Genomgång av Treasure Hunt-uppdraget i Prey. Prey - genomgång av uppdraget Treasure Hunt Hidden treasure prey

Den här artikeln kommer att täcka alla steg du behöver ta för att slutföra alla sidouppdrag i Prey (2017). Några av de enklaste uppgifterna beskrevs i separata artiklar ägnade åt att hitta en besättning.

SIDOFRÅGAN "FÖRVANNANDE LIK"

Var får man tag på det: neuromodavdelningen.

För att starta det här uppdraget, gå till kontoren efter att du sett mimiken döda Gavrilovic (sök efter Jovan Gavrilovics lik) på neuromodavdelningen. Vid det första bordet till vänster finns en terminal - läs brevet som heter "Brådskande!" Du kommer att lära dig om någon kropp, och detta kommer att börja en ytterligare uppgift. Vi kommer omedelbart att beskriva dess passage, men notera att för att slutföra uppdraget måste du besöka andra platser.

Gå till Talos Hall 1-platsen och gå till akuten (nyckelkortet finns nedan, på disken framför korridoren som leder till skyttelviken). Ta beacon-armbandet från bordet märkt med en markör och läs även bokstaven "Sårad på väg." Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är psykotroniklaboratoriet. När du är vid glaskammaren med liket, som Weaver kommer att förvandla till en fantom, gå sedan ner på gravitationslyften och längst bort ser du bårhuset. Vänta tills operatören flyger in, eller krossa glaset och skjut en pil på knappen nära dörren. Sök igenom kroppen av Dr Sylvain Bellamy för att få nyckelkortet till Bellamys kvarter. När du är i bostadsavdelningen, titta helt enkelt in i läkarhytten för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 neuromods.

SIDOFRÅGA "VEM ÄR DU, DECEMBER?"

Du aktiverar detta uppdrag enligt handlingen. Vid en viss tidpunkt i spelet kommer "December" att kontakta dig och säga att du lämnade ett meddelande till honom - du måste lämna Talos-1. Detta är en av de alternativa avslutningarna, varefter den normala laddningen från den sista kontrollpunkten inträffar.

Gå till neuromodavdelningen och prata med "December". I briefingrummet mitt emot Morgan Yus lägenhet (i början av spelet) finns en resväska på skåpet till vänster. Sök på den för att se till att nyckelkortet inte finns där (om du inte redan har gjort det). Gå igen till mötesplatsen med "December" och du kommer att se att "Januari" har förstört den (om du sökt i resväskan tidigare kommer detta att ske direkt efter återkomsten till neuromodavdelningen). Sök efter kvarlevorna av operatören "December" och från lappen får du reda på koden till kassaskåpet på Alex Yus kontor.

När du befinner dig på Arboretum-platsen, följ samma väg som beskrivs när du tar dig an Golden Gun-uppdraget. Härifrån hittar du en punkt där du kan klättra högre, till Alex Yus kontor. Självklart kan du hacka gravitationslyftet, men du behöver färdighetsnivå 4.

Överst, flytta lådan (klättra-II-färdighet) och öppna säkerhetsluckan för att hitta ett kassaskåp bakom väggen. Genom att ange koden hämtar du Alex Yus utskrift och nyckelkortet till Alex Yus lägenhet.

Väl i bostaden, aktivera hissen och gå upp till direktörernas lägenhet, gå till Alex lägenhet och under jordklotet på nattduksbordet hitta nyckelkortet som krävs för uppdraget.

Gå nu tillbaka till arboretet och gå upp till Alex Yus kontor.Det finns en terminal här - om du hackar den kommer en bro att förlängas. Terminalen kräver "Hack-IV". Alexa kommer fortfarande att ge dig koden senare. Gå in i kapseln (om du är smart kan du nå den utan en bro) och påbörja evakueringen. Se ett av slutet. Bredvid kapseln finns Alex Yus beacon-armband.

SIDOFRÅGAN "STULNA NEUROMODER"

Var får man tag på det: anteckning från förhörsrummet på säkerhetskontoret i Talos-1-lobbyn.

I säkerhetskontorets förhörsrum står ett bord med en lapp. Läs den för att acceptera uppdraget. För att slutföra det, gå bara upp till telekonferenscentret (du kommer dit genom handlingen) och gå längs bron till försäljningsavdelningen. Det finns 4 neuromods som ligger under skrivbordet på Yumis kontor. Uppdraget är avslutat.

SIDOFRÅGAN "HÅL HÅL"

När du befinner dig utanför Talos-1, efter att ha kommit ut från hårdvaralaboratoriet, flyg till liket av Dr. Calvino. Reparera den gnistrande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till hårdvarulabbet. Ta gravitationslyften och gå in i våglaboratoriet. Uppdraget avslutat!

Det kommer att finnas en terminal med information om Blackbox-projektet. Detta kommer att starta sidouppdraget "Project Blackbox".

SIDOFRÅGAN "PROJECT BLACKBOX"

Var du kan få tag på det: studera data i terminalen på vågfysiklaboratoriet på Hardware Laboratory-platsen.

För att slutföra uppgiften och samtidigt bryta igenom den sista dörren till vågfysiklaboratoriet måste du hitta liket av Josh Dalton. Du kommer att göra detta på SAGITTA-platsen (läs artikeln om SAGITTA-platsen).

SIDOFRÅGAN "SANNINGENS ÄLSKARE"

Var du kan få tag på det: på Psychotronics Laboratory-platsen, hitta liket av Annalisa Gallegos med en transkriptor. Lyssna på inspelningen för att börja uppdraget.

Denna uppgift aktiveras efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annalisa Gallegos utskrift på hennes kontor i psykotroniklaboratoriet. När du befinner dig i bostadssektionen, följ markören och plocka upp "Övervakningsförfrågan: Annalisa Gallegos" avskriften från liket av Maria Fowles.

