Hur man tar sig till Paladins fäste från Dalaran. Hur man kommer in i ett klassfäste. Begränsningar av antalet enheter

Class Hall är ett nytt tillskott till spelet med släppet av Legion. Ett klassfäste är en zon där medlemmar i en klass kan utföra olika handlingar.

Till exempel:

  • avkastningspoäng investerade i artefaktens egenskaper;
  • ändra artefaktens utseende;
  • Slutför klasshallens uppdrag med inhyrda mästare och enheter;
  • fördjupa sig i klassens historia och artefakt genom att utföra speciella uppgifter;
  • köp uppsättningar av strids- och dekorativ utrustning från kvartermästaren;
  • Få en belöning för att du fullbordar en fängelsehåla med Advanced Mythic svårighetsgrad.

Till en början jämfördes ofta klassfästen med garnisoner, men nu har skillnaderna blivit uppenbara. Nedan kommer vi att prata om hur man kommer in i en klasshall när man först dyker upp på Broken Isles och hur man hanterar mästare och enheter.

De flesta klasser kan ta sig till sitt fäste genom portaler som finns i olika delar av Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal, som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:

Var finns portalerna:

  • För och: i Alliance / Horde hall;
  • För: på flygfältet;
  • använd glidning för att komma till en av öarna nära Dalaran;
  • kan ta sig till deras fäste genom hemliga passager, som finns i några byggnader i Dalaran;
  • : portal nära Cloaca;
  • : genom ett speciellt nätverk av flygningar på en griffin;
  • , och kan själva skapa portaler.
  • Sky Citadel, Stormheim

Video - jämförelse av legionens klassfästen och Draenors garnisoner:

Högborg av varje klass

Varje klassfäste kommer att ha några unika egenskaper.

Till exempel:

  • Rogues har en extra NPC för att komma åt Black Market Auction.
  • Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
  • Krigare kan duellera på en speciell arena.

Hur man låser upp klasshallsuppdrag

Det är lätt att komma åt klasshallsuppdrag/uppdrag:

  1. Väl i Dalaran, slutför uppdraget för att få en artefakt och tillgång till klassens fäste.
  2. På befälhavarens bord väljer du platsen där du planerar att gå upp till nivå 110.
  3. Bara upp i nivå tills du når 325 Artifact Power.
  4. Återgå till Dalaran - få en kort kedja av uppgifter, liknande strävan att få tag i en artefakt.

Efter att ha slutfört denna kedja har du tillgång till fyra saker:

  • Till flera mästare (följeslagare)
  • Till ditt första lag
  • Klass Hall Upgrade System
  • Klass Hall Mission Interface

Ytterligare åtkomst kan endast erhållas på nivå 103 - när du återvänder till klassens fäste får du återigen en uppgift, varefter du låser upp en andra typ av trupp och ytterligare 2 mästare.

Förresten, genom att slutföra den här kedjan låser man upp utseendet på ett artefaktvapen för prestationen Fight in Style: Classic Look.

Slutför klasshallskampanjen

För att slutföra klassens högborgskampanj måste du nå nivå 110.

Under kampanjen får du många fina saker:

  • Stronghold Resources och artefaktkraft
  • Level 810 Bracers från klasshallens set (för 6 mästare)
  • Nivå 830 kista från Stronghold-setet (för att slutföra kampanjen)
  • Titeln som är kopplad till din klass (till exempel % Skuggblad för rogi)
  • Tredje plats för reliker i din artefakt
  • Ännu ett artefaktskinn för Battleforged-prestationen.

Klass Hall resurser

I Legion har garnisonen ersatts av ett fäste, där spelare av samma klass kommer att arbeta tillsammans för att motstå invasionen av demoner. Utvecklingen av fästet kommer att ske genom en ny valuta - klass fäste resurser, som kommer att användas för att rekrytera enheter, slutföra uppdrag och order, förbättra ditt fäste.

Du kan få dem för vanliga uppdrag och världsuppdrag, slutföra en klass högborgskampanj, leta efter skatter och döda sällsynta monster.

Det kommer alltid att vara användbart att ha 1000-2000 resurser i reserv för sällsynta uppdrag och artefaktforskning. Den återstående delen kan spenderas på att förbättra din fäste eller klassutrustning.

Notera: Till skillnad från garnisonen, i legionen får du inte Stronghold Resources för att slutföra uppdrag!

Var kan man få klassorderresurser

1. Kampanj för klassborgen (100–5 000 resurser)

För att slutföra vissa uppgifter i klassens högborgskampanj kommer spelaren att få garnisonresurser. I princip kommer deras antal inte att vara mer än ett par hundra, men efter att ha nått nivå 110 kommer uppgifter för både 1500 och 5000 resurser att visas.

2. Lokala uppdrag (350-1000 resurser)

En gång i veckan kommer spelaren att kunna slutföra en uppgift för att döda världsbossar, belöningen kommer att vara 1000 Class Stronghold Resources. Resten av världens uppdrag kommer att ge 350-450.

Klasshallsforskning, till exempel Church Tithe, kommer att hjälpa till att öka effektiviteten i uppdragen - du kommer att få fler Class Hall-resurser från dem.

3. Uppdrag för att slutföra 4 lokala uppgifter (600 resurser)

Ibland tycks uppdrag utföra 4 världsuppdrag. Låt oss till exempel ta domstolen i Farondis, belöningen för detta kommer att vara Farondis kassaskåp. Det finns en stor chans att kassaskåpet tappar 700-950 resurser.

4. Engångsbonusuppgifter (200 resurser)

Som i Draenor dyker det ibland upp bonusuppgifter på kartan – de indikeras av två korsade svärd. De är dock bara tillgängliga under karaktärsutjämning och försvinner efter nivå 110.

5. Sällsynta mobs och lokala uppdrag för att döda dem (70 resurser)

Belöningar för att döda sällsynta mobs kan bara tas emot en gång. För att döda mobs samtidigt som han slutför lokala uppdrag från kategorin "BEHÖRIG" kommer spelaren också att få 70 resurser.

6. Skattkistor (35-225 resurser)

I processen med legionplatser, Small Treasure Chest och Treasure Chest, som kan innehålla 35-225 klassorderresurser. Ju större bröstet är, desto mer resurser innehåller det.

Från var och en av Legion-fraktionerna kan du köpa kartor som visar skatternas placering på en specifik plats på Broken Isles:

Court of FarondisAzsuna
Stammar av HighmountainHögt berg
DrömvävareValshara
ValarjarStormheim
NightfallenSuramar

Du hittar också skattkartor i våra artiklar om legionplatser (höger kolumn från tabellen ovan)

Video om bonusen för att ta emot Class Stronghold Resources:

Vad ska man lägga klassfästets resurser på?

I det här avsnittet kommer vi att berätta hur och var du kan spendera klassorderresurser.

1. Forskning om förbättringar av klassfästet (totalt 39050 resurser)

De angivna siffrorna är beräknade per månad.

Class Hall-uppgraderingar ger spelaren olika bonusar eller buffs medan han slutför uppdrag på Broken Isles. Till exempel kommer uppgraderingen Armed with Faith att låta dig använda mer legendariska föremål på din karaktär.

Forskningens varaktighet ökar i proportion till kostnaden:

  • Forskning för 1000 fästningsresurser kommer att pågå i 7 dagar
  • 10 dagar tar 10 000
  • 12 dagar – 12500
  • 14 dagar – 15 000.

Överväg noggrant ditt val, eftersom du kommer att behöva betala ytterligare klasskraftsresurser för skiftet.

2. Artefaktforskning (12500 resurser)

För att höja artefaktkraften till det maximala krävs 25 artefaktdataforskning, som var och en kostar 500 resurser.

3. Förbättra klassens fästningsutrustning (29 000 resurser)

Klassuppsättningsobjekt kan uppgraderas till nivå 840. Till exempel, för att förbättra översteprästens regalier behöver du:

Du bör inte investera så mycket som möjligt i utrustning förrän du har uppgraderat ditt klassfäste.

4. Att slutföra klassfästeuppgifter (50-1000 vardera)

Sällsynta dungeon- och raiduppdrag belönar en Chest of Nightmare Treasures, varje sådant uppdrag kostar 500-1000 Class Order Resources. Vissa uppdrag är knutna till högborgskampanjen, de kommer att kosta mindre - 50 resurser.

Dessutom finns det uppdrag där spelaren får guld, artefaktkraft, erfarenhet eller utrustning eller erfarenhet för mästaren. De kostar 100-200 klassorderresurser.

5. Anställa trupper (20-85 vardera).

I ett klassfäste kommer spelaren att ha möjlighet att anställa trupper för att åka på uppdrag. På så sätt kan du utföra flera uppdrag samtidigt.

Trupper tar slut med tiden - en grupp kan bara användas 2-3 gånger, sedan behöver du anställa en ny.

Liten trupp:

  • Kostnad: 20 resurser
  • Framgångsfrekvens för uppdrag: +15 %
  • Kan användas: 2 gånger.

Stor grupp:

  • Kostnad: 30 resurser
  • Framgångsfrekvens för uppdraget: +30 %
  • Kan användas: 3 gånger

Uppgradera ditt klassfäste i legionen

Uppgraderingssystemet låter dig spendera Stronghold Resources på att undersöka förbättringar av din klass Stronghold.

Systemet är väldigt likt att höja artefakttalanger, där Stronghold Resources är Artefaktkraften och Class Stronghold är Artefakten.

I början av legionen kräver förbättringar av fästet en stor mängd resurser och tar mycket tid.

Totalt 6 nivåer (nivåer) av förbättringar är tillgängliga; på varje nivå kan du välja mellan två alternativ, med alternativen varierande för olika klasser.

