Bura hur poäng delas ut när man spelar med fyra spelare. Spelregler burkozel. Bura: Game Over

Vem älskar inte att spela kort! Det finns få sådana människor, och bland ryssar är detta i allmänhet ett av de populära sätten att spendera tid. Men det finns inte bara välkända spel som fool. Burkozel, till exempel. Vad det är?

Konstigt best burkozel

Kortspelet Burkozel är en variant av spelet Bura, eller, med andra ord, "trettioen", känt sedan början av 1900-talet. Det anses vara favoritspelet för fångar, även om det naturligtvis har sina beundrare och inte bara bland dem. Den skiljer sig från borax genom att vara mer logisk och försiktig och mindre ivrig.

Spelreglerna för burkozla ger möjlighet till deltagande av två till fyra personer, beroende på antalet kort i kortleken. Om det är för många spelare är spänningen förlorad eftersom hela resultatet av spelet beror på den första handen. Man kan spela mot varandra i par.

Burkozel: kort

Standardantalet kort för spelet är 36. Det lägsta kortet är sex, det högsta är ess. I det här fallet måste du ta hänsyn till en viktig punkt: tion är på andra plats i senioritet, direkt efter ess (det vill säga kungen är yngre än den).

Varje kort har ett visst antal poäng. För ett ess kan du få elva, för en tio - tio, för en kung - fyra, för en dam - tre och för en knekt - två poäng. Alla andra kort är lika med noll, med andra ord, inget delas ut för dem. Om en deltagare har samlat fyra kort i samma färg, kallas detta en "pull" (i vissa andra fall - en "bokstav"), i en situation där en person har fyra trumfkort kallas denna kombination en "drill".

Hur spelar man burkozla-kort?

Väldigt lätt. Hela poängen är att ta mutor och därigenom tjäna poäng. För att vinna måste du få minst sextioen poäng (mer är möjligt). Enligt reglerna börjar burkozel med mycket - återförsäljaren är vald. Att kasta det är tillåtet på vilket sätt som helst det är också tillåtet att bland annat dra kort från leken - den som har högst värde delar ut det. Sedan går rätten att blanda i turordning (vanligtvis medurs) till varje nästa spelare.

Så burkozel har följande regler. Varje person får fyra kort, som delas ut ett i taget i fyra varv. Efter affären finns det fortfarande en kortlek kvar. Du måste plocka upp det översta kortet. Den tappade färgen anses vara trumf.

Dealerns vänstra granne går först (i framtiden kvarstår fördelen med det första draget hos den som hade det sista tricket). Du kan lägga från ett till alla fyra korten på bordet, men endast under förutsättning att de är av samma färg. Det är viktigt att komma ihåg: om en person spelade med ett kort, lägger nästa också ett, om med två - två, och så vidare.

För att ta en muta måste korten som läggs ut antingen vara av högre värde eller innehålla ett trumfkort. Om kortet som sattes som svar hade det högsta värdet, men tillhörde en annan färg (till exempel täcktes spaderdrottningen av kungen, men med ruter), går hela tricket till personen som gjorde draget. När tricket spelas drar spelarna så många kort från resten av kortleken som de behöver för att nå fyra. Här agerar den som tog mutan först, och han börjar även röra på sig nästa gång. Processen fortsätter tills någon har 61 poäng eller mer.

Spelanteckningar


Poängsättning

Det finns regler i spelet burkozel som innebär vissa villkor. Deltagaren tilldelas inte bara ett visst antal poäng för varje kort (som listat ovan), det finns även några tillägg. Så, till exempel, när det finns noll poäng för hela spelet, tilldelas en person sex poäng. Om det var två eller fyra spelare som spelade och deltagaren har mindre än 31 poäng, får han fyra extra poäng. Samma sak händer när man spelar med tre spelare om deltagaren har mindre än 21 poäng. En person som har mer än trettioen poäng tjänar ytterligare två. Den deltagare som har fått maximalt antal poäng under hela tiden får dock inga andra poäng.

Hur skiljer det sig från borax

Ovanstående förklarar hur man spelar burkozelspelet; reglerna för borax är inte alltför annorlunda än hans. Här delas tre kort ut; vinnande kombinationer består därför också av tre kort (deras namn och värden är desamma). Det finns också en variant av spelet bura, där fem kort delas ut, då är ett annat antal deltagare möjligt.

Bura spelas ofta för pengar, men ingen stör dig att göra detsamma när du spelar burkozla.

Spelnyanser

  1. Om det finns trumfkort bör deltagaren spara dem utan att kasta dem förgäves, så att han kan göra en "drill"-kombination.
  2. I det fall där motståndaren tar ett kort och omedelbart kastar det (och gör detta upprepade gånger), är det troligt att han redan har tre trumfkort och letar efter det sista. Du måste vara försiktig med honom, fånga upp rätten att flytta och försöka göra det med flera kort.
  3. Under spelets gång är det viktigt att räkna ut sina egna och motståndarens poäng. Deltagare är kapabla att fuska, så det är nödvändigt att vara vaksam, särskilt när de tar kort.
  4. Om en deltagare misslyckas med att slå ett drag kan han kasta ut korten med framsidan nedåt. Sedan måste han säga "Jag dyker upp", vilket betyder slutet på spelet och poängräkningen.
  5. Om flera spelare har en "drill" i sina händer samtidigt, vinner den med det högre kortet.

Nu kan du spela burkozla med en dator online, dessutom finns det sidor där spelet finns att ladda ner. Denna metod har också sina fördelar, men glöm inte att en dator inte är dummare än en person, och du bör inte räkna med en enkel vinst. Må bästa man vinna!

Bura är ett annat spel baserat på poängknep. Det härstammar från det berömda kommersiella spelet sextiosex i början av 1900-talet. Om spelet sextiosex är mest utbrett bland intellektuella, spelas bura av nästan alla segment av befolkningen.

Svindlare har perfekt bemästrat spelets regler och använder det nu som ett av de många sätten att hämta pengar från olyckliga tågpassagerare, semesterfirare på kända orter och andra medborgare. Men om du inte ger efter för fuskarnas provokationer och spelar Borax i en nära krets av bekanta och vänner, kan du tillfredsställa din passion för spel och ha en fantastisk tid.

Innan du startar själva spelet måste alla som vill delta i det satsa ett visst belopp på raden. Vanligtvis är den initiala betalningen liten - 5 eller mindre marker. Spelet kan spelas av 2 till 6 personer. Om en vassare kommer in i spelet, erbjuder han oftast att spela med två eller tre, med hans assistent som den tredje spelaren.

Kortleken kan bestå av 36 (från ess till sexor) eller 32 (från ess till sjuor) ark. Varje kort i leken har ett visst värde: Ess värderas till 11 poäng, tio - till 10, kung - till 4 poäng, dam - till 3 poäng, knekt - till 2 poäng. Alla andra kort har inga poäng. I en storm är rankningen av kort ovanlig: Ess är högst, sedan kommer tio, som bara kan slås av Ess, sedan kung, dam, knekt, nio, åtta, sju, sex.

Dealern, som bestäms bland spelarna genom att dra lott, blandar försiktigt kortleken och låter sin högra granne ta bort. Han delar sedan ut korten medurs och börjar med spelaren till vänster om honom. Korten delas ut ett i taget och alla spelare får tre kort. Nästa kort vänds och placeras med framsidan upp på bordet.

