Utomhuslek "Tystnad". Utelek ”Hönan och kycklingarna” Kyckling och hönan utomhuslek
Mål: träna barn att gå i en kolumn en i taget.
Spelets framsteg: Att gå i en kolumn, en i taget, runt platsen bakom läraren och recitera raderna i dikten tillsammans:
Tystnad vid dammen, gräset svajar inte.
Gör inte oväsen, vass, gå och sova, barn.
I slutet av dikten stannar barnen, sätter sig på huk, böjer sina huvuden och blundar. Efter några sekunder säger läraren högt: "Kva-kva-kva!" – och förklarar att grodorna väckte killarna, och de vaknade, reste sig och sträckte på sig.
Utomhuslek "Vi stampar med fötterna."
Mål: träna barn att agera i enlighet med diktens text, att springa i en cirkel.
Spelets framsteg: Läraren och barnen står i en cirkel på armarnas avstånd rakt ut åt sidan. I enlighet med den talade texten utför barn övningar:
Vi stampar med fötterna, vi klappar i händerna, vi nickar med huvudet.
Vi höjer våra händer, vi sänker våra händer, vi ger våra händer.
Med dessa ord ger barnen varandra händer och fortsätter:
Och vi springer runt och runt och runt.
Efter en stund säger läraren: "Stopp!" Barn saktar ner och stannar. När du springer kan du bjuda barn att sänka händerna.
L.I.Penzulaeva "Fysisk träning i dagis" (andra juniorgruppen), M., 2009
Utomhuslek "Gurka, gurka."
Mål: träna barn att springa i alla riktningar, hoppa på två ben och gå framåt, för att använda hela utrymmet i hallen.
Spelets framsteg: På ena sidan av hallen finns en "mus" lärare, på andra sidan finns det barn. De närmar sig "musen" genom att hoppa på två ben. Läraren säger:
Gurka, gurka, gå inte till det,
En mus bor där och kommer att bita av dig svansen.
Barn springer bortom den konventionella linjen till deras "hus", och läraren kommer ikapp dem.
L.I.Penzulaeva "Fysisk träning i dagis" (andra juniorgruppen), M., 2009
Utomhuslek "Hen and Chicks".
Mål: träna barn att agera på en signal från läraren, gå, springa i alla riktningar, krypa under ett hinder utan att röra golvet med händerna, använda hela området i hallen
Spelets framsteg: Barn som leker låtsas vara kycklingar, läraren är en mammahöna. Kycklingarna och hönan är i huset (en plats inhägnad med ett rep spänt mellan stolpar eller stolar på en höjd av 35-40 centimeter). En imaginär stor fågel lever vid sidan av. Hönan kryper under repet och går på jakt efter mat. Hon kallar kycklingarna: "Ko-ko-ko-ko." På hennes kall kryper kycklingarna under repet, springer till hönan och går med henne, böjer sig, sätter sig på huk och letar efter mat. Enligt läraren, "Den stora fågeln flyger!" alla kycklingar springer snabbt iväg och gömmer sig i huset... När kycklingarna kommer hem och flyr från den stora fågeln, kan läraren höja repet högre så att barnen inte rör det.
T.I.Osokina "Fysisk utbildning i dagis" (andra juniorgruppen)
Elena Kiseleva
Sammanfattning av utomhusspelet "Mother and Chicks" i den andra juniorgruppen på en förskoleutbildning
Det speciella med denna sammanfattning är att den är fokuserad på utvecklingsstadierna för utomhuslek (definierad av D.V. Khukhlaeva) med hänsyn till barns ålder - 3 år.
Observera att det inte finns någon separat förklaring av spelet.
STEDER AV AKTIV SPELUTVECKLING
1. Spelval
2. Skapa intresse för spelet
3. Samla barn till ett spel
4. Organisation av lekande barn
5. Förklaring av spelets regler
6. Rollfördelning
7. Platsmarkering
8. Fördelning av utrustning och attribut
9. Signal för att starta spelet
10. Spela spelet
11. Signal för att avsluta spelet
12. Pedagogisk analys av spelet
Uppgifter:
1. Öva att krypa under ett rep som är upphängt i en höjd av 50 cm, med "huvudet först"-metoden, öva på sekvensen av åtgärder: huvud och ett ben, böj ryggen, sätt på det andra benet.