Tabell med kostnad och forskningstid, valändringar och nivåkrav (RO = Stronghold Resources):

FörbättringsnivåNivå uppÄndra ditt valBehöver en nivå
Nivå 150 RO / 2 timmar500 RO / 1 dag100
Nivå 2500 RO / 4 timmar2000 RO / 3 dagar105
Nivå 31000 RO / 7 dagar110
Nivå 410 000 RO / 10 dagar
Nivå 512500 RO / 12 dagar
Nivå 615 000 RO / 14 dagar

Vilka uppgraderingar att välja för din klass fäste

I det här avsnittet av guiden hittar du tips om att välja uppgraderingar på varje klasshallsnivå.

Nivå 1

Under nivå upp, för alla klasser är det bättre att välja en ökning av chansen att få ett föremål av svalare kvalitet som belöning för uppgifter.

Efter att ha nått nivå 110 och slutfört de flesta uppdrag som skulle kunna ge bra utrustning, är det bättre att välja den ökade sannolikheten för uppdragsframgång.

Nivå 2

Valet av uppgraderingar beror på klassen:

Death Knights och PaladinsDet är bättre att ta alternativet med ett fäste. Det andra alternativet är värt att ta endast om du inte har tillräckligt med mästare för att neutralisera hot på uppdrag.
Demonjägare och trollkarlarI början av legionen, när du behöver utrustning, är det mer lönsamt att ta det andra alternativet - för ytterligare loot och buffs. Närmare räden kan du välja vad som helst
DruiderYtterligare föremål - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare.
Jägare och magikerInnan introduktionen av flygning i legionen ser alternativet att flytta runt Broken Isles ut att föredra; sedan - beroende på situationen.
Munkar, präster, shamanerUnder hela pumpningen - alternativ med en buff; på nivå 110 – förbättring av enheter.
RånareEn förvaringskupong är alltid bättre.
KrigareYtterligare byte - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare

Nivå 3

Om du precis har börjat klä dina mästare, välj alternativet som låter dig slutföra arbetsorder för utrustning eller ta emot den från uppdrag.

När mästarna är klädda i bra utrustning, välj att öka antalet enheter.

Nivå 4

Som regel ger uppgradering av stora enheter den största fördelen, eftersom detta är det enda sättet att neutralisera hotet från en chef utan mästare.

Nivå 5

Nivå 6

På den sista förbättringsnivån behöver du inte välja någonting, eftersom det bara finns ett alternativ tillgängligt - möjligheten att bära 2 legendariska föremål på din karaktär samtidigt.

Klass Hallmästare

Mästare är anmärkningsvärda medlemmar i din klass som kan rekryteras under hela din klasshallskampanj.

Du kan:

  • Skicka mästare på uppdrag
  • Rekrytera dem som stridskamrater för att hjälpa dig i legionen

Varje klass har sin egen uppsättning unika mästare relaterade till spelets historia. Det finns 8 mästare för varje klasshall, men endast 5 av dem kan vara aktiva åt gången.

Om du har fler än 5 mästare måste några av dem "avaktiveras". För att återvända honom till jobbet senare måste du betala 250 guld.

Hur man får mästare i WOW Legion

Alla mästare låses upp när du går vidare genom Stronghold-kampanjen. Så snart du slutfört den första uppdragskedjan efter att ha mottagit 325 enheter Artifact Power, kommer du att få dina första mästare.

På nivå 103 kan du slutföra ytterligare en kedja av uppdrag och låsa upp ytterligare 2 mästare.

De återstående mästarna kommer att låsas upp när du går vidare genom klasshallskampanjen.

Användbar video om klasskamrater:

Hur man klär mästare i WOW

Nya utrustningsplatser för mästare öppnar sig när deras nivå ökar och deras kvalitet förbättras (som med garnisonens anhängare i Draenor).

Den första utrustningsplatsen öppnas när mästaren når en sällsynt kvalitet (blå); den andra luckan är när den når episk kvalitet (lila).

För att förbereda en mästare för strid måste du hitta lite utrustning till honom. Det kan erhållas på följande sätt:

  • Uppdrag i klassens fäste
  • Världsuppdrag
  • gömda skatter
  • Belöningar för fraktionssändeuppdrag
  • Uppgradera ditt klassfäste

Champion föremål kan delas upp i 6 kategorier.

1. Öka sannolikheten för framgång

  • Ökar med ett visst belopp för alla uppdrag
  • Ökar endast för uppdrag kortare än 4 timmar
  • Boostar endast för uppdrag längre än 8 timmar

2. Minskad utförandetid

3. Jämförbarhet av kamrater

Utrustning som ger vissa bonusar om vissa typer av följare skickas med mästaren på ett uppdrag. Varje klass har sin egen uppsättning av föremål i tredje kategorin, vilket beror på klassfästet.

Det finns två typer av sådana artiklar tillgängliga:

  • Ökar chansen att lyckas när vissa små enheter finns
  • Ökar chansen att lyckas med vissa stora enheter

4. Utrustning av en stridskamrat

Dessa föremål är bara användbara för stridskamrater: de förbättrar spelarens belöningar när de slutför världsuppdrag med mästaren.

Två typer av sådan utrustning:

  • Ökning av mottagna klassorderresurser
  • Ökning av mottagna guld

5. Förbrukningsmaterial

Låter dig ge vissa fördelaktiga effekter till mästare och enheter före strid.

Beroende på din klass finns det tre typer av sådana föremål:

6. Legendarisk utrustning

Legendarisk utrustning för följare skiljer sig från andra föremål eftersom de inte är lätta att få tag på.

Sådan utrustning är mycket kraftfullare och kombinerar ofta två av de ovan nämnda effekterna.

Legendarisk utrustning för mästare är som följer:

  • Ökar framgången för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för lokala uppdrag med en följare
  • Minskar tiden för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Ökar uppdragsframgången med 5 %
    • 15 guld för världsuppdrag med en följare
    • 25 RP när du slutför världsuppdrag med en följare
  • Ger 100 RP för att slutföra världsuppdrag med mästaren + en sak:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för uppdrag med en allierad
  • Ger 50 guld för lokala uppdrag med mästaren + ett:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar tiden med 5 %
    • 25 Stronghold Resources för världsuppdrag med en följare

Utjämning och kvalitet på mästare

Startnivån för mästare beror på vilket skede av klasshallskampanjen spelaren värvade dem på, men deras standardkvalitet kommer att vara normal.

Oavsett mästarens startnivå, vare sig det är 103 eller 110, kommer han fortfarande att få erfarenhet när han slutför uppdrag.

När en mästare når nivå 110, börjar han öka sin kvalitet upp till episk. Följande typer av mästare finns:

  • Vanlig
  • Ovanlig – Låser upp mästarens andra förmåga.
  • Sällsynt – det första utrustningsfacket öppnas
  • Epic – en andra utrustningsplats öppnas
NivåErfarenhet som krävsTotal erfarenhet
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Kvaliteten på mästare/följare och nödvändig erfarenhet:

Ovanlig8 000 21 950
Sällsynt20 000 41 950
Episk100 000 141 950

Champion utrustningsnivå

När han når nivå 110 kommer mästaren att vara utrustad med ilvl 760, och spelaren kommer att kunna börja förbättra sin avdelnings utrustning. Ju högre nivå föremålet är, desto svårare blir uppgifterna mästaren kommer att kunna utföra. Den maximala artikelnivån är 850.

Det finns följande uppgraderingar av mästarutrustning:

  • Tung pansarsats: +5 ilvl
  • Set med förstärkt rustning: +10 ilvl
  • Set med ogenomtränglig rustning: +15 ilvl

Förbättringar av mästarutrustning kan erhållas genom att slutföra klassfästeuppgifter från bordet, eller genom att förbättra själva fästet i nivå 3. När du tilldelar mästare till uppdrag, se till att matcha nivån på uppdraget och mästaren. Ju närmare de är i nivå, desto mer erfarenhet kommer mästaren att få.

Mästarförmågor

Alla mästare har förutbestämda förmågor. Den första är tillgänglig omedelbart och den andra öppnas när ovanlig kvalitet uppnås.

Förmågor är utformade för att täcka ett eller annat hot som uppstår under utförandet av fästningsuppgifter från bordet. Under uppdraget uppstår ett chefshot och ett sekundärt hot. Om de inte beaktas kommer andelen framgångsrikt slutförande av uppgiften att minska. Följande sekundära hot finns:

Bekämpa satelliter

Vissa mästare har förmågan - stridssatellit. Tack vare detta kommer den utvalda mästaren med denna egenskap att hjälpa dig under hela din resa genom Broken Isles. Vissa följare är proc och vissa är aktiva, vilket innebär att de kan kallas på begäran. Det är värt att notera att i fängelsehålor, på slagfält och i de flesta scenarier kommer de inte att följa spelaren.

  • Proc förmågor

Sådana förmågor fungerar under vissa förutsättningar. Till exempel om en spelare startar en strid eller tar skada. Det finns också en intern timer för dem.

  • Aktiva förmågor

Vissa mästarförmågor lägger till en extra knapp till karaktärens panel, genom att trycka på vilken spelaren kommer att kunna kalla fram en mästare. Nedkylningen av sådana förmågor varierar från 2 till 5 minuter.

  • Livvakter

Bland de andra mästarna är det värt att lyfta fram NPC med livvaktsförmåga. De kommer att följa dig överallt, kan hålla aggro och använda trollformler och förmågor. Om de dör kommer de snabbt tillbaka till slagfältet.

Varje klass kommer att ha 4 mästare som kan tilldelas platsen för en stridsallierad, samt minst en livvakt.

Stridskamrat/kamratuppdrag

En stridsallierad kan tilldelas på uppgiftsbordet i fästet. På uppdragsfliken kommer det att finnas en tom plats där du kan infoga en mästarikon, detta kommer att kosta 50 fästningsresurser. Du kan ta bort en mästare från den här kortplatsen gratis, och det finns ingen CD för att omfördela en stridsallierad.