Tvärs över detta kort, så att det förblir synligt, placerar dealern en kupong. Det exponerade kortet representerar trumfkortet för detta spel. Ett trumfkort kan slå vilket kort som helst som inte är trumfkort. Till exempel, om trumfkortet är klöver, kan spaderdrottningen motverkas med spader kung, tio och ess eller vilket klubbkort som helst. Klövdrottningen täcks endast av Kung, Tio eller klubbas.

Det första draget tillhör spelaren som sitter på vänster sida av dealern, alla efterföljande drag görs i tur och ordning. Spelet är baserat på lights out. Spelaren har rätt att flytta ett eller flera kort i samma färg. Hans partner turas om att lägga sina kort på de som spelaren spelar. Du måste slå alla inträdeskort, oavsett om det är ett eller tre. Om spelarens kort kan slå motståndarens kort, lägger han dem med framsidan upp om inte, lägger han dem med framsidan nedåt, dvs. Du kan inte hoppa över ett drag.

Spelaren har rätt att lägga vilket som helst av sina kort på turkortet, och färgen spelar ingen roll. Om till exempel trumfkortet för klubbor tilldelas spelet och spelaren gick med nio klubbor, kan hans motståndare sätta en knekt med klubbor på den, och om han öppnar knekt, tar han tricket (fig. . 88 a), och om det är stängt, går tricket till spelaren som gjorde draget (fig. 88 b).

Ris. 88. Släcker i en storm: a - mutan går till den första spelaren; b - den andra spelaren tar mutan.

När den första spelaren avbryter nykomlingens kort, måste nästa spelare redan avbryta sina kort för att kunna ta en muta. Efter att tricket har spelats lägger spelaren som tog det för sig det nära sin vänstra hand, men så att hålkorten inte vänds.

Efter att lamporna släckts måste du få kort från leken. Denna procedur startas alltid av den som gjorde flytten, de andra köper efter honom, du kan ta ett kort från kupongen tills det önskade numret har samlats i din hand. Detta kan förklaras med ett exempel.

Fyra personer deltar i spelet: A, B, C, D. A kom in med två kort, d.v.s. nu ska alla spelare ta två kort från leken. A köper först, men tar bara ett kort, efter honom tar B, C och D ett kort från kupongen. Sedan plockar A upp ytterligare ett kort från leken, och återigen köper hans spelpartner ett kort i taget.

När du plockar upp kort bör du strikt observera kön om någon lyckats ta kort som borde ha gått till en annan spelare, detta kallas någon annans hämtning. Spelaren med någon annans höjning anses vara en förlorare och elimineras från spelet. Vissa företag är överens om att för någon annans höjning måste spelaren leverera insatsen (satsa så många marker som redan finns där), men fortsätta att delta i spelet.

På exakt samma sätt betraktas en dubbelhöjning som ett erkännande av förlust - en situation när en spelare tar två eller tre kort från biljetten på en gång. Spelaren som tog tricket har möjlighet att dyka upp, det vill säga redan innan han drar kort, räkna alla poäng i sina trick. Om flera kort i ett stick placeras med framsidan nedåt, ska de vändas vid poängsättning och inkluderas i totalpoängen.

Du måste betala för strippningen. Om den avslöjade spelaren har 31 poäng eller mer i sina trick, går alla satsningar på linjen till honom. Om det inte finns tillräckligt med poäng på korten måste spelaren satsa så många som redan fanns där.

Spelaren som levererar potten blir automatiskt dealer. Den andra omgången av dragningen sker, men med dubbelt så mycket pengar på spel.

I en storm är också vissa kortkombinationer av stor betydelse. Om spelaren har tre kort i samma färg kallas detta val en unghöna, eller bokstav. Den som kan presentera ungen går inte i kö (bild 89). Ibland ifrågasätts denna regel av spelare, så innan dragningen börjar bör du definitivt komma överens om huruvida du ska spela pulletten utanför tur eller i linje.

I en storm är kombinationen av tre ess högt värderad. Den som lyckas visa upp dessa kort har också rätt att gå utanför tur. Om en spelare har en unghöna och den andra har tre ess, föredras tre ess. När flera spelare har en unghöna går den vars tur det skulle vara att komma in i avsaknad av unghöns.

Den högsta kombinationen av kort här är bura - en samling av tre kort i trumffärgen (bild 90). Spelaren som har sådana kort presenterar dem för sina motståndare och tar hela banken för sig själv. Men det händer att övningen kan visas samtidigt av två eller flera deltagare i spelet, i det här fallet blir det oavgjort, och den som har den högsta handen har rätt att göra det första draget. Det händer att en spelare har en drill och en annan har tre ess.

Då ska också ett rally göras, och spelaren som har ett drag framför sin motståndare går. Om den andra spelaren lyckas slå sin motståndares kort, erkänns hans kombination av kort som den högsta, och han tar hela banken för sig själv.

Annars går pengarna till den gästande spelaren. Om alla kort i leken är borta, men ingen av spelarna dyker upp, måste de alla leverera insatsen och fortsätta spelet. Den andra dragningen skiljer sig från den första endast genom att ett större belopp står på spel.

Spelet bura har flera varianter, varav en kallas öppen. Det spelas mycket mindre ofta, eftersom det inte är särskilt spännande eller intressant. I slutet av spelet läggs alla kort ut öppna och spelaren har möjlighet att när som helst räkna poängen i sina trick. Därför är det omöjligt att göra ett misstag när du tilldelar en showdown, vilket berövar spelet elementet av överraskning och spänning.

Tre personer deltar i spelet: Oleg, Mikhail och Ilya. De lägger alla 5 marker på raden, så det finns 15 marker i potten. Oleg är dealern han delar ut tre kort till alla spelare och vänder på nästa, vilket bestämmer trumffärgen. Trumfkortet är maskarna. Spelare får sina kort (fig. 91) och börjar spelet.

Ris. 91. Illustrativt spel med borax: kort efter distribution.

Korten är fördelade på ett sådant sätt att ingen av spelarna har en unghöna, tre ess eller en drill, så Michael, som sitter på dealerns vänstra hand, går först. Första mutan. Mikhail har två trumfkort, och ett av dem är en tia - ett kort som bara kan slås av trumf-ess. Han kommer in med en tio och en sexa av hjärtan. Ilya har inte särskilt bra kort, det är omöjligt att slå några av dragets kort med dem, så han tar ner spader sex och ruter sju med framsidan nedåt.

Oleg har bara ett trumfkort med vilket han kan täcka de sex hjärtan, vilket han gör. Han kan inte ta tillbaka det andra kortet. Mikhail tar den första mutan. Spelare turas om att dra kort från leken, nu har de andra kort på sina händer (bild 92).

Ris. 92. Spelare har kort på händerna efter den första dragningen.

Andra mutan. Nu går Ilya. Han har tre kort i olika färger, och inte ett enda kort är trumf. Han bryr sig inte om var han ska börja, och han lägger de åtta diamanterna på bordet. Oleg täcker kortet med hjärtnio, och Mikhail sätter trumf-ess överst och tar tricket. Trots att endast två poängkort är öppna i hans trick: en tia och ett ess, bestämmer sig Mikhail för att ta en risk och meddelar att den avslöjas.

