Merrni detektorët e thirrjes së stalkerëve të Pripyat. Kalimi i STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat dhe detyra shtesë. Mbrojtja e shkencëtarëve: gjeni njerëz të besueshëm

Thirrja Stalker e Pripyat SI TA KALOJMË KËRKIMIN E ERRIT BIZNES!!!

  1. por si te duash! Hosh për Bondyukoff Hosh për tonat, atëherë ata nuk do të thonë faleminderit në fytyrën tuaj !!!
  2. Biznes joshëse
    Pas ca kohësh, Sych do të ofrojë një punë për të gjetur dhe marrë tre detektorë Veles tek shkencëtarët në vendndodhjen e Jupiterit. Sipas tij, ata do të fillojnë të fitojnë.

    Kur pyetet se ku mund të merrni detektorë, Sych shkurtimisht do ta bëjë të qartë se kjo është thjesht dhimbja jonë e kokës.

    1. Data e parë e mjekrës për detyrën Varri i gjakpirësve.
    2. E dyta mund të merret nga arka e fshatit Kopaçi. Ai shtrihet në kabinën e ekskavatorit, vendndodhjen e Jupiterit.
    3. Takimi i tretë Herman, shkencëtar nga bunkeri Uchnyh, për detyrën e ruajtjes së ekipit të Topolit gjatë matjeve.
    4. Gjithashtu, edhe pse shumë rrallë, detektorë të tillë gjenden tek mjeshtrat e stalkerëve të vdekur.

    Pasi të gjeni ose mblidhni tre pjesë, duhet t'i çoni tek tekniku shkencor Novikov. Ai do të marrë detektorët dhe do të thotë se do ta dërgojë rezultatin përsëri në Sych përmes përçuesve.

    Vazhdimi i mëtejshëm i detyrës është i mundur pas përfundimit të një sërë detyrash nga profesor Herman (shkencëtar nga bunkeri nga vendndodhja e Jupiterit).

    Pasi ka marrë të dhëna të reja mbi anomalitë, tekniku shkencor Novikov i përdor ato për të zhvilluar një lloj të ri detektori. Brenda pak ditësh, Owl do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë për problemin që ka lindur. Rezulton se ai rekomandoi Beard, kur ne punësuam ndjekës të rinj për të kërkuar objekte, për të nxjerrë detektorë të përmirësuar që Novikovi bëri. Por stalkerët refuzuan të sillnin pjesën e Sych, dhe për rrjedhojë edhe tonën, dhe tani ne jemi të udhëzuar ta kuptojmë atë.
    Mjekra do të thotë të kundërtën: kontrata ishte se ai do të paguante para për detektorët e ofruar Svarog. Për dy ka dhënë tashmë para, por për të tretën do të refuzojë dhe do të na japë.
    Gjatë rrugës, ai lë të kuptohet për një punë: është shfaqur një urdhër për një shumë artefakt i rrallë Kompas. Detyra nuk ia vlen të merret ende (nëse e keni, atëherë shihni detyrat e Mjekërës). Ne kthehemi në Sych. Ai është i zemëruar dhe ofron të frenojë dhinë me mjekër dhe na drejton te Sulltani (pastaj shiko detyrën e Sulltan Dark Deeds).

    Ju gjithashtu mund të refuzoni duke kërkuar pjesën tuaj. Bufi do të japë 1500 RU dhe detyra do të përfundojë atje. Pas kësaj, gjithsesi shkoni te Sulltani.

    Veprat e Errëta
    Ky kërkim do të jetë i disponueshëm pas përfundimit të kërkimit Owl Tempting Business.

    Sulltani ofron të mësojë nga Mjekra se çfarë lloj biznesi po rrotullohet tani. Meqenëse Beard ka përmendur tashmë informacione në lidhje me porosinë për "Busullën" (gjatë detyrës së Bufit "Biznesi joshëse"), ne i tregojmë Sulltanit për këtë.

    Dhe kjo detyrë është aktivizuar. Ju duhet të zbuloni nga Noah (askush nuk i dha asnjë aluzion Noahut dhe nuk u fol me Beard për këtë; një mbikëqyrje e zhvilluesve, përafërsisht ed.) se çfarë di ai për objektin. Noah do ta japë objektin falas (bisedoni përsëri me Noahun dhe ai do të japë një tjetër busull). Ne kthehemi te Sulltani dhe japim objektin që rezulton. Ne marrim 10,000 RU dhe dy këshilla për cache.

    Tani Sulltani kërkon të heqë detektorët Svarog nga ndjekësit, të cilët Beard i dha për të kërkuar objekte. Idm te the Beard dhe regjistrohu për të kërkuar ndonjë objekt (para kësaj, vendos në kuti atë që kërkon). Detyra është të përditësohet dhe në hartë do të shfaqet një shenjë e stalkerit, nga e cila është e nevojshme të hiqni detektorin Svarog në çfarëdo mënyre. Ata do të jenë një vare. Është e lehtë ta identifikosh - ai do të jetë me kostumin e Sevit!

    Përndjekësi dinak pranon të na japë detektorin vetëm në këmbim të një fuçi të ftohtë. Nëse aksidentalisht keni Vintar-VS të shtrirë, mund ta ndërroni atë. Por cili fëmijë i vërtetë me fara në xhep do të shkonte për një shkëmbim kaq jo shumë të ndershëm dhe për një shkëmbim në përgjithësi? Jo!! ! Pra, vetëm qëlloni atë dhe miqtë e tij. Kërkoni Sledgehammer dhe hiqni Svarog.

