Musik lotto. II juniorgrupp

för barn i förskole- och grundskoleåldern

  1. "Ta reda på vem som har ansvaret"
  2. "Gör en rytm"
  3. "Magiska klockor"
  4. "Gör en melodi"
  5. "Musical Rainbow"
  6. Löv snurrar, snöflingor faller
  7. "Vad heter det?" (kort 2/1)
  8. "Välj ett namn" (kort 3/1)
  9. "Det fjärde extra"
  10. "Luffarschack"
  11. "Musikkort"
  12. Tärning "Musikinstrument"
  13. Kuber "Typer av musikalisk aktivitet"
  14. Pussel "Musikinstrument"
  15. "Träna känslor"
  16. "Hitta ett par" (3 spelalternativ)
  17. "En vers, två vers"
  18. "Musiklotto"
  19. "Symfoni orkester"
  20. "Hitta en anteckning"
  21. "Vem spelar vad"
  1. Dynamiska spel:

- "Högt tyst";

- "Hitta ett instrument som låter så här";

- "Spela ditt ljud";

- "Arrangera genom ... förstärkning, dämpning av ljud";

- "Vad är högre?";

- "Hitta mest ...";

- "Sjung eller spela som jag visar"

"Ta reda på vem som har ansvaret"

MÅL: Utveckla en känsla för rytm

Det finns 16 kort i spelet, på ena sidan på varje kort finns en tunn remsa - svaga taktslag, på andra sidan av kortet - en bred remsa - en stark taktslag.

ÖVNING: Komponera pulsen på ett musikstycke från kort.

BILAGA: DON - DON - detta är en tvådelad åtgärd

I polkan är marschen ett dubbelt slag.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Beaten är tvådelad, takten är tvådelad.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Tre slag

Vi hör dessa ord i valsen.

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

Tre taktslag, tre taktslag.

"GÖR EN RYTME"

MÅL: Utveckla en känsla för rytm.

Spelet har stora kort med bilden av hela rytmen och små kort med bilden av element i rytmen.


8 stycken 8 stycken 8 stycken

Jobbet utförs med post eller minne. Till exempel:


"MAGIC BELLS" för barn 3 - 5 år

MÅL: Utveckla en känsla för rytm

UPPGIFTER:

1. Lär barnen att skilja på rytmiska figurer.

2. Komponera dina egna rytmiska mönster enligt modellen och självständigt.



"SLUTFÖR EN MELODY"

MÅL: Utveckling av ljud (modal) hörsel.

UPPGIFTER:

  1. Ge grunderna för musikalisk läskunnighet.
  2. Utveckla möjligheter för kreativt musikskapande.

Spelet består av kort med bilden av en musikalisk personal enligt antalet barn och en uppsättning anteckningar (gjorda av kartong, kapsyler från plastflaskor utan ritningar på dem).

ÖVNING: Komponera en melodi efter behag eller genom gehör och spela den på metallofon, xylofon eller piano.


"MUSIKAL REGNBÅGE"

MÅL: Utveckla tonhöjd (modal) hörsel. Förvärv av musikalisk läskunnighet.

UPPGIFTER:

  1. Introducera färgformen för notation
  2. Gör övergången från färg till symbolisk form av notation.
  3. Utveckla minne, frivillig uppmärksamhet, koordination i rymden, finmotorik i händerna.

Spelet består av:

Alternativ 1: En uppsättning färgade anteckningar, stort format med en inskription på baksidan.

Alternativ 2: En uppsättning färgade lappar placerade på staven.

Alternativ 3: Ränder med maskinskrivna melodier i rätt färgschema.

Alternativ 4: Typinställningsduk och separata färgade noter för att komponera melodier (noter från kartong i 7 färger eller kapsyler från plastflaskor i motsvarande färger).

När musikalisk notation bemästras, används olika komponenter i spelet från och med det första alternativet.

"LÖVEN VÄNDER, SNÖFLINGOR FALLER"

MÅL: Utveckla barns känslomässiga lyhördhet för musik.

UPPGIFTER:

  1. Lär dig lyssna på musiken och samordna dina rörelser med dess takt.
  2. Stärka barns kunskaper om primärfärger.
  3. Lär dig att respektera naturen.


NOTERA: Droppar, blommor, bär etc. i olika storlekar och färger kan också användas till spelet.

SPEL MED MUSIKINSTRUMENT

För att stimulera barns intresse för att spela barns musikinstrument, för att vidga förskolebarns vyer, och även för att skapa mobila pauser i rytmiklektionerna, föreslås att man använder spel med musikinstrument. I dessa spel kan musikinstrument fungera både som ett direkt studieobjekt och för utvecklingen av fantasi, icke-standardiserat och logiskt tänkande och minne.

Ett stort antal spel låter dig välja mobil eller Brädspel, arrangera en tävling eller research, beroende på vilka uppgifter som ställs i lektionen. Alla spel kan användas i gratisaktiviteter för att skapa en musikalisk hörna i varje grupp.

"VAD HETER DET?" (kort 2/1)

MÅL: Att befästa barns kunskaper om musikinstrument, grupper av musikinstrument, för att stimulera barns förmåga att läsa.

SPELETS REGLER:

Kortet visar två musikinstrument, namnet står skrivet i mitten. Läraren läser namnet, barnet visar vilket instrument som heter så.

Vid svårigheter namnger läraren den grupp som det givna musikinstrumentet tillhör (strängar, blås, slagverk), barnet, efter att ha kopplat ihop logiken, bestämmer vilket instrument som ska visas.


"VÄLJ ETT NAMN" (kort 3/1)

MÅL: Konsolidera barns kunskaper om musikinstrument, grupper av musikinstrument, aktivera visuellt minne.

SPELETS REGLER:

Kortet visar ett musikinstrument och tre namn på det. Läraren läser namnen, barnet upprepar det korrekta.

Spelet är på nästa svårighetsgrad jämfört med "Vad heter det?"

"FJÄRDE EXTRA"

MÅL: Att befästa förmågan att klassificera och generalisera kunskap.

UPPGIFTER:

  1. Att kunna dela in musikinstrument i grupper enligt metoden att extrahera ljud.
  2. Hitta ett verktyg som behöver bytas ut.
  3. Välja från ytterligare kort saknat musikinstrument.

Spelet består av ett fält uppdelat i 4 delar. Tre musikinstrument tillhör samma grupp, det ena till det andra. Det är nödvändigt att hitta ett musikinstrument som behöver bytas ut och, efter att ha valt från de individuella korten det som tillhör huvudgruppen, stäng det "fjärde extra" musikinstrumentet med det.


"Luffarschack"

MÅL: Utveckla associativt tänkande.