I stick har han följande kort: tio, kung, ess, nio, åtta, två sexor och två sjuor, det vill säga 25 poäng totalt. Mikhail får helt klart inte 31 poäng, vilket tvingar honom att satsa ytterligare 15 marker. Spelet börjar igen med en ökad bank. Mikhail hade uppenbarligen bråttom att han behövde vänta tills han tog en muta till och först då avslöja sig. Det är möjligt att han i det här fallet skulle ha vunnit och tagit potten.

Ryska "Burkozel" är ett kortspel, en variant av "Bura" eller "Trettioett". Den största skillnaden mellan den första och den andra är bristen på stor spänning och det stora beroendet av att avgöra vinnaren på slumpen. I "Burkozle" måste du tänka mer och räkna ut efterföljande drag spelet är inte designat för snabba vinster. Vi föreslår att du tittar närmare på Burkozel-spelet, reglerna och vinnarstrategin. Och innan du börjar spelandet rekommenderar vi att du fyller på med penna och papper.

Antal spelare

Spelet "Burkozel" ger ett optimalt antal spelare - två till fyra personer. Men det beror verkligen på storleken på däcket. Även om ju fler spelare, desto mindre intressant blir spelet. Därför, när en stor grupp vill spela Burkozel, rekommenderas det att dela in sig i grupper av optimal storlek. Du kan spela par mot par, sedan blir det två grupper av trick.

Kort. "Burkozel"

Burkozel spelas vanligtvis med en kortlek med trettiosex kort.

Alla kort utom nio, åtta, sju och sex ger poäng.

Så ett ess är värt elva poäng, en tio är värt tio, en kung är värt fyra, en dam är värd tre och en knekt är två.

Spelet "Burkozel": regler

Den första kortgivaren bestäms genom lottning. Detta kan vara en myntkastning, ett spel med sten-pappersax eller helt enkelt det största kortet som dras slumpmässigt från leken. Efterföljande gånger blandas kortleken av spelarna i tur och ordning.

Så hur spelar man Burkozel? Spelets regler:

  1. Från den blandade kortleken delas totalt fyra kort ut (ett i taget) till varje spelare.
  2. Det första kortet från den återstående kortleken är trumfkortet. Dealern tillkännager det och visar det för alla spelare och returnerar det sedan till sin plats.
  3. Det första draget görs av spelaren till vänster om distributören.
  4. Draget görs från ett kort eller från flera, av endast en färg.
  5. Den andra spelaren måste lägga exakt samma antal kort på bordet som antalet kort han blev kontaktad med.
  6. Mutan tas av den spelare vars kort i samma färg är högre, eller som spelar ett trumfkort. Om svarskortet var av fel färg, tar spelaren som gjorde draget mutan.
  7. Efter mutdraget tar alla spelare kort igen så att deras nummer är fyra. Spelaren som tog mutan tar först, sedan resten i en cirkel.
  8. Nästa drag görs av spelaren som tog mutan innan.
  9. Spelet fortsätter i samma veva tills någon får mer än sextioen poäng, eller någon har fyra kort i samma färg som trumfkortet (kombinationen "Bura").

Regleranmärkningar:

  1. I händelse av att en av spelarna har en kombination av kort "Molodka", "Fyra ändar" eller "Moskva", överförs rätten att flytta till honom.
  2. Spelaren som av misstag rapporterade att han hade sextioen poäng, men i själva verket inte var fallet, anses vara en förlorare. Precis som den som tog det femte kortet.
  3. Om flera Burkozl-spelare har samma kombinationer (till exempel hade två spelare vardera fyra trumfkort - "Bura"), så vinner eller går den med de högre korten.
  4. Det är möjligt att meddela att en spelare har gjort sextioen poäng innan spelets slut endast under sin tur.
  5. Du kan i förväg komma överens om att ändra antalet poäng som krävs för att vinna. Till exempel, istället för sextioett kan det finnas etthundra eller etthundrafemtio och så vidare.

Kortkombination

Ibland kan namnen på kortkombinationer som låter dig göra ett drag efter tur ändras. Men deras innebörd förblir densamma.

De vanligaste namnen på kortkombinationer i det ryska spelet "Burkozel":

  • "Bura" - fyra trumfkort i en hand.
  • "Pullet" – fyra kort i samma färg i en hand.
  • "Moskva" - tre ess tillsammans med ett trumfkort.
  • "Four ends" - spelaren har samlat alla fyra ess eller fyra tior.

Göra poäng och utse vinnaren

Förutom poängen som spelaren får för korten i sitt trick (kostnaden för varje kort diskuterades ovan), under hela spelet "Burkozel" ger reglerna ytterligare poäng:

  1. En spelare som får noll poäng för hela spelet, det vill säga inte fick ett enda stick, eller tricket var från kort sex till nio, får ytterligare sex poäng.
  2. Fyra ytterligare poäng tjänas av en spelare vars totala poäng är mellan noll och trettioen om det fanns två eller fyra spelare totalt, och mellan noll och tjugoen om det fanns tre spelare.
  3. Två poäng går till spelaren som får mer än trettioen poäng.
  4. Spelaren med flest poäng under hela spelet får inga ytterligare poäng.

Dessa extra poäng behövs när flera matcher spelas innan huvudvinnaren fastställs.

Funktioner i spelstrategin

Målet med spelet "Burkozel" är att få det högsta antalet poäng (mer än sextioen) eller den vinnande kombinationen av "Burkozel" (fyra kort i trumffärgen).

De som vill vinna måste:

  • försök att samla fyra trumfkort, speciellt om du redan har tre i händerna;
  • hålla reda på dina motståndares kort;
  • försök att räkna korten i dina och din motståndares trick.

Ha en trevlig omgång ryska "Burkozel"!

fb.ru

Regler för att spela Buru - hur man spelar Buru korrekt

Onlineversioner av kortunderhållning njuter alltid av de olika reglerna tack vare dem, standardspelet är inte tråkigt och ger möjlighet att tillbringa tid inte bara i sällskap med en dator, utan med riktiga användare. Spelet "Bura" är ganska populärt bland fans av kortspel. På vår hemsida finns också en version av detta spel som heter Burkozel - spelreglerna Burkozel är väldigt lika.

Kärnan i kortspelet "Bura"

Spelet Buru spelas av två spelare. Huvudmålet för var och en av dem är att samla kortkombinationer och vinna 31 poäng. Spelet använder en standardlek (36 kort). Antalet spel som spelas är 21 (gummi) eller 11 (litet gummi).

Hur spelar man "Buru"?

Spelreglerna "Buru" är följande:

  • datorn distribuerar automatiskt tre kort från en gemensam kortlek till varje deltagare och bestämmer trumfkortet;
  • Spelaren som väljs automatiskt av datorn går först;
  • rörelser utförs i tur och ordning;
  • ett drag kan göras med ett, två eller tre kort i samma färg;
  • spelarens kort måste slås antingen med trumf eller med kort av högsta rang i samma färg;
  • om motståndaren inte har kort i samma färg eller trumfkort, kan han sätta vilket kort som helst - i det här fallet anses mutan vara den som kommer in;
  • mutan går till personen som kommer in även när det av de tre utlagda korten är möjligt att slå endast ett eller två;
  • om kortleken tar slut deltar korten på handen i spelet;
  • Poäng för vinnande kombinationer som samlas in i spelet som spelas läggs till poängen för trick.