2. Odla en vilja att agera i ett team, en vänlig attityd mot varandra.
Utrustning.
2 ställ med ett rep fixerat på en höjd av 50 cm (bågar knyts längs repet, var 50:e cm. - visuella riktlinjer för varje barn)
Bild av kycklingar - 15 stycken
Bild av en mammahöna och en stor fågel.
SPELETS FRAMSTEG
1. stadier: skapa barns intresse för spelet, göra sig redo för spelet
Pedagog - Barn! Titta vem som kom och besökte oss (visar en BILD AV EN HEAN).
Barn tittar på bilden
2. stadier: organisation av spelare, förklaring av reglerna, rollfördelning,
markera webbplatsen, distribuera attribut.
Lärare - Bra jobbat! Alla gissade rätt! Låt oss leka med dig! jag ska
HÖNOR (sätter på sig en hatt med en bild av en höna, och du -? Det stämmer,
kycklingar.
Ta fickor med en bild på en kyckling från fönsterbrädan och sätt på dem (varje barn sätter på en ficka med en bild på en kyckling själv)
Pedagog - Var bor hönsen och hönsen?
Barn - I hönsgården!
Pedagog - Här är hönsgården, ditt "hus" (sätter 2 ställningar med ett rep knutet). Gå in i huset (barnen går in i huset, hönan bakom huset).
3. stadier: förklaring av reglerna, spela spelet, signal att starta spelet.
Pedagog - Kycklingarna är i huset, och hönan hittade mat och ropar: ”Kära barn, Ko-ko-ko! Gula kycklingar, Ko-ko-ko! Ni går ut på en promenad, småttingar, för att picka på maskar." Klättra under repet: huvudet först, rör det inte - böj ryggen. Bra gjort. alla böjer ryggen. (Kycklingar kryper under repet och springer till hönan)
Hönan (läraren) springer till en annan plats - Ko-ko-ko! (Kycklingarna springer efter henne.)
4 . stadier: förklaring av reglerna, signal att avsluta spelet
Efter 4-5 löpningar säger läraren högt: "Stor fågel!", spring in i huset (tar bort stativet med repet åt sidan, rensar vägen till huset).
Barn springer i en rak linje och springer in i huset.
5. stadier: förklaring av reglerna, pedagogisk analys av spelet
Pedagog - Bra jobbat höns! Big Bird fångade ingen! Ni var alla uppmärksamma, snabba och smarta kycklingar!
Publikationer om ämnet:
Konstnärlig utveckling av förskolebarn. Sammanfattning av pedagogiska aktiviteter i den andra juniorgruppen för den kreativa aktiviteten "Höna och kycklingar" Mål: att lära barn att kombinera olika konstnärliga tekniker: applikation, origami, papperskrympning. Arbetsuppgifter: -Utveckla färg.
Sammanfattning av direkta utbildningsaktiviteter om modellering av "Hönan Ryaba och hennes kycklingar" i den 2:a juniorgruppen. Författare Tatyana Vasilievna.
Förberedd och dirigerad av: Murzagalieva Tatyana Syugalievna, lärare vid den kommunala förskolepedagogiska institutionen "Kindergarten No. 33", Saratov Mål: Att introducera barn till konst.
Uppgifter: fortsätt att lära barn att rita en cirkel, håll en pensel korrekt när du ritar, doppa den i färg, tvätta bort färgen i en burk med.
"Kycklingar och maskrosor." Sammanfattning av visuella aktiviteter i den andra juniorgruppen Sammanfattning av en lektion om konstaktiviteter (teckning) i 2:a juniorgruppen ”Kycklingar och maskrosor” Syfte: Skapa en monokron komposition på.
Sammanfattning av ett utomhusspel för första och andra juniorgruppen "Möss och Norushki" Mål: Fortsätta att lära barn att utföra handlingar i enlighet med orden i dikten. Rör dig i olika takt, ändra riktning.
KORT FÖRTECKNING ÖVER UTOMHUSSPEL
(För barn 3-4 år)
.mamma höna och kycklingar
Uppgifter: utveckla uppmärksamhetsförmåga,
fart.
