Dixit. Brädspel Dixit Dixit spelregler

"Dixit" är ett föreningsbrädspel där deltagarna kommer att njuta av originalillustrationer fulla av mening och lära känna sina vänner och nära och kära från ett nytt perspektiv. Mekaniken och spelets regler är elementära, de förklaras på ett par minuter, så barn även i skolåldern har länge älskat det från 8 år och vuxna. Spelen varar från 30 minuter, men de som spelar kommer inte ens att märka hur tiden går fort medan de njuter av den spännande underhållningen.

Svårighetsgrad: ljus

Antal spelare: 2-6

Utvecklar färdigheter: Vuppmärksamhet, omtanke

Vad ingår?

  • kort med bilder – 84 st.;
  • spelplan;
  • röstbrickor – 36 st;
  • flerfärgade chips - 6 st.

Vad är Dixit?

Kingdom of Dixit - unika surrealistiska och metaforiska illustrationer med mångfacetterade associationer, högkvalitativ design, enkla regler. Spelet kommer att ge mycket nöje, roligt och nya känslor, kommer att hjälpa dig att lära känna en vän eller familjemedlem bättre, och har en ovanlig tid.

Mål i spelet

Identifiera naturligtvis kortet som gömdes av historieberättaren bland de andra spelarnas kort. En deltagare i Dixit-spelet behöver tjäna så många poäng som möjligt för att kvalificera sig som vinnare. För att göra detta måste du gissa de dolda associationerna korrekt och komma på dina egna på ett av korten i din hand, så att minst en spelare gör fel val.

Originalbilder

Brädspelet "Dixit" är fängslande eftersom alla kort i setet är unika och dragna av en fransk konstnär Marie Cardois. Illustrationerna är fyllda med mening - frihet för fantasi och fantasi. Varje ny uppsättning kort är fylld med nya idéer.

Hur spelar man i förening?

Det här är en underhållande process som du inte kan slita dig ifrån. Det svåraste är för berättaren, vars uppgift är att komma på en association som inte är vag och så självklar. Och sedan beror allt på de andra deltagarna i spelet "Dixit", deras fantasi och fantasi. För att livet inte ska verka som honung för Presentatören kommer han inte att få poäng för en primitiv och för djup association, såvida inte en av spelarna självklart väljer sin illustration i en omröstning.

Poängsättning

Under hela spelet tjänar varje spelare poäng när de berättar eller gissar.

  • när deltagarna pekade korrekt på presentatörens illustration, tjänar de 2 poäng, och berättaren får ingenting;
  • om, tvärtom, ingen löste berättarens kort i Dixit, så kommer alla att få 2 poäng, och berättarens kanin kommer inte att flytta någonstans;
  • i andra fall får både berättaren och spelarna som gissade bilden 3 poäng;
  • om spelaren lyckades förvirra motståndaren när han valde sitt kort istället för det korrekta, då får han ytterligare en poäng för varje pekare.

Du kommer att gilla: Imaginarium

Vem kommer att gilla det

  • Dixit är perfekt för en familjesemester;
  • barn och vuxna att utveckla kreativa och kommunikationsförmåga;
  • för roliga sammankomster med vänner och fester;
  • som en gåva till kreativa människor är det de som kommer att uppskatta den tvetydiga innebörden av illustrationerna;
  • för bordssamlare för vilka designkvaliteten är viktigast.

Spelets regler

Huvudregeln som inte bör försummas: du kan inte visa illustrationer för hand för någon! Detta kommer inte att dekorera spelet, och att gissa kommer inte att vara intressant. Vad är då poängen? Använd bara logik och fantasi, så kommer allt att ordna sig!

Det är också viktigt att associationen inte är uppenbar och inte enbart nära berättaren. Om ledarens kort inte gissas eller, tvärtom, alla väljer det, kommer han inte att tjäna poäng; detta ligger inte i hans intresse.

Du bör inte säga var hans kort är, för att inte förstöra resultatet av spelet.

I Dixit inkluderar spelets regler en annan version av spelet, där berättaren kommer att sjunga en sång eller avbilda ett musikstycke relaterat till bilden på kortet, och även demonstrera pantomimfärdigheter för att tipsa om kortet.

Ju fler deltagare, desto mer intressant blir spelet och desto fler poäng kommer motståndarna och ledaren att tjäna.

Efter varje omgång turas spelare om att dra ett kort i sin hand, varefter nästa berättare utses. Detta fortsätter tills kortleken med illustrationer är tom.

