Bota e tankeve shenja në armë. Si llogariten shenjat në fuçi? Sa dëm mesatar duhet për të marrë shenjën?

Shenjat në armë- një shenjë dalluese e lojtarëve të fortë.

World of tanks është një lojë aksioni shumëngjyrëshe dhe emocionuese MMO. World of Tanks ka një sistem beteje të zhvilluar mirë, rezultati i të cilit varet nga loja ekipore dhe vendimet strategjike të secilit lojtar individualisht.

Ashtu si në shumicën e lojërave, arritjet në wot luajnë një rol të rëndësishëm dhe pasqyrojnë efikasitetin e lojtarit edhe më mirë se efikasiteti. Për shembull, nëse para fillimit të një beteje luftarake i kushtoni vëmendje shenjave dalluese në tytat e armëve bota e tankeve, atëherë bazuar në këtë, ne mund të supozojmë se sa vlen aleati juaj. Për të marrë vetëm një pikë, duhet të jeni në 35% më të mirë të lojtarëve për sa i përket dëmit mesatar në të njëjtin tank, për të marrë dy pikë duhet të jeni në mesin e 15% dhe për të marrë të tretën duhet të jeni në top 5%. Pra, nëse hasni në një tank në lojë me 3 shenja në armë, kjo mund të nënkuptojë vetëm një gjë, se ka një profesionist në fushën e betejës dhe, nëse është armik, do të ishte më mirë të shmangni luftën me të. . Meqenëse shënimi zakonisht kërkon nga 120 deri në 150 beteja në një tank, me siguri po pyesni nëse ekziston një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të marrë shenja dalluese në tytat e armëve wot?

Për t'u bërë klienti ynë, thjesht duhet t'i shkruani operatorit dhe të bini dakord me të për dispozitat kryesore të transaksionit, për shembull, çmimin e blerjes shenja në trungjet wot, koha e lojës, shërbimi i pagesës, për cilin rezervuar dëshironi të merrni një shenjë, etj. Pas pagesës, ne menjëherë fillojmë të përmbushim porosinë me një kohë përfundimi prej 30 beteja në ditë.

Çmimi për pllakat e armëve në WOT

Mesatarisht, për të marrë 3 dallime në fuçinë e një tanku, duhet të luftoni nga 100 deri në 200 beteja në bota e tankeve.

Ne ofrojmë opsione blerjeje që variojnë nga zero në maksimum
Pra, ngrini një përqindje të caktuar në llogarinë tuaj, në këtë rast çmimi është i negociueshëm dhe diskutohet me operatorin në chat

Çmimi për interes - i diskutueshëm
Çmimi për 3 marka nga e para për tanke të rregullta - 3000
Çmimi për 3 marka nga e para për tanke komplekse (lista) - 4000-5500
Çmimi për 2 marka nga e para për tanke konvencionale - 1800 fshij.
Çmimi për 2 marka nga e para për tanke komplekse (lista) - 2700-3500
Çmimi për 1 shenjë nga e para për tanke komplekse (lista) - 1000-1400
Çmimi për 1 shenjë nga e para për tanke konvencionale - 800 fshij.

Kushtet për të bërë shenja në vegla KËTU:

Rezervuari duhet të jetë në një konfigurim "të lartë".

Deri në 2,000,000 argjendi është në dispozicion të shoferit nëse bëni 3 marka (për disa tanke dhe më shumë)

Të paktën 2 përfitime

Aftësia për të ritrajnuar ekuipazhin sipas gjykimit të shoferit nëse ata nuk janë të kënaqur me aftësitë që keni zhvilluar.

Mundësia për të instaluar tre shtesë pajisje të zgjedhjes së shoferit.

Ju duhet të keni një llogari aktive premium (PA).

Gjatë porosisë, ju nuk luani në pajisjet e bëra me porosi. Ju gjithashtu informoni operatorin kur do të luani.

"Sajti" përmbush të gjitha porositë pa përdorur luftime të rreme, ne jemi 100% të sinqertë me ju, dhe gjithashtu ofrojmë ënjtje të plotë falas.

