Recension av spelet Dragon Nest. En kort historik över spelets skapelse

Det är svårt att kovaya på ryska länder. Små munnar öppnar sig inte vid vår limpa, men myggor och avgaser fortsätter att krypa in i våra enorma ögon. De var så fina, men de tålde inte vårt klimat, de vissnade och dog. Vad roligt det är, men det är också svårt för henne - seriösa spelare litar inte på henne, "barnsligt", säger de. Och här är ett annat onlinerollspel som kommer till oss, som heter . Hon är så kawaii och kawaii - så vad hoppas hon på, kanske? Åh, stackaren kommer att lida med oss...

Nåväl, låt oss inte prata om sorgliga saker. Låt oss bättre se vilken typ av djurfågel som har flugit till vår region.

Militär klassgranskning. Förmedlar essensen av spelet perfekt.

Skojar du?

För att tillfredsställa spelare som genetiskt inte accepterar existensen av österländska rollspel i allmänhet och som redan har fingrarna på avtryckarna av eldkastare, låt oss börja med problem. Alla (nåja, nästan alla) rasegenskaper är närvarande här i all sin okudda klarhet.

Utseendet på Dragon Nest är tydligt sammanställt från en katalog med clipart som den koreanska maffian verkar tvinga fram till alla utvecklare. Varje buske, låda, sten, tunna, till och med enskilda delar av karaktärernas kroppar framkallar en olycklig déjà vu och en önskan att säga hej. " Hej, buske, hej, två meter svärd, hej, stilettstövlar. Du och jag har träffats i så många spel, och du åldras fortfarande inte!»

Det är så vi lockas att spela: desperat och klumpigt.

När vi väljer en karaktär kommer vi att uppleva den första smärtsamma besvikelsen: kön är hårt bundet till klass. Pojkar som vill kasta blixtar måste kliva in i huden på en transvestit, och tjejer med ett helande kall måste limma på sina mustascher. Akademikerklassen (alkemisk ingenjör) har ännu inte nått den ryska versionen, så vi har att göra med den klassiska fyran: krigare, bågskytt, magiker och... nej, inte en tjuv, en präst.

Oavsett hur sofistikerade vi är med utseenderedigeraren kan vi inte skapa något särskilt enastående. Det enda som skiljer en karaktär från en annan är deras frisyr och hårfärg. I stan kommer du ständigt att se samma babydockor framför dig: pojkar med mjuka läppar och tjejer med inbjudande utskjutande rumpor och små vita trosor, blinkande med eller utan kjolar, skräddarsydda enligt restprincipen. Och det enda som hindrar oss från att känna igen spelet som en pedofils paradis är de leriga texturerna. När allt kommer omkring är djävulen i detaljerna, och det är detaljerna som är dåliga här.

Staden är den enda plats där du kan möta de breda massorna av spelgemenskapen. Geografiskt är världen liknande: du kan lämna en stad antingen till en annan stad eller till en instansplats som är öppen för medlemmar i en grupp. Ingen öppen värld, inga slumpmässiga möten - Dragon Nest tar dig med på en spännande resa genom matsmältningssystemet hos ett stort djur! Vi passerade struphuvudet - matstrupen öppnade sig, tog hand om de mötande onda andarna - vi kom in i den närliggande håligheten och till sist magsäcken! Och så tarmar, tarmar, tarmar...

Jag dödar dig, box!

Vi hoppas att vid det här ögonblicket alla illönskare, efter att ha fått sina, redan har gått till forumen för att skriva: "Ja, jag sa det till dig!" Du kan börja ta reda på varför Dragon Nest är bra.

Det mest intressanta med spelet är utan tvekan stridssystemet. Enligt legenden (förmodligen till och med sant) kom skaparna av Dragon Nest från konsolspelsindustrin, och deras debutprojekt var tänkt som en konsolslasher... men muterades så småningom till ett MMO för persondatorer. Gissa vad som hände.

Hej, veteraner från onlinerollspel! Är du van vid att stå stilla och trycka på färdighetsknapparna en efter en? Gråt, du är dödad.



Det är ingen idé att stoppa i munnen allt som har fallit ur andras fickor. Hjältinnan åt av misstag fruset gräs, och nu måste hon rycka kraftigt för att komma loss. Det enda bra är att detta inte hände mitt under en strid. För varje inträde på en stridsplats tas kraftpunkter bort. Ju högre nivå, desto fler poäng behöver du. Det är troligt att den dagliga tillgången på högsta nivå räcker till ett par resor. Och butiken säljer inte refill... än?

Kampen här är mer som strider i något slags spel. Och om "dockpojkar", skärpta för närstrid, fortfarande kan stå i ett par sekunder mitt bland fiender och dela ut slag, då rusar sköra "dockflickor" över slagfältet som raser. De blinkar från slagen som flyger mot dem, snurrar som en topp och försöker vara på rätt plats i rätt ögonblick för att hinna koppla ihop sina färdigheter till en kraftfull kombination. Här, som i en riktig shooter, finns det till och med en knapp för omedelbar rotation 180 grader. En extra meter avstånd, en extra halv sekunds fördröjning – och all möda var gråtfärdig. Icke-mål, mina herrar, allvarlig icke-mål.

Men vad hård han är! Striderna är så snabba och roliga att du inte alltid hinner se vad som händer medan dina händer rusar över alla nycklar du kan kontrollera. Naturligtvis kan du överleva genom att helt enkelt slå allt, men bara på de inledande svårighetsnivåerna. Och inte i PvP.

Hur det fungerar

Stridsplatser öppnas gradvis. När karaktären växer och vi rör oss genom handlingen visar det sig att helt olika territorier med sin egen uppsättning monster kan döljas bakom samma röda portal.

Fönstret vid ingången visar en lista över möjliga platser och låter dig välja svårighetsgrad. Om de första resorna nöjer sig med en låg eller vanlig nivå, så öppnar sig i de nästa en hög och sedan en heroisk nivå. I framtiden finns det också en dödlig sådan - och den är verkligen dödlig!

Att öka svårigheten producerar inte bara monster exponentiellt, utan lovar också feta vinster i de sista kistorna. Fiender förvandlas från roliga mål till äkta himmelskt straff: de strävar efter att flankera, bita i hälen, slå ner och hoppa på hjältens kropp, eller slå vapnet ur hans händer och slå honom på hjässan, så att hans suddig syn. Och särskilt feta och illvilliga elitmonster ropar också på hjälp, återuppväcker fallna kamrater och försenar på alla sätt segerögonblicket.

Efter att ha hanterat den sista chefen för instansen tilldelas vi en rang - från 1:a till 7:a. Beror på passagetiden, aktivitet i strid och förstörelse av föremål (ja, i spelet kan du slå sönder fat, lådor, tält och skåp till fullo, ibland faller till och med något värdefullt ur dem). Beroende på rangen delas erfarenhetspoäng ut, men belöningen presenteras enbart på koreanska - de erbjuder sig att blint peta in i någon av de fyra kistorna. Guld är förstås bara en av dem.



En pratglad domare på en gladiatorarena kan dödas. Men det är bättre i slutet av kampen, annars måste du också slåss mot hans bröder som är törstiga efter hämnd. De som inte gillar att läsa uppdragstexter bör ompröva sina preferenser. Här är de korta och roliga. Och, förresten, de är väl översatta.

Utöver berättelsen finns det också oberoende instanser. Till exempel olika utmaningar på Mirakelmässan, som vi får utbyteskuponger för. Det finns också ett Colosseum med PvP-arenor - det är bättre att se dem personligen. Gemensamt för alla dessa typer av underhållning är att de går snabbt – från fem minuter till en halvtimme. Så de som gillar att "hänga en halvtimme innan sänggåendet" kommer att känna sig hemma här.

Och i allmänhet, tack vare de olika lägena, kommer både hårda ensamvargar, vana vid att förlita sig enbart på sina händer, och spelare som är övertygade om att de i ett MMO, även till lunch, ska gå i formation, kunna bygga upp sitt liv linje.

Om du ibland kan spela slarvigt i PvE, måste du i strider med andra spelare ständigt vara på kanten. Bland PvP-lägena finns varianter av deathmatch, capture the flag och till och med ett "counter" zombieläge, där det ena laget spelar "överlevande" och det andra spelar mot de odöda. Att slåss är intressant, svårt och det finns alltid utrymme för självförbättring. I Korea har Dragon Nest länge blivit en eSports-disciplin, och våra lokaliserare lovar till och med internationella turneringar. Bra start. Kanske löser sig något.

Att lära sig gå

Medan det på våra inhemska koreanska servrar springer runt hjältar på nivå 60, ​​som är avundsjuka på singaporeaner på 50 nivåer, är giriga innehållsätare från den ryska servern ännu inte tillåtna efter 24-strecket rulla ut en enorm uppdatering, men nu är vi nöjda med vad vi har.

De fyra standardklasserna (för nu) på nivå 15 får för första gången möjlighet att fördjupa sin specialisering genom att genomföra ett par roliga uppdrag. Varje klass är uppdelad i två underklasser: till exempel kan en krigare bli en "tanker" väktare eller fladdrar som en fjäril och stinker som en geting i rollen fäktare. Prästen fortsätter antingen att lära sig hur man läker, eller blir en konserverad paladin. Trollkvinnan väljer mellan ren skada och kontroll, och bågskytten väljer mellan skjutning och kullerbyttor i närstrid. På nivå 45 kommer spelare att uppleva ytterligare en klassförvandling, men för oss är detta fortfarande en fråga om en avlägsen framtid.

Om offer och förrädare

I Japan, baserad på spelet, släpptes en voluminös mangaroman om fyra vänners äventyr - en krigare, en präst, en trollkarl och en bågskytt. Dessutom pratade de japanska skådespelarna om världens bakgrund under en hel timslång CD. Och så fort vi ger oss av på en resa genom Alteras värld kommer vi att sluta förvånas över detta. För det första vi kommer att möta är handlingens handling, komplex, lång och...låt oss säga, extraordinär.

En bågskytt och en krigare på en skogsstig bevittnar två flickor som attackeras av onda troll. Bebisen lyckas stötas bort, men den rödhåriga flickan dras iväg av ett stort grå-brunt-karmosinröd monster, som här anses vara en ork. I framtiden kommer vi gång på gång att behöva beundra hur denna skönhet släpas bort om och om igen av en eller annan motståndare, tills hon, som en rörlig trofé, når huvudskurkens klor.



Så här brukar det rödhåriga hoppet om att rädda världen dyka upp framför oss. Man kan bara gissa vad vissa NPC:er vill säga med sina poser och upptåg.

Början av handlingen för det andra klassparet ser mer skruvad ut. Prästen följer med en konvoj som bär något mystiskt och värdefullt. Men även här kan det inte göras utan troll, som skingra vakterna och, trots trollkvinnans motstånd, stjäl en värdefull kista. Det står snabbt klart att fallet inte var utan förräderi och svek. Situationen kompliceras av att det en gång i tiden sprang en svart katt mellan präster och trollkvinnor och den ömtåliga världen skulle kunna förstöras om vi inte ingriper. I slutändan, när det goda segrar, lär vi oss att för att rädda världen är det nödvändigt att hitta en viss rödhårig tjej... vänta, handlar det inte om vårt bildliga offer?

Längs den huvudsakliga berättelsen är parallella och sidointriger uppträdda som radbandspärlor. Alla lokala NPC:er är väldigt livliga och har också olika relationer till varandra, och snart kommer vi också att börja skvallra med heraldikern om den ledsna tomten och bråka med handlaren om hur man bäst kan hjälpa smeden. Vilken stad det här är, det är en stor by! Santa Barbara på koreanska.

Förresten, utvecklingen av relationer med fraktioner här sker också på ett helt rustikt sätt. Du kan bli vän med vissa NPC:er genom att berömma dem, göra deras ärenden och ge dem presenter som kan erhållas på stridsplatser. Och de kommer att ge dig sitt foto!



Ett par misslyckade försök till - och vi blir utan blus! Bragder är ett lokalt system av prestationer. De ges för nästan varje nysning, men ett liv kanske inte räcker för att slutföra alla tillgängliga.

Dragon Nest är inte överväldigande med sitt utbud av utrustning - gissa vad, vi spelar inte Diablo. I startbyn, allt eftersom historien fortskrider, kommer vi att klä oss i det första setet, designat för den femte nivån. I den andra byn kommer vi att ändra den till den andra... och så vidare, tills heroiska instanser öppnar, där, om du har tålamod, kan du få episka kläder (den första av dem är Minotaurens lya på nivå 24 ).

Nästan allt som kommer ner i vår ryggsäck kan förstärkas. Med en chans att misslyckas. Ja, med den koreanska chansen att misslyckas - det vill säga med sannolikheten att förlora ett föremål med en nivå högre än +6. Har du redan gissat att det i spelbutiken finns en speciell sak som hindrar kläder från att falla isär?

Hur väcker man en hund?

Eftersom vi pratar om butiken, låt oss omedelbart och ärligt erkänna att det är möjligt att uppnå mer eller mindre enastående höjder utan den. Men det är ganska tråkigt.

För det första, i vissa fall finns det ingen återställande av hälsa och mana, och om det inte finns någon präst till hands måste du lita på det faktum att det dödade monstret kommer att tappa en restaurerande ört. Men det här är inte skrämmande, helande flaskor kan köpas från handlare (även om de inte är lika välsmakande som i butiken). Men det är svårare att komma överens med en tight väska och en ännu tightare bank.

Låt oss gå vidare. Husdjur. Som en del av kampanjen fick vi ett presenthusdjur, men här är en överraskning: det visar sig att det bara fungerar i en vecka. Ändå, även under den första promenaden med denna sfäriska hund, flydde en förvånad suck omedelbart från naturens djup: " Och hur levde jag utan honom innan?» Husdjur samlar byten. Automatiskt. Dessutom kan de beordras att bara samla en viss typ av troféer, om utrymmet i ryggsäcken är riktigt dåligt. Annars måste du närma dig varje hög separat och trycka på F-knappen Medan du trycker på allt kommer du att förlora mycket tid, vilket innebär att din rankning för att slutföra den kommer att minska. Här är en vanlig utgiftspost för dig: förläng ditt husdjurs liv!

Dör du ofta? Utan uppståndelsens sigill, ingenstans. Vill du inte slösa bort sällsynta nycklar på värdelöst skräp? Ett förstoringsglas gör att du kan ta reda på vad som finns i bröstet. Vill du sälja en episk trasa för galna pengar? Det måste förseglas först, och fångade sälar kanske inte räcker.

draknäste

Drakbo eller Drakbo.

Hej killar, idag är teamet med er stort äventyr "Liggande syndare".
Och idag gör vi en kort recension - en artikel om spelet.


Nåväl, ska vi börja?

Ärligt talat har jag suttit i ungefär en timme och försökt skriva någon sorts artikel om spelet.
Men allt jag fick var ett par rader ovanför. Det finns inga idéer i mitt huvud.
Av denna anledning använder jag den vanligaste taktiken, frågan och svaren.


____________________________________

1. Vad är Dragon Nest?


- Det här är ett spel, ett gammalt spel, men det finns en 50% chans att din bärbara dator inte ger bra FPS i spelet.

2. Jag släpar, allt fryser, hur ska jag leva?


- Hej vän, vi förstår dig. Vi är likadana. Vi har en fördröjning i spelet, laggar och FPS som inte är högre än 15 bilder per sekund.

3. Du släpar efter, men varför spelar du det här spelet?


- Bästa anon, du vet, vi älskar det här spelet och oavsett antalet problem är vi med det till slutet.

____________________________________


Så här föreställde jag mig den här bilden, bilden av vår recension av spelet.
Jag är ingen videobloggare.

Jag ska dock försöka se över spelets handling lite, även om det är osannolikt att jag kommer att lyckas.
Förresten, jag glömde helt att varna dig för att detta är den mest värdelösa artikeln om spelet som du kommer att hitta.
Jag menar allvar, inget skämt. Så du kan stänga den och bläddra vidare.
Detta är bara för att ta poäng i det stora äventyret.

____________________________________

Start:

Om du har nått denna punkt, föreställ dig att du har framför dina ögon 7 eller 8 tecken, jag minns inte. Jag tror det är 8.
Och det första som kommer att slå dig är kopplingen av kön till klass.
Åh ja, jag önskar att jag var en manlig karaktär som sprang omkring med ankor och en stor pistol.

Så, första 4 klasserna - det mest grundläggande och dök upp i spelet samtidigt. Handlingen är densamma, du behöver inte läsa den.
Nästa visas liten flicka, som en terminator.
Nästa dök upp mörkhårig tjej Med stora former, handlingen är lite intressant.
Sedan japanskamördare Och spjutkvinna från en mörk gränd.
OCH halvnaken cosplayer . Men den sista är förresten en nyinspelning av en av de fyra första klasserna.

____________________________________


Du vet, jag vill inte skriva om handlingen.
Jag skulle hellre skriva om hur svårt det är att släpa i spelet.

____________________________________

____________________________________


Så. Vi, lögnaktiga syndare, bestämde sig för att stödja människor med svaga persondatorer. Människor som sätter grafiken till ett minimum och fäller tårar. Jag är vilse. Jag måste dricka kakao.

Jag är tillbaka. Du vet, om du har vänner i spelet som släpar efter och hänger, stödja dem.
Ta dem till lyan, expeditionen eller var som helst. Sådana människor kan trots allt inte gå igenom någonting utan att dö.

____________________________________

Lyssna, föreställ dig att det dyker upp en erfaren laggard-spelare som kommer att fullborda minnesmärket för den röda draken utan en enda död.


Inbillade du dig? Jag kände mig till och med rädd.

____________________________________

Jag läste förresten om hela den skrivna texten och kom på en rubrik till artikeln.
Namnet blir så här - Tankar från en Laggy Dragon Nest Player.
Nej, inte ens så, det blir... Den mest värdelösa artikeln om spelet Dragon Nest.

____________________________________

Är du i Game. Du läser berättelsen och sidouppdragen. Du gillar allt.
Du spelar ensam, eftersom det bibehåller bildhastigheten per sekund.
Du dyker djupare in i spelet och börjar älska det.
Men problemet är att du nådde maximal nivå och slutförde alla uppdrag.
Frågan uppstår, vad man ska göra härnäst, eftersom in PVP du kan inte gå igenom innehållet eftersom du kommer att dö av brist på FPS.
Och i PVE innehållet är detsamma och frågan uppstår, vad ska man göra?

____________________________________

Här är några tips till dig, min vän:

1. Gå till PVP, var inte rädd, gå in i rummen som har namnet " Värld" eller liknande kombinationer.
Sätt dig ner och prata med folk, du behöver inte döda spelare. Allt är bra. Alla kommer att förstå dig.

2. Om du gick till PVE och dog, skynda dig inte att återuppliva dig själv, lämna allt arbete till din grupp att avsluta.
Stöd dem med ord i chatten. Och glöm inte att bara chatta med dem. De gick igenom - allt är bra.

Om du följer dessa steg är allt bra. Du kan leva.

____________________________________

Åh ja, detta är den viktigaste regeln - Kommunicera.


Detta är det enda som finns kvar för dig. Kommunicera med andra spelare, hitta vänner, flickvänner, flickvän eller pojkvän. Och glöm inte om samma släpar efter, evigt hängande spelare som du.
Stöd dem, skicka den här artikeln till dem. Ännu bättre, sök i sökmotorerna för information om hur du ökar FPS eller köper dig en ny dator.

____________________________________

Gick jag fel någonstans?


Det verkar för mig att vi borde avsluta den här artikeln här.
Jag antar att det är vad jag kommer att göra.


Ledsen att du var tvungen att slösa bort din tid på att läsa allt detta nonsens.

Förresten, den här artikeln är inte lämplig för dig om din FPS är över 20 bilder per sekund. Förlåt!

Teamet i det stora äventyret var med dig - Lying Sinners.
Tack för din tid, vi ses i spelet!

För relativt inte så länge sedan åkte jag till Moskva för Igromir 2012, och på den platsen gillade jag en mmorpg - Dragon Nest. På mail.ru-montern, som faktiskt är lokalisatorer, spelade både vuxna och barn det med bravur. När jag återvände till min plats i St. Petersburg laddade jag omedelbart ner den mmo som jag hade lagt märke till. Jag trodde att jag skulle springa några timmar innan jag lägger mig, men jag har fortfarande ingenting att göra.

Men det fanns inte där. Spela mig Jag drog in den huvudstupa och tillbringade hela natten i den.

Låt oss ta reda på vad som lockade mig så mycket till henne.

Tja, teckenvalsfönstret är inte speciellt nytt. Till en början verkar klasserna vara helt standard. Två skadehandlare - en trollkvinna och en bågskytt, en soldatstridsvagn och en läkarpräst.

Först på nivå 15 kommer vi att bestämma att dessa klasser är uppdelade i ytterligare två underklasser.

Du kan inte leka med utseendeinställningarna heller. Standardansikten, ett par frisyrer och det går att ändra färg här och där. Dessutom Karaktärens kön är bundet till klass.

Så för en principfast person som jag, som är säker på att tjejer ska spela som tjejer och killar ska spela som killar, minskade klassvalet med exakt hälften.

Grafiken ensam kommer inte att orsaka en storm av beundran. Du kommer inte hitta realism här, vilket är vad de flesta moderna spel jagar. Ljus och skuggor är inte tilltalande.

Och de är inte så seriösa i denna tecknade värld av söt kawaii och söthet. Tja, omgivningen irriterar åtminstone inte ögat, allt ser helt harmoniskt ut.

Så du bör inte ge efter för missmod i förväg. Dessutom är inte utseendet huvudsaken, det viktigaste är spelet. Och han är som bäst här. För det första i närvarande i spelet min favorit samling utan mål.

Jag kan inte längre föreställa mig hur jag brukade dumt peka ut min motståndare och peta på alla knappar i rad, i vetskap om att mina besvärjelser skulle nå sin destination. Du måste också ständigt övervaka ditt eget mål, bara tveka lite, och alla dina slag kommer att missa.

För det andra har Dragon Nest en högt utvecklad uppsättning av kombinationsattacker. I kombination med din modiga mans skicklighetseffekter och häpnadsväckande hopp ser det helt fantastiskt ut. Jag skulle vilja förbättra mig i denna fråga och förbättra mig själv för att bygga en så lång strejkkedja som möjligt.

Olika fängelsehålor är idealiska för denna uppgift. Just i detta ögonblick stöter vi på en annan nackdel med spelet. Jag föredrar sömlösa världar där du fritt kan resa vart ditt hjärta vill. Dragon Nest består huvudsakligen av laddningsbara platser.

Med andra ord går vi in ​​i den nödvändiga portalen och den flyttar oss till en viss plats. Denna plats kan vara en instans, en lya eller byar och allmänna städer.

Instanser är vanliga fängelsehålor, och det är möjligt att gå i den riktningen antingen ensam eller med en grupp. Allt beror på vad svårighetsgrad du kommer att välja: låg, enkel, stor, fet eller också dödlig, åååååååååååååå ooooooo--, här går du till instanserna går till instanserna. Förutom att fiender sprider sig åt alla håll, faller också en hel del olika byten. Det är sant att det inte alltid ger fördelar...

Dessutom, för att plocka upp ett föremål, måste du trycka på F-knappen bredvid den varje gång Med ett sådant överflöd av byte är detta väldigt tröttsamt, och det finns uppenbarligen inte tillräckligt med auto-insamling här. Nåväl, ett annat problem uppstår - mycket litet lager. Är det därför utvecklare ständigt är giriga? Är det verkligen så svårt för oss krabbor att ge så många slots i vår portfölj som möjligt, så att vi alltid har tillräckligt med allt?!

Eh, det här är förmodligen en retorisk fråga, och den kommer att ställas av alla generationer av spelare.

Jag var väldigt nöjd med närvaron av kraftpoäng i spelet. Med andra ord har den inhemska karaktären en viss skala, som spenderas varje gång han slutför fängelsehålan. Har du förbrukat alla dina poäng? Vänta nästa dag.

Jag förutser de arga ropen från nolifers: "Jaha, hur kan det här vara? Vi vill jobba 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan.” Det är just för att skydda dig från dig själv som detta trick uppfanns. Se dig omkring! Förutom datorn finns det ett hav av andra underhållande underhållningar.

Vilka? Jo... det går till exempel att gå en promenad, fastna i en höstdusch, bli blöt om fötterna, bli förkyld och ligga där i 14 dagar med feber och snusa. Är det inte glädjefullt?

Nej? Ja då, nörd!

Men för närvarande är det möjligt att gå till de så kallade lairs. Det här är inte bara några fängelsehålor på den platsen, det här är viloplatser för de mest lömska och kraftfulla bossarna, från vilka material för den coolaste utrustningen faller. Den första lyan är tillgänglig från nivå 24, och det är bättre att gå i den riktningen förberedd.

Tja, skärpa i alla fall dina egna saker...

Ja, ja, Dragon Nest har en ganska utvecklad uppsättning saker att förbättra. Utrustning kan vässas med olika ädelstenar och dolda krafter kan avslöjas i den med Sparks. Gnistor och ädelstenar får man lätt på den så kallade Mirakelmässan.

Detta är en speciell plats med glada tester, efter avslutad passage som du köper kuponger. För kuponger möjligt att köpa NPC-presenter, eller väskor med slumpmässiga saker. Det är från dessa påsar som ädelstenar, gnistor och annat gott kan falla ut.

Förresten, jag nämnde en intressant sak här. I Dragon Nest är det faktiskt möjligt att ge presenter till NPS. Det viktigaste är att välja rätt present som passar smaken av den valda NPS.

Ju fler gåvor du ger honom, desto mer gynnsamt kommer han att behandla dig. Allt är som i verkligheten. Föremål för mutor till NPS:er finns i överflöd i tillfällen och tillverkas i smedjan.

Som du inser, i Dragon Nest är det möjligt att vara vänner inte bara med NPS, utan också med vanliga spelare, och även bilda en guild med dem. Guilden är pumpad, och med vad högre nivå, desto fler priser finns tillgängliga. Dessutom har skrået ett eget lager, och inom en snar framtid kommer de att införa krigsskrån.

Tills dess utvecklar vi våra egna pvp-kunskaper på en speciell plats som kallas Colosseum. Det är konstigt att det förutom standardstriden också finns en så kallad balans. Med andra ord, om du plötsligt vill visa upp dig, men är för lat för att störa dig på bra redskap, är det bara att gå in i rummet med balans, så får du samma hk och samma attack som din motståndare.

Här kommer din seger bara att bero på dina händers direkthet.

Spelet Dragon Nest, oavsett dess skenbara enkelhet, är fullt kapabelt att fängsla den moderna spelaren. Ja, den har visserligen brister. Den största nackdelen, enligt min mening, är världens sömnad. Så om du vill ha revansch och ska ligga på lur egen fiende i ett svart hörn, då måste du vänta tills han värdar sig att dyka upp på de platser som avsiktligt är utsedda för detta. Annat ett spel .

Hon orsakade mig en storm av beundran.

Dragon nest spel recension

Jag åkte nyligen till Moskva till Igromir 2012, och där gillade jag en mmorpg - draknäste. Vid montern mail.ru, som faktiskt är lokalisatorer, spelade både vuxna och barn det med bravur. När jag återvände hem till St. Petersburg laddade jag omedelbart ner den mmo som jag hade lagt märke till. Jag trodde att jag skulle springa ett par timmar innan jag går och lägger mig, men jag har fortfarande ingenting att göra. Men det fanns inte där. Spelet sög in mig och jag tillbringade hela natten i det.

Låt oss ta reda på vad som lockade mig så mycket till henne.

Tja, teckenvalsfönstret är inte speciellt nytt. Till en början verkar klasserna ganska standard. Två skadehandlare - en trollkvinna och en bågskytt, en krigarestridsvagn och en läkarpräst. Det är först på nivå 15 som vi lär oss att dessa klasser är uppdelade i ytterligare två underklasser.

Du kan inte leka med utseendeinställningarna heller. Standardansikten, flera frisyrer, och du kan ändra färg här och där. Dessutom är karaktärens kön bundet till klass. Så för en principfast person som jag, som anser att tjejer ska spela för tjejer och killar ska spela för killar, har valet av klass minskat med exakt hälften.

Grafiken i sig kommer inte heller att orsaka en storm av glädje. Du hittar inte den realism här som de flesta moderna spel strävar efter. Ljuset och skuggorna lämnar mycket övrigt att önska. Och de är inte så viktiga i denna tecknade värld av söt kawaii och söthet. Tja, åtminstone omgivningen irriterar inte ögat, allt ser ganska harmoniskt ut.

Så ge inte efter för missmod i förväg. Dessutom är inte utseendet huvudsaken, det viktigaste är spelet. Och han är som bäst här. För det första har spelet ett icke-målsystem som jag älskar. Jag kan inte längre föreställa mig hur jag brukade dumt peka ut en fiende och peta på alla knappar i rad, i vetskap om att mina besvärjelser skulle nå sin destination. Du måste alltid hålla ett öga på ditt mål om du tvekar lite, kommer alla dina slag att missa.

För det andra har Dragon Nest ett mycket utvecklat komboattacksystem. Kombinerat med specialeffekter av färdigheter och häpnadsväckande hopp av din hjälte, ser det helt enkelt fantastiskt ut. Jag vill förbättra mig i den här frågan och förbättra mig själv för att bygga så långa slagkedjor som möjligt.

Olika fängelsehålor är perfekta för denna uppgift. Och här stöter vi på en annan nackdel med spelet. Personligen föredrar jag sömlösa världar där du fritt kan resa vart ditt hjärta vill. Dragon Nest består i huvudsak av laddningsbara platser. Det vill säga, vi går in i den önskade portalen, och den flyttar oss till en viss plats. Denna plats kan vara en instans, en lya eller allmänna städer och byar.

Instanser är vanliga fängelsehålor, och du kan gå dit antingen ensam eller med en grupp. Det beror helt på vilken svårighetsnivå du väljer: låg, normal, hög, heroisk eller till och med dödlig,hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Att gå till instanser är extremt roligt. Fiender sprids inte bara åt alla håll, utan också en stor variation av loot drops. Det är sant att det inte alltid ger fördelar...

Dessutom, för att plocka upp ett föremål, måste du trycka på F-knappen bredvid det varje gång. Nåväl, ett annat problem dyker upp - en mycket liten inventering. Det är därför utvecklare alltid är giriga? Är det verkligen så svårt för oss krabbor att ge så många platser i ryggsäcken som möjligt så att vi alltid har tillräckligt med allt?! Eh, det ser ut som att det här är en retorisk fråga, och den kommer att ställas av alla generationer av spelare.

Jag var väldigt nöjd med närvaron av kraftpoäng i spelet. Det vill säga, vår karaktär har en viss skala, som spenderas varje gång han slutför fängelsehålan. Har du spenderat alla dina poäng? Vänta till nästa dag. Jag förutser de arga ropen från nolifers: "Jaha, hur kan det här vara? Vi vill mala 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan.” Det är just för att skydda dig från dig själv som ett sådant trick uppfanns. Se sig om! Förutom datorn finns det en hel del andra intressanta underhållningar. Vilka? Jo... man kan till exempel gå en promenad, fastna i höstregnet, bli blöt om fötterna, bli förkyld och spendera två veckor med feber och snusa. Är det inte kul? Nej? Ja då, nörd!

Förutom instanser kan du gå till de så kallade lairs. Det här är inte bara någon form av fängelsehålor, det här är viloplatser för de mest lömska och kraftfulla bossarna, från vilka material faller för att skapa den coolaste utrustningen. Den första lyan är tillgänglig från nivå 24, och det är bättre att gå dit förberedd. Tja, skärpa i alla fall dina saker...

Ja, ja, Dragon Nest har ett ganska utvecklat system för att förbättra saker. Utrustning kan vässas med olika ädelstenar och dolda krafter kan avslöjas i den med Sparks. Gnistor och ädelstenar får man lätt på den så kallade Mirakelmässan. Detta är en speciell plats med roliga utmaningar, efter att ha genomfört som du får kuponger. För kuponger kan du köpa NPC-presenter, eller påsar med slumpmässiga saker. Det är från dessa påsar som ädelstenar, gnistor och annat gott kan falla ut.

Förresten, jag nämnde en intressant sak här. I Dragon Nest NPS kan du faktiskt ge presenter Det viktigaste är att välja rätt present som passar smaken på den valda NPS. Ju fler gåvor du ger honom, desto mer gynnsamt kommer han att behandla dig. Allt är som i verkligheten. Föremål för mutor till NPS sjunker i överflöd i vissa fall och tillverkas också i smedjan.

Som du förstår kan du i Dragon Nest vara vänner inte bara med NPS, utan också med vanliga spelare, och till och med bilda en guild med dem. Guilden pumpas upp, och ju högre nivå, desto fler belöningar är tillgängliga. Guilden har också ett eget lager, och snart kommer ett krigsgille att introduceras.

Under tiden utvecklar vi våra pvp-kunskaper på en speciell plats som kallas Colosseum. Det är anmärkningsvärt att det förutom standardstriden också finns en så kallad balans. Det vill säga, om du plötsligt vill bli tjusig, men är för lat för att störa dig på bra redskap, gå bara in i ett rum med balans, så får du samma hk och samma attack som fienden. Här kommer din seger bara att bero på dina händers direkthet.

Spelet Dragon Nest, trots sin uppenbara enkelhet, är ganska kapabelt att fängsla den moderna spelaren. Ja, det har säkert sina brister. Den största nackdelen, enligt min mening, är världens sömnad. Så om du är törstig efter hämnd och planerar att ligga och vänta på din fiende i ett mörkt hörn, måste du vänta tills han värdar sig att dyka upp på speciellt utsedda platser. Annars är spelet helt enkelt förtrollande. Det orsakade mig en storm av glädje.


De säger att Dragon Nest ursprungligen utvecklades som en konsolslasher, men under utvecklingen fokuserade skaparna på onlinekomponenten, utan att överge de första idéerna.
Komplott
Utvecklingsföretaget är välförtjänt stolta över handlingen. Vi har alla länge varit vana vid att det i onlinespel finns en värld som har sin egen bakgrund och ett allmänt koncept för utveckling. I den är varje karaktär en av tusentals invånare eller krigare som kämpar för ett bättre liv. Längs vägen slutför spelaren meningslösa uppdrag och hjälper en eller annan NPC att "rädda sin trädgård från skadedjur." I Dragon Nest befinner du dig i en värld skapad av gudinnan Althea, som ligger i evig sömn efter att ha blivit förgiftad av sin egen syster. Motgiftet kan bara skapas från giftets källa - den magiska Graalen - gömd någonstans i världen. Spelare måste förstöra alla onda drakar för att hitta kraftstenarna. Sedan kan de prata med den sovande gudinnan om var man ska leta efter Graalen, hur man väcker henne och förstås hur man räddar världen. NPC:er är genomtänkta in i minsta detalj, från familjeband mellan stadsbor till enskilda röster och karaktärer. Företaget drar sig inte för hälsosamt nöje, och även de mest allvarliga uppdragen injiceras med en dos humor.
Event NPC
Klasser
Det finns 4 huvudklasser i spelet (i vissa versioner finns det 5 och företaget förbereder en 6:e klass), var och en med ett specifikt kön associerat med det. Det påminde mig omedelbart om ett vanligt konsolsystem. Prästen (manlig karaktär) är en modig präst, som inte utan anledning kallas blixtens och det gudomliga straffens herre. Det kan inte bara läka partimedlemmarnas sår och öka deras försvar, utan också orsaka mycket olägenheter för fienden. Warrior (manlig karaktär) är alltid före alla partimedlemmar, han kan utföra snabba attacker på offensiven. Enorma styrka och rik energi ligger i användningen av olika typer av vapen och professionella kombinationer av strejker. Mage (kvinnlig karaktär) är mild och vacker, hon använder olika stödtrollformler och massförstörelsefärdigheter. Trollkvinnan håller sig alltid borta från det tjocka, men kommer aldrig att vägra delta i strid och visa fienden sin makt. Archer (kvinnlig karaktär) – graciös och snabb, hon har starka avståndsattacker. Genom att lita på snabba rörelser och olika undvikande färdigheter hindrar hon dig från att komma nära henne. När bågskytten befinner sig mitt i det, attackerar han framgångsrikt fiender med sina ben.

Vacker bågskytt
Gameplay
Huvudfokus i spelet är strid, och det är riktigt bra. Dra bort från det vanliga klicka-för-att-träff-mönstret, Dragon Nests spelupplägg för med sig en mängd nya och spännande upplevelser. Heroes har en grundläggande och speciell attack som är knuten till vänster och höger musknapp. Det som är bra är att varje klass har olika attackmetoder: till exempel för en präst är det en kick och för en magiker är det en hit med en bok. Sådana detaljer är typiska för actionspel på konsoler.
PvE
PvE i spelet består av korta sessioner. I genomsnitt spenderar du 15 minuter på en fängelsehåla (instans, instans). Varje insta har 5 svårighetsgrader: lätt, normalt, svårt, mästare och avgrund. Vanligtvis räcker det med lägen upp till master för att slutföra berättelseuppdrag, men de dyraste sakerna kan bara erhållas med svårighetsgraden avgrunden. Det är anmärkningsvärt att utvecklarna ger möjlighet att spela både solo och i ett lag. Det finns många bonusar (både mängden erfarenhet och sällsyntheten av föremål) för att spela i en grupp, med vänner och andra guildmates. För att komma in i fängelsehålan behöver du ett visst antal FTG-poäng (trötthetspunkter), som återställs dagligen och är svåra att spendera på en dag. Det finns också bon i spelet (fängelsehålor som kräver nycklar för att komma in, men som inte kräver FTG) från vilka hantverksföremål och fasta föremål erhålls. Dessa fängelsehålor är mycket svåra att slutföra ensamma. Värt att nämna är att det förutom de vanliga fängelsehålorna finns arenor med miniuppgifter som inte kostar FTG-poäng. Till exempel måste du döda 300 troll som fortsätter att dyka upp eller skydda statyn när monster attackerar i vågor runt dig. Det finns också underhållande tillfällen där du kan tävla med chefer på arenan eller gå igenom en hinderbana.
PvP
PvP i Dragon Nest är känd för sin variation och sin galna hastighet. Resultatet av striden beror på din reaktion, upppumpade färdigheter och din karaktärskontroll. En arena kan ta emot upp till 16 spelare – i lägena 1x1, 3x3, 8x8. Du kan gå in i striden som den är eller använda spelbalansen. Utöver den vanliga "mäsken" finns det arenor för att skydda kaptenen och fånga poäng, samt en rolig zombiemod som lägger till variation till den konkurrenskraftiga aspekten av spelet.

PvP
Bullar
För PvE och PvP får spelare föremål som kan bytas ut med NPC:er mot vapen, rustningar, utrustningsuppgraderingar och presenter till NPC:er. Vänskapssystemet med karaktärer läggs till som underhållning, men ibland ger de nyttiga föremål i gengäld.

Det här är effekterna i spelet
Hantverk i spelet
Dragon Nest har ett läge med en gård och en sjö där du kan fiska och odla växter. Det tar inte mycket tid, men fördelarna är stora. Genom att lägga till några föremål som samlats i fängelsehålor kan du laga mat som avsevärt ökar dina egenskaper. Systemet för att skapa och förbättra föremål är mycket enkelt: de är alla gjorda av en NPC, ingredienserna erhålls i bon och instanser. Tillverkade föremål är ett bra alternativ till boset.
Spelbutik
Glöm inte intäktsgenerering i spelet. Spelbutiken är diskret, men du tar oundvikligen till den (som faktiskt i alla spel). Det fina är att basartiklar (till exempel för skärpning) kan säljas på auktion. På så sätt kan spelare köpa dem med valuta i spelet utan att behöva investera riktiga pengar.

Huvudskurk (höger)
Grafik och krav
Grafikmässigt kan spelet kallas exemplariskt. Hela spelvärlden ritas noggrant och noggrant. Cheferna är varierande och vackert detaljerade, kapabla att ingjuta rädsla eller, åtminstone, orsaka ett utrop av "Vad är det här? Det kommer att döda mig nu!" Naturligtvis kommer fans av klassiska MMORPGs att betrakta grafiken som "barnslig" och "animeish", men fans av konsolspel kommer inte att bli förvånade över det, tvärtom, det kommer att verka väldigt bekant och trevlig. Karaktärens skicklighetseffekter ser särskilt bra ut. Spelet tar väldigt lite utrymme på din hårddisk och kräver inte din datorkonfiguration, som de flesta MMORPGs. Det är anmärkningsvärt att du kan spela Dragon Nest på en gamepad, men det här är för älskare av nya sensationer i MMORPG-genren.
Slutsats
Sammantaget gör spelet ett positivt intryck. Utmärkt stridssystem, varierande karaktärstillväxtalternativ, spännande PvP. Det verkar för mig att en sådan otrolig blandning av genrer som i Dragon Nest kan ge en ny riktning till den ryska onlinespelmarknaden. Många spelare ser fram emot lokaliseringen av spelet i Ryssland, eftersom den långa svarstiden för utländska servrar inte tillåter dem att svara i tid på fiendens handlingar i PvP eller ens förstå platsen för monstret i fängelsehålan. För den som gillar action- och slasher-spel, eller som bara vill ha en förändring av landskapet, rekommenderar jag att prova detta spel.
Dragon Nest allihop, gott folk!

Ankan blev symbolen för spelet