Vinnande kombinationer

  • "Bura" - en spelare har tre trumfkort i sina händer; (I det här fallet vinner den som har denna kombination omedelbart den aktuella omgången)
  • "Moskva" - en kombination av tre ess;
  • "Trump Moscow" är en kombination av tre ess, varav ett är trumf;
  • "Brev" - spelaren har tre kort i samma färg;
  • "Lilla Moscow sex" är en kombination av tre sexor.
  • "Small Trump Moscow six" är en kombination av tre sexor, varav en är trumf.
  • "Lilla Moskva tio" är en kombination av tre tior.
  • "Small Trump Moscow Ten" är en kombination av tre tior, varav en är en trumf.

Minimum:

  • Brev
  • Moskva
  • Lilla Moskva (sex, icke-trumf)

Poängsättning

Korten som deltar i spelet bedöms enligt deras rangordning i layouten enligt följande:

  • Ess – elva poäng;
  • Tio – tio poäng;
  • Kung – fyra poäng;
  • Queen – tre poäng;
  • Jack – två poäng;
  • Nio, Åtta, Sju, Sex - ta inte med poäng.

Spelsammanfattning

Vinnaren av omgången är den deltagare som först får 31 poäng enligt beräkningarna för alla tagna trick och kombinationer i en viss omgång. Vinnaren av spelet är den deltagare som är den första att vinna det i förväg överenskomna antalet omgångar.

luckforfree.com


Kortspelet Bura fick snabbt stor popularitet. När allt kommer omkring, i det här spelet måste du tänka och beräkna din motståndare, och inte bara lita på slumpen. Samtidigt är spelet enklare, snabbare och mer dynamiskt än spel som preferens, boston eller whist, vilket är ett klart plus.

Du kan spela för satsningar eller bara för skojs skull. Från 2 till 6 personer deltar.

Så här spelar du det här spelet:

I början av omgången kommer alla spelare att tilldelas 3 kort, ett kort från leken kommer att avslöjas som ett trumfkort. Enligt Bura-reglerna går spelaren till vänster om dealern först. Du kan delta från vilket kort eller vilka kort som helst (om du har kort i samma färg i händerna). Nästa spelare måste slå korten på bordet med högre kort i samma färg eller ett trumfkort För att slå en kombination av 2 eller 3 kort måste varje kort slås individuellt.

Om korten slås går tricket till den andra spelaren. Om minst ett kort på bordet inte slås, tar försvararen alla kort som en muta. När en spelare tar emot en muta vänder han alla kort på bordet och lägger dem framför sig, färg upp, d.v.s. andra spelare kan alltid se det sista kortet i föregående omgång.

Efter flytten drar spelarna igen kort från kortleken upp till 3 i sina händer, vinnaren tar tricket först. Han är nästa som kommer in.

I Bura har varje kort en kostnad:

  • Ess - 11 poäng
  • Tio - 10 poäng
  • Kung - 4 poäng
  • Queen - 3 poäng
  • Jack - 2 poäng
  • Nio - 0
  • Åtta - 0
  • Sju - 0
  • Sex - 0

Spelaren som får 31 poäng (eller mer) vinner. Den vinnande spelaren meddelar detta, men enligt spelets regler kan trickkort inte ses förrän i detta ögonblick. Efter att ha förklarat "seger" går spelaren igenom sina kort och visar för andra att det finns minst 31 poäng från trick. Om så verkligen är fallet blir spelaren vinnaren av Bura (tar potten i trickspelet). Om spelaren gör ett misstag, anses han vara en förlorare i ett vanligt spel, eller så dubblar han insatsen och spelet Buru fortsätter (om de spelar för vad).

Om kortleken tar slut och 31 poäng inte görs, anses det inte finnas någon vinnare. Korten samlas in och blandas igen (förutom de som finns kvar i dina händer), ett nytt spel börjar. I ett vadslagningsspel dubblar spelarna sina insatser.

Under spelet måste du inte bara ta mutor, utan också komma ihåg antalet poäng för dig själv och dina motståndare. Det lilla antalet kort på handen i Storm lägger till dynamik, vilket gör att situationen vid bordet förändras mycket snabbt till förmån för olika spelare. Borax kombinerar perfekt egenskaperna slumpmässighet, taktik och strategi.

Ytterligare information om kortspelet Bura:

Kortspel för 2-6 personer

Kortrankning: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T

Spelets mål: göra 31 poäng

play4games.ru

regler och funktioner i spelet:: SYL.ru

Vem älskar inte att spela kort! Det finns få sådana människor, och bland ryssar är detta i allmänhet ett av de populära sätten att spendera tid. Men det finns inte bara välkända spel som fool. Burkozel, till exempel. Vad det är?

Konstigt best burkozel

Kortspelet Burkozel är en variant av spelet Bura, eller, med andra ord, "trettioen", känt sedan början av 1900-talet. Det anses vara favoritspelet för fångar, även om det naturligtvis har sina beundrare och inte bara bland dem. Den skiljer sig från borax genom att vara mer logisk och försiktig och mindre ivrig.

Spelreglerna för burkozla ger möjlighet till deltagande av två till fyra personer, beroende på antalet kort i kortleken. Om det är för många spelare är spänningen förlorad eftersom hela resultatet av spelet beror på den första handen. Man kan spela mot varandra i par.

Burkozel: kort

Standardantalet kort för spelet är 36. Det lägsta kortet är sex, det högsta är ess. I det här fallet måste du ta hänsyn till en viktig punkt: tion är på andra plats i senioritet, direkt efter ess (det vill säga kungen är yngre än den).

Varje kort har ett visst antal poäng. För ett ess kan du få elva, för en tio - tio, för en kung - fyra, för en dam - tre och för en knekt - två poäng. Alla andra kort är lika med noll, med andra ord, inget delas ut för dem. Om en deltagare har samlat fyra kort i samma färg, kallas detta en "pull" (i vissa andra fall - en "bokstav"), i en situation där en person har fyra trumfkort kallas denna kombination en "drill".

Hur spelar man burkozla-kort?

Väldigt lätt. Hela poängen är att ta mutor och därigenom tjäna poäng. För att vinna måste du få minst sextioen poäng (mer är möjligt). Enligt reglerna börjar burkozel med mycket - återförsäljaren är vald. Att kasta det är tillåtet på vilket sätt som helst det är också tillåtet att bland annat dra kort från leken - den som har högst värde delar ut det. Sedan går rätten att blanda i turordning (vanligtvis medurs) till varje nästa spelare.

Så burkozel har följande regler. Varje person får fyra kort, som delas ut ett i taget i fyra varv. Efter affären finns det fortfarande en kortlek kvar. Du måste plocka upp det översta kortet. Den tappade färgen anses vara trumf.

Dealerns vänstra granne går först (i framtiden kvarstår fördelen med det första draget hos den som hade det sista tricket). Du kan lägga från ett till alla fyra korten på bordet, men endast under förutsättning att de är av samma färg. Det är viktigt att komma ihåg: om en person spelade med ett kort, lägger nästa också ett, om med två - två, och så vidare.

För att ta en muta måste korten som läggs ut antingen vara av högre värde eller innehålla ett trumfkort. Om kortet som sattes som svar hade det högsta värdet, men tillhörde en annan färg (till exempel täcktes spaderdrottningen av kungen, men med ruter), går hela tricket till personen som gjorde draget. När tricket spelas drar spelarna så många kort från resten av kortleken som de behöver för att nå fyra. Här agerar den som tog mutan först, och han börjar även röra på sig nästa gång. Processen fortsätter tills någon har 61 poäng eller mer.