    Detyra do të përditësohet për të kërkuar detektorin e dytë. Një shënues i ri për vendndodhjen e stalkerit të dytë duhet të shfaqet në hartë.
    Nëse papritmas nuk ndizet, shkoni rreth të gjitha arkanomalitë në kërkim të këtij stalkeri.
    Frikësojeni atë me vdekjen e Sledgehammer dhe ai vetë do të na japë detektorin që na nevojitet. Tani kthehu te Sulltani. Ai do të dërgojë te Mjekra, të informojë se fuqia në anije po ndryshon.
    Ju do të duhet të merrni një arritje të re "Autoriteti".

  3. Svarog
  4. ose ata vdiqën ose keni një defekt dhe po i kërkoni në cilin vend
  5. Mblidhni 100 mijë manekë dhe do të merrni titullin e një blerësi të lezetshëm dhe mund të blini nga një buf, dhe të kërkoni zombie dhe ata do të japin një për strofkën e gjakpirësve.

Goditje.
Sapo të hyni në Skadovsk, një bandyuk do t'ju thërrasë në të majtë të hyrjes. Një grup stalkerësh vendosën të bëheshin një bandë. Është e nevojshme të vendosni se çfarë të bëni: të merrni pjesë në bastisje, të paralajmëroni ndjekësit ose të mos ndërhyni.

1. Goditje. Bisedojmë me ndihmësin e Sulltanit. Ai ofron të presë deri në mesnatë dhe të takohen. Flimë deri në orën 23:00 dhe më pas vrapojmë për në anijen Shevchenko. Ne flasim me bandyuk dhe sulmojmë stalkerët. Pasi të bisedoni me komandantin e bandës, do të merrni një shpërblim (2500 RU dhe një çelës për ruajtjen).
2. Paralajmëroni ndjekësit. Pas marrjes së detyrës nga Sulltani, ne menjëherë i tregojmë gjithçka Mjekrarit. Ai propozon t'u vendoset një kurth banditëve. Ne flemë deri në orën 23:00. Ne vrapojmë në pikën e grumbullimit dhe u japim pëlqimin banditëve për të sulmuar. Pasi të fillojë të shtënat, i rrëzojmë gopnikët në shpinë dhe më pas marrim shpërblimin nga komandanti i neutralit (2500 RU, antirad, vodka, çantë e ndihmës së parë, fashë dhe një bakshish në vendin e fshehjes në fshatin Emerald. ).
3. Mos ndërhy. Pasi bisedojmë me ndihmësin e Sulltanit, shkojmë te Mjekra. Ne refuzojmë ofertën e Beard-it për të ndihmuar ndjekësit e lirë me fjalët "Jo, ju jeni disi vetëm". Deri në mëngjesin e ditës tjetër, detyra do të anulohet.
Pasi qëlloni stalkerët e lirë në Shevchenok, ktheheni te Sulltani. Ai planifikon të blejë armë nga ndonjë huckster, mirë, ai duhet të sigurohet që procesi i transaksionit të shkojë pa probleme, në mënyrë që askush të mos trazohet. Ne po shkojmë në zonën e Pyjeve për një marrëveshje. Kur takoni një grup banditësh, pyesni shefin. Ndiqni shigjetën. Në hangar, do të gjeni një debitor në një ekzoskelet me nofkën Morgan. Pas fillimit të ankandit, do të ketë një sulm nga stalkers falas. Morgan do të bërtasë se ne sollëm bishtin. Shkarkimi do të fillojë. Do të duhet t'i heqim të gjithë, si të lirët ashtu edhe tregtarin me roje. Kërkoni trupat. Gjëja më e rëndësishme është të marrësh PDA-në e tregtarit Morgan (vetëm mos ia shit Sych). Mendoj se kreu i “Borxhit” do të jetë i kënaqur të dijë se dikush po shet armë klanore. Pastaj bisedoni me Sulltanin. Ai do të fshijë 5000 RU dhe një bakshish për vendin e fshehjes.
Kjo detyrë do të jetë e disponueshme pas përfundimit të detyrës Owl "Tempting Business".
Sulltani ofron të mësojë nga Mjekra se çfarë lloj biznesi po rrotullohet tani. Meqenëse Beard ka përmendur tashmë informacione në lidhje me porosinë për "Busullën" (gjatë detyrës së Bufit "Biznesi joshëse"), ne i tregojmë Sulltanit për këtë. Dhe kjo detyrë është aktivizuar. Ju duhet të zbuloni nga Noah (askush nuk la të kuptohet për Noah dhe nuk u fol me Beard për këtë; një mbikëqyrje e zhvilluesve) se çfarë di ai për objektin. Noah do të japë artefaktin (bisedoni përsëri me Noahun dhe ai do të japë një "Busull" tjetër; por as mos pyesni për "Busullën" e tretë, ai do të fillojë të gjuajë). Ne kthehemi te Sulltani dhe japim objektin që rezulton. Ne marrim 10,000 RU dhe dy këshilla për cache.
Tani Sulltani kërkon të heqë detektorët Svarog nga ndjekësit, të cilët Beard i lëshoi ​​për të kërkuar objekte. Shkojmë te Mjekra dhe regjistrohemi për të kërkuar ndonjë objekt (para kësaj vendosni në kuti atë që do të kërkoni). Detyra është të përditësohet dhe në hartë do të shfaqet një shenjë stalker, nga e cila duhet të hiqet detektori Svarog në çfarëdo mënyre. Ata do të jenë një vare. Përndjekësi dinak pranon të na japë detektorin vetëm në këmbim të një fuçi të ftohtë. Nëse aksidentalisht keni Vintar-VS të shtrirë, mund ta ndërroni atë. Ju thjesht mund të qëlloni atë dhe miqtë e tij. Kërkoni Sledgehammer dhe merrni Svarog.
Detyra do të përditësohet për të kërkuar detektorin e dytë. Një shënues i ri për vendndodhjen e stalkerit të dytë duhet të shfaqet në hartë.
Nëse papritmas nuk ndizet, shkoni rreth të gjitha anomalive në kërkim të këtij stalkeri.
Frikësojeni atë me vdekjen e Sledgehammer dhe ai vetë do të japë detektorin e nevojshëm. Tani kthehu te Sulltani. Ai do të dërgojë te Mjekra, të informojë se fuqia në anije po ndryshon.
Do të merrni një arritje të re "Autoriteti".