UPPGIFTER:

  1. Lär dig att analysera och jämföra dina mål med fiendens uppgift.
  2. Associera musikinstrument med tic-tac-toe.
  3. Lär barn att tävla, att inte bli förolämpade av nederlag.

Spelet består av ett fält uppdelat i 9 delar-celler. Bilden av en tamburin - en nolla, maracas - ett kors fungerar som kors och nollor. Det är nödvändigt att bygga en rad med 3 bilder horisontellt, vertikalt, diagonalt.

"MUSIKORT"

MÅL:

UPPGIFTER:

  1. Lär dig att särskilja noternas placering på staven.
  2. Lär dig att komponera melodier från de återstående tonerna.

fyra färger efter val av lärare.

Läraren kallar först namnet på noterna själv, barnen upprepar, sedan, efter flera upprepningar av spelet, uttalar barnen själva namnen på noterna.

När spelet är över kan du komponera en melodi från de återstående tonerna och spela den vidare

klockspel eller piano efter eget val.



DICE "Musikinstrument"

"Typer av musikalisk aktivitet"

PUSSEL "Musikinstrument"

Spel som "CUBES" och "PUZZLES" hjälper till att dra barnets uppmärksamhet på musikinstrument. Bilder för kuber skärs i 4, 9, 16 delar (rutor), bilder för pussel skärs beroende på barnets ålder i 4, 6, ... lika delar eller en icke-standardstorlek för barn i förskoleåldern .

Exempel ges i APPENDIX "KUBAR MUSIK", "TÄRNINGAR MUSIKINSTRUMENT", "pussel", "pusselprover".

Teaterspel och didaktiskt spel "TRÄNING EMOTIONS"

MÅL: Att uppnå uttrycksfullhet i ansiktsuttryck och gester hos barn.

UPPGIFTER:

1. Definiera positiva och negativa känslor.

2. Utöka omfånget av känslor som är bekanta för barn

3. Utveckla ansiktsmusklerna


"HITTA ETT PAR"

MÅL: Stärka barns kunskaper om musikinstrument.

1 SPELALTERNATIV: I rörelse, hitta samma musikinstrument, namnge det.


SPELALTERNATIV 2: Hitta den andra delen av musikinstrumentbilden och namnge den. Välj bland ett stort antal bilder (samma avsnitt av korten).

3 SPELALTERNATIV: I rörelse, hitta den andra halvan av musikinstrumentet och namnge det.


"EN VERS, TVÅ VERS..."

MÅL: Bemästra kuplettformen för sångkonstruktion.

UPPGIFTER:

  1. Lär dig hur du strukturerar en låt.
  2. Skissa ut låten.
  3. Utveckla auditiv perception .

KOPLETTER: Berättande bilder om ett ämne, till exempel:


KÖR: identiska bilder, upp till 6 stycken.


"MUSIKAL LOTO"

SPELETS REGLER

En gång i tiden, i ett avlägset land, bodde det en man som komponerade musik. Alla världens ljud fanns i den här musiken: fågelsången och lövens sus, bäckarnas brus och vindens brus. Många människor gillade den här musiken, musiker från olika länder framförde den.

Åren gick, århundraden gick. Nu spelar musiker hans melodier, sångare sjunger hans sånger, ballerinor dansar till hans musik. Hur kom den här musiken till oss efter så många år? Vem höll den åt oss? Detta gjordes av noterna - musikens bokstäver. Noter används för att spela in musik på papper. Endast sju toner på fem linjaler kan förmedla alla ljud. Och vi hör återigen fåglarna sjunga och ljudet av vattenfallet som kompositören hörde när han komponerade musiken.

Alla som kan det musikaliska alfabetet kan spela vilken melodi som helst. Och du kan lära dig och komma ihåg toner genom att spela detta spännande musikaliska lotto. För att göra det lättare för dig att skilja anteckningarna från varandra målade vi dem i olika färger, och namnen på anteckningarna kommer att berätta för dig ritningarna.

Att spela detta spel är lika enkelt som att spela vilket lotto som helst. Ge ut stora kort alla spelare (kan spela från 2 till 6 personer). Handledaren visar ett kort och ringer en lapp; en av spelarna som hittar denna lapp på sin stor karta tar först ett litet kort från presentatören och stänger lappen på hans kort så att lappen syns i fönstret på det lilla kortet. Vinnaren är den som först stänger alla sedlar på sitt kort.

Satsen innehåller:

Stora kort - 6 st.

Små kort - 36 st.

Tipsblad - 1 st.



"SYMFONI ORKESTER"

Spelet i en lättillgänglig form introducerar barn till strukturen hos en symfoniorkester och de musikinstrument som ingår i den; stimulerar intresset för musik. Spelet bidrar också till utvecklingen av barnets uppmärksamhet, minne, logik och sammanhängande tal.

SPELALTERNATIV:

  1. En vuxen visar barnen kort med verktyg och läser upp information om dem.
  2. En vuxen läser informationen, barn måste gissa vilket instrument i fråga. Den som gissar rätt tar ett kort med detta verktyg för sig själv. Den som samlar flest kort vinner.
  3. En vuxen visar ett ritat instrument och barn hittar det i en orkester. Den som visar rätt först tar kortet.
  4. En vuxen visar ett instrument – ​​barn försöker prata om det. Den som säger mest information vinner.
  5. Den vuxne kallar delen av verktyget, och barnen ska säga vilka verktyg som har denna del.
  6. Barn kommer med förslag till varandra med handrörelser, displayer.

BILAGA

SYMFONI ORKESTER

Musikinstrument älskar att spendera tid i varandras sällskap. Och den största representativa samlingen av musikinstrument kallas en symfoniorkester. Dirigenten styr orkestern med hjälp av en dirigentstav.

Stränginstrument

Denna grupp inkluderar eleganta, aristokratiska instrument av olika storlekar, gjorda av trä, med fyra sträckta strängar. Musikerna flyttar bågen längs strängarna med höger hand och trycker på strängarna på olika ställen med vänsterhandens fingrar.


1. FIOL- kanske orkesterns huvudinstrument med ett högt, melodiöst ljud som liknar en kvinnlig röst. När man spelar läggs den på axeln. I orkestern låter fiolerna olika: ibland viskar de försiktigt, ibland har de roligt, ibland är de ledsna.

2. ALT- ett instrument som liknar en fiol, men med en lägre röst, tjockare och större i storleken .. Violer blir inte förolämpade när de misstas för fioler för sin yttre likhet, och deras röst är för en cello.

3. CELLO- dubbla viola. Under spelet håller artisten den mellan sina knän, med en vass metallspira vilande på golvet. Cellon är i första hand ett melodiöst, melodiskt instrument. När det gäller värme, hjärtlighet, känslornas styrka kan bara en låg sammetslen mänsklig röst konkurrera med cellons "sång".

4. KONTROBAS– ett verktyg för enorm, kan man säga, baskettillväxt. Det är det största och lägsta ljudet i violinfamiljen. Kontrabasrösten är tjock och hård. Den spelas stående eller sittande på speciella höga pallar. I orkestern utför kontrabasar en speciell uppgift - de stödjer hela orkesterns ljud med djupa basar, som grunden till en byggnad.

Träblåsinstrument.

I en symfoniorkester ser träblåsare (flöjt, oboe, fagott, klarinett) ut som små raka rör med ventiler och hål. Artisten blåser in luft i instrumentet och trycker på ventilerna med fingrarna.

5. FLÖJT- ett silverrör, som hålls till höger om en själv när man spelar. Hennes röst är genomskinlig, kall, som en skogsflod. I en orkester brukar flöjten tala om ömma känslor. Hennes sång flyter antingen mjukt och lugnt, eller smulas ner i ett gnistrande vattenfall.

6. OBOE- en mörkfärgad pipa med en skarp, nasal röst, lite som en anka. I en orkester är oboen kapabel till ömma känslor som inte är värre än en flöjt och kan låta rörande, tillgiven, ibland klagande och sorgsen.

7. KLARINETT- som en oboe, ett mörkt rör med ventiler, bara lite bredare och längre. Hans ljud är fylligt och runt, kännetecknat av adel. I klarinettens röst kan man höra varm, ljus sorg och drömmande. Men vid låga toner mörknar dess ljud, blir dystert och dystert.


8. FAGOTT- det längsta instrumentet i sin familj. Han hålls vertikalt framför sig, lätt lutad framåt. Fagotten har en låg, lätt kvävd, hes röst. Hans huvudsakliga uppgift i orkestern är att bas.

mässingsinstrument

Denna grupp lockar ögat med den festliga gnistan från metallen som dessa krökt böjda instrument är gjorda av, som liknar antingen ett horn eller en jättesnigel.

9. RÖR- ett glänsande långt rör böjt två gånger. Trompetens röst är beslutsam, stark, ljus. Hon älskar att bryta sig in i klangen av orkestern med ett tydligt ljust utrop. Men han kommer aldrig att vägra att sjunga en lång melodiös fras.

10. FRANSK HORN- ett rör vridet till en ring, som liknar en enorm snigel. Hornet är det mest poetiska instrumentet i mässingsgruppen. Dess fulla av ädelhet, sammetsmjuka ljud kan förmedla subtila upplevelser.


11. TROMBON- Stort, böjt, glänsande metallverktyg. Trombonens röst är modig, hård, stark och genomträngande. Ibland bestämmer han sig för att vara ärlig. Och det händer att en björn skäller i en hög bas.

12. TUBA- ett stort, klumpigt blåsinstrument, med en röst och en fet hy som liknar en elefant. I en orkester levererar tuban mycket sällan sin tunga, djupa, kraftfulla bas.

Slagverksinstrument

Dessa instrument pryder orkesterns klang och ger den briljans och ljusstyrka, elasticitet och dynamik. Deras element är rytm.

13a. Pukor- kopparpannor täckta med läder. Paukan spelas med två mjuka klubbor. Paukorna i orkestern antingen darrar oroligt, eller slår ut en segerrytm, eller häpnar med dånande ljud.

13b. PLATTOR- två tunna, blanka kopparskivor med handremmar. De slår varandra och gör ett tunt, ringande, ljust ljud.

I en symfoniorkester kan man ibland mötas harpa, och PIANO, och ORGAN.

14. HARPA- ett graciöst, fjärilsvingliknande instrument. Det ser ut som en kung: längst ner finns gnistrande guldpedaler, överst på en tunn metallpelare något som liknar en liten snidad krona; och den tunnaste capen av 46 strängar. Harpans röst är inte hög, mild, den mumlar som en bäck, vaggar, smeker. Det kan då gnistra och skimra som fontänstrålar. Harpan spelas genom att man plockar i dess strängar med fingrarna.

"HITTA EN NOTERA"

MÅL: Stärka kunskapen om notskrift.

UPPGIFTER:

  1. Att konsolidera kunskapen om namnen på anteckningar.
  2. Lär dig att känna igen noternas position på tangentbordet.
  3. Lär dig läsa melodier på klaviaturen.


"VEM SPELAR VAD"

MÅL: Lär dig att acceptera spelets regler.

UPPGIFTER:

  1. Fixa namnen på musikinstrument.
  2. Välj ett ritat musikinstrument.
  3. Hjälp till spelform behärska alla orkesterstämmor.

Under barnstolarna eller på golvet läggs bilder som föreställer musikinstrument ut, beroende på antal och tillgänglighet utgör de tillgängliga instrument. På en signal väljer barnen ett kort och ett musikinstrument avbildat på det att spela i orkestern. Med hjälp av lotttekniken behärskar barn den del av instrumentet de har valt. De har alltså inte möjlighet att välja sitt favoritinstrument och vid behov kan du som ledare för orkestern enkelt ersätta en sjuk eller pensionerad deltagare.

SPEL FÖR UTVECKLING AV DYNAMISK HÖRSEL

II juniorgrupp

  1. "HÖGT TYST"

Barn tar musikinstrument. Presentatören visar dynamiskt nyanskort ( f eller R ), barn leker högt eller tyst.

"HITTA ETT INSTRUMENT SOM SPELAR SÅ HÄR"

Handledaren visar ett kort, barnen letar efter instrument som spelar i enlighet med ljudet (högt eller tyst).

"SPELA DITT LJUD"

Barnen delas in i två grupper: Grupp 1 - R (tyst) 2 grupp - f (högt) Handledaren visar ett kort med sin dynamiska ton, barnen spelar instrument.

mellangruppen

"POSITION PÅ..."

Presentatören föreslår att du ordnar korten i stigande ordning (ljudförstärkning sid ) eller fallande (ljuddämpning pp ).

"VAD ÄR HÖGARE?"

Värden tar ett av korten, ber att få reda på vilket som låter högre, vilket som är tystare. Till exempel: ledare - tf

högre - f tyst - R

Senior grupp

"HITTA DET MEST..."

Värden erbjuder barnen från uppsättningen kort det HÖGSTA ( ff ), MEST TYST ( pp ), MEST LIKNANDE (tr, tf )

förskolegrupp

"SJÄNG ELLER SPELA SOM JAG VISAR"

Handledaren visar ett kort och barnen slutför uppgiften enligt dynamiska nyanser ( sid p,s p, f>p )

NOTERA: Varje nästa spel kompletterar spelsamlingen och kan användas i nästa åldersgrupp för att lösa individuella problem, för individuellt arbete med barn.


Dynamiska nyanser av musik

2 juniorgrupp

f

sid

FORTE (högt)

PIANO (mjukt)

mellangruppen

mf

MEZZO FORTE (inte särskilt högt)

Senior grupp

ff

pp

smp

FORTISSIMO (mycket högt)

PIANISSIMO (mycket tyst)

MEZZO PIANO (inte särskilt tyst)

förskolegrupp

sid p,s p, f>p

För att läsa ord måste du kunna bokstäverna, och för att läsa noter behöver du känna till tonerna. "Musical Domino" kommer att introducera framtida musiker och alla till det musikaliska alfabetet, och förvandla inlärningsprocessen till underhållning. Spelet fortsätter den populära serien av pedagogiska och pedagogiska brädspel för förskolebarn och grundskoleelever. smart domino". Det här är inte riktigt en vanlig domino - det finns inte 28 utan 36 ben i den, och dockning utförs inte bara i en linje utan också i alla fyra riktningar. Varje kort, som alltid i dominobrickor, är uppdelat i två delar. På höger sida av kortet finns en stav med en bas- eller diskantklav och en ton. Till vänster finns en bild, vars namn innehåller namnet på en eller två anteckningar, till exempel kan det vara " F zan", " RE män" eller "tsap LA". Under spelets gång sammanfogas anteckningarna med bilder som har deras namn. Det kommer att ta ganska lång tid och att läsa anteckningar blir inte svårare för dig än vanliga bokstäver.

Spelet kan spelas av 2 till 8 spelare i åldern 5 år och äldre.

Om filen av någon anledning inte laddas ner med ett normalt klick, högerklicka på länken, välj "Spara mål som ..." eller "Spara länk som ...", välj var du vill placera filen med material och klicka sedan på knappen "Spara".

Du behöver gratis Adobe Acrobat Reader för att öppna den nedladdade filen på din dator och skriva ut spelet.

I cykeln av teoretiska discipliner föregår ämnet "Lyssna på musik" musiklitteraturens traditionella kurs. Förutsatt från det första året av studier på en musikskola, fördjupar disciplinen barnet i en värld av musikaliska bilder. Eleverna lyssnar på musik, lärarens berättelse, svarar på frågor, gissar och memorerar musikaliska verk.

Vid de första lektionerna i att lyssna på musik är det svårt för ett barn att sitta igenom en lektion utan att göra praktiska aktiviteter, vilket händer i andra ämnen i musikskolor. Lyssna noga på musiken och lärarens förklaring. Därför står läraren inför ett antal uppgifter:

  • främja intresset för ämnet;
  • utveckla musikaliska och auditiva intryck av elever;
  • använda praktiska arbetsformer med eleverna.

Genom att lösa ovanstående bestämmelser och huvuduppgifterna för den inledande utbildningsperioden kan de implementeras på följande sätt:

  • bildandet av auditiva färdigheter och förmågor;
  • bildandet av färdigheter i analysen av ett musikaliskt verk;
  • utveckla färdigheter för kompetent presentation av sina egna intryck av musik;
  • memorering och igenkänning på gehör av det material som omfattas.


Under lång tid och framgångsrikt har visat sig i utbildningsprocessen för olika typer av pedagogiska spel. De utvecklar den musikaliska uppfattningen av barnet, låter honom lära sig att bestämma musikens figurativa innehåll och karaktär, att höra funktionerna i medodi och rytm, att särskilja ljudet av musikinstrument med gehör. Genom att välja lekarbetsformer där barnet känner sig fritt och bekvämt, är det möjligt att skapa förutsättningar för elevernas aktivitet och självförverkligande i pedagogisk, skapande och kommunikativ verksamhet.

Det är känt från den psykologiska och pedagogiska litteraturen att spelet är ett av de beprövade sätten att optimera utbildningsprocessen. Ett barn som är involverat i spelet klarar mer framgångsrikt de svårigheter som oundvikligen uppstår när de behärskar nya typer av pedagogiska och kommunikativa aktiviteter, med förvärvet av olika typer av färdigheter och förmågor. Spelet är naturligt för barn från spädbarnsåldern som ett sätt att vänja sig vid världen omkring dem, behärska dess egenskaper i alla rikedomen av deras manifestationer. Det är därför spelet, som används som en form för att organisera pedagogiska aktiviteter, så glatt uppfattas av barn. Här manifesteras på ett naturligt sätt barnets mentala och sociala aktivitet, hans intellektuella förmågor mobiliseras, vilket bidrar till känslomässigt uppsving och viljan att lära.

Det musikaliska lottospelet "Classical Music" (författare Vdovina E. Yu.) är utformat för att fungera i lektionerna att lyssna på musik och musiklitteratur. Musiklotto kräver att eleverna snabbt svarar, de måste korrekt hitta kort som visar porträtt av kompositörer, namn på pjäser, bilder som matchar pjäsens namn, kort som indikerar inslag av musikaliskt tal som motsvarar det musikstycke de lyssnade på, kort med bilder av musikinstrument. Kort görs av läraren och eleverna efter ett visst mönster.

Det musikaliska materialet är fokuserat på de yngre barnens ålder, är tillgängligt och begripligt för eleverna att uppfatta.

Musiklotto i bilder användes av teoretiska lärare vid Barnens musikskola nr. M. K. Butakova Arzamas, Nizhny Novgorod-regionen, i lektionerna i ämnet att lyssna på musik som ett spelögonblick. Efter att ha analyserat resultatet av pedagogiska aktiviteter, försäkrat sig om att arbetet med kort har en gynnsam effekt på assimileringen av materialet, livar upp lektionen och väcker barns intresse för att lära, beslutade lärarna att hålla ett skollag (två personer per lag), och sedan en stadslagsolympiad i att lyssna på musik, förändra och komplicera vissa uppgifter. Spelet mobiliserar perfekt barnets energi, hans uppmärksamhet, intelligens, är mycket populär bland barn, hjälper till att konsolidera det musikaliska materialet, gör lektionerna att lyssna på musik och musiklitteratur mer spännande och varierande. Detta är det mest naturliga och önskvärda sättet att lära ett barn, vilket ger glädje och goda resultat.

Mål och mål för olympiaden:

1. Att höja nivån på studenters konstnärliga kultur, utveckla barns kreativa förmågor.

2. Identifiering av begåvade barn.

3. Att förbättra kvaliteten på studentutbildningen.

4. Aktivering av elevernas intresse för teoretiska discipliner.

5. Utbyte av pedagogisk erfarenhet, förstärkning av kreativa band.

Nedan finns en presentationsvideo av Olympiaden och den fullständiga texten av metodutvecklingen med de uppgifter som ges till eleverna.

Från redaktören: Presentationsvideon av författarna kompletterades av oss med musikaliska fragment av S. Prokofievs symfoniska saga "Peter och vargen" för att ge den känslomässigt innehåll. Om du använder den här videon under Olympiaden rekommenderas det att stänga av ljudet.

Musikdidaktiskt spel

"Musikhus"

Utrustning: papphus, på hvilkas fönster äro afbildade diskant- och basklafvor. Leksaker (björn, kanin) är gömda bakom huset. Det här spelet kan användas för förskolebarn i alla åldrar, både i musiklektioner och i fria lekaktiviteter; både med hela gruppen eller undergruppen av barn, och individuellt.
Mål: utveckling av auditiv uppmärksamhet, förmågan att särskilja ljud i höjdled, expansion av musikaliskt och auditivt bagage, minnesträning .

Spelbeskrivning

Barn sitter i en halvcirkel framför ett bord som två hus står på. Läraren berättar för barnen att det bor någon i husen. Huset med g-klaven har en högljudsbo, och huset med basklaven har en lågton. Men för att ta reda på vem som bor i vilket hus måste du lyssna på musikaliska verk och känna igen dem. Läraren spelar musikverken "Björn", "Hare", "Jultomte", "Gnome", Tupp", "Kycklingar", etc., barnen känner igen musiken, öppnar dörren till huset och visar leksaken.

Spel i musiklyssningslektioner

Mot bakgrund av nya utbildningsstandarder har läroplanerna för ryska barns musikskolor och musikavdelningar i konstskolor genomgått betydande förändringar. Det traditionella klockrutnätet reviderades, nya ämnen dök upp i läroplanen. I cykeln av teoretiska discipliner fick ämnet som kallas lyssna på musik, som föregår den traditionella musiklitteraturens kurs, rätt att registrera sig. De etablerade didaktiska principerna i undervisningen i samband med innovationer krävde sökandet efter nya vändningar och revidering av en rad pedagogiska tekniker.Efter att ha börjat lektioner i ämnet att lyssna på musik, står läraren omedelbart inför ett antal uppgifter som bör förstås i ordets breda bemärkelse, nämligen:främja intresset för ämnet;utöka omfattningen av musikaliska och auditiva intryck av elever;att tillämpa sådana typer av praktiska former av jagets arbete som cementerar klyftan mellan praktiska musikämnen och passivt, vid första anblicken, lyssnande på musik.I en snävare bemärkelse är den inledande studietidens huvuduppgifterbildande av elevers auditiva färdigheter och förmågor;utveckla färdigheterna för kompetent presentation av sina egna intryck av musik;memorering och igenkänning på gehör av det material som omfattas.Ett av sätten att lösa ovanstående problem är användningen av spel som ingår i organisationen av utbildningsprocessen. Spelet är ett kraftfullt medel för självutbildning och självförbättring av elever. Genom att välja spelformer av arbete där barnet känner sig ganska fritt och bekvämt, är det möjligt att skapa förutsättningar för elevernas aktivitet och självförverkligande i pedagogisk, kreativ och kommunikativ verksamhet.Spelen som föreslås för arbete i lektionen att lyssna på musik kan delas in i tre grupper och användas i olika kombinationer:

    elektronisk;

    på papper.

För närvarande finns det ett enormt antal spel, men vi kommer att fokusera på de som har testats och är efterfrågade i arbete.Låt oss börja med de enklaste. Till exempel från ett spel som heter Music Boxes. Hon behöver en låda av papper, eller en stiliserad liten låda.

Ett spel"Musikdosor" orsakar en sorts konkurrens bland barn. Det finns en sorts spänning: vem har samlat mer material, vem har vackrare och färgstarkare teckningar, vem minns de musikaliska teman mer.

Ett spel"Musiklotto" kräver att eleverna snabbt och korrekt hittar kort som visar delar av musikaliskt tal som motsvarar det musikstycke de lyssnade på. I det här fallet kan du använda ett av de färdiga kognitiva spelen för elever på musikskolor som kallas"Musikordbok" (författare E.V. Novikova) från serien Musical Rainbow. De positiva aspekterna av detta spel är deltagandet av hela gruppen elever och möjligheten att samtidigt kontrollera nivån på assimileringen av materialet av varje elev.För att befria barnen, lindra spänningar i lektionen och bilda färdigheter för verbal kommunikation, erbjuds ett spel."Klocka" . I spelet"Klocka" bildandet av de enklaste färdigheterna för att analysera ett musikaliskt verk äger rum. Det bidrar till att skapa förutsättningar under vilka det finns en möjlighet att inte vara rädd för att tala högt, uttrycka sina intryck och diskutera det musikstycke de lyssnat på. En programledare väljs ut som ringer en klocka eller gör ett ljud med hjälp av en triangel och namnger flera förvalda musikaliska termer. Efter att klockan har ljudit avslöjar den första deltagaren i spelet i det lyssnade verket alla medel för musikalisk uttrycksfullhet som namngivits av ledaren och dess egenskaper. Liknande åtgärder utförs med resten av deltagarna.För att analysera strukturen i ett musikaliskt verk kan du använda uppgiften i klassrummet."Musikalisk prydnad" . Vid de första försöken är eleverna som regel begränsade till bilden av schematiska geometriska figurer. Därefter utökar eleverna uttrycksmedlen och skapar ornament av blommor och målade föremål. För att göra den geometriska prydnaden ännu mer nyckfull och original, föreslås det att designa figurer från färgat papper, den så kallade färgmodelleringen. Du kan använda kombinationer av flerfärgade kuber, stora och små.Komplicerade spelformer kan användas för att lösa problem relaterade till memorering och igenkänning av musikmaterial. Speluppgifterna grupperas här beroende på elevernas förmågor och studieperioden:1. memorering av musikmaterial ("Försök att samla", "Favoritmelodier");2. erkännande av musik ("musikaliskt sätt")I spelet"Försök samla" eleverna erbjuds en serie kort där kompositörernas namn, titlar på verk anges, musikaliska exempel på musikteman ges. Barnens uppgift är att efter att ha lyssnat snabbt och korrekt komponera en kedja som motsvarar detta musikmaterial: kompositörens namn, verkets titel, temat.I uppgiften"Favoritmelodier" Eleverna framför musikaliska teman för varandra. De sjunger själva melodierna i de verk de tycker om, de mest kapabla spelar dem på piano eller synthesizer.Ett spel"Musik sätt" i många avseenden liknar det en musikalisk frågesport, men hålls i en mer tillgänglig, underhållande form. Detta spel säkerställer skapandet av en framgångssituation för att slutföra uppgiften i snäv mening (som en av arbetsformerna) och i allmänhet i lektionen, eftersom varje elev vill slutföra uppgiften snabbare och mer korrekt än andra, kom först och gör allt för att nå målet.För spel"Musik sätt" killarna kommer på två eller flera föremål: till exempel en fantastisk stad, en underbar äng, en mystisk skog. I det här spelet "banar" eleverna vägen från de gissade namnen på musikaliska verk till föremålet som skapats av barnens fantasi, från bitar av tegelpapper. Den som kom ihåg mer, hörde de musikaliska teman, fick den längsta vägen, och han vann.För att vidga elevernas horisonter, som ett extra läromedel i lektionerna att lyssna på musik, set lottospel på papper från serien"Musical Rainbow" - "3 valar av musik" , "Musikinstrument" , "Balettens fantastiska värld ». Med hjälp av en scanner eller skrivare är det enkelt att göra dem själv. Setet ska innehålla stora A4-kort med tryckta bilder på det valda temat i spelet i två exemplar. En av dem skärs längs de prickade linjerna till små kort med uppgifter. Award-kort med priser görs separat.Hur lottospelet fungerar"3 valar av musik" ? Dessa är 3 kopior av stora kort med motsvarande genrer och en uppsättning små med olika sånger, danser och marscher. På instruktioner från läraren, när de lyssnar på en musikalisk passage, höjer spelarna korten med svar på små kort, eller, i det andra alternativet, fyll i stora kort med en uppsättning små enligt genren. Den som fullbordar sitt kort snabbast vinner. För auditiv konsolidering av det behandlade materialet används musikaliska exempel för olika typer av sånger, danser och marscher med specificering av genretypen för de lyssnade musikpassagen i form av utdelade kort.

Låt oss som exempel ge reglerna för två av de 5 befintliga varianterna av spelet"Musikinstrument". 1 spel:
Spelare får stora kort. Små kort med namnen på instrumenten placeras i mitten i en röra. Spelarnas uppgift är att stänga de stora korten så snart som möjligt med bilder med motsvarande musikinstrument.2 spel: Spelare får stora kort. Alla kommer på en gåta om ett av de avbildade instrumenten. Resten får gissa vad det handlar om. Till exempel gåtan: ”Den har tre strängar, gjorda av trä, kroppen är triangulär. Vad är det?" (balalaika) eller ”Ett musikinstrument som F. Chopin ofta komponerade för. Vad är det?" (piano).Ett spel"Balettens sagovärld" introducerar eleverna till karaktärerna och innehållet i världens bästa baletter baserade på sagor. I det här fallet är det "Nötknäpparen", "Törnrosa" och "Svansjön" av P.I. Tjajkovskij. Som förberedelse för spelet, av 12 stora kort måste 6 skäras till 36 små med karaktärerna avbildade på dem. Stora kort delas ut till barn. Ledaren har små färgade kort.Alternativ 1.
Läraren visar och namnger sagobalettens hjälte för barnen. Elevernas uppgift är att hitta denna karaktär och stänga den med ett litet kort. Den första personen som täcker hela det stora kortet vinner.Alternativ 2.
Läraren visar bilden. Eleverna måste namnge balettens hjälte. Den som hittade denna karaktär på sitt stora kort stänger det med ett litet kort.Alternativ 3. Stora kort delas ut till eleverna. Små kort läggs ut med framsidan upp på bordet. Efter att ha bekantat sig med innehållet i till exempel Nötknäpparens baletten, uppmanas spelarna att hitta karaktärerna i denna balett på sina kort och täcka dem med små kort. Därefter turas spelarna om att kalla balettens hjältar. Vinnaren är den som namnger alla balettens hjältar korrekt. Karaktärerna i Törnrosa och Svansjön spelas på samma sätt.Alternativ 4. Stora kort delas ut till barnen. Små kort läggs ut på bordet med framsidan uppåt. På lärarens befallning ska barnen täcka med små kort så snabbt som möjligt på sina kortbara hjältar från Nötknäpparen;hjältar bara av "Törnrosa";hjältar bara "Svansjön".För musikalisk bekantskap med innehållet i P.I. Tjajkovskij kan också använda de litterära och musikaliska kompositionerna "Nötknäpparen", "Törnrosa" och "Svansjön" i ett lättarrangemang för piano, och sedan kombinera klingande musikpassager med de spelförhållanden som beskrivs ovan"Musikväg" En bra hjälp i en modern lektion kan vara uppgifter från licensierade interaktiva musikspel i en serie pedagogiska barnprogram."Leker med musik" för att memorera musik och utveckla klanghörsel:- "Nötknäpparen" baserad på Tjajkovskijs verk;

- "Trollflöjt" av Mozart;

- "Alice och de fyra årstiderna" av Vivaldi.

Sammanfattningsvis kan vi dra slutsatsen att spelformerna för arbete i lektionerna att lyssna på musik bidrar till:1. utveckling av ämnesmaterial och avlägsnande av psykologisk stress, skapandet av en framgångssituation, bildandet av positiv motivation;2. utvecklingen av elevernas fantasi och fantasi, bildandet av en ny syn på världen, utbildningen av en öppen och fri personlighet kapabel till kognition, erfarenhet och aktiv handling; 3. kreativt inträde i den musikaliska verkligheten, skapa möjligheter för elevernas självuttryck, öppna fältet för kreativitet; 4. aktivera elevernas uppmärksamhet; 5. ge utrymme för lärarens kreativa initiativ, så att du kan kombinera de klassiska undervisningstraditionerna med avancerade

Musik Lotto

spelmaterial. Kort efter antalet spelare, var och en med fem linjaler (musikstav), cirklar-noter, barnmusikinstrument (balalaika, metallofon, triol) (bild 14).

Spelets framsteg. Barnledaren spelar en melodi på ett av instrumenten upp, ner eller på ett ljud. Barn ska lägga ut cirkelanteckningar på kortet från den första raden till den femte, eller från den femte till den första, eller på en rad.

steg

spelmaterial. Stege med fem steg, leksaker (matryoshka, björn, kanin), barnmusikinstrument (dragspel, metallofon, munspel).

Spelets framsteg. Det ledande barnet spelar en melodi på vilket instrument som helst, det andra barnet bestämmer melodins rörelse uppåt, nedåt eller på ett ljud och flyttar följaktligen leksaken (till exempel en kanin) upp och ner för trappan eller knackar på ett steg. Nästa barn agerar med en annan leksak.

Flera barn är involverade i spelet.

Hitta rätt klocka

spelmaterial. Fem uppsättningar klockor av typen Valdai.

Spelets framsteg. Fem barn deltar i leken, en av dem är ledaren. Han sitter bakom en liten skärm eller med ryggen mot spelarna och ringer på den ena eller andra klockan. Barn måste i sitt set hitta klockan som motsvarar detta ljud och ringa den. När spelet upprepas blir ledaren den som korrekt bestämt ljudet av varje klocka.

Spelet spelas på fritiden.

Promenad

spelmaterial. Musikhammare enligt antalet spelare; flanellgraf och kort som visar korta och långa ljud (flanell limmas på baksidan av korten).

Spelets framsteg. Innehållet i spelet motsvarar ett liknande spel som hålls i den yngre gruppen, men dessutom måste barnen förmedla ett rytmiskt mönster - lägg ut kort på flanellgrafen. Breda kort motsvarar sällsynta slag, smala kort motsvarar vanliga. Till exempel: "Tanya tog bollen", säger läraren, "och började sakta slå den i marken." Barnet slår långsamt den musikaliska hammaren på handflatan och lägger ut breda kort.

"Det började regna ofta, kraftigt", fortsätter läraren. Barnet slår snabbt med en hammare och lägger ut smala kort.

Spelet spelas i klass och på fritiden.

Vad gör de ihus?

spelmaterial. Tabletten föreställer fantastiska hus med öppningsbara luckor. I husens fönster finns teckningar som motsvarar musiken: dans, marsch och vaggvisa (bild 25). Skivspelare och belöningsmärken.

Spelets framsteg. Handledaren uppmanar barnen att lyssna på musik och gissa vad som händer i huset. Musikledare Spelar piano (eller låter en melodi på en inspelning). Genom musik känner barn igen till exempel "Barnpolka" av M. Glinka. Barnet säger: "De dansar i huset." För att kontrollera får han öppna husets luckor, i fönstret finns en teckning som föreställer dansande barn. För rätt svar får han ett uppmuntrande märke. Den som får flest märken vinner.

Spelet spelas i klass och på fritiden.

"LOKOMOTIV"

Uppgifter: konsolidera skickligheten i ett bråkdelsteg med att gå framåt. Utveckling av barns fantasi och kreativitet

Choo, choo, tuff,

Jag puffar, jag gnäller.

stå still

Vill inte.

Jag knackar med hjul, jag vänder,

Sätt dig ner snart

Jag ska rida: tuff, tuff!

Spelets framsteg:

Barn står efter varandra, armarna böjda vid armbågarna, fingrarna hårt knutna till nävar. Benen är bekvämt lätt böjda vid knäna.

En vuxen erbjuder sig att åka på en resa. För hela texten utförs en rytmisk rörelse av ett bråkstegssteg med en acceleration av tempot för dess genomförande i slutet av spelet.

Riktlinjer. Texten uttalas väldigt lätt, rytmiskt, med acceleration. Du bör vara uppmärksam på den bra raka hållningen hos barn, samt följa. För att hålla steget kort, inte blanda. Leken kan fortsätta genom att bjuda in barnen att gå ur bilarna och gå genom skogen, plocka blommor, bär eller plocka upp buketter med färgglada höstlöv. Vid signalen "Tu-tu!

"SOL OCH REGN"

M.Yu. Kartushina

Uppgifter: Utveckla uttrycksförmågan hos rörelser, förbättra förmågan att springa lätt (på tårna), förmågan att samordna rörelser med texten i sången.

Spelets framsteg:

Solen skiner på morgonenrotera sina händer

Så det är dags för oss att gå. "ficklampor"

bra under solenspringa lös

Spring och lekrunt hallen

bra under solen

Gå på gården.

Keps-keps-keps! - langs med vagenknacka ett finger på handflatan

"KATT OCH MÖSS" M.Yu. Kartushina

( till rysk folkmelodi

"I trädgården eller i trädgården")

Uppgifter: Att bilda färdigheten att röra sig i en cirkel, förmågan att koordinera rörelser

med text. Utveckla koordination och reaktionshastighet. Odla uthållighet.

Spelets framsteg Barn bildar en cirkel som håller hand. Det finns en katt i mitten av cirkeln.

Möss dansar.barn går i en cirkel runt katten

En katt sover på en soffa

Tysta, möss, gör inte oväsenDe hotar varandra med ett finger

Väck inte katten Vaska.

Hur ska katten Vaska vaknadra framåt

Kommer att bryta hela runddansen.Handflatorna uppåt

Katten rörde på öronenlägg handflatorna mot huvudet - "öron"

Och hela runddansen försvann.springa iväg till platser

Riktlinjer Texten sjungs i ett uppmätt tempo, den näst sista frasen - i slow motion, sträcker ut orden. Och den sista är kort. Nödvändig. Så att barnen sprider sig i slutet av den sista frasen.

"STORK OCH GRODA"

(Till motivet till den vitryska folkpolkan "Yanka")

Uppgifter: Förbättra hopprörelsen med att röra sig framåt.

Spelets framsteg:

Hoppande, hoppande grodorgrodbarn hoppar

Hoppa-hoppa, hoppa-hoppa.på två ben i valfri riktning

Hoppande pigga killar -

Hoppa på en bula, under ett löv.

Storken gick ut i träsket"grodor" utför "fjädrar", storken går

Ta en promenad, ta en promenad.runt

Göm dig levande, grodor,grodor sitter på huk och rör sig inte

Att inte kunna hitta dig!, storken går mellan dem och rör vid hans hand

omrörd

Riktlinjer Det bör göras en liten paus (stopp) för orden "... ta en promenad, ta en promenad /", medan rösten klättrar upp. Den sista frasen uttalas tydligt, med betoning på varje ord.

"GRODA OCH GILLAR"

En uppgift : utvecklar en känsla för rytm.

Spelets framsteg:

Grodor är alla i pölarna

Smäll-klapp-smäll,barn som gör flip flops

smäll-smäll-smäll!på knäna

Och killarna på banan -

Top-top-top, top-top-top!Fotsteg.

De går glatt omkring

Tillsammans sjunger de en sång:

La la la la la la!Klappa händerna

"KUL REGN"

En uppgift: Utveckling av en känsla för rytm.

Barn tar instrument (klocka, pinnar etc.) och noterar rytmiskt den rytmiska pulseringen.

Regnet droppade på handflatan -

Dropp-dropp, dropp-dropp-dropp!

På blomman och på stigen -

Dropp-dropp, dropp-dropp-dropp!

Han dunkade i taket

Dropp-dropp, dropp-dropp-dropp!

Och det var en tydlig uppmaning -

Dropp-dropp, dropp-dropp-dropp!

Och vad är denna bula?

sträck handflatorna framåt

Jag vet inte, viskar björnen.

rycka på axlarna

Vi ska lära björnen att räkna:

Ett två tre Fyra Fem.barn böjer sina fingrar och räknar dem

"BÅR ATT LÄRA ATT RÄKNA"

En uppgift: Utveckling av känslor, uttrycksförmåga av rörelser, finmotorik.

Spelets framsteg:

Björnen går i skogen

barn stampar med fötterna

Han samlar kottar i en korg.

Psvajar från sida till sida

Bump ett, bump två

montera med en hand

Jag lägger dem här.

Vik in i handflatan annan

"IGELKOTT"

En uppgift: Utvecklingen av rytmisk koordination, uttrycksförmåga hos rörelser, förmågan att koordinera rörelser med musik och text, utveckling av uppmärksamhet.

Spelets framsteg: Barn står i en cirkel och håller hand. Hedgehog sitter i mitten av cirkeln.

Det bodde en taggig igelkott i skogen, ja, ja, ja.gå i cirklar

Var en boll och utan ben, ja, ja, ja.

Han kunde inte klappaskakar på huvudet

Klapp klapp klapp.Klappar.

Han kunde inte stampaskakar på huvudet

topp topp topp.översvämningar

Han kunde inte hoppaskakar på huvudet

Hoppa-hoppa-hoppa.hoppa på två ben

Nosade bara på näsan -skakar på huvudet

Sniff-sniff-sniff. Pspetsa näsan

Killarna kom till skogen, ja, ja, ja.samma rörelser

Och igelkotten fick lära sig att dansa, ja, ja, ja.

Lärt att klappa - klappa, klappa, klappa.

Lärt att stampa - topp, topp, topp.

Lärt att hoppa - hoppa, hoppa, hoppa

Och han .. nosar på dem, nosar, nosar, nosar.

Tusenfoting


Barnen ställer upp. De lade sina händer på varandras axlar, föreställande en tusenfoting.
De lär sig att uttala texten tydligt, att utföra rörelser i diktens rytm.
Framförs utan musik.

1. Det fanns en tusenfoting
På en torr stig (barn går i ett rytmiskt steg, lätt fjädrande)
2. Plötsligt började det regna: dropp!
-Åh, fyrtio tassar blir blöta! (Barn stannar, sätter sig lite på huk)
3. Jag behöver ingen rinnande näsa
Jag ska gå runt pölarna! (de går högt och höjer sina knän, som om de gick genom vattenpölar)
4. Jag tar inte in smuts i huset
Skaka med varje tass (stopp. Skaka med ett ben0
5. Och då ska jag stampa
Åh, vilken åska från tassarna! (barn stampar med fötterna)

Kolobok

spelmaterial. Spelplanen, en hammare, en bulle och flera olika små föremål föreställande en höstack, en stock, en stubbe, en myrstack, en julgran. Allt detta placeras på spelplanen i valfri ordning.

Spelets framsteg. Barn undersöker figurerna på spelplanen, väljer sedan föraren, han går ut genom dörren eller vänder sig bort från resten av spelarna. Barnen kommer överens om vilken figur de ska gömma bullen för och ringer föraren:

”Pepparkaksgubben har rullat iväg, pepparkaksgubben är en rödaktig sida, hur kan vi hitta den, ta den till farfar och kvinna? Kom igen, Ira, gå längs stigen, gå Och hitta en glad bulle vid sången.

Alla sjunger vilken bekant sång som helst. Föraren tar hammaren och leder den längs stigarna från figur till figur. Om hammaren är långt från figuren bakom vilken bullen är gömd, sjunger barnen tyst, om än nära - högt.

Spelet spelas med en undergrupp av barn på fritiden.

Musikaliska gåtor

spelmaterial. Metallofon, triangel, klockor, tamburin, harpa, cymbaler.

Spelets framsteg. Barn sitter i en halvcirkel framför en skärm bakom vilken det finns musikinstrument och leksaker på ett bord. Det ledande barnet spelar en melodi eller ett rytmiskt mönster på ett instrument. Barn gissar. För rätt svar får barnet en pollett. Den som har flest marker vinner.

Spelet spelas på fritiden.

Högljutt och tyst drickande

spelmaterial. Vilken leksak som helst.

Spelets framsteg. Barn väljer en ledare. Han lämnar rummet. Alla är överens om var de ska gömma leksaken. Föraren måste hitta den, styrd av volymen på ljudet i sången som alla barn sjunger: ljudet förstärks. när den närmar sig platsen där leksaken är placerad, eller försvagas när den rör sig bort från den. Om barnet lyckades klara av uppgiften, när han upprepar spelet, har han rätt att gömma leksaken.

Spelet kan spelas som underhållning.

Definiera ett verktyg

spelmaterial. Dragspel, metallofon, harpa (två av varje instrument), klocka, fyra träskedar.

Spelets framsteg. Två barn sitter med ryggen mot varandra. Framför dem på borden finns samma verktyg. En av spelarna utför ett rytmiskt mönster på valfritt instrument, den andra upprepar det på samma instrument. Om barnet utför den musikaliska uppgiften korrekt, klappar alla barn. Efter rätt svar har spelaren rätt att gissa nästa gåta. Om barnet gjorde ett misstag, lyssnar han på uppgiften själv.

Spelet spelas på fritiden.

VAD ÄR växt i trädgården.

SYFTE: utveckling av uppmärksamhet, mental drift av konkretisering.

En vuxen frågar barn:

    Vet du vad som planteras i trädgården? Låt oss spela det här spelet: Jag kommer att namnge olika föremål, och du lyssnar noga - om jag namnger det som planterats i trädgården, sjunger du "do", och om det som inte växer i trädgården, sjunger du "mi". Den som gör ett misstag förlorar. Morötter, rödbetor, plommon...

Spelen ”Låt oss duka bord för gäster”, ”Låt oss anlägga en trädgård”, ”Kläder” etc. kan byggas enligt samma princip.

Utvecklingen av auditiv perception.

VAD ÄR DET FÖR LJUD.

SYFTE: utveckling av auditiv perception.

MATERIAL: ljudinspelning med en mängd olika ljud, såsom en telefon som ringer, väsandet från en kokande vattenkokare, ljudet av krossat glas, ljudet av vatten som rinner ur en kran, ljudet av krita som skriver på en svart tavla, etc.

Värden visar barnen bullret, de måste gissa det. Om ljuden uttrycks med röst eller improviserade medel, kan du arrangera en tävling, som kommer att återge dem mer exakt och gissa.