MATERIAL: Rep eller bänk.
SPELETS FRAMSTEG.
Barn sitter eller står. På ena sidan av plattformen finns ett rep
"hönshuset" är inhägnat, där "kycklingarna" (barn) placeras med
"mamma höna". Vid sidan av finns en "stor fågel" (en
från barn). "Hönsmamman" lämnar "hönsgården" och kryper under
rep och går på jakt efter mat.
Hon kallar "kycklingarna": "Ko-ko-ko", "kycklingar" kryper fram till hennes rop
under repet och gå med det på lekplatsen (”picka
korn": böja sig, sitta på huk etc.). Vid orden
vuxen: "En stor fågel flyger!", "kycklingar" springer hem.
De "kycklingar" som fångas av den "stora fågeln" elimineras från spelet.
GALA
Uppgifter: utveckla förmågan att imitera,
förmågan att röra sig rytmiskt.
SPELETS FRAMSTEG:
Barn låtsas vara kråkor, de står i en "flock" och
imitera alla rörelser
en vuxen som sjunger eller säger i en sång:
Här under den gröna granen
Kråkor hoppar glatt.
"Kar-kar-kar!"
De skrek hela dagen lång
Barnen fick inte sova.
"Kar-kar-kar!"
(Barn springer runt i rummet och viftar med armarna som vingar.)
Bara på natten tystnar de,
Kråkorna sover och vilar.
Tyst. "Kar-kar-kar!"
(De sätter sig på huk med händerna under kinden - "somnar.")
Bin
Uppgifter: utveckla fingerfärdighet.
SPELETS FRAMSTEG:
Barn låtsas vara bin, springer runt i rummet och vinkar
vinghandtag,
"surrande" "En vuxen dyker upp -
"björn" - och säger:
Nallebjörnen kommer
Honungen kommer att tas bort från bina.
Bin, gå hem!
"Bin" flyger till ett visst hörn
rum - "bikupa". "Björn",
vaggar,
går dit också. "Bin" säger:
Den här kupan är vårt hus.
Gå ifrån oss, björn!
W-w-w-w-w
"Bin" slår med vingarna, jagar bort "björnen", "flyger iväg" från
honom, springer runt
rum. "Björnen" fångar dem.
Kaniner
Uppgifter : lära hoppning på plats, skapa känslomässiga
få barnen på humör att leka.
SPELETS FRAMSTEG:
Barnen står i en cirkel, en i mitten. Vuxen sjunger och barnen
flytta enligt låtens ord:
Barnen gick ut på ängen,
Vi tittade under busken,
Vi såg en kanin
De vinkade med ett finger.
(Barn lägger höger handflata mot ögonen,
"kikar", "Bunny" sitter på huk i centrum, barn
vinkar honom med ett finger.)
Kanin, kanin, hoppa,
Dina tassar är bra.
Vår lilla kanin började hoppa,
Roa små barn.
(De klappar händerna, "kaninen" hoppar.)
Tillsammans med kaninen snart
Vi kommer att studsa roligare!
(Alla barn hoppar på sina ställen, och "kaninen" är i mitten
cirkel.)
En "varg" (vuxen) dyker upp och alla barn flyr.
Fjärilar
Uppgifter: utveckla förmågan att röra sig vackert, imitera
fjärilars rörelser.
MATERIAL: Kartonpannband med målade fjärilar,
klocka, kritor, bilder med svalor.
SPELETS FRAMSTEG:
Barn visas bilder på svalor och
de berättar hur vackra och snabba de är, till exempel:
"Fåglar flyger högt över marken, det finns ingen anledning att fånga dem och
förolämpa." En vuxen sjunger en armenier
folksång "Svala":
Svala - "Tivit, tivit" -
Han flyger för att besöka oss,
Åh, den flyger mot oss!
Och under hennes vingar
Våren sitter
Åh, våren sitter!
En vuxen säger att på våren börjar de flyga och ljusa
fjärilar, sätter pannband med en fjäril på barnens huvuden, och
ritar blommor på asfalten med krita. Sedan ringer han på klockan och
Vid denna signal börjar "fjärilarna" "flyga" och leka.
Efter nästa klocksignal landar "fjärilarna" på
målade blommor (hukande).
Leker med en björn
Uppgifter: utveckla förmågan att springa snabbt och smidighet.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen går runt i rummet, vaggar och låtsas
Björn Barnet står i motsatt ände
rum. Vuxen säger:
Björnen gick genom skogen,
Jag letade efter vår Mashenka.
Under lång, lång tid sökte han,
Han satte sig i gräset och slumrade till.
("Mishka" sitter på en stol och
"somnar." Barnet springer omkring.)
Mashenka började dansa,
Hon började slå på benen.
Björn, älskling, stig upp,
Kom ikapp med vår Masha!
("Björnen" vaknar, "morrar" och kommer ikapp barnet.)
Leker med en hund
Uppgifter: främja bildandet av en känslig inställning till
djur, utöka barnets ordförråd.
MATERIAL: Leksakshund, skål.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen håller i sina händer
leksakshund och säger:
Bow-wow!
Vem är där?
Det här är en hund som besöker oss.
Jag satte hunden på golvet.
Ge Petya en tass, lilla hund!
Sedan går han med hunden till ett av barnen och ger honom den.
Ett barn håller en hund i tassen och en vuxen ber att få mata den.
henne. De ger hunden en skål med fantasimat. Hund
"äter soppa" och "skäller": "Wuff-woof!"
En vuxen säger till ett barn: "Det här är hunden som säger till dig
"Tack!"
Katt och mus
UPPGIFTER: Utveckla uppmärksamhet, fingerfärdighet, snabbhet.
SPELETS FRAMSTEG:
Den vuxne porträtterar en katt, barnet - en mus. Barnet sitter i
mink" (bakom stolen), går "katten" runt i rummet och pratar
detta:
Katten går runt på gården
Katten Vaska letar efter möss,
Katten letar efter möss.
Musen sitter tyst
Hon tittar på katten
Han tittar på katten.
En vuxen sitter på en stol och blundar - "sover". Barn-
"mus" kommer nära, ser att "katt
sover", springer och leker runt "katten". "Katten" sträcker sig,
öppnar ögonen, "jamar" och skyndar för att fånga "musen".
Barn-"musen" springer in i "hålet" Björn-björnen
UPPGIFTER: lär dig att klappa och röra dig rytmiskt.
SPELETS FRAMSTEG:
Barn sitter i en cirkel, en av dem i mitten
cirkel. Vuxen säger:
Kom ut, Mishenka, dansa,
dansa.
Tass, tass, Misha, vinka,
Vinka.
Och vi kommer att dansa runt Mishenka,
Låt oss sjunga en rolig sång, sjung den!
Vi kommer, vi kommer att slå handflatorna,
strejk!
Det kommer att finnas, Mishenka kommer att dansa för oss, vi kommer att dansa!
"Björnen" dansar i mitten av cirkeln, barnen klappar händerna.
Karusell
SPELETS FRAMSTEG:
Barn springer tillsammans med en vuxen i en ring, håller varandra i hand och
säga eller sjung:
Knappt, knappt
Karusellerna snurrar
Och sedan, och sedan
Alla spring, spring, spring!
Hyss, tyst, spring inte,
Stoppa karusellen.
Ett och två, ett och två
Spelet är över!
Enligt sångens ord springer barnen i en cirkel
snabbare och snabbare, sedan långsammare och stanna.
Gäss
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen ("fågeltjej") står i ena änden av plattformen och
barn - "gås" - på
motsatsen.
Birdwoman säger:
Gäss, gäss!
Gäss:
Ga-ha-ga.
Birder:
Vill du äta?
Gäss:
Ja ja ja!
Birder:
Kom till mig!
En "gås" (eller flera "gäss") springer mot henne med armarna utsträckta -
"vingar" åt sidorna, "hacka" imaginära korn. Sedan
"fågeltjej" säger: "Shoo! Kom igen, spring in på fältet!"
Barnet springer och viftar med armarna - "vingar", till det föregående
plats.
Spelet upprepar sig igen.
Fjäril
UPPGIFTER: utveckla förmågan att röra sig vackert och smidigt.
MATERIAL: Ljust nät.
SPELETS FRAMSTEG:
Den vuxne sjunger och barnet låtsas vara en mal.
På det gröna på ängen
Malar flyger
Och från blomma till blomma
De fladdrar glatt.
(Barnet springer, lämnar in
sidor - "fjärilen flyger.")
Moster gick ut på ängen,
Hon har ett nät i händerna.
Var försiktig, lilla mal!
Fly snabbt iväg, min vän!
(En vuxen håller ett ljust nät i sina händer. Efter orden "Se upp-
"ka, mal" springer barnet iväg och den vuxne "fångar" honom med ett nät.)
Crested höna
UPPGIFTER: utveckla fingerfärdighet.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen och barn går i en flock runt i rummet. Vuxen
skildrar en "kyckling", barn - "kycklingar". Den äldre sitter på sidan
barnet är en "katt". Vuxen säger:
Den krönade hönan kom ut,
Det är gula kycklingar med henne.
Kycklingen kluckar "Ko-ko" -
Gå inte långt.
(Den vuxne närmar sig
"katt".)
Talar:
På en bänk vid stigen
Katten har slagit sig ner och slumrar.
Katten öppnar ögonen
Och kycklingarna kommer ikapp!
"Katten" öppnar ögonen, "jamar" och springer efter "kycklingarna",
som springer iväg till ett visst hörn av rummet - ett "hönshus", till
"mamma höna"
"Hönan" skyddar "kycklingarna" genom att sträcka ut armarna åt sidorna och säga
samtidigt: "Gå bort, katt, jag ger dig inte höns!"
Soliga kaniner
UPPGIFTER: utveckla fingerfärdighet.
MATERIAL : Liten spegel.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen gör solstrålar med en spegel och pratar
detta:
Soliga kaniner
De leker på väggen
Lura dem med fingret
Låt dem springa till dig!
Sedan på kommando:
"Fånga kaninen!" -
barnet springer och
försöker fånga
"kanin". Spelet brukar vara stökigt och roligt kan det vara
upprepa 2-3 gånger.
Välj ett äpple
UPPGIFTER: lära ut hoppning.
MATERIAL: Äpplen eller bollar.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen föreställer ett äppelträd som håller ett i varje hand.
äpple eller boll. Armarna utsträckta i nivå med barnets huvud -
Dessa är "grenarna" som rör sig i vinden. Barnet erbjuds
plocka ett äpple. Han sträcker ut händerna till honom, men "äppelträdet" direkt
ger sig inte: ”grenarna” svänger från sida till sida, upp och
ner.
Barnet hoppar upp och försöker ta äpplet, och till slut
I slutändan lyckas han.
De "plockade" äpplena förblir hos barnet och den vuxne tar
andra äpplen och erbjudanden om att "plocka" dem.
Katt och möss
UPPGIFTER: utveckla koordination av rörelser.
MATERIAL: Klocka eller väckarklocka.
SPELETS FRAMSTEG:
En vuxen "katt" sitter på en stol och "sover". står i närheten
en leksaksklocka eller en riktig väckarklocka. "Mus" barn
springer på tå runt "katten". Vuxen säger:
En dag kom mössen ut
Se vad klockan är.
Ett två tre Fyra,
Mössen drog i vikterna.
Plötsligt hördes ett fruktansvärt ringande
Mössen har sprungit iväg!
Den vuxne klappar händerna, barnet "mus" springer iväg
"mink", och "katten" jagar honom.
Vem ska fånga den?
UPPGIFTER: utveckla fingerfärdighet.
MATERIAL: Det finns ett snöre knutet till fiskespöet, i änden
vilken fisk.
SPELETS FRAMSTEG :
En vuxen flyttar ett fiskespö över barnets huvud och för det sedan närmare
fisk och sedan ta bort. Barnet måste fånga en fisk. När ska han
detta lyckas, barnet dansar och den vuxne sjunger:
Vår Sasha är fantastisk!
Vår Sasha är en våghals!
Sasha fångade en fisk
Och så dansade han!
Kaniner
UPPGIFTER: utveckla hastighet
SPELETS FRAMSTEG :
Barnet porträtterar en "kanin", och den vuxne - en "varg". "Kanin"
gör vad låten säger, och med de sista orden
sånger: "Vargen kommer!" - "vargen" springer efter "kaninen", som
springer ifrån honom.
Kaniner springer över
Antingen en äng eller en skog.
Jordgubbar samlas in
Hoppa och hoppa! Hoppa och hoppa!
Här är gläntan mjukare än siden,
Se dig omkring, se dig omkring!
Akta dig för den käcka vargen
Akta dig, se upp!
Kaninerna somnade sött,
Skogen är bullrig! Skogen sjunger! -
Spring iväg utan att se tillbaka:
Vargen kommer, vargen kommer!
(rysk sång)
Vem vet hur man tvättar rent?
UPPGIFTER: Utöka ordkunskapen.
SPELETS FRAMSTEG:
Spelet ackompanjeras av rörelser som beskrivs i låtens text:
Vem vet hur man tvättar rent?
Vem är inte rädd för vatten?
Det här är vi! Det här är vi!
Vem vill inte vara smutsig?
Tvättar han öronen väl?
Det här är vi! Det här är vi!
Vi vet hur vi tvättar oss
Vi tvättar halsen med en tvättlapp.
Och bara sådär! Och bara sådär!
Och så att dina fötter är rena,
Vi tvättade dem lite.
Och bara sådär! Och bara sådär!
Och sedan tvättar vi det skickligt
Vi är över bassänghuvudet.
Och bara sådär! Och bara sådär!
Vi tvättade oss som stora barn
Vi är så rena!
Se! Se!
Pedagog:
Van Olga Nikolaevna
Mål: att utveckla barns intresse för utomhuslek
· Lär barn att krypa under repet utan att röra det, att undvika föraren och att vara försiktiga.
· Vänja dem att agera på en signal, hjälp dem med detta.
· Utveckla smidighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet
· Orsaka en känslomässig respons, ett gott humör och en önskan att delta i aktiv lek
· Odla en vänlig attityd mot varandra
Utrustning:
· kycklingmask,
· kycklingmask – beroende på antalet barn,
· leksaksfågel
· dra ett rep mellan stolarna - hus
Plats: spelrum
Klassificering:
· Komplott.
· Medium intensitet, aktiv lek med klättring
Grundrörelser - klättring
Ladda ner:
Förhandsvisning:
Kommunal utbildningsinstitution Odoevskaya gymnasieskola (förskolegrupp) Sharinsky kommundistrikt, Kostroma-regionen
SAMMANFATTNING AV GEMENSAMMA AKTIVITETER
2:a juniorgruppen
Pedagog:
Van Olga Nikolaevna
Mål: utveckla barns intresse för utomhuslek
Uppgifter:
- Lär barn att krypa under repet utan att röra det, att undvika föraren och att vara försiktiga.
- Lär dem att agera på en signal, hjälp dem med detta.
- Utveckla smidighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet
- Orsaka en känslomässig respons, ett gott humör och en önskan att delta i aktiv lek
- Odla en vänlig attityd mot varandra
Utrustning:
- kyckling mask,
- kycklingmask - beroende på antalet barn,
- leksaksfågel
- dra ett rep mellan stolarna - hus
Plats:spelrum
Klassificering:
- Komplott.
- Medium intensitet, aktivt klätterspel
- Grundrörelser - klättring
Nej. | Dosering | Takt | Andetag | Riktlinjer | Verbalt ackompanjemang |
|
Förberedande del |
||||||
Killar, titta vem som kom till oss? (barnens svar) Brud Hur gnisslar han? (Peep-Pee-Pee) Killar, kycklingen är lite ledsen, låt oss leka med den. | ||||||
Utomhuslek "Hen and Chicks" |
||||||
Jag kommer att vara din mamma, och ni är alla mina höns - Nåväl, låt oss alla gå till huset, co-co-co. du sitter hemma Jag ska gå och leta efter mat, när jag hittar den kommer jag att skrika, kom hit. Åh, stor fågel. Hönan trycker in kycklingarna med vingarna i huset. Bra gjort kycklingar. Den stora fågeln fångade oss inte. Gillade du spelet? | 2 gånger | genomsnitt | slumpmässig | Barn bär kycklingmasker; De kryper under repet in i huset; | Barn: "De sitter i huset." Pedagog: "Ko-ko-ko. Ko-ko-ko." Pedagog: ”Kycklingen gick ut på en promenad. Leta efter spannmål Ko-ko-ko Och bakom henne finns kycklingar - gula ungar. Ko-ko-ko! Ko-ko-ko! Gå inte långt. Ro med tassarna, Leta efter spannmål!" Pedagog: En stor fågel cirklar på himlen. |
|
SAMMANFATTNING -1 MIN |
||||||
Återhämtningsövning | 3 gånger | långsam | enhetlig | Var uppmärksam på om allt är | De mest skickliga i spelet idag var Seryozha och Arina. |
Uppgifter. Träna barn i att krypa under hinder utan att röra marken med händerna och att utföra grundläggande rörelser korrekt när de springer.
Nr 4. Didaktiskt spel "När händer detta?"
Uppgifter. Lär barn att korrelera naturfenomen med årstiderna, utöka barns förståelse för naturfenomen och väder. Uppmuntra barn att hitta på gåtor om årstiderna.
Arbeta med barn i grupp
Aktiviteter
Rollspel "Sjömän".
Uppgifter. Utöka omfattningen av barns självständiga handlingar när de väljer roll, implementerar en spelplan, använder attribut och utvecklar förmågan att ta hänsyn till sina kamraters intressen.
Bekantskap med skönlitteratur. Saga av bröderna Grimm "Stadsmusikerna i Bremen".
Uppgifter. Att hos barn utveckla förmågan att lyssna på sagor, följa handlingens utveckling, känna empati med verkets karaktärer och kort återberätta innehållet.
Konversation "Dockan är sjuk."
Uppgifter. Lär barn att behandla leksaker med omsorg, diskutera med barnen hur de ska hantera leksaker så att de inte "blir sjuka".
Nr 4. Jobba i bokhörnan. Didaktiskt spel "Vem springer och vem står?"
Uppgifter. Lär barnen att noggrant undersöka illustrationer med bilder av djur ritade av E. Charushin, föreslå att de sorteras i grupper: placera djur i en statisk position i en grupp och i en dynamisk position i en annan. Dra barnens uppmärksamhet på bildernas uttrycksfullhet, på hur konstnären förmedlade djurens rörelse.
Dag 19
Morgon
Aktiviteter
Att främja en beteendekultur. Konversation "Artig begäran".
Uppgifter. Introducera barn för former för att uttrycka förfrågningar riktade till äldre och kamrater i olika situationer (hemma, på gatan, på kollektivtrafiken).
Rollspel "Beauty Salon".
Uppgifter. Träna barn i att utföra spelhandlingar, lär dem att agera i enlighet med reglerna och den allmänna spelplanen. Fortsätt att utveckla och berika handlingen i spelet.
Didaktiskt spel "Gissa efter beskrivning".
Uppgifter. Lär barnen att komponera en beskrivning enligt plan, genom frågor och slumpmässigt, att presentera beskrivningen i form av en gåta, att lösa gåtor som innehåller väsentliga egenskaper.
Introduktion till dekorativ och brukskonst. Ritar på temat "Besöka mästarna i Gorodets."
Uppgifter. För att utveckla förmågan att rita delar av Gorodets-mönstret (knoppar, blommor, rosor, löv), nämn huvudfärgerna som används i målning.
Matsalstjänst. Dukning.
Uppgifter. Lär barn att kontrollera korrektheten av bordläggningen, svara på lärarens frågor, utföra ömsesidiga kontroller, hjälpa barn att bemästra talstrukturer som gör det möjligt för dem att korrekt påpeka för en vän bristerna i hans arbete.
Gå
Aktiviteter
Tittar på snöfall.
Uppgifter. Fortsätt att introducera barnen för detta fenomen, hjälp till att upprätta en koppling mellan vindens styrka och snöfallets karaktär och aktivera motsvarande begrepp i barnens tal (snöstorm, snöstorm, vindblåsare, drivande snö).
Utomhusspel för undergrupper "Carousel".
Uppgifter. Lär barnen att utföra spelhandlingar (gå i måttlig och snabb takt, vända sig i en cirkel), samordna sina handlingar med andra spelares handlingar.