Gå till terminalen på första våningen nära gravitationsliften (conciergedisk) och flytta övervakningsfilerna. När du sedan befinner dig i lastutrymmet och följer historien in i rummet med containrar, leta inte efter den du behöver här. Containern som Quinten Purvis ville fly i finns i nästa rymliga rum mitt emot dörren.

Container med liket av Quinten Purvis.

Att söka efter honom kommer att slutföra uppdraget.

SIDOFRÅGAN "SLÖJLIG ANSTÄLLD"

Var får man tag på det: nästa extra uppgift tas i processen att lyssna på transkriptorn Jia Kyun-Ho, vars lik du hittar omedelbart efter övergången från SAGITTA till arboretet.

Fortsätt till datalagret. När du är nära Danielle Shaws terminal högst upp, gå till den andra terminalen till vänster och skriv in numret på Grant Lockwoods beacon armband - 1129 (eller något liknande, som anges i beskrivningen av uppgiften). Aktivera hans beacon och välj sedan Grant Lockwood för att spåra på valfri terminal på säkerhetskontoret. Gå utanför Talos 1 och följ markören tills du hittar liket av Grant Lockwood.

Grant Lockwoods lik.

SIDOFRÅGAN "DO INGEN SKADA"

Var kan man få tag på det: efter att ha lyssnat på inspelningen från Devris transkription (på hans lik nära huvudhissen, om du kommer in från arboretet).

För att slutföra det, ta hissen ner till Talos-1-hallen, gå till akuten och använd nyckelkortet för att öppna dörren till Devries kontor. Ladda ner dekrypteringsnyckeln från terminalen, öppna ditt lager, gå till avsnittet "Data" och välj "Morgan: Hysterical" ljuddagbok. Tryck på Enter för att lyssna på den igen.

Du kommer att höra någon typ av kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till nästa kontor för Matthias Kohl och kör testet från hans terminal. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna i exakt samma ordning som skrivits ovan - ACBAC. Ett kassaskåp kommer att dyka upp från vilket du kan få 3 neuromods och Matthias Kohls transkript "Audio Recording of the Session: Morgan Yu".

Gömt kassaskåp på Matthias Kohls kontor.

SIDOFRÅGAN "SMUGGLERS ON TALOS"

Var får man tag i det: Efter att ha lyssnat på Lilly Morris utskrift i arboretets korridor som leder till huvudhissen.

Lilly Morris lik.

Du måste hitta 6 punkter där smugglare har gömda resurser. De är alla placerade i kassaskåp gömda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du knacka på dem tre gånger. Men det finns mer än sex larm på Talos 1. Därför måste du känna igen de bakom vilka smuggelgods faktiskt döljs. Och detta är lätt att göra - ett rött ljus lyser ovanför dem. Här är platsen för all last:

1. På väggen direkt ovanför liket av Lilly Morris i arboretet, där uppdraget startar.

Första cachen.

2. I Talos-1-hallen på första våningen finns en utställningshall - på väggen nära en av dörröppningarna.

Andra cachen.

3. I Talos-1-hallen, gå till toaletterna på första våningen, men innan dem, sväng in i korridoren till vänster. På väggen till höger, högt upp.

4. I hårdvaralaboratoriet, gå till atriumet med gravitationslyften och gå uppför trappan. Det finns en rund bro och nära en av väggarna finns en stor staty på en stensockel. Det finns ett larm med ljus på väggen.

5. I bostaden, gå till gymmet och sväng höger längs korridoren för att hitta en cache på väggen.

Femte cachen.

6. I lastrummet, gå uppför trappan på gravitationsliften och gå in i rummet med Dr Igwe (om du räddade honom) och Alisa Musaeva sittande på golvet. Titta på väggen till vänster.

Den sista cachen.

Uppdraget avslutat!

SIDOFRÅGAN "COK'S REQUEST"

Var du kan få tag på det: när du befinner dig i "Bostadsavdelningen" kommer du att höra en monolog från kocken. Uppdraget börjar snart.

Kocken Will Mitchell.

Du måste döda telepaten i cafeterian och neutralisera eller döda de infekterade människorna. Efter detta, gå till det angivna fönstret och prata med kocken. Han kommer att ge dig nyckelkortet till Will Mitchells stuga. Gå till stugan och öppna den. Hitta belöningen för den bästa kocken på skåpet och ge den till uppdragsgivaren.

Gå in i köket genom sidodörren. Kocken kommer att be dig reparera vattenförsörjningen. Om du ännu inte har valt den nödvändiga delen, gå tillbaka till platsen för Arboretum och hitta den i växthuset på ett av tabellerna.

Vattentrycksregulator från växthuset.

Installera om. Kocken öppnar frysen. Gå in så låser de in dig. Hitta en väg ut genom att flytta isflaken eller smälta dem med eld (skjut röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik bakom dörren längst till höger och ett lik nära isflaket som blockerar säkerhetsluckan. Du hittar också en ledstjärna. Gå härifrån för att slutföra uppdraget.

SIDO QUEST "SKATTJAKT"

Var du kan få tag på det: läs brevet i Danielle Shaws terminal (i hennes stuga i bostadsavdelningen). Du måste hitta fyra delar av kartan:

1. Den första kommer att hittas på liket av Zechariah West i Arboretum-platsen vid övergångspunkten till datalagret.

Skattkarta över Zechariah Vesta.

2. Emma Beattys andra skattkarta finns på hennes kropp i korridoren på gymmet, på platsen där elden kommer ut ur rören.

3. Elias Blacks skattkarta finns i rekreationscentret, på ett bord på andra våningen.

Elias Blacks skattkarta.

4. Danielle Shaws karta finns på Data Warehouse-platsen. Gå upp till andra våningen och ladda ner kartan från terminalen i kommandocentralen.