Arritja "Autoriteti" (Eng. Boss) në "Stalker: Call of Pripyat" hapet pasi komploton me Sulltanin dhe sekuestron biznesin e Beard-it në Zaton. Sulltani u bë banditi i parë që arriti të vendoste neutralitetin me ndjekësit e lirë. Ai po përpiqet ta kthejë Skadovsk në një kamp gangsterësh, ndaj është në konflikt me banakierin vendas, Beard, i cili e kundërshton këtë. Do të jetë e mundur të shtrydhni biznesin e Beard-it pasi të keni përfunduar pesë detyra të ndërlidhura: "Sulm", "Marrëveshje", "Biznesi joshëse", "Busull" dhe "Biznesi i errët".

Detyrat "Sulm" dhe "Marrëveshje" në anën e banditëve:

Takimi me autoritetin kriminal zhvillohet në fillim të lojës në Skadovsk. Sulltani do t'i ofrojë Degtyarevit të bashkohet me banditët dhe të ndihmojë në trajtimin e ndjekësve në anijen e ngarkesave të thata Shevchenko. Detyra "Attack" do të shfaqet në ditar. Testi i rekrutëve zhvillohet natën në jugperëndim të Skadovsk. Nëse e plotëson urdhrin e Sulltanit, skuadra e Spartakut do të vdesë. Grykat e tunxhit do të japin 1900 rubla dhe koordinatat e cache si shpërblim. Në urdhrin e dytë, Sulltani do t'ju kërkojë të merrni pjesë në një marrëveshje për të blerë armë. Detyra "Deal" do të shfaqet në ditar. Grushtet prej tunxhi me një shkëputje banditësh do të presin për një takim në Lesnichestvo në juglindje të Skadovsk. Ne vrasim të gjithë ushtarët në shigjetë, marrim PDA-në e Morgan-it me të dhëna për depon e fshehtë të "Borxhit" (informacionet më vonë mund të shiten te Sych -, Loki - ose Shulga -), marrim 5000 rubla nga Kastet për punën dhe koordinatat. të cache-it.

Detyra "Biznes joshëse" në anën e banditëve:

Ne kthehemi në Skadovsk në Sych, marrim detyrën "Biznesi joshëse" për të kërkuar tre detektorë Veles për shkencëtarët nga një bunker nga afërsia e Jupiterit. "Veles" i parë mund të merret për shkatërrim në një majë nga Glukhar (detyra është dhënë nga Beard), detektori i dytë shtrihet në kabinën e një ekskavatori në fermën Kopachi pranë kullës së ftohjes dhe anomali "Ashes", ku Degtyarev sjell Xha Yar nga stacioni "Yanov", "Veles" i tretë i shitur nga Herman në bunkerin e shkencëtarëve pasi kreu me sukses detyrën e parë me matje (për të rritur treguesit e mbrojtjes nga rrezatimi psi, një helmetë taktike nga Detyra Azot nga Yanov është e mjaftueshme). Gjithashtu, detektorët e Velesit shfaqen në shitje në Sych pasi ose gjenden në trupat e mjeshtrave nga grupet Duty, Freedom, Loners, Zombified. Pasi detektorët e Velesit iu dorëzuan shkencëtarëve, ne kthehemi në Skadovsk në Sych dhe raportojmë për përfundimin e detyrës.

Detyra "Biznesi i errët" në anën e banditëve:

Ne largohemi nga baza e stalkerëve, flemë ose endemi brenda Zatonit për disa orë, pasi kemi marrë një e-mail, vijmë përsëri në Sych, i cili do ta dërgojë atë të merret me mjekrën. Ne marrim detektorin Svarog nga banakieri, flasim edhe një herë me Sych për pjesën tonë të marrëveshjes, por ne nuk kërkojmë të japim paratë, por jemi dakord të flasim me Sulltanin. Nëse merrni paratë, detyra do të përfundojë. Kumbari do të ofrojë të ndëshkojë Mjekër dhe të shtrydhë një biznes fitimprurës prej tij. Detyra "Biznesi i errët" do të shfaqet në revistë. Ne flasim me Beard për artefakte, mësojmë për një urdhër të rëndësishëm për Compass, pas së cilës Sulltani do të dërgojë Degtyarev te Noe në një maune të vjetër që ndodhet prapa depove të Portit në jug të Skadovsk. Eremiti nuk do të grindet në takim dhe do të japë menjëherë busullën.