Så snart en spelare har utsett en mästare till positionen som en stridsallierad, blir han otillgänglig för att utföra uppgifter genom bordet i fästet. För att byta utrustning måste du också tillfälligt ta bort mästaren från denna position. För varje uppgift som slutförs med spelaren kommer den stridande allierade att få 150 erfarenheter. På så sätt pumpar de upp snabbare.

Uppdaterad: i början av september pratade Blizzard om en ny mobilapplikation för fästet – WOW Companion.

Det kommer att tillåta spelare att styra fästet från sin telefon:

  • Uppgradera förbättringar av klassfästet och ändra dem;
  • Ta itu med utrustning för lagkamrater och utrusta dem;
  • Starta och slutför uppdrag (belöningar kommer att finnas i karaktärens väskor när du går in i spelet);
  • Se på kartan de lokala uppdragen som är tillgängliga för karaktären.

Stronghold Units

Förutom mästare spelas en betydande roll i klassens fäste Enheter.

Varje enhet har olika indikatorer - till exempel överlevnadsförmåga. Du kan skicka trupper på uppdrag, men när deras överlevnadsförmåga tar slut kommer de att dö och du måste rekrytera nya trupper.

Enheterna har ingen utrustning, inga nivåer och ingen erfarenhet - de är bara mat för att distrahera monstren medan dina mästare slutför uppdraget.

Squads kan inte utföra högborgsuppdrag ensamma - en mästare måste alltid följa med dem. Att lägga till trupper till uppdragen är valfritt och påverkar bara sannolikheten för uppdragets framgång (+15 % för en liten trupp och +30 % för en stor grupp).

Hur man anställer ett lag

För att anställa ett lag behöver du bara hitta en speciell NPC i ditt klassfäste och skapa en arbetsorder med honom. Detta kommer att kosta en viss mängd fästningsresurser (20 RP för en liten trupp, 85 RP för en stor) och kommer att ta 30 minuter.

Fyra klasser - Death Knights, Druider, Mages och Monks - kan hyra en speciell typ av enhet. Det tar 12 timmar att skapa, men den här enheten är starkare än andra: den ger +30 % chans att uppdraget lyckas och motstår dessutom vissa chefsförmågor.

För att hämta en rekryterad enhet, använd helt enkelt objektet som visas bredvid den NPC du rekryterade dem från.

Begränsningar av antalet enheter

Det finns ingen begränsning på antalet enheter du kan rekrytera, men det finns en begränsning på antalet aktiva och levande enheter på en gång. Standardtruppstorleken är 3 små grupper och 2 stora trupper. Gränsen för speciallag är inte mer än ett åt gången.

Det enda sättet att öka storleken på dina trupper är att uppgradera ditt fäste på nivå 3 (+1 trupp).

Enhetens vitalitet

I uppdragsgränssnittet kan du se hjärtikoner bredvid truppikonen - dessa hjärtan visar lagets överlevnadsförmåga.

Initiala värden:

  • Liten trupp – 2 hjärtan
  • Stor trupp – 3 hjärtan
  • Specialtrupp – 1 hjärta

Varje gång en trupp slutför ett högborgsuppdrag, tappar de ett hjärta (oavsett resultatet av uppdraget). När alla hjärtan i en grupp tar slut kommer den att dö och tas bort från dina trupper.

Vissa klasser har förmågor som låter dig återställa vitalitet, som Shattered Souls (Demon Hunter) eller Pain Suppression (Priest).

Observera: för vanliga uppdrag förlorar truppen bara ett hjärta, men det finns uppdrag i kategorin "Dödlig" - för dem måste du hitta en trupp eller mästare som kommer att motverka det dödliga hotet. Om du inte hittar det kommer truppen att förlora all sin överlevnadsförmåga och dö.

Klassordningsuppdrag

Precis som i Draenor kan du skicka mästare och trupper för att slutföra uppdrag. För att påbörja uppdraget, gå till kommandotabellen i klassens fäste.

Missionsgränssnitt

Gränssnittet förblir detsamma som i garnisonen: det finns en flik med alla tillgängliga uppdrag, och det finns en flik med uppdrag som redan pågår. Här kan du hyra en mästare som springer med dig runt Broken Isles.

På fliken "Kamrater" kan du se alla dina enheter och alla mästare, förbättra deras utrustning, se deras förmågor, etc.

Hur man startar ett uppdrag i ett fäste

För att starta ett uppdrag i en klasssal, gör följande:

  1. Öppna uppdragsgränssnittet genom kommandotabellen
  2. Välj det uppdrag du vill slutföra
  3. Bedöm hotet varje motståndare utgör
  4. Välj mästare och enheter som neutraliserar så många hot som möjligt
  5. Klicka på knappen "Starta uppdrag".

Missionshot

Det finns 5 typer av hot som du kan stöta på under uppdrag:

Varje uppdrag kan ha från 1 till 3 hot – och du kan vanligtvis neutralisera dem alla.

Ytterligare belöningar

Oavsett vilka högborgskamrater du skickar för att slutföra uppdraget kan chansen att lyckas nästan fördubblas. Om du gör detta kan du få ytterligare belöningar.

Hur sannolikheten att få ytterligare belöningar beräknas:

  • Om sannolikheten för att uppdraget lyckas är 150 %, är detta en 100 % chans att lyckas slutföra uppdraget och en 50 % chans att få ytterligare byte.
  • Om framgångsfrekvensen är 200 % är detta en 100 % uppdragsframgång och en 100 % chans att få ytterligare belöningar.

Ytterligare byte beror på huvudbelöningen för uppdraget:

Token för +50/250 rykte Objekt för uppdrag (raid)Seal of Broken Fate

Uppdragstyper

Det finns fyra typer av uppdrag tillgängliga i klasshallen i Legion:

  • Regelbundna: den vanligaste typen av uppdrag; ger sällan något annat än guld, artefaktkraft och erfarenhet.
  • Uppdrag: relaterade till klasshallskampanjen, de måste fyllas i om du vill utveckla klasshallen. Vanligtvis ger de bara kraften i artefakten som belöning.
  • Treasure: Tillgängligt när dina mästare når växelnivå 800 (för fängelsehålor) och 820 (för raider). Som belöning för sådana uppdrag kan du få utrustning och vapen för mästare, såväl som Sargeras Blood.
  • Kosmetisk: mycket sällsynta uppdrag som belönar dig med roliga föremål, som husdjur eller leksaker.

Lista över husdjur och leksaker som belöningar för klasshallsuppdrag:

okändokändSlaget vid Black Rook Fortress

Klass Hall prestationer

Alla prestationer finns i menyn Klasssalen > Uppdrag.

Sammantaget finns det få prestationer och nästan alla kan fullbordas helt enkelt genom att spela igenom klassens högborgskampanj, slutföra uppdrag och rekrytera enheter.

Det finns inga särskilda belöningar för prestationer i klassens fäste.

Klass Hall Pansar Set

Varje klass har unika 8-delade rustningsset som endast kan köpas på klassens fäste. Dessa set liknar till utseendet seten för att slutföra utmaningsläget Mists of Pandaria, men det finns små förändringar.

Varje del av kitet erhålls på olika sätt:

  • Hjälm - för ett uppdrag i ett klassfäste
  • Bracers - för att rekrytera 6 följare till en klasssal
  • Handskar - Respekt med Nightfallen-fraktionen krävs
  • Byxor - Kräver Revered med tre Broken Isles-fraktioner
  • Fötter - du måste döda den sista chefen i alla Legion fängelsehålor
  • Bröst - för att genomföra en kampanj i ett klassfäste
  • Bälte – Tjäna 50 000 Artifact Power-poäng
  • Axlar – Upphöjd med Nightfallen-fraktionen

Samtidigt har olika delar av uppsättningen olika nivåer av föremål. För att öka nivån på ett föremål måste du köpa en token, som har vissa krav:

  • Uppgradera till nivå 810 – Respect with the Nightfallen;
  • Uppgradera till nivå 825 – krävs för att döda den sista chefen i alla Legion-fängelsehålor (i alla svårigheter);
  • Uppgradera till nivå 840 – Exalted with the Nightfallen.

Vi hoppas att den här guiden till klasshallar, mästare och uppdrag i WOW Legion hjälper dig att förstå alla krångligheterna med klasshallar.

Du kanske har märkt att det nu finns en viss förvirring i alliansens och hordens styrkor - oordning i ledarnas led. I World of Warcraft: Legion måste du ta ansvar och hitta ett sätt att förena ditt folk mot demonerna som hotar allt liv på Azeroth. För att rädda världen från förstörelse kommer du att åka till Broken Isles. Här måste du slå dig ihop med andra representanter för din klass (oavsett deras fraktion) och motarbeta Burning Legion.

Varje klass behöver ett hem: en fristad där hjältar kan få stöd, och ett krigsmötesrum där stridsplaner kan upprättas. I Legion-expansionen kommer detta hem att bli ditt fäste - ett fäste som är unikt för varje klass, där hjältarna i World of Warcraft tillsammans med dig kommer att försöka slå tillbaka arméerna från Burning Legion som har invaderat Broken Isles.

Death Knights: Acherus

Acherus, även känd som den svarta fästningen, var en gång en gissels nekropolis. Nu kommer varje dödsriddare att hitta i den vad han behöver: en smedja, en runsmedja och en själadegel.

Var är: svävar över Broken Shore
Hur man kommer dit: med hjälp av Dödsporten
Anmärkningsvärda Death Knights: Lord Thorval, befälhavare för Dreadlords Talanor, Banshee Xioxy

Demonjägare: Fel Hammer

Demon Hunters kommer omedelbart att känna igen Fel Hammer-skeppet eftersom de redan har besökt det under spelets inledande del av Mardum.

