Assassin Fish Scale id. Dragonscale skyrim-id. Alvin Merovalds besparingar

TES IV: Oblivion har ovanliga ingredienser - quest-ingredienser som inte är avsedda att användas som råmaterial för att skapa trolldrycker och gifter (därför placeras de på en separat lista), såväl som dödliga förgiftade äpplen och aronia:

Ashes of Hindaril

Quest MS40 - Vampyrkur,

För att få ett botemedel mot vampyrism och bli botad måste hjälten föra askan från den mäktiga vampyren Khindaril, som fängslades för många år sedan i den djupa grottan Redwater Slough nära Panther River, till gamla Melisande.

  • Ashes of Hindharil, Form ID: 000977DD
  • Effekter: Tystnad, Motstå. Motstå sjukdomar, frostskador, osynlighet

Jättepotatis (Jumbo Potatis)

Quest SQ01 - Potatisryckaren

"Till vem färsk
bröd..."

Hjälten, som vandrar in i krogen Faregil (Faregyl Inn), som ligger nära Green Road, får reda på att en jättepotatis stals från Khajiit S "jirra (S" jirra). Den från vilken hon förbereder "berömt potatisbröd", och nu, efter att ha förlorat alla sina förnödenheter, vet hon inte vad hon ska göra. Naturligtvis ber S "jirra hjälten att hitta tjuven och lämna tillbaka det stulna, och utlovar naturligtvis en belöning för att ha lämnat tillbaka den dyrbara potatisen till henne. Allt hon vet om kidnapparen är att han är enorm och drog sig tillbaka till skogen i en västlig riktning.

När hjälten fördjupar sig i skogen nordväst om krogen, snubblar hjälten efter ett tag på en utjämnad ogre, som inte är så svår att döda, eftersom han är ensam, långsam och känslig för gift med 25 % (ogrenivån är lika med spelarens nivå, hälsa = 26 * nivå, uthållighet = 20 * nivå, närstridsskada = 22+1 * nivå poäng). Ogretens lik kommer att innehålla de saknade sex jättepotatisarna och ingrediensen - ogre-tänder. Efter att ha plockat upp potatisen kan du återvända till krogen och snälla S "jirra.

Khajiiten kommer att tacka hjälten för hans insatser med hennes bakning - flera bröd med märkespotatisbröd värda 30 guld vardera. Antalet belöningsbröd beror på hjältens nivå:

  • 1-4 nivå - 1 bröd;
  • 5-9 nivå - 2 bröd;
  • 10-14 nivå - 3 bröd;
  • 15-19 nivå - 4 bröd;
  • Nivå 20+ - 5 bröd.

Därefter, om hjälten går in i krogen igen, kan han köpa samma bröd från S "jirra för 25 guld styck i obegränsade mängder.

Notera: Din hjälte kan stöta på denna ogre i skogen innan han tar emot uppdraget. Om detta händer kommer ogren att ha en questpotatis i sitt inventarie och du kommer att se följande meddelande: "I skogen dödade jag en ogre. Det är konstigt, men han bar med sig ett gäng jättepotatisar. Jag borde ha gjort det. tog tag i den här potatisen, det är alldeles för ovanligt." Vidare, för att slutföra uppdraget, behöver du bara hitta Faregil tavern och S "jirra.

  • Jättepotatis (jumbopotatis), formulär ID: 00177A2A
  • Effekter: Rev. Stamina (Återställ trötthet), Shield (Shield), Burden (Burden), Frost Shield (Frost Shield)

Råttgift

Quest DASheogorath - Sheogorath,

När uppgiften från statyn av Sheogorath är klar kan hjälten hitta och plocka upp råttgift (3 st., Vikt - 1 lb.), vilket inte kommer att ge ytterligare fördelar, du kan bara skapa drycker från dem och råttgift . Dessutom, om du väljer ett förgiftat äpple eller aronia som den första ingrediensen, kommer drycken att ha effekten av "förgiftat äpple" eller "fruktgift" på sig själv (permanent skada på hälsan - skydd mot gift fungerar inte), och om den andra, då kommer drycken att visa sig med effekten av "råttgift" på dig själv (i 1 sek) - i det här fallet märktes ingen skada på hjältens hälsa.

  • Råttgift (Råttgift), Form ID: 00026B08
  • Manuseffekt: Råttgift

Rumare slaktfiskfjäll

Quest SQ09 - Fishing (Go Fish)

Fångade en fisk
stor...

Aelwin Merowald från Weye-bosättningen, väster om den kejserliga staden, ber hjälten att skaffa 12 fjäll av den speciella Rumar Killerfish. Vågen är nödvändig för att uppfylla beställningen av en ung alkemist, som betalade så bra för det att fiskaren nästan har sparat ihop till en behaglig ålderdom. Det återstår att få bara 12 fjäll, men en av dessa fiskar tog Alvin i benet och fråntog honom därmed sitt jobb.

Naturligtvis är hjälten fri att komma överens eller visa sig, men om du vill hjälpa den gamle mannen, när du pratar med honom, bör du inte välja alternativet "Skratta i ansiktet", eftersom detta kommer att sänka hans läggning med 60 poäng och avsluta konversationen, varefter du måste försöka vara förtrollande charmig.

Att fiska vid första anblicken är inte svårt - du behöver bara följa (simma) i den riktning som anges av kompassens gröna pil och döda fisken. Men fisken är jämn och en svag hjälte med ett trubbigt järnvapen kommer att få det svårt (se indikatorer nedan). Det är mycket lättare att frysa en fisk med magi (kylskada fungerar i vatten), eller använda en vattenvandringsbesvärjelse och ordna ostraffat misshandel av fisk som är under vatten. Om du har svårt att hitta fisk bör livsdetektering tillämpas. Så snart den första fisken är slaktad kommer kompassen att peka på nästa (buggar är möjliga här). Allt detta måste fortsätta tills hjälten har 12 skalor. Det finns mycket tid och fiskarna simmar ingenstans, så du kan koppla av på stranden vid behov.

Efter att ha fått 12 skalor kan hjälten gå till Elvin för en belöning - en unik ringjuvel av Rumare, med permanenta effekter av vattenandning och en ökning av friidrotten med 4 enheter. För en hjälte på låg nivå är detta en exceptionellt bra belöning.

Alvin Merovalds besparingar

Efter att ha slutfört uppdraget kan du ta reda på något intressant - om du väljer ämnet "Var finns dina besparingar?" i en konversation med Elvin kommer han att berätta att han spenderade en del av guldet för att betala för en magikers arbete som låste in de återstående pengarna i en låda. Denna låda finns i hans hus till vänster om eldstaden och ingenting kan öppna den förutom en speciell nyckel som Alvin alltid har med sig. Med utvecklad sekretess är det inte svårt att stjäla denna nyckel från Alvin medan han sover, du kan naturligtvis också döda den gamle, men det är inte intressant och meningslöst, eftersom det inte finns mycket pengar i lådan - tydligen trollkarlen tog ett mycket högt pris för den tjänst som utfördes ...

Buggar:Även om jag inte personligen har observerat detta, har jag läst att många buggar förekommer i detta uppdrag, främst på grund av att fisken fastnar i stenarna och brostöder eller simmar ovanför vattnet och stranden. Det finns också ett problem med att kompassnålen envist pekar på den döda fisken. Det ryktas att konsolkommandona tcl och movetoqt inte gör någonting, liksom att de lägger till en uppdragsskala till inventeringen med kommandot player.additem. Om fisken simmar ovanför vattnet - du kan försöka starta om spelet (spara oftare). Om kompassen pekar på en död fisk kan du peta en död fisk eller gå till andra delar av Cyrodiil under några dagar eller använda konsolkommandot för att placera fisken framför spelaren (FormID:n för quest killer fiskarter visas i tabellen nedan):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Efter att ha slutfört uppdraget finns vågen kvar i Alvins inventering och du bör inte stjäla dem!, eftersom du inte kommer att kunna sälja dem eller kasta ut dem ur ditt lager utan hjälp av konsolen:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare slaktfiskfjäll, Form ID: 000185FE2
  • Effekter: Viljestyrka, vattenandning, hälsoskador, vattenpromenader
Arter av Rumare slaktfisk

(Rumare slaktfisk)
00068827
namn
Formulär-ID
Nivå
Själ
Hälsa
Kraftreserv
Attackskada
Samma för alla typer
Juvenil Rumara Killer Fish
(Rumare Slaughtfish Spawn)
00068826
1-3
Liten (liten)
40
185
15 poäng

Sjukdom Gröna sporer (Greenspore) - sannolikheten för infektion 10%

Ingrediens - Rumar Killerfish Scales
(Rumare slaktfiskfjäll)

Mynt, silverskedar, låsval, tärningar etc. - LL0LootMicroTreasure15, 15 % chans

Juvenil Rumara Killer Fish
(Ung Rumare slaktfisk)
00068825
4-7
Liten (mindre)
75
150
20
8-11
Normal (vanlig)
100
185
25
Vuxen Rumara Killer Fish
(Vuxen Rumare slaktfisk)
00068828
12-15
Stor (större)
150
220
30
Rumar mördarfisk livmoder
(Rumare Slaughtfish Brood Mother)
00068829
16+
Stora (stora)
200
275
50

Enhörningshorn

Quest DAHircine - Hircine

Hersin behöver bara ett enhörningshorn, som finns i Harkain Grove. Det enda synd är att enhörningen är den sista i hela Cyrodiil...

  • Unicorn Horn, Form ID: 0001EC5B
  • Effekt: Stärk hälsan

Bankande hjärta 1

Gräver fram Mehrunes Razor

Hjälten hittar denna ingrediens under sökandet efter rakhyveln och det är inte nödvändigt att använda den för att framgångsrikt slutföra sökningen. Hjälten som åt hjärtat insjuknar i Cannibals prionsjuka, och om han inte tidigare var en vampyr, då också i porfyrisk hemofili.

  • Bankande hjärta, Form ID: xx001AF2 2
  • Manuseffekt: Kannibalkonsumtion

Dödliga gifter

Poisoned Apples, FormID 000918F0, med "Deadly Poison"-effekten, kan hjälten fylla på när han går genom Dark Brotherhood-linjen i Fort Farragut och i Cheydinhal Sanctuary (innehållet i behållarna uppdateras var tredje dag i spelet ), det finns också äpplen till försäljning från en köpman från broderskapet M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) och ett ligger i den modiga trollkarlens grotta. Dödligt gift är faktiskt dödligt - ingenting kommer att hjälpa hjälten som har ätit ett sådant äpple ("Förgiftade äppleeffekten" läggs till med permanent skada på hälsan - skydd mot gift fungerar inte). Du kan rädda hjälten endast med hjälp av konsolen genom att skriva:

~player.removespell 00009617

En förgiftad äppeldryck kan bryggas när hjälten blir en mästare i alkemin, men tyvärr är denna giftdryck bara tillåten att användas på sig själv. Om du stoppar ett sådant äpple i någons ficka och tålmodigt väntar tills offret äter det, då kan du se den stötande Sithis oundvikliga död.

I trädgården med giftiga växter i grottan "Deep contempt" (Deepscorn Hollow) från den officiella plugin "Gloomy Lair" (The Vile Lair) finns en växt Aronia (Chokeberry Vine), dess frukter - Aronia bär (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - är lika i allt förgiftat äpple, har effekten "Fruit poison" (Poison Fruit). På samma sätt kommer en hjälte som av misstag äter ett bär att dö ("Giftet från Aronia" läggs till med permanent skada på hälsan - skydd mot gift fungerar inte). Och i det här fallet är det bara möjligt att rädda hjälten med konsolen genom att skriva:

~player.removespell xx009BFF

1 Du måste installera det officiella plugin-programmet "Mehrunes" Razor.

2 De två första siffrorna ändras beroende på antalet anslutna plugin-program och i vilken ordning de är anslutna, och kan vara 01, 02, 03, etc. till F.E.


  1. Hitta Alvin hemma hos honom och prata med honom.
  2. Han ber dig att ta med 12 fjäll av Rumara Killerfish.
  3. Döda 12 fiskar, samla vågen och få Rumares juvel som belöning.
Beskrivning

mördarfisk

Alvin Merovald finns i sitt hem i Veyia runt 7-8 på morgonen. Prata med honom och gå igenom din dialog för att få uppdraget - döda tolv Rumar-mördarfiskar. I ett samtal med honom är det tillrådligt att inte välja alternativet "skratta åt honom", eftersom ett hån kommer att förvärra hans attityd mot dig med 60 poäng och avsluta konversationen. Om du sänker hans läggning under 20, kommer han inte ens vilja prata med dig; i ett sådant fall, använd en trollformel eller charmrulla.

Fiske

Följ uppdragsmarkören för att hitta och döda varje fisk. Det kan vara nödvändigt att söka i området där markören pekar eftersom den inte alltid är korrekt. Besvärjelsen Detect Life är användbar för att lokalisera fisk. Det är också mycket lättare att fiska under dagen.

Rumar mördarfisk

När du har samlat in fjällen från den första fisken ska markören peka på nästa (det kan vara en kort fördröjning). Om markören inte uppdateras, försök att träffa fiskkroppen eller gå bort och vänta några timmar någon annanstans. Fortsätt tills du har alla tolv skalor. Du behöver inte göra allt på en gång, du kan när som helst återgå till denna uppgift.

Prata med Alvin så kommer han att ge dig en unik ring som heter Rumare's Jewel, som är förtrollad med Water Breathing och förbättrar Athletics med 4 poäng.

pensionssparande

Alvin nämner att vågen kommer att säljas till alkemisten och att pengarna kommer att vara ett bidrag till hans pension. Om du inte kan föreställa dig ett liv utan stöld, välj då dialogen "Var finns dina besparingar"? Vid en disposition på minst 70 kommer han att nämna att sparpengarna är inlåsta i en låda i hans hus och han har nyckeln. Efter att Alvin sagt detta kan du antingen stjäla nyckeln eller döda den gamle. Kistan är placerad till vänster om eldstaden i hans hus, även om det bara finns en liten mängd guld i kistan. Nyckeln visas inte i Alvins inventering om du inte frågar honom om besparingar.

Anteckningar
  • Det finns två inkonsekvenser i uppdragsloggen:
    – Även om questloggen säger att bosättningen Veie ligger sydväst om den kejserliga staden, så ligger den faktiskt västerut.
    – Uppdragsloggen säger att Alvin har blivit för gammal, så du måste göra jobbet åt honom. Alvin säger dock att anledningen till att han inte kan få vågen är för att mördarfisken skadade honom i benet.
  • När du har slutfört uppdraget kan du stjäla Rumara Killer Fish Scale från Alvin, men detta rekommenderas inte eftersom det fortfarande klassificeras som ett uppdragsobjekt och inte kan säljas eller tas bort från lagret. Den kommer också att fastna i ditt inventarie om du samlar in vågen, men Alvin kommer att dö innan du kan ge bort den.
    Denna bugg fixades av "Inofficial Oblivion Patch".
    Du kan ta bort uppdragsobjektets status från skalan med följande kommando: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin är väldigt nära vildmarken, så han kan ströva omkring i området och bli mat för lokala vargar. Om detta händer måste du återuppväcka honom med hjälp av konsolen med kommandot Resurrect 00185FE1, men på Xbox eller PS3 kommer du inte att kunna slutföra uppdraget.
  • Det enda sättet att få Rumares juvel är om Alvin överlämnar den till dig själv; ringen kommer inte att vara på hans lik om du dödar honom.
  • Det rekommenderas inte att döda fisken innan du gör uppdraget aktivt, eftersom detta kan göra att markören vagt pekar på den första fisken.
Buggar
  • Ibland kommer uppdragsmarkören att fastna och pekar på platsen för en nydödad fisk.
    – Detta kan hända även med en inofficiell patch installerad.
    - Att använda konsolen för att skapa vågar i ditt lager kommer inte att fortsätta uppdraget. Men att sätta fjällen på en död fisk och sedan plocka upp den kan ibland hjälpa.
    -Alternativt är det bara att leta i sjön efter en annan Rumar-mördarfisk. Du kan använda konsolen för att skapa en ny fisk precis framför dig: player.placeatme , var varierar från 00068825 till 00068829 (ung, vuxen, etc.).
  • Fiskar fastnar ibland inne i berget i sjön, vilket gör det svårt att hitta dem.

    – Samma rekommendationer gäller här som för felet ovan.
  • Uppdraget ger inga nya mål när det behövs.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".
  • Alvins sparkista skulle innehålla minst 500 guld (ett fast belopp i kombination med ett utjämnat belopp), men på grund av en bugg dyker 500 aldrig upp, bara en mycket lägre utjämnad summa.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".
  • Varje gång du frågar Alvin "Var finns dina besparingar?" en kopia av nyckeln läggs till hans inventering. Han kommer alltså att ha flera identiska nycklar.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
KZDagboksanteckning
10 I bosättningen Veye, nordväst om den kejserliga staden, träffade jag Alvin Merovald. För att slutföra en kunds beställning behöver han 12 Rumara Killer Fish Scales. Han bad mig skaffa dem, eftersom han själv redan är för gammal för sådant arbete. Rumare Killerfish är en speciell underart av killerfish som finns i Lake Rumare, direkt norr om Veie.
90 Jag lyckades få 12 fjäll av Rumara Killerfish. Du borde ta dem till Alvin Merovald i bosättningen Veye.
100 Alvin Merowald fick 12 Rumara Killerfish Scales och belönade mig med en magisk ring.
110 Alvin Merowald i Veye Settlement vill ha 12 Rumara Killerfish Scales. Efter att ha skällt ut mig för att jag fiskade i "hans" vatten bytte han ut fiskfjällen mot en amulett.
200 Med Alvins död är denna uppgift omöjlig att slutföra.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • märke i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • du kan använda konsolen för att gå vidare genom uppdraget genom att gå in i koden setstage SQ09 stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Som alla andra föremål i spelet Den äldre Scrolls V har sin egen unika identifieringskod: dragon skyrim skalor id: 0003ADA3. Det används främst för smide - att förbättra eller skapa föremål som rustning, sköld, hjälm, handskar eller stövlar. För att förbättra eller skapa ett föremål behöver du 2-3, och i vissa fall 4 drakskalor.

Används även i singular av Esbern, för att slutföra uppdraget "Studying Dragons" och skapa en speciell drakdräpardryck.

Naturligtvis, från namnet på föremålet, är det tydligt att för att få det här föremålet måste du hitta och döda draken. Dessa kännande ödlor som bor i Nirn är Akatoshs barn och kan ha varit de allra första kännande varelserna i hela Tamriel. En gång i tiden styrde drakar över dödliga och stödde med hjälp av drakpräster Drakkulten.

Det var en grym och hänsynslös regel. Men efter konfrontationen, kallad "drakarnas krig", utrotade dödliga nästan och drev ut drakarna. Segern möjliggjordes tack vare hjälp av avhoppardraken Paarthurnax och gudinnan Kyne. Denna drake lever än i dag på toppen av berget Throat of the World och lär dödliga som kommer till honom.

Drakfjäll ska inte förväxlas med drakhjärtfjäll, de är nästan likadana och visuellt omöjliga att skilja, eftersom de har samma vikt och utseende kan du få det om du har Kavozein's Fang.

Därför bör du veta att skyrim dragon scales id: 0003ADA3 och dragon heart scales har id 000D0756 och inte används i smide. Om du håller huggtanden i din högra hand, när du undersöker en besegrad drake, kan du hitta detta föremål. Kan användas som extra inkomst vid försäljning eller bara som en trofé. Den används också för att slutföra uppdraget "Change Ritual Spell".

Det enda stället där man kan hitta drakfjäll utan att döda själva draken är Akatosh-helgedomen som ligger nära Lunds koja.

Med den maximala pumpade konsten att smide kan du skapa Dragon Armor, det här är pansar i drakskala (inkluderar en hjälm, sköld, stövlar, haklappar och handskar) - lätt rustning, såväl som pansar med drakskal (liknande set som för lätt rustning) - tung rustning. För att skapa denna rustning behöver du definitivt skyrim dragon scales id: 0003ADA3, dragon ben, skinnremsor och själva huden, samt järntackor.

Drakrustning är en av de mest bästa rustning i Skyrim, när det gäller dess skyddande parametrar, är den näst efter den unika Daedric-rustningen - den mest kraftfulla rustningen av tung rustning, men mycket lättare att tillverka.

Om du har en tung rustningsskicklighet och bär denna rustning kommer det att orsaka avund även bland stadens vakter




Så du är en smed och har en färdighet upp till 100? Sedan tar vi vårt lager av drakfjäll och drar alla våra varor till smedjan. Inte att glömma resten av ingredienserna som kommer att behövas för att göra rustningen. Om du behöver en uppsättning lätt rustning, kommer praktiskt taget ingenting annat än själva vågen att behövas för tillverkning, det är lätt att gå i en sådan rustning och smyga upp obemärkt. Och för att göra en tung rustning behöver du inte bara vågar utan också en liknande mängd drakben.

Det som är anmärkningsvärt är att endast drakrustning finns i spelet, utan några dravapen. Därför, om du vill ha de bästa vapnen, förutom rustningar, kommer du definitivt att behöva utveckla en gren av tung rustning inom smide för att smida Daedric-vapen (och kanske Daedric-rustning tillsammans med det) och bli en nästan oövervinnlig krigare i Skyrims värld.

Det svåraste inom smide är att hitta själva draken, slåss mot honom och vinna. Det är väldigt, väldigt svårt att hitta dessa intelligenta ödlor med flit, eftersom mötet med en drake är en olycka. De kan hittas nästan var som helst, både på toppen av berget och på slätten, eller närma sig bosättningen för att fånga draken i strid med en vaktavdelning. Du kan också bara köpa (eller sälja, om du vill tjäna extra pengar) drakvåg på marknaden, pruta för ett anständigt pris - om du förstås inte hittar någon som vill sälja den.

Den som söker kommer alltid att finna, och de mest envisa kommer att lyckas.