Spelanteckningar

  1. En person blir automatiskt omedelbart en vinnare om han har en "borax" - fyra trumfkort. Det tar inte hänsyn till hur många poäng någon hade tidigare eller vem som var i täten. Därför är målet för många att få "borax".
  2. En person kan gå först, även om det i teorin inte är hans drag, i de fallen om han lyckades samla en av följande kombinationer: "pullet" ("bokstav"), "Moskva" (detta är tre ess och en av dem är ett trumfkort) eller "fyra ändar" (alla ess).
  3. Om en spelare förklarar att spelet är över, men inte får det antal poäng som krävs, anses han vara en förlorare.
  4. Reglerna för spelet burkozla är ganska strikta: om en deltagare till och med av misstag tar ett extra kort eller får dem ur sin tur, är han också en förlorare. Därför är det viktigt att vara försiktig.

Poängsättning

Det finns regler i spelet burkozel som innebär vissa villkor. Deltagaren tilldelas inte bara ett visst antal poäng för varje kort (som listat ovan), det finns även några tillägg. Så, till exempel, när det finns noll poäng för hela spelet, tilldelas en person sex poäng. Om det var två eller fyra spelare som spelade och deltagaren har mindre än 31 poäng, får han fyra extra poäng. Samma sak händer när man spelar med tre spelare om deltagaren har mindre än 21 poäng. En person som har mer än trettioen poäng tjänar ytterligare två. Den deltagare som har fått maximalt antal poäng under hela tiden får dock inga andra poäng.

Hur skiljer det sig från borax

Ovanstående förklarar hur man spelar burkozelspelet; reglerna för borax är inte alltför annorlunda än hans. Här delas tre kort ut; vinnande kombinationer består därför också av tre kort (deras namn och värden är desamma). Det finns också en variant av spelet bura, där fem kort delas ut, då är ett annat antal deltagare möjligt.

Bura spelas ofta för pengar, men ingen stör dig att göra detsamma när du spelar burkozla.

Spelnyanser

  1. Om det finns trumfkort bör deltagaren spara dem utan att kasta dem förgäves, så att han kan göra en "drill"-kombination.
  2. I det fall där motståndaren tar ett kort och omedelbart kastar det (och gör detta upprepade gånger), är det troligt att han redan har tre trumfkort och letar efter det sista. Du måste vara försiktig med honom, fånga upp rätten att flytta och försöka göra det med flera kort.
  3. Under spelets gång är det viktigt att räkna ut sina egna och motståndarens poäng. Deltagare är kapabla att fuska, så det är nödvändigt att vara vaksam, särskilt när de tar kort.
  4. Om en deltagare misslyckas med att slå ett drag kan han kasta ut korten med framsidan nedåt. Sedan måste han säga "Jag dyker upp", vilket betyder slutet på spelet och poängräkningen.
  5. Om flera spelare har en "drill" i sina händer samtidigt, vinner den med det högre kortet.

Nu kan du spela burkozla med en dator online, dessutom finns det sidor där spelet finns att ladda ner. Denna metod har också sina fördelar, men glöm inte att en dator inte är dummare än en person, och du bör inte räkna med en enkel vinst. Må bästa man vinna!

www.syl.ru

Regler för att spela Burkozel - hur man spelar Burkozel korrekt

Kortspel är den mest tillgängliga källan till en fantastisk stämning. En standardlek med 36 kort kan läggas ut på olika sätt. Olika regler och kombinationer gör spelet roligt och intressant. Många spelare attraheras fortfarande av kortspelet "BurkKozel". Reglerna för kortspelet "BurkKozel" är enkla, så det är ganska populärt bland oerfarna spelare. På vår hemsida finns också en version av detta spel som heter Bura - spelreglerna i Bura är väldigt lika.

Kärnan i spelet Burkozla

Spelet spelas av två, tre eller fyra personer. Varje deltagares uppgift är att samla vinnande kombinationer av kort och vara den första att få 61 poäng i omgången.

Hur spelar man BurKozla?

Reglerna för spelet "BurnKozla" är följande:

  • onlinespelet börjar med en automatisk layout av kortleken, varje deltagare får fyra kort, de återstående korten bildar en kortlek, från vilka kort kommer att dras av deltagarna i den fortsatta processen av spelet;
  • huvudtrumfkortet väljs från de återstående korten, och det första kortet från korthögen tillkännages;
  • rätten till det första draget tillhör den deltagare som valts genom lottning, fyra kort av samma färg kan läggas på bordet samtidigt; i nästa drag går den som tog mutan först
  • om det finns fyra kort på bordet måste spelaren ta dem, det vill säga slå varje kort med ett kort av högsta rang i samma färg, eller använda trumfkort. Om detta inte kan göras på grund av bristen på de nödvändiga korten måste du slänga alla kort, i så fall går tricket till spelaren som går och han går in igen. Om mutan tas av försvararen, överförs rätten att göra nästa drag till honom, och så fortsätter i en cirkel.
  • när du slår kan du kasta vilka kort som helst, oavsett färg och rang, men du kan bara slå din motståndares kort med ett kort med högre rang av samma färg eller ett trumfkort;

Vinnande kombinationer i Burkozl

  • "Bura" - en deltagare har fyra ess;
  • "Brev" - fyra kort i samma färg;
  • "Moskva" - fyra ess;
  • "Små Moskva sex" - fyra sexor.

Webbplatsen LuckForFree.com ger möjlighet att spela enligt två "avtal", som bestämmer uppsättningen av kombinationer som deltar i spelet:

Minimum:

  • Brev
  • Moskva
  • Lilla Moskva (sex)

Mål i Burkozl

I spelet räknas poäng för ett visst kort som tagits:

  • för kungen - spelarna får fyra poäng;
  • för Jack – två poäng;
  • för en dam - tre poäng;
  • för ess – elva poäng;
  • för tio – tio poäng;
  • Sexor, sjuor, åttor, nior - ta inte med poäng.

Spelsammanfattning

Om två spelare deltar i spelet, varar det tills en av dem får 61 poäng, tre deltagare - 41 poäng, fyra - 21 poäng.

luckforfree.com

Spelregler Burkozel

Burkozel eller Bura är ett spel för två, tre eller fyra personer. Burkozla spelas med en kortlek med 36 kort.

Varje spelare får 4 kort, som delas ut ett till varje spelare, i flera cirklar. Sedan avslöjas ett kort som bestämmer trumffärgen. Det första draget görs av den som sitter till vänster om dealern i nästa affär, den som tog det sista tricket.

Anciennitet och värde av kort:

Ess = 11 poäng

10 = 10 poäng (med tio högre än kung, dam och knekt)

Kung = 4 poäng

Drottning = 3 poäng

Jack = 2 poäng

9, 8, 7, 6 = 0 poäng.

Du kan flytta från ett kort, medan partnern också måste lägga ner ett kort, från två kort i samma färg eller från tre kort i samma färg, alla spelare gör samma sak i tur och ordning (kastning "efter färg" är valfritt). Om korten slås av partnerns kort, tar partnern mutan om minst ett kort inte slås, tar den som gick mutan. Om spelarens kort slås, måste nästa (i ett spel med fler än 2 spelare) slå korten från den sista spelaren som avbröt för att ta en muta. Korten dras från leken av spelarna efter varandra. Den som tog mutan är den första som tar mutan, och han är den första som går.

En kombination av 4 trumfkort kallas "Bura".

En kombination av 4 kort i samma färg kallas "Pullet".

En kombination av 3 ess, inklusive trumf, kallas "Moskva".

En kombination av 4 tior eller ess, inklusive ett trumfess eller tio kallas "4 ändar".

"Bura", "Molodka", "Moskva", "4 slutar" kan placeras utanför tur, tills spelaren börjar draget.

Fusk och bedrägeribekämpning i kortspel

Förmågan att fuska ger spelet ännu mer livlig spänning, precis som i ett riktigt spel med människor.

För att fuska måste du klicka på "fusk"-knappen och du kan slå eller överföra med vilket kort som helst, utan några begränsningar.

Kom ihåg att, precis som i ett livespel med riktiga motståndare, kan allt fusk avslöjas.

Om du tror att du har avslöjat fusk, innan slutet av den aktuella omgången, klicka på "anti-fusk"-knappen bredvid avataren för spelaren som du tror fuskar. Om spelaren visar sig vara ärlig, förlorar du möjligheten att avslöja spelarens fusk fram till slutet av omgången.

minigames.mail.ru

Burkozel. Spelets regler.

Reglerna för borax är ganska enkla. Spelet använder en kortlek, antalet kort i vilken är trettiosex. Det optimala antalet spelare är två till fyra personer, det maximala antalet spelare bestäms av antalet kort i kortleken, men när många deltar i spelet tappar det intresset och spänningen.

Poängen med spelet är att ta mutor och tjäna poäng. För att vinna spelet måste du göra minst sextioen poäng. Därefter bör du ange hur många poäng varje kort motsvarar.


Ancienniteten för kort i spelet burkozel

Kort i stigande rangordning i spelet: sex, sju, åtta, nio, knekt, dam, kung, tio, ess.

Enligt reglerna för spelet borax eller burkozla motsvarar varje kort ett visst antal poäng, till exempel motsvarar ett ess elva poäng, tio till tio, kung fyra, dam tre, knekt två och kort nio, åtta , sju och sex motsvarar ett antal punkter lika med noll. Du kan skriva ut dessa övningsregler i det inledande skedet av spelet för att inte söka efter denna information varje gång på Internet.

Låt oss nu gå vidare direkt till reglerna för spelet Burkozla. Spelaren som blir den första att dela ut kort bestäms genom lottning, och sedan delar alla spelare ut kort i medursordning. Kortleken blandas försiktigt, tas bort och delas ut ett kort i taget tills var och en av personerna som deltar i spelet har fyra kort. Trumfkortet är den färg som matchar det översta kortet i leken som återstår efter delning. Enligt reglerna för spelet för getdrill, tillhör rätten att göra det första draget motståndaren till den som delade ut korten, eller till spelaren som sitter nästa medurs från honom. I nästa utdelning kommer den första att gå den som ägde den sista mutan. Alla spelare kan göra ett drag som består av ett kort, eller två, tre eller fyra kort i samma färg. Motståndaren måste i sin tur lägga ner det antal kort som själva bidraget utgörs av. För att vinna en muta måste följande villkor vara uppfyllda: korten som placerades som svar på de som skrevs in är av högre värde, eller så slår trumfkort kort som inte är trumf.


Efter att ha spelat en muta drar spelarna ett kort från leken tills varje spelare har fyra kort på sina händer. Den första spelaren som drar kort från kortleken är den som äger det sista tricket. I dragningen av nästa muta tillhör rätten att göra det första draget honom också. Den person som får minst sextioen poäng vinner spelet. Om någon har en kombination av borrkort i sina händer (alla fyra korten är trumfkort), så vinner de omedelbart, oavsett antalet poäng tidigare. Varje spelare kommer att kunna gå först, oavsett vem som har rätt att göra det första draget, om han har fyra icke-trumfkort i samma färg, en unghöna eller en bokstav, eller en kombination av kort som består av tre ess Moskva , eller fyra ess fyra ändar. Om en spelare avsiktligt eller oavsiktligt meddelar att spelet är över, men inte får sextioen poäng, anses denna spelare vara en förlorare. Som förlorare anses också spelaren som tog korten ur tur och spelaren som tog ett extra kort när han drog. Enligt överenskommelse finns en variant av spelet när en spelare spelas med öppna kort, eller en av spelarna spelar med öppna kort, för vilket han har rätt att få kompensation för ytterligare några poäng. För spelet Burkozel finns följande anteckning. Ancienniteten på kombinationer i ett spel tolkas olika av olika spelbolag. Kombinationen av Bur-kort anses alltid vara den högsta och vinner alltid direkt. Kombinationer pullet, Moskva, fyra ändar kan rangordnas olika efter tjänstgöring, beroende på de regler som det är vanligt att spela i ett eller annat spelbolag.

Den vanligaste sekvensen av spelkombinationer i fallande ordning är följande: Borax, fyra ändar, unghöna, Moskva.

Därefter kommer några av spelstrategierna att beskrivas. Om en spelare har kort på sina händer, bland vilka det finns trumfkort, måste dessa trumfkort skyddas för att få trumfkorten upp till fyra i dragningen. en borrkombination. Om din motståndare ständigt kastar kortet han köpt, är det troligt att han har 3 trumfkort i sina händer och försöker fånga det fjärde. I det här fallet måste du fånga rätten att flytta och försöka komma in med tre eller två kort. Under spelet måste du mycket noggrant övervaka din motståndares kort och räkna poängen som du och din motståndare tar. Du måste också noggrant övervaka din motståndares köp av kort eftersom vissa spelare kan imitera att de tog kort, och efter att du tagit nästa kort anklagar de dig för att ta kort på fel ställe och du vinner nederlag.

Som du redan förstår är reglerna för spelet borax, eller som det ibland kallas - burkozla, ganska enkla. Det här spelet är väldigt intressant och roligt om du kan reglerna för spelet borax/burgoat. Ha ett bra spel!

saitigr.ru

Ett spel för två, tre eller fyra personer. Det spelas med en kortlek med 36 kort.

Varje spelare får 4 kort, som delas ut ett till varje spelare, i flera cirklar. Sedan avslöjas ett kort som bestämmer trumffärgen. Det första draget görs av den som sitter till vänster om dealern, och i efterföljande affärer - av den som tog det sista tricket.

Anciennitet och värde av kort

11 poäng

10 poäng (med en tio högre än kungen, damen och knekt)

4 poäng

3 poäng

2 poäng

Syftet med spelet

Du kan flytta från ett kort, medan partnern också måste lägga ner ett kort, från två kort i samma färg eller från tre kort i samma färg, alla spelare gör samma sak i tur och ordning (kastning "efter färg" är valfritt). Om korten slås av partnerns kort, tar partnern mutan om minst ett kort inte slås, tar den som gick mutan. Om spelarens kort slås, måste nästa (i ett spel med fler än 2 spelare) slå korten från den sista spelaren som avbröt för att ta en muta. Korten dras från leken av spelarna efter varandra. Den som tog mutan är den första som tar mutan, och han är den första som går.

Kortkombinationer

  • En kombination av 4 trumfkort kallas "Bura".
  • En kombination av 4 kort i samma färg kallas "Pullet".
  • En kombination av 3 ess, inklusive trumf, kallas "Moskva".
  • En kombination av 4 tior eller ess, inklusive ett trumfess eller tio kallas "4 ändar".
  • "Bura", "Molodka", "Moskva", "4 slutar" kan placeras utanför tur, tills spelaren börjar draget.

