 0 I ri 14/s Një shpërthim i ftohtë që shkakton 8 dëmtime të shëndetit dhe qëndrueshmërisë në sekondë
Shkëndijat 0 I ri 16/s Një shkarkesë elektrike që shkakton 8 dëme shëndetësore dhe magjike në sekondë
Rune zjarri 25 Student 207 Runa vendoset në sipërfaqe dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 njësi dëmtimi nga zjarri
Frost Rune 25 Student 258 Runa vendoset në sipërfaqe dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 pikë dëmtimi të ftohtë
Rune stuhi 25 Student 284 Runa vendoset në një sipërfaqe dhe shpërthen kur një armik afrohet, duke shkaktuar 50 dëmtime rrufe
Firebolt 25 Student 36 Një shpërthim flake që shkakton 25 dëme
Spike e akullit 25 Student 42 Gishti i akullit që shkakton 25 dëme të ftohtit për shëndetin dhe qëndrueshmërinë
Rrufeja 25 Student 45 Një shkarkesë elektrike që shkakton 25 dëme elektrike për shëndetin dhe gjysmën e më shumë dëme magjike.
Djegia 75 Ekspert 262 Një shpërthim flake që shkakton 60 dëme
Shtizë akulli 75 Ekspert 282 Shtizë akulli që shkakton 60 dëme të ftohta për shëndetin dhe qëndrueshmërinë
Shkarkimi i rrufesë 75 Ekspert 302 Rrufe rrufeje që shkakton 60 dëme elektrike për shëndetin dhe gjysma më shumë dëme magjike
Top zjarri 50 Adept 117 Një shpërthim i zjarrtë që shkakton 40 dëme në një rreze prej 4.5 m
Stuhia e Akullit 50 Adept 127 Një shakullinë e akullt që shkakton 40 dëmtime për shëndetin dhe qëndrueshmërinë në sekondë.
stuhi rrufe 50 Adept 137 Rrufeja shkakton 40 pikë dëme elektrike në shëndetin e armikut dhe gjysmën e më shumë dëme magjike, pas së cilës transferohet në një objektiv të ri
Stuhi zjarri 100 Master 1257 Një shpërthim i zjarrtë me fuqi 100 njësi me qendër në vendndodhjen e makinës. Sa më afër objektivit, aq më shumë dëmtime
Buran 100 Master 975 I shkakton 20 dëmtime të ftohta objektivave për 10 sekonda dhe gjithashtu zvogëlon qëndrueshmërinë e tyre.
Stuhi me vetëtima 100 Master 122/s Shkakton 75 dëme elektrike në sekondë dhe gjysma më shumë dëme magjike
Mantele zjarri 50 Adept 254 Armiqtë brenda rrezes së përleshjes do të marrin 8 dëmtime zjarri në sekondë për 60 sekonda
Manteli i ngricës 50 Adept 278 Për 60 sekonda, armiqtë brenda rrezes së përleshjes do të marrin 8 dëmtime të ftohtë në sekondë dhe të njëjtën sasi dëmtimi të qëndrueshmërisë.
Manteli i vetëtimës 50 Adept 326 Për 60 sekonda, armiqtë e afërt do të marrin 8 dëme elektrike në sekondë dhe gjysmën e më shumë dëmeve magjike
Muri i Flakës 75 Ekspert 104/s Kur hidhet në tokë, krijon një mur zjarri që shkakton 50 dëme zjarri në sekondë.
Muri i ngricave 75 Ekspert 121/s Kur hidhet në tokë, krijon një mur ngricash që shkakton 50 dëmtime të ftohta në sekondë.
mur bubullimash 75 Ekspert 128/s Kur hidhet në tokë, krijon një mur rrufeje që shkakton 50 pikë dëmtimi elektrik në sekondë.

Emri

Kërkesa

Përshkrim

I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Magjitë e shkatërrimit të nivelit fillestar kushtojnë gjysmën e magjisë.

Shkatërrim i dyfishtë

Shkatërrimi 20,
I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Kur hedh një magji shkatërrimi me dy duar, merret një version më i fortë.

Student i Shkollës së Shkatërrimit

Shkatërrimi 25,
I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Magjitë e shkatërrimit të nivelit të studentit kushtojnë gjysmën e më shumë magjike.

Flaka e zgjeruar

Shkatërrimi 30,
I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Magjitë e zjarrit shkaktojnë 25% më shumë dëm

Shkatërrimi 60,
Flaka e përmirësuar (1)

Magjitë e zjarrit shkaktojnë 50% më shumë dëme

Ngrica intensive

Shkatërrimi 30,
I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Periudha e ftohtë shkakton 25% më shumë dëm

Shkatërrimi 60,
ngrica e intensifikuar (1)

Periudha e të ftohtit shkakton 50% më shumë dëm

Rrufeja e përmirësuar

Shkatërrimi 30,
I sapoardhur në Shkollën e Shkatërrimit

Magjitë e energjisë elektrike shkaktojnë 25% më shumë dëm

Shkatërrimi 60,
Rrufeja e përmirësuar (1)

Magjitë e energjisë elektrike shkaktojnë 50% më shumë dëm

Vala goditëse

Shkatërrimi 40,
Shkatërrim i dyfishtë

Shumica e magjive të shkatërrimit, kur hidhen me dy duar, bëjnë që armiku të humbasë ekuilibrin.
Nuk funksionon në magji: Flakë, Ngricë, Shkëndija.

Rune Master

Shkatërrimi 40,
Student i Shkollës së Shkatërrimit

Ju mund të vendosni rune në pesëfishin e distancës.

Adept i Shkollës së Shkatërrimit

Shkatërrimi 50,
Student i Shkollës së Shkatërrimit

Magjitë e nivelit të aftë nga shkolla e shkatërrimit kushtojnë gjysmën e magjisë.

Flakë e nxehtë

Shkatërrimi 50,
Flaka e zgjeruar

Kur përdorni magjitë e zjarrit, bëhet e mundur të detyroni armikun të ikë nëse ai ka shëndet të dobët.

Ngrirje e thellë

Shkatërrimi 60,
Ngrica intensive

Kur përdorni periudha të ftohta, bëhet e mundur të ngrini objektivin nëse ka shëndet të ulët.