Sulltani do të kënaqet me një gjetje të vlefshme dhe do të japë 10,000 rubla me koordinatat e cache si shpërblim, dhe para se të ndahet, ai do të raportojë se ndjekësit e lirë të Beard kanë detektorë të përmirësuar që duhet të kapen me çdo kusht. Për të mësuar rreth vendndodhjes së ndjekësve me detektorë prototip, duhet të kryeni disa detyra që Beard të gjejë dhe të japë objekte për klientët.

Porositë për artefakte shfaqen në Beard vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Fenomeni i çuditshëm" për të dorëzuar një timon të modifikuar nga "Dredger" që ndodhet në lindje të "Skadovsk". Detyra është e disponueshme gjatë gjithë lojës.

Kur të fitohet besimi i banakierit, shenjat e nevojshme do të shfaqen në hartë. Skuadra Sledgehammer ndodhet pranë anomalisë së Kthetrave, skuadra Crest gjendet shpesh pranë anomalisë Sosnodub. Të dyja janë në Zaton në jugperëndim të Skadovsk. Ju mund të merrni detektorë të përmirësuar nga ndjekësit menyra te ndryshme: vrasin; shkëmbim me armë; frikësoni duke folur për fatin e trishtuar të grupit të parë pas vrasjes së stalkerëve; plaçkitni trupat pasi përplasen me një grup mutantësh të fortë. Pavarësisht zgjedhjes, ne kthehemi me dy detektorë të përmirësuar te Sulltani, i cili do të dërgojë te Mjekra për të përshëndetur.

Pasojat e mbështetjes së Sulltanit dhe banditëve në Skadovsk:

Si rezultat i grushtit të shtetit, Beard do të refuzojë të largohet nga Skadovsk, por do të pranojë të punojë për Sulltanin dhe të paguajë haraç për Degtyarev një herë në ditë. Shuma e ryshfetit ndryshon brenda 2000 rubla. Bufi i frikësuar do të bëjë gjithashtu një zbritje të vogël në mallrat e tij, në mënyrë që të mos ftojë telashe. Pas marrjes së trofeut "Autoriteti", reputacioni i Degtyarev midis stalkerëve të lirë do të përkeqësohet shumë, gjë që do të çojë në një rritje të çmimeve gjatë tregtimit, por banditët do të fillojnë të kenë frikë dhe respekt. Nëse nuk i ndihmoni fare ndjekësit e lirë, Beard mund të ndalojë tregtimin. Nëse në fillim refuzoni ofertën e Sulltanit dhe informoni Boroda për sulmin e afërt, banakieri do të bëjë një kundërofertë dhe do t'ju kërkojë të mbroni ndjekësit në anijen e ngarkesave të thata Shevchenko nga sulmi i banditëve. Ky akt në të ardhmen do t'ju lejojë të hapni arritjet "" dhe "".

Përfundimi i lojës me zgjedhjen e banditëve në "Stalker: Call of Pripyat":

Ligji i Sulltanit më në fund u vendos në Skadovsk dhe anija u bë baza për banditët. Mjekra, duke mos dashur t'u bënte homazhe djemve, së bashku me një grup stalkerësh u zhvendosën në pjesët e paeksploruara të Zonës. Përpjekjet e ndjekësve për të rivendosur gjendjen e mëparshme shpejt dështuan: dërgimet demonstrative për dëbim bënë punën e tyre.

Një shkëlqim i pazakontë u regjistrua në gërmues, dhe Dyagterev duhet të ecë përpara dhe të hetojë këtë fenomen. Do të rezultojë se "timoni i modifikuar" i anijes do të shkëlqejë. Është e nevojshme ta çoni atë në Mjekër ... Në dalje të Diagterev, do të presë përndjekësi Vobla, i cili, fjalë për fjalë, lotët, do të kërkojë t'i japë atij artefaktin, gjoja për qëllime fisnike. Ju do të keni një zgjedhje - jepini atij këtë objekt, pas së cilës ai menjëherë do të vrapojë për t'ia shitur Beardit, ose mund ta dërgoni në ferr dhe të vazhdoni. Së shpejti, ndërsa largoheni prej tij, do t'ju presë një pritë, e cila do të organizohet nga i njëjti stalker, thjesht mund t'i jepni përsëri këtë gjë të vogël, në rast refuzimi, Dyagterev do të qepet pothuajse bosh, ka një shans që ju të mbijetoni, por ai jashtëzakonisht i vogël. Prandaj, këshilla ime për ju, qëlloni këtë të poshtër pas refuzimit dhe të gjithë miqtë e tij që vijnë me vrap, dhe më pas shisni Mjekër për 3000 rubla.