Var är: Mardum
Hur man kommer dit: använder teleportering
Kända demonjägare: Allari the Souleater, Altruis the Sufferer, Kain Sunfury

Druids: Grove of Dreams

Mittemot Black Rook Fortress ligger en tät skog där Drömlunden är gömd. Här upptäcker druiderna Drömmarnas smaragdväg, med vars hjälp de kan förflytta sig mellan olika områden av intresse för dem.

Var är: Val" boll
Hur man kommer dit: Efter att ha öppnat ett klassfäste, använd Dreamwalker-förmågan för att teleportera till Grove of Dreams
Kända druider: Guardian Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage

Jägare: Strelkas skyddsrum

Från Strelkas skyddsrum öppnar sig ett nätverk av flygleder, som endast kan användas av jägare. Här kommer du att gå med vandrare, rangers och mörka rangers så att ni tillsammans kan övervinna extremt svåra utmaningar. Endast jägare som har genomgått överlevnadsskola och har djup kunskap om vild natur kan räkna med framgång.

Var är: Högt berg
Hur man kommer dit: efter att ha öppnat klassens fäste, kalla på en örn som tar dig till Strelkas skydd
Kända jägare: Heming Earnestway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Mages: Bulwark of the Guardian

The Keep of the Guardian är ett torn där magiker av alla slag har samlats för att återuppliva Order of the Guardians of Tirisfal i en svår tid för Azeroth.

Var är: Dalaran
Hur man kommer dit: använder teleportering
Kända invånare: Edria, High Sorcerer Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Monks: Hall of Seasons

The Hall of Seasons, hem till Temple of Five Dawns och Mandori Village, fungerar som en fristad för munkar av alla raser.

Var är: Vandrande ö
Hur man kommer dit: med hjälp av "Spiritual Journey"
Kända munkar: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger

Paladins: Abode of Light

Ljusets boning är platsen där Silverhandsriddarorden återupplivades, och förenade solens tjänare, Argus hand, blodets riddare och många andra.

Var är: under Light's Hope Chapel i Eastern Plaguelands
Hur man kommer dit: genom att flyga till Light's Hope Chapel eller använda en speciell paladin-förmåga som låter dig teleportera till Abode of Light
Kända Paladins: Edric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker

Var är: Dalarans avlopp
Hur man kommer dit: gå in i en port som är öppen endast för rövare
Kända rånare: Vanessa van Cleef, Garona Halforc, Valira Sanguinar

I det här avsnittet av guiden om klassfästen som dök upp i Legion, kommer du att lära dig hur varje karaktär kan ta sig in i sin klasss fäste, samt på vilka platser de befinner sig.

Hur man kommer in i ett klassfäste

När besöker du Dalaran för första gången efter lanseringen? Legion, kommer din klassrepresentant att hitta dig. Uppgiften för denna representant kommer att resultera i en hel kedja, efter att du är klar kommer du att få en artefakt av din specialisering. Efter att ha tagit emot artefakten och slutfört hela kedjan av uppdrag, kommer du att befinna dig i din klass högborg.

Hur man återvänder till klassens fäste

    Death Knight: Dödens port.

    Demon jägare: Gå till Krasus's Landing i Dalaran och glid från plattformen direkt till den flytande ön. På den hittar du en teleport.

    Druid: teleportera till klassfästet med Dreamwalker.

    Jägare: bege dig till Krasus's lekplats i Dalaran och prata med Talua. Hon kommer att ge dig en örn, som tar dig till Hunter-klassens fäste.

    Magiker: teleportera till klasshallen med hjälp av Teleportation: Hall of the Guardian.

    Munk: teleportera till klassens fäste med hjälp av Spiritual Journey.

    Paladin: Du hittar en portal till klassfästet i Dalaran i Sunreavers Refuge (Horde) eller Argent Enclave (Alliansen).

    Präst: Klasshallsportalen finns i din fraktionszon i Dalaran: Sunreavers Retreat (Horde) eller Argent Enclave (Allians).

    Skurk: gå till butiken till höger om fontänen i Dalaran. I butikens vänstra vägg kommer det att finnas en hemlig korridor direkt till rånarnas klassfäste.

    Schaman: Gå till Krasus's lekplats i Dalaran. På plattformen till höger ser du en teleportering till shamanklassens fäste.

    Häxa: gå in i Dalarans avlopp så ser du en portal till vänster så fort du kommer ner för trappan.

    Krigare: Gå till Krasus's Landing i Dalaran och stå i ljuspelaren nära Val'kyr. Klicka på den extra knappen som visas och du kommer att föras till krigarnas högborg.

Var finns klassens fästen?

Varje fäste ligger på en plats som är betydelsefull och historisk för en viss klass i världshistorien. Här är en lista över platserna för alla klassfästen:

    Death Knight: Acherus, det svarta fästet, som i Legion flyttade till Broken Isles.

    Demon jägare:"Fel Hammer" i Mardrum.

    Druid: Grove of Dreams, Val'sharah.

    Jägare: Strelka Shelter, Highmountain.

    Magiker: Guardians fäste, beläget i Dalaran.

    Munk: Temple of Five Dawns, som ligger på den vandrande ön.

    Paladin: Ljusets boning i östra Plaguelands.

    Präst: The Netherlight Temple, som verkar vara beläget i staden Karabor i Shadowmoon Valley.

    Skurk: Chamber of Shadows i Cloaca nära Dalaran.

    Schaman: Azeroths hjärta ovanför malströmmen.

    Häxa: The Grim Scar Rift i en av legionvärldarna.

    Krigare: Sky Citadel i Stormheim.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Klassens fästeär en innovation som dök upp i spelet med släppet av Legion. Ett klassfäste är en zon där medlemmar i en klass kan utföra olika handlingar.

Till exempel:

  • avkastningspoäng investerade i fastigheter;
  • ändra artefaktens utseende;
  • Slutför klasshallens uppdrag med inhyrda mästare och enheter;
  • fördjupa sig i historia och artefakter genom att utföra speciella uppgifter;
  • köp uppsättningar av strids- och dekorativ utrustning från kvartermästaren;
  • Få en belöning för att du fullbordar en fängelsehåla med Advanced Mythic svårighetsgrad.

Till en början jämfördes ofta klassfästen med garnisoner, men nu har skillnaderna blivit uppenbara. Nedan kommer vi att prata om hur man kommer in i en klasshall när man först dyker upp på Broken Isles och hur man hanterar mästare och enheter.

1. Hur öppnar du ett fäste i din klass?

Varje spelare kan komma in i sin klasss högborg omedelbart efter att expansionen har släppts.

När du först anländer till nya Dalaran kommer du att bli kontaktad av en representant från din klass. Han kommer att ge dig ett uppdrag som gör att du kan skaffa artefaktvapen för den valda specialiseringen. Efter att ha slutfört kedjan kan du komma in i klassens fäste. Dessa uppdrag kan inte missas eftersom de är viktiga för att gå vidare i den nya expansionen.

2. Hur återvänder du till din klasss fäste?

När du väl har tillgång till fästet kan du gå in i det via en portal i Dalaran eller med hjälp av en teleporteringstrollformel. Särskilt:

  • Death Knight: Dödens port.
  • Demon jägare: Gå till Krass lekplats, hoppa från kanten av plattformen och glid genom luften till en liten flytande ö. Det finns en portal på den här ön.
  • Druid: Teleportera till klassens fäste med hjälp av Dreamwalker.
  • Jägare: Gå till Krass lekplats och hitta Talua. Hon kommer att skicka dig till klassens fäste ridande på en örn.
  • Magiker: Teleportera till klasshallen med Teleportation: Hall of the Guardian.
  • Munk: Teleportera till ett klassfäste med hjälp av Spiritual Travel.
  • Paladin:
  • Präst: Gå till din fraktions Sanctum (Sunreaver Sanctum for the Horde och Argent Enclave for the Alliance), det finns en portal till klassens fäste.
  • Skurk: Besök Glorious Goods-butiken i Dalaran. Till vänster om entrén kommer det att finnas en hemlig passage som gör att du kan ta dig in i klassens fäste.
  • Schaman: Gå till Krass lekplats. Till höger på sidan hittar du en portal till klassens fäste.
  • Trollkarl: Gå ner till Drains och hitta portalen som ligger vid foten av trappan.
  • Krigare: Gå till Krasus lekplats och hitta Val'kira. Gå in i ljusstrålen bredvid henne. En extra åtgärdsknapp kommer att visas på skärmen.

3. Var finns klassens fästen?

Varje klassfäste ligger på en plats som är betydelsefull ur klasshistorisk synvinkel. Särskilt:

  • Death Knight: Arkerus: The Ebon Hold har flyttat till Broken Isles
  • Demon jägare: Fel Hammer, ett före detta Burning Legion-fäste beläget i Mardum
  • Druid: Grove of Dreams, Val'shara
  • Jägare: Strelka Shelter, Highmountain
  • Magiker: Hall of the Guardian, Dalaran
  • Munk: Temple of Five Dawns, Wandering Isle
  • Paladin: The Abode of Light, som ligger under Light's Hope Chapel i Eastern Plaguelands
  • Präst: Netherlight Temple, en del av Karabor (en stad i Shadowmoon Valley)
  • Skurk: Chamber of Shadows, som ligger i Cloaca i Dalaran
  • Schaman: Azeroths hjärta, beläget ovanför malströmmen
  • Trollkarl: Dread Scar Rift ligger i en av Legion-världarna
  • Krigare: Sky Citadel, Stormheim

4. Artefakter och klassfästen

I Legion har varje klass tillgång till ett speciellt vapen som kallas en artefakt. Detta vapen behöver inte bytas ut så länge expansionen pågår. En artefakt kan förbättras med kraften i artefakten genom att investera den i funktioner (analogt med talanger för karaktärer).

I klassens fäste kan du:

  • ändra egenskaperna hos en artefakt;
  • få en artefakt för den andra specialiseringen;
  • ändra artefaktens utseende.

4.1. Hur återställer man artefaktpunkter?

När karaktärer tillbringar tid på Broken Isles får de fler och fler artefaktkraftpunkter. Poäng kan investeras i funktioner som ger fördelar i strid. I vissa fall gör spelare fel val och vill omfördela de investerade poängen till funktioner.

Detta kan göras i klassens fäste, vid vapensmedjan. Smedjan dyker upp i samma ögonblick som du får tillgång till klasshallen, och den är inte svår att hitta. För att ändra egenskaperna hos en artefakt, prata helt enkelt med karaktären som står bredvid smedjan.

Det bör noteras att kostnaden för omfördelning ökar beroende på antalet tillgängliga poäng. Om du till exempel har 11 använda poäng och vill omfördela dem, blir kostnaden för omfördelningen lika med kostnaden för att lägga till 12 poäng. En detaljerad tabell över omfördelningskostnader presenteras nedan.

Antal poängKostnad för omfördelning
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Naturligtvis kan du omfördela fler poäng, men vi rekommenderar starkt att du inte gör detta, eftersom... effekten av omfördelningen kommer inte att motivera antalet spenderade poäng. Förr eller senare kommer du att kunna upptäcka alla funktioner i artefakten.

I vilket fall som helst skulle det vara bättre att spendera poäng inte på omfördelning, utan på en ny funktion.

4.2. Hur får man en artefakt för den andra specialiseringen?

När du reser genom Broken Isles kanske du vill ändra din specialisering och få en annan artefakt. I det här fallet måste du höja din karaktär till nivå 102.

Gå tillbaka till klasssalen och ta uppgiften, exakt samma som för den första artefakten. Den tredje och fjärde (för druider) artefakter erhålls på samma sätt.

4.2.1. Hur man lägger till funktioner för en andra specialisering

När du får en artefakt för din andra specialisering kommer du att kunna investera poäng i dess funktioner på samma sätt som för den första artefakten. Kostnaden för funktioner förblir densamma, oavsett hur många poäng som investerades i den första artefakten.

Artefakter för olika specialiseringar är inte beroende av varandra, men artefaktens kraftreserv är densamma för alla. När du får ytterligare enheter av artefaktkraft måste du bestämma vilken av de befintliga artefakterna du planerar att förbättra. Valet beror helt på personliga behov och preferenser.

4.3. Hur ändrar man utseendet på en artefakt?

Tidigare har spelarna ivrigt väntat på nya expansioner för att få nya vapen som skilde sig från de tidigare. Varje artefakt har en unik uppsättning utseenden, så spelare kan ändra utseendet på vapnet efter eget gottfinnande.

För att ändra utseendet på en artefakt måste du gå till smedjan i klassens fäste och öppna fliken Utseende. I den kan du se alla möjliga utseenden, inklusive de som ännu inte har öppnats.

Det finns 5 huvudsakliga sätt att få nya skal (4 färger totalt):

  • det grundläggande utseendet som erhålls genom att utföra enkla uppgifter från klassens fäste ändrar bara färgen på vapnet;
  • förbättrat utseende erhålls genom att utföra enkla uppgifter relaterade till klassens fäste och artefakt;
  • framträdande för meriter i PvP;
  • framträdande för meriter i PvE;
  • dolt utseende, metoden för att erhålla är fortfarande okänd.

4.3.1. Dolda artefakter

Detta avsnitt kommer att uppdateras när mer information blir tillgänglig.

5. Klasshallsresurser och förbättringar (Legion 7.0.3)

Liksom garnisonen på Draenor behöver klassfästet förbättringar för att det ska kunna slåss mot legionens styrkor. Ju mer resurser du lyckas samla på dig, desto bättre! Klasshallens resurser används för:

  • hyra enheter;
  • slutföra uppgifter;
  • forskning för förbättring;
  • fullgörande av beställningar.

5.1. Hur man får klassrumsresurser

Utvecklarna försökte inte tvinga spelare att samla in klassorderresurser på något speciellt sätt, så du kan välja den som passar dig. Nedan finns en komplett lista över resurskällor.

  • Klasshallskampanjer: När en spelare börjar en kampanj får han klasshallsresurser i det belopp som krävs för att slutföra kampanjen. Genom att slutföra berättelseuppdrag fortsätter han att få ytterligare resurser.
  • Världsuppdrag: Detta är inte den mest pålitliga källan till Class Hall Resources, men det finns en hel del uppdrag med belöning i form av resurser. När du når nivå 110 kan du slutföra världsuppdrag på Broken Isles. Detaljer kan läsas här.
  • Emissary kistor: Det finns dagliga utsändningsuppdrag i spelet, som involverar att slutföra 4 världsuppdrag associerade med en specifik Broken Isles-fraktion. När du når målet kan du få en kista, vars innehåll beror på fraktionen som utsände tillhör. Kistan innehåller en anständig mängd Class Order Resources.
  • Gömda skatter: I likhet med Draenor innehåller Broken Isles dolda skatter som kan innehålla klassorderresurser. Du kan köpa skattkartor, som kommer att markera platsen för alla kistorna, men innan dess måste du höja ditt rykte med motsvarande fraktion (upp till Respect). Kartan kan köpas hos kvartermästaren.
  • Döda sällsynta monster: Denna metod att skaffa resurser har också varit känd sedan Draenors tid. När du dödar ett sällsynt monster får du en viss mängd klassorderresurser.
  • Ytterligare mål: Ytterligare mål är engångsuppdrag på olika platser på Broken Isles. Du behöver bara komma till rätt plats och uppnå det angivna målet. Arbetet kräver resurser från klassens fäste.
  • Stridssatelliter: Mästare med denna egenskap kan följa med dig på dina resor och hjälpa dig i strid. Om du har en motsvarande högborgsförbättring, kan du få ytterligare klassfästeresurser om du slutför ett lokalt uppdrag tillsammans med en följeslagare. Mängden resurser beror på mästarens utrustningsnivå. Detaljer om utrustning finns i Champions-sektionen.

5.2. Vad är klasshallens uppgradering?

Klasshallens uppgraderingssystem låter dig bedriva forskning och ta emot bonusar i utbyte mot Class Hall-resurser. Att uppgradera ett fäste följer samma mönster som att uppgradera en artefakt.

När du startar din forskning, var beredd på att spendera mycket klassrumsresurser och tid (åtminstone i början av expansionen). Varje nivå låter dig välja från ett urval av alternativ, med olika klasser som har tillgång till olika alternativ. Nedan finns alla alternativ som är tillgängliga för de olika klasserna, tillsammans med kostnaden och varaktigheten för studien.

5.3. Förbättringsalternativ

5.3.1. Nivå 1 uppgraderingar

Dessa uppgraderingar är ganska grundläggande och det är lätt att välja en. Du väljer mellan en bonus för sannolikheten att framgångsrikt slutföra klassuppdrag och en bonus för sannolikheten att få ett förbättrat föremål som belöning för berättelseuppdrag.

För att förbättra det måste du spendera 50 klassorderresurser, forskning tar 2 timmar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 500 resurser och 1 dag.

KlassAlternativ #1 Alternativ #2
Death KnightDeathsBoonSvärm
Demon jägare Väl förberedd Jakten
DruidElunes gunst Rötter
JägareRobusta uppgraderingar Lång räckvidd
magikerMysig härkomst Frost Nova
MunkLyxig förmögenhet Lucky Envelope
PaladinLjusets gunst Kungars välsignelser
PrästGudomligt öde Dagliga böner
RånareLucky Streak Smygattack
SchamanAndens kallelse Blodtörst
TrollkarlMörkt fynd Tillkalla Doomguard
KrigareOdyns gunst Stridsrop

5.3.2. Nivå 2 uppgraderingar

På den andra nivån får spelaren en mer påtaglig bonus, som påverkar fästets eller spelarens uppgifter och bytet han får.

För att förbättra det måste du spendera 500 klassorderresurser, forskning tar 4 timmar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ #1 Alternativ #2
Death KnightMörka ryttare Dödens framsteg
Demon jägareTwist Nether Vengeful Retreat
DruidEvergreen Reseformulär
JägareEagle Ally Koppla ur
magikerTeleportation Nexus Blinka
MunkBrygghus Upplysning
PaladinArgent Steed Rättfärdig välsignelse
PrästVälsignelsens altare Smärtdämpning
RånareValvet Lönnmord
SchamanElementär bindning Reinkarnation
TrollkarlDemoniskt erbjudande Ritual of Summoning
KrigareFör ära och ära Ilmarsch

5.3.3. Nivå 3 uppgraderingar

Det första alternativet är gemensamt för alla klasser, det ökar det maximala antalet små och stora enheter med 1. Det andra alternativet påverkar hastigheten för att skaffa utrustning för mästare.

För att förbättra det måste du spendera 1 000 klassorderresurser, forskning tar 7 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightCall of the Grave Vapenbröder
Demon jägareTräningsplatser Fel Beväpning
DruidHibernation Återvinning
JägareRejäla tält Fletchery
magikerHemskt bibliotek Mysig beväpning
MunkBostadskvarter Pilgrimsfärd
PaladinArgent Ring Plogbillar till svärd
PrästGemensamt boende Ljusets beväpning
RånarePriskamper Vapensmugglare
SchamanTräningsplatser Förfäders gåva
TrollkarlTräningsplatser Skuggpakten
KrigareRiklig tapperhet Heavenly Forge

5.3.4. Nivå 4 uppgraderingar

Uppgraderingarna på denna nivå är desamma för alla klasser. Du kan förbättra rankningen av stora enheter, ge dem en ytterligare förmåga och öka chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med i genomsnitt 15 %, eller förbättra rankningen av små enheter, öka chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 %.

För att förbättra det måste du spendera 10 000 klassorderresurser, forskning tar 10 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightBygg kvartal Lev efter svärdet
Demon jägareNaga Myrmidons Demonisk makt
DruidSkrattande systrar Skogens kraft
JägareGott öga Wild Calling
magikerElementarkraft Högre lärande
MunkOxens väg Tigerns väg
PaladinSom en Silverhandens tempelherre
PrästInkvisition
RånareDefiant Legacy Crimson Sails
SchamanElementär kunskap Viskningar av jorden
TrollkarlGrimoire of Servitude Dark Mastery
KrigareRättegång genom eld Uppstigning

5.3.5. Nivå 5 uppgraderingar

Valet av förbättring i denna nivå beror på spelarens personliga mål. Du kan rekrytera en förstärkt enhet, få möjligheten att automatiskt slutföra standarduppdrag i världen, tjäna ytterligare Class Hall-resurser eller ta ett gratis sigill för ett extra kast.

För att förbättra det måste du spendera 12 500 klassorderresurser, forskning tar 12 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightFrost Wyrm Reanimering
Demon jägareFel Hammers vrede Fokuserad krigsinsats
DruidElune är utvald Uråldrig av krig
JägareOsynlig väg Fodersökning
magikerMöjlighet i Dalaran Mysig spådom
MunkEn med Destiny Himmelsk ynnest
PaladinStora korståget Heligt syfte
Prästvälsignade sigill Tiondel
RånarePlundra Under bordet
SchamanSpirit Walk Stiga!
TrollkarlSläpp loss Infernal Grim Harvest
KrigareVal"kyr Call Krigsbyte

5.3.6. Nivå 6 uppgraderingar

I den sista nivån finns bara en förbättring tillgänglig, gemensam för alla. Det låter dig utrusta två legendariska föremål samtidigt.

Det kommer att vara nödvändigt att spendera 15 000 Class Stronghold Resources på förbättringsforskning tar 14 dagar.

KlassAlternativ
Death KnightLegender från graven
Demon jägareDemoniskt öde
DruidNaturlig legend
JägareLegends of the Wild
magikerLegender om Tirisgarde
MunkFists of Legend
PaladinLegender om de rättfärdiga
PrästBeväpnad av Faith
RånareBeväpnad till tänderna
SchamanFörfäders legender
TrollkarlLegends of the Fel
KrigareLegender om Ragnarök

5.4. Optimala sätt att förbättra

I det här avsnittet kommer vi att titta på de optimala sätten att förbättra, vilket beror på karaktärens spelframsteg. Man måste komma ihåg att i de flesta fall görs valet baserat på spelarens personliga preferenser. Naturligtvis kommer vi att ge några rekommendationer, men vi vill varna dig för att inte följa dem tanklöst.

5.4.1. Nivå 1

När du går upp i nivå kommer representanter för alla klasser att dra nytta av en bonus för sannolikheten att få en förbättrad belöning för att slutföra berättelseuppdrag.

På nivå 110, när det inte finns några berättelseuppdrag kvar, kan du byta till den andra uppgraderingen (bonus till sannolikheten för att framgångsrikt slutföra högborgsuppdrag).

5.4.2. Nivå 2

I denna nivå beror valet på karaktärens klass.

  • Death Knight eller Paladin: För närvarande verkar det första alternativet vara det mest värdefulla. Det andra alternativet är användbart för dem som ständigt misslyckas med högborgsuppdrag på grund av det faktum att mästarna inte kan slå tillbaka alla hot.
  • Demon Hunter eller Warlock: Den första bonusen kommer att vara mer användbar på kort sikt, det vill säga när du går upp i nivå för att få bättre utrustning. När raid öppnas kan du byta till den andra bonusen.
  • Druid: En förbättring som gör att du kan ta emot ytterligare föremål kommer att vara användbar i början av expansionen. När du får bra utrustning, var uppmärksam på förbättringen som minskar tiden det tar att slutföra uppgifter.
  • Jägare eller magiker: Den första förbättringen är en analog till Tower of Mages och Abode of Spirits på Draenor och låter dig resa över Broken Isles. När flygningen väl har introducerats kommer du att kunna använda den andra uppgraderingen.
  • Munk, präst eller shaman: När du går upp i nivå rekommenderas att du använder en karaktärsbonus. På nivå 110 kommer bonusen för enheter att vara till stor nytta.
  • Rånare: Alternativet Storage Voucher kommer väl till pass.
  • Krigare: Ytterligare loot kommer att vara användbart i början av spelet, och minskningen av uppdragets slutförandetid kommer att vara användbar efter lanseringen av raidinnehåll.

5.4.3. Nivå 3

Om du precis har börjat klä mästare, ta bonusen som låter dig beställa utrustning eller ta emot den för att slutföra uppgifter.

Genom att utrusta mästare, öka det maximala antalet enheter.

5.4.4. Nivå 4

Att uppgradera stora enheter är mycket givande (förutsatt att de måste slåss med chefer).

5.4.5. Nivå 5

Death Knights, Druider, Munkar och Shamaner bör alltid välja den tredje enhetstypen. Andra förbättringar kan inte jämföras med detta alternativ.

Demonjägare, magiker och paladiner kan välja att förbättra baserat på personliga preferenser, beroende på tillgängliga resurser. Välj ett extra sigill eller en bonus för att slutföra lokala uppdrag. Båda alternativen lämnar mycket övrigt att önska.

Jägare, präst, skurk, trollkarl eller krigare I det inledande skedet kommer en bonus att vara användbar, så att du kan få ytterligare resurser från klassens fäste när du utför lokala uppgifter med en stridskamrat. Så fort du inte längre behöver resurser, byt till en annan bonus.

5.4.6. Nivå 6

Det finns bara en uppgradering tillgänglig på den här nivån.

6. Klass Halluppdrag (Legion 7.0.3)

6.1. Hur får man tillgång till klasshallsuppdrag?

När du har slutfört uppdraget att få en artefakt som matchar din specialitet, kommer du att se en karta och kunna välja en zon från vilken du ska börja din resa genom Broken Isles.

Nivå upp som vanligt tills du når 325 enheter. artefaktkrafter. Efter detta, återvänd till Dalaran för att kontakta klassrepresentanten som gjorde uppdraget att få tag i artefakten. Klassrepresentanten kommer att be dig att återvända till fästet och utföra enkla uppgifter. Som ett resultat får du:

  1. första mästare;
  2. Första truppen;
  3. tillgång till klassfästets förbättringssystem;
  4. tillgång till klassrumsuppdrag.

6.2. Klass Hall Quests

Precis som i Draenor kan du ge dina mästare och enheter uppdrag. För att göra detta måste du använda kortet i klassens fäste.

6.2.1. Jobb gränssnitt

Gränssnittet för starkt uppdrag skiljer sig praktiskt taget inte från gränssnittet för garnisonuppdrag. Genom att välja önskad flik kommer du att se alla tillgängliga uppgifter, såväl som de uppgifter som redan körs. Dessutom kan du här tilldela en stridskamrat.

Fliken Companions visar alla mästare och enheter. Här kan du höja dina mästares utrustning i nivå, se deras förmågor och enhetstillstånd och återställa de som har fått sparken.

6.2.2. Hur startar man en uppgift?

Om du vill slutföra Class Hall-uppdraget, följ en enkel algoritm:

  1. öppna gränssnittet för högborgsuppdrag;
  2. välj den uppgift du vill slutföra;
  3. bedöma hotet varje motståndare utgör;
  4. välj mästare och enheter för att avvärja det maximala antalet hot;
  5. Klicka på knappen Starta uppgift.

6.2.3. Hot

När du väljer enheter och mästare är det nödvändigt att ta hänsyn till de befintliga hoten. Det finns 5 typer av hot, och deras kombinationer påverkar det slutliga valet.

Typer av hot:

  • Tvinga: Dessa motståndare minskar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgiften.
  • Sakta ner: Detta hot kommer att fördubbla uppdragstiden om det inte neutraliseras.
  • En förbannelse: Detta hot gör det omöjligt att få ytterligare byte om det inte neutraliseras.
  • Desorientering: Detta hot fördubblar resurskostnaden för att slutföra ett uppdrag om det inte neutraliseras.
  • Död: Detta hot kommer att döda alla enheter, oavsett deras överlevnadsförmåga, om det inte neutraliseras.

6.2.4. Ytterligare byte

Genom att anförtro en uppgift till dina lagkamrater kan du bilda ett team så att sannolikheten för framgångsrikt slutförande överstiger 100 %. I det här fallet har du en viss chans att få ytterligare byte. Chansen att få ytterligare byte beräknas enligt följande:

  • Om framgångsfrekvensen för en uppgift är 150 % är du garanterad att slutföra den och få ytterligare byte med 50 % chans.
  • Om framgångsfrekvensen för en uppgift är 200 %, är du garanterad att slutföra den och garanteras att få ytterligare byte.

Typen av ytterligare byte beror på typen av huvudbelöning. Nedan finns en tabell med alla möjliga typer av tilläggsproduktion.

Huvudbelöning Ytterligare byte
ArtefaktkraftSegerstämpel eller Ledarskapsstämpel
GuldGuld
Sargeras blodSargeras blod
Märke för att höja ditt rykteGift of the Broken Isles
Champion erfarenhetKunskapens Grimoire
Utrustning för mästarenDefender Equipment Box
Vapen till mästarenTungt pansarset
Ett föremål som låter dig ta emot ett dungeon-uppdragMärke för att höja ryktet (50 eller 250 poäng av rykte med fraktionen som är associerad med fängelsehålan)
Ett föremål som låter dig ta emot ett uppdrag att slutföra en rädSkriv ut för en extra rulle samma vecka

6.2.5. Typer av uppgifter

Det finns för närvarande fyra typer av uppdrag som kan genomföras i klasshallen.

  • Allmänna arbetsuppgifter: Dessa är de vanligaste uppgifterna, för vilka särskilda belöningar sällan ges. Belöningen är vanligtvis guld, erfarenhet och artefaktkraft.
  • Uppdrag relaterade till Stronghold-kampanjen: Dessa uppgifter är direkt relaterade till klasskampanjer och är en integrerad del av dem, d.v.s. de måste slutföras för att gå vidare till nästa steg i kampanjen. Det ges praktiskt taget ingen belöning för dem, med undantag för artefaktens kraft.
  • Uppdrag relaterade till skattjakt: Att höja Champion Item Levels till 800 (Dungeon) eller 820 (Raid) kommer att låsa upp speciella uppdrag som belönar karaktärsutrustning. Dessutom kan du få Blood of Sargeras för dem.
  • Uppdrag relaterade till att skaffa dekorativa föremål: Detta är mycket sällsynta uppgifter, och du kan få leksaker eller husdjur som belöning för att du slutför dem.

7. Klass Hall Champions (Legion 7.0.3)

Champions är betydande historiska personer som kan rekryteras under kampanjer. Mästare kan:

  • slutföra uppgifter i klassens fäste;
  • följa med spelaren som stridskamrater på resor över Broken Isles.

Varje klass har sina egna mästare som avslöjar dess historia. Vid varje given tidpunkt kan du ha 5 av 8 mästare. Som i fallet med följeslagare från Draenors garnisoner, måste överflödiga mästare avskedas. Annars kommer du inte att kunna starta uppgiften. Om du vill återanställa en sparkad mästare måste du betala 250 guld (högst en gång om dagen).

7.1. Hur rekryterar man mästare?

Alla mästare kan värvas under Klasshallskampanjen. Den första kampanjen kan startas genom att samla 325 enheter. artefaktkrafter. Detta gör att du kan rekrytera dina första mästare.

När du når nivå 103 kommer du att kunna återvända till din klasshall, slutföra en andra kampanj och rekrytera ytterligare två mästare.

De återstående mästarna dyker upp i fästet på liknande sätt.

Nedan finns listor över alla mästare för varje klass.

7.1.1. Death Knight

Mästare Nivå
Nazgrim (stridskamrat)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (Livvakt)103
Thoras Trollboy103
Hög inkvisitor Whitemane109
Rotfang (Combat Companion)109
Amal"tazad110

7.1.2. Demon jägare

Mästare Nivå
Asha Crows sång100
Altruis the Sufferer ELLER Kayn Sunfury (Battle Companion)100
Kor"vas Bloody Thorn103
Akama ELLER Akama's Shadow (Bodyguard)103
Belat Dawnblade (Bodyguard)109
Supreme Mother Malice (Battle Companion)109
Allari själsätaren110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Mästare Nivå
Naralex (Combat Satellite)100
Zen"tabra100
Sylendra Glades sång103
Broll Bearskin (Bodyguard)103
Svetik109
Archdruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulus (Combat Companion)110

7.1.4. Jägare

MästareKlass
Emmarel Shadow Guardian (Battle Companion)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (livvakt)103
Beastmaster Hilaire103
Addie Shipotopchik (livvakt)109
Heming Earnestway (Combat Satellite)109
Trapper Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. magiker

Mästare Klass
Archmage Kalec (Battle Companion)100
Archmage Modera (livvakt)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (livvakt)109
Archmage Vargoth (Battle Companion)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Munk

Mästare Klass
Chen Stormstout (livvakt)100
Li Li Stormstout (Battle Companion)100
Taran Zhu (Battle Satellite)103
(Combat Companion) (Combat Companion) Dvalen Iron Rune (Bodyguard)109
kung Ymiron109
Hodir (Battle Companion)110
Torim (Battle Companion)110

7.2. Hur klär man mästare?

Liksom Garrison-lagkamrater får mästare förmågan att använda vapen och utrustning när de stiger i nivå (den första luckan låses upp när nivellering upp till sällsynt kvalitet, den andra luckan låses upp när ni nivåer upp till Epic-kvalitet).

När du förbereder dig för strid är det nödvändigt att hitta anständig utrustning för mästaren. Utrustning kan erhållas med:

  • klassfästningsuppgifter;
  • skatter;
  • lokala uppgifter;
  • uppgifter från sändebud;
  • förbättringar av klasshallen.

All utrustning som är tillgänglig för mästare kan delas in i flera kategorier beroende på inverkan på processen att slutföra uppgifter.

7.2.1. Chans att slutföra uppgifter

  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgifter med en viss procentandel;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppdrag som varar mindre än 4 timmar;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppdrag som varar mer än 8 timmar.

7. 2.2. Arbetsuppgifternas varaktighet

7.2.3. Champions tillhörighet

Utrustning som ger interaktion mellan mästare faller i denna kategori. Du kan ge en mästare ett föremål som ökar chansen att slutföra ett uppdrag om de är grupperade med en viss typ av mästare. Varje klass har tillgång till unika uppsättningar av liknande föremål. Typer i denna kategori:

  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra ett uppdrag, förutsatt att mästaren åtföljs av en liten trupp;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra ett uppdrag, förutsatt att mästaren åtföljs av en stor trupp.

7.2.4. Bekämpa satelliter

Denna kategori innehåller föremål avsedda för mästare med egenskapen Stridsatellit. Detaljerad information om stridssatelliter finns i nästa avsnitt. Utrustning från den här kategorin låter dig ta emot mer värdefulla belöningar för lokala uppdrag som genomförts i närvaro av en stridssatellit. Typer i denna kategori:

  • utrustning som låter dig ta emot ytterligare resurser från ditt klassfäste när du genomför världsuppdrag;
  • utrustning som gör att du kan ta emot ytterligare guld när du slutför lokala uppdrag.

7.2.5. Förbrukningsartiklar

Spelet innehåller förbrukningsartiklar som kan användas för att stärka mästare och enheter som förberedelser för uppdrag. Du kan applicera en av tre effekter på en mästare, beroende på deras klass:

  • dödsriddare, munkar, paladiner och skurkar: utrustning ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra nästa uppgift med 20 %;
  • demonjägare, druid, magiker, präst, shaman, trollkarl: utrustning fyller på 1 enhet. överlevnadsgrad för en trupp;
  • Warrior: Equip kallar Valarjar för att hjälpa din mästare.

7.2.6. Legendarisk utrustning

Legendarisk utrustning skiljer sig från vanlig utrustning genom att den är mycket svår att få tag på. Dessutom ger det mästaren en kraftfull effekt (en kombination av de två ovan). Typer av legendarisk utrustning:

  • Ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 15 % och
  • Minskar slutförandetiden för uppgiften med 15 % och
    • ger 25 extra klasshallsresurser för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat eller
    • ger 15 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat.
  • Beviljer ytterligare 100 klasshallsresurser för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat och
    • ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 % eller
    • minskar slutförandetiden för uppgiften med 5 % eller
    • ger 15 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat.
  • Ger 50 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat och
    • ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 % eller
    • minskar slutförandetiden för uppgiften med 5 % eller
    • ger ytterligare 25 klassorderresurser för att slutföra ett lokalt uppdrag tillsammans med en stridskamrat.

7.3. Varför behövs stridssatelliter?

När du rekryterar mästare kommer du att märka att några av dem har en förmåga som gör att de kan följa med dig på dina resor över Broken Isles. Liksom livvakterna på Draenor hjälper dessa mästare till att bekämpa monster i den öppna världen. De kan dock inte ledas in i fängelsehålan. Det finns tre typer av stridssatelliter:

  • En följeslagare som följer dig överallt engagerar dina motståndare och använder sina förmågor för att döda dem så snabbt som möjligt. När karaktärens utrustningsnivå ökar, ökar styrkan hos stridskamraten. En sådan följeslagare kan dö, men han återuppstår mycket snabbt (till skillnad från livvakter).
  • Följeslagaren kastar en av två typer av specialtrollformler på dig:
    • en effekt som utlöses när vissa krav är uppfyllda (till exempel träffa en fiende eller ta emot en viss mängd skada);
    • ytterligare åtgärdsknapp med nedkylning.

7.3.1. Hur får man stridskamrater?

För att få en stridskamrat måste du hitta en mästare med den nödvändiga förmågan (Battle companion). Tabellen ovan visar vilka mästare som kan tjäna som livvakt eller stridskamrat. Efter att ha anställt den önskade mästaren, gå till kartan för att utfärda uppgifter. Öppna fliken Combat Satellite. Tilldela den önskade mästaren som din följeslagare (denna åtgärd kostar 50 Class Hall Resources).

En stridskamrat kan inte slutföra fästningsuppdrag eller utrusta utrustning, men han får erfarenhet för att slutföra lokala uppdrag tillsammans.

8. Klasshallenheter (Legion 7.0.3)

Mästare är betydande historiska figurer som respekteras av medlemmar i sin klass. Medlemmar av trupperna är vanliga soldater som uppmanas att hjälpa dem. Enheter har en speciell förbrukningsresurs - överlevnadsförmåga. Överlevnadsförmåga tillåter enheter att delta i uppdrag. Så snart överlevnadsförmågan upphör, dör truppen. Enheter har ingen utrustning eller nivåer, de fungerar som kanonmat medan mästaren gör sitt jobb.

Enheter kan inte åka på uppdrag ensamma. De behöver definitivt en befälhavare - en mästare. Å andra sidan är det inte nödvändigt att skicka enheter för att hjälpa mästaren, men det ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgifter (med 15 % för små enheter och 30 % för stora enheter).

8.2.5. Hur bildar man en trupp?

Processen att rekrytera vanliga truppmedlemmar är extremt enkel. Hitta en karaktär i fästet som tar emot beställningar. Att rekrytera ett lag tar 30 minuter och kostar 20 (för små lag) eller 85 (för stora lag) klassorderresurser. Du kan bilda en stor eller liten trupp, beroende på dina behov.

Enheter av den tredje typen är endast tillgängliga för dödsriddare, druider, munkar och magiker. Rekryteringen till en speciell trupp tar 12 timmar, men sådana fighters har stor potential (+30 % av sannolikheten för att framgångsrikt slutföra en uppgift och en ytterligare förmåga som speglar hotet). Så snart rekryteringen är klar kommer truppen att vara redo för strid.

Du kan hyra enheter på obestämd tid, men antalet aktiva enheter vid varje given tidpunkt är begränsat (3 små och 2 stora). Ovanstående klasser kan endast använda en specialenhet. Det maximala antalet aktiva enheter kan ökas genom att uppgradera klassens fäste (nivå 3).

8.2.5. Vad är överlevnadsförmåga?

När du tittar på Stronghold quest-gränssnittet kommer du förmodligen att lägga märke till hjärtan bredvid enhetsikonerna. De indikerar kämparnas överlevnadsförmåga. Små enheter har en överlevnadsreserv på 2 enheter, stora enheter - 3 enheter. När man slutför en uppgift förlorar truppen 1 enhet. överlevnadsförmåga. För specialenheter är överlevnadsreserven 1 enhet. När överlevnadsförmågan upphör, dör enheten och försvinner från listan.

Kom ihåg att hotet om död dödar enheter oavsett deras överlevnadsförmåga. Om du inte kan neutralisera detta hot kommer alla dina enheter att dö.

9. Klass Hall Utrustning Set

Varje klass har tillgång till en speciell uppsättning utrustning, som kan erhållas i fästet. Varje set innehåller 8 stycken, som påminner om transmog-setet som var en belöning för att ha fullbordat Pandarias fängelsehålor i Challenge Mode.

9.1. Hur får man klasshallsutrustning?

Utrustning säljs från kvartermästaren för ett symboliskt belopp, men innan du köper det är det nödvändigt att uppfylla vissa krav, särskilt:

  • Hjälm(nivå 810): slutför fästeuppgiften, som utfärdas när du når nivå 110.
  • Axlar(nivå 850): öka ryktet med (Exalted).
  • Haklapp(nivå 830): Slutför Stronghold-kampanjen.
  • Bygelfästen(nivå 810): Rekrytera 6 mästare.
  • Handskar(nivå 820): höj ditt rykte med (Respect).
  • Druid: Garb of the Grove of Dreams
  • Jägare: Den osynliga vägens mantel
  • Magiker: Tirisfal Guardian Robe
  • Munk: Stormästarens utsmyckning
  • Paladin: Stridsrustning av Silverhandsorden
  • Präst:Översteprästens regalier
  • Skurk: Armor of the Uncrowned
  • Schaman: Spåmannens dräkt
  • Trollkarl:

P.S. om du vill ha rabatt, skriv till operatören innan du köper :)

Klassfästen i legionen är unika områden för att arbeta med artefakter, slutföra uppdrag och kommunicera med människor i samma klass.

1. Hur man tar sig till klassborgen.

För de allra flesta klasser i spelet kommer tillgången till fästet att ske genom portaler utspridda över hela Dalaran.
  • Druider, Mages, Death Knights och Monks - kan röra sig under sin egen makt - Bulwark of the Guardian, Dreamwalker, Death's Door och Spiritual Journey
  • Demonjägare måste först använda Gliding för att komma till en liten ö nära Dalaran, där de kan hitta en portal. Om din planering går fel, kommer någon gargoyle att plocka upp dig och dra iväg dig.
  • Ett speciellt nätverk av flygrutter är tillgängligt för jägare. För att gå till Strelkas härbärge måste du hitta Talua och prata med henne.
  • Paladins kommer att behöva ta sig till Light's Hope Chapel, eller använda teleporteraren i fraktionskvarteret.
  • Präster har endast tillgång till portalen i fraktionskvarteret.
  • Rånare vet bättre än någon annan vart en krokig stig kan leda dem. Därför måste de gå till "Magnificent Goods" (52 69), "Tanks Are Our Everything" (45 29) eller "One Hundred Again" (53 33). I dessa anläggningar bör du leta efter dolda dörrar.
  • Shamanportalen finns på Kras-webbplatsen.
  • Warlocks bör leta efter portalen på vägen till Cloaca.
  • Krigare på varje plats bör leta efter Valkyra, nära vilken de kan använda Jump to the Sky Citadel-förmågan för att transporteras till fästet.

2. Finns det någon vinst från Strongholds?

Varje Stronghold ger sin klass vissa spelfördelar:
  • Rånare kommer att kunna besöka en representant för Black Market och hitta Leksaken Suspicious Box
  • Demonjägare och trollkarlar kan lägga till ett nytt husdjur till sin samling - Hateful Eye
  • Krigare får slåss mot varandra på en speciell arena och ta emot leksaken Stormforged Vrykul Horn för seger.
  • Druider får förmågan att snabbt ta sig till vissa blommande platser. The Grove of Dreams är hem för två husdjur - Nightmare Lasher och Forester.
  • Shamans in their Stronghold spelar en totemversion av spelet "Light's out". Vinnaren kommer att belönas med en Lava Fountain-leksak. Om du söker kan du hitta ett nytt husdjur - Snowfang.

3. Vad ska man göra i Oplot?

Högborgen används som bas för förbättringar, nivåer upp och slutföra uppdrag:
  • Att slutföra klass fäste uppdrag. Dessa uppdrag kan utföras betydligt mindre ofta än Garnison-uppdragen på Draenor. Men belöningarna är definitivt värda att slutföra. För uppdraget Reconnaissance in the Dark Heart Thicket kan du ta emot uppdragsobjektet Vial of Poisonous Blood, som transporterar karaktären till fängelsehålan. Här kan du också få Champions och Squads att slutföra uppdrag i Stronghold.
  • Besök kvartermästaren för att köpa en uppsättning Bulwark-rustningar, vapen för att transmog-pansaruppgraderingar och några föremål som ändrar form.
  • Här kan du också kommunicera med andra klassrepresentanter för båda fraktionerna.
  • Att arbeta med en artefakt: du kan öka din styrka och lära dig talanger var som helst, men du kan bara ändra utseendet på en artefakt i ett fäste.
  • Du kan bara återställa Artifact-talangpoäng i Stronghold.
  • Börja forskning med en mobb för att öka artefaktkunskapen.
  • Efter att ha genomfört en Mythic+ Keystone-fängelsehåla inom den tilldelade tiden, kommer du att kunna hitta en belöning i bröstet i Stronghold nästa vecka.
  • Och, naturligtvis, måste du utföra unika klassuppdrag för att lära dig mer om din karaktärs lore.

4. Pansaruppsättningar i fästet

Varje klass kan tjäna ett åttadelat Bulwark-rustningsset. Dessa set liknar de samlingar som kan erhållas genom Challenge Mode i Mists of Pandaria, men naturligtvis med vissa skillnader.
Olika delar av kroppssatsen erhålls på olika sätt:
  • Hjälmen erhålls genom att slutföra ett enkelt Stronghold-uppdrag på nivå 110.
  • För att få haklappen måste du slutföra Stronghold-kampanjen.
  • Leggings kan erhållas genom att besegra de sista bossarna i åtta Legion fängelsehålor.
  • Axlar delas ut för Exalted by the Darkened.
  • För att få bältet måste du tjäna 100 000 Artifact Power.
  • Stövlar ges endast till spelare som är vördade av två fraktioner på Broken Isles.
  • Handskar - för respekt för de mörka.
  • För att få handleder måste du anställa sex Champions in the Stronghold.
Varje objekt från samlingen kan uppgraderas till objektnivå 840:
  • Upp till 820 – Små pansarplåtar för 500 Class Stronghold Resources.
  • Från 820 till 830 för pansarplåtar för 2000 Class Stronghold Resources.
  • Från 830 till 840 – du måste punga ut för stora pansarplåtar för 4000 Class Stronghold Resources.

5. Hur uppgraderar jag Stronghold?

Stronghold-klassens resurser används också för att uppgradera Stronghold Talent Tree, som består av fem nivåer. I de fyra första väljer du alltid mellan två talanger, och i den sista - bara en talang, men vilken talang!

Nivå 1 kräver nivå 100, 50 resurser, 2 timmars research och låter dig välja mellan att öka chansen att slutföra dagens första Stronghold-uppdrag och öka chansen att uppdragets belöning förbättras.
- Den andra nivån är också intressant - du behöver nivå 105, 500 resurser, 4 timmars research, och det kan hjälpa till att avslöja artefaktens dolda utseende. Du kan välja mellan en talang i specialklassen och att öka chansen att slutföra ett uppdrag.
- För den tredje nivån behöver du nivå 110, 1000 resurser, 7 dagars research. Du kan välja mellan antalet enheter att hyra och möjligheten att lägga beställningar på utrustning för Champions.
– Den fjärde nivån kräver nivå 110, 10 000 resurser, 10 dagars forskning och ger talanger som stärker enheter.
- Den femte nivån kräver nivå 110, 12500 resurser, 12 dagars forskning. Men du kommer att få ett Seal of Broken Fate, två talanger som kan spenderas på att omedelbart slutföra ett uppdrag på världskartan, en förstärkt assistent eller ytterligare resurser när du genomför världsuppdrag med mästare.
- Nivå sex – nivå 110, 15 000 resurser, 14 dagars forskning. Men belöningen är värt det - du kommer att kunna utrusta två legendariska föremål samtidigt. Och denna nivå måste erhållas för att öppna den tredje reliköppningen i artefakten.

Mot en extra avgift kan du också ändra den valda talangen.

Sammantaget visar sig bilden vara väldigt lockande och väldigt förvirrande: vill du ha mer spelgodis? Det betyder att du har en direkt väg till Oplot!