Passage stalker call of pripyat. Genomgång Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helikoptrar

I den här genomgången kommer endast huvudintrigen i spelet att beaktas. Men du kommer säkert att behöva slutföra åtminstone några av de ytterligare uppgifterna. Du bestämmer i alla fall själv om du ska utföra ytterligare uppgifter eller inte. Jag skulle vilja tillägga att genom att öppna din PDA när som helst (tangent "P") kan du välja en av de mottagna uppgifterna. Efter att ha tryckt på motsvarande tangent, kommer syftet med uppdraget att visas på minikartan, vilket avsevärt kommer att underlätta din uppgift att följa till destinationen och slutföra uppdraget.

Efter att ha rest långt till helikopterns haveri kommer du att se att dess kvarlevor ligger på en kulle. Hur man tar sig till denna platå vet man inte.

Skat-3 på södra platån (ej tillgänglig).

Undersök olycksplatsen för Skat-5

Markera den här platsen på kartan, flytta till den. Helikoptern kommer att placeras mitt i ett träsk med flera anomalier. Det är bäst att gå ner till helikoptern från motsatt sida av vägen.

Säker väg till Skat-5.

När du är nära honom, gå i en cirkel tills en uppmaning visas på skärmen för att trycka på "F"-tangenten för att inspektera helikoptern. Tryck på den här knappen.

Undersök olycksplatsen för Skat-2

Flytta till den angivna punkten. Helikoptern kommer att placeras mitt i kraftverket. Här rasar en fantom med makt och kraft och kastar olika föremål på dig. Spring snabbt fram till helikoptern och inspektera den på samma sätt som den förra. Du hittar kartor över området som någon kan vara intresserad av.

Undersök olycksplatsen för Skat-1

Välj denna uppgift i din PDA (tryck på "P"-tangenten), följ markören på minikartan. Du kommer att vara på en pråm. För att komma in måste du gömma vapnet. För att göra detta, dubbelklicka på tangenterna "1", "2" eller andra. Väl inne, hitta guiden vid bordet i mitten av stapeln. Under en dialog med honom kan du erbjuda kartor över området som finns i Skat-2-helikoptern. För detta kommer han att ge dig en rejäl rabatt. Säg att du vill komma till Yanov-stationen. Övergången kommer att kosta dig 1000 mynt (om du inte ger bort kort kommer denna avgift att vara minst 2000).

Efter att ha pratat med konduktören och teknikern, lämna byggnaden och följ olycksplatsen för Skat-1-helikoptern. Och det finns ett minfält överallt:

Säker väg till Skat-1.

För att övervinna minfältet råder vi dig att röra dig längs nätstängslet på höger sida och med jämna mellanrum gå bort från det närmare mitten. Spara oftare, ladda om och använd den här metoden för att välja en säker rutt utan en enda mina. När du kommer till helikoptern hittar du Black Box.

Undersök olycksplatsen för Skat-4

Markera uppgiften på kartan och flytta sedan till den angivna punkten. Du måste ta dig till territoriet för en övergiven fabrik. Flytta mellan de två byggnaderna, sväng höger. Hela denna tid ska den gula markören vara kvar på din högra sida. Därefter måste du hitta ingången till verkstaden. Inne i verkstaden på höger sida kommer det att finnas en grop. Gå ner dit, gå genom korridorerna och gå uppför trappan ovanför. Gå igenom rummet där dokumenten finns på kontrollpanelen. Du kan utforska dem, eller så kan du bara gå förbi. Gå till helikoptern, döda hundarna och inspektera Skat-4:an.

Leverera Black Box till teknikern från Skat-1-helikoptern

Gå tillbaka till Yanov station på samma sätt. Prata med teknikern du pratade med när du först kom till stationen. Ge honom Black Box. Han kommer att säga att det kommer att ta lite tid att dekryptera det, och det kommer att kosta mycket. Om du vill tjäna extra pengar och spara pengar på dekryptering kan du hitta delar till en tekniker och verktyg (valfritt) på en övergiven kemisk fabrik.

Ta reda på hur du tar dig till södra platån, där Skat-3-helikoptern kraschade

I barerna på Yanov-stationen eller inne i pråmen på Zaton, prata med förföljarna och fråga om de vet något om de kraschade helikoptrarna. En av förföljarna kommer att säga att information om hur man tar sig till den södra platån kan fås från Noah. Gå tillbaka till Zaton, gå till pråmen där Noah satte sig. Var försiktig när du öppnar dörrarna, för Noa kommer omedelbart att skjuta dig (sådana är hans "försiktighetsåtgärder"). Göm vapnet, närma dig det och fråga om de fallna helikoptrarna. När Noah erbjuder sig att gå på platån, acceptera.

Väl där, se Noah röra sig, följ samma väg och hoppa ner. Anomalien tar dig till den södra platån.

Undersök olycksplatsen för Skat-3

Gå till helikoptern och undersök den. Du kommer att lära dig om tre evakueringspunkter, som faktiskt måste kontrolleras.

Kontrollera evakueringspunkt "B2"

Gå till Skadovsk-stationen på pråmen och prata med Beard. Fråga om militären har varit här. "Döv som i en tank!"

Vänta på dekrypteringen av Black Box

Med hjälp av konduktören, gå tillbaka till Yanov-stationen, gå till Azot och fråga om han dechiffrerade posterna i Black Box. Om du inte har slutfört uppgiften att hitta delar och verktyg för Azot, kommer han att "slå" priset på 3000 rubel. Om du slutför minst en uppgift och hittar reservdelar i den närmaste övergivna byggnaden, kommer priset att vara 1800 rubel. Bestäm själv. Efter att ha dechiffrerat meddelandet kommer du att se till att det bara finns en evakueringspunkt - "B28". En annan uppgift att inspektera den tredje evakueringspunkten kommer automatiskt att avbrytas.

Vägen till Pripyat

Du måste ta dig till Pripyat, eftersom det är där evakueringspunkten "B28" ligger. Detta kan göras genom växten "Jupiter". Följ där, som markören på minikartan visar. Gå samma väg som du åkte till Skat-4-helikoptern. Närma dig det kraschade flygplanet och var uppmärksam på dörröppningen på höger sida om det.

Hur man hittar en transportväg till Pripyat.

Flytta genom denna öppning och komma till önskat rum. Titta på arbetsloggen på kontrollpanelen. Ta reda på var generatorn finns och transportvägen.

För att öppna en transportväg måste du starta generatorn. Gå ner, det står en lastbil på vänster sida. Bakom honom står en andra lastbil. Följ hennes sida och ta dig över barrikaderna. Flytta till byggnaden markerad på minikartan, gå in och gå upp till andra våningen. Här, på hyllorna vid den angivna punkten, finns ett annat magasin som beskriver starten av generatorn.

Gå tillbaka till Azot vid Yanov-stationen, rapportera att du har hittat dokument som talar om en underjordisk väg till Pripyat. Han kommer att uppmana en man som heter Zulu, som gärna åker till Pripyat. Gå ur stationen, gå till nästa byggnad, göm vapnet och gå in. Gå upp och prata med Zulu om allt. Under samtalet får du veta att kampanjen kräver en trupp på minst tre personer, samt dräkter med ett slutet andningssystem. I dialogrutan kommer du att kunna berätta för Zulu namnen på de som kan gå till Pripyat. De föreslagna alternativen beror på vilka ytterligare uppdrag du har genomfört och vilka stalkers du har hjälpt. Ett av alternativen skulle i alla fall vara Noah från Zaton.

När det gäller vår genomgång av spelet "Stalker Call of Pripyat", kommer vi att gå till Pripyat i ett team med Vano. Wano är en ensam stalker som står vid ett bord inne på Yanov-stationen i stora salen, mitt emot fönstret med köpmannen. För att Vano ska gå med på att åka till Pripyat behöver han hjälp. Vano ger dig 5 000 rubel. De måste återlämnas till banditerna som han lånat dem av. Vano själv är rädd för att göra detta, eftersom han är säker på att banditerna kommer att kräva mer pengar. Gå dit, lämna tillbaka pengarna till banditerna till ett belopp av 7 000 rubel (ränta kommer att krävas), eller förstör alla. Om du dödar alla kommer Vano att lämna pengar till dig när du lämnar in uppdraget. Efter det, prata med Vano om att åka till Pripyat. Han kommer att hålla med, men kommer att säga att han måste köpa tillbaka sin kostym med ett slutet andningssystem. Det krävs att ge honom 5000 rubel.

Om du har pengar så är det bra. Om det inte finns några pengar kan du snabbt slutföra uppgiften som farbror Yar, som sitter i nästa rum. Tillsammans med honom kommer du att gå in i den förstörda byggnaden, från vilken du måste skjuta legosoldaterna. Så ge Wano pengarna och låt honom veta att det är dags att åka till Zulu. Prata med Zulu. Nu kan du åka till Pripyat så fort du får en kostym med ett slutet andningssystem för dig själv. Å andra sidan kan du rekrytera lite fler personer till laget.

Nu om kostymen. Du kan köpa overall "Seva". Det kostar 35-38 tusen rubel från en handlare på Yanov. Om du går till Zaton och beställer det från en kille som heter Shustry, som är på den tredje nivån av pråmen, kommer en sådan jumpsuit att kosta dig 30 tusen rubel. I det här fallet måste du ge en insättning på 6 000 rubel och vänta några dagar. På den andra nivån finns köpmannen Sych, som erbjuder samma Seva-overall för 28 000 rubel. Och det finns ingen anledning att vänta! Ta overallen, gå tillbaka till Zulu och rapportera att det är dags att åka till Pripyat.

Gångtunnel i Pripyat

Så, gå tillsammans med laget genom fängelsehålan, döda mutanterna. För att öppna dörrarna måste du klicka på de angivna panelerna. Snart kommer du att springa in i en låst dörr. Du måste mata henne. Ta ett steg tillbaka och du ser ett torn på vänster sida. Klättra upp och sätt på generatorn. Kom ner. Banditer dyker upp. Du kan döda dem, eller så kan du fortsätta till en annan punkt medan dina kamrater distraherar fienderna. Men var beredd på att banditerna kan döda Wano och Zulu. Gå till den angivna platsen, det finns en ingång inuti byggnaden. Gå in där, gå upp för trappan och dra i spaken på kontrollpanelen. Gå tillbaka till dörren som nu är öppen. Ta dig till slutet av tunneln och döda motståndare. Ha inte bråttom, döda alla gradvis.

Okänt vapen

Efter att ha kommit till Pripyat och sett videon, gå till kaptenen och prata med honom. Går med på att opereras. Döda de första fienderna, eftersom det plötsligt visar sig att du fick ett bakhåll. Döda alla motståndare. Huvudmålet är Monolitens ledare, som står på taket och skjuter från ett okänt vapen. Se skärmdumpen nedan.

Döda Monolitens ledare och skaffa ett okänt vapen.

Sök igenom liken och hitta ett vapen med sikte, om det inte finns något. Döda ledaren, gå in i byggnaden från vilken monoliterna sprang ut och gå upp för trappan till andra våningen. Ta det tappade vapnet. Gå tillbaka till överste Kowalski och rapportera allt. Försök att lämna rummet. En mellansekvens kommer att stoppa dig.

Rekongrupp saknas

Förresten, en stalker vid namn Garik kom från Jupiter, som nu kan leda dig tillbaka. Det visar sig att du inte behöver lägga tid på resor från en plats till en annan. Följ checkpointen, du kommer att se att gruppen soldater dödades av monoliterna. Flytta till den angivna platsen och vänta på ankomsten av hjälp från två militärer (om de som du kom till Pripyat med är vid liv, kommer de att anlända). Gå in i bokhuset och döda fienderna. Flytta längs korridorerna, öppna dörren och döda alla runt den konstiga strukturen. Se filmklippet.

Okänt vapen: få information

Därefter måste du hitta en tekniker som kan ta hand om de hittade vapnen. Du kan söka på egen hand, eller så kan du genast gå till Cardan, som ligger i Skadovsk (Zaton plats). Prata med honom (tekniker på andra våningen i pråmen). Om han plötsligt blir full, då är det bara att sova. Du får en labbnyckel.

Art nr 62

Flytta till det nedre vänstra hörnet av Zaton-kartan. Punkten att följa är markerad på minikartan. Gå in i den lilla byggnaden och gå ner för trappan. Öppna dörren med samma nyckel som du fått från Cardan. Följ en våning nedanför, rensa den från infekterade fiender och gå sedan ner för den andra trappan. Du kommer att befinna dig i en verkstad med skenor och ett monster. Du kan klättra upp för trappan lite högre och skjuta monstret med allt du har. Granater kommer att vara effektiva i kampen mot honom. Och så även det mest kraftfulla vapnet kommer att kräva 9-10 skurar (eller ännu mer).

Efter att ha besegrat fienden, som du förresten inte kan döda alls, måste du klättra på samma metalltrappor och därifrån gå ännu högre upp i brandtrappan. Klättra över de övre broarna till en annan vägg, rör dig mot kontrollpunkten. Gå inte ner för trappan utan hoppa in i ventilationsschaktet. Klättra till änden av skaftet och ta dokumentationen du letade efter från instrumentbrädan.

Gå tillbaka till Pripyat och prata med överste Kovalsky. Få ett nytt uppdrag relaterat till den saknade scouten.