Instrumentet

Mekanika në të dy lokacionet do t'ju japë detyrën për të gjetur mjete për ta, sepse. vetëm me ndihmën e tyre ata do të jenë në gjendje të bëjnë modifikime në forca të blinduara dhe armë.
Këtu është lista.
Një grup mjetesh për punë të palodhur ndodhet në papafingo të sharrave, e cila ndodhet në Zaton. Jini vigjilentë, atje do të takoheni nga shumë zombie!
Rreth kutisë së veglave për më shumë mjeshtëri e mirë mbi Zaton do të thuhet veçmas.

Një grup mjetesh për punë të palodhur në afërsi të "Jupiter" - do t'ju duhet të shkoni në jug të Yanov, ku do të gjeni një makinë nën urë, në të cilën do të ketë një anomali "Electra", zgjidhni ato me kujdes.
Një grup mjetesh për punë më të imta në afërsi të "Jupiter" - do të shtrihen në një nga ndërtesat në uzinën e Jupiterit, do të ngjiten në papafingo, kujdes, do të ketë shumë anomali të "Electra", atje do ta gjeni. .
Do të gjeni disa grupe të tjera mjetesh kalibrimi në Pripyat. Një - në Supermarket në bodrum, i cili do të jetë i mbushur me jerboas. E dyta do të jetë në katin e dytë të KBO-së së braktisur. Do të ketë shumë anomali të Elektrës dhe një surprizë tjetër - Burer, i cili është më i përshtatshëm për t'u rrëzuar me armë gjahu ose thikë.
Pas përfundimit të detyrës, teknikët do të ofrojnë një listë modifikimesh të veçanta, kështu që Cardan do të jetë në gjendje të modifikojë ekzoskeletin tashmë deri në gjeneratën e katërt, dhe ju do të jeni në gjendje të vraponi sikur të ishte një kostum normal.

Goditje

Udhëheqësi i banditëve, Sulltani, do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë në një biznes të pistë. Ai planifikoi të qëllonte të gjithë stalkerët në një maune pranë Shevchenkos, ai dëshiron të sulmojë natën. Ju keni dy opsione - ose të ndihmoni dhe vrisni vërtet ndjekësit, ose të shkoni dhe t'ia trokasni për këtë të gjithë mjekrës, e cila ju kërkon një detyrë kundër, ku ju, duke u futur në një grup banditësh, si ju, do të në fakt ndihmoni ndjekësit për të luftuar sulmin. Ekziston një mundësi e tretë - vraponi në maune, njoftoni të gjithë atje, në çdo rezultat do të merrni një shpërblim dhe armë për përfundimin e detyrës.
Dhe një këshillë, nëse akoma vendosni të ndihmoni stalkerët, atëherë prisni derisa banditët të fillojnë të lëvizin në një zinxhir dhe pastaj hidhini në qendër të zinxhirit

Marreveshje

Ju mund ta bëni këtë kërkim vetëm natën. Për më tepër, nëse nuk e merrni menjëherë, atëherë më vonë do të jetë e pamundur ta merrni atë në ndonjë mënyrë tjetër - automatikisht do të konsiderohet e dështuar.
Mjekra ju ofron të ndihmoni stalkerët. Thelbi i detyrës është që banditët vendosën të blejnë armë nga dikush, dhe ndjekësit, natyrisht, më pas do të shkojnë anash, kështu që qëllimi juaj është t'i pengoni ata ta bëjnë këtë. Në perëndim të natës takohemi me një grup stalkerësh pranë zonave pyjore, ku dëgjojmë bisedën e të poshtërve dhe stalkerit, të veshur me ekzoskeletin e “Duty”. Pas përfundimit të bisedës së tyre, është e nevojshme të mbushen të gjithë. Për t'ju ndihmuar dhe do të jetë shumë efektive të përdorni diçka snajper, siç është Vintorez, pasi nuk mund ta depërtoni aq lehtë ekzoskeletin. Nga kufoma e "debitorit" mund të merrni PDA-në e tij dhe në të njëjtën kohë të zbuloni se emri i tij është Morgan. Për këtë emër, Sych do t'ju japë 4000 rubla. Përfundoni me banditët, bisedoni me udhëheqësin e grupit të stalkerëve. Ai do t'ju paguajë 2500 rubla dhe do t'ju dërgojë te Beard për të nxjerrë çmimin kryesor. Mjekra, pasi të mësojë se e keni kryer detyrën, do t'ju japë 3500 rubla, me fjalët si "të gjithëve u duhen para, mbajini". Gjatë përfundimit të kësaj detyre, do të jeni në gjendje të shënoni shumë armë. Por shumë prej tyre janë krejtësisht të vdekur, gjë që nuk do t'ju japë asnjë fitim, ata nuk do të duan të blejnë nga ju, por do të ketë plot fishekë.

Magpie

Detyra juaj është të gjeni një stalker me nofkën Magpie. Do ta merrni detyrën në Skadovsk, por nuk do të jetë e mundur ta përfundoni menjëherë. Kur të mbërrini në afërsi të uzinës së Jupiterit, drejtohuni drejt gurores, ku një përndjekës që vdes do të shtrihet nën një pajisje të madhe që i ngjan sharrës. Pasi të flisni me të, do të kuptoni se dikush e ka tradhtuar. Pas kësaj, ne e lëmë atë që venitet në pushim dhe kthehemi në Yanov. Pas kësaj, gjithçka është e thjeshtë - ju duhet të flisni me një përndjekës të quajtur Flint, i cili në të vërtetë rezulton të jetë Magpie. Sipas disa raporteve, është më mirë të bësh detyrën "Gjuetia e Chimera", sepse menjëherë pas përfundimit, Flint do të fillojë të lavdërojë veten dhe bëmat e tij, sesa më në fund të tradhtojë Magpie. Më pas i drejtohemi kreut të Lirisë, pamëshirshëm ia dorëzojmë Flintin, pastaj, pas së cilës, në rrugën e kthimit për në Skadovsk, i raportojmë Gontas për suksesin e misionit tonë.