Början av spelet

Deltagarna delar ut kaniner mellan sig - marker som rör sig under spelet och placerar dem i cell "0". Därefter blandar en av Dixit-spelarna försiktigt leken med illustrationer och delar ut 6 kort till alla. De återstående korten staplas stängda.

  • Om det är 4 personer som spelar i ett spel, tar varje person 4 tokens med nummer från 1 till 4;
  • Om 5 personer deltar, tar var och en 5 polletter med nummer från 1 till 5;
  • Om det finns 6 spelare tar var och en 6 tokens från 1 till 6.

Spelets framsteg

Berättare

Vid varje ny tur utses en deltagare i spelet "Dixit" till ledare (berättare) i tur och ordning. Av de 6 korten i hans händer väljer han ett, varefter han kommer på en lämplig association och uttalar den högt. Detta kan vara ett ord, en fras eller till och med ett ljud.

Den första ledaren ska väljas enligt följande: spelaren som var den första att göra en association på ett av korten talar om det högt, och nedräkningen börjar från honom.

Du kommer gilla det: Episka strider mellan stridsmagiker

Att välja ett berättarkort

Efter att de andra har hört Ledarens förening letar de efter en passande bild bland korten i sina händer. Spelare ger det valda kortet till berättaren så att ingen kan se innehållet på baksidan. Presentatören blandar försiktigt illustrationerna tillsammans med sitt kort och placerar dem sedan med framsidan uppåt framför deltagarna i slumpmässig ordning. Numrering börjar vanligtvis från vänster till höger.

Sök efter ett berättelsekort: rösta

Det mest intressanta steget i spelet är att avgöra vilket kort som tillhör ledaren. Deltagarna röstar i smyg på ett kort som stämmer överens med berättarföreningen. De placerar sin färgbricka med framsidan nedåt framför sig. Efter att alla utom ledaren har gjort sitt val, vänds polletterna och placeras på illustrationen med motsvarande nummer. Naturligtvis, i Dixit kan du inte rösta på ditt kort, och GM röstar inte alls.

Slut på sväng

Spelare drar upp till 6 kort med bilder från kortleken i sina händer. Den deltagare som sitter till vänster om den föregående utses till berättare.

Poängsättning

Antalet poäng som presentatören kommer att få för den dolda illustrationen beror på berättarens fantasi. Föreningen i spelet "Dixit" bör inte vara för uppenbar och särskilt personlig, då är det osannolikt att hans kanin kommer att kunna röra sig på spelplanen och tjäna segerpoäng.

  • Om alla deltagare gissade bilden av berättaren eller ingen av dem gissade, kommer presentatören inte att tilldelas några poäng, medan resten får 2 poäng.
  • I andra scenarier tilldelas ledaren och spelarna som gissade hans kort 3 poäng.
  • Alla spelare, med undantag för berättaren, tjänar 1 poäng för varje deltagare som placerar sin pollett för att rösta på sin illustration.

Slut på spelet

Slutet på ett parti Dixit är när det sista kortet dras från högen. Vinnaren av spelet är den deltagare vars kanin har rört sig längst över spelplanen, vilket fungerar som en poängindikator.

Ett spel för tre spelare har lite olika regler.

Om spelarna med en standardmodifiering får 6 illustrationer och sedan spelar med tre spelare får de 7 kort i sina händer. När det är dags att lämna över till historieberättaren i Dixit så att han kan blanda ihop dem med sina egna delar spelarna inte ut 1 kort utan 2. När man räknar poäng, när bara 1 deltagare gissade bilden av ledaren, så delar båda han och berättaren tjänar 4 poäng istället 3.

Videorecension

Andra uppsättningar

  • » – nya 84 bilder som kommer att bli fräscha källor till inspiration och fantasi. Korten har identiska baksidor så att de enkelt kan blandas med andra set för att skapa variation till dina spel.
  • « Dixit 3: Resor"- fräscha, originella illustrationer och ett hav av inspiration. En extra uppsättning räcker inte, det behövs också någon grundläggande, vilket innebär att det finns en spelplan.
  • För att skapa en extra uppsättning "", valdes en ny konstnär med sina egna åsikter och världsbild. Det var Clement Lefevre, och han gjorde definitivt sitt jobb!
  • Skapandet av "" uppsättningen anförtroddes till konstnären Franck Dion, som realiserade en fantasivärld i sina illustrationer och delade den med miljontals människor - fans av underhållning.
  • "- ett original tillägg, författaren till illustrationerna var Marina Coudray. Bilderna är fyllda med ömhet, luftighet och lätthet - det här är de nya bildernas egenhet.
  • « Dixit 8: Harmony» – 84 fler originalkort, bilder som gjordes av den nya konstnären Paul Echeguain. Designen på kortryggarna är identisk med tidigare versioner, de kan enkelt kombineras med vilken uppsättning som helst. För att genomföra spel fullt ut behöver du basutrustningen från originalspelet eller Odyssey-versionen.
  • « Dixit. Odyssey"är inte längre ett tillägg, utan en fullfjädrad version av spelet. Röstning i den utförs med hjälp av speciella surfplattor, och 12 personer kan spela den. Är det inte bra?