Nëse jeni të lodhur duke kërkuar se ku të blini zyrtarisht shenjat në armët wot, atëherë drejtohuni te "faqja e internetit" e shërbimit më të mirë.

Shenjat dalluese secili nga tanket tuaja mund të jepet individualisht. Për t'i marrë ato, ju duhet të tejkaloni lojtarët e tjerë në dëmet e shkaktuara duke përdorur këtë rezervuar gjatë 14 ditëve të fundit. Kjo merr parasysh dëmet e shkaktuara drejtpërdrejt nga ju dhe me ndihmën tuaj.

  • Shenjat dalluese janë të disponueshme vetëm për automjetet e nivelit V dhe më të lartë.
  • Dëmet e bazuara në inteligjencë merren gjithashtu parasysh, duke e bërë arritjen të arritshme për tanket e lehta, të cilat janë krijuar jo aq për të shkaktuar dëme, por për të identifikuar objektivat për aleatët.
  • Shenjat e marra mbeten në tanke përgjithmonë.
  • Ngjashëm me distinktivët e klasave, distinktivët e rifituar shfaqen në statistikat pas betejës.
  • Në lojë, skeda "Treguesit" shfaq shenjat maksimale.

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është aq e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel fillestar dhe një pikë, një lojtar duhet të jetë në 35% të lartë në të njëjtin tank; niveli i dytë i arritjeve (dy nota) i jepet 15% të lojtarëve më të mirë, dhe më i larti (tre pikë) i jepet 5% të lojtarëve më të mirë.

Si të merrni 3 shenja në tytat e armëve wot (shënoni në betejë wot)?

Skema për marrjen e 3 notave në tanke të ndryshme është paksa e ndryshme, por në përgjithësi, për të fituar shenja në trung, duhet t'i përmbaheni një taktike mjaft të thjeshtë: të jeni sa më të dobishëm gjatë betejës - ekspozoni armikun, shkaktoni vazhdimisht dëme. Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur treguesin e tij personal. Mesatarisht, për të caktuar shkallën më të lartë të arritjes, e cila do të kthehet në një shenjë në fuçi, mund të duhen nga 50 në 100 ose më shumë beteja.

Ato që i janë dhënë një lojtari një herë nuk do t'i hiqen kurrë. Gjithashtu nuk ka masa për uljen e statusit të tyre. Lojtari ose mund t'i fshehë këto vizatime ose t'i bëjë ato përsëri të dukshme (duke deklaruar për të gjithë rreth tij për arritjet e tij), duke përdorur një opsion të veçantë për këtë.

Shenjat që merren sërish do të shfaqen në të dhënat statistikore të pas betejës (shënimi në betejë wot).

A mund të blihen me para shenjat e tytës së armës wot (shenja e betejës wot)?

Të gjithë jemi adhurues të lojës World of Tanks, por ndonjëherë është kaq e lodhshme të arrish pikën e lakmuar, për të cilën thjesht nuk na mjafton koha jonë e çmuar.

Këtu Shërbimi ynë wot-assist do t'ju vijë në ndihmë! Ne do të përmirësojmë cilindo nga tanket tuaja në pikën e kërkuar (shënoni në betejë wot) në kohën më të shkurtër të mundshme!

Çmimet tona standarde për marrjen e shenjave në fuçi nga e para në tanke të rregullta:

  • 3 shenja në bagazh (95%) - 1900 rubla.
  • 2 shenja në bagazh (85%) - 1200 fshij.
  • 1 pikë në bagazh (65%) - 600 fshij.

Nëse, për shembull, keni 2 shenja në fuçi dhe keni nevojë për një të tretë, etj. Çmimi do të varet nga përqindja për momentin.

Për të marrë shenja dalluese në tytat e armëve wot për tanke të zakonshme. Për tanke komplekse, të reja, tanke të marra nga Kodi Civil, tanke promovuese dhe tanke për LBZ, çmimi do të ndryshojë ndjeshëm, çmimi maksimal është 4,000 rubla.

Përshkrimi:

Mod për të treguar përqindjen e shenjës në një armë në betejë për World of Tanks 1.6.0.0 Një modalitet shumë i dobishëm për shumë lojtarë që tregon vlerën aktuale të shenjës dhe vlerën e mundshme të parashikuar nga formula, në mënyrë që të udhëzojë përafërsisht rezultatet e mundshme të beteja. Si të nënvizoni një lojtar që di të luftojë dhe t'u tregojë të gjithëve se aleatët duhet të qëndrojnë me të dhe armiqtë duhet të jenë të kujdesshëm? Shumë e thjeshtë. Mjafton të futni tabelat.

Kështu, në një nga azhurnimet e lojës World of Tanks, në tytat e armëve u shfaqën "nocat" ose shenjat, duke treguar se ky lojtar është i aftë për shumë në fushën e betejës. Për të marrë distinktivin e lakmuar, duhet të arrini një rezultat të caktuar në një tank të veçantë, armë vetëlëvizëse ose instalim artilerie. Por këtu lindin vështirësitë. Si të zbuloni se sa më shumë ju duhet për të shkatërruar armiqtë dhe për t'i dëmtuar armikun në mënyrë që të shihni shenjën e shumëpritur?

Tani, falë këtij modi të lezetshëm, lojtari hyn në betejë dhe vëzhgon foton e mëposhtme. Në fund të listës së ekipit aleat, shfaqet një tregues me një font mjaft të madh, i cili tregon se cilat vlera duhet të arrihen. Përqindjet e kundërta janë ekuivalente me rezultatet e betejës. Nëse gjithçka shkon mirë, numrat bëhen të gjelbër, duke e bërë të qartë se duhet të shtyni më shumë dhe kaq. Por numrat mund të kthehen në të kuqe. Gjithçka është e qartë edhe këtu. Fikeni dritat dhe nuk do të ketë fat në këtë betejë.

Instalimi:

Kopjoni dosjen mods në dosjen e lojës (WOT/), duke konfirmuar zëvendësimin.

Një lloj i ri arritjesh do të shfaqet në lojë - shenja dalluese në tytat e armëve. Historikisht, shenja të tilla pasqyronin sasinë e pajisjeve të shkatërruara të armikut - treguesi i vetëm i mundshëm i performancës së ekuipazhit të një automjeti luftarak në realitet. Megjithatë, në operacionet ushtarake, tanket përdoreshin masivisht, shpesh me pjesëmarrjen e degëve të tjera të ushtrisë, kështu që në shumicën e rasteve ishte shumë e vështirë të përcaktohej gjuajtja e kujt shkatërroi objektivin. Kjo ishte arsyeja kryesore pse shenjat nuk u përdorën gjerësisht.

Në lojë, shkatërrimi i një tanku armik nuk është gjithashtu gjithmonë një tregues objektiv. Dakord: të merresh vetëm me një tank të rëndë dhe të mbarosh një armik me një forcë të shtënë nuk është e njëjta gjë.

Treguesit më objektivë të performancës personale të një lojtari janë përvoja mesatare dhe dëmtimi mesatar në një tank. Përvoja për betejë tashmë është marrë parasysh për dhënien e distinktivëve të klasës dhe dëmtimi mesatar i lartë do të inkurajohet me shenja në tytën e armës: Sa më e lartë performanca e lojtarit në krahasim me rezultatet e pronarëve të tjerë të të njëjtit tank, aq më e lartë është shkalla e arritjes dhe aq më shumë shenja në fuçi.

Shenjat në tytat e armëve

Gjithashtu merren parasysh edhe dëmet e bazuara në inteligjencë, gjë që e bën të disponueshme arritjen për tanket e lehta, të cilat janë projektuar jo aq për të shkaktuar dëme, por për identifikimin e objektivave për aleatët.

Kontabiliteti kryhet veçmas për çdo rezervuar duke filluar nga lëshimi i versionit 9.1. Betejat e zhvilluara përpara këtij përditësimi nuk llogariten në numër: kjo është e nevojshme për të krijuar kushte të barabarta për të gjithë lojtarët. Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë - kështu, çdo ndryshim në lojë merret parasysh.

Pamjet e ekranit me shenja në armët e tankeve të kombeve të ndryshme

Shenjat në tytat e armëve të tankeve të BRSS

Foto e yjeve në armën e një tanku sovjetik

Markat gjermane

Shenjat në tytat e tankeve gjermane

Pamja e ekranit me shenja në armën e një tanku gjerman

Markat amerikane

Shenjat në tytat e armëve të tankeve amerikane

Foto me shenja në armën e një tanku amerikan

Markat franceze

Shenjat në tytat e armëve të tankeve franceze

Pamje e shenjave në tytën e një arme franceze

Markat britanike

Shenjat në armët e tankeve britanike

Foto e tytës së armës së një asi tanku në Britani

Markat kineze

Shenjat në armët e tankeve kineze

Foto me shenja në tytën e një tanku kinez

Markat japoneze

Shenjat në fuçitë e tankeve japoneze

Pamja e ekranit me shenja në tytën e armës së një tanku japonez

Për llogaritjet, merren rezultatet për serinë e fundit të betejave në tank, dhe jo për të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt suksesin e lojtarit.

Kujdes! Llogaritja e statistikave dhe caktimi i notave zbatohet vetëm për automjetet nga niveli V në beteja të rastësishme. Ekipi, kompania, klani dhe nuk ndikojnë në marrjen e notave!

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është shumë e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel fillestar dhe një pikë, një lojtar duhet të jetë në 35% të lartë në të njëjtin tank; niveli i dytë i arritjeve (dy nota) i jepet 15% të lojtarëve më të mirë, dhe më i larti (tre pikë) i jepet 5% të lojtarëve më të mirë. Pamja e shenjave është rikrijuar në bazë të prototipave historike.

Përveç notave për aset, të gjithë lojtarët marrin një vlerësim, i cili, ndryshe nga vlerësimet e tjera abstrakte, pasqyron drejtpërdrejt efektivitetin e lojtarit në një rezervuar specifik për sa i përket treguesit kryesor të aftësive personale - dëmit të shkaktuar dhe ndihmës në shkaktimin e dëmtimit të armikut.

Treguesi shfaqet për çdo tank në seksionin "Arritjet" > "Autjetet" > " " në një formë të qartë: "Treguesi juaj i dëmtimit është më i mirë se N% e lojtarëve në të njëjtin tank."

Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur treguesin e tij personal. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë beteja për të arritur nivelin më të lartë të arritjeve.

Shenjat e marra shtohen në rezervuar përgjithmonë dhe nuk mund të ulen ose hiqen. Marrja parasysh e statistikave për një seri betejash dhe një hap i madh i treguesit për shkallët pasuese garanton mungesën e suksesit të rastësishëm. Lojtarët mund të çaktivizojnë në mënyrë opsionale shfaqjen e shenjave në rezervuarin e tyre si për veten e tyre ashtu edhe për lojtarët e tjerë, por shenjat e njerëzve të tjerë do të shfaqen përsëri.

Përgjigjet e pyetjeve në lidhje me armët në versionin 0.9.8

Pyetje: Pse do të lëshohen shenja dalluese në tytat e armëve?

Përgjigje: Shenjat në fuçi caktohen në bazë të rezultateve të lojës në modalitetin "Beteja e rastësishme" dhe shfaqin sasinë mesatare të dëmit të shkaktuar në rezervuarin e një lojtari specifik në lidhje me përdoruesit e tjerë.

Pyetje: A do të jetë në dispozicion kjo arritje për pronarët e tankeve të lehta?

Përgjigje: Gjithashtu merren parasysh dëmet e bazuara në inteligjencë, gjë që e bën të disponueshme arritjen për të cilat synohen jo aq për shkaktimin e dëmeve, por për identifikimin e objektivave për aleatët.

Pyetje: A do të numërohen betejat e zhvilluara përpara lëshimit të përditësimit 9.8?

Përgjigje: Jo, kontabiliteti kryhet veçmas për çdo tank duke filluar nga lëshimi i versionit 9.8.

Pyetje: Sa shpesh mblidhen statistikat?