Cache e pavlefshme

Në lokalin “Skadovska” do të takoni stalkerin Koryaga. Ai do t'i kërkojë Dyagterev ta ndihmojë - t'i dorëzojë një enë me swag. Ai vetë nuk mund ta bëjë këtë, sepse kontejneri dhe makina në të cilën ai ishte shtrirë ranë në një vrimë, dhe rreth tij është e mbushur me snor, nga të cilat ai ka frikë të tmerrshme. Pasi të jeni atje, zbrisni në dështim, mund ta shihni lehtësisht makinën, zbrisni parvazët më thellë, pas së cilës, ne marrim kontejnerin dhe, pasi endemi nëpër birucë dhe qëllojmë të gjithë shpirtrat e këqij atje, shkojmë në Sipërfaqja .. Aty pranë, meqë ra fjala, do të ketë një anomali shumë interesante, ku mund të gjeni disa objekte.
Dorëzoni swag në Koryaga. Ai ofron për ta ndarë, në mënyrë vëllazërore, do të ketë një "Handikap" të modifikuar, nuk ka gjasa që t'ju duhet, një komplet mjekësor është një gjë shumë e nevojshme dhe praktike, një AKM-74/2U e modifikuar - ja ku ju me të vërtetë duhet të shikoni automatikun tuaj, të cilin e keni në duar, artefaktin "Soul" - ne e marrim patjetër, një helmetë - nuk ka nevojë për të. Pengimi do t'ju japë dy gjëra.

Përgj
oh opsioni i shpërblimit: Meqenëse në fillim të lojës nuk do të ketë para të mjaftueshme, ju mund të merrni të gjitha gjërat nga kontejneri. Për ta bërë këtë, në vend që të ndajmë me Koryaga, shkojmë drejtpërdrejt te Cardan, tekniku. Ai kërkon hapjen e kontejnerit 500 rubla. dhe menjëherë ju jep të gjithë grupin, i cili do të paguajë më shumë për shpenzimet e shpenzuara.

Zhdukja e stalkerëve

Kapercaillie do t'ju tregojë se njerëzit filluan të zhduken dhe gjakpirësit i rrëmbejnë. Dhe ashtu, gjuetari Danila u zhduk kohët e fundit, eshtrat e tij nuk u gjetën kurrë, detyra juaj është të zbuloni se çfarë është. Pas mbërritjes në vendin e treguar, Capercaillie do t'ju kontaktojë. Ai do t'ju thotë se ka gjetur një strofull gjakpirësish dhe ju duhet ta takoni. Pasi u takua, ai do të raportojë se ka parë një palë gjakpirëse që hynë në ndërtesën e VNZ "KRUG". Është e nevojshme të kontrollohet se atje do të ketë gjakpirësit e mësipërm, të cilët do të duhet të hidhen, mundësisht veçmas. Dhe përpiquni të mos e lëndoni partnerin tuaj, ndoshta është më mirë të merrni një thikë. Më pas vijojmë më poshtë, ku do të gjeni strofkën e këtyre krijesave. Ka shumë prej tyre këtu, por ata po flenë, kështu që ne kalojmë në heshtje këtë mbretëri të përgjumur në dalje. Lëvizni në një gjysmë-përkulje, përndryshe ju mund të mbeteni ushqim në këtë çati. Pas largimit, Capercaillie na dërgon të flasim me Beard. por kjo është një detyrë krejtësisht tjetër, ai vetë do të kërkojë ta takojë në Skadovsk, por pak më vonë. Derisa të arrini në Skadovsk, Capercaillie nuk do të jetë atje, prandaj, të paktën nga fakti që ai "ngjitet" tek ne, duhet t'i drejtohemi mjekrës, ai me siguri e di. Dhe po, ai e di. Ai do të na thotë se Capercaillie ju ka lënë një mesazh, se ai do të shkojë në vinçat e portit, kështu që ne shkojmë atje, dhe përsëri bezdi, as ai nuk është aty, përkundrazi do të gjeni kufomën e Danilës, por kur të futeni në kabinë. aty ku ai shtrihet, pastaj jini pak memec, aty është Kaperkaillie dhe Dridhja që i pinë gjakun. Dridhja do të fillojë të justifikohet, si për shembull ka etje për gjak, do t'ju tregojë se e ka fshehur për një kohë të gjatë e të ngjashme. Dhe pas kësaj bisede sentimentale do t’i vendosë një plumb në ballë. Ne kthehemi te Mjekra, e cila, pas historisë suaj, do t'ju japë deri në 10,000 rubla. Dhe ju do të merrni aftësinë "Detektiv", domethënë, për një rast të zgjidhur, ndjekësit do të vendosin patjetër kuti të ndihmës së parë dhe ilaçe të tjera në kutinë tuaj personale në Skadovsk, gjë që sigurisht është e këndshme dhe e dobishme.