Hej mina kära läsare! Ksenia är med dig, tvåbarnsmamma.

Dagens recension handlar om brädspelet Dixit. Nedan kommer jag kort att kalla henne jag.

Innehåll:

Beskrivning.

Dixit är I. på association. Det är känt i många länder och har till och med fått 15 internationella priser (utmärkelser för Årets spel i Tyskland, Frankrike, USA, Kanada, Italien och andra länder).

De extraordinära korten drogs av den franska konstnären Marie Cardois.

Foton.

I. säljs i en stor färgglad låda (20*20 cm) gjord av mycket tjock högkvalitativ kartong.


I. passar barn från 8 år, samt för roliga kvällar med familj och vänner.

Dess varaktighet är cirka 30 minuter, antalet spelare är från 3 till 6.


Under locket ser vi spelplanen, kaninfigurer (marker), polletter och kort.


Det finns 84 kort i detta I. Här är bara några av dem. Förvånar fantasin :)).


De flerfärgade kaninflisen är välgjorda av trä, släta och behagliga att ta på, och färgen har inte skalat av dem på 5 år.


Tillsammans med markerna får spelarna tokens i motsvarande färg.


Regler tillgängligt på nästan alla språk utom ryska :).

Jag kommer att ge reglerna på engelska.



Hur man spelar?

Spelare väljer en kanin och polletter av samma färg (deras antal är lika med antalet spelare).

Låt oss säga att det bara är 3 spelare. Kaniner placeras i början av spelplanen. Jag valde en blå kanin till mig själv, och de andra spelarna valde en gul och vit.


Spelare får 6 kort med framsidan nedåt (det finns 5 på bilden nedan).

Låt oss säga att jag är den första ledaren (berättaren) och önskar alla en association med något av mina kort.

Associationen kan uttryckas i ett ord, en fras, ett utdrag ur en sång, gest, ansiktsuttryck.

Bilden nedan visar mina kort.


Jag kommer på en association med ett kort som visar leksaker i en butik - "Sorg" och säger detta ord högt.


De återstående spelarna letar efter ett kort som matchar denna förening i deras hand.

Sedan delas de utvalda korten ut med framsidan nedåt till berättaren. Han blandar ihop dem med sina


Och lägger ut dem öppna på bordet samtidigt som de tillkännager deras numrering (till exempel från vänster till höger från 1 till 3).


Viktigt: när man öppnar kort måste alla hålla sina känslor under kontroll så att andra spelare inte gissar vars kort är :).

Då röstar alla spelare (förutom berättaren förstås) för att försöka hitta berättarens kort. För att göra detta placeras stängda tokens i mitten av bordet.



I den här layouten ser vi att spelaren med den gula kaninen gissade mitt kort, och den med den vita hade fel (röstade på kortet för spelaren med den gula kaninen).

Nu räknar vi poängen för denna omgång.

  1. Om alla spelare gissade förarkortet, får de 2 poäng, och föraren får noll, eftersom det var en för enkel association förknippad med detta kort.
  1. Om ingen av spelarna gissade förarkortet, får de igen 2 poäng, och berättaren får ingenting, eftersom det visade sig vara en för svår gåta.
  1. I andra fall får föraren 3 poäng för varje spelare som röstade på honom (om det finns fler än 3 spelare), och de återstående spelarna får 3 poäng för att gissa berättarens association. Spelare får också en poäng för varje spelare som röstar på sitt kort.

Ju fler spelare det finns, desto mer intressant är det att spela och desto fler poäng kan både berättaren och de andra deltagarna tjäna i en omgång.

Efter poäng, rör sig kaninerna runt fältet i enlighet med antalet poäng som gjorts i denna omgång.

Efter varje omgång drar spelarna ett sjätte kort från leken.

Spelet slutar när det inte finns några kort kvar på din hand.

Den siste berättaren har det svårast, eftersom... resten har inget val :))).

Var kan jag köpa ett så underbart spel?

Jag köpte den i den här butiken.

Det finns bra kumulativa rabatter här (jag har redan 15%) och mycket billig leverans, vilket nu är en sällsynthet bland nätbutiker.

Även här kan du hitta fortsättningen och tilläggen av Dixit.

Ja, den här I. är lite dyr, men den är värd det, för den lämnar efter sig ett oförglömligt intryck!

Efter att ha avslutat I. diskuterar vi det länge och delar våra känslor med varandra :).

Förresten, en analog av denna I. släpptes i Ryssland - Imaginarium, prislappen för den är 2 gånger mindre.

Tack för din uppmärksamhet!

Lämna kommentarer och rekommendera andra intressanta spel, mina barn och jag älskar att leka tillsammans!

**********************************************************************************

Fler intressanta saker på vår hemsida:

Rolig underhållning för hela familjen.

Hjälpte oss att anpassa oss till dagis snabbt och smärtfri.

************************************************************************

God eftermiddag.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit är i huvudsak samma sak för en person som inte har stött på deras berättelser. Men om man går igenom ett gäng spel, ett gäng spel med människor av helt olika värderingar, uppfattningar, åldrar, förstår man att skillnaderna fortfarande är stora, och inte ens i reglerna, utan i själva korten, eller snarare, i deras utarbetande.
1) För en person som är involverad i någon form av konst, kommer "vandringsstilen" omedelbart att fånga ögat: i Dixit finns det en författare, och i Imaginarium finns det helt olika författare (både i ämne, teknik och i kvalitet på ritningen). Denna vandrande stil är delvis det som gör ont i ögonen. Och även en del vanliga människor gillade det inte särskilt. Och om Dixieit efter spelet inte bara medförde någon form av känslomässig tillströmning, utan också estetiskt nöje, så är det inte längre detsamma i Imaginarium. Och efter köpet vill jag genast lägga 1/5 av korten åt sidan. I motsats till Dixit finns det ingen sådan önskan: alla kort är en helhet.
2) "spolar för fantasi." Det går rykten om Dixit 1, 2 (tyvärr uppskattade jag inte Odyssey) att psykologer delvis arbetade på korten. Jag vet inte om det är sant eller inte, men redan innan dess märkte jag att det i dessa delar av kartorna finns många detaljer som är just "utvecklingssvängar för fantasin." Den genomsnittliga personen kommer att dra fler associationer från ett kort, men drömmaren kommer med stort nöje att bygga många olika semantiska och intressanta associationer som i hög grad kommer att diversifiera spelet och kommer att räcka för många spel. Sådana detaljer kan också kallas "aktivatorer": du letar inte bara efter visuella synonymer i ditt huvud, utan du kommer på något och utvecklar en redan föreslagen bild. Men i Dixit 3, 4 är detta inte längre fallet. I 3:e Dixit var det mest raka bilder, i 4:e ändrades konstnären igen (och till det bättre) och teckningarna blev mycket mer komplexa med många färgglada abstraktioner, men fick tyvärr fortfarande inte dessa "utvecklingsrundor". Och så en analog till samma problem: "Imaginarium".
3) "Repeterande element". I de första delarna av Dixit finns det många sammanlänkade element. Kanske har konstnären en oändlig fantasi och hon tog helt enkelt forumet för att skapa en massa kreativa bilder, men här spelade det henne i händerna. När man lägger ut kort hände det ofta att många kort passade in i en förening samtidigt, och folk började analysera "ledaren" och hans stil med gåtor och värderingar, eller fortfarande hålla fast vid vissa detaljer, eller helt enkelt satsa på deras med en nöjd uttryck, karta... Och här har vi ytterligare en etisk aktivering, som fungerade som en utmärkt utveckling för olika beteendemönster bland människor. Och som ett resultat: en mängd olika spel, mycket känslor, konversationer, etc. I Dixit 3.4 + Imaginarium finns det fortfarande mindre av detta.
4) "Tema". Det som spelar mer här är eventuella smakpreferenser som bildats hos en person under åren och i en viss miljö. MEN Dixits kort är "inte för barn", de är universella. Det är lättare att sätta en vuxen som har målat bilder hela sitt liv (och kommer att få mycket glädje inte bara av spelet, utan också av de färgglada bilderna själva), men det är lika lätt att sätta någon 40-åring byggare som aldrig har stött på "drömmare" och han kommer också att ha roligt med att komma på associationer. Alla kommer trots allt att hitta något eget i dem, de spelar väldigt bra på bilder som alla känner till, oavsett vad som står ovan om smaker. "Imaginarium" är mer som ett slags "tidsfläkt"; korten visar delvis den moderna generationens värderingar (och anti-värderingar), och tyvärr är inte alla nära dem.

Tack för din uppmärksamhet!

Använd din tid på Internet väl:

Dixit

Spelet Dixit har tagit förstaplatsen i de bästa kortspelen i många år. Den kan spelas av människor i alla åldrar, från ett femårigt barn till alla åldrar.

Testat på människor med olika smaker och preferenser, spelet har enkla regler. Varje person kan ta reda på det inom två minuter, även om det i princip inte finns något att förstå - du behöver bara välja föreningar och det är det. Du behöver bara förstå poängsystemet.

Hur man spelar?

Trots att spelreglerna "Dixit" är enkla, finns de fortfarande:

  1. Alla spelare får sex kort. Alla tittar på sina kort utan att visa dem.
  2. I sin tur lägger var och en av deltagarna något av sina kort med framsidan nedåt och namnger sina associationer i förhållande till bilden på det.
  3. Vad som helst kan fungera som en association, vare sig det är ett ord eller en fras, ett utdrag ur en film eller en sång. Du kan gester, göra ljud, göra ansikten och så vidare. Du bör dock komma ihåg att du kommer att behöva upprepa din association om någon av deltagarna i spelet missade.
  4. De återstående deltagarna i spelet tar från sina kort det som stämmer bäst överens med den presenterade associationen och lägger den på bordet.
  5. Spelaren som valt ut föreningarna blandar korten och lägger ut dem med bilderna uppåt.
  6. Sedan röstar resten av speldeltagarna och försöker gissa kortet på spelaren som gick.

Hur man räknar poäng

Det finns finesser i poängsättningen som gör Dixit till ett spännande och intressant spel.

Deltagaren som leder spelet måste tänka igenom sina associationer till minsta detalj så att endast en del av spelarna kan gissa bilden på kortet. När det gäller poängsättning är det dåligt om alla gissar kortet, och ännu värre om ingen gissar kortet. Som ett resultat bör du inte ge för lätta associationer till kortet, och du bör inte överdriva det, försök att inte vara uppenbar.

Poäng beräknas enligt följande:

  • Om alla deltagare i spelet gissade kortet får den ledande spelaren (den som gissar) inte en enda poäng, de återstående spelarna tilldelas två poäng.
  • När inte en enda spelare har gissat kortet tilldelas den ledande spelaren inte poäng, resten tilldelas två poäng och ytterligare en poäng läggs till för korten på spelarna som fått en röst.
  • Om minst en eller flera av spelarna gissade kortet på den ledande spelaren, får både den som gissade och de som gissade kortet tre poäng och ytterligare en poäng om de röstade på spelarens kort.

För att tjäna poäng kan den manliga delen av laget använda ett trick: kortet med en glödlampa får föreningen "Tungsten" och naturligtvis är det svårt för kvinnor att gissa kortet, och de valde det slumpmässigt, medan män, som regel, gissa.

Hur kan du diversifiera spelet?

För att lägga till en ny not till Dixit-reglerna kan du prova att spela med tematiska kort. Och då smalnar gränsen för associationer till ett givet ämne.

T.ex:

  • Ordspråk och talesätt kommer att vara ett bra ämne för diskussion.
  • Musikälskare kan ägna sin fritid åt låtar.
  • Filmfans använder sina favoritfilmer, fraser från dem, karaktärer.
  • Tecknade serier är perfekta för barn och hjälper vuxna att fördjupa sig i ljusa barndomsminnen.
  • Litteraturälskare kommer att uppskatta ett sådant ämne som böcker.
  • Sovjetunionen lyser med ett varmt ljus i hjärtan på många ryssar som levde igenom denna tid, så du kan använda detta ämne speciellt för dem och ägna dig åt nostalgi
  • Och i slutändan kan du klara dig utan ord alls - bara gester.

För en oerfaren spelare kan det tematiska spelet "Dixit" verka något komplicerat, men när du väl börjar kommer alla med passion och uppfinningsrikedom att kunna välja de nödvändiga associationerna för att beskriva kortet.

Jag skulle aldrig ha trott att ett så stort spel med konstiga häpnadsväckande bilder och figurer av kaniner som hoppar över fältet har så enkla regler att det inte ens finns något speciellt att skriva om. Men jag ska försöka i alla fall.

Föreningar

Jag börjar genast med min beundran för författarens skicklighet.

Du sitter (minst tre av oss, max sex), tittar på bilder, gör en meditativ aktivitet - tittar djupt in i dig själv, letar efter associationer: lättare för barn, svårare för vuxna, arrangerar om kaninerna. Skönhet!

Nej, kan du tänka dig att fem olika personer associerar alla dessa bilder med ordet "semester"?

Och det här är "flickan med blått hår."

Och vi undrar också i livet varför människor inte kan förstå varandra. Alla har sina egna föreningar :)

Början av spelet

Innan spelet börjar får varje spelare 6 kort, de måste förvaras hemma och inte visas för någon. Varje spelare väljer sin egen kanin och alla placerar dem enhälligt på poängfältet på det gröna gräset vid "noll".

Sedan tar varje spelare röstpoletter efter färgen på sin kanin:

– om det finns 4 spelare måste du ta 4 tokens (numrerade från 1 till 4),
– om det finns 5 spelare, då 5 tokens (från 1 till 5),
– om det finns 6 spelare, då 6 tokens (från 1 till 6),
– Spel för tre spelare har sin egen modifiering, mer om det senare.


En spelare väljs ut slumpmässigt, som kallas ledaren och ska sätta föreningen.
Han tittar på sina kort, tänker länge, väljer ett av sina kort och namnger associationen som han har med detta kort. Och kortet (utan att visa det för någon) läggs med framsidan nedåt på bordet.

Anta att han önskar ett kort med en snigel och kullar och hans förening "Strugatskys" (vilket betyder verket "Snigel på sluttningen"). Du kan ställa in en association på valfritt sätt. Namnge ett ord, en mening, citera, sjung, säg ett rim, nynna... Vad du än vill, se bara till att andra spelare inte slår dig.

Så, föreningen är dold. Resten av spelarna tittar på sina kort och var och en väljer ett! ett kort som han associerar med vad programledaren sa, det vill säga med Strugatskys. Den som inte associerar något kan helt enkelt välja vilket kort som helst.

Alla lägger de utvalda korten på ledarkortet. Presentatören blandar dem försiktigt (så att ingen ser bilderna!) och lägger ut dem med bilderna uppåt på bordet i rad. Han tar sina polletter och numrerar korten.
Spelare tittar på den öppna raden och försöker gissa kortet som ledaren önskade sig. Efter att ha gjort sitt val väljer de från sina polletter det nummer som motsvarar, som de tror, ​​det dolda kortet. Och de lägger token åt sidan, nummer ner (så att ingen kan se numret!) för att låta andra spelare veta att valet är gjort. När alla har bestämt sig lägger spelarna sina polletter under korten. Så de röstar på något kort.

Låt oss sammanfatta det

Faktum är att skaparna av spelet inte uppmuntrar associationer som är för uppenbara och för vaga. Därför får presentatören, vars förening ingen gissade eller bokstavligen alla gissade, inte en enda poäng! Men alla andra spelare, utom ledaren, flyttar sina kaniner två poäng framåt. Dvs i en situation där ALLA antingen gissade eller inte gissade den givna föreningen, då vinner alla spelare, förutom ledaren.

I alla andra situationer (även om bara en spelare röstade på ledarens kort och därmed bokstavligen räddade honom från skam), får ledaren tre poäng och de som röstade på hans kort får också tre poäng. Om en av spelarna inte röstade för ledarens kort, utan för en annan spelares kort, får denna andra spelare en poäng från varje väljare. Det vill säga, någon kände igen hans kort som lämpligt för denna förening.

De spelade korten kasseras, alla spelare plockar isär sina tokens och tar ett kort till från leken för att öka antalet kort till sex.

Nästa spelare i medursordning blir nu ledare. Spelet slutar när leken tar slut. Vems kanin som hoppade längst över det gröna fältet vinner!

Spel med ett minsta antal spelare (tre)

Brädspel "Dixit":
Pris (februari 2013): från 1450 rub.
Rekommenderad ålder: från 7 år
Antal spelare: 3-6 personer.

Ett spel för tre spelare har lite olika regler.

För det första tar varje spelare inte sex, utan sju kort. Och efter att ledaren har satt en association och lagt ut sitt kort, väljer resten av spelarna inte ett kort för denna association, utan två. För att göra det mer intressant att spela :). Och om bara en spelare gissade ledarens kort, måste han och ledaren flytta kaninen inte tre utan fyra.