Hur ser tärningar ut. Generator av slumptal. Runda speltärningar

Tärningar

Traditionell tärningar

Zocchihedron

Tärningar- en populär källa till slumpmässighet i brädspel (särskilt i spelet med samma namn). Bland rollspelare är även namnet "tärning" vanligt. tärningar).

Tärningarna är vanligtvis gjorda i form av en sexsidig tärning med siffror från 1 till 6 på sina sidor, och summan av siffrorna på motsatta ytor ska vara lika med sju. En tärning kan ses som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med samma sannolikhet att alla tal i intervallet faller ut. Sådana generatorer betecknas med 1dN. Så till exempel är en vanlig sexsidig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel. De två sista är "procenttärningar" d100 för enheter och tior

Rollspel (som de som bygger på Dungeons & Dragons-reglerna) använder tärningar med 4 (tetraeder), 6 (kub), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikosaeder) och andra antal ansikten. Lowe Zocchi uppfann zochchihedron, en 100-sidig tärning. Men för att få ett tal från 1 till 100 används oftare två 10-sidiga tärningar.

I rollspelsmiljön betecknas typen av tärning ofta med bokstaven "d" ( d ices) eller "till", ( till markiser) varefter antalet sidor anges. Förutom de sexsidiga tärningarna (d6) som många känner till, används fyra- (d4), åtta- (d8), tio- (d10), tolv- (d12) och tjugosidiga (d20) tärningar. Beteckningen d100, d% eller "procentkub" används också, vilket är två dekaedrar, varav en används för att bestämma antalet tiotal, och den andra - enheter.

Asiatiska ben (överst) och västra (botten)

Berättelse

Det exakta datumet för tärningarnas utseende är okänt. Det har dock konstaterats att backgammonspelet, där sådana uråldriga slumptalsgeneratorer borde ha använts, är mer än 5 tusen år gammalt.

På 1000-talet utvecklades astragalomanti i Bysans - konsten att förutsäga framtiden genom tärningar.


Wikimedia Foundation. 2010 .

Se vad "tärningen" är i andra ordböcker:

    PROBABILITY, ett tal i intervallet från noll till ett inklusive, som representerar möjligheten att denna händelse inträffar. Sannolikheten för en händelse definieras som förhållandet mellan antalet chanser att en händelse kan inträffa och det totala antalet möjliga ... ... Vetenskaplig och teknisk encyklopedisk ordbok

    Och släkte. pl. shek, dat. shkam, w. veckla ut 1. En led som sticker ut i vinkel när handen viks till en knytnäve eller fingrarna är böjda. Den lilla flickan knackade sina torra knogar i bordet. Shukshin, skamlös. 2. Ett litet föremål som vanligtvis är gjort av ben, plast, etc... Liten akademisk ordbok

    jag 1. Separera komponent mänskliga och ryggradsdjurs skelett. 2. trans. veckla ut Kroppstyp. II väl. Huggtänder på vissa djur (elefant, valross, etc.) som används för olika hantverk. III. Spelar tärning eller skiva ursprungligen ... ...

    jag veckla ut 1. Fingrets led, som sticker ut i vinkel när den är böjd. 2. Kroppens utskjutande ben. II väl. veckla ut En liten bit av ben [ben II]. III. veckla ut Tärningen eller plattan var ursprungligen gjord av ben med beteckningen siffror eller poäng; … Modern lexikon Ryska språket Efremova encyklopedisk ordbok

    Förväntat värde- (Befolkningsmedelvärde) Matematisk förväntan är sannolikhetsfördelningen av en slumpvariabel Matematisk förväntan, definition, matematisk förväntan av diskreta och kontinuerliga slumpvariabler, selektiv, villkorad förväntan, beräkning, ... ... Encyklopedi av investeraren

    knoge- och; pl. släkte. shek, dat. shkam; och.; veckla ut 1) En led som sticker ut i vinkel när handen viks till en knytnäve eller fingrarna böjs. Knacka med knogarna i bordet. 2) Ett litet föremål som vanligtvis är tillverkat av ben, plast etc. (tärning, knapp, etc.) ... ... Ordbok med många uttryck


Fördelen med en online-tärningsgenerator framför vanliga tärningar är uppenbar - den kommer aldrig att gå vilse! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - jonglering av resultaten är helt utesluten och du kan bara hoppas på att Hans Majestät fallet. Onlinetärningar är bland annat bra underhållning på fritiden. Genereringen av resultatet tar tre sekunder, vilket värmer upp spänningen och intresset hos spelarna. För att simulera tärningskast behöver du bara trycka på "1"-knappen på tangentbordet, vilket gör att du inte kan distraheras till exempel från ett spännande brädspel.

Antal kuber:

Generera tärningskast

Vänligen hjälp tjänsten med ett klick: Berätta för dina vänner om generatorn!

När vi hör en sådan fras som "Tärningar", så kommer casinoföreningen direkt, där de helt enkelt inte klarar sig utan dem. Till att börja med, låt oss bara komma ihåg lite vad detta ämne är.

Tärningar är tärningar, på var sida av vilka siffror från 1 till 6 representeras av prickar. När vi kastar dem är vi alltid i hopp om att exakt det nummer vi valt och önskat ska falla ut. Men det finns tillfällen då kuben, som faller på kanten, inte visar numret. Det betyder att den som kastat den så kan välja vilken som helst.

Det händer också att kuben kan rulla under sängen eller garderoben, och när den tas bort därifrån ändras antalet därefter. I det här fallet kastas benet över igen så att alla tydligt kan se numret.

Tärning online med 1 klick

I ett spel som involverar vanliga tärningar är det väldigt lätt att fuska. För att få rätt nummer måste du lägga den här sidan av kuben ovanpå och vrida den så att den förblir densamma (bara sidodelen snurrar). Detta är inte en fullständig garanti, men vinstprocenten kommer att vara sjuttiofem procent.

Om du använder två tärningar minskar chansen till trettio, men det är en ansenlig procent. På grund av fusk gillar många spelarkampanjer inte att använda tärningar.

Likaså fungerar vår underbara tjänst just för att undvika sådana situationer. Det kommer att vara omöjligt att fuska med oss, eftersom onlinetärningskastet inte kan fejkas. Ett nummer från 1 till 6 kommer att dyka upp på sidan på ett helt slumpmässigt och okontrollerat sätt.

Bekväm kubgenerator

En mycket stor fördel är att onlinetärningsgeneratorn inte går att förlora (särskilt eftersom den kan bokmärkas), och en vanlig liten tärning kan lätt försvinna någonstans. Ett stort plus kommer också att vara det faktum att manipulation av resultaten är helt utesluten. Generatorn har en funktion som låter dig välja mellan en till tre tärningar att slå samtidigt.

Onlinetärningsgeneratorn är en mycket intressant underhållning, ett av sätten att utveckla intuition. Använd vår tjänst och få omedelbara och pålitliga resultat.

4,9 av 5 (betyg: 113) tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zariks (singular zarik).

En tärning (på engelska "tärning", härledd från det fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "gåva, föremål för att spela") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, tar ett av flera möjliga positioner med en framsida uppåt. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i hasardspel. De används också i stor utsträckning på skrivbord och rollspel.

En traditionell tärning är en tärning med sex sidor markerade med siffror från 1 till 6. Syftet med tärningarna är att representera ett slumpmässigt heltal från ett till sex, som var och en är lika geometrisk form. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med nästan samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så, till exempel, är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

10 sidor

Zocchiedron

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel.
De två sista -
"procent tärningar" d100 för
enheter och tiotal

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelprocess bestod i att kasta små ben av klövdjur, klossar, varifrån spelets namn framgick. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. För tillverkning av moderna tärningar, förutom de klassiska benen av husdjur, används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

I Asien har tärningar varit vanliga sedan urminnes tider: de äldsta tärningarna hittades i en backgammonuppsättning under de arkeologiska utgrävningarna av staden Shahri Sukht, i sydöstra Iran. Undersökning visade att uppsättningen är över 5 000 år gammal. Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet kallas indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda och i listan över Buddhas spel kommer han inte att spela; I det stora indiska eposet Mahabharata spelar Yudhishthira och Kauravas tärning för det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Det finns flera bibliska referenser till att "kasta tärningen", som i vers 22. Detta faktum visar att tärningsspelet var vanligt i den region som kallas kung Davids rike.

spelande med två eller tre tärningar var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt i samhällets övre skikt. Och de spelades ständigt under högtider.

Romarna var passionerade spelare, särskilt under det romerska imperiets storhetstid. Därför var tärningsspelet också utbrett, även om det var förbjudet att spela det; förbudet hävdes först vid tiden för Saturnalia. Horace förlöjligade dåtidens typiska unga människor som ägnade sin tid åt att spela tärningar istället för att rida på hästar. Att kasta tärningarna för pengar var orsaken till många speciallagar i Rom: en av dem sa att en person som tillät hasardspel i sitt hus inte kunde stämma, även om han blev lurad eller slagen. Redan på den tiden dök professionella fuskare upp bland spelarna: för att vinna gjorde de medvetet tärningarna tyngre på ena sidan, vilket de använde. Nu förvaras några av dessa ben på museer.

Tärningsspelare var stammisar i dryckesställen: de överlevande freskerna visar grälande spelare som jagas ut från krogen av ägaren.

Tjugosidiga ben går tillbaka till 200-talet e.Kr. e.

Tacitus noterade att tyskarna var passionerade fans av tärningsspelet och kunde, i brist på pengar, satsa på sin egen frihet.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Märkning på kinesiska dominobrickor härrörde från märkning av kuber.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Svart ansikte "ett" och en kombination av svart och vita blommor på gränsen till "fyra" ansågs olycklig, så röd, färgen på tur i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Det kinesiska ordet för fyra (四 si) låter som ordet för döden (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Tärningarna kastas en efter en eller i grupper, från handen eller från en anordning utformad för detta ändamål, på en plan yta. På framsidan av tärningen, som kommer att vara toppen efter att den har stannat, kan du se värdet av kastet. Ett typiskt tärningsspel idag är craps, där två tärningar rullas samtidigt och satsningar läggs på summan av poängen för de två tärningarna. Tärningar används ofta för att bestämma antalet drag på brädet. En liknande metod för att bestämma avståndet tillryggalagt av en spelares marker med spelplan används i det populära brädspelet Monopol.

För brädspel du kan använda resultatet av ett tärningskast genererat av en dator. Värden bestäms vanligtvis med hjälp av en pseudo-slumptalsgenerator och visas sedan på skärmen i form av någon aspekt av en tärning. Motsatsen är också möjlig, när tärningskast ger generering av slumptal för datorer.

Anteckningar

Litteratur

  • // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron: I 86 volymer (82 volymer och 4 ytterligare). - St. Petersburg. 1890-1907.
tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zary (zariki); enhet - zarik.

En tärning (på engelska "tärning", härlett från fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "givet; vad som ges eller spelas") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, tar en av flera möjliga positioner en sida upp. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i hasardspel. De används också flitigt i brädspel och rollspel.

Den traditionella tärningen är en tärning vars var och en av de sex ytorna är markerade med siffror från 1 till 6. Syftet med tärningarna är att visa ett slumpmässigt bestämt heltal från ett till sex, som var och en är lika möjlig på grund av den korrekta geometrisk form. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull, som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en generator av slumptal i ett heltalsintervall med praktiskt taget samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så, till exempel, är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför det här intervallet ökar när du närmar dig mitten (se binomial fördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet nämns som ett indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda, och i listan över Buddhas spel skulle han inte spela; I det indiska eposet Mahabharata, Yudhishthira och Kauravas tärningar det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Enligt grekisk tradition uppfanns tärningar av Palamedes för att underhålla uttråkade grekiska soldater som väntade på strid nära Troja.

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelet bestod av att kasta små ben av klövdjur, mormor, varifrån spelets namn dök upp. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. För tillverkning av moderna tärningar, förutom de klassiska benen av husdjur, används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

Det finns flera bibliska referenser till att kasta ben, till exempel i Psalm 21 (" "). Detta faktum visar att tärningsspelet var utbrett i Palestina under kung Davids regeringstid. ] .

Att spela med två eller tre tärningar var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt bland överklassen. De spelades ständigt under högtider.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Markeringarna på kinesiska dominobrickor utvecklades från markeringarna på tärningarna.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Det svarta ansiktet på "en" och kombinationen av svarta och vita färger på ansiktet av "fyra" ansågs vara olyckligt, så rött, lyckans färg i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Det kinesiska ordet för fyra (四 si) låter som ordet för döden (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Hörnen på vissa tärningar är rundade av en anledning: tärningarna får en något sfärisk form, glidningen på bordsytan ökar, den rullar nästan som en boll och fördelningen av sannolikheterna för att falla ur vissa siffror blir enhetlig.

Tärningarna kastas en efter en eller i grupper, från handen eller från en anordning utformad för detta ändamål, på en plan yta. På framsidan av tärningen, som kommer att vara toppen efter att den har stannat, kan du se värdet av kastet. Ett typiskt tärningsspel idag är craps, där två tärningar rullas samtidigt och satsningar läggs på summan av poängen för de två tärningarna. Tärningar används ofta för att bestämma antalet drag på brädet. En liknande metod för att bestämma avståndet som spelarens marker tillryggalägger på spelplanen används i det populära brädspelet Monopol.

För brädspel kan datorgenererade tärningsslagsresultat användas. Värdena bestäms vanligtvis med hjälp av en pseudo-slumptalsgenerator och visas sedan på skärmen som någon form av fasett av en tärning. Motsatsen är också möjlig, när tärningskast ger generering av slumptal för datorer.

Tärningar har använts av människan i tusentals år.

Under 2000-talet tillåter ny teknik dig att kasta tärningen när som helst, och om du har tillgång till internet, på en lämplig plats. Tärningen är alltid med dig hemma eller på vägen.

Tärningsgeneratorn låter dig kasta online från 1 till 4 tärningar.

Slå tärningen online ärligt

Vid användning av riktiga tärningar kan man använda slantar eller specialgjorda tärningar med fördel till någon av sidorna. Du kan till exempel snurra kuben längs en av axlarna, och då ändras sannolikhetsfördelningen. En funktion hos våra virtuella kuber är användningen av en mjukvarugenerator för pseudo-slumptal. Detta gör att du kan tillhandahålla en verkligt slumpmässig variant av det eller det resultatet.

Och om du bokmärker den här sidan, kommer dina onlinetärningar inte att gå förlorade någonstans och kommer alltid att finnas till hands vid rätt tidpunkt!

Vissa människor har anpassat sig för att använda onlinetärningar för att spå eller göra prognoser och horoskop.

Glad stämning, god dag och lycka till!