Varri i gjakpirësve

Opsioni një:
Tregoji mjekrës për strofullin e gjetur të gjakpirësve, ai do të kuptojë se ky është një kërcënim i madh dhe do t'ju dërgojë në kërkim të gazit helmues. Shkoni në Sych, ai gjithashtu ka informacione, megjithatë, për 2000 rubla. Ai do t'ju tregojë se aty pranë, tek ura, një herë ndaloi një autokolonë ushtarake, e cila transportonte bombola gazi, kështu që shkoni në këtë kolonë, gjeni një kamion dhe një bombol gazi të vendosura në një kontejner të mbyllur. Mund ta hapni duke parë në kabinë, do të ketë dokumente që tregojnë çelësat, janë dy prej tyre. Çelësi i parë - çelësi A - qëndron në kasafortën e makinës që ka mbetur pas kolonës. Shkoni në drejtim të pylltarisë, makina është e varur, gjysmë e rënë nga ura, por vazhdon të mbahet.

Çelësin e dytë - çelësin B - do ta gjeni në kasafortën e makinës që ra në çarjen e urës, lëvizni drejt saj në drejtim të kundërt nga pylltaria.

Pasi t'i keni të dy çelësat, hapni enën dhe merrni shishen e gazit. Pas kësaj, ju duhet të gjeni boshtin e ventilimit, do të shfaqet në hartë, vendosni një cilindër në të, ktheni valvulën, prisni pak, rreth një minutë, derisa gazi të funksionojë. Gjatë këtyre veprimeve, dy gjakpirës do t'ju afrohen dhe gjithçka është në rastin më të mirë, ose ndoshta jo një e vetme. Pas kësaj, me një ndërgjegje të pastër, mund të shkoni te Mjekra dhe të flisni për përfundimin e detyrës. Si shpërblim marrim 5000 rubla dhe detektorin Veles.

Opsioni dy:
Skema është e thjeshtë, së pari, ndiqni Capercaillie brenda vendndodhjes "VNZ Circle" dhe vritni disa gjakpirës, ​​pastaj zbrisni, Më pas zbritni në dhomën ku ka shumë gjakpirës të fjetur, pastaj ndaloni në shkallët dhe prisni për Capercaillie për të shkuar në fund të dhomës. mund të mos funksionojë herën e parë. Më tej, duke nxjerrë një thikë, ju prekni një nga gjakpirësit dhe hidheni në cep midis shkallëve dhe murit. Shumica e gjakpirësve do të nxitojnë drejt jush, por meqenëse do të grumbullohen, do të mund t'ju godasin vetëm disa herë dhe ju do t'i vrisni me qetësi. Ju nuk duhet të shqetësoheni për Capercaillie. Vetëm disa gjakpirës do të nxitojnë drejt tij nga të cilët ai mund të luftojë. Pasi të vrisni të gjithë gjakpirësit, do të shfaqet një mesazh se detyra është përfunduar. Pas kësaj, mbetet vetëm të ktheheni te Mjekra për një shpërblim. Mjekra do t'ju japë ca para dhe një detektor Veles. ( Opsioni tre:
Ne presim që Capercaillie të largohet. Pastaj ne thjesht hidhemi nga hapat në kabinet në të djathtë, dhe nga ai në tjetrin (ka dy prej tyre pothuajse së bashku).
Gjithçka! Nga ky vend - ecni fantazi: mund të lagni marrëzisht me një armë gjahu, mund të hidhni granata në korridor (nganjëherë kënetat vrapojnë atje në një turmë). Ata fizikisht nuk mund të të çojnë atje! (

furnizimet

Një detashment mercenarësh ndodhet në nënstacion dhe nuk lejon askënd të hyjë, por ekziston një mundësi se si të marrësh leje për të kaluar. Udhëheqësi i mercenarëve, Cleaver, do t'ju kërkojë t'u sillni ushqim - 6 kanaçe me konserva ose shkopinj salsiçe ose copa bukë, nuk ka dallim. Pa problem futemi në kampin e këtyre mercenarëve dhe pasi kalojmë nëpër kantier dhe dalim në vendin ku pushojnë mercenarët, aty do të gjeni mjete për punë të shkëlqyera.

Hartat e zonave

Gjatë inspektimit të helikopterit Skat-2, mund të gjeni disa harta të zonës që mund të "shtyni" dikë në avantazhin tuaj, natyrisht. Për shembull, në Skladsk, dirigjenti Lotsman do të vijë në ndihmë dhe ai do t'i blejë ato nga ju, kështu që ne shkojmë tek ai, ia japim kartat, në këmbim, në shenjë mirënjohjeje, ai do të ulë çmimet për shërbimet e tij, kështu që vetëm 1000 rubla mund të shkoni nga Yanov në Zaton.

Kampi mercenar

Bufi do t'ju kërkojë të vizitoni kampin e mercenarëve dhe të gjeni ndonjë informacion atje, mbi të gjitha ai është i interesuar për planet e mercenarëve. Mercenarët janë të armatosur mirë, kështu që merreni seriozisht këtë detyrë dhe më mirë armatoseni me diçka si snajper, siç është Surf. Dhe pasi të dërgoni të gjitha gjallesat në atë zonë në një botë tjetër, atëherë filloni të kërkoni për informacion. Mos harroni të hiqni PDA-në e tij nga trupi i Ridge, padyshim që do t'ju vijë në ndihmë për ta shitur. Pastaj shikoni dhe gjeni një laptop me plane. Pastaj shkoni në Sych, ai do të blejë një PDA nga ju për 1000 rubla dhe një laptop për 2000.