Duke filluar me versionin 9.1, në lojë do të shfaqet një lloj i ri arritjesh - shenja dalluese në tytat e armëve. Historikisht, shenja të tilla pasqyronin sasinë e pajisjeve të shkatërruara të armikut - treguesi i vetëm i mundshëm i performancës së ekuipazhit të një automjeti luftarak në realitet. Megjithatë, në operacionet ushtarake, tanket përdoreshin masivisht, shpesh me pjesëmarrjen e degëve të tjera të ushtrisë, kështu që në shumicën e rasteve ishte shumë e vështirë të përcaktohej gjuajtja e kujt shkatërroi objektivin. Kjo ishte arsyeja kryesore pse shenjat nuk u përdorën gjerësisht.

Në lojë, shkatërrimi i një tanku armik nuk është gjithashtu gjithmonë një tregues objektiv. Pajtohem: të përballesh vetëm me një tank të rëndë dhe të mbarosh një armik me forcën e një goditjeje nuk është e njëjta gjë.

Treguesit më objektivë të performancës personale të një lojtari janë përvoja mesatare dhe dëmtimi mesatar në një tank. Përvoja për betejë tashmë merret parasysh për dhënien e notave të klasës, dhe dëmi mesatar i lartë do të shpërblehet me nota në tytën e armës: sa më e lartë të jetë performanca e lojtarit në krahasim me rezultatet e pronarëve të tjerë të të njëjtit tank, aq më e lartë është shkalla e arritjes. dhe sa më shumë shenja në tytën e armës.

Gjithashtu merren parasysh edhe dëmet e bazuara në inteligjencë, gjë që e bën të disponueshme arritjen për tanket e lehta, të cilat janë projektuar jo aq për të shkaktuar dëme, por për identifikimin e objektivave për aleatët.

Kontabiliteti kryhet veçmas për çdo rezervuar duke filluar nga lëshimi i versionit 9.1. Betejat e zhvilluara përpara këtij përditësimi nuk llogariten në numër: kjo është e nevojshme për të krijuar kushte të barabarta për të gjithë lojtarët. Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë, kështu që çdo ndryshim në lojë merret parasysh.

Për llogaritjet, merren rezultatet për serinë e fundit të betejave në tank, dhe jo për të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt suksesin e lojtarit.

Kujdes! Llogaritja e statistikave dhe caktimi i notave zbatohet vetëm për automjetet nga niveli V në beteja të rastësishme. Ekipi, kompania, klani dhe betejat historike nuk ndikojnë në marrjen e notave!

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është shumë e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel fillestar dhe një pikë, një lojtar duhet të jetë në 35% të lartë në të njëjtin tank; niveli i dytë i arritjeve (dy nota) i jepet 15% të lojtarëve më të mirë, dhe më i larti (tre pikë) i jepet 5% të lojtarëve më të mirë. Pamja e shenjave është rikrijuar në bazë të prototipave historike.

Përveç notave për aset, të gjithë lojtarët marrin një vlerësim, i cili, ndryshe nga vlerësimet e tjera abstrakte, pasqyron drejtpërdrejt efektivitetin e lojtarit në një rezervuar specifik për sa i përket treguesit kryesor të aftësive personale - dëmit të shkaktuar dhe ndihmës në shkaktimin e dëmtimit të armikut.

Treguesi shfaqet për çdo tank në seksionin "Arritjet" > "Autjetet" > "Çmimet" në një formë të qartë: "Treguesi juaj i dëmtimit është më i mirë se N% e lojtarëve në të njëjtin tank".

Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur treguesin e tij personal. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë beteja për të arritur nivelin më të lartë të arritjeve.

Shenjat e marra shtohen në rezervuar përgjithmonë dhe nuk mund të ulen ose hiqen. Marrja parasysh e statistikave për një seri betejash dhe një hap i madh i treguesit për shkallët pasuese garanton mungesën e suksesit të rastësishëm. Lojtarët mund të çaktivizojnë në mënyrë opsionale shfaqjen e shenjave në rezervuarin e tyre si për veten e tyre ashtu edhe për lojtarët e tjerë, por shenjat e njerëzve të tjerë do të shfaqen përsëri.