Nu måste du gå till platserna som visas på varje kort och hitta fyra nummer.

– Kartan över Hordinbafl (Zachary West) visar ett vattenreningsverk inom livsuppehållande sektor. Gå längst till vänster och leta efter siffran "3" på väggen. En del av uppdraget kommer att räknas automatiskt när du är nära numret.

Nummer 3".

Plats på kartan.

– Rosaleens karta pekar mot lastrummet. I lastutrymmet, gå till dörren som leder till livräddningsavdelningen. Vänd dig mot höger och leta efter siffran "5" på väggen längre än behållaren.

Nummer "5".

– Mechetyks karta leder till ett rum med en avfallsanläggning i bostadsdelen. Gå till entrédörren till denna plats och gå upp för trappan till höger när du tittar på den. Sväng in i rummet till vänster och titta på siffran "6" mittemot dörren.

Nummer "6".

– Den sista kartan leder dig till SAGITTA. Gå till denna plats genom arboretet. Det blir lättare! Flyg ner i gruvan där bränsleförrådet finns. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Längre fram kommer ingången till skyttelviken. I det högra hörnet, på väggen mittemot gravitationslyftarna finns siffran "1". Titta på henne för uppdraget att räkna.

Nummer 1".

När alla nummer har hittats och uppgifterna är markerade som slutförda går du tillbaka till bostadsdelen. Gå till Abigail Foys stuga och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få en ritning för "Äventyrarens Arsenal" som belöning. Om du gör detta hos en tillverkare får du ett chip för färgen, vilket ger flera fördelar. Mer detaljer i skärmdumpen. Uppdraget avslutat!

Funktioner hos äventyrarens Arsenal-chip.

SIDOFRÅGAN "EN GÅVA TILL DIN ÄLSKADE"

Var du kan få tag på det: lyssna på ljudinspelningen på Lawrence Baxters utskrift i bostadsavdelningen (läs artikeln på denna plats).

Solstolen där utskriften för att ta uppdraget finns.

Gå till platsen för Arboretum och gå till fontänen. Lite längre ifrån honom ligger liket av en kvinna – det var Baxter som förberedde presenten åt henne. Liket ligger under ett träd med initialer. Hitta en sten bredvid trädet som du kan flytta. Under stenen hittar du nyckelkortet till förråd A2. Gå in i förrådet för att slutföra uppdraget. Efter att ha dödat fantomen kommer du att kunna söka igenom det sista liket på Lawrence Baxter-platsen.

  • Ytterligare uppgifter (45 stycken) .
  • Prestationer . Frågor .
  • Genomgång

    6. Psychotronics Laboratory
    Koder och pass i Prey 2017

    Säkerhetsterminal. Det finns ett låst rum med vakter på sidan; vi kan öppna det genom att skjuta på knapparna på datorskärmen med en pilkastare ("Funktioner" - "Öppna dörren"). Inuti finns en vapenuppgradering och två torn som vi kan installera i huvudkorridoren.

    Det finns en låst dörr framför som kräver någon form av anordning. Vi går in på damtoaletten, det är ett hål i golvet, vi går ner till våningen nedanför. På bagageavdelningen dödar vi mimiker, undersöker personen, hittar psykoskop- en enhet för att söka och skanna tyfoner. Och psykoskopchip "Mimic Detection". Efter att ha skannat flera monster får vi tillgång till deras förmågasgrenar "Energi", "Transformation", "Telepati". Nu kan du lägga till dem till dig själv som neuromods (men vid din första genomspelning är det bättre att inte använda dem för att få prestationen). Vi går tillbaka till golvet, med ett psykoskop släpper de oss igenom till hissen.


    Atrium. I mitten kan vi skanna monstren i tankarna. På sidan finns direktör Kelstrups kontor avspärrat med gips, vi går dit och neutraliserar den elektriska apparaten. Vi letar igenom Hans kropp nära datorn och hittar passerar Hans Kelstrups stuga, Direktör Kelstrups kontor.

    Med passet kan vi öppna bakdörren och gå ner till Mirror Station-rummet. Vi hittar där "Lift Control"-chip och ljudmeddelande. På skärmen, klicka på den gröna knappen flera gånger, spegeln med monstret slås på. Just i detta ögonblick kommer ett riktigt monster att komma in i rummet bakifrån, döda honom och gå.

    När vi lämnar kontoret kommer Alex Yu att ringa oss och ge oss koden från Kelstrups kassaskåp - 3951 (slumpmässig kod). Inuti hittar vi 2 färdiga neuromods och en ritning av neuromoden. Om vi ​​försöker skapa en neuromod på en tillverkare visar det sig att denna möjlighet är blockerad av en av regissörerna, följande meddelande kommer att visas: ytterligare uppgift "Kopieringsskydd".


    Vi passerar genom den runda porten in i ett stort rum. Framför, bakom glaset, ser vi ett nytt monster - en vävare, i sin väv var jordens första sovjetiska satellit. Först kan vi gå upp till andra våningen och inspektera laboratorierna.

    Laboratorium "A". Trappan till övervåningen är trasig, men trappsteg kan göras av gips på väggen. Det finns en medicinsk vik längst upp där boten kan läka oss. Det finns ett rum avspärrat med gips, det finns 5 mimiker inuti, det här är ett bra ställe att komma till "Mimic Massacre"-prestationer, kasta bara en avfallsgranat där, och alla monster kommer att dö. Inne på kontoret ligger kroppen av Dr Anna Gallegos, hennes ljudinspelning och neuromod. Från ljudinspelningen får vi Lägg till. uppgift "Truth Lover"– Anna skulle berätta för alla om illegala experiment på människor, hon gömde bevisen i sin stuga i bostadsrummen.

    Laboratorium "B". Genom gallerfönstret tar vi ljudmeddelande av Mitsuko Tokaji. Själva rummet kan öppnas genom att skjuta en pilkastare mot datorn. Inuti finns en förbättring av vapen och meddelanden om en viss 37:e testperson. I nästa rum finns det en massa anteckningar på saker så att man kan se att de är verkliga och inte härmar. Det finns bara två härmar här, båda kan lätt hittas med ett psykoskop. I det sista rummet, "Behavioral Telemetry", finns flera testrum där de testade nollvågen och Typhon-betet. Nära ingången till det lilla rummet med vävarens guldtrådar finns 2 neuromods.


    Bearbetning av råvaror. Vi passerar runt den stora runda kapseln med vävaren. I det östra rummet sitter en levande frivillig bandit inlåst bakom glas får vi Lägg till. uppgift "Fånge i psykotroniklaboratoriet". Vi kan mata den till mimikerna eller släppa den genom att öppna dörren. Om vi ​​hjälper en man, säger han kod 8741 från Arsenal, inuti finns pistoler, hagelgevär, patroner, en neuromod.

    Till vänster finns en låst dörr till laboratoriet för exotisk materia, nära det finns ett lik med en ljudinspelning. Efter att ha lyssnat på transkriptorn får vi Lägg till. Uppgift "Million Dollar Sealant".- du måste täta hålet i facket utifrån från rymden så att du kan komma in i detta laboratorium.


    Examensavdelningen. Då stängs dörren, så vi går runt kapseln på andra sidan. I nästa rum på bordet hittar vi "Accelererad scanning"-chip. Det finns ett glasrum i mitten, med en knapptryckning kan du släppa vävaren. Han kommer att flyga upp till liket och skapa en elektrofantom från det, som kommer ut till oss. Skannar ett nytt monster. Den bästa taktiken mot honom är att cementera honom med gips och kasta en avfallsgranat för hans fötter. Du måste döda monstret för att ta bort karantänen från rummet. Efter segern går vi till södra rummet, det är övergång till ett nytt fack. Bårhus. Vi kan ta hissen från undersökningsavdelningen ner till bårhuset. Det finns en låst dörr på nedervåningen, men den kan öppnas genom att skjuta en pilkastare genom glaset vid dörrknappen. Inne på bordet ligger 2 neuromods och ett Morgue-pass. Bland liken finner vi doktor Bellamys kropp ( Lägg till. uppgift "Vanishing Corpse"), vi får passera Sylvain Bellamys stuga.

    7. SAGITT
    Platsen för alla hemligheter av Prey 2017

    Under entrén finns en sopstation och en dator. Efter att ha bearbetat allt onödigt går vi ut i låggravitationszonen, flyger genom tunneln och undersöker liken längs vägen.

    2-rörsfack. Vi kommer att möta nya monster - ett bo av cystoider - en levande radioaktiv gruva som lämnats av en vävare. Vi förstör monster på långt håll, de flockas till ljudet, så vi kan använda granater, locka dem med skott till gasrören längs kanterna, eller helt enkelt kasta föremål framför oss.

    3 fack Porten mellan facken är stängd. Det finns en ventilationslucka i närheten, vi stoppar fläktbladen med en gipspistol och klättrar in.

    4 fack Det finns för många bon i nästa fack, det finns inte tillräckligt med patroner för alla, vi flyger bara förbi dem med tröghet, utan att göra några ljud.

    5 fack I den sista delen av röret är dörren låst med ett kombinationslås, du behöver ett pass. I närheten, i sidoväggen, finns en utgång till ett område med normal gravitation – till forskningsgolvet.


    Magnetosfärkontroll. Vi ser en stor kapsel i vilken en rörlig magnet arbetar, och där hänger en död astronaut. Här på första våningen går vi in ​​på toaletten, vi hittar en grön bok" Erövrare av stjärnorna. Volym 2", nödvändigt för prestation. Vi undersöker liket, tar ljudmeddelandet, vi får Lägg till. Uppgift "Project Blackbox".- du måste hitta Josh Dalton för att ta reda på detaljerna.

    Vi går upp till våningen ovanför, där kan du gå in i elektromagnetzonen. Vi fångar det rätta ögonblicket mellan magnetimpulser, flyger in, söker igenom personens kropp, hittar den rätta servicetunnelpass Och "Drive Artx"-chip.


    Lasttunnel. Vi återvänder till viktlösheten, öppnar porten med ett pass. Vi befinner oss i ett fack fyllt av vävarens gyllene trådar, vi hör utomjordingars röster i våra huvuden. Det finns två vävare framför tunnlarna, de tar lång tid att döda och kan bedöva oss ett tag. Det är bättre att bara flyga förbi dem.

    Först kan vi besöka återvändsgränden till höger. Där, i slutet, flyger ett människolik, i närheten finns en ingång till lastutrymmet, dit vi inte behöver gå ännu. Längs vägen finns en ingång till mellanvåningen "Fuel Storage", där en termofantom och ett par mimik vandrar omkring. Vi hittar den sista femte kroppen av den anställde på SAGGIT-platsen, hon har passera Bränslelagring. Vi slår på nödströmmen bakom den stora installationen, använd passet för att gå in genom sidodörren, det finns 3 neuromoddar inuti. På toppen kan vi öppna dörren till Shuttle Bay. Här finner vi nummer "1" på väggen

    Vi flyger in i den vänstra tunneln och går in i arboretumporten. Vi hör radiosamtal mellan två överlevande tjejer: Sarah och Catherine.

    8. Arboretum
    Spel Prey 2017

    Dörren på vägen är låst, vi går genom luckan där mannen ramlade ut. Vi når en återvändsgränd, klättrar upp och befinner oss på ytan. I närheten av bevattningsinstallationen läser vi en anteckning om uppfinningen av snabb växttillväxt - Lägg till. uppgift "Trädgårdstips".


    Växthus. Lite högre finns ett växthus där zombiemänniskor bor, kontrollerat av "telepath"-tyfonen, men du kan bara ta dig in med hackerskickligheten eller genom att klättra genom det höga taket. Nära datorn hoppar vi in ​​på installationen till höger, från den till lampan ovanför dörren, och härifrån till vänster bygger vi en stege till taket. Hela taket på växthuset är av glas, men det är bättre att inte hoppa ner för att inte av misstag döda människor. Vi lockar Typhon-telepaten till oss, neutraliserar den med en nollvåg och dödar honom.

    Inne i växthuset hittar vi "High Temperature Amplifier"-chip, uppdragsobjekt " Vattentrycksregulator"och mycket frukt på träden. En tjej svimmade inte efter telepatens död, vi kommunicerar med henne, vi får Lägg till. uppgift "Rädda Rani". I närheten måste du gå in i AR01-lagret, ta ett par torn därifrån och installera dem på vägen. När vi gör detta kommer Rani Choudary redan att ha nått lastutrymmet och uppgiften kommer att slutföras.


    Central hiss. I centrum finns en underjordisk tunnel som leder till rymdstationens centrala hiss, men för att kunna använda den måste du först reparera den - Lägg till. uppgift "Problem med hissen". I hissens entrétunnel hittar vi kroppen av en tjej, lyssna på hennes ljudinspelning, vi får Lägg till. uppdraget "Smugglers on Talos"- hitta 6 cacher.


    Lägg till. uppgift: Smugglare på Talos. Alla cacher ser ut som ett brandlarm på väggen, det finns många av dem på hela stationen, men cacherna är olika genom att de har ett rött ljus ovanför larmet. För att öppna en sådan cache, knacka på panelen med en skiftnyckel 3 gånger. Plats för alla cacher:

    1. Arboretum, tunnel till Hall. Precis bredvid där du tar emot uppdraget.

    2. Hall. Utställning på plan 1.

    3. Hall. Korridoren är till vänster om toaletterna.

    4. Vardagsrum. Fitnesscenter, i hörnet till höger om entrén.

    5. Hårdvarulaboratorium. Atrium, våning 2, bakom statyn.

    6. Lastrum. På andra våningen i härbärget nära en sittande tjej.


    Vi går till hissplattformen, där hittar vi en "technopath" tyfon som styr bots och all annan elektronik runt omkring. Efter att ha dödat honom kommer hissen att börja fungera. Vi inspekterar platsen, hittar kroppen av en man, han har pass Office of Hendrik Dervis och ljudinspelning. Vi får något nytt på ljud Lägg till. uppgift "Gör ingen skada"- dechiffrera detta ljudmeddelande i hallen.

    Hall. Akuten. Lägg till. "Gör ingen skada" uppgift. Vi går in i Dervis tidigare låsta kontor, laddar ner dekrypteringsnyckeln och lyssnar på den andra delen av ljudmeddelandet. I nästa rum för psykologen, på huvuddatorn slår vi på det upprepade testet, utför det och svarar på frågorna så här: A, C, B, A, C. Efter att ha angett denna kombination öppnas ett kassaskåp under bilden, ta 3 från den.


    Vi går vidare längs arboretet längs den högra stigen, förbi stenar och snår. Till vänster i skogen kommer det att finnas en stor spegelskärm, vi bryter den bakom den med en första hjälpen-kit och nya monster - högre mimik. Det ligger en bok på en bänk i en rund glänta" Erövrare av stjärnorna. Volym 4". På den sista plattformen väntar en eterisk fantom, den rör sig snabbt, det är bättre att först sakta ner den med ett gips.

    På sidogrenen finns ett vattenfall, det är inte verkligt, men skapat med hjälp av en "spegel". Vi bryter vattenfallets glasbotten, hoppar till mellanvåningen, där hittar vi chip "Psykoaktiv regenerator".

    Vi tar hissen ner till datalagringen. Vi öppnar porten ut i rymden, men kommer inte ut. I korridoren undersöker vi liket, tar det från honom passera Bostadsavdelning och pappersteckning" Skattkarta för Hordinbuff Flagdasterus".


    På nedre våningen nära hissen finns en checkpoint, om vi bryter upp dess dörr, inne på datorn kan du ladda ner en karta över kupén och se var all personal finns.

    9. Bostadsdel
    Jag kan inte slutföra Prey 2017

    Här strövar zombifierade människor runt på platsen. Om vi ​​kommer nära dem kommer de att explodera. För att hålla människor vid liv måste de bedövas med en nollvågsgranat eller skjutas med en elpistol.

    reaktionscentrum. En poltergeist bor i fritidsrummet. Det här är ett osynligt monster, så vi sätter på en skanner för att lägga märke till det. En trappa upp på det stora bordet ligger pappersark med karaktärer från bordsrollspelet "The Doom Fortress. 6th Edition", här hittar vi även ljudinspelning av showen (40 %), Abigail Fi's Cabin pass Och skattkarta för Mechetyk(kartan visar ett lokalt rum med en avfallshanteringsenhet, inuti den tittar vi på pilen, vi ser siffran "6" på väggen).


    Lägg till. uppgift: Cooks begäran

    Cafeteria. Cafeterian är bebodd av ett telepatiskt monster som kontrollerar zombifierade människor. Det är bättre att inte bråka med honom för nu och undvika den här platsen. Den bästa taktiken mot honom är att smyga upp bakifrån och skjuta med ett hagelgevär, detta tar bort mer hälsa. En nollvågsgranat kan tillfälligt beröva ett monster alla förmågor. När vi dödar monstret kommer kocken att kontakta oss, han kommer inte att släppa in oss i sitt kök, men han kommer att berätta för oss Kommer Mitchells stuga att passera.

    Besättningshytter A. I korridoren möter du en elektrisk fantom, här har han en fördel, eftersom hela golvet ligger i vatten, vi lockar ut honom och dödar honom. Det är en poltergeist på toaletten.

    Stuga "101 - S. Elazar".

    Hytt "102 - J. Marks". Nyckeln till stugan finns i Shuttle Bay.

    Stuga "103 - H. Kelstrup".

    Hytt "104 - D. Igwe".

    Hytt "105 - M. Ilyushin". Du kan bara komma in om du förvandlas till ett litet föremål.

    Hytt "106 - W. Mitchell". I Mitchells stuga hittar vi kockens medalj, det finns en direktörens lägenhetskod.

    Kök. Vi återvänder till kocken, han släpper in oss i köket, det finns en formare inuti. Kocken kommer att be oss fixa VVS (du kan ta med en hel del från arboretets växthus, eller fixa en trasig lokal del). Efter det kommer kocken att släppa in oss i kylskåpet. Men det kommer att visa sig vara en fälla, han kommer att låsa in oss. I den första kammaren ligger en köttbit från den riktiga Mitchell. Det finns ett nytt vapen i sidokammaren - Markgraf laserkanon. I den bortre kammaren hittar vi liket av flickan Abigail, hon har ljudinspelning av showen (60 %). Det finns isblock i närheten som hindrar åtkomst till ventilationen. Vi skjuter på gasrören på väggen, elden som dyker upp kommer att smälta isen och vi kan ta oss ut. Kocken hade redan försvunnit vid det här laget.


    Slå samman. Conciergens dator har en platskarta och ljud gym kod, passerar vi genom den till poolen. Det finns en Neuromod på översta våningen nära löpbanden. En telepat flyger ovanför poolen, med flera personer omkring sig. En av personerna här har skattkarta för Rosalyn Swift.

    Vi hittar ett meddelande från Danielle om den döde - vi får Lägg till. "Daniella Shaw"-problem. Vi går bara till poolfönstret och knackar på glaset tre gånger med nyckeln. En levande Daniella kommer att flyga upp utanför, vi kommunicerar med henne, hon ber om hämnd på kocken som dödade hennes älskade Abigail. Vi spelar in samtidigt. en del av Shaws röst.


    Biografsalen. I det bakre rummet döljs en ljudinspelning av Shaw under stolarna.

    Bar "Yellow Tulip". Bakom baren undersöker vi den förstörda boten, det har den passera Pantry "Yellow Tulip". Det finns två lik, pistoler och sprit i förrådet. I den bortre hallen kan vi krypa in i ventilationen och tända ljuset i baren. Nära den här platsen, ovanför bordet ovan, finns en annan lucka; den leder till gymmet, där zombier strövar omkring.

    Nära baren finns ett separat rum med en återvinnare, inuti hittar vi en lapp, på den kod 2512 från gravitationslyft. I samma rum vi tittar på nummer "6" på väggen, pekar skattkartan på den.

    Direktörernas lägenheter. Vi tar gravitationsliften till regissörsgolvet. I vår stuga "Morgan U" hittar vi 2 neuromods och psykoskopchip "Potentialiserare". Datorn innehåller ljudinspelningar av alla viktiga karaktärer på stationen. Alex Yus stuga är låst. Det finns en fantom i gäststugan.


    Besättningshytter B.

    Hytt "107 - J.Thorstein" tillgänglig Batterioptimeringschip.

    Hytt "108 - S. Bellamy". Hyttpass kan erhållas genom att fylla i uppdraget "Vanishing Corpse". När vi går in kommer uppdraget att slutföras. Belöning inuti: 3 neuromods och psykoskopchip "Psi-förstärkare".

    Hytt "109 - A.Foy". Inget intressant.

    Hytt "110 - H. Devries".

    Hytt "111 - L. Calvino". Inuti neuromoden, flera lappar, på lappen finns det Dr Calvinos säkerhetskod. Skåpet är gömt bakom spegelns glas, inuti finns 3 neuromods.

    Hytt "112 - D.Sho". Vi når Danielles stuga, det finns en bok inuti" Erövrare av stjärnorna. Volym 1", neuromod, det finns en ljudinspelning (80%) nära sängen, men den behöver fortfarande repareras med ingenjörens skicklighet. Det finns en liten inspelning av hennes röst (90 %). Efter att ha läst meddelandena får vi Lägg till. Uppgiften "Skattjakt"..


    Levande kapslar. Vi inspekterar alla kapslar, inklusive de på andra våningen. I en av kapslarna hittar vi postkod(nära conciergens dator, inuti 3 neuromods), i en annan undervisar vi i ett ljudmeddelande Lägg till. uppgift "Gåva till min älskade". Vi undersöker conciergens döda kropp för ytterligare information. "Truth Lover"-uppdrag. Vi hittar Danielles kompis kapsel, den sista ljudinspelningen (100%) finns där. Vi kan lämna sektorn.


    Vi återvänder till arboretet, där många elektriska och eteriska fantomer kommer att stå i vägen. Vi kommer till ingången till valvet, imiterar Danielle Shaws röst och går igenom.

    10. Datalagring
    Prey 2, 2017-spel

    Uppgift: Återställ från säkerhetskopia

    När vi går in i kupén kommer Alex Yu att blockera dörren bakom oss, och det kommer att vara tillfälligt omöjligt att återvända. På datorn hittar vi kod för Trapputgång, bredvid neuromoden. Technopathmonstret väntar i det andra rummet; han hackar alla närliggande enheter och attackerar med bollblixtar.

    Vi går ner i viktlöshet mellan våningarna. Vi ser en serverdator, men den centrala hårddisken har tagits bort från den. Du måste flyga ner förbi vävaren och dess gruvor och få skivan från botten. Vi flyger upp till servern, disken kommer att sättas in automatiskt. Ladda ner information om nyckeln.


    Kontrollcenter. Vi går tillbaka till golvet med normal gravitation, härifrån klättrar vi genom skåpen till säkerhetsgolvet. I säkerhetschefens dator kan du spåra personal med hjälp av armbandets ID-nummer. Vi kan ange numret 3232 (slumpmässig kod) att hitta en Grand Lockwood-anställd ( Lägg till. uppgift Sanningssägare, missnöjd anställd). I närheten på bordet hittar vi säkerhetspass och 2 neuromods.

    Danielle Shaw ringer oss och berättar hur vi ska lämna det blockerade facket. På hennes dator laddar vi ner filen Activation_Key_U_M. Här i filerna hittar vi skattkarta för Melindra Shadowconer. På nästa bord finns chip "Optimizer (telepati)".

    Konfidentiella register. Dörren är låst, men du kan krypa genom toppen. Inuti finns data om experimentella frivilliga och ett kassaskåp.


    Mål: Toppen är här!

    Datamoduler. Ingången är barrikaderad med tunga skåp, vi kan flytta dem med skicklighet, förstöra dem med en avfallsgranat eller sprida dem med en cylinderexplosion. Det finns en vävare inne i rummet, springa igenom eller förstöra honom. Härifrån, på Danielles råd, går vi ut i yttre rymden genom luftslussen. Alex Yu har stängt alla andra luftslussar från insidan, men du kan fortfarande ta dig genom lastutrymmet, där luftslussarna är halvautomatiska.

    Talos 1 skinn

    Lägg till. Utmaning: Million Dollar Sealant

    Längs vägen kan vi slutföra den tidigare mottagna uppgiften. I höljet på Talos-1 hittar vi en lång spricka från vilken luft kommer ut. Vi fyller hela ytan med en gipspistol så att luften slutar rinna ut. Efter detta öppnas åtkomsten till det trycklösa rummet inuti. Vi kommer dit senare.


    Lägg till. uppgift: Missnöjd medarbetare

    Om vi ​​i datalagringen möjliggjorde en sökning efter armbandets ID-nummer, ser vi nu var Grand Lockwood ligger. Han är långt utanför stationens skyddsområde. När vi lämnar fältet kommer solstrålningen långsamt att döda oss, så vi måste skynda oss. Vi hittar liket av en astronaut, i hans resväska finns en speciell chip "Atrax 2", så att du kan dubbelhoppa.


    Lägg till. uppgift: Doktor Igwe

    Vi närmar oss lastdelen av skrovet på Talos-1. Här kommer doktor Igwe i kontakt med oss, han gömde sig i en container som nu driver i rymden. Du har 7 minuter på dig att slutföra uppgiften. Det är omöjligt att öppna behållaren, annars kommer forskaren att dö utan luft, och det är också omöjligt att trycka på den. På inmatningspanelen hittar vi containernumret 2312.

    Vi flyger in i lastutrymmets fördjupning, det finns många minor där, vi röjer dem. Det finns en lastkontrollpanel på sidoväggen; ange containernumret på den, så lägger den automatiskt till med fartyget. På så sätt kommer vi att rädda vetenskapsmannen. Efter detta kommer vi själva att kunna gå genom den dockade containern till stationen.

    Prestation "Hedersläsarwebbplats"
    Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
    . 9. Bostadsdel. 10. Datalagring.
    11. Lastrum. 12. Livsstöd. 13. Kraftverk. 14. Shuttle. 15. Avslut.
    Ytterligare uppgifter (45 stycken). Prestationer . Frågor och svar.

    Skattjakt är ett valfritt mål i Prey. Det går ut på att hitta fyra skattkartor som kan erhållas från medlemmar i spelgruppen Fatal Fortress som leds av Abigail Foy. Varje karta har en ledtråd – när du tar reda på vad de pekar på och besöker rätt platser kommer du att kunna få en speciell belöning. Kartor är inte lätta att hitta, och ledtrådar är ännu svårare att tyda. Därför bestämde vi oss för att skriva en guide om platsen för alla skattkartor i spelet och dechiffrera ledtrådarna.

    För att starta den här uppgiften måste du kontrollera Daniel Shaws dator, som ligger i Crew Bay. Den innehåller ett e-postmeddelande med titeln "Skattjakt" som berättar historien om spelet. Efter detta kommer du att ha en motsvarande uppgift i din uppdragslogg.

    Zachary West's Treasure Map (Hordinbuffly)

    Plats: Den här kartan finns i Arboretum-platsen. Den ligger på första våningen nära porten. För att komma dit, ta Deep Vault-hissen på huvudnivån. Väl på rätt plats hittar du kroppen av Zachary West. Sök på den och hitta kartan. Ledtråden pekar på ett rum med tre cirkulära föremål i mitten.

    Lösning: Ledtråden pekar på Life Support bay. Det finns ett vattenreningsverk på andra underjordiska nivån (B2). Platsen som kartan pekar på är en vägg med siffran "3" skrivet på. Zooma in på numret (zooma in på din vy) tills en del av det registreras i din uppdragslogg.


    Kapten Stubfellow's Treasure Map (Elias Black)

    Plats: Elias karta finns i Crew Quarters som ligger i fritidsgården på plan 2. När du väl kommer dit ser du ett stort bord med en gigantisk skärm som visar Fatal Fortress. Kortet ligger på bordet inte långt från pappersarket med egenskapstabellen för karaktären Captain Stubfellow.

    Lösning: Det är just här i bostadsdelen. Gå till återvinningsrummet som ligger på plan 2 väster om Gula Tulpanen. När du kommer in här kommer du att se ett stort antal "6" på väggen bredvid avfallshanteringen. Skanna den för att slutföra uppgiften.


    Rosaleen Swifts skattkarta (Emma Beatty)

    Plats: Detta kort ligger precis bredvid Emma. Hon lever fortfarande och du kan hitta henne på nivå 1 i Crew Quarters. Titta i korridoren mittemot gymmets omklädningsrum. Tyvärr kommer tjejen att vara under någon annans kontroll, så du måste ta itu med henne på ett eller annat sätt.

    Lösning: För att hitta Rosalinas ledtråd måste du gå till lastrummet. Väl där, ta dig till nivå 1 och bege dig till GUTS-lastplatsen som ligger i kartans sydvästra hörn. Du hittar siffran 5 på väggen nära behållaren. Skanna den för att fånga ledtråden.

    Melindra Shady's Treasure Map (Daniella Shaw)

    Plats: Danielles kort finns på hennes arbetsplats på plan 2 i Deep Vault. Terminalen du behöver finns i kommandocentralen, men den kommer att bevakas av flera mimiker och en brandfantom. Det finns ett torn i närheten som kan hjälpa dig i strid.

    Lösning: Melindras karta kommer att peka på GUTS. Hennes ledtråd finns i Fuel Storage Room bredvid hissen och ingången till Shuttle Bay. Rikta kameran mot siffran "1" skrivet på väggen för att spela in det i journalen.

    Belöning för uppdraget "Skattjakt"

    Efter att ha löst alla pussel, återvänd till Crew Quarters. Du kan hitta din belöning i Abigail Foys stuga. Du kan öppna kassaskåpet med kombinationen 3165. I vissa fall fungerar dock koden 1365.

    Viktigt att veta: försök inte fuska! Om du försöker ange koden utan att hitta alla ledtrådar från skattkartorna får du en otäck debuff som kommer att minska skanningshastigheten och minska intensiteten på ficklampan.

    Prey innehåller dussintals uppgifter som du kan slutföra. Vissa, där du behöver rädda eller bli av med överlevande, påverkar slutet på spelet. Andra, som Treasure Hunt, är valfria men användbara. Du kommer inte att kunna hitta skatten utan alla fyra korten.

    Två förtydliganden om hur du använder guiden

    För det första, om du är en spelare som inte gillar lösta pussel, men du behöver en knuff i rätt riktning. Varje avsnitt kommer att berätta var du kan hitta skattkartan och ge dig en ledtråd. Om du inte vill veta lösningen, läs den inte.

    För det andra, när du hittar alla fyra korten och löser deras gåtor, får du en kod. Försök inte fuska genom att någonstans ta reda på koden för att gå direkt till platsen med skatten: om du inte löser ledtrådarna och inte registrerar varje nummer, kommer spelet att upptäcka fusket och straffa dig genom att sänka ljusstyrkan på ficklampan och sakta ner skanningshastigheten.

    Hur man använder skattkartor

    Dessa kort tillhör medlemmar av spelklanen Fatal Fortress. Var och en visar platsen för en nyckel. Att samla alla kort och lösa deras gåtor leder till skatten.

    Hur man startar en skattjakt

    Jakten börjar i Crew Quarters. Titta på Danielle Shaws dator efter ett e-postmeddelande med titeln "Skattjakt". Att läsa e-postmeddelandet kommer att lägga till en uppgift till dina aktiva uppdrag och förklara bakgrunden till skattjakten om du är intresserad.

    Skattkarta för Hordinbuff Flagdasterus (Zachary West)

    Var hittar du: gå till första våningen i Arboretum och gå till luftslussen. Hitta kroppen av Zachary West och sök den för att hitta kartan. Kolla upp det. Ledtråden pekar mot ett stort rum med tre cirkulära föremål.



    Lösning: minns du vattenreningsverket i livräddningsviken? Anläggningen, som ligger på plan B2, har tre stora cirkulära tankar. Gå till objektet och vänd dig sedan mot platsen som anges på kartan - det här är en vägg med ett nummer. Anteckna numret med psykoskopet så att spelet registrerar det i din uppdragslogg.

    Skattkarta för Mechetyk (Elias Black)

    Var hittar du: gå tillbaka till Crew Quarters och klättra in i rekreationscentret på nivå 2. Hitta ett stort bord med en Fatal Fortress-skärm hängande ovanför. Du hittar kortet på bordet, bredvid teckenbladet. Titta på kartan och lägg märke till att den pekar mot ett kvadratiskt rum på områdets andra nivå.



    Lösning: bärgningsrum i besättningskvarteren, väster om Gula Tulpanen. Gå in i rummet och hitta ett stort nummer tryckt på väggen. Skanna tills spelet lägger till det i din uppdragslogg.

    Skattkarta för Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Var hittar du:Ägaren till denna skattkarta, Emma Beatty, är fortfarande vid liv. Hon hänger på första våningen i Crew Quarters A, i fitnesscentret. Det här är goda nyheter. De dåliga nyheterna - eller kanske inte, beroende på vilket slut du går för - är att hon är sinneskontrollerad. Gör vad du behöver göra för att få kortet av henne. (Om hon dör kommer en del av kartan att vara täckt av blod)



    Lösning: Gå till 1:a nivån i lastutrymmet (Cargo Bay) och gå till det sydvästra hörnet till SAGITTA-lastplatsen. Skanna numret som står på väggen bredvid behållaren.

    Melindra Shadowconer's Treasure Map (Daniel Shaw)

    Var hittar du: skaffa det här kortet genom att komma till nivå 2 i datalagringen och ge åtkomst till Danielles dator. Du måste komma till kontrollcentret, som bevakas av flera mimiker som hänger runt och en termophantom. Smyg upp, bli av med dem eller använd tornet för att bli av med dem alla på en gång.