Den saknade vaktposten

Följ den angivna punkten till mataffären, där vaktposten var. Du kommer att se en militär som har skjutit sig själv, varefter kontrollanten omedelbart dyker upp. Att döda honom är lätt nog. Det viktigaste är att med jämna mellanrum gömma sig för honom så att du inte är i hans synfält. Försök att skjuta i huvudet.

ett skott

Det är MYCKET VIKTIGT att du kommer tillbaka från det tidigare tvättuppdraget. Här kommer Garik att tala till dig, och du kommer att lära dig historien om två legosoldater. Vi varnar dig av den anledningen att det finns ett alternativ att gå direkt till X8-laboratoriet, men efter det kan ett fel visas: Överste Kovalsky kommer att vägra prata med dig alls (det kommer inte att finnas någon aktiv nyckel för att starta en konversation).

Så, efter att ha pratat med Garik, gå till översten och rapportera om historien du hörde. Gör ett val, döda en fiende eller försök ta itu med alla på en gång. Det är inget ovanligt med uppdraget.

Laboratorium X8

Gå in i den angivna byggnaden och, mycket viktigt, närma dig hissdörrarna. Uppgiften kommer att uppdateras till statusen "Det är nödvändigt att slå på generatorn." För att göra detta, gå uppför trappan, byta trappor där trappstegen bryter av. På sista våningen, hitta ett rum ovanför hisschaktet och starta generatorn. Du kommer att hindras av fiender som finns på varje våning - infekterade, monoliter, etc. När generatorn startas, gå tillbaka till första våningen, gå in i den öppnade hissen och tryck på "F"-knappen. Du kommer att tas till laboratoriet X8.

Gå ner och öppna dörren. Härifrån kan du gå åt olika håll, men du måste gå till passagen framför som leder ner. Håll till vänster och hitta en annan trappa. Följ nedan, gå längs korridoren och befinn dig i en rymlig hall där du kan gå ner till "poolen". Så gör det, och på ett av borden med en dator, hitta den första mappen med dokument.

Första dokumentet.

Uppmärksamhet! Du kommer att bli ombedd att lämna komplexet, eller fortsätta att söka efter dokument. Ignorera detta trick, för du måste hitta ALLA dokument!

Det finns en dörröppning nära korridoren du kom hit genom. Gå dit (det finns fortfarande en enorm ballong i det här rummet). Om det finns en ballong så rör du dig i rätt riktning. Gå ner för trappan nedanför, längs en av väggarna finns ett skåp med hyllor. Gå förbi den och ta den andra mappen med dokument från instrumentpanelen.

Andra dokumentet.

Gå tillbaka till dörren du öppnade efter att du gått ner för hissen. Stå med ryggen mot ytterdörren och sväng höger. Efter att ha gått ner för en trappa, gå uppför trappan längst till höger. Du befinner dig i en rymlig hall på andra våningen. Hitta den tredje mappen med dokument på ett av skåpen.

Tredje dokumentet.

En fiende kommer att dyka upp här - döda honom eller fly. Tre mappar med dokument hittades, men samma antal måste hittas. Gå tillbaka till rummet där du hittade den andra mappen (ballongen är placerad). Du måste gå in i nästa rum och klättra in i hisschaktet, där det finns en stege. Klättra två våningar högre och du kommer att se en öppen hissdörr. Hoppa på avstånd in i denna öppning, du kommer att befinna dig på golvet. Det kommer att finnas tre grader här. Det är bäst att döda dem med en kniv, närmar sig nära. Kom ihåg att konventionella gevär och maskingevär är ineffektiva mot dem. Det kommer att finnas en mapp med dokument i det här rummet, men skynda dig inte att lämna. Klättra upp för trappan till ett annat rum och på bordet hittar du den femte mappen med dokument.

Det återstår att hitta den sista mappen. Gå tillbaka till hisschaktet, gå uppför trappan och hoppa in i kabinen genom hålet ovanför. Gå ut till korridoren, gå till ytterdörren till laboratoriet. Stå med ryggen mot den här dörren, gå till vänster, öppna dörren som leder till klassrummet (se bild):

Sista dokumentet.

Klättra ner, ta snabbt den blå mappen från bordet och lämna labbet. Gå tillbaka till översten och prata med honom. Få ett nytt uppdrag.

radiostörningar

Flytta till den angivna punkten och sök efter liket av befälhavaren för spaningsgruppen. Ta sprängämnet med timern. Du kommer att bli kontaktad av översten, från vilken du får veta att källan till radiostörningar finns på dagis. Gå i hans riktning, dörren är markerad med en gul markör, på vilken du måste installera sprängämnen med en timer. Gör så och spring sedan iväg. Efter explosionen, gå in, flytta till högra flygeln i trädgården med flera trappor. Som ett resultat kommer du på den andra nivån att hitta en konstig struktur som liknar den som ses i Book House-byggnaden. Förstör den genom att kasta en granat eller avfyra några skott. Genom hålet i golvet där denna struktur stod, gå ner till nivån nedanför och öppna den gröna frysen. Du kommer att befria läkaren och automatiskt befinna dig i tvättstugan. Prata med Kowalski.

Okänd signalkälla

Flytta till den angivna punkten, vänta tills du får order om att gå till en annan plats. Spring till sovsalens innergård, återvänd sedan till basen och titta på scenen.

Evakuering

Vänta ut utblåsningen, fyll på och beordra Kowalski att samla kämparna. Kämpa dig fram till helikoptrarna, håll positioner tills de anländer och bestäm själv om du vill slutföra spelet eller fortsätta genom det i fri roam.

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Passage av handlingen Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Undersök haveriplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-5-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: En av de första berättelseuppdragen. Allt är enkelt här, vi måste komma till helikoptern, som ligger inuti "Marsh" anomali och söka efter den. Jag tror inte att det kommer att vara några särskilda svårigheter. Passagen till Anomalien är gratis, huvudsaken är att inte stöta på hungriga hundar eller någon annan.Efter att ha sökt i helikoptern visar det sig att all elektronik inuti har brunnit ut och nu måste du hitta orsaken till utbrändheten elektronik. Vi hittar orsaken genom att slutföra ett annat uppdrag, så vi är klara med det för nu.
Tips: I anomali, använd en bult för att bygga en väg. Nära helikoptern i lådan hittar du en del proviant."Scat 2" - Utforska kraschplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-2-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Så Vi sökte Skat-5, vi springer vidare, till den andra helikoptern, Till yttersta kanten av kartan mot sydväst, precis intill "Järnskogen" anomali. En poltergeist flyger nära vårt mål, så vi rör oss långsamt när den reagerar på GG:ns rörelser. Vi dödar poltergeisten och vi kan söka i Helikoptern. En annan skärmsläckare på motorn, där Degtyarev (GG), upptäcker att besättningen på denna helikopter dog i luften, men omborddatorn lyckades hitta kartor över området mellan Zaton och Jupiter. Tips:Vi genomsöker militärens kroppar som ligger i närheten, samlar in patroner osv. Om poltergeisten har lagt märke till dig kommer han att kasta föremål, gömma sig bakom hörn och olika skyddsrum.

Områdeskartor: Hitta intressenter

Beskrivning: Hitta någon som är intresserad av korten du hittade
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Helikopter "Skat-2" hittad och inspekterad
Pris: Rabatt för flytt mellan orter
Genomgång: Vi går till lastfartyget "Skadovsk", vi pratar med en stalker som heter Pilot, vi erbjuder honom att ta korten. Han kopierar dem till sin handdator. Nu vet vi att det är kort väg mellan Yanov-stationen och Skadovsk. Vi gav bort kartor över området och fick möjlighet till en billig övergång mellan orter. Tips: --

"Scat 3" - Undersök olycksplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-3-helikoptern Quest ger: --Emissionsvillkor: --Pris: Genomgång: Man kan inte bara ta sig till den tredje helikoptern, så vi åker till Stalker Noah, som bor i sin "ark", strax söder om hamnkranarna. I sitt skepp har han en tam hund, Lassie. Vi pratar med honom, frågar om helikoptrarna och kommer överens om att han ska ta oss till platån.Vi dyker upp på en utbränd gård, det är en massa "Frying" anomalier runt omkring, vi följer vilken väg Noah tar, sedan Följ honom. Glöm inte bultarna! Vi når kanten, trycker av och hoppar in i "Teleporten". (Obs - accelerera bra, annars måste du hoppa igen) Vi teleporterar nära "Circus" anomali och går till platån. Det finns en håla av snorkar nära målet, så det är bäst att förstöra dem innan de gör det mot oss). Efter det går vi för att inspektera Skat-3 helikoptern. Vi får information om att båda motorerna havererade under flygningen, och i omborddatorn hittar vi en karta med märken över evakueringspunkterna "B2", "B28", "B205" Tips: Att vistas i Fritering Anomaly under en lång tid kommer att skada din kostym allvarligt.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B2"

Beskrivning:
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Skat-3 besiktigad
Pris: --
Genomgång: Vi återvänder till Skadovsk, vi pratar med Beard, som tillbakavisar informationen om militärens utseende här.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B205"

Beskrivning: På kartan som hittats av en av helikoptrarna var evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Volkhoas luftförsvarssystem vid Jupiter Surroundings-platsen. Det finns många zombies i det området, så det är bättre att ta ett hagelgevär eller annat effektivt vapen. Vi går in i byggnaden, i ett av rummen hittar vi en lapp från Sokolov på bordet med innehållet: "Ett gammalt ark med ett schema över inlägg; fyra siffror är synliga på botten:" 1421 ". med helikopterkraschen fortsatte till evakueringspunkten B205. Under två dagar skedde inte evakueringen, ytterligare vistelse på punkten är förenad med en omotiverad risk. Beslutade att lämna punkten och fortsätta till den vetenskapliga expeditionens mobila laboratorium. Laboratoriet är beläget nordost om evakueringsplatsen." Kod 1421 är fortfarande användbar för oss, vi går ner i källaren, till den stängda dörren, anger koden. (även om vi faktiskt inte behöver ange koden). Det kommer att finnas en flock jerboas på nedervåningen, och en kamp med Burrer kommer att vara i det stora rummet. Försök att undvika föremål som han kastar, och gömma dig även bakom stora lådor. Klättra sedan upp för trappan och du kommer att befinna dig i ett rum som är stängt från insidan med en liten arsenal. Det finns också en raketgevär och två granater till den. Uppgiften är klar, det återstår att söka på punkt B28.

Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Plats runt Jupiter. Vi går till helikopterplattan. Passagen stängs av ett minfält. Men helikoptern kan nås längs staketet. Vi närmar oss, inspekterar, plockar upp Black Box och bär den till Azot på Yanov. Han säger att dekryptering kan ta cirka tre timmar, och pengarna kommer att vara en anständig summa. Så vi väntar tre timmar, vi närmar oss Azot. Vi ger honom tre tusen och lyssnar på den mottagna ljudinspelningen som säger att vid en olycka ska alla åka till utrymningsstället B28.

Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi går in i fabriksbyggnaden genom den södra porten, genom de underjordiska korridorerna kommer vi in ​​i hallen, med ett förstört tak. En kraschad helikopter kommer att vara svår att inte lägga märke till. Vi tittar runt, men vi hittar inget särskilt värdefullt.

Vägen till Pripyat

Beskrivning: Enligt journalerna från en av helikoptrarnas "svarta låda" ska militären ha samlats vid evakueringsplatsen "B28". Det ligger i Pripyat: så i alla fall, säg kartorna som hittats i en annan helikopter. Vi måste leta efter en möjlighet att komma dit - du måste prata om det med guiden.
Quest ger: Pilot
Emissionsvillkor: Den svarta lådan på Skat-4-helikoptern hittades och dechiffrerades
Pris:
Genomgång: Konduktören vet inte vägen till Pripyat och skickar oss till Jupiterfabriken för dokument. Vi går till anläggningens territorium genom huvudentrén, sväng höger och går in i administrativ byggnad. I rummet på tredje våningen hittar vi en pärm med en beställning. Dokumenten som finns i den administrativa butiken talar om evakueringen av produktionskomplexet från anläggningens territorium. Information om detta bör sökas i laboratoriebyggnaden. Där, på tredje våningen, finns en korridorövergång till en annan byggnad, efter den svänger vi vänster och hittar ett anteckningsblock på hyllan, där vi talar om en viss produkt nr 62. Av protokollet från laboratoriebutiken att döma var det meningen att evakueringen skulle utföras av leveransavdelningen. Måste kolla in det här stället. Vi lämnar byggnaden och går vidare från entrén. I nästa byggnad på första våningen kommer det att finnas ett blad med leveranserna av just denna produkt.Nu går vi till verkstaden. Vi går runt huvudbyggnaden och går genom södra porten, går ner i små underjordiska korridorer och går ut i huvudbyggnaden. Det kommer att finnas två Tjernobyl-hundar. På bordet hittar vi ett annat dokument, som säger att vi måste gå till första avdelningen, där vi hittar bevis på att den underjordiska vägen till Pripyat finns. I butiken med kemiska föreningar bör det finnas information om bevarandet av den underjordiska överfarten "Pripyat-1" med hjälp av någon form av gas. Därför återvänder vi samma väg som vi åkte till verkstaden. De som ännu inte tröttnat på att springa runt i den övergivna fabriken på jakt efter ett dokument går längre. Ingången till den underjordiska överfarten finns bakom transportslussen. Du måste kontrollera den här platsen och leta där efter all information om överfarten. Till sist, när vi har samlat in alla dokument, går vi till teknikern Azot på Yanov, där han kommer att berätta om den underjordiska passagen till Pripyat.
Tips: Innan du lämnar fabriken, gå till tredje våningen i administrationsbyggnaden för att ta ytterligare ett dokument. De bär på rent administrativ information, men de bevakas av legosoldater vars ledare på handdatorn har en del intressant information. Ta alla dokument som finns till gäldenärens ledare, du kan få "Information Merchant" prestation. Men ta med administrativ information till forskarnas läger. För det får du 7000 + mediciner och för Black 2500:s handdator.

Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Beskrivning: Måste ta sig till Pripyat
Quest ger: Pilot, Zulu, Azoth
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Way to Pripyat
Pris: --
Genomgång: Först måste du skaffa en kostym med ett slutet andningssystem. Det bekvämaste och snabbaste alternativet är att köpa det från Hawaiian på Yanov. Azot kunde öppna låset till Pripyat-1 överfarten, men han vägrar att gå till Jupiteranläggningens territorium utan vakter och rekommenderar att ta ett par stridsflygplan med sig till överfarten. En zulu har redan anslutit sig till truppen. Han erbjuder sig att skicka nya fighters till honom. Ju fler uppdrag du slutför, desto fler karaktärer kan du ta med dig. Zulu säger att du behöver minst tre personer för att vandra. Med summan fick jag max 5 personer: Vano, Tramp, Löjtnant Sokolov, Zulu, Azot. I dialogen med zulu finns det också en gren som pratar om Noah, men kommer du till honom på Zaton så kommer han inte ha en dialog relaterad till resan till Pripyat. Kanske en patch fixar det. Låt oss börja samla laget. Varje stalker kommer att behöva en kostym med ett slutet andningssystem. Låt oss först åka till Vano, även om det inte spelar någon roll vem vi tar först. Vi behöver låna 5000 för en kostym, varefter vi tar honom till Zulu. Luffaren har inga problem med kostymen, eftersom han fortfarande har den gamla monolitdräkten. Men löjtnant Sokolov har ingen kostym och måste fråga Ozersky. Men som alltid kommer du inte att få något bara sånt. Du måste slutföra uppgiften och ta med forskarna ett prov av den anomala växten vid kanten av stenbrottet. När du tar med den kan du gå till Zulu. Förresten, om du har slutfört alla forskarnas uppgifter tidigare, kommer du att tilldelas rangen - "Pionjär", och när du tar med alla tre till Zulu, kommer att ha ytterligare en prestation - "Leader" .När alla är samlade öppnar Nitrogen dörren till Jupiters tunnelbana. Vidare är det viktigaste att se till att ingen från ditt lag dör. Denna underjordiska passage kommer att minnas länge. Hela vägen till den stora hallen kommer Snorks att attackera.Använd granatkastaren och använd båda vapenöppningarna. Därefter måste du slå på strömmen till dörren. Klättra transformatorn uppför trappan, slå på strömmen. Monoliter kommer att rinna ut från sidan av behållarna. Strömmen är på, men dörren är fortfarande låst. Vi måste gå till kontrollrummet När vi går in dyker två krypskyttar upp på motsatta sidor av hallen och ytterligare några monoliter går från den sida vi kom från. Vi trycker på spaken och vi går till den öppnade dörren. Sedan går vi längs korridoren och skjuter jerboas, zombies och snorkar. Det är omöjligt att gå vilse. Vi når trappan som leder upp till ventilationsluckan och här är vi i Pripyat. Efter att ha laddat platsen tittar vi på en kort video på motorn, varefter vi dyker upp framför Kowalski.

Okänt vapen

Beskrivning: Hitta vapnet som monoliterna använde för att skjuta ner helikoptern med militären.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky.
Emissionsvillkor: --
Pris: Gauss pistol, gult nyckelkort
Genomgång: Tillsammans med kapten Tarasov åker vi till sjukhuset. Vi tar plats i byggnaden och väntar på att de tre monoliterna ska gå till mitten av gården. Vi tar snabbt bort dem, vi går för att genomsöka kropparna. I detta ögonblick börjar resten av monoliterna, som överföll oss, attackera. Vårt mål är att döda monoliten, på kanten av taket på den femvåningsbyggnad som står med en gausspistol. Efter att alla fanatiker är döda, plockar vi upp det hemliga vapnet och återvänder till Kowalski. Men provet Gauss-pistolen är skadad, du måste hitta en mekaniker som skulle fixa den. Vi åker till Cardan på Zaton. När vi berättar för honom om produkt nummer 62 svimmar han och det är tråkigt att vänta tills han kommer till besinning :)

Under dialogen får vi veta att Cardan brukade arbeta på Jupiterfabriken, med just den här produkten. För reparationer behöver han dokumentation, vi får ett gammalt magnetiskt nyckelkort och åker till Järnskogsanomali, det kommer att finnas en kodad dörr i byggnaden i närheten. Det är här som nyckelkortet kommer till användning. Vi går ner till testbutiken, det kommer att finnas ca 5 zombifierade stalkers i korridoren, vi går ner ännu lägre, vi kommer in i en hall med en enorm sköld monterad på skenor. Personligen var det på denna plats jag först träffade en pseudojätte. Han är ganska klumpig, men det är väldigt svårt att genomborra honom med kulor. Fyll på med pansarbrytande, hagelgevär och granatkastarladdningar. Men det är bättre om du tar något tyngre.

Vi klättrar upp för trappan, klättrar sedan upp det översta röret genom hålet in i ventilationsschaktet (kom ihåg den gamle vännen Freeman) och klättrar ut i den andra hallen. De nödvändiga dokumenten kommer att ligga på bordet, och bredvid det - ett prov av produktnummer 62. Vi får ett gult nyckelkort från X8-laboratoriet. Nu måste du ut och återvända till Cardan på Skadovsk. Vi lämnar över dokumenten, väntar tills han går sönder och reparerar samtidigt Gaussian. Vid den här tiden kan du sova. Vi reser oss upp, hämtar vapen och dokumentation och går till överstelöjtnant Kovalsky i Pripyat.
Tips: I testbutiken på hyllorna hittar du patroner till AK.

Rekongrupp saknas

Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en märklig kommunikationssession. Du måste hitta dem och ta reda på vad som hände.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Fick en konstig signal på radion.
Pris: --
Genomgång: Vi går till målet: lite väster om vandrarhemmet i Pripyat. I gläntan hittar vi gruppens döda kroppar.

Kluster "Monolit"

Beskrivning: Det är nödvändigt att förstöra alla "monoliter" som har bosatt sig i byggnaden. Deras ansamlingar utgör ett hot mot militärlägret.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor:
Pris:
Genomgång: Vi träffar Vano och Sokolov (om de nådde Pripyat) nära monumentet "Folkets vänskap" och går för att städa upp butiken "böcker". Vi går in, i ett slutet rum kommer monoliterna att sitta i trans och prata med monoliten genom en märklig struktur. Vi dödar snabbt fanatikerna tills de vaknar och inspekterar strukturen.
Tips: Efter allt, ta Vano och Sokolov till basen levande.

Den saknade vaktposten

Beskrivning: En av soldaterna försvann från sin post, du måste hitta honom och ta reda på orsaken till försvinnandet.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Saknat team hittades
Pris:
Genomgång: På kartan har vi en markering vart vi ska gå, så vi beger oss till deli. innan vi når rätt plats hör vi skrik och skott. Vaktposten skjuter på någon. Vi närmar oss honom och han tar livet av sig i panik..... På några sekunder får vi reda på orsaken - kontrollanten tog honom i hjärnan. Vi dödar kontrollanten och kontaktar Kovalsky via radio.
Tips: Ett eller två skott från Gauss-kanonen räcker för att döda kontrollanten.

ett skott

Beskrivning:
Quest ger:
Emissionsvillkor:
Pris: SVD + ammunition
Genomgång: När han går förbi Garik kommer han att berätta om legosoldaterna, som han ledde till Pripyat, och om hur de ville döda honom. Vi går till Kowalski, vi pratar om legosoldaterna och all information du fått tidigare. Och här har vi 2 åtgärder att välja mellan:

1) Ta bort ledaren för legosoldaterna, då blir de oorganiserade och kommer inte längre att vara ett problem. Men då får vi inte veta vem som var kund. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet.

2) Ta bort både kunden och legosoldaterna. Krilov tar oss till saken, de ger oss SVD och patroner, även om jag föredrog att använda en gauss. Vi väntar på att alla ska samlas framför entrén. Huvudmål: ledaren för legosoldaterna "Jackal" och kunden "Serbin" i ekologernas kostym. Ta bort två mål. Du kan döda resten om du hinner innan de springer iväg.

Vi går till liken, letar igenom Serbin, tar det röda nyckelkortet från X8-laboratoriet. Efter det återvänder vi till Kovalsky och rapporterar läget.
Tips: Det är bättre att slutföra uppdraget under dagen eller med ett vapen som har en installerad NVG.

Laboratorium x8

Beskrivning: Den information som hittas pekar mot centrallaboratoriet under index X8. Det kan finnas information om hemliga experiment som utförs på zonens territorium.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Handlingar hittade i verkstaden med artikel nr 62
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Yubileiny KBO. Vi tar så många patroner, första hjälpen-kit mm som möjligt i förväg. Uppdraget kommer inte att bli lätt. På första våningen närmar vi oss hissen, den är strömlös, du måste slå på generatorn. Vi går upp för trappan. Det finns 26 levande varelser på indikatorn. När vi flyttar till övervåningen dödar vi massor av zombies och monoliter. På femte våningen, nära hissdörren, hittar du legosoldaten Barchuks handdator, där det sägs att generatorn är placerad på sjätte servicevåningen. Vi startar generatorn, klättrar i hissen och går ner till laboratoriet x8.

Vi går ner, öppnar dörren med passerkortet. Precis där, till höger, kommer det att finnas en stängd dörr med en inskription för obehörigt tillträde är förbjudet. Här behöver du ett rött nyckelkort. Du öppnar dörren, inuti finns en arsenal av vapen och mediciner.Vi går in i klassrummet, på vägen till en elektrisk anomali, vi går ner för trappan, det ligger en blå anteckningsbok med anteckningar om experimentet på bordet. Vi tar och går tillbaka till entrén. Vi går till matsalen, på vägen möter du två snorkar - var inte rädda, det är fortfarande tidigt.

Vi går upp för trappan ett flyg, vi går in i matsalen. Ett barn hörs gråta. I herrrummet till höger hittar du Burer, som saknar kommunikation och gråter av ensamhet. Under det roliga, glöm inte att följa uthålligheten, annars kommer du att finna dig själv utan ett vapen. I slutet av rummet hittar du forskningsrapporter. Återigen går vi tillbaka till entrén och går ner i laboratoriet. Men vi svänger inte ner till vänster, utan går upp för högra trappan. En poltergeist kommer att sitta där, som nitiskt har tjatat på oss hela tiden, och det kommer också att finnas en RP-74 maskingevär. Nu ska vi gå ner till laboratoriet. Bredvid mock-upen av Rainbow Aggression Suppressor hittar du ett annat dokument på hyllan. Totalt 3.

Var försiktig, det kommer att finnas jerboas som kan driva dig in i subtila anomalier. I ett rum med två stora tankar på manöverpanelen kommer det att finnas en överföringsorder, och lite längre - en anabiotikum som gör att du kan överleva utsläppet.Nu går vi ner, går in i höger hisschakt och går uppför trappan, när vi se de öppna dörrarna på golvet, hoppa över där. Det kommer att finnas tre burare i hallen. Jag vet inte vad du ska göra med dem om du inte har en gausspistol. För om så är fallet, då är du här för det långa loppet.) Tja, när du dödar dem - ta bort de två återstående dokumenten. Och två antibiotika till.

Nu när vi kom hit återvänder vi - med hiss. Åh ja, jag glömde nästan. Förrän du dödar kontrollern kommer du inte att lämna det. När du kommer ut, spring till tvättstugan till Kovalenko för ett samtal ansikte mot ansikte. Totalt ska du ha med dig 6 dokument från laboratoriet x8.

Tips: På taket av Yubileiny KBO kan du hitta två artefakter av snöflingor. (även om det kan finnas andra)

radiostörningar

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd.

Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där.

Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski

Okänd + Detachement "Skat": Ta reda på orsaken till helikopterkraschen

Beskrivning: Kirilov upptäckte en konstig signal inte långt från basen. Du måste kontrollera signalkällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Radio Interference
Pris:
Genomgång: Vi går till signalen, söder om vandrarhemmet. Vi kommer fram till platsen, signalen börjar röra sig - vi springer efter den. Det visar sig att signalen kom från underjorden. Nu måste vi återvända till basen. Så fort vi är på plats tittar vi på en video på motorn: en skytt kommer till oss, berättar den allmänna situationen, samt orsakerna till helikopterkraschen.

Evakuering

Beskrivning: Det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen
Quest ger: Chef för SBU
Emissionsvillkor: Orsaken till helikopterkraschen känd
Pris:
Genomgång: Du måste vänta ut utkastningen. Vid den här tiden kan du prata med Strelok, ge honom dokumenten (om du har samlat in dem). Efter utkastningen, ta kontakt med kommandot och få uppdraget att evakuera tåget. Det är tid till nästa release.
Först måste du prata med Kowalski. Kommandot är intresserade av informationen som Strelok känner till, så på vägen till helikoptrarna borde vi täcka honom. Sedan går vi fram genom staden, myllrande av fiender till Prometheus-monumentet - evakueringsplatsen "B28". Se till att nyckelkaraktärerna inte dödas.

