Vad är överlevnadsläge i Skyrim. Nytt överlevnadsläge för Skyrim. Vampyrer och varulvar

Bethesda introducerade ett nytt svårighetslägeSkyrim Special Edition, som kommer att säljas i " Kreativitetsklubben» . Ja, ja, precis sälja. Det verkar som att företaget den här gången inte ägnade sig åt välgörenhet. Läget genomgår för närvarande öppen beta-testning i Ånga. Releaseversionen kommer att finnas tillgänglig gratis i en vecka efter lanseringen.


Överlevnadsläget lägger till spelkomponenter och utmaningar som gör... Skyrim till ett fruktansvärt kallt och vilt land. På kartan nedan kan du se förrädiska klimatzoner, såväl som landmärken som hjälper dig att överleva din resa genom Skyrim.


Det svåraste spelet att överleva är Legendary svårighetsgrad.

Hunger

Med tiden kommer känslan av hunger att öka, och detta kommer att påverka din styrka och förmåga att hantera vapen. När du blir hungrig kommer din uthållighet att minska - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på uthållighetsmätaren. Ät för att återfå din kraft. Äter du tillräckligt får du en mättnadsbonus. Tillagad mat tillfredsställer hunger bättre än raw food. Att äta rått kött kan orsaka matförgiftning, varefter du inte kommer att kunna fylla på din hälsa med mat förrän förgiftningseffekten upphör. Varma soppor kan nu tillagas med eldsalt - detta håller dig varm och ger dig en bonus till din värmenivå.



Trötthet

Även de mest rutinerade resenärerna behöver vila ibland. Trötthet kommer att minska din magiska reserv - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på den magiska indikatorn. När tröttheten ackumuleras kommer drycker att fungera mindre och mindre effektivt, och återhämtningen av magi och styrka kommer att sakta ner. Du kommer att behöva sova i sängen regelbundet för att bli av med trötthet. I överlevnadsläget beviljas inte längre bonusen för god vila automatiskt efter sömn. Att sova ute kommer inte att tillåta dig att få tillräckligt med vila, och du kommer i bästa fall att vakna och känna dig trött. Genom att sova i huset, i sängen, får du bonusen av en god vila.

Kall

Den fruktansvärda iskalla kylan har blivit en mycket verklig fiende till hjältarna Skyrim. Att resa i regnigt eller kallt väder ökar din fryspoäng. Kylan kommer att minska din hälsa - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på hälsoindikatorn. När du blir kall blir din rörelsehastighet och förmåga att plocka lås och fickor lida. Om du blir helt frusen kommer din hälsa att sjunka till noll och du kommer att dö av kylan. Du kan värma upp genom att stå nära en eld, äta varm soppa eller flytta till en varmare plats. Sol- eller snöflingaikonen som visas nära kompassen visar att du blir varmare eller kallare.

Värma

Ju högre värmenivå du har, desto långsammare kommer du att känna effekterna av kylan. Som regel hjälper kläder och rustningar till att hålla dig varm - detta anges i artikelbeskrivningen. Det finns mycket varma rustningar, och det finns också de som är dåligt lämpade för skydd mot kyla. Värmenivån kan tillfälligt höjas genom att äta varm soppa eller ta upp en ficklampa.

Isvatten

Att simma i en iskall flod kan döda dig. Väl i kallt vatten börjar du omedelbart frysa, och din hälsa kommer att börja minska. Ta dig upp ur det kalla vattnet så snart som möjligt för att börja värma upp och sluta förlora din hälsa. Stava" Eldkappa"eller Dunmer förmåga" Förfädernas vrede" kan ge tillfällig immunitet mot effekterna av isvatten.

Snabb resa

Snabb resa är inaktiverad. Om du vill komma någonstans måste du gå eller åka. Eller så kan du åka vagn eller båt - men kom ihåg att du efter en lång resa kan komma fram till din destination lidande av hunger, kyla och trötthet.

Hälsoförnyelse

Hälsan är inte längre återställd. Använd lämpliga trollformler, mat och drycker för att återställa din hälsa.

Nivå upp

För att öka nivån behöver du sova i en säng. Du kan spendera dina förmågaspoäng senare när de läggs till efter att du har sovit.

Lastkapacitet

I överlevnadsläge reduceras bärförmågan avsevärt. När du är överbelastad förbrukas dina energireserver snabbare och du tröttnar väldigt snabbt. Vikten av pilar och lockpicks tas nu också med i beräkningen.

Sjukdom

Vilda djur kan bära på farliga nya sjukdomar, och tidigare kända sjukdomar har blivit ännu otäckare. Att äta rått kött kan nu leda till matförgiftning. Om sjukdomen inte behandlas kommer patientens tillstånd att förvärras, och med tiden kommer sjukdomen att förvärras.

Åkommor

Om du blir sjuk och inte behandlas kan sjukdomen utvecklas till en sjukdom, vars effekter kan dröja efter att ditt tillstånd har förbättrats. Sjukdomar går över av sig själv med tiden. Men de kan också botas, som andra sjukdomar. Bland åkommorna är:
  • Försvagning: Du använder närstridsvapen mindre effektivt och blockerar mindre skada med din sköld.
  • Förvirring: alla förtrollningar och besvärjelser är svagare.
  • Förfrysning: Du är mindre effektiv på att plocka lås och plocka fickor, och du tar mindre skada med en båge.

Fristader

Helgedomar läker inte längre sjukdomar gratis; För att få en välsignelse i helgedomen måste du göra en donation. Fristaden du skapar i ditt eget hem är gratis att använda.

Förmågor och stående stenar

Förmåga" Patchfickor"och" Hästens tecken"ge + 50 enheter till bärförmåga, inte 100 .

Vampyrer och varulvar

Både vampyrer och varulvar kan stilla sin hunger genom att livnära sig på sina offer. När du förvandlas till en vampyr eller varulv kommer du att frysa mycket långsammare än vanligt.

Beskrivning och instruktioner

Beskrivning:
Huvudmålet med Frostfall-modden är att fördjupa dig i en spännande nivå av spel som definitivt inte låter dig bli uttråkad. Frostfall använder ett sofistikerat system för att spåra din plats, väder, tid på dygnet, vad du har på dig och mer för att bestämma ditt nuvarande tillstånd. Den är helt anpassningsbar och kompatibel med de flesta andra mods inklusive Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, Cloak, Food, Time, Lighting, Werewolf och Vampire mods.

Uppdatering:3.3.1SE
* Lade till påkallande mantelbesvärjelser och gjorde besvärjelser och rullningsvolymer.
* (Special Edition / Standby-läge). Lade till standardstöd för moden "Immersive Armors".
* (Special Edition / Standby-läge). När du utrustar utrustning visas nu skyddsklassens "klass" bredvid numret. (dvs "Ger bra värme (140)" och "Bra fuktskydd (54)"). Detta bör vara till hjälp när man jämför olika belastningar.
* Lade till en besvärjelse (Special Edition/Reserv-läge) för att kontrollera utrustning. Använd den här besvärjelsen för att justera försvaret av din utrustning och för att se försvaret av din nuvarande utrustning.
* Tillagt stöd för författare av andra mods, möjligheten att lägga till nyckelord för att säkerställa klädskydd som standard.
* Tillagd handledning för värme och fukt.
* Lade till en handledning om vikten av ett tält bredvid elden.
* Stamina Mastery utvecklas nu 25 % snabbare.
* Mest "ved" för bränder som finns i befintliga läger i spelvärlden producerar nu mer värme.
* "Fabric" kappor ger nu 20 värme- och 20 vattentäta (upp från 12 och 12).
* Prefixet Survival Skill har tagits bort från alla unika förmågor som lagts till av Frostfall-modden.
* Fixade en bugg där valet av alternativet "Avsluta till huvudmenyn" skulle krascha spelet till skrivbordet.
* Fixade en bugg där väntan i en kall miljö eller att resa i en kall miljö (via snabba resor, vagn, etc.) kunde döda/immobilisera dig.
* Lade till trollformeln igen för att kalla omslag till spelvärlden, som av misstag inaktiverades i version 3.3.
* (Special Edition / Standby-läge). Fixade ett problem där utrustning inte kunde detekteras ordentligt efter att ha inaktiverat och återaktiverat Frostfall-moden i spelet.
* (Special Edition / Standby-läge). Inaktivera helskärmseffekter via inställningar: Frostfall kommer nu också att ta bort alla befintliga helskärmseffekter som för närvarande körs.
* (Special Edition / Standby-läge). Fixade många buggar relaterade till mängden skydd för utrustning.
* (Special Edition / Standby-läge). Hastigheten med vilken systemet upptäcker nya wearables har ökat avsevärt.
* (Special Edition / Standby-läge). Förbättrad noggrannhet för allmänna värme- och fuktskyddsmeddelanden.
* (Special Edition / Standby-läge). Minskad frekvens av allmänna värme- och fuktskyddsmeddelanden.
* Fixade en bugg där en brinnande eldstad med taggen POISnowy02 inte fungerade som värmekälla.
* (Special Edition) Fixade en bugg där vattenflödesshaders var felaktiga utanför Riverwood.
* (Special Edition / Standby-läge). Fixade en bugg där frostbeständigheten inte påverkade värmen korrekt.

Uppdatering: 3.3SE
* Summoning cloaks är tillfälligt otillgängliga på grund av vissa problem med meshes-filerna, jag jobbar på det.
* Utrustningskontroller (för att ändra värme- och fuktstatistik) tar lite längre tid.
* Eventuella funktioner som var för SkyUI (i MSM-inställningsmenyn), såsom snabbtangenter, profilinställningar, samt SkyUI Add-On-gränssnittet, är ännu inte tillgängliga, eftersom det inte finns några sådana verktyg som SKSE och SkyUI för Skyrim SE , och Notera också att mycket av det som finns i modbeskrivningen konfigurerades via MSM-menyn, i princip allt förblir detsamma, bara inställningarna kommer att ske genom en besvärjelse som kommer att läggas till efter installation av modden och inträde i spelet.
* Allt annat måste vara helt funktionellt från originalversionen av modden för klassiska Skyrim. Njuta!

Introduktion för nya och gamla användare:
- Om du är en nuvarande/ny eller tidigare användare av Frostfall 2.6, först och främst... välkommen tillbaka! Jag är verkligen glad att du vill prova Frostfall 3. Modden har designats om för att vara enklare och roligare. Det betyder förstås att mycket har förändrats. Nedan finns en lista över viktiga ändringar som har skett mellan 2.x och 3 versioner. Några av modfunktionerna som nämns nedan är en del av Campfire-moden, som är den nya basen/kärnan för Frostfall 3.

Vad är nytt:
- Valfritt (ännu inte tillgängligt) - Frostfall SkyUI Add-On - låter dig se värdena för "Värme" och "Kylskydd" som visas på varje pansar i ditt lager.
- Nytt offline färdighetssystem. Tillbringa tid i svåra väderförhållanden för att tjäna poäng i Endurance. (se Läreld och Frostfall färdighetssystem nedan)
- En ny förmåga, Hidden Fire, uppnås på den sista nivån av Endurance-färdigheten.
– Tält kan fatta eld och förstöras.
- Alla dina inställningar för Campfire och Frostfall sparas i dina profilinställningar. Inställningsdata sparas i filer. De laddas när man byter karaktär och startar ett nytt spel. Du kan konfigurera alla nödvändiga parametrar en gång och använda dem i alla lagringar, eftersom inställningarna laddas automatiskt när du startar spelet. Campfire och Frostfall har vardera 10 anpassningsplatser.
– Ny talang "Survival Skills: Instincts" kan hjälpa dig att hitta varelser och viktiga element i miljön.

Vad har ändrats:
- Alternativet "Räddning" är nu standard när du når den maximala "motståndsnivån". Du vet aldrig var du hamnar, du kan bli hämtad och släpad till nästa, närmaste krog, eller så kan du transporteras till en annan plats i Skyrim. Den här funktionen introducerades i tidiga versioner av Frostfall. Enligt min erfarenhet är detta ett mycket roligare och spännande alternativ än att bara dö av frysning/hypotermi. Om du fortfarande vill dö när du når den maximala dosen av köldskador, aktivera helt enkelt denna inställning i MSM-menyn.
– Installationen av branden har förändrats avsevärt. Läs på Campfire mod-sidan.
- Hypotermiskydd och hypotermibeständighet har kombinerats till ett enda värmeattribut.
- Nytt attribut "Skydd mot kyla", avgör hur snabbt du blir blöt i regnet.
– Kappor, istället för att ge motstånd och skydd mot regn, ger nu värme och skydd mot kyla, som alla andra rustningar.
– När du väl är blöt blir du mer motståndskraftig mot brand, men svagare mot elektriska skador.
– Väl under brand kommer Hypotermi att reduceras till ett minimum, och du kommer också att torka ut helt om du var blöt.
– Väl under en frostperiod kommer Hypotermi att öka till det yttersta.

Vad togs bort:
- Tillkallande skyddsrum har tagits bort tillfälligt, kommer att returneras i framtida versioner. Jag behöver lite extra tid för att anpassa det till det nya systemet.
- Borttagna stenar. Du kan tillverka saker som stenpilar och yxor av träkomponenter.
- Borttagen utrustningskontroll. Ett nytt avsnitt i moddens inställningsmeny kommer att ägnas åt ett nytt sätt att ändra värme- och kylskyddet på dina föremål.
– Yxan går inte av längre.
- Tog bort alternativet "Yxa för snabb resa"
- Färdigheter från SkyRe Wayfarer Frostfall plug-in ingår i Stamina skicklighetsträdet i Frostfall 3. Använd inte SkyRe Wayfarer Plug-in med Frostfall 3. Fortfarande kompatibel med SkyRe.
- Den högsta graden av hypotermi kommer inte att störa sökandet efter trädet.
– Vampyrer är inte längre mottagliga för hypotermi. De är immuna mot frostskador och får passiva +100 värmebonusar.
- Tog bort "Förinställningar" (Lätt, Klassisk, Hardcore).
- Du behöver inte längre samla ved med "Survival Skills: Firewood Harvesting". Istället kan du skörda grenar och död ved. Nu kan ved endast huggas med hjälp av en huggkloss.

Start av frostfall:
Först måste du aktivera det. Det finns flera sätt att starta Frostfall:
0. För spelet Skyrim SE kommer spelaren att läggas till inställningsbesvärjelsen "Frostfall Settings", aktivera och använda den som ett rop.
1. När du först går in i spelet efter att ha installerat modden kommer det att visas ett meddelande "Titta på stjärnorna." När du stirrar på natthimlen cirka 8 sek. (från första personen) sedan startar modden. Du bör titta på natthimlen mellan 19.00 och 07.00.
2. Öppna menyn MSM mod-inställningar (SkyUI), gå till huvudfliken "Allmän information" och ändra "Frostfall: inaktiverad" till "enabled". Modden kommer att starta.
Notera:
Att starta Frostfall 3.1 och högre kan ta upp till en minut eller mer på grund av den stora mängden data som skapas när modden först lanseras. Ha tålamod. Du kan kontrollera framstegen i MSM-menyn. Denna installation sker endast när du startar modden första gången. Om du senare stänger av den och sedan slår på den igen kommer den att slås på igen nästan omedelbart. Efter att ha startat Frostfall kommer du att se ett meddelande som säger att du har hittat en kopia av den sedan länge försvunna boken, The Skyrim Survival Guide. (Det är bara en bok, men den innehåller användbara tips, läs och lär dig!) Så fort du har läst boken börjar Frostfall.

Hur man spelar

Hypotermi:
– Frostfall introducerar Hypotermi, som representerar det nuvarande tillståndet i miljön. När du är kall ökar hypotermi.
- Öka din värme kommer att bromsa ökningen av hypotermi. Kläder, rustningar, handskar och andra föremål kan öka värmen.
– När Hypotermin ökar får man negativa effekter. När hypotermi når sitt maximum kommer du att förlora medvetandet och vakna upp igen, men på en annan plats (möjligen väldigt långt borta).
– Hypotermi ökar mycket snabbare i kalla förhållanden, vid snöstormar, regnstormar och på natten.
- Sekundärt attribut, fuktighet, oavsett om din karaktär för närvarande är torr eller våt av regn eller efter simning. När luftfuktigheten är hög ökar hypotermi snabbt.
- Ökat frostskydd minskar hastigheten för att bli blöt i regnet. Frostskydd hjälper också till att minska frostskador i hårt väder.
- Att bli blöt har sina egna fördelar, som motstånd mot eld (på bekostnad av sårbarhet för elektricitet) och låter dig använda Blow of Steam-besvärjelsen
- Hypotermi och luftfuktighet visas som indikatorer på skärmen. Du kan se aktuella hypotermi- och luftfuktighetsnivåer när som helst med hjälp av Survival Skill: Weather Sense.
- Du kommer att få meddelanden och visuella/ljudeffekter när ditt tillstånd förändras markant.

Håll dig varm och torr:
- Att falla i en sjö eller falla under en "snöstorm" är döden för de oförberedda. Men med lite planering, fyndighet och erfarenhet kan du övervinna dessa utmaningar med lätthet. Allt handlar om en sak, håll dig varm och håll dig torr. Här är några sätt att göra detta:
- Bär rustningar eller kläder på varje plats. Kläder och rustningar ökar ditt värme- och kylförsvar, vilket minskar hypotermi. Bär något på huvudet, kroppen, armar, ben och slitsar.
– Använd en ficklampa, ät soppor och grytor. Ger små bonusar till Heat.
- Frostbeständighet (när du startar spelet som en Nord har du en högre värmenivå än andra)
- Skicklighetsuthållighet. Prestationer från alla typer av eld och Endurance-färdigheten kan öka din överlevnadsförmåga under alla omständigheter.
- Titta på himlen. Regn gör dig blöt och ökar hypotermi kraftigt. Snöstormar kan vara plötsliga och dödliga.
– För att hålla dig varm och torr, tänd en brasa eller gå inomhus. Många hus och tavernor har eldstäder. Stå bara vid elden och din hypotermi och luftfuktighet kommer snabbt att minska.
– Hypotermin ökar inte inomhus, så att gå in i närmaste grotta under en snöstorm är ett klokt beslut.

Värme- och kylskydd:
Frostfall introducerar två nya attribut:
Värme är ett mått på hur väl du tål kyla under långa perioder. Vissa rustningar, som päls, har ett högt värmevärde. Genom att äta soppor och använda en ficklampa får du en tillfällig bonus till värmestatusen. Det finns andra sätt att öka värmenivåerna.
Kylskydd är ett mått på hur snabbt du blir blöt vid hårt väder. Vissa rustningar, såsom läder, har en hög nivå av skydd mot kyla. Shields lägger också till en liten bonus till Protection from Cold.
Ditt övergripande värme- och kylskydd visas längst ner i inventeringsmenyn (när du använder SkyUI 5.1+ och tilläggsalternativet: SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.0
(bild)
Värme- och kylskydd visas på pansarikonen:
(bild)
Notera:
Det tar ett par minuter att visa värdena för värme- och kylskydd på ikonen i ditt lager. Allt är bra, det här är ingen bugg.

Trots överflöd av nya spel och tillägg till dem fortsätter Bethesda att utveckla en femtedel av rullarna. Nu kommer den att läggas till Skyrim nytt överlevnadsläge. Hur kommer han att bli? Först och främst kommer spelkomponenter och utmaningar att läggas till som gör Skyrim till ett fruktansvärt kallt och vilt land. Här är vad han kommer att lägga till:

  • Hunger

Med tiden kommer känslan av hunger att öka, och detta kommer att påverka din styrka och förmåga att hantera vapen. När en karaktär blir hungrig kommer deras uthållighet att minska - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på uthållighetsindikatorn. För att återfå styrka måste du äta. Om karaktären äter tillräckligt får han en mättnadsbonus. Tillagad mat tillfredsställer hunger bättre än raw food. Att äta rått kött kan orsaka matförgiftning, varefter Dovahkiin inte kommer att kunna fylla på hälsan med mat förrän förgiftningseffekten upphör. Heta soppor kan nu tillagas med eldsalt - i det här fallet kommer huvudpersonen att värma upp och få en bonus till värmenivån.

  • Trötthet

Trötthet kommer att minska din magiska reserv - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på den magiska indikatorn. När tröttheten ackumuleras kommer drycker att fungera mindre och mindre effektivt, och återhämtningen av magi och styrka kommer att sakta ner. Du kommer att behöva sova i sängen regelbundet för att bli av med trötthet. I överlevnadsläget beviljas inte längre bonusen för god vila automatiskt efter sömn. Att sova ute kommer inte att tillåta dig att få tillräckligt med vila, och du kommer i bästa fall att vakna och känna dig trött. Genom att sova i huset, i sängen, får du bonusen av en god vila.

  • Kall

​Den kusliga iskalla har blivit en mycket verklig fiende till Skyrims hjältar. Att resa i regnigt eller kallt väder ökar fryshastigheten. Kylan kommer att minska din hälsa - denna effekt kommer att visas som ett mörkt område på hälsoindikatorn. När hjälten blir kall lider hans rörelsehastighet och förmåga att plocka lås och plocka fickor. Om han fryser helt, minskar hans hälsonivå till noll, och karaktären kommer att dö av kylan. Du kan värma dig genom att stå vid brasan, äta varm soppa eller flytta till en varmare plats. En sol- eller snöflingaikon som visas nära kompassen indikerar att karaktären blir varmare eller kallare.

  • Värma

Ju högre värmenivå du har, desto långsammare kommer du att känna effekterna av kylan. Som regel hjälper kläder och rustningar till att hålla dig varm - detta anges i artikelbeskrivningen. Det finns mycket varma rustningar, och det finns också de som är dåligt lämpade för skydd mot kyla. Värmenivån kan tillfälligt höjas genom att äta varm soppa eller ta upp en ficklampa.

  • Isvatten

Att simma i en flod så kall som is kan förstöra en hjälte. Väl i kallt vatten börjar han omedelbart frysa, och hans hälsoindikator kommer att börja minska. Fire Cloak-förtrollningen eller Dunmer Ancestral Wrath-förmågan kan ge tillfällig immunitet mot effekterna av isvatten.

  • Snabb resa

Snabb resa är inaktiverad. Om du vill komma någonstans måste du gå eller åka. Eller så kan du åka vagn eller båt - men kom ihåg att du efter en lång resa kan komma fram till din destination lidande av hunger, kyla och trötthet.

  • Hälsoförnyelse

Hälsan är inte längre återställd. För att återställa hälsan måste du använda lämpliga trollformler, mat och drycker.

  • Nivå upp

För att öka nivån behöver du sova i en säng. Du kan spendera dina förmågaspoäng senare när de läggs till efter att du har sovit.

  • Lastkapacitet

I överlevnadsläge reduceras bärförmågan avsevärt. När en karaktär är överbelastad förbrukas hans uthållighet snabbare och han tröttnar väldigt snabbt. Vikten av pilar och lockpicks tas nu också med i beräkningen.

  • Sjukdom

Vilda djur kan sprida farliga nya sjukdomar och tidigare kända sjukdomar har blivit ännu mer obehagliga. Att äta rått kött kan nu leda till matförgiftning. Om sjukdomen inte behandlas kommer patientens tillstånd att förvärras, och med tiden kommer sjukdomen att förvärras.

  • Åkommor

Om du blir sjuk och inte behandlas kan sjukdomen utvecklas till en sjukdom, vars effekter kan dröja efter att ditt tillstånd har förbättrats. Sjukdomar går över av sig själv med tiden. Men de kan också botas, som andra sjukdomar. Bland åkommorna är:

  1. Försvagning : Du använder närstridsvapen mindre effektivt och blockerar mindre skada med din sköld.
  2. Förvirring : Alla förtrollningar och besvärjelser är svagare.
  3. Förfrysning: Du är mindre effektiv på att plocka lås och plocka fickor, och du tar mindre skada med en båge.
  • Fristader

Helgedomar botar inte längre sjukdomar gratis; För att få en välsignelse i helgedomen måste du göra en donation. Fristaden du skapar i ditt eget hem är gratis att använda.

  • Förmågor och stående stenar

Förmågorna "Patch Pockets" och "Sign of the Horse" ger +50 enheter. till bärkraft, inte 100.

  • Vampyrer och varulvar

Både vampyrer och varulvar kan stilla sin hunger genom att livnära sig på sina offer. När du förvandlas till en vampyr eller varulv kommer du att frysa mycket långsammare än vanligt.

Creation Club-betan för Skyrim, som inkluderar ett nytt överlevnadsläge, är tillgänglig på Steam. För att komma åt det, ansök om betatestet på steam. Överlevnadsläge och andra skapelser kommer att finnas tillgängliga på PlayStation 4 och Xbox One i början av nästa månad. När Survival Mode lanseras på PC och konsoler kommer alla spelare att få en veckas gratis spel på sin plattform.

Företag Bethesda meddelade den kommande lanseringen av ett överlevnadsläge i , som vid lanseringstillfället kommer att vara tillgängligt att prova gratis i en vecka av ägare av alla målplattformar. Överlevnadsläget kommer att erbjuda ett antal statistik, vars fluktuationer måste övervakas noga under hela spelet i Skyrim.

Som sajten har lärt sig, tack vare ansträngningar från modifieringsförfattare, kommer ett överlevnadsläge snart att dyka upp i The Elder Scrolls V: Skyrim. Utvecklarna av originalspelet gillade arbetet så mycket att de berättade för alla om det på sin blogg.

Överlevnadsläget kommer att lägga till ett antal utmaningar och nya funktioner till spelet som kommer att ge spelaren svåra uppgifter. Ett antal klimatzoner kommer att dyka upp på Skyrim-kartan, och en gång i dem kommer huvudpersonen att uppleva allvarliga svårigheter.

En hungerindikator kommer att visas i spelet. När den minskar kommer spelaren att ha sämre förmåga att hantera vapnet. För att fylla på indikatorn måste du äta bra, och beredd mat kommer att mätta kroppen bättre än rå mat. Den senare typen av mat kan till och med orsaka förgiftning, vilket blockerar alla möjligheter att äta under en tid.

Kyla och värme kommer att ha en betydande inverkan på hjältens egenskaper. Kyla minskar hälsan, rörelsehastigheten och förmågan att bryta och stjäla. Med sista köldskador inträffar döden. Samtidigt har hjälten en värmenivå, med höga nivåer av vilka han börjar känna effekterna av kyla långsammare. Det huvudsakliga inflytandet här är kläder och rustningar. Varm soppa och en ficklampa i dina händer fungerar också som en viktig bakgrund. Ingenting kan rädda dig från iskallt vatten förutom trollformler och medfödda förmågor. Äntligen kan du bli en vampyr eller varulv, som tillfredsställer känslan av staden med de fallnas lik och känner dig mindre kall.

Hjälten kommer att uppleva trötthet, med vars ackumulering han kommer att vara mindre kapabel att använda drycker och kommer att vara långsammare att fylla på sina magiska och fysiska krafter. För att lindra trötthet måste du använda sängar, som också ökar hjältens nivå. Samtidigt har vila hemma en betydande fördel framför att sova ute.

Det är viktigt att notera att hälsoregenerering och snabb rörelse är inaktiverade i överlevnadsläge. Bärförmågan har minskat avsevärt, och sjukdomar har börjat ha en mer kritisk effekt på hjältens förmågor. Med tiden förvandlas sjukdomar till åkommor, av vilka det finns tre typer: försvagning (förvärrar användningen av vapen), förvirring (negativ effekt på magi) och frostskador (värre hackning och stöld, mindre skador från en båge).

Enligt sajten kan du testa The Elder Scrolls V: Skyrim överlevnadsläge i betatestläge på Steam just nu genom att fylla i en ansökan. Ägare av Xbox One och PS4 kommer att vänta på läget i början av oktober. Under en hel vecka kommer ägare av alla plattformar att kunna spela det gratis.

Återigen, gratis mods har mer att erbjuda än betalinnehåll från Creation Club.

Creation Club tog sig nyligen till Skyrim Special Edition, och precis som med Fallout 4, erbjuder den ett litet urval av vapen och rustningar till försäljning för Skyrim SE. Det finns också två mods: en lägger till mängder av zombies på natten, och den andra är ett officiellt överlevnadsläge.

Jag är säker på att jag inte är ensam om att tycka att det är en tveksam idé att sälja ett överlevnadsläge för Skyrim SE. Det finns många gratismoddar som lägger till överlevnadsläge, och det har det varit i flera år, för originalet Skyrim och till och med för specialutgåvan. Mest anmärkningsvärt: Cheskos enastående Campfire-mod och Frostfall-serien av mods. Och det är uppenbart att dessa projekt inspirerades av skaparna av betalt innehåll för Skyrim SE.

Dessutom, när samma läge från Bethesda kom ut för Fallout 4 var det (och är) gratis. Samtidigt var deras Skyrim SE-syskon bara gratis den första veckan, och jag behöver inte ta min egen internettemperatur för att veta att vissa människor inte tog nyheterna vänligt.

Jag är dock fortfarande intresserad av det här läget. Eftersom jag redan köpt ett par saker från Creation Club för den fjärde Fallout, bestämde jag mig för att titta på det nya överlevnadssystemet för SSE. Det kostar 500 krediter i Club-butiken, vilket är cirka fem dollar, men du kan inte köpa exakt femhundra, den lägsta tröskeln är 750, vilket är cirka $7,99.

Även om du har 100 krediter, som företaget ger gratis, behöver du fortfarande spendera 8 spänn för att köpa läget, om du inte köpte det när det var gratis (det gjorde jag till exempel inte). Som redan är klart gillar jag inte att köpa en fast mängd mineraler för att köpa något som kostar en bråkdel av den fasta mängden.

Inför utsikten att starta ett nytt spel med den där långa körturen, sedan vänta på en hysterisk drake och sedan springa genom en välbekant stig och en lång promenad till Riverwood, bestämde jag mig för att ladda ner en pålitlig (och gratis) mod som heter Alternate Start (länk till standardversion) . Det låter dig starta spelet inte bara som Dovahkiin i den vagnen.

Du kan till exempel spela som en resenär som vaknar upp på ett sjunkande skepp mitt i iskallt vatten utanför Solitudes kust. Du måste fly från ett kapsejsat skepp, ta tag i allt du kan hitta längs vägen och sedan simma genom det kalla vattnet till stranden. Ser ut som ett bra sätt att starta ett nytt spel.

Jag kan bekräfta, vattnet är kallt. Väldigt kallt. När jag plaskade runt skeppets dekorationer tärde vattnet snabbt på min hälsa och till slut kunde jag bara tillbringa några sekunder i vattnet tills jag frusit nästan ihjäl. I SSE Survival-läge hindrar kylan dig från att helt återställa din hälsa (det gör också att plocka lås och ficktjuvar svårare, kanske genom att få fingrarna att skaka).

Hälsan återhämtar sig inte av sig själv efter en tid, men i Skyrim är detta inte så kritiskt, eftersom alla karaktärer är tränade i helande magi från födseln. Om du går i pension ett tag och dessutom har tillräckligt med mana kan du läka dig själv.

När jag äntligen kom ut ur fartyget på isflaket som det träffade började hungersystemet göra sig påmind ofta. För ofta för min smak. Detta är dock inte exklusivt specifikt för överlevnad i Skyrim SE ().

Jag gillar själva hungermeddelandet: det är ett mycket övertygande magbrunande ljud. Jag önskar bara att jag inte hörde det där ljudet för ofta: jag har ätit flera äpplen och fem hela kålar, men jag är fortfarande nästan konstant hungrig.

Survival för Skyrim SE har inte törst, vilket är en udda utelämnande. Naturligtvis, i en värld som nästan är helt täckt av snö, kan du knappast bli uttorkad (naturligtvis, om ett hypotetiskt törstsystem skulle tillåta dig att dricka lite snö), men ändå det faktum att ingenting tillkom angående behovet att dricka är fortfarande störande.

Stående på isflaken försöker jag flera gånger simma till en säker plats. Först ser det ut som att jag inte klarar det: så fort jag kommer till nästa isflak fryser jag ihjäl.

Efter fem försök lyckas jag äntligen överleva genom att dyka ner i vattnet genom att sprinta i luften och sedan använda en helande besvärjelse så fort jag träffar isen. Istället för att springa till Solitude siktar jag på Dawnstar. Snabb resa är inte ett alternativ i denna mod, men du kan åtminstone spara på obestämd tid.

Längs vägen försökte jag värma mig. Det är något tillfredsställande med att sitta runt en eld i spel, och det är precis vad du kan göra i SSE. När det gäller att hålla dig varm med kläder och rustningar, verkar det som om de bara fyllde värmeklasser på varje föremål, och ofta är betygen desamma. Medan jag undersökte utrustningen förväntade jag mig att behöva offra rustningar för värme, men så är inte fallet.

Järnrustning har poängen 27. Pälsrustning har poängen 27. Standardkläder har poängen 27. Ibland kan du hitta rustningar med poängen upp till 54, men ändå känner jag inte att jag gör ett svårt val, att jag slösar tid på att jämföra egenskaper mellan olika kläder är värt det. Det kan också bero på att det finns så mycket kläder i spelet att jag, även med den minskade bärvikten i det här läget, kommer på mig själv att bära flera uppsättningar kläder.

Eftersom jag inte kunde laga mat under de första bränderna jag hittade (och inte heller kunde göra upp min egen eld att laga mat i), åt jag lite rått fiskkött och drabbades genast av förgiftning. Det minskar återhämtningen av mana och uthållighet, och förhindrar även mat från att återställa hälsan. Nåväl, huvudsaken är att invånarna i Dawnstar nu hela tiden säger till mig att jag är sjuk. Jag gillade inte deras sätt, så jag stal all mat och kläder jag kunde hitta i deras hus.

Jag var trött på den ständiga kylan och bestämde mig därför för att bege mig söderut. Men lite söder om Dawnstar möttes jag av en storm, och så vände jag tillbaka. Sedan hade jag några smärtsamma stunder när jag försökte värma mig vid jättens eld medan hans mammutar försökte trampa ner mig i puré. Just nu kämpar jag mig igenom en grotta full av banditer, mest för att jag hoppas att en av dem har gömt en dryck någonstans som jag kan använda för att bota förgiftningen, eller ett par varma stövlar, eller åtminstone någon jäkla kruka där Jag kunde tillaga köttet innan jag äter.

Efter ett par timmars spelande tyckte jag att det här läget från Creation Club var ganska bra: det var ett bra sätt att introducera spelare till begreppet överlevnad om de aldrig hade provat sådana mods tidigare (eller aldrig hade spelat ett överlevnadsspel tidigare) . Läget tvingar dig att tänka bredare om dina handlingar, saktar ner tempot i spelet och lägger också till en rad små beslut, och det gör dessa beslut betydande. Om du inte vill gå igenom besväret med att installera gratis mods och inte har något emot att spendera $5 (nåja, faktiskt $8), skulle det vara en bra idé att kolla in den här produkten.