Gabe Newell: tungviktsikon för spelindustrin. Gabe Newell: Heavy Icon of the Gaming Industry Biography of Gabe Newell på engelska

Vi tänkte länge vad som skulle komma ut först: vår artikel eller Half-Life 3? Som ni ser så vann vi. Det är synd att gamla Gabe själv inte blev varnad för detta. Kanske skulle killen ha åtminstone något incitament. Tydligen är alla försök att tvinga Signor Newell att släppa den tredje delen av spelet, som de vill se mer än att araber får europeiskt medborgarskap, maktlösa. Men gjorde detta Gabe själv värre? Han är naturligtvis väldigt svår och listig (och om man kommer ihåg volymen på hans rumpa kan man uppskatta volymen av list), under sina 53 år av livet har han gjort tillräckligt med saker som fans av spelindustrin är redo att rocka för hans gigantiska kadaver i deras armar, vilket ger ett Schmorls bråck och utskjutande mellankotskivor.

"Jag föddes!"

Det hela började redan 1962, med hjälp av enkla gester lyckades föräldrar bli gravida och sedan skjuta in den framtida främsta titanen, försvararen och den mest kända promotorn av idéerna om heligt och rättfärdigt PC-spel. Lite är känt om Gabe Logan Newells tidiga år, men uppenbarligen visste han mycket om handel och vinst redan då. Forntida manuskript och egyptiska manuskript från tiden för den tredje dynastin börjar sin berättelse från det välkända ögonblicket när en begåvad programmerare 1983 gick upp och övergav sina studier vid Harvard. Naturligtvis varför så små saker när du är självsäker och agerar enligt dina idolers exempel - Bill Gates och Paul Allen, som också hoppade av skolan.

Faktiskt gick Gabe till dem, eftersom viljan att arbeta och producentens kreativa talang var omedelbart synlig. Gabe var synlig på avstånd inte bara på grund av sin kropps volym, utan också på grund av sin prestation. På den tiden var Windows inte en samling programmerare av alla slag, som planlöst öppnade fönster med musen och kom med nya övertygelser om att uppdatera Windows till den tionde. Nej, då var det en kosher sabantuya av mycket begåvade och väldigt giriga unga yrkesmän, vars namn senare skulle dundra som ett dånande dån över datavetarnas lilla land. Gabe hävdar, precis som vilken fräck poz som helst, att han är anledningen till att de tre första versionerna av Windows var så livskraftiga, och gillar att kalla sig "producenten av de tre första utgåvorna."

Newell skulle ha fortsatt att arbeta i det "onda företaget", men gömd under de frodiga fettvecken nära det snälla hjärtat fanns skaparens talang, som för varje år av arbete gjorde sig mer och starkare. Och så vid ett vackert ögonblick skakade tv-spelens värld under attacken från dess älskade idébarn. Spelindustrin var då fortfarande en väldigt ung och ren tjej, men id Software kom med Quake, och det stod klart för alla att världen aldrig skulle bli sig lik. Gabe var imponerad av arbetet av tidigare Microsofts grafiska designer Michael Abrash, som var involverad i konsten att Quake.

Gabe kände av förändringens vind och insåg att han brådskande behövde ta tillfället i akt och ockupera marknaden som länge hade intresserat honom. Med sin kamrat Mike Harringtons hand gav han sig ut i det okända och skapade ett företag som skulle förändra världen - Valve. Tja, faktiskt, de hade inga okända saker; spelindustrin kände Gabe väl, eftersom det var tack vare hans ansträngningar som det andra spelet i DOOM-serien blev tillgängligt för Windows-användare. Och det borde inte ha varit några speciella problem med att "skapa ett företag från grunden", eftersom de hade pengar som smuts. Faktum är att Newell och Harrington var bland de första så kallade "Microsoft-miljonärerna" - de första anställda i företaget som blev rika av tillväxten av dess aktier. Under 13 år har mycket pengar ackumulerats, plus Newells diplomatiska färdigheter. En person som vid ett tillfälle kunde övertyga branschen om lämpligheten av Windows för spel och därmed populariserade det kunde inte vara dömt att misslyckas.

George Lucas var tänkt att distribuera Star Wars-källkoden. Miljontals fans kunde skapa sina egna filmer och berättelser baserade på universum. De flesta av dem skulle vara hemska, men vissa skulle vara lysande.

Vad krävs för att bli framgångsrik?

Så 1996, skrämmande och ett skottår. I Ryssland är det historiens galnaste val, Tupac Shakur dödades i USA, TV-kanalen STS började sända. Och i serien av dessa galna händelser märkte ingen hur två tungt spenderade miljonärer med ett stort huvudkontor började nita historien.

Företagets första spel var tänkt att vara 3D-shootern Quiver, som kördes på Quake-motorn. Det antogs att handlingen skulle utspela sig i rymden, vilket var på modet på den tiden, och huvudpersonen skulle vara Ivan, en rymdcyklist. Spelet var klart 1997, men Newell var missnöjd med resultatet och bestämde sig för att förlänga utvecklingsprocessen med ytterligare ett år. Men spelet färdigställdes först 1998 och slutfördes så bra att gamla spelare fortfarande fällde glädjetårar bara av att nämna det. Half-Life, och inget mer behöver sägas. Du vet allt annat själv. Gordon Freeman, ett däckjärn och alla möjliga monstruösa jäklar, av vilka några enträget, som en berusad ställföreträdare, försöker suga ditt huvud.

Om vi ​​jagade varje nytt mode, Vi skulle ha gått i konkurs för länge sedan.

Det blev en riktig succé. Bara de lata skrattade inte åt utvecklingen och ambitionerna hos nykomlingarna från Valve, men 2,5 miljoner sålda exemplar tvingade snabbt alla att stänga sina smutsiga munnar. Half-Life innehöll många innovativa tekniker: till exempel, till skillnad från de flesta förstapersonsskjutare som släpptes vid den tiden, innehöll Half-Life inte videor i spelet, och spelaren kunde kontrollera karaktären under hela spelet. Newell har upprepade gånger noterat att Half-Life skapades för att förstapersonsskjutarna som gladde honom så mycket i början av 1990-talet hade blivit tråkiga - ett antal innovativa lösningar hjälpte Newell att lösa detta problem.

Efter succén med Half-Life och släppet av den inte mindre episka andra delen blev Counter-Strike kontorets nya idébarn. Det är mycket möjligt att du läser den här artikeln under en paus mellan spelet, så att prata om graden av dess legendariska status är helt enkelt meningslöst. Och så - den mystiska portalen, den obalanserade och fascinerande Team Fortress, den fruktansvärda Left 4 Dead och, naturligtvis, Dota 2. Tja, är det värt att berätta något om DotA?

I Valves ljusa kontor

När Newell bildade Valve-teamet anställde Newell ofta unga och begåvade arbetare snarare än erfarna, som sedan fortsatte med att nå stora framgångar i branschen. Det var Newell som insåg potentialen i Counter-Strike, ett skjutspel som först var en modifiering av Half-Life. Han förvärvade rättigheterna till spelet och anställde dess skapare på Valves personal. Det finns sant att det finns andra exempel. Företaget anställde till exempel den grekiske ekonomen Yanis Varoufakis, som anställdes för att Gabe gillade hans blogg om den europeiska finanskrisen, en före detta dockteaterkonstnär och en skapare av specialeffekter för filmerna "Ringens Herre" och "King". Kong.” Detta förklarades av att personer på kontoret är högt värderade som kan förenkla allt, men vi vet att det är personlig sympati som bär skulden.

Folk har kommit fram till mig mer än en gång och sagt:"Jag berättar hela tiden för min son/dotter hur lyckliga de är som är med i ett sådant lag och hur stolt jag är över dem." Och då säger jag till mig själv: "Den här personen kommer definitivt att arbeta för oss i minst fem år till."

En gång i tiden läckte en manual ut på internet som varje ny Valve-anställd borde läsa. Bredvid namnet på Newell, företagets chef, finns en inskription: "Av alla människor i företaget som inte är din chef, är Gabe inte den STÖRSTA."

I allmänhet är Valve-kontoret en anarkists dröm. Anställda bildar självständigt arbetsgrupper som lockar varandra från projekt till projekt. Inbördes bestämmer gruppen bara vem som ska bli den nuvarande ledaren, vem kommer att ha all information om projektet i åtanke och samordna det. Valve uppmuntrar frekventa förändringar i gruppsammansättningar så att de inte slukas upp av byråkrati och förblir på användarens sida. Detta tillvägagångssätt manifesteras särskilt i det faktum att alla anställdas skrivbord är utrustade med hjul - detta förenklar konstant rörelse.

I bokstavlig mening måste anställda uppfinna positioner för sig själva. Men en sådan situation är endast möjlig om företaget är helt oberoende av utgivare, från investerare - från vem som helst. Aktierna tillhör de anställda, och om Valve en fruktansvärd dag går i konkurs, då kommer ingen att kunna köpa dem, de anställda kommer att sägas upp, och företaget kommer smidigt att sjunka i glömska.
Men den främsta anledningen till att Valve är så full av talang är att ingen begränsar någon. De lägger inte människor i en låda; de gör allt för att göra det bekvämt för honom att arbeta. Men hur är en helt annan sak. Valve värdesätter verkligen människor som kan göra flera saker samtidigt. Även vanliga programmerare som har upptäckt talang kommunicerar med allmänheten. Valve är en familj, det är lika mysigt som en födelsedagsfest för en mormor som inte har blivit galen, de åker till och med alla på en resa tillsammans en gång om året. Det är sant att du inte ska tro att du kan sitta på kontoret, dingla med benet och inte göra någonting. Om du krånglar så betalar du tillbaka i sin helhet. Och om du vill komma dit, bli känd som en megabegåvad artist, designer, programmerare. Valve har ett rykte om sig att vara headhunters som massivt rekryterar talanger från alla områden.

Till exempel spårar vi inte tydligt tiden på sjukskrivning eller semester för våra anställda: Eftersom vi litar på de beslut de fattar i utvecklingen, litar vi också på deras förmåga att hantera tid. Det är faktiskt inte så viktigt hur många dagar en person tillbringade sjukskriven och om han var tre dagar försenad med att komma tillbaka från semestern eller inte. Men för dem som kom till oss, säg från Hollywood, passar det inte in i deras huvuden. Och vi säger till dem att det här med flexibla semester och ett obegränsat antal sjukdagar under året är något som ett bord på hjul: att göra det bekvämt för alla att arbeta.

Förmodligen Gabes viktigaste talang är hans fantastiska instinkt och förståelse för vad användaren vill ha. I kölvattnet av framgångarna med massivt multiplayer-onlinespel utvecklade Gabe och teamet Steam, en onlinedistributionstjänst för spel producerade av Valve. Inledningsvis förhandlade Newell, som alltid tänkte inte bara på de producerade produkterna utan också på användarupplevelsen, med Amazon, Cisco och Yahoo, men han kunde inte teckna ett kontrakt med något av företagen för distribution av spel, så Steam lanserades 2003. Med tiden började andra utvecklingsföretag distribuera sina spel med hjälp av tjänsten: SEGA, Atari, Epic Games och andra.

Under de 13 år som tjänsten funnits har många funktioner lagts till, och Valve tillkännagav nyligen Steam OS, ett operativsystem som gör det möjligt för spelare att streama spel över sitt hemnätverk och som kommer att ha ännu fler funktioner. Dessutom har Valve lovat att släppa sin egen spelkonsol, Steam Machine och Steam Controller. Och, naturligtvis, låt oss inte glömma SteamVR virtual reality-headsetet, utvecklat tillsammans med NTS. Alla dessa produkter har länge gynnats av press och åskådare på olika spelutställningar, men jag skulle vilja röra vid dem med sega användartassar och utvärdera dem med egna ögon. Av någon anledning vill jag verkligen att Gabe ska vinna den virtuella kapprustningen.

Affärsmodellen Steam har visat sig vara mycket framgångsrik och har gett enorma vinster till Valve, tack vare vilken företaget nu konkurrerar på lika villkor med Sony och Microsoft och har förmågan att producera inte bara spel, utan även sin egen hårdvara.

Pappa Gabe

Som du redan kan säga är Gabe en riktig sak. Han må se stor, snäll och dum ut som en kudde, men i själva verket räcker det med att åtminstone bekanta sig lite med hans verksamhet för att förstå hur kraftfull och företagsam han är. Förresten, han driver företaget på egen hand, eftersom Harrington, efter att han började se ut som rapparen Basta, bestämde sig för att lämna den karismatiske ledaren.

Newell är förstås ingen despot, men i sin stora näve är ett mäktigt företag koncentrerat som regelbundet ger människor ett spektakel. Och trots skandalerna förknippade med användningen av marijuana, beställning av prostituerade och användande av prostituerade med marijuana, har han en stark familj, med två trevliga manliga småbarn. Och vad gäller berusande örter... Ja, vem händer inte det?

Gabe har också en intressant hobby - VVS. Han installerade maskiner i sitt garage och på fritiden slipar han fram olika prylar. Jag köpte till och med tunnor med salt för blånande stål, titta, vad smart! Mekanikern själv "från spelindustrin" säger att det här är en fantastisk aktivitet efter att ha spenderat timmar framför monitorn.

Vi borde älska Newell för hans lyhördhet. Till skillnad från många andra välkända representanter för spelindustrin kommunicerar Gabe direkt med publiken: han deltar aktivt i diskussioner på Steam-forumen, organiserar diskussioner om frågor relaterade till utvecklingen av Valve och svarar ofta på användarbrev. Kom bara ihåg historien när Gabe hjälpte en användare snabbare än moderatorerna på Steam. Till stor del tack vare detta är Newell inte längre en person, utan bara ett vandrande meme. Och han, som tittar på de miljoner skämt som är tillägnade honom, ler bara glatt. Det hoppas vi i alla fall.

Det finns dock saker som det feta helgonet inte under några omständigheter kan acceptera. Det här är tröstmänniskor. Han har en ihållande kräkningslust till konsoler han föraktar människor som köper enheter som kan spelas liggandes. Det är därför han inte tvekar att slänga ett par skarpa fraser på sina kollegor.

PS3 är en fullständig katastrof på många sätt. Jag tycker att det är ganska tydligt att Sony helt enkelt har tappat koll på vad deras kunder och utvecklare vill ha. Och jag tycker att de redan nu bara ska avbryta allt och börja om. Säg bara: "Detta var ett fruktansvärt missförstånd, vi beklagar det och vi kommer att sluta sälja konsoler och övertyga utvecklare att skapa spel för det."
Wii är en helt annan sak. Jag slår vad om att det till nästa jul kommer att säljas mycket mer Wii än Xbox 360. Vissa tror att jag är galen, men jag gillar faktiskt vad Nintendo gör.

Fast han gillar inte Windows heller. Han slet sönder den ruttna G8:an och föredrog Linux.

Nummer 3 i Gabes liv

Låt oss nu beröra Newells huvudsakliga konspirationshemlighet: varför har Valve-spel inte tredje delar? Även när Gabe var på Microsoft, kallades den tredje upplagan av Windows som Windows 2.1. Betyder detta att han är rädd för siffran 3 och att vi aldrig kommer att få se en Half-Life till?

Enligt Gabe fokuserar moderna Valve på strategiska mål och ger spelare och utvecklare nya plattformar: Steams onlinebutik, Steam Machines-konsoler, HTC Vive virtual reality-headset och andra liknande produkter. Detta betyder inte att Valve inte längre kommer att utveckla spel, men företaget behandlar dem som "verktyg" med vilka du kan lära dig nya färdigheter. När det gäller Half-Life 3 har tiden för detta "verktyg" ännu inte kommit. Newell sa att företaget är medvetet om upplevelserna hos fans av serien och förstår dem väl, men hans anställda förstår också att man ibland måste vänta länge på det man vill ha. Slutligen antydde han att den verkliga drivkraften för utseendet av en ny del av spelet kan vara studioanställdas enorma önskan att släppa det.

Enkelt uttryckt, titta på anarkin på deras kontor. De kan bara inte få ihop det för att göra det. Men trots detta upphör inte Gabe att vara spelbranschens tyngsta och största ikon.

Den 3 november firade en av de viktigaste, kända och populäraste personerna i spelindustrin, VD, sin femtiofyra födelsedag Ventil Gabe Newell. Det är osannolikt att vi kommer att hitta en person som är intresserad av spel för vilken namnet Gabe, eller helt och hållet Gaben, inte betyder något.

Det var honom och hans studio som vi är skyldiga födelsen av spel som förändrade världen för alltid: Halveringstid, Counter-Strike, DOTA, Left 4 Dead, Team Fortress 2. Och vi kan inte låta bli att komma ihåg den digitala distributionstjänsten Steam, som hjälpte spelare att bli av med sina disklager och vänja sig vid att köpa spel till datorer. Enligt legenden tappade Gabe skivan och bestämde sig för att det var för svårt att böja sig ner för att ta upp den. Det var så Steam föddes.

De säger att det var precis vad som hände!

Gabe Newell har själv bidragit mycket till sin popularitet online med sina kontroversiella uttalanden, karaktäristiska utseende, och även genom att han inte är rädd för att ta kontakt med vanliga spelare. Han deltar aktivt i diskussioner på Steam-forum, organiserar diskussioner om frågor relaterade till utvecklingen av Valve och svarar ofta på användarbrev.

För ett år sedan delade en Reddit-användare med smeknamnet that_earlyguy sin historia: Gabe Newell svarade personligen på hans brev och sa dessutom att på kvällarna hjälper alla Valve-anställda, från och med VD:n, till att hantera tekniska supportförfrågningar.

Gabe bevisar sin identitet innan han börjar svara på frågor från AMA-användare.

Gabe ville bara visa upp sina nya förvärv för sin vapensamling med blad. Men troligen lämnade han medvetet en skärmsläckare på skrivbordet Half-Life 3!

Det är inte konstigt att Gabe Newells personlighet fungerar som en inspirationskälla för skaparna av hundratals och tusentals memes, collage, videor och demotivatorer. Vi bestämde oss för att samla de ljusaste och mest karakteristiska av dem.

"Mamma frågade varför Harry Potter är så fet", klagar en spelare från Polen.

Är det sant?

Under 2012 Elektronisk konst erbjöd sig att köpa Valve-studion för en miljard dollar. Gaben vägrade. Han sa att han hellre skulle förstöra sitt företag än att sälja det. Och ännu tidigare, när Valve precis skapades, försökte vänner avråda Gabe från en riskabel satsning. “Du kommer att se, om ett eller två år kommer det att bli en del av EA eller Microsoft» , de bråkade. Till detta svarade Gabe: "Jag tänker inte köpa varken EA eller Microsoft". Och han höll sitt ord!

Gabe Newell har ofta kritiserat populära konsoler. Men huvudpoängen med kollaget är inte ens detta, utan det faktum att spel för persondatorer upplevde en aldrig tidigare skådad ökning med tillkomsten av Steam.

"Gabe Newell är en gud, han utstrålar ljus.", - spelarna är säkra. Och även det ondaste förlöjligande bär på en gnista av sympati.

Storleksjämförelsetabell: Sun, Xbox, Gabe Newell.

Nyligen har försäljningen på Steam upphört att vara otroligt generös, eller så kanske spelarna helt enkelt är fulla. Men en gång i tiden orsakade varje rabattkampanj absolut galenskap: de som var särskilt angelägna kunde köpa spel "för allt", och först då tänka på vad de var till för. Det är inte förvånande att enligt statistik lanseras 35% av spelen som köps på Steam aldrig. "Säljens herre, mästare över våra plånböcker"- så hette Gabe på den tiden.

Gabe Newell spelar World of Warcraft och älskar att titta på tecknade filmer Min lilla ponny. Därför gratulerar många honom med söta bilder.

Tänk om Gabe anlitade Hideo Kojima och Todd Howard för att arbeta på Valve? Resultatet skulle bli ett team av superhjältar, skaparen av videon, Crazy Boris, är säker.

Tänk om det fanns tre skalbaggar Om jag letade efter en fjärde medlem i vår tid skulle kvartetten se helt annorlunda ut.

Men den mest outtömliga källan till skämt är förhållandet mellan Gabe Newell och den mystiska nummer 3. Valve har trots allt aldrig släppt ett enda spel med en trea i titeln! Och även hos Microsoft arbetade den blivande programmeraren Gabe Newell med versioner Windows 1.0, 2.0 och 2.1! Företaget självt skämtar lätt om detta och planerade till och med en gång sin presentation på Games Developers Conference till klockan tre på morgonen den 3 mars (03/03, 3:00). Men Valve går aldrig på en utställning med nummer 3 i titeln!

Varför går inte Gabe någonsin till E3? För han kan inte uttala siffran 3!

Fotografiet av Gabe som visar tre fingrar blev grunden för det populära frågeformuläret "tro det eller inte tro det".

På sökandet efter bevis på arbete på Half-Life 3 eller åtminstone det tredje avsnittet Halva livet 2 du kan skriva en tjock roman. Bevis söks överallt, och frasen "Existensen av Half-Life 3 har bevisats!" hon har själv länge blivit ett internetmeme.

Newell har upprepade gånger förnekat existensen av en tredje del, men ingen tror honom förstås. Och detta trots att han regelbundet visar sällsynt öppenhet! Till exempel har hans brevlåda länge inte längre varit en hemlighet: [e-postskyddad]. Och under en demonstration av Steam Guard på CeBIT 2011-konferensen offentliggjorde Newell till och med sitt lösenord för sitt Steam-konto: de säger, se själv att angripare inte kommer igenom!

"De bad mig göra ett tredje avsnitt. Jag släppte en mobilversion av Steam", - Gabe ler mystiskt.

De säger att tills Gabe är klar med sin smörgås kommer han inte att börja göra Half-Life 3.

I går fyllde Gabe Newell, grundaren och permanent chef för Valve, 54 år. Hans smeknamn, Gaben (från kombinationen GabeN), har länge blivit ett internetmeme, och han har själv förvandlats till något som Santa Claus för alla spelare i världen. I samband med födelsedagen för denna underbara man har vi samlat 13 intressanta fakta om honom.

Gabe Newell har ingen högskoleexamen

Precis som Steve Jobs, Bill Gates och andra kända IT-specialister hoppade Gabe Newell en gång av från universitetet. Han uppmuntrades att ta detta steg av ingen mindre än den excentriske Steve Ballmer, tidigare vd för Microsoft. Vid den tiden var Ballmer försäljningschef på företaget. Han övertygade Newell om att få en utbildning bara skulle slösa bort hans dyrbara tid.

Gabe Newell var med och skapade Windows

Som du kanske gissar, efter att ha hoppat av college fick Gabe ett jobb på Microsoft. Han blev företagets 271:a anställd och tillbringade 13 år där. Under denna tid lyckades han ha en finger med i utvecklingen av flera tidiga versioner av Windows. År av arbete och den efterföljande framgången för operativsystemet gav den framtida kungen av PC-spel flera miljoner dollar. Och så spelade han Doom.

Gabe förstod direkt: spel är en riktig konst.

Spelet Doom, som släpptes i december 1993, blev snabbt en världssuccé. Eftersom det ursprungligen kördes under DOS fick Gabe Newell i uppdrag att portera det till Windows. Det var efter att ha träffat Doom som Gabe insåg att datorspel är riktig konst.

Grundandet av Valve

Lite senare inträffade en annan ödesdiger händelse. Michael Abrash, en bekant till Gabe, lämnade Microsoft för att skapa datorspelet Quake. Detta spel har också nått stora framgångar på marknaden. Det var då Gabe insåg att han hade stannat för länge på Microsoft. 1996, tillsammans med Mike Harrington, en annan anställd i företaget, slutade Newell och grundade med sina egna pengar Valve - det mest anarkiska företaget i världen.

Det mest anarkiska företaget

Tidigare, när vi pratade om Valves historia, pratade vi om företagets mycket ovanliga interna rutin. Till exempel en dag läckte en manual för nya Valve-anställda ut på nätet. Det står där att " Av alla människor i företaget som inte är din chef, är Gabe inte den STÖRSTA" Det finns egentligen inga chefer i företaget, alla anställda har lika rättigheter och alla beslut, inklusive att anställa nya personer, fattas gemensamt. Och allt detta hindrar inte företaget från att tjäna stora pengar.

Galna summor

Valve har aldrig offentliggjort sina vinster, men de uppgår fortfarande till hundratals miljoner dollar. För fem år sedan uppskattade analytiker företagets värde till cirka 4 miljarder dollar. Men för två år sedan, hösten 2014, försökte Google köpa företaget. Larry Page och Sergey Brin erbjöd 18 miljarder dollar för Valve Gabe Newell. Denna summa räcker förmodligen fortfarande inte. Förresten, Gabe själv är officiellt erkänd som den rikaste mannen i spelbranschen. Enligt Forbes uppskattas hans personliga förmögenhet till cirka 1,5 miljarder dollar. Hur lyckas han tjäna så mycket pengar? Svaret är enkelt: allt tack vare Steam.

Ånga

Den digitala speldistributionstjänsten Steam lanserades 2003. Idag är han den mest kända och populäraste i världen. Cirka 70 % av all försäljning av digitala spel sker genom den. Antalet Steam-användare överstiger 125 miljoner Visst, vissa stora företag, som Ubisoft eller Electronic Arts, säljer sina spel genom sina egna distributionstjänster. Men de allra flesta utvecklare bryr sig inte mycket och använder Steam som det huvudsakliga sättet att sälja sina spel. Vad gör Steam så populärt bland spelare? Otroligt generösa rabatter.

Gabe Newell - spelbar jultomte

Gabe Newell uppfattas av spelgemenskapen som en sorts jultomte tack vare den generösa försäljning som regelbundet hålls på Steam-tjänsten. Den huvudsakliga vinterrean är tillägnad det nya året. Som regel är det också stora sommar-, och ibland höst- och vårtemaförsäljningar. Under några dagar kan spelare köpa spel till enorma rabatter. I vissa fall når rabatterna upp till 90 %. Användare skämtar om att de under försäljningsdagar lyckas lägga halva lönen på spel. Men de fortsätter att betala om och om igen.

Gabe Newell - meme man

Gabe Newell blev en meme man inte bara på grund av rabatter på Steam. Det huvudsakliga syftet med användarnas skämt är lanseringen av spelet Half-Life 3, som aldrig har hänt till denna dag. Det senaste spelet i Half-Life-serien, Half-Life 2: Episod två, släpptes i mer än nio år. sedan. Samtidigt förblev den övergripande handlingen i serien oavslutad. Och om tidigare Valve-representanter med jämna mellanrum nämnde utvecklingen i sällsynta intervjuer, hörs nu inte ens skvaller om fortsättningen.

Half-Life-fansen var först upprörda, sedan började de skämta. Enligt en fiktiv fanteori händer inte Half-Life 3 eftersom Gabe Newell undviker siffran "3". Förresten, i Valves portfölj finns det verkligen inte ett enda spel med detta nummer. Döm själv: företaget släppt Portal Och Portal 2, Left 4 Dead Och Left 4 Dead 2, Lag fästning Och Team Fortress 2. Numreringen av spel i Half-Life-serien undviker också de "tre": originalet kommer först Halveringstid, sedan - Halva livet 2, och sedan istället för den tredje delen Half-Life 2: Avsnitt ett Och Half-Life 2: Avsnitt två. Medan han arbetade för Microsoft arbetade Gabe Newell på Windows 1, Windows 2 och... Windows 2.1. Och han har också två barn.

Det finns redan en hel drös med skämt om Gabes undvikande av de "tre". T.ex, " Om Gabe Newell blir president kommer tredje världskriget aldrig att hända." Gabe Newell själv förblir inte i skuld och svarar att varje nytt skämt är i stil med " Ventilen kan inte räkna till tre"försenar lanseringen av Half-Life 3 med ytterligare två månader.

Gabe Newell är alltid där

Trots att han har miljarder dollar i fickan, låtsas Gabe Newell inte vara en himmelsk varelse. Han interagerar personligen med fansen, svarar på e-postmeddelanden och gör regelbundet inlägg på Valve-forumen. Intressant nog hittade han många av företagets anställda genom att kommunicera på Internet. Mer än hälften av Valves fyrahundra utvecklare är före detta entusiaster som utvecklade amatörmoddar för spel. Det finns ett allmänt känt fall när Gabe Newell personligen hjälpte en användare att lösa problem med sitt konto snabbare än företagets tekniska support svarade på begäran. I allmänhet, när du går online, vet: Gabe är någonstans i närheten.

Gabe Newell - spelare

Du kan träffa Gabe inte bara på forumet utan också i onlinespel. Han erkände att han spelar MMORPG World Of Warcraft ganska ofta, och älskar Day of Defeat, Diablo-serien, Super Mario 64 och Team Fortress. Förresten, om du någonsin träffar en spelare med användarnamnet Rabscuttle när du spelar Team Fortress, skriv inte något oanständigt i chatten och tänk inte ens på att fuska. Annars kommer Rabscuttle (det här är, du gissade rätt, Gabe Newell) att ta fram sitt speciella admin-vapen och döda dig, samtidigt som du förbjuds från spelet.

Gabin - kungen av PC-spelare

Gabe Newell är en kompromisslös kritiker av konsoler och anser att datorn är den bästa spelplattformen. Även Steam Machine, som introducerades av Valve 2014, är fortfarande samma speldator i ett kompakt paket. Gabe Newell ogillar särskilt Sony och deras PlayStation. När PlayStation 3-konsolen kom ut kallade Gabe det öppet för "ett verkligt missförstånd." Allt som allt, så länge Gabe Newell är vid liv, behöver du inte oroa dig för framtiden för PC-spel.

Gabe Newell älskar metal

Gabes liv är inte begränsat till datorn. Chefen för Valve älskar att mixtra med metall. I garaget utrustade han en låssmedsverkstad, där han tillverkar olika souvenirer, hushållsartiklar och står för sin enorma samling knivar. Enligt de senaste uppgifterna omfattar samlingen mer än 600 knivar och svärd från hela världen.

Förresten, det är Gabes kärlek till kantvapen som förklarar överflödet av olika modeller av knivar i Valves populära shooter Counter-Strike: Global Offensive.

Newell studerade en gång vid Harvard University; dock fullföljde han aldrig sina studier. Efter att ha lämnat universitetet tidigt, gick Gabe in i Microsoft; Där arbetade han i 13 år – och lyckades bland annat vara med i utvecklingen av de tre första versionerna av operativsystemet Windows. Inspirerad av exemplet med Michael Abrash, som lämnade Microsoft för id Software, teamet som arbetade med spelet Quake, lämnade Newell företaget och, tillsammans med en annan tidigare anställd på företaget, Mike Harrington, skapade 1996 "Valve".

Medan de arbetade på sitt första stora projekt stöttade Half-Life, Newell och Harrington företaget med sina egna pengar.

Under arbetet med Half-Life 2 fokuserade Gabe på att arbeta med Steam-projektet ett tag – och han hade rätt; Nu är "Steam" kanske en av de mest populära tjänsterna för att sälja elektroniska versioner av datorspel.

2007 erkände Newell öppet sin motvilja mot att utveckla mjukvara för spelkonsoler i allmänhet och PlayStation 3 i synnerhet; Newell kallade skapandet av programvara för set-top-boxar ett slöseri med tid för alla deltagare i processen. Men 2010 ändrade Gabe sin ilska till barmhärtighet - och tillkännagav till och med utvecklingen av en konsolversion av en av hans mest efterlängtade hits - "Portal 2".

I december 2010 inkluderade Forbes Newell i sin "Names to Know"-lista; Först och främst förtjänade Gabe detta just genom att arbeta på "Steam" och samarbeta i processen för detta arbete med ett antal enastående utvecklare.

Gabe är gift med Lisa Newell; Nu har de två söner.

Under en tid led Newell av Fuchs dystrofi, en allvarlig sjukdom i näthinnan. Han lyckades övervinna sjukdomen med två nät- 2006 och 2007.

Gabe namnger sina favoritdatorspel som "Super Mario 64", "Doom" och "Star Trek" i "Burroughs"-varianten för stordatorer. Newell sa att det vid ett tillfälle var "Doom" som övertygade honom om att datorspel var framtiden för underhållningsindustrin - och det var "Super Mario 64" som visade honom att datorspel kunde vara konst.

Dagens bästa

Den fruktansvärda historien om SKA-hockeyspelaren
Besökt: 528
Kärlek och sjukdom