Muhlezh och bedrägeribekämpning

Förmågan att fuska ger spelet ännu mer livlig spänning, precis som i ett riktigt spel med människor.

För att fuska måste du klicka på "fusk"-knappen och du kan slå eller överföra med vilket kort som helst, utan några begränsningar.

Kom ihåg att, precis som i ett livespel med riktiga motståndare, kan allt fusk avslöjas.

Om du tror att du har avslöjat fusk, innan slutet av den aktuella omgången, klicka på "anti-fusk"-knappen bredvid avataren för spelaren som du tror fuskar. Om spelaren visar sig vara ärlig, förlorar du möjligheten att avslöja spelarens fusk fram till slutet av omgången.

Hur spelar man kortspelet "Goat"? Regler och varianter av detta spel.

Ett kortspel som heter "Goat" har funnits länge. Det uppfanns i Tyskland, och med tiden nådde det Ryssland. I vårt land älskar de det här spelet väldigt mycket och har varit beroende av det från en mycket tidig ålder.

Därefter kommer vi att prata om vilka varianter detta spel har och beskriva deras regler. Om du vill spela kortspelet "Goat", se till att prova flera av dess typer. Vi kommer att berätta hur du spelar "Goat" med två, tre, med fyra kort, sex kort och flera andra alternativ.


Regler för att spela get 4-kort

Reglerna säger att i denna variant av getspelet får alla spelare 4 kort, och resten placeras i en kortlek i mitten av bordet. Det översta kortet öppnas med framsidan upp och placeras under kortleken, men så att hälften av det är synligt. Detta är det så kallade trumfkortet.

Poängen med spelet är att tjäna 60 poäng så snabbt som möjligt. Om det är många spelare så är det i vissa fall väldigt svårt att få 60 poäng, så du kan i förväg diskutera det fastställda antalet poäng som motsvarar vinsterna. Så korten delas ut och det som valts ut genom lottning går först. Flytten görs medurs.

Sexor från en kortlek med 36 kort ska kastas åt sidan och inte släppas in i spelet. Du måste ha en kortlek med 32 kort kvar. Ordningen på korten i kortleken för detta spel är följande:sju (minsta kortet), åtta, nio, knekt, dam, kung, tio, ess (största kortet).

Poängen är att försöka kasta ut så många kort från dina händer som möjligt, som är de mest olönsamma poängmässigt, och ta kort för dig själv som motsvarar flest poäng.

I allmänhet fördelas poäng i förhållande till kort enligt följande: sju, åtta och nio motsvarar 0 poäng, knekt får 2 poäng, damer får 3 poäng, kungar får 4 poäng, tior får 10 poäng och ess mest av allt - 11 poäng vardera.

Det finns en speciell attityd till knektar i det här spelet. Spaderknekten kommer att slå trumf och röda knekt. The Jack of Hearts kommer att slå Trumps och Jack of Diamonds. The Jack of Diamonds kommer i sin tur att slå endast trumfkort. Detta måste komma ihåg.

Så fort du har mindre än 4 kort på dina händer måste du ta det saknade antalet kort från den gemensamma kortleken. Om du inte kan slå kortet som kastades till dig, måste du ta det i dina egna händer. Den första som får 60 poäng vinner. När du räknar poäng tas de kort som passerade genom dina händer med i beräkningen, det vill säga de som du slog och tog för dig själv.

Om det är många spelare blir det svårt för dig att få 60 poäng. I allmänhet har hela kortleken 120 poäng, som du kanske kan gissa. Om du spelar i en stor grupp, mer än 2 personer, kan du komma överens om att du kommer att spela tills det ögonblick då en person får, säg, 20 eller 30 poäng.


Get-kort 6 regler

Denna typ av kortspel innebär att man delar ut 6 kort till varje spelare. Kortleken ska ha 32 kort, som i det första fallet. Korten i detta spel börjar med sju. Poängsättningen är densamma som i ett fyrakortsspel med Goat.

I sexkortsvarianten vinner den första spelaren som får 60 poäng. Detta är fallet om två personer spelar. Om det finns fler spelare kan antalet poäng ställas in på ett annat sätt, mindre än 60. Om du bestämmer dig för att spela med fyra personer, till exempel, eller sex spelare, kan du dela upp dig i lag.

I fallet med ett lagspel vinner det första laget som får 60 poäng. Det är mest bekvämt att spela detta sexkortsvariationsspel med fyra spelare. Det kommer att finnas två lag om två för två personer, vart och ett av dem måste tilldelas 6 kort och ytterligare 8 bitar finns kvar i den gemensamma kortleken, som sedan kommer att sorteras ut en efter en av spelarna som först kommer att ha mindre än sex kort i deras händer.

Om fusk upptäcks bland spelarna, erkänns laget som han spelade i som en förlorare omedelbart. I "Goat" ska du inte bluffa du måste spela ärligt för att inte svika dina spelpartners.


Regler för get 24 kort

Denna variant av spelet kommer att använda en kortlek som saknar alla kort utom nior, tior, knekt, damer, kungar och ess. Du kommer att ha 24 kort totalt.

Överensstämmelsen mellan kort och poäng i denna typ av spel är densamma som i versionen med 32 kort. Det betyder att nior är värda 0 poäng, knekt är värda 2 poäng, damer är värda 3 poäng, kungar är värda 4 poäng, tior är värda 10 poäng och ess är värda 11 poäng.

Här finns en fördelning på 4 kort. Du kan spela den här varianten av "Bocken" tillsammans, men det blir bekvämare med fyra eller sex. Om ett sällskap på sex personer samlas, delas hela kortleken ut, 4 kort till varje spelare, och det sista kortet innan det delas ut visas - detta kommer att vara trumfkortet.

Själva spelet följer samma regler som i fallet med 32 kort. Om det finns ett par spelare kan du fortsätta spela tills någon får 60 poäng eller mer. Om ni är fler samlade kan ni spela efter överenskommelse till ett lägre antal poäng.


Bur get-kortspelsregler

Spelet "Burkozel" kommer att kräva omtänksamhet och utvecklad intuition från dig. Det går inte fort, så du måste frigöra tid i ditt schema för det här spelet. Det finns ingen särskilt stor spänning i denna typ av kortspel "Goat".

Det är mest bekvämt att spela Burkozla med två eller fyra personer. Den vanliga kortleken för detta spel är 36 kort. Poäng ges inte för sexor, sjuor, åttor och nior. För andra kort delas poäng ut.

Du kommer att få det största antalet poäng för ess - så många som 11 pjäser. Lite färre poäng delas ut för tior - 10. För kungar kan du få 4 poäng, för damer - 3 poäng och minst för knekt - 2 poäng.

Lotten avgör vem som ska dela ut korten. För att göra detta tar varje spelare ett kort från leken och den som har det största kortet, baserat på antalet poäng som delas ut för det, utses till kortdistributör. Spelaren som är till vänster om kortdistributören gör det första draget.

Varje spelare måste ges 4 kort, men de måste delas ut ett i taget, inte åt gången. Kort delas ut medurs. Det första kortet i den återstående kortleken kommer att betraktas som ett trumfkort. Det ska visas för alla som spelar så att de kommer ihåg att det är ett trumfkort och sedan läggas tillbaka i leken.

Du måste gå mot nästa spelare med mindre kort, det är bättre att bli av med dem först. Du kan spela med ett eller flera kort, så länge de är av samma färg. Till exempel kan du kasta en sexa och en sjua på en gång om de tillhör samma färg, till exempel hjärtan.

Spelaren som korten kastades till måste täcka dem med lämpligt antal kort. De bör vara större i enlighet med de poäng som ges. Du kan också täcka med trumfkort om det är omöjligt att täcka korten med lämplig färg.

Om korten är "slagna", så tar spelaren som fick dessa kort detta trick. Mutan tas inte i händerna utan placeras bredvid spelaren. Dessa kort kommer sedan att beaktas vid poängberäkning. Om han inte kunde täcka korten och inte hittade kort med ett högre värde i sina händer, så tas korten av spelaren som kastade dessa kort.

Efter mutan måste alla spelare ta kort från den gemensamma kortleken. Deras antal i varje hand bör vara fyra. Den som tog mutan tar den första. Flytten görs också av spelaren som tidigare tog mutan. För enkelhetens skull kan du spela med en penna och ett papper, där du omedelbart kan skriva ner antalet poäng för varje spelare.

Spelet bör fortsätta tills en av spelarna samlat på sig 61 eller fler poäng eller tills en av dem har "Bura"-kombinationen i sina händer. Denna kombination består av fyra kort som är trumfkort.

Kommentarer om spelets regler "Burkozel":

  1. Om en av spelarna av misstag sa att han hade 60 eller fler poäng, anses han vara en förlorare och får inte längre spela. Spelaren som tog det femte kortet anses också vara en förlorare.
  2. Om två spelare omedelbart har "Drill"-kombinationen i sina händer, är vinnaren den spelare vars kort är högre.
  3. Att hävda att du har fått 60 eller fler poäng är endast tillåtet under din tur.
  4. Antalet poäng som motsvarar vinsten kan ändras efter överenskommelse uppåt eller nedåt.
  5. Om i händerna på en av spelarna finns en sådan kombination som "Molodka", "Moskva" eller "Fyra ändar", överförs rätten att flytta till honom.
  6. Pullet-kombinationen är fyra kort i samma händer i samma färg. Kombinationen "Moskva" är tre ess tillsammans med ett trumfkort i samma händer. Kombinationen "Four Ends" är fyra tior eller fyra ess i en hand.


Spela get med kort regler för två

Om du bestämmer dig för att spela "Goat" tillsammans, är det bäst att göra detta med en kortlek med 24 kort. Kasta alla sexorna, sjuorna och åttorna åt sidan, och med de återstående korten, starta gärna spelet och ge var och en av er 4 kort.

Du kan spela tills en av er får 60 eller fler poäng. Överensstämmelsen mellan poäng och kort här är densamma som i standardversionen av spelet "Goat". Principen för själva spelet är densamma som i den (allra första) versionen som vi beskrev ovan.

Försök att bli av med små kort först. Skriv ner antalet poäng från mutor direkt på ett papper, detta gör det lättare att räkna poäng i spelet.


Getregler för kort för tre

För att spela Goat med tre spelare behöver du en kortlek med 32 kort. Varje spelare får 10 kort och 2 kvar i dragningen. De permanenta trumfkorten i detta spel är diamanter, och alla damer och knektar anses vara trumfkort och kan användas för att slå vilket kort som helst med lägre värde.

Absolut alla sexor tas bort från leken. Överensstämmelsen mellan poäng i ett spel av denna typ är densamma som i varianterna av "Goat"-kortspelet som beskrivs ovan. Med andra ord ger sjuor, åttor och nior 0 poäng, för ess får du så många som 11 poäng, för tior får du 10 poäng, för kungar 4 poäng, för damer 3 poäng, för knekt 2 poäng.

Den som har den bästa kombinationen av kort i sina händer, det vill säga det största antalet poäng, tar 2 kort från inköpet för sig själv. Sedan tittar han på vilka 2 kort som kan tas bort i bettet och kastar dem åt sidan, nära honom kommer de också att tas med i beräkningen av poäng.

Denna spelare börjar sedan spelet mot de andra två spelarna. Om han vinner får de andra en extra poäng. Detta är fallet om motståndarna gjorde från 31 till 59 poäng. Om de får upp till 31 poäng tilldelas de ytterligare 2 poäng.

Om inköpet inte togs av någon, spelar de "för mindre". Om spelaren inte tog något i lottningen och fick mindre än 31 poäng för spelet, tilldelas han 0 poäng. Om han får från 31 till 60 poäng tilldelas han 2 poäng. Om en spelare får mer än 60 poäng får han 4 poäng. Spelet fortsätter tills en av spelarna får 12 poäng. Han kommer att betraktas som GET.


Spelregler get i kort beröm byxor

Denna variant av kortspelet "Goat" kommer att involvera 32 kort. I denna variant av Goat-spelet kastas sjuor ut ur leken. Spelaren som fick äran att göra det första draget genom lottning kan "skryta", det vill säga säga hur man delar ut korten. Han kan vägra att vara "skrytsam", då delas kortleken 8 kort till varje spelare. Spelet kan spelas av 4 personer.

Alla kort i diamantfärgen anses vara trumfkort i detta spel, och damer och knektar är också permanenta trumfkort. Ancienniteten för färger för damer och knekter är i följande ordning: kryss (högst), spader, hjärter och ruter. Det största kortet är sexkorset. Hon kan slå absolut alla kort, inklusive absolut alla trumfkort, damer och knektar.

Korsdrottningen är något mindre än Korsets sexa. Därefter kommer spaderdrottningen, sedan hjärtdrottningen och sedan diamantdrottningen. Efter damer kommer knektar. Den högsta är knekt av kors, sedan kommer spader knekt, sedan knekt av hjärter, och knekt av ruter avslutar denna cirkel.

Det finns flera typer av beröm. Idag kommer vi att prata om ett beröm som kallas "byxor". Under ett sådant spel tar skrytaren ett kort från botten och ett kort från toppen från en kortlek, tittar på dem, men visar dem inte för andra. Om trumf eller ess kommer har han rätt att lägga dem åt sidan och be om fler kort.

Skötaren kan ta kort från den gemensamma kortleken tills han stöter på så kallade dåliga kort. Dessa kanske inte är trumfåttor och nior, vilket poängmässigt är noll kort. Det första kortet, som varken är en trumf eller ett ess, är den som skryter och gör det första synet, men han gör det i mörker, det vill säga spelarna ser inte vilket kort den som skryter spelade.

Om skrytmannen samlar 8 bra kort, kan han få möjlighet att samla kort på samma sätt för nästa spelare som sitter bredvid, men han kan mycket väl inte göra detta. Den andra spelaren kan välja kort från leken enligt samma princip som skrytaren. Han lägger också ut det första kortet, som varken är ett ess eller ett trumfkort, och gör därmed ett drag.

Resten av spelarna tar också ett kort från toppen och botten av leken, men gör sitt drag med framsidan uppåt. Efter att inträdet är klart avslöjas korten från de två första spelarna och det kommer att bli klart vem som äger mutan och vem som fick fler poäng. Det är bekvämare att spela spelet som ett lag. Vilket lag som först får 60 eller fler poäng utses till vinnare.

Nu vet du hur man spelar kortspelet "Goat" på flera sätt och vi hoppas att du kommer att kunna förgylla din fritid med denna aktivitet och att du blir nöjd.