Tre detektorë "Veles"

Në fund të pastrimit të kampit mercenar, Sych do t'ju japë një mision - të gjeni tre detektorë Veles dhe t'i dorëzoni ato në bazën e shkencëtarëve në zonën e uzinës Jupiter. Njërën do t'ju jepet patjetër pasi të pastroni strofullin e gjakpirësve në Zaton, të dytën do ta gjeni në Kopaçi, në një ekskavator. Dhe mund të merrni një tjetër gjatë ekzekutimit të disa detyrave të shkencëtarëve. Ndërsa mbledhni detektorët, ua dorëzoni shkencëtarëve dhe më pas ktheheni në Zaton, ku ju dhe Sych do të keni një lloj problemi, ai nuk do të dëshirojë të ndajë swag me stalkerët, duke iu referuar Sulltanit. Ju do të keni mundësinë të trembni Bufin dhe të ndihmoni Mjekër, ose ne mund të përpiqemi t'i bëjmë haraç autoritetit lokal. Në çdo rast, do t'ju jepet detyra tjetër.

Kompas

Mjekra, ashtu si Sulltani, ka nevojë për këtë objekt të rrallë. Noah e ka atë, i cili jeton në një maune të vjetër që ndodhet në veri të Skadovsk. Nëse jeni në një marrëdhënie të ngrohtë me stalkers, atëherë shkoni te Noeja dhe me mirësjellje kërkojini atij një artefakt, pasi t'ia jepni mjekrës ose Sulltanit, kaloni përsëri te Noah dhe kërkoni me mirësjellje artifaktin, këtë herë për veten tuaj, e treta. koha për të është më mirë të mos përzieni, sepse përveç një plumbi në ballë dhe një statusi të ri "zhvatëse", nuk do ta merrni.
Nëse punoni për Sulltanin, atëherë ekziston një mundësi - thjesht vrisni Noahun menjëherë dhe gjithçka do të vendoset.

Gjuetia për një kimerë

Pasi Gonta të mësojë për vdekjen e Danila dhe Glukhar, ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë për të gjuajtur kimerën. Nëse jeni dakord, atëherë duhet ta takoni atë në orën 3 të mëngjesit, pastaj drejtohuni te Emerald, kimera do të jetë ende duke fjetur, kështu që vrasja e saj nuk është problem. Kimera është plotësisht letargjike, mezi reziston edhe në vetvete niveli i vështirë, ndaj mjaftojnë nja dy breshëri nga AK prej saj.

Gonta do të japë si shpërblim pushkën e gjahut SPSA-14 dhe do ta dërgojë për para te kantarioni, i cili do të na japë 2000 rubla.

Tre shokë

Pas dy shisheve vodka, Cardan do t'ju tregojë se ka ardhur në Zaton me dy shokë, por ata u grindën dhe u larguan dhe ai do t'ju kërkojë t'i gjeni dhe të zbuloni se çfarë u ndodhi. Ju do të gjeni kufomën e Barge duke u hedhur në një vrimë në tokë në gjysmë të rrugës midis fermës së djegur dhe Emerald, dhe duke ecur nëpër birucë. Trupin e Xhokerit, skeletin e tij, do ta gjeni pranë anomalisë “Sosnodub” në shkurre. Ne i kapim të dy PDA-të e tyre dhe i referojmë te Cardan, por ju nuk do të merrni shpërblime për përfundimin e detyrës.

Përshkrim: Puno për Sulltanin, bëje Mjekër të paguajë kamatë.
Kërkimi jep: Sulltan
Kushtet e lëshimit: Biznesi joshëse kaloi, me zgjedhjen e opsionit të dëshiruar.
Shperblim: 10000, koordinata cache + përqindja e mjekrës (800 në ditë) + 2 detektorë "Svarog"
Kalimi: Ne mësojmë për Sulltanin për punët më të fundit të mjekrës. Aktiv ky moment ai kishte një porosi për një artefakt të rrallë "Busull". Ju duhet të shkoni te Noah dhe të mësoni për objektin në mënyrë që ta kapni atë. Kulmi i atij dikujt shkoi plotësisht në përmbytje dhe ai e jep objektin po ashtu. Tani kthehemi te Sulltani, ai thotë se duhet të filloni të punoni për Mjekër dhe të merrni detektorët që ai u shpërndan përgjuesve të tij. Ne marrim një detyrë nga Mjekra për të nxjerrë një objekt, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë ta kërkojnë atë. Tjetra, ne shkojmë te shenjat, marrim detektorët e përmirësuar (në çfarë mënyre, varet nga ju), pas së cilës shkojmë te Sulltani dhe raportojmë për detyrën e përfunduar me sukses. Mbetet vetëm që Mjekra të punojë për Sulltanin.
Këshilla: Kjo detyrë prish marrëdhëniet me mjekrën, prandaj mendoni përpara se ta bëni.
Pamjet e ekranit: