Drömmar går i uppfyllelse - spel som Final Fantasy! De tio bästa Final Fantasy-spelen på PC The Modern Era: A Shadow of Its Past Greatness

Med den efterlängtade releasen av den femtonde "fantasy", släppet av vilka fans av serien har väntat i tio långa år, bestämde vi oss för att sätta stopp för den eviga tvisten om vilken del Final Fantasy Det bästa.

Tiden får utvisa var det senaste spelet i franchisen kommer att passa in i historien, men det är klart det Final Fantasy XV kommer oundvikligen att jämföras med andra, mer älskade (för nu) och på något sätt mer innovativa. Vi inbjuder dig att ta en titt på den rika historien om "Final Fantasy" och ta reda på varför spelare kommer ihåg den eller den delen.

Vi varnar dig omedelbart för att endast huvudspelen i serien inkluderades i listan, därför SlutligFantasiTaktik, SlutligFantasiKristallKrönikeböckerna Och Dissidia de slog honom inte.

10 . Final Fantasy X-2

SlutligFantasiX-2 på många sätt var jag tvungen att bli den första i franchisen. Den första direkta fortsättningen av berättelsen ändrade ganska avsevärt den övergripande stämningen i spelet, vilket gjorde det mer lättviktigt, vilket mottogs med fientlighet av vissa fans. Men de som bestämde sig för att ge FFX-2 slumpen upptäckte vi ett av de bästa stridssystemen i serien, såväl som ett utmärkt klasssystem, migrerat direkt från det oförtjänt bortglömda SlutligFantasiV. Och naturligtvis har spelet en obscent catchy titellåt.

9. Final Fantasy XII

I det tolfte avsnittet stod serien uppenbarligen inför en identitetskris, vilket resulterade i frånvaron av en tydligt definierad huvudperson och central storyline.

Utvecklarna lyckades dock presentera de starkaste karaktärerna, en storslagen handling som drar spelaren in i Ivalices värld, och dessutom ett utmärkt stridssystem och karaktärsutvecklingssystem. Med det här spelet FyrkantEnix stängde tappert kapitlet i samband med PlayStation2 .

8.Final Fantasy VIII

När din föregångare är ett spel som förändrat saker inom en hel genre är det väldigt svårt att leva upp till höga förväntningar. Efter stor framgång SlutligFantasiVII De försökte stoppa in allt de kunde i den åttonde delen: politiska intriger, tonårsproblem, en kärlekshistoria och mycket mer. Uppenbarligen var stora ambitioner ämnade att möta en viss stöt från fansen.

Och ändå visade den åttonde "fantasien" ett fenomenalt steg i form av grafik jämfört med prequel. Och bindningssystemet, trots vissa brister, gav stora möjligheter att anpassa hjältarnas status. Äntligen har den ett av de bästa soundtracken i serien, och i fallet med SlutligFantasi det säger mycket.

7. Final Fantasy V

I tredje delen Fyrkant skapade ett system av yrken, men det var i den femte "finalen" som denna idé genomfördes korrekt. Spelet innehåller över tjugo klasser: från traditionella magiker och krigare till exotiska kemister, dansare och till och med mimare. Senare FFV låter dig kombinera individuella färdigheter, vilket skapar enorma möjligheter att skapa fester.

Här pratar vi om precis fallet när välutvecklat, spännande spelande nästan helt drar fram en handling som är riktigt svag med seriens mått mätt.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

På tal om att "dra ut", här är ett exempel på en sann uppgång ur askan. Fjortonde SlutligFantasi kom ut så buggiga att de själva FyrkantEnix De erkände det som en katastrof och bad officiellt om ursäkt.

ARikePånyttfödd lyckades mirakulöst förändra situationen och presenterade en enorm och vacker värld med ett flexibelt utjämningssystem och intuitiva strider. Och den utmärkta visuella och ljuddesignen håller nivån som de bästa spelen i serien sätter. Slutligen är det bara roligt och beroendeframkallande MMORPG.

5. Final Fantasy IV

SlutligFantasi idag är oskiljaktig från den storslagna och dramatiska handlingen. Detta var dock inte alltid fallet, och exakta berättelser ansågs inte vara ett måste i rollspel. Det satte en ny trend Final Fantasy IV.

För första gången kunde spelare känna empati för de pixlade karaktärerna och spela inte bara för själva gameplayet utan också av intresse för historien. Dessutom är det här som stridssystemet först dyker upp Aktiv tidsstrid, som har blivit ett visitkort sedan länge SlutligFantasi. Med andra ord, alla efterföljande släpp i serien har henne mycket att tacka.

4. SlutligFantasiVII

"Överskattad", "primitiv" och många andra kränkande epitet har på senare tid blivit ganska vanliga när det kommer till SlutligFantasiVII. Men oavsett hur du känner för det här spelet kan du inte argumentera med ett faktum: SlutligFantasiVIIändrade spelreglerna i hela genren. Ett av de första rollspelen i 3 D blev inte bara synonymt med framgången för den första konsolen Sony(och bryta relationer med Nintendo), men också förändrade västerländska spelares attityd till japanska RPG, blir nyckeln till framgång för andra serier.

Handling och karaktärer FFVII inte primitiv, men arketypisk för hela genren. Cloud, Tifa och Iris har blivit igenkännbara karaktärer utanför spelvärlden. Och detta för att inte tala om det utmärkta musikaliska ackompanjemanget, beprövat Aktiv tidsstrid och ett perfekt fungerande system av materia. Och glöm inte att vinnarna i slutändan inte bedöms, utan i termer av kommersiell framgång SlutligFantasiVII lämnar långt bakom alla delar som kom ut före och efter det.

3. Final Fantasy IX

Släppt i slutet av den första eran PlayStation, den nionde fantasin var ett av de mest hyllade tilläggen till serien, men också det minst kommersiellt framgångsrika. Tydligen kunde den nya generationen fans som blev förälskade i de futuristiska världarna i de två föregående delarna inte fullt ut acceptera den skarpa förändringen i riktning mot nostalgi.

Men seriefigurerna, den klassiska miljön och det förenklade spelandet hjälpte till Final Fantasy IX hitta din lojala fanbas. Samtidigt ligger bakom den yttre sorglösheten en ganska dyster saga, vars huvudtema är döden.

Det bör noteras att just detta spel i serien är en favorit bland Hironobu Sakaguchi, fadern till hela franchisen Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Jubileumsdel SlutligFantasi presenterades med äran att bli den första att PlayStation 2 . Det är svårt att tro, men det har gått femton år sedan den släpptes. På samma sätt är det svårt att glömma den lätta chocken från de första videorna som släpptes SlutligFantasiX. Grafiken, häpnadsväckande för dessa tider, ser fortfarande bra ut än i dag. Dessutom gav det tionde kapitlet hjältarna riktig röstskådespeleri för första gången (om än med varierande framgång).

Dessutom presenteras vi med en verkligt fängslande story med fantastiska karaktärer, som naturligtvis toppas av Tidus och Yuna, vars kärlekshistoria skildras bättre än något annat avsnitt. SlutligFantasi. Glöm inte de framgångsrikt uppdaterade striderna, såväl som sfärsystemet, som förvandlade karaktärsutjämning till ett spännande minispel.

Och ändå, trots alla dess obestridliga förtjänster, är den tionde "fantasy" inte den bästa i serien.

1. Final Fantasy VI

Efter att ha bedömt alla framgångskomponenter SlutligFantasi- handling, gameplay, musik och andra element - det var omöjligt att komma till något annat resultat. Släppt för tjugotvå år sedan är 16-bitars RPG fortfarande den ouppnåeliga toppen som FyrkantEnix Hittills har jag inte kunnat erövra det igen. Var och en av de fjorton karaktärerna ägnas stor uppmärksamhet, den storskaliga berättelsen verkar inte överdrivet utdragen, och titeltemat Final Fantasy VI– en av de som förmodligen skrivs en gång i livet.

Och även den sjätte Final Fantasy introducerade en av de bästa skurkarna i spelbranschen - den galna trollkarlen Kefka, som (spoiler!) lyckas uppnå sitt mål och initiera världens verkliga ände. Huvudkaraktärerna kan bara rädda det som finns kvar efter världens död de känner.

Trots att vart och ett av spelen i serien är unikt så är det det Slutlig Fantasy VIär förkroppsligandet av de bästa egenskaperna hos spel FyrkantEnix, även trots alla tekniska genombrott som gjordes efteråt.

Kommer han att kunna SlutligFantasiXV att ta sin plats bland de bästa spelen i serien kommer att bli känt först en tid efter release. Hittills kan vi säga att den femtonde delen åtminstone uppfyller de standarder som ställts upp av sina föregångare. Och detta är redan glädjande.

För att hedra denna storslagna händelse ställde vi de personer som var involverade i utvecklingen av kultseriens spel den viktigaste frågan: "Vilken Final Fantasy älskar du mest?"

Det kan tyckas vara en enkel fråga, men seriösa debatter blossar upp kring den.

Akihiko Matsui – stridssystemdesigner för FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Bästa spelet: Final Fantasy II
Varför: Karaktärsutvecklingssystemet ger stor frihet, och den fascinerande dramatiska handlingen låter dig inte förbli likgiltig. Även efter alla dessa år är det fortfarande ett mästerverk. Det är nog rättvist att säga att Final Fantasy II är anledningen till att serien inte blev en serie mindre utvecklingar. Och det var på grund av henne som jag bestämde mig för att koppla ihop mitt liv med spelutveckling.

Akitoshi Kawazu – designer av FF och FFII, producent av FFXII och FF Crystal Chronicles-serien

Bästa spelet: Final Fantasy V
Varför:[Den har] det bästa stridssystemet.

Hajime Tabata – Director of Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Bästa spelet: Final Fantasy
Varför: Du kastas helt enkelt in i världen, men med tiden börjar du lära dig dess historia. Och så visas titeln på skärmen ackompanjerad av vacker musik. Spelstilen och riktningen för detta ögonblick är utgångspunkten för hela Final Fantasy. Efter att jag fick chansen att jobba på registreringsskylten själv förstår jag detta tydligare än någonsin.

Hiroaki Kato – utvecklingschef, FF Tactics Advance, FFXII

Bästa spelet: Final Fantasy Tactics
Varför: Ivalices värld och arbetssystemet är helt enkelt otrolig!

Ichiro Hazama – Dissidia FF projektledare, producent av Dissidia 012 FF och Dissidia FF NT

Bästa spelet: Final Fantasy VI
Varför: Grafiken med sprites är vacker och unik och musiken är helt enkelt fantastisk. Vi vet alla att hon är bäst. Berättelsen om varje karaktär är skriven i minsta detalj. Den totala noggrannhetsnivån tas till en ouppnåelig höjd. Det var det här spelet som fick mig att söka jobb på Square.

Motomu Toriyama – regissör för FFVII, regissör och författare av FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Bästa spelet: Final Fantasy XIII
Varför: Blixten, den starkaste hjältinnan, kan klara av vilken fiende som helst.

Naoki Yoshida – producent och regissör för FFXIV

Bästa spelet: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Varför: Istället för att välja det bästa spelet ska jag nämna de som hade störst inverkan på serien. Final Fantasy VII påverkade varje aspekt av den, från dess grafik till dess universum, karaktärsdesign och innehållsnivå. Detta spel är jämförbart med en MMORPG. Den har absolut allt.

När det gäller Final Fantasy III anser jag att det är ett mästerverk upplevelsemässigt. I det, i sitt ursprungliga tillstånd, dök de system upp som vidareutvecklades - arbetssystemet och realtidsstridssystemet. Jag tror att dessa två Final Fantasy-titlar underbygger allt som följer. Jag jobbar gärna med spel som utvecklar dåtidens idéer, och jag tackar alla för att de stöttar serien!

Shinji Hashimoto – producent av FFVII och FFXV, exekutiv producent av FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Bästa spelet: Final Fantasy
Varför:Även om mitt deltagande i seriens öde började först med Final Fantasy VII, när jag tänker på dess ursprung, kommer den allra första delen omedelbart att tänka på. Detta markerade början på en lång resa mot 30-årsjubileet. Warriors of light, de är helt enkelt oförglömliga.

Takashi Katano – Huvudprogrammerare för FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Bästa spelet: Final Fantasy V
Varför: Systemet är så fantastiskt och roligt att jag tillbringade många timmar i spelet bara för det.

Takashi Tokita – regissör för FFVII, producent av FF Dimensions

Bästa spelet: Final Fantasy IV
Varför: Det bästa Final Fantasy? Hur svårt det är... Jag har inte spelat alla delar av serien, men om jag måste välja en så säger jag Final Fantasy IV. Och inte ens för att det var med det här spelet som mitt arbete i företaget började, utan för att det var det som lade grunden för min spelsmak. Ljus, mörker, möten och allianser – detta blev huvudsaken. Jag är glad att jag fick möjligheten att skapa Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – stridsdesigner för FFXIII och FFXIII-2, chef för Dissidia FF NT

Bästa spelet: Final Fantasy X
Varför: Efter att ha avslutat passagen var jag ledsen och orolig i tre dagar. Detta var det första Final Fantasy-spelet som hade röstskådespeleri, och för mig var utförandet omedelbart felfritt. Det var också det första spelet där jag tillbringade mer än hundra timmar (och det tredubblades till slut när jag slutförde huvudberättelsen). Jag har studerat absolut allt material som finns i den.

Toshiyuki Itahana – designer av FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Bästa spelet: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Varför: Final Fantasy IX var det mest minnesvärda spelet i serien för mig eftersom det hade en djupgående inverkan på min inställning till design. Och som spelare väljer jag Final Fantasy XIV. Jag tror inte att det finns ett annat spel i MMO-genren där hjälten skulle få resonans hos mig på samma sätt, där jag skulle betrakta karaktärerna som mina vänner och skulle njuta av varje nytt möte. Det verkar för mig att jag lever i den här världen och tillsammans med andra ljusets krigare skapar dess historia.

Yoshinori Kitase – regissör, ​​författare och regissör för FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent av FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Bästa spelet: Final Fantasy V
Varför: Jag älskar alla Final Fantasy-spel, men den här gången säger jag Final Fantasy V. Det var det första spelet i serien som jag arbetade på. I det fann systemet med arbete och förmågor sin fullständiga form!

Förresten, om du och dina vänner också bråkar om den bästa Final Fantasy, kommer Dissidia Final Fantasy NT från och med idag att hjälpa dig att en gång för alla bestämma vem som är starkare.

Skälen till detta sorgliga missförstånd är ganska förståeligt - nästan alla spel i serien släpptes endast på konsoler, de hade inte rysk lokalisering, och i allmänhet är JRPG-genren inte populär i OSS-länderna.

Men förgäves, eftersom de bästa delarna av Final Fantasy bevisade för hela världen redan på 90-talet att videospel inte bara kan vara underhållning, utan ett riktigt konstverk.

Klassisk 2D-era

Den första delen av serien släpptes redan 1987. Spelupplägget i Final Fantasy baserades på de första delarna av Ultima-serien, där en öppen värld, utjämning och dialoger först dök upp. Generellt sett en RPG i den bemärkelse som vi alla är bekanta med. Men Final Fantasy introducerade också ett antal egna innovationer: ett partistridssystem och möjligheten att använda fordon för att resa runt i världen.

Förresten, namnet "Final Fantasy" gavs till serien av en anledning. I slutet av 80-talet var Square Enix inte den mest framgångsrika spelutvecklaren och var på gränsen till nedläggning. Därför positionerades Final Fantasy av skaparen av serien som studions sista spel, den sista fantasy, det sista försöket att uttrycka sig för hela världen.

Ett år efter släppet av den första delen släpptes Final Fantasy 2, med helt andra karaktärer, handling och universum. Det är bristen på koppling mellan de olika delarna i serien som är kännetecknet för hela Final Fantasy. Så om du börjar spela, till exempel, spelet Final Fantasy XV, så behöver du inte veta något om de tidigare delarna av serien. I den tredje delen, som släpptes 1990, lades ett system av yrken till, vilket gjorde det möjligt att byta klass för spelets huvudkaraktär flera gånger under passagen.

Final Fantasy IV introducerade en komplex, karaktärsdriven berättelse och ett innovativt stridssystem till serien, vars grunder fortfarande används i nästan alla moderna JRPGs. De följande två delarna var inte innovativa och medförde bara kosmetiska förändringar i serien, som hemliga chefer och möjligheten att aktivera en speciell attack i strider när spelaren har ett minimum av hälsa.


Gyllene 3D-eran

Final Fantasy VII gjorde ett rejält plask i världen av elektronisk underhållning 1997. Spelet utnyttjade PlayStations tekniska kapacitet och imponerade med utmärkt 3D-grafik och vackert ritade tvådimensionella bakgrunder, samt otroligt detaljerade CGI-videor.

Men det här är alla mindre saker; det som verkligen gjorde spelet bra var den dramatiska historien och den fantastiska musiken av Nobue Uematsu, som populariserade genren datorspelssoundtracks. Framgången för spelet var så stor att 2015, till publikens vilda förtjusning, tillkännagav japanerna utvecklingen av Final Fantasy VII Remake - en komplett remake av originalspelet.

Två år senare släpptes Final Fantasy VIII, som inte gav några betydande revolutioner, men kom ihåg av fans av serien för sin invecklade och melodramatiska handling med en rörande kärlekslinje.

Final Fantasy IX släpptes 2000 och, trots inte den bästa försäljningen och konstiga tecknade stilen att rita karaktärer, anses den vara en av de viktigaste delarna i serien. Idag kan inget av de bästa spelen genom tiderna klara sig utan den 9:e delen av Final Fantasy, och allt tack vare den traditionellt högkvalitativa handlingen och det intressanta spelet.


Japanska utvecklare har någon form av övermänsklig effektivitet, för redan nästa år introducerade de revolutionerande Final Fantasy X, som återigen förde serien till toppen av spel Olympus. Fantastiskt vackra förrenderade skärmsläckare samexisterade med äntligen helt tredimensionell grafik, som även idag ser ganska bra ut. Och, naturligtvis, en tårdragande och förvirrande intrig - det här är de främsta anledningarna till att spelet sålde 12 miljoner exemplar.

Modern era: en skugga av tidigare storhet

Square Enix, inspirerad av framgången med den tionde delen, bestämde sig för att inte utveckla serien på djupet, utan i bredd och skapa ett helt multimedialt Final Fantasy-universum. Vilket förstås påverkade kvaliteten på de numrerade spelen i serien. Man kunde redan känna lukten av att något var fel när japanerna 2001 bestämde sig för att erövra västerländsk film och släppte filmen Final Fantasy The Spirits Within. Tyvärr hade filmen inget att skryta med mer än imponerande grafik och misslyckades i biljettkassan.

Nästa misslyckande var Final Fantasy XI, som helt oväntat, istället för en minnesvärd ensamresa, blev ett tveksamt onlinespel. Detta är inte vad fans av serien förväntade sig.

Detta följdes av en serie medelmåttiga spin-offs och Final Fantasy X 2, den första direkta uppföljaren i seriens historia. Spelet sålde bra, men mottogs negativt av spelare på grund av dess oseriösa handling och minimala innovationer.


2006, efter fem svåra utvecklingsår, presenterade utvecklarna äntligen världen med en ny del av serien - Final Fantasy XII. Till glädje för många fans visade sig uppföljaren vara nästan i nivå med de tidigare delarna av serien, och många spelpublikationer kallade till och med Final Fantasy XII för årets bästa spel. Bland bristerna är en enkel handling, som enligt seriens standarder, och föråldrad grafik.

Nästa projekt i serien var Final Fantasy XIII, som var visuellt imponerande och lovade att skaka om serien, ge den en frisk andedräkt och nya fans. Tyvärr var spelskalet verkligen vackert, men innehållet visade sig vara ruttet och sekundärt.

Och som om den trettonde delen inte räckte, bestämde sig japanerna för att avsluta ryktet för sin egen serie genom att släppa den passande Final Fantasy XIV 2010. Detta var det andra onlinespelet i serien, som bara kommer ihåg för sitt idiotiska system för att få erfarenhet och många buggar. Lyckligtvis har Final Fantasy 14 förbättrats avsevärt under de senaste 8 åren, och nu verkar det inte vara en så ful ankunge jämfört med sina berömda föregångare.

Här är vi vid den sista delen av vår turné genom historien om den mest kända japanska videospelsserien. Final Fantasy XV lyckades besöka produktionshelvetet, byta namn, flera manus, en spelutvecklingsregissör... Och nu ligger fortsättningen på kultserien framför oss. Låt oss vara ärliga, FFXV lever fortfarande inte riktigt upp till höjderna av Golden Era-spel, men det är fortfarande ett kvalitetsäventyr, njutbart, hundra timmar långt.

För nykomlingar i serien som ännu inte bestämt sig för att köpa spelet har vi skrivit.


Med den efterlängtade releasen av den femtonde "fantasy", vars release fans av serien har väntat i tio långa år, bestämde vi oss för att sätta stopp för den eviga debatten om vilken del av Final Fantasy som är bäst.

Tiden får utvisa var det sista spelet i franchisen kommer att passa in i historien, men det är klart att Final Fantasy XV oundvikligen kommer att jämföras med andra som är mer älskade (för nu) och något mer innovativa. Vi inbjuder dig att ta en titt på den rika historien om "Final Fantasy" och ta reda på varför spelare kommer ihåg den eller den delen.

Vi varnar dig omedelbart för att endast huvudspelen i serien ingick i listan, så Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles och Dissidia ingick inte i den.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 måste vara den första i franchisen på många sätt. Den första direkta fortsättningen av berättelsen ändrade ganska avsevärt den övergripande stämningen i spelet, vilket gjorde det mer lättviktigt, vilket mottogs med fientlighet av vissa fans. Men de som bestämde sig för att ge FFX-2 en chans upptäckte ett av de bästa stridssystemen i serien, samt ett utmärkt klasssystem som bärs direkt från det försummade Final Fantasy V. Och, naturligtvis, har spelet en obscent catchy signaturmelodi.

9. Final Fantasy XII

I det tolfte avsnittet stod serien uppenbarligen inför en identitetskris, vilket resulterade i frånvaron av en tydligt definierad huvudperson och central storyline.

Utvecklarna lyckades dock presentera de starkaste karaktärerna, en storslagen handling som drar spelaren in i Ivalices värld, och dessutom ett utmärkt stridssystem och karaktärsutvecklingssystem. Square Enix har tappert avslutat PlayStation 2-kapitlet med detta spel.

8.Final Fantasy VIII

När din föregångare är ett spel som förändrat saker inom en hel genre är det väldigt svårt att leva upp till höga förväntningar. Efter den enorma framgången med Final Fantasy VII försökte de stoppa in allt de kunde i den åttonde delen: politiska intriger, tonårsproblem, en kärlekshistoria och mycket mer. Uppenbarligen var stora ambitioner ämnade att möta en viss stöt från fansen.

Och ändå visade den åttonde "fantasien" ett fenomenalt steg i form av grafik jämfört med prequel. Och bindningssystemet, trots vissa brister, gav stora möjligheter att anpassa hjältarnas status. Äntligen har den ett av de bästa soundtracken i serien, och i fallet Final Fantasy säger det mycket.

7. Final Fantasy V

I den tredje delen skapade Square ett system av yrken, men det var i den femte "finalen" som denna idé implementerades korrekt. Spelet innehåller över tjugo klasser: från traditionella magiker och krigare till exotiska kemister, dansare och till och med mimare. Senare låter FFV dig kombinera individuella färdigheter, vilket skapar enorma möjligheter att skapa fester.

Här pratar vi om precis fallet när välutvecklat, spännande spelande nästan helt drar fram en handling som är riktigt svag med seriens mått mätt.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

På tal om att "dra ut", här är ett exempel på en sann uppgång ur askan. Den fjortonde Final Fantasy släpptes så buggigt att Square Enix själva kände igen det som en katastrof och bad officiellt om ursäkt.

A Realm Reborn lyckades mirakulöst förändra saker och presentera en enorm och vacker värld med ett flexibelt utjämningssystem och intuitiva strider. Och den utmärkta visuella och ljuddesignen håller nivån som de bästa spelen i serien sätter. Slutligen är det helt enkelt ett roligt och beroendeframkallande MMORPG.

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy idag är oskiljaktig från storslagna och dramatiska berättande. Detta var dock inte alltid fallet, och exakta berättelser ansågs inte vara ett måste i rollspel. Det var Final Fantasy IV som satte den nya trenden.

För första gången kunde spelare känna empati för de pixlade karaktärerna och spela inte bara för själva gameplayet utan också av intresse för historien. Dessutom är det här stridssystemet Active Time Battle, som sedan länge har blivit kännetecknet för Final Fantasy, dyker upp för första gången. Med andra ord, alla efterföljande släpp i serien har henne mycket att tacka.

4. Final Fantasy VII

"Overrated", "primitive" och många andra stötande adjektiv har nyligen blivit ganska vanliga när det kommer till Final Fantasy VII. Men oavsett hur du känner för det här spelet kan du inte argumentera med ett faktum: Final Fantasy VII var en spelförändring för hela genren. Ett av de första 3D-rollspelen blev inte bara synonymt med framgången för den första Sony-konsolen (och avbrytandet av relationerna med Nintendo), utan förändrade också hur västerländska spelare såg på japanska rollspel och blev nyckeln till framgången för andra serier.

Handlingen och karaktärerna i FF VII är inte primitiva, utan arketypiska för hela genren. Cloud, Tifa och Iris har blivit igenkännbara karaktärer utanför spelvärlden. Och detta för att inte tala om den utmärkta musiken, beprövade Active Time Battle och ett välfungerande materiasystem. Och glöm inte att det i slutändan inte finns några vinnare, och när det gäller kommersiell framgång lämnar Final Fantasy VII långt bakom sig alla delar som kom före och efter den.

3. Final Fantasy IX

Den nionde Fantasy, som släpptes i slutet av den ursprungliga PlayStation-eran, var ett av de mest hyllade tilläggen till serien, men också det minst kommersiellt framgångsrika. Tydligen kunde den nya generationen fans som blev förälskade i de futuristiska världarna i de två föregående delarna inte fullt ut acceptera den skarpa förändringen i riktning mot nostalgi.

Men seriefigurerna, den klassiska miljön och det förenklade spelandet hjälpte Final Fantasy IX att hitta sin lojala fanbas. Samtidigt ligger bakom den yttre sorglösheten en ganska dyster saga, vars huvudtema är döden.

Det bör noteras att just detta spel i serien är favoriten till Hironobu Sakaguchi, fadern till hela Final Fantasy-serien.

2. Final Fantasy X

Jubileumsdelen av Final Fantasy fick äran att bli den första på PlayStation 2. Det är svårt att tro, men det har gått femton år sedan den släpptes. På samma sätt är det svårt att glömma den lätta chocken från de första släppta videorna av Final Fantasy X. Grafiken, som är häpnadsväckande för dessa tider, ser fortfarande bra ut än i dag. Dessutom gav det tionde kapitlet hjältarna riktig röstskådespeleri för första gången (om än med varierande framgång).

Utöver det presenteras vi med en verkligt gripande storyline med fantastiska karaktärer, toppad, naturligtvis, av Tidus och Yuna, vars kärlekshistoria skildras bättre än något annat Final Fantasy-avsnitt. Glöm inte de framgångsrikt uppdaterade striderna, såväl som sfärsystemet, som förvandlade karaktärsutjämning till ett spännande minispel.

Och ändå, trots alla dess obestridliga förtjänster, är den tionde "fantasy" inte den bästa i serien.

1. Final Fantasy VI

Efter att ha utvärderat alla komponenter i framgången med Final Fantasy - handlingen, spelet, musiken och andra element - kunde vi inte komma till något annat resultat. Släppt för tjugotvå år sedan, är 16-bitars RPG fortfarande en svårfångad topp som Square Enix ännu inte har återerövrat. Var och en av de fjorton karaktärerna ägnas stor uppmärksamhet, den storskaliga berättelsen verkar inte onödigt utdragen, och titeltemat för Final Fantasy VI är ett av dem som förmodligen bara skrivs en gång i livet.

Och den sjätte Final Fantasy introducerade en av de bästa skurkarna i spelbranschen – den galna trollkarlen Kefka, som (spoileralert!) lyckas uppnå sitt mål och initiera världens verkliga undergång. Huvudkaraktärerna kan bara rädda det som finns kvar efter världens död de känner.

Även om varje spel i serien är unikt, är det Final Fantasy VI som symboliserar de bästa egenskaperna hos Square Enix-spel, även med alla tekniska framsteg som har kommit sedan dess.

Om Final Fantasy XV kommer att kunna ta sin plats bland de bästa spelen i serien kommer att bli känt först en tid efter release. Hittills kan vi säga att den femtonde delen åtminstone uppfyller de standarder som ställts upp av sina föregångare. Och detta är redan glädjande.

Men ärligt talat kan vi inte säga att FFXV ger samma oförglömliga upplevelser av ett fantastiskt äventyr som de bästa delarna i serien.

Final Fantasy innehåller dussintals spin-offs och 15 seriespel, inklusive flera projekt som förändrade spelbranschen för alltid. Naturligtvis känns många av de ikoniska Final Fantasy-släppen idag daterade och spelar arkaiskt. Men den rörande och slingrande handlingen som gjorde serien legendarisk kan fortfarande ge odds till vilket modernt tv-spel som helst.

Final Fantasy VII (1997)

Videospel kan delas in i 2 perioder: före Final Fantasy VII och efter. Det är svårt att föreställa sig, men en gång i tiden var det den 7:e delen av Final Fantasy som var det populäraste spelet i världen. Barn och vuxna spelade den med lika stor förtjusning. Det var det här spelet som populariserade rollspelsgenren och sålde mer än 10 miljoner exemplar, vilket var ovanligt för en RPG.

De tre huvudsakliga pelarna som alla efterföljande spel i serien är baserade på och hela JRPG-genren togs till den absoluta nivån i detta spel: en skruvad handling med vackra mellansekvenser, ett variabelt stridssystem och en enorm värld öppen för utforskning.

När det släpptes på PlayStation var det det dyraste spelet och definitivt ett av de vackraste. Tredimensionella karaktärer förvånade över nivån på grafiken, och CGI-videor med fantastiska detaljer var en helt ny nivå för spelindustrin redan 1997.

Det är ingen idé att prata om handlingen alls, det är som att förstöra en semester, det är bättre att gå igenom spelet själv.

Final Fantasy VIII (1999)

Efter succén med den sjunde delen kunde utvecklarna köpa en tropisk ö och inte oroa sig för någonting resten av livet och pompöst dricka sake. Men lyckligtvis hände detta inte och 2 år senare såg världen Final Fantasy VIII, som befäste framgången för föregående del.

Bland innovationerna är det värt att notera systemet med bindningar, med hjälp av vilket en väktare kan knytas till varje karaktär (det finns sex totalt) - en enorm tillkallad varelse som kan hantera även de svåraste motståndarna. Annars har spelet inte förändrats mycket, bara fått lite extra polering.

Nåväl, låt oss gå vidare till den läckraste delen - handlingen. Den melodramatiska kärlekshistorien om Squall och Rinoa kombineras med ett facklitteraturmanus som berör temat en tidsparadox – det här är ett exempel på en komplex, förvirrande, men samtidigt berörande och snäll handling.

Final Fantasy IX (2000)

Med den nionde delen satte japanerna sig själva i uppgift att återigen hoppa över deras huvuden och skapa den bästa Final Fantasy. Square Enix klarade denna uppgift framgångsrikt och Final Fantasy IX hamnar med avundsvärd regelbundenhet i toppen av de bästa spelen i historien. Särskilt berömdes den visuella stilen, färgglada effekter och återkomsten till seriens rötter.

Istället för det redan välbekanta steampunkuniversumet, bekant från de tre senaste delarna, befann sig spelarna i en mer klassisk fantasivärld. En annan nyans som gör att spelet liknar de första delarna i serien är Moogles, små djur som du kan rädda spelet med.

I allmänhet accepterade spelarna entusiastiskt det nya projektet av japanska utvecklare och återvänder med jämna mellanrum till spelet för att återigen kasta sig in i denna mysiga värld.

Final Fantasy X (2001)

Jubileumsdelen av Final Fantasy blev nästan samma betydelsefulla händelse som Final Fantasy VII. Flytten till Playstation 2 gjorde det möjligt för utvecklare att ta film, grafik och föreställningar till en helt ny nivå, vilket satte en hög ribba för den elektroniska underhållningsindustrin. En annan viktig nyhet är att spelkaraktärerna äntligen har fått full röst.

Särskilt berömdes var förmågan att förändra huvudpersonens partner direkt på slagfältet och handlingen, vilket utvecklar seriens typiska rörande kärlekshistoria samtidigt som det berör komplexa frågor om död och religion.

Final Fantasy XII (2006)

Den tolfte delen av serien var under utveckling i 5 långa år, så vid tidpunkten för lanseringen kunde den inte längre skryta med avancerad grafik, men den uppdaterade serien avsevärt tack vare många innovationer. Realtidsstrider (som i Final Fantasy XV), möjligheten att förprogrammera dina lagkamraters beteende i strid och ett uppdaterat utjämningssystem är bara en kort lista över spelförändringar i Final Fantast XII.

Den enda nackdelen med spelet är handlingen, som saknar den vanliga kärlekslinjen för serien och komplexa filosofiska teman, i gengäld kom en kontinuerlig politisk berättelse och en berättelse om konfrontationen mellan 2 kungadömen.

Förresten, nu är det dags att bekanta sig med denna levande JRPG-klassiker, eftersom en remake släpptes 2017 - Final Fantasy XII The Zodiac Age.