Först kommer du att stöta på zombies på vägen, sedan mutanter, och nära biografen finns en hel sammanfattning av monoliter. På vägen kommer det fortfarande att vara nödvändigt att få sjukvårdaren till sinnes, det verkar som att flygledaren täckte honom ganska bra ... Vi kommer till monumentet och vi måste hålla ut vid helikoptrarna. Skaror av monoliter springer mot oss, krypskyttar skjuter från taken. Men vi väntade på att helikoptrarna skulle lyfta. Och här har vi ett val: stanna kvar i spelet i frispelsläge, eller flyg iväg med militären och se slutet på spelet. Det genereras beroende på antalet genomförda uppdrag, samt hur du genomförde dem.

Grattis, spelet Stalker: Call of Pripyat har gått igenom. Men se till att det fortfarande finns många intressanta saker kvar i Zonen!

Den här artikeln kommer att beskriva alla uppdrag. För tillfället beskrivs inte alla uppdrag här, men artikeln kommer att uppdateras dagligen. Deras uppgifter, beskrivningar, sätt att passera, några skärmdumpar etc. Informationen kan vara ofullständig och på platser inte helt korrekt, därför om du hittar fel och felaktig information, eller bara vill förbättra artikeln, avsluta prenumerationen i denna tråd:

Uppdragssystemet har ändrats helt, så att passagen kommer att skilja sig något från Shadows of Chernobyl och Clear Sky. Genomgången är uppdelad i Story och Ytterligare delar, och du kan bekanta dig med genomgångarna från de tidigare delarna här:

Passage av Storyline Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Undersök haveriplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-5-helikoptern
Quest ger:--
Emissionsvillkor:--
Pris:--
Genomgång: En av de första berättelseuppdragen. Allt är enkelt här, vi måste komma till helikoptern, som ligger inuti "Marsh" anomali och söka efter den. Jag tror inte att det kommer att vara några särskilda svårigheter. Passagen till Anomalien är gratis, huvudsaken är att inte stöta på hungriga hundar eller någon annan.Efter att ha sökt i helikoptern visar det sig att all elektronik inuti har brunnit ut och nu måste du hitta orsaken till utbrändheten elektronik. Vi hittar orsaken genom att slutföra ett annat uppdrag, så vi är klara med det för nu.
Tips:I anomali, använd en bult för att bygga en väg. Nära helikoptern i lådan hittar du en del proviant.

"Scat 2" - Utforska kraschplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-2-helikoptern
Quest ger:--
Emissionsvillkor:--
Pris:--
Genomgång: Så Vi sökte Skat-5, vi springer vidare, till den andra helikoptern, Till yttersta kanten av kartan mot sydväst, precis intill "Järnskogen" anomali. En poltergeist flyger nära vårt mål, så vi rör oss långsamt när den reagerar på GG:ns rörelser. Vi dödar poltergeisten och vi kan söka i Helikoptern. En annan skärmsläckare på motorn, där Degtyarev (GG), upptäcker att besättningen på denna helikopter dog i luften, men omborddatorn lyckades hitta kartor över området mellan Zaton och Jupiter. Tips:Vi genomsöker militärens kroppar som ligger i närheten, samlar in patroner osv. Om poltergeisten har lagt märke till dig kommer han att kasta föremål, gömma sig bakom hörn och olika skyddsrum.

Områdeskartor: Hitta intressenter

Beskrivning: Hitta någon som är intresserad av korten du hittade
Quest ger:--
Emissionsvillkor: Helikopter "Skat-2" hittad och inspekterad
Pris: Rabatt för flytt mellan orter
Genomgång: Vi går till lastfartyget "Skadovsk", vi pratar med en stalker som heter Pilot, vi erbjuder honom att ta korten. Han kopierar dem till sin handdator. Nu vet vi att det är kort väg mellan Yanov-stationen och Skadovsk. Vi gav bort kartor över området och fick möjlighet till en billig övergång mellan orter. Tips:--


"Scat 3" - Undersök olycksplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-3-helikoptern Quest ger:--Emissionsvillkor:--Pris:Genomgång: Man kan inte bara ta sig till den tredje helikoptern, så vi åker till Stalker Noah, som bor i sin "ark", strax söder om hamnkranarna. I sitt skepp har han en tam hund, Lassie. Vi pratar med honom, frågar om helikoptrarna och kommer överens om att han ska ta oss till platån.Vi dyker upp på en utbränd gård, det är en massa "Frying" anomalier runt omkring, vi följer vilken väg Noah tar, sedan Följ honom. Glöm inte bultarna! Vi når kanten, trycker av och hoppar in i "Teleporten". (Obs - accelerera bra, annars måste du hoppa igen) Vi teleporterar nära "Circus" anomali och går till platån. Det finns en håla av snorkar nära målet, så det är bäst att förstöra dem innan de gör det mot oss). Efter det går vi för att inspektera Skat-3 helikoptern. Vi får information om att båda motorerna havererade under flygningen, och i omborddatorn hittar vi en karta med märken över evakueringspunkterna "B2", "B28", "B205" Tips:Att vistas i Fritering Anomaly under en lång tid kommer att skada din kostym allvarligt.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B2"

Beskrivning:
Quest ger:--
Emissionsvillkor: Skat-3 besiktigad
Pris:--
Genomgång: Vi återvänder till Skadovsk, vi pratar med Beard, som tillbakavisar informationen om militärens utseende här.
Tips:--

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B205"

Beskrivning: På kartan som hittats av en av helikoptrarna var evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.
Quest ger:--
Emissionsvillkor:--
Pris:--
Genomgång: Vi är på väg till Volkhoas luftförsvarssystem vid Jupiter Surroundings-platsen. Det finns många zombies i det området, så det är bättre att ta ett hagelgevär eller annat effektivt vapen. Vi går in i byggnaden, i ett av rummen hittar vi en lapp från Sokolov på bordet med innehållet: "Ett gammalt ark med ett schema över inlägg; fyra siffror är synliga på botten:" 1421 ". med helikopterkraschen fortsatte till evakueringspunkten B205. Under två dagar skedde inte evakueringen, ytterligare vistelse på punkten är förenad med en omotiverad risk. Beslutade att lämna punkten och fortsätta till den vetenskapliga expeditionens mobila laboratorium. Laboratoriet är beläget nordost om evakueringsplatsen." Kod 1421 är fortfarande användbar för oss, vi går ner i källaren, till den stängda dörren, anger koden. (även om vi faktiskt inte behöver ange koden). Det kommer att finnas en flock jerboas på nedervåningen, och en kamp med Burrer kommer att vara i det stora rummet. Försök att undvika föremål som han kastar, och gömma dig även bakom stora lådor. Klättra sedan upp för trappan och du kommer att befinna dig i ett rum som är stängt från insidan med en liten arsenal. Det finns också en raketgevär och två granater till den. Uppgiften är klar, det återstår att söka på punkt B28.
Tips:

Walkthrough S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern
Quest ger:--
Emissionsvillkor:--
Pris:--
Genomgång: Plats runt Jupiter. Vi går till helikopterplattan. Passagen stängs av ett minfält. Men helikoptern kan nås längs staketet. Vi närmar oss, inspekterar, plockar upp Black Box och bär den till Azot på Yanov. Han säger att dekryptering kan ta cirka tre timmar, och pengarna kommer att vara en anständig summa. Så vi väntar tre timmar, vi närmar oss Azot. Vi ger honom tre tusen och lyssnar på den mottagna ljudinspelningen som säger att vid en olycka ska alla åka till utrymningsstället B28.
Tips:

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern
Quest ger:--
Emissionsvillkor:--
Pris:--
Genomgång: Vi går in i fabriksbyggnaden genom den södra porten, genom de underjordiska korridorerna kommer vi in ​​i hallen, med ett förstört tak. En kraschad helikopter kommer att vara svår att inte lägga märke till. Vi tittar runt, men vi hittar inget särskilt värdefullt.
Tips:



Vägen till Pripyat

Beskrivning: Enligt journalerna från en av helikoptrarnas "svarta låda" ska militären ha samlats vid evakueringsplatsen "B28". Det ligger i Pripyat: så i alla fall, säg kartorna som hittats i en annan helikopter. Vi måste leta efter en möjlighet att komma dit - du måste prata om det med guiden.
Quest ger: Pilot
Emissionsvillkor: Den svarta lådan på Skat-4-helikoptern hittades och dechiffrerades
Pris:
Genomgång: Konduktören vet inte vägen till Pripyat och skickar oss till Jupiterfabriken för dokument. Vi går till anläggningens territorium genom huvudentrén, sväng höger och går in i administrativ byggnad. I rummet på tredje våningen hittar vi en pärm med en beställning. Dokumenten som finns i den administrativa butiken talar om evakueringen av produktionskomplexet från anläggningens territorium. Information om detta bör sökas i laboratoriebyggnaden. Där, på tredje våningen, finns en korridorövergång till en annan byggnad, efter den svänger vi vänster och hittar ett anteckningsblock på hyllan, där vi talar om en viss produkt nr 62. Av protokollet från laboratoriebutiken att döma var det meningen att evakueringen skulle utföras av leveransavdelningen. Måste kolla in det här stället. Vi lämnar byggnaden och går vidare från entrén. I nästa byggnad på första våningen kommer det att finnas ett blad med leveranserna av just denna produkt.Nu går vi till verkstaden. Vi går runt huvudbyggnaden och går genom södra porten, går ner i små underjordiska korridorer och går ut i huvudbyggnaden. Det kommer att finnas två Tjernobyl-hundar. På bordet hittar vi ett annat dokument, som säger att vi måste gå till första avdelningen, där vi hittar bevis för att den underjordiska vägen till Pripyat finns. I butiken med kemiska föreningar bör det finnas information om bevarandet av den underjordiska överfarten "Pripyat-1" med hjälp av någon form av gas. Därför återvänder vi samma väg som vi åkte till verkstaden. De som ännu inte tröttnat på att springa runt i den övergivna fabriken på jakt efter ett dokument går längre. Ingången till den underjordiska överfarten finns bakom transportslussen. Du måste kontrollera den här platsen och leta där efter all information om överfarten. Till sist, när vi har samlat in alla dokument, går vi till teknikern Azot på Yanov, där han kommer att berätta om den underjordiska passagen till Pripyat.
Tips:Innan du lämnar fabriken, gå till tredje våningen i administrationsbyggnaden för att ta ytterligare ett dokument. De bär på rent administrativ information, men de bevakas av legosoldater vars ledare på handdatorn har en del intressant information. Ta alla dokument som finns till gäldenärens ledare, du kan få "Information Merchant" prestation. Men ta med administrativ information till forskarnas läger. För det får du 7000 + mediciner och för Black 2500:s handdator.


Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Beskrivning: Måste ta sig till Pripyat
Quest ger: Pilot, Zulu, Azoth
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Way to Pripyat
Pris:--
Genomgång:

Zulu säger att du behöver minst tre personer för att vandra. Med summan fick jag max 5 personer: Vano, Tramp, Löjtnant Sokolov, Zulu, Azot. I dialogen med zulu finns det också en gren som pratar om Noah, men kommer du till honom på Zaton så kommer han inte ha en dialog relaterad till resan till Pripyat. Kanske en patch fixar det. Låt oss börja samla laget. Varje stalker kommer att behöva en kostym med ett slutet andningssystem. Låt oss först åka till Vano, även om det inte spelar någon roll vem vi tar först. Vi behöver låna 5000 för en kostym, varefter vi tar honom till Zulu. Luffaren har inga problem med kostymen, eftersom han fortfarande har den gamla monolitdräkten.

Men löjtnant Sokolov har ingen kostym och måste fråga Ozersky. Men som alltid kommer du inte att få något bara sånt. Du måste slutföra uppgiften och ta med forskarna ett prov av den anomala växten vid kanten av stenbrottet. När du tar med den kan du gå till Zulu.

Förresten, om du innan dess har slutfört alla forskarnas uppgifter, kommer du att tilldelas rangen - "Pionjär", och när du tar med alla tre till Zulu kommer du att ha en annan prestation - "ledare". När allt är monterad öppnar Azot dörren till Jupiters tunnelbana. Vidare är det viktigaste att se till att ingen från ditt lag dör. Denna underjordiska passage kommer att minnas länge. Hela vägen till den stora hallen kommer Snorks att attackera.Använd granatkastaren och använd båda vapenöppningarna. Därefter måste du slå på strömmen till dörren. Klättra transformatorn uppför trappan, slå på strömmen. Monoliter kommer att rinna ut från sidan av behållarna. Strömmen är på, men dörren är fortfarande låst. Du måste gå till kontrollrummet.

När vi kommer in dyker två krypskyttar upp på motsatta sidor av hallen, och flera monoliter kommer från sidan vi kom från. Vi trycker på spaken och vi går till den öppnade dörren. Sedan går vi längs korridoren och skjuter jerboas, zombies och snorkar. Det är omöjligt att gå vilse. Vi når trappan som leder upp till ventilationsluckan och här är vi i Pripyat. Efter att ha laddat platsen tittar vi på en kort video på motorn, varefter vi dyker upp framför Kowalski.
Tips:


Okänt vapen

Beskrivning: Hitta vapnet som monoliterna använde för att skjuta ner helikoptern med militären.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky.
Emissionsvillkor:--
Pris: Gauss pistol, gult nyckelkort
Genomgång: Tillsammans med kapten Tarasov åker vi till sjukhuset. Vi tar plats i byggnaden och väntar på att de tre monoliterna ska gå till mitten av gården. Vi tar snabbt bort dem, vi går för att genomsöka kropparna. I detta ögonblick börjar resten av monoliterna, som överföll oss, attackera. Vårt mål är att döda monoliten, på kanten av taket på den femvåningsbyggnad som står med en gausspistol. Efter att alla fanatiker är döda, plockar vi upp det hemliga vapnet och återvänder till Kowalski. Men provet Gauss-pistolen är skadad, du måste hitta en mekaniker som skulle fixa den. Vi åker till Cardan på Zaton. När vi berättar för honom om produkt nummer 62 svimmar han och det är tråkigt att vänta tills han kommer till besinning :)

Under dialogen får vi veta att Cardan brukade arbeta på Jupiterfabriken, med just den här produkten. För reparationer behöver han dokumentation, vi får ett gammalt magnetiskt nyckelkort och åker till Järnskogsanomali, det kommer att finnas en kodad dörr i byggnaden i närheten. Det är här som nyckelkortet kommer till användning. Vi går ner till testbutiken, det kommer att finnas ca 5 zombifierade stalkers i korridoren, vi går ner ännu lägre, vi kommer in i en hall med en enorm sköld monterad på skenor. Personligen var det på denna plats jag först träffade en pseudojätte. Han är ganska klumpig, men det är väldigt svårt att genomborra honom med kulor. Fyll på med pansarbrytande, hagelgevär och granatkastarladdningar. Men det är bättre om du tar något tyngre.

Vi klättrar upp för trappan, klättrar sedan upp det översta röret genom hålet in i ventilationsschaktet (kom ihåg den gamle vännen Freeman) och klättrar ut i den andra hallen. De nödvändiga dokumenten kommer att ligga på bordet, och bredvid det - ett prov av produktnummer 62. Vi får ett gult nyckelkort från X8-laboratoriet. Nu måste du ut och återvända till Cardan på Skadovsk. Vi lämnar över dokumenten, väntar tills han går sönder och reparerar samtidigt Gaussian. Vid den här tiden kan du sova. Vi reser oss upp, hämtar vapen och dokumentation och går till överstelöjtnant Kovalsky i Pripyat.
Tips:I testbutiken på hyllorna hittar du patroner till AK.

Rekongrupp saknas

Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en märklig kommunikationssession. Du måste hitta dem och ta reda på vad som hände.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Fick en konstig signal på radion.
Pris:--
Genomgång: Vi går till målet: lite väster om vandrarhemmet i Pripyat. I gläntan hittar vi gruppens döda kroppar.
Tips:

Kluster "Monolit"

Beskrivning: Det är nödvändigt att förstöra alla "monoliter" som har bosatt sig i byggnaden. Deras ansamlingar utgör ett hot mot militärlägret.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor:
Pris:
Genomgång: Vi träffar Vano och Sokolov (om de nådde Pripyat) nära monumentet "Folkets vänskap" och går för att städa upp butiken "böcker". Vi går in, i ett slutet rum kommer monoliterna att sitta i trans och prata med monoliten genom en märklig struktur. Vi dödar snabbt fanatikerna tills de vaknar och inspekterar strukturen.
Tips:Efter allt, ta Vano och Sokolov till basen levande.


Den saknade vaktposten

Beskrivning: En av soldaterna försvann från sin post, du måste hitta honom och ta reda på orsaken till försvinnandet.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Saknat team hittades
Pris:
Genomgång: På kartan har vi en markering vart vi ska gå, så vi beger oss till deli. innan vi når rätt plats hör vi skrik och skott. Vaktposten skjuter på någon. Vi närmar oss honom och han tar livet av sig i panik..... På några sekunder får vi reda på orsaken - kontrollanten tog honom i hjärnan. Vi dödar kontrollanten och kontaktar Kovalsky via radio.
Tips:Ett eller två skott från Gauss-kanonen räcker för att döda kontrollanten.

ett skott

Beskrivning:
Quest ger:
Emissionsvillkor:
Pris: SVD + ammunition
Genomgång: När han går förbi Garik kommer han att berätta om legosoldaterna, som han ledde till Pripyat, och om hur de ville döda honom. Vi går till Kowalski, vi pratar om legosoldaterna och all information du fått tidigare. Och här har vi 2 åtgärder att välja mellan:

1) Ta bort ledaren för legosoldaterna, då blir de oorganiserade och kommer inte längre att vara ett problem. Men då får vi inte veta vem som var kund. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet.

2) Ta bort både kunden och legosoldaterna. Krilov tar oss till saken, de ger oss SVD och patroner, även om jag föredrog att använda en gauss. Vi väntar på att alla ska samlas framför entrén. Huvudmål: ledaren för legosoldaterna "Jackal" och kunden "Serbin" i ekologernas kostym. Ta bort två mål. Du kan döda resten om du hinner innan de springer iväg.

Vi går till liken, letar igenom Serbin, tar det röda nyckelkortet från X8-laboratoriet. Efter det återvänder vi till Kovalsky och rapporterar läget.
Tips:Det är bättre att slutföra uppdraget under dagen eller med ett vapen som har en installerad NVG.

Stalker Call of Pripyat genomgång

Laboratorium x8

Beskrivning: Den information som hittas pekar mot centrallaboratoriet under index X8. Det kan finnas information om hemliga experiment som utförs på zonens territorium.
Quest ger:--
Emissionsvillkor: Handlingar hittade i verkstaden med artikel nr 62
Pris:--
Genomgång: Vi är på väg till Yubileiny KBO. Vi tar så många patroner, första hjälpen-kit mm som möjligt i förväg. Uppdraget kommer inte att bli lätt. På första våningen närmar vi oss hissen, den är strömlös, du måste slå på generatorn. Vi går upp för trappan. Det finns 26 levande varelser på indikatorn. När vi flyttar till övervåningen dödar vi massor av zombies och monoliter. På femte våningen, nära hissdörren, hittar du legosoldaten Barchuks handdator, där det sägs att generatorn är placerad på sjätte servicevåningen. Vi startar generatorn, klättrar i hissen och går ner till laboratoriet x8.

Vi går ner, öppnar dörren med passerkortet. Precis där, till höger, kommer det att finnas en stängd dörr med en inskription för obehörigt tillträde är förbjudet. Här behöver du ett rött nyckelkort. Du öppnar dörren, inuti finns en arsenal av vapen och mediciner.Vi går in i klassrummet, på vägen till en elektrisk anomali, vi går ner för trappan, det ligger en blå anteckningsbok med anteckningar om experimentet på bordet. Vi tar och går tillbaka till entrén. Vi går till matsalen, på vägen möter du två snorkar - var inte rädda, det är fortfarande tidigt.

Vi går upp för trappan ett flyg, vi går in i matsalen. Ett barn hörs gråta. I herrrummet till höger hittar du Burer, som saknar kommunikation och gråter av ensamhet. Under det roliga, glöm inte att följa uthålligheten, annars kommer du att finna dig själv utan ett vapen. I slutet av rummet hittar du forskningsrapporter. Återigen går vi tillbaka till entrén och går ner i laboratoriet. Men vi svänger inte ner till vänster, utan går upp för högra trappan. En poltergeist kommer att sitta där, som nitiskt har tjatat på oss hela tiden, och det kommer också att finnas en RP-74 maskingevär. Nu ska vi gå ner till laboratoriet. Bredvid mock-upen av Rainbow Aggression Suppressor hittar du ett annat dokument på hyllan. Totalt 3. (http://www.webbplats)

Var försiktig, det kommer att finnas jerboas som kan driva dig in i subtila anomalier. I ett rum med två stora tankar på manöverpanelen kommer det att finnas en överföringsorder, och lite längre - en anabiotikum som gör att du kan överleva utsläppet.Nu går vi ner, går in i höger hisschakt och går uppför trappan, när vi se de öppna dörrarna på golvet, hoppa över där. Det kommer att finnas tre burare i hallen. Jag vet inte vad du ska göra med dem om du inte har en gausspistol. För om så är fallet, då är du här för det långa loppet.) Tja, när du dödar dem - ta bort de två återstående dokumenten. Och två antibiotika till.

Nu när vi kom hit återvänder vi - med hiss. Åh ja, jag glömde nästan. Förrän du dödar kontrollern kommer du inte att lämna det. När du kommer ut, spring till tvättstugan till Kovalenko för ett samtal ansikte mot ansikte. Totalt ska du ha med dig 6 dokument från laboratoriet x8.
Tips:På taket av Yubileiny KBO kan du hitta två artefakter av snöflingor. (även om det kan finnas andra)


radiostörningar

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris:--
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd.

Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där.

Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski
Tips:

Okänd + Detachement "Skat": Ta reda på orsaken till helikopterkraschen

Beskrivning: Kirilov upptäckte en konstig signal inte långt från basen. Du måste kontrollera signalkällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Radio Interference
Pris:
Genomgång: Vi går till signalen, söder om vandrarhemmet. Vi kommer fram till platsen, signalen börjar röra sig - vi springer efter den. Det visar sig att signalen kom från underjorden. Nu måste vi återvända till basen. Så fort vi är på plats tittar vi på en video på motorn: en skytt kommer till oss, berättar den allmänna situationen, samt orsakerna till helikopterkraschen.
Tips:


Evakuering

Beskrivning: Det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen
Quest ger: Chef för SBU
Emissionsvillkor: Orsaken till helikopterkraschen känd
Pris:
Genomgång: Du måste vänta ut utkastningen. Vid den här tiden kan du prata med Strelok, ge honom dokumenten (om du har samlat in dem). Efter utkastningen, ta kontakt med kommandot och få uppdraget att evakuera tåget. Det är tid till nästa release.
Först måste du prata med Kowalski. Kommandot är intresserade av informationen som Strelok känner till, så på vägen till helikoptrarna borde vi täcka honom. Sedan går vi fram genom staden, myllrande av fiender till Prometheus-monumentet - evakueringsplatsen "B28". Se till att nyckelkaraktärerna inte dödas.

Först kommer du att stöta på zombies på vägen, sedan mutanter, och nära biografen finns en hel sammanfattning av monoliter. På vägen kommer det fortfarande att vara nödvändigt att få sjukvårdaren till sinnes, det verkar som att flygledaren täckte honom ganska bra ... Vi kommer till monumentet och vi måste hålla ut vid helikoptrarna. Skaror av monoliter springer mot oss, krypskyttar skjuter från taken. Men vi väntade på att helikoptrarna skulle lyfta. Och här har vi ett val: stanna kvar i spelet i frispelsläge, eller flyg iväg med militären och se slutet på spelet.

Det genereras beroende på antalet genomförda uppdrag, samt hur du genomförde dem. Grattis, spelet Stalker: Call of Pripyat har gått igenom. Men se till att det fortfarande finns många intressanta saker kvar i Zonen!

Du måste hitta ett sätt till spökstaden Pripyat. När han frågar guiden Pilot känner han inte till vägen till Pripyat, och dessutom brinner han inte av önskan att personligen avslöja denna väg. Men trots allt ovanstående berättar han att en underjordisk tunnel från Jupiterfabriken leder till Pripyat och rekommenderar att man letar efter vissa dokument som vittnar om detta. För att leta efter alla typer av dokument är vi inte längre beroende av de tidigare spelen "STALKER", som ett resultat av detta, ger vi oss orädda på vägen.

Notera: om du redan har uppmärksammat, har vi ännu inte undersökt kraschplatsen för Skat-4-helikoptern, som kraschade på anläggningens territorium. Vi ges möjlighet att göra detta för tillfället, tillsammans med att leta efter dokument om den underjordiska tunneln, och vi behöver inte gå runt "Jupiter" två gånger.



Piloten rekommenderade att börja söka efter dokument från förvaltningsbyggnaden (den är markerad på kartan med en markör), som ett resultat av detta kommer vi först att titta där. Vi stiger upp till andra våningen och svänger omedelbart vänster. Med fokus på pilen på kompassen hittar vi dokumenten.

Om du är intresserad kan du också söka efter dokument i närliggande byggnader. I dem hittar du några andra mindre viktiga dokument.



Nu ska vi undersöka laboratoriekomplexet. Som tur är är det markerat på kartan, och du behöver inte leta efter det. Vi behöver inte ens gå ut. Från trappan till höger leder en lång korridor till laboratoriekomplexet. Vi svänger vänster och i slutet av rummet hittar vi ett anteckningsblock på en hylla i ett stålställ. Nåväl, mycket bra, nu måste vi studera leveransavdelningen för anläggningen. Förbannande och komma ihåg vem som kommer, går vi till just den här avdelningen.

Kompassnålen leder oss till ett inte särskilt stort rum, där papper ligger på bordet. Låt oss läsa dem. Som du säkert redan gissat måste vi gå någon annanstans, och specifikt till fabrikens reparationsverkstad. Tja, det är okej, vi bryr oss inte på vägen: det finns en fallen helikopter som måste undersökas ganska nära.

Way to Pripyat - dokument om Jupiter Way to Pripyat - dokument om Jupiter


Detta är på plats: i leveransavdelningen på fjärde våningen, i första rummet till vänster, finns administrativa dokument som kommer att behövas för efterföljande uppdrag. Just där i ett välvt bord med nattduksbord hittar du en "Chipper" med patroner. Efter att du tagit dokumenten kommer legosoldater att attackera dig, som ett resultat av detta, var försiktig. Ta bort handdatorn från ledaren för de svarta legosoldaterna, som bland annat väntar på dig på första våningen, han kommer att behövas i framtiden.



Ingången till anläggningen ligger på västra sidan. Vi går in. Till höger tittar vi ner för trappan, vi går ner. Ser du hålet i väggen till vänster? Vi följer med dit. Vi passerar genom korridorerna och går vidare. Som tur är finns det landmärken på kompassen, och vi kommer inte att gå vilse. På vägen går vi in ​​på ett inte särskilt stort kontor, där det ligger papper med lappar på ett järnbord. Låt oss titta på en kort video. Mycket bra, vi behöver inte längre gå till verkstaden, men trots allt ovan måste vi kontrollera transportporten och anläggningens första avdelning. Även om vi inte har bråttom att fly: vi har ännu inte utforskat helikoptern. Som ett resultat går vi vidare. I ett stort rum med fallfärdigt tak hittar vi Skat-4. Låt oss utforska det.

Detta är på plats: till höger om en ganska stor grönaktig maskin står det järnbord mot väggen och på ett av dem finns ett papper. Låt oss ta det.

Har du undersökt en helikopter? Nu kan du kontrollera transportgatewayen. Vi passerar genom ett litet rum bakom ett stålstaket till höger om skivspelaren och befinner oss i den efterföljande byggnaden av anläggningen. Efter att ha passerat lite framåt ser vi kontrollrummet. Den är starkt upplyst av en blinkande rödaktig lampa, så vi kommer inte att missa den. I den hittar vi tidningen för vaktskiftet och återigen tittar vi på en liten video. Nåväl, nu kan du lämna fabriken och kolla 1:a avdelningen. Vi lämnar för frisk luft och flyttar till nordost om växten. 1:a avdelningen är markerad med en markör, så när du går vilse, orientera dig på kartan. Dokumenten finns på andra våningen på en metallhylla.



Äntligen, nu vet vi med säkerhet att det finns en underjordisk överfart till Pripyat. Även om den är fylld med gas, och för att öppna porten som leder till överfarten, måste du starta generatorn. Även om vi tydligen inte studerade på yrkesskolor, så förstår vi inte ett dugg om generatorer. Låt oss därför gå till teknikern för att tigga om hjälp. Det finns bara en i närheten - Azot från Yanov-stationen. Låt oss gå till honom.

Passage av huvudhistorien

Skat-1: utforska kraschplatsen

Beläget på en helikopterplatta i södra delen av Jupiters närhet. Passagen stänger minfältet, men du kan passera antingen genom att kasta bultar framåt (om det inte finns något klick, då är det tomt), eller längs ett betongstaket. Ändå är det bättre att läka och ha ett första hjälpen-kit och ett bandage redo, eftersom. det finns fortfarande ett par minor bredvid staketet, du kan kroka det. Efter att ha inspekterat helikoptern kommer vildsvin och kött att springa genom minfältet. Det ligger i dina händer att hjälpa dem att inte springa. Ge den svarta lådan som finns i helikoptern till Nitrogen och vänta i tre timmar. Han kommer att dechiffrera det, för vilket han kommer att be om 3 000 rubel (beloppet kan vara mindre om du utförde några uppgifter för Azot).

Skat-2: utforska kraschplatsen

Helikoptern kraschade i nedre vänstra hörnet av kartan. Det finns inga svårigheter med dess forskning, förutom poltergeisten. Det här är ett slags glöd som flyger runt kraftverket. Följ rutten och välj en plats att skjuta längre bort, men så att monstret är i sikte. Du måste röra dig i hans närvaro uteslutande på din huk, annars kommer det att börja kasta alla typer av skräp på dig. Efter att du har börjat skjuta från en plats, rör dig inte, vet dig själv att skjuta, förr eller senare kommer monstret att falla. Nu kan du gå fritt här. Undersök helikoptern och tre lik runt omkring. Visa kartan för konduktören i Skadovsk, nu är hans tjänster mycket billigare.

Skat-3: utforska kraschplatsen

Efter att ha slutfört Noahs uppdrag, gå till helikoptern. Undersök det. Samtidigt kan du rensa grottorna som finns i närheten - det finns två lik av militären. Den tredje ligger precis bredvid helikoptern. Få koordinaterna för de tre evakueringspunkterna.

Skat-4: utforska kraschplatsen

Helikoptern kraschade mot taket på Jupiterfabriken. Du kan skjuta upp resan dit tills vidare, för att genomföra flera uppdrag samtidigt. Det är inte svårt att hitta ingången till anläggningens territorium, ingången till verkstäderna är också det sydöstra hörnet av den kvadratiska byggnaden. Sedan är det inget komplicerat - det finns bara ett sätt, inga grenar.

Skat-5: utforska kraschplatsen

Helikoptern föll i träsket, där Swamp anomali finns, liksom många andra. Du kan ta dig från väster och hoppa över smala vattenremsor. Det kommer att finnas några giftiga fläckar, men de kommer inte att göra mycket skada. Du kan hitta ett par artefakter (de är desto bekvämare att leta efter här, eftersom platsen för artefakten är synlig när den är på vattnet). Nära helikoptern finns en låda med en liten mängd förnödenheter.

Skat squad: hitta orsaken till utbränd elektronik

Efter att ha inspekterat alla helikoptrar kommer uppdraget att slutföras. Det är totalt två helikoptrar som träffades av en elektrisk impuls. Lösningen på uppdraget kommer i slutet av spelet i videon, av sig själv, du behöver inte göra någonting.

Utrymningsplatser: B2

Efter att ha inspekterat Skat-3, prata med Beard, han kommer att säga att han inte såg militären här.

Utrymningsplatser: B205

Det finns många zombies runt omkring. Detta borde inte vara ett problem, så vi kommer att utelämna likheter. I förvaltningsbyggnaden ovanför bunkern finns en lapp med kod till dörren nedanför, och en lapp från en militär att han gick vidare till punkt B28. Ingången till vapenhuset bakom galler är genom samma bunker där ett dussin jerboas och en burer finns. På en liten svårighetsgrad är taktiken för att hantera burern enkel - kom nära honom så snabbt som möjligt och slå honom med en kniv. Han kommer att rycka - låt honom inte röra sig ett enda steg, annars kommer han att slå. På en hög svårighetsnivå finns det en chans att han kommer att ha tid att döda dig när du hoppar nära honom.

Om du tidigare avkodat meddelandet från den svarta lådan från Skat-1, kommer den här uppgiften att avbrytas, men det är fortfarande värt att gå.

Utrymningsplatser: B28

Denna uppgift kommer tillfälligt att bli inaktiv tills uppdraget "Vägen till Pripyat" är slutfört. Vägen till Pripyat

Om du har sprungit runt Jupiter kan du börja gå vidare genom historien. Mottagandet av detta uppdrag sker i en dialog med piloten - konduktören på Yanov-stationen, efter att ha avkodat den svarta lådan från Skat-1 eller efter att ha läst löjtnantens anteckning vid B205-evakueringspunkten. Vi måste i alla fall gå till fabriken och samla all dokumentation angående en möjlig väg genom den underjordiska passagen.

Det finns bara en fiende på fabriken - hundar. Både blinda och pseudohundar. Därför finns det ingen anledning att vara särskilt rädd. Om vi ​​tittar på kartan kan vi urskilja fyra byggnader (eller grupper av byggnader) av intresse för oss:

En lång byggnad alldeles i norra delen av anläggningsområdet. Ungefär i mitten ligger en hög administrativ byggnad. Det finns ett administrativt dokument på 4:e våningen, det går igenom ett annat uppdrag, jag rekommenderar att du inte rör det om du inte är utrustad på bästa sätt. Vi är intresserade av dokument på första våningen bredvid administrationsbyggnaden, samt på andra våningen på vänster sida av byggnaden (bredvid övergången mellan byggnader, det övre vänstra hörnet av hela fabrikskomplexet).

En bit söderut, längs anläggningens verkstäder, finns en smal lång byggnad. Här är vi bara intresserade av anteckningsboken på andra våningen och övergången till den angränsande (administrativa) byggnaden på samma plats.

Nu kan du flytta till verkstäderna - en stor fyrkantig byggnad i centrum. Ingång från sydost. Vidare genom källaren till balkongen runt rummet, till nästa rum. Det finns en helikopter (Scat-4) och en lapp inte långt därifrån på bordet. Bredvid helikoptern finns en passage till grannverkstaden, där, i styrhytten på andra våningen, finns ett blått magasin. Allt. Nu den sista punkten på rutten: den lägsta byggnaden längst till höger av alla i fabriken. Det finns en karta över överfarten på andra våningen.

OBS! Norr om byggnaden av den första avdelningen hittar du en grop med flera anomalier och ett rör där det finns ett brev till Fang.

Ta allt detta och visa Azot. Ge de återstående dokumenten till chefen för plikt eller frihet. Uppnå titeln "Informationshandlare"

Pripyat-1

Zulu kommer att beskriva situationen för dig mellan drinkarna. Jag rekommenderar att man samlar ihop en hel trupp, d.v.s. förutom Azoth och Zulu finns det tre till. Vano, löjtnant Sokolov och skurken - ledaren för monoliterna som du hjälpte. Sitter på Yanov station.

Vano är redo att gå, men han behöver en kostym. Hans färg är helt rätt, men han pantade Hawaiianen för 5000. Vi ger honom fem tusen och följer med honom till Zulu.

Nästa är löjtnant Sokolov i forskarnas bunker. Vi pratar med honom, han håller med, men vi behöver en jumpsuit. För att få det, slutför uppdraget "Anomalous Plant". Vi tar dig till Zulu.

Luffaren är också redo att gå, och han har en kostym - monolitisk. Vi tar dig till Zulu. Du kan köpa en kostym till dig själv från Hawaiian och uppgradera från Azot.

När du är redo, gå till Zulu och påbörja operationen.

Inuti finns snorkar och jerboas. Gruppen är ganska bra på att skjuta. Att kringgå det anomala fältet kommer att avslöja Wano. Det finns bara ett sätt, det finns ingenstans att gå vilse, dessutom rusar kamraterna fram och väntar inte på dig - det är ganska obehagligt om du behöver byta vapen, äta korv eller byta en artefakt i springan.

Du kommer inte ha några problem förrän du kommer in i den stora hallen. Vägen vilar på dörren som ingalunda vill öppnas bara sådär. bredvid finns ett torn med en transformator i toppen, men skynda dig inte att starta den. Undersök containerområdet, ladda om vapnet. När du börjar, spring inte ner, skjut Monoliterna som dyker upp från ovan. Vägen framåt är fortfarande stängd, men kontrollrummet är nu tillgängligt. Spara framför dörren - när du öppnar den kommer två krypskyttar att dyka upp i den stora hallen, och ytterligare två enheter av monoliten hoppar ut ur korridoren du lämnade tidigare. Krypskyttar kommer att sitta under taket, en till höger om springan i taket, den andra är ungefär ovanför dörren dit du behöver gå. Inspektera noggrant lokalerna under kontrollrummet - det finns en SEVA-overall.

Okänt vapen

Kovalsky efter alla samtal kommer att ge uppgiften - att hjälpa militären i ett bakhåll på monoliten, som har ett okänt, men mycket kraftfullt vapen. Vi pratar med avdelningens ledare och går vidare. Vi följer militären, tre monoliter dyker snart upp. Efter att ha dödat dem måste du gå för att söka igenom kropparna. Men så fort man kommer nära fanatikerns lik kommer kanoner tala från alla håll. Bakhållet låg i bakhåll. Allra högst upp i byggnaden, på kanten av taket, står monolitens befälhavare och ber. Gausska - med honom. Ta bort den därifrån och avsluta resterna av bakhållet. Om du blir inblandad i ett positionskrig kommer många av militärerna att dö, försök att kasta på fiendens positioner med ett hagelgevär i beredskap - det visar sig mycket mer effektivt. Det finns ett par krypskyttar på taket - du kan få dem med något långdistans.

När allt är klart, gå och hämta gauss-pistolen. Den, tillsammans med den andlige ledaren, föll på taket av passagen mellan byggnaderna. Ta vapnet till översten vid basen. Här möter du Herman, som sågs vid den vetenskapliga basen och som fick artefakterna. Han kommer att betala dig för din hjälp med Bubble-artefakten. Prata med översten.

Efter din rapport, där du kommer att få uppdraget att ge dig ut på vägen till Jupiter eller Zaton och prata med teknikerna där om vapenprovet som hittades, i videon kommer du att få en kommunikationssession med spaningsteamet. Och de kommer att ge dig ett nytt jobb.

Ta vapnet till Cardan vid Zaton, eftersom Garik nu kör till Pripyat och tillbaka (bara det fungerar inte att åka spårvagn fram och tillbaka - varje rullator kostar 5000).

Cardan kommer att svimma av vad han ser, och du kommer att ha ledig tid att gå en promenad (eller sova) tills han kommer till besinning. Prata med honom igen. Han kommer att ta den värdelösa pistolen från inventeringen (vilket slöseri att bära), men han kommer att ge ett skraplott från laboratoriet där han arbetade med det här vapnet. Han behöver all dokumentation.

Ingången till laboratoriet ligger i hörnet av Zatoni-kartan, i sydväst. Efter att ha kommit in, gå ner till -1 våningen, gå ner i korridoren (det finns 5 zombies), i slutet av korridoren gå ner för trappan igen. Här hittar du en pseudojätte - monstret är väldigt starkt. Faktiskt väldigt stark. Det är ingen mening att skjuta på honom, tror jag, förutom från ett pumpat hagelgevär, men det är osannolikt. Det främsta måttet på inflytande är handgranater och granater. Han kommer inte att gå till landningen, så du kan säkert dra dig tillbaka dit om han kastar sig över dig. I mitt fall gick han fram och tillbaka och sparkade då och då i golvet på ett smart sätt. När hans död är nära kommer han att börja krypa, men han kommer inte att sluta sparka i golvet. Vana, tydligen.

När du fyller på den, inspektera hallen. Ett ventilationsschakt leder till nästa rum. Gå till balkongen vid trappan, ta dig över den kollapsade delen längs röret till höger, sedan upp för trappan två gånger, gå till andra sidan av rummet och gå ner en trappa. Här kommer det att vara nödvändigt att gå ganska långt längs samma rör nära väggen. Försiktigt och långsamt. Sedan i trappan och in i ventilationen. Det finns dokument och pass till X8-laboratoriet. Lämna tillbaka dokumentationen och nyckelkortet till Cardan, han reparerar gauss och säljer patroner till dig, dock egentillverkade. De skiljer sig ungefär som vanliga och pansarbrytande vapen på vilket annat vapen som helst.

Rekongrupp saknas

Gå till platsen som anges på kartan - du hittar 4 lik, om vilka Degtyarev kommer att informera Kovalsky på radion i videon. Få ett nytt uppdrag.

Den saknade vaktposten

En vaktpost försvann i varuhusområdet. På platsen för incidenten skriker den här vaktposten något slags nonsens och skjuter in i tomrummet. Sedan sätter han en kula i huvudet. Anledningen till detta beteende avslöjas omedelbart - kontrollanten. Dödas från Gauss mycket lätt. Vi tittar på en video om rapporten till översten.

Laboratorium X8

Gå till Livets hus, markerat på kartan över Pripyat. Inuti finns det ett dussin zombies på andra våningen, och på alla återstående våningar finns monoliter, med ett totalt antal på cirka 25 eller fler. De ligger huvudsakligen i de yttre eller i de centrala korridorerna. Starta generatorn på översta våningen. Hissen har nu en strömkälla och kommer att kunna ta oss till labbet. På näst sista våningen - den femte, liket av någon stackars i vetenskaplig kostym. Plocka upp handdatorn från liket.

Så. Du gick ner till laboratoriet. Vi har fyra dörrar. Klassrum, matsal, laboratorium och tillgång till hissar. Vi kommer att gå till hissarna sist, och först av allt ska vi gå till poltergeisten. Om du märker det så är det han som kastar alla möjliga elaka saker på oss när vi flyttar. Tycker du synd om kostymen – kryp på huk. Vi måste gå till labbet. Gå ner för trappan och befinn dig i ett rum med två trappor och en anomali i mitten. Vi är uppför trappan. När du reser dig kommer fem jerboas att rusa mot dig bakifrån. Underskatta dem inte, ta fram ditt hagelgevär och häll bly på dem. Nu återigen upp för trappan (klättra försiktigt, poltergeisten känner en skarp horisontell rörelse mycket väl), sikta sedan och skjut reptilen. Allt. Nu kan du inte krypa som en kackerlacka.

Återvänd till ingången till laboratoriet. Låt oss först gå till matsalen och städa allt där, både från matlager och från alla möjliga monster.

På vägen till matsalen kommer det att finnas två snorkar, ett hål i golvet (vi behöver inte gå dit än) och en stig till laboratoriet (ett rum där en ångstråle slår). Vi behöver inte åka dit heller. Ett barns gråt hörs i själva matsalen. I herrrummet (I matsalen?! Vilken oväntad handling!) sitter buraren och gråter av ensamhet. Eftersom han är ensam, mejsla honom med en kniv. Du kan äta om du är hungrig. Glöm inte att hämta ditt dokument.

Låt oss nu gå tillbaka till ingången till laboratoriet och gå till träningsdelen. Det finns två dörrar: ett tomt herrrum och ett läsrum. Den har en rörlig elektra och en blå mapp. Vi tar mappen.

Vi går till entrén, sedan till laboratoriet. Vi har redan strövat upp för trappan till höger (det finns ett hål under dem, där det finns jerboas och några nishtyaks), låt oss gå ner.

I rummet med lite vatten och en aggressionsdämpare ligger hans prestationsegenskaper. Jerboorna kommer springande. I nästa rum (precis där ångstrålen) finns tankar under, och under den finns jerboa och alla typer av patroner. Det finns en bok på kontrollpanelen bredvid tankarna. Gå vidare och du kommer att se två hissar. Det finns trappor längst bort. Klättra två våningar och hoppa ut genom de öppna dörrarna. Förbered Gaussian - det finns tre burrar. På mellannivå räcker ett skott för en brännare. I rummet bredvid den röda tanken Sample Research Report. I rummet på andra våningen finns en annan anteckningsbok och medicinska förnödenheter.

Om du följer denna ordning av forskning, samlas alla dokument och du kan återvända hem.

Gå upp i samma hisschakt ytterligare en våning och befinn dig nära ingången till laboratoriet. Och du kommer att se kontrollern. Han behöver 2 gauss gevärskott. Rapportera uppdraget till översten.

Monolitkluster

Soldaterna från denna fraktion samlas i Bokens hus. Kovalsky ger uppdraget att rensa området. Löjtnant Sokolov och Vano kommer att skynda sig för att hjälpa dig. Det finns fem monoliter i byggnadens lobby, ytterligare två i nästa korridor. I hallen där markören finns behöver du snabbt ta bort fem som verkar sitta i trans, men om du tvekar så hoppar de upp och tar tag i sina vapen. Efter att ha sett videon och gå till översten.

ett skott

Fröet till uppdraget kommer att ges av Garik när du passerar honom. Hans historia verkar vara densamma som farbror Yars - han kontaktade legosoldaterna och de vill nu ta bort vittnet. Det är känt att de kommer att träffa kunden på innergården till vandrarhemmet. Prata med Kowalski och gå omedelbart till platsen för den framtida incidenten. Du kommer att få SVD och patroner, men vi gömmer det i fickan och tar ut "ur vida byxor" (nåja, eller var du nu har det) gauss. Det kommer att ta ungefär ett dussin skott. Egentligen finns det två mål, men resten kommer att skjuta på dig, och från granatkastare, och även om de inte kommer att skjuta särskilt exakt, kommer det att göra ont.

Så, först kommer legosoldaterna, bland dem är den främsta den i exoskelettet som går runt gården runt omkretsen. Nervös, antar jag. Gör det rätt. Om jag var i hans ställe skulle jag också vara nervös - under pistolen av en Gaussian! Den andra sidan kommer senare (ibland MYCKET senare), vi väntar tills stöten i den gröna jumpsuiten och vår dömda legosoldat står mitt emot varandra. Sedan, efter att ha bett och bevarat, öppnar vi eld. Först fäller vi, säg, en legosoldat, sedan en grön, och sedan alla som rör sig eller, gud förbjude, skjuter, speciellt på dig. När du är klar, plocka upp de troféer du gillar, och från liket av en man i overall - ett rött passerkort. Om du redan gick till X8, såg en stängd dörr där, precis bredvid ingången - det här kortet låser upp den. Det finns vapen och förnödenheter.

Översten kommer att säga att han ger oss SVD, och han kommer också att ge patroner för den. Och en ny uppgift.

radiostörningar

Överstens grupp håller inte länge här om det inte finns någon kommunikation med centret. En evakuering måste begäras skyndsamt. Men något stör signalen. En avdelning har redan gått till de angivna koordinaterna, men har inte återvänt. Nu är det vår tur. Förresten, vi kommer att hitta killarna som lämnade före dig, och det finns en bomb på kroppen av en av dem. Vi kommer att få veta att källan äntligen är åtgärdad - det här är ett dagis. Entrén kan sprängas, för detta har du en bomb. Det finns två poltergeister inuti. Markören pekar på en märklig struktur. Lägg en klack med granater bredvid så går det bra. Genom hålet i golvet, gå ner till första våningen, det finns två kylskåp. Till höger om dem sitter en läkare från militären – han gömde sig bra. Tillsammans med honom kommer du till basen och tittar på ett par filmer.

Okänd

Du behöver inte ens skjuta i det här uppdraget. Följ bara koordinaterna för signalen, den kommer att röra sig, följa den och se filmsekvensen. Gå sedan till basen.

Det är en mellansekvens igen, sedan ett samtal med Strelok. Ge honom anteckningarna från cacherna som du utforskade tidigare (det finns tre totalt). Få artefakter och prestationen "Keeper of Secrets".

Vänta till slutet av releasen.

Vänta, titta på videorna. Reparera vapen och rustningar, lägg allt överflödigt i lådan. När du är redo (mentalt och fysiskt) för det sista uppdraget, prata med Kowalski.

Efter att ha lämnat tvättstugan möter zombies dig. De kommer från alla håll. Efter att ha gått in i bågen av en flervåningsbyggnad kommer snorkar att börja attackera (av någon anledning dör de av ett eller två skott), lite senare fler snorkar och jerboas. Vid denna tidpunkt kommer skärmen att flimra och uppgiften kommer att visas för att väcka läkaren till liv. Närmar dig den och klicka. Sedan kommer du ut till området där det finns 2 helikoptrar, av någon anledning med avstängda motorer och många, många monoliter. Krypskyttar på taket, vanliga kämpar runt om. Var beredd på att du inte kommer att kunna slutföra uppdraget första gången. Om du kommer till helikoptrarna - bra. Studera vägen, riktningen och attackordningen för motståndare. När du gräver in i närheten av monumentet kommer pseudohundar också att gå i strid, och ett nytt skift av krypskyttar kommer ut på taken. Fungerar: gauss för avlägsna eller tungt bepansrade mål, hagelgevär för närstrid och understötsgranater för allt annat. Du kan gå igenom uppdraget flera gånger, låta pilen dö, till exempel, eller översten. Men det mest intressanta kommer naturligtvis att vara finalen, där alla lever - löjtnant Sokolov, överste, Strelok, du. Det är svårt att uppnå detta även på en normal svårighetsnivå, men om du inte ställer in dig på att allt ska lösa sig direkt, så är det till och med intressant.

I slutändan kommer du att bli tillfrågad om du vill stanna eller flyga iväg med truppen. Om du stannar blir det ett frispel där du oändligt kan vänta ut utsläpp i ett skydd, samla artefakter, döda monster och utföra ytterligare uppgifter. Du väljer.

Och jag säger hejdå och hoppas att vi ses inte i nästa tillägg, utan i en fullfjädrad uppföljare. Allt gott och lyckligt spel!

Passage av sidouppdrag

legosoldatläger

Köpmannen Sych ger uppdraget - att ta reda på planerna för legosoldaterna som bosatte sig i den sydöstra delen av Zaton. För att göra detta måste du stjäla från dem vilket informationsmedium som helst - papper eller elektroniskt.

Det finns bara en bärare - en bärbar dator. Det finns två alternativ - att smyga och stjäla och döda alla och även stjäla. Den andra är lättare, men inte lika intressant.

Men tyst och inte märkbar kan lätt förvandlas till en massaker, eftersom. lokal smygande är fruktansvärt obegripligt och man märks ibland även genom väggar och andra tak.

Om du ändå bestämmer dig för att försöka, tänk på att du inte ska synas tills den bärbara datorn blir stulen. Ta dig till staketet på östra sidan. Det finns en lucka längst bort. Gå in i området och fortsätt att gå längs staketet, sedan längs med byggnaden. Skynda dig inte att gå runt hörnet - det finns en vaktpost. Vänta tills han vänder ryggen till dig och stannar. Gå nu längs vallen, gå tyst. Framför kommer det att finnas betongpelare, ett rör ovanför dem. Det finns en stege på en av pelarna. Vänta tills vakten går till andra änden av sin rutt och klättra in. Röret leder exakt till bordet med en bärbar dator, och om du aldrig har setts förut, kan du ta en bärbar dator och ta den kortaste vägen (och de är alla ungefär lika stora) för att ta dina fötter ur komplexet. Om du snabbt kommer ut kommer de inte ens börja skjuta på dig.

Det finns andra sätt att komma in, men de är inte så lönsamma. Under byggnaden finns ett nätverk av rör, du kan ta dig igenom dem. De har flera in- och utgångar, men alla är långt från bordet där den bärbara datorn ligger.

Verktyg

Cardan ber att få ge honom en uppsättning verktyg.

Rough Work Kit finns på vinden i den nordligaste byggnaden på kartan (övre vänstra hörnet). Det finns ganska många zombies som strövar omkring. Försök att röra dig på en promenad, med dina vapen borttagna - de kanske inte attackerar dig. Det spelar fortfarande ingen speciell roll, eftersom. zombies är ganska svaga motståndare.

Du hittar ett verktyg för exakt arbete i södra delen av kartan - på legosoldaternas gård. Det viktigaste - sväng inte pistolen dessutom - få det inte i närvaro av dessa killar, eftersom de är blyga, och om det plötsligt kliar outhärdligt i hölsterområdet, låt det klia, annars kommer de att skjuta.

Tre kamrater

Cardan ber att få hitta sina vänner som han bråkade med och be dem om ursäkt.

Du hittar Jokerns lämningar söder om Sosnodub-anomali (sydväst om kartan).

Pråmen hittade sina två meter i katakomberna väster om Skadovsk. Ta med KKP av båda figurerna till den otröstliga Cardan.

Otillgänglig cache

En stalker vid namn snag ber att få ge honom en behållare med swag ...

... som han gömde containern i kosacken, som i sin tur föll i felet under jordbävningen. Nålen är i ägget, ägget är i ankan, ankan är i haren, haren är i chock. Det är nödvändigt att extrahera den här lådan med ett kombinationslås, och Koryaga lovade att dela swag på mitten.

Avlasta till max. För detta finns det en låda på fartyget - den är din, om du lägger något där kommer ingenting att gå förlorat. Lämna dig själv mer ammunition, fem första hjälpen-kit, ett dussin bandage. Gå till den punkt som är markerad på kartan och gå ner. Inspektera kosacken och rör dig långsamt mot utgången - du måste leta efter den empiriskt. Snorkar kommer att dyka upp från mörkret en efter en, att få ner dem är inte så svårt om det finns något att läka och förbinda såren. När du kommer med containern till dess ägare börjar bodelningen.

Handikapp och AK rekommenderar inte att man tar. Deras pris är en slant. Från resten: en hjälm, en artefakt och ett medicinskt kit. Du bör inte ta en hjälm, eftersom. stalkern kommer att gå med på att bara ge hjälmen och ta resten för sig själv. Ta en artefakt och ett medkit. Även om det såklart är upp till dig att bestämma.

konstigt fenomen

Skägget ber att få veta vad det är som lyser så mystiskt på mudderverket. Platsen är markerad på kartan. Detta är en liten flytande station. Det finns bara en väg in längs stegen till stationen, sedan upp för trappan, där du behöver hoppa från en bit järn till en annan, eftersom. i botten av anomalien, kryp sedan under röret och klättra upp. Sedan genom hålet i väggen ner. Här måste du ta till höger och krypa på huk till en anomali som kan identifieras med en bult. Gå sedan mot sandhögen till vänster. Allt. Klättra till andra våningen, sedan till tredje, där hänger en modifierad ratt. Det blir inga fler anomalier på vägen, men spara innan du åker. Vid utgången möter en stalker dig och ber dig gråtfärdigt att ge denna artefakt, förmodligen för att behandla en vän. Du bestämmer.

Om du ger tillbaka det, när du kommer till Beard kommer du att se hur den här pojken lämnar över konsten istället för dig. Och det finns ingen kamrat som bara kan botas av en dyr och sällsynt artefakt. Skägget kommer att säga att han inte tänker blanda sig i dessa frågor, och pojken kommer också att skratta i ditt ansikte. Efter att ha lämnat Skadovsk kommer han och hans två killar att förvandlas till vanliga NPC:er, och att döda dem kommer att ge dig ingenting annat än utrustning - absolut standard. Låt oss spela om.

Om du bestämmer dig för att i zonen är varje man för sig själv, och du är långt ifrån Moder Teresa, kommer killen att stå kvar där han är, men så fort du tar två steg kommer du att bli omringad, och det kommer att bli väldigt svårt att slå tillbaka. Därför rekommenderar jag att du inte gör dessa två steg, men omedelbart efter dialogen, döda barnet med en kniv. Ytterligare två satt i ett ensamt bås framför vänster och runt hörnet framför höger. Kasta in en granat i båset och skaffa omedelbart en pistol. Försök att avsluta honom så snabbt som möjligt. Om det inte går, prova en pistol (jag hoppas att du redan vid det här laget har bytt ditt vanliga PM till något annat). Den andra stalkern kommer först att springa, men sedan kommer han tillbaka och försöker döda dig. Övertyga honom att inte. Du kan tala från samma pistol eller något annat vapen. Samla troféer, ta artefakten till Beard. Uppdraget har skickats. Få koordinaterna för cachen och 3000 rubel.

Stigen till platån

Skat-3-helikoptern kraschade på Södra platån, bara en viss Noah, som bor på en pråm, vet vägen dit. När du försöker öppna dörren kommer han att ta ner den med ett skott. Sänk ditt vapen, närma dig det försiktigt och tala. Killen flyttas till hela det ömma huvudet. Efter sekvensen, följ rutten som Noah angett, och i slutet springer du upp (standardtangenten) och hoppar. Du kommer att befinna dig på en platå, i samma höjd som helikoptern.

Hitta en stalker

En stalker vid namn Magpie bildade en grupp av en annan neutral - Gonta. Inte nog med att de nästan förlorade en kamrat under chimärens attack, de stod också kvar utan den utlovade belöningen - Magpie försvann från platsen, lade sig någonstans och dyker inte upp. Ugglan kommer att sälja information till dig för 1000 rubel om att denna skata förmodligen är nära Jupiter, men han kallade sig förmodligen med ett falskt namn och kanske till och med ändrade sin form. Fortsättningen av detta uppdrag - se Andras förtjänster.

Slår

Bandyuki bestämde sig för att stöta på stalkers och slå ut lite pengar. Sultan rapporterar. Vi måste bestämma oss för hur vi ska gå vidare. Om du i den här konflikten bestämmer dig för att gå med banditerna, prata med Kastet, som står i närheten. Om till stalkers, måste du informera Beard om den förestående raiden. Då kommer han att be dig följa med banditerna och hugga honom i ryggen i det avgörande ögonblicket. Vi väljer sida. I båda fallen får du trevliga priser och rabatter: om du går med i stalkers kommer Skägget att ge dig mer pengar för artefakter, om du går med i banditerna blir varorna billigare i butiken. Parternas inställning till dig kommer inte att förändras, ingen kommer att skjuta på mötet.

Handla

Detta uppdrag kommer att ges av Beard efter att ha slutfört det föregående. Det är nödvändigt att följa banditerna och stoppa dem från att göra en affär för att köpa en stor sats vapen. Jag rekommenderar att du först sover till morgonen, och sedan tar uppgiften, annars misslyckas det. Omedelbart efter mottagande - flyttar vi till det angivna området.

Prata med chefen och kryp och följ stalkarna. Klättra in i den runda byggnaden, se sedan filmsekvensen och attackera banditerna och legosoldaterna. Prata med chefen igen, prata sedan med Skägget.

Försvinnande av stalkers

En jägare skickades till en plats där det troligen bor ett stort antal blodsugare, som ännu inte har återvänt. Vi måste göra allt för att hitta den här jägaren. Tja, eller vad som är kvar av det.

När du kommer till undersökningsplatsen kommer Tjäder att kontakta dig och säga att han hittat något intressant. Spring till ett nytt märke på kartan. Allt är manus, även om det är ganska intressant. I kampen med blodsugaren är det viktigaste att inte låta honom gå inte bara bakom din rygg, utan i allmänhet - att börja kringgå dig från höger eller vänster. Föreställ dig att du står med ryggen mot en vägg. Det är bara det att en blodsugare inte kan tillåtas gå bakom den här väggen. Det säkraste är att gömma sig i ett hörn, varefter blodsugaren börjar springa längs samma bana. Det är inte svårt att beräkna det, att skjuta varelsen också. Claw strikes borde egentligen inte störa dig om du har tid att äta ett första hjälpen kit, även om det beror på svårighetsgraden.

Totalt finns det två blodsugare i byggnaden – på första våningen i hallen till vänster om entrén och i källaren. Följ sedan Tjädern och häng med. Rapportera vad du ser till Beard.

Uggla för information kommer att kräva 2000 rubel. Vi går till bron. Norra ingången. Passagen genom bron kommer att stängas av anomalier som står i en kontinuerlig front. I sådana fall, klättra upp och rör dig genom rören. Du måste hitta två nycklar - i UAZ och i Niva som föll från bron. Därefter kommer det att vara möjligt att öppna lådan i lastbilen. Däremot behöver du inspektera varje bil, du hittar vapen, ammunition och första hjälpen-kit. Det finns inga artefakter, du kan inte titta. När du samlar in allt detta, gå till Skägget och följ meddelandet du fick. Prata med honom där och gå till kranarna. Nära den angivna platsen finns en hydda, gå in. Då förstår du allt själv, jag vill inte spoila. Jag kommer bara att berätta för dig att du inte behöver skjuta, därför, i slutet av dialogen, spänn dig inte, försök att vara den första att ta ett vapen och skjuta. Rapportera till Beard, få en bra summa pengar och titeln "Detektiv".

Ta ballongen, bär den till ventilationsschaktet. Installera och öppna ventilen och vänta sedan 45 sekunder. Du kanske ser ett par blodsugare springa iväg från den förstörda lyan. Förutom dem är alla varelser döda. Om du inte tror mig - gå ner, tänk bara på - det finns gift, du behöver första hjälpen-kit. Rapportera till Beard om förstörelsen av monsterhålan.

legosoldat mat

Befälhavaren för legosoldaterna i syd-sydväst om kartan kommer att be dig ta med mat till killarna. Du behöver 6 bitar korv och 6 konserver.

fordringar

Vano är en stalker av inte helt rysk nationalitet. Och inte ens ukrainska. Vano föll för banditernas bete: han köpte en jacka på en avbetalningsplan, och nu, tänk på det, gick han i konkurs och betalade ränta. Du måste gå och prata med ledaren för gänget för att stoppa denna skam.

Vi går till den angivna adressen, vid entrén säger vi vilken fråga vi kom för. Då sparar vi. Du kan prova alla alternativ, men om du hotar med ett vapen kommer ledaren att be om bara 5000, som Vano gav dig.

Vano kommer inte att tacka dig på något sätt, men det kommer att vara mycket användbart för dig när du slutför uppdraget i framtiden.

P.S.: om du dödar banditerna får du 5000.

Gisslan

Tre stalkers delade inte swag med banditerna, men de skingrades, verkar det, fredligt. Men de bestämde sig för att hämnas, stal en i gruppen - Mitya, och nu kräver de en lösen. Du kan gå och döda alla, och det är bättre att börja från mitten - gå till ledaren, fyll på honom och omgivningen och döda sedan alla som kommer. Innan du pratar med Mitya, rädda dig själv - folk kan lätt fastna vid grinden. När du når kanten av banditernas territorium kan du, tillsammans med Mitya, transporteras till Yanov, eller släppa honom själv, kvar för att lösa några av dina frågor. I vilket fall som helst kommer du att belönas med en guldfisk - +12 kg bärvikt.

Radioteknik

Nitrogen ber att få ta med alla delar från cementfabriken som är relaterade till elektronik. Du kan ta dig till fabriken via flera trappor bredvid byggnaden. Allra högst upp finns en cache med en användbar taktisk hjälm! Använd bultar för att markera anomalier och undvik att röra vid hängande trasor rotade i taket. Det här är fluffigt fluff. Från översta våningen till den näst sista kan man bara nå genom ett hål i golvet bredvid det varma rummet. Gå försiktigt ner och utforska varje rum på varje våning. Hoppa sedan över första våningen på den trasiga trappan. Totalt kommer uttaget att vara ett paket med kondensatorer och ett paket med transistorer, tre textolitbaser, 2 burkar kolofonium och 2 trådspolar. Ta nu med honom grova och fina verktyg så kan du förbättra nästan för ingenting.

Verktyg

Märkligt nog behöver kväve också verktyg (och vad, intressant nog, arbetade han hela tiden innan du kom?!)

De grova finns i slutet av den andra bilen under bron strax söder om Yanov. I vagnarna finns en anomali som rör sig. Ingången till bilen är från taket, där du kan klättra genom att hoppa från bron upp på diesellokomotivet. Göm dig inne i bilarna på bänkarna när anomalien passerar.

Tunna verktyg ligger på andra våningen i en av byggnaderna i Jupiterfabriken. Från Bitum anomali, gå längs den västra vägen som leder över bron (det kommer att finnas banditer till höger) och vila direkt på gården med denna byggnad.

Den är full av elektriska anomalier, men vägen är ganska lätt att markera med bultar. Verktygen finns i slutet, i det gröna skåpet. Utgången är i närheten, du behöver inte gå tillbaka den väg du kom.

Variabel psi-strålning

Professor Herman kommer att be dig ta reda på källan till psi-fältet i en tunnel. Förföljarna i Topols grupp gick med på att täcka din rygg från mutanter. Prata med Poplar. Du kan lämna omedelbart. Prata med honom igen innan du går in. I tunneln möter du tre zombies. Efter det kommer Poplar och killarna att vara kvar för att täcka ingången, och du kommer att gå djupare. Vid entrén står en rörlig elektr. Den flyger i en cirkel, men du kan bara passera den mot rörelsen, eftersom. om du går i en cirkel, så finns det också en anomali. I nästa rum lager av första hjälpen-kit, ammunition och mat. I den sista artefakten, mer mat, vodka, granater, patroner och AK. Spara innan dörren öppnas. Stalkers mår dåligt, de togs av kontrollanten. Om du tvekar kommer han att döda hälften och zombifiera resten, och du måste döda dem. Vid demontering med styrenheten, spring aldrig ut i öppna utrymmen. Ha alltid skydd nära. den attackerar bara inom synhåll. Stå bredvid kolonnen och den mest pansargenomträngande ammunition du har, skjut honom i huvudet. Det är fullt möjligt att det inte går att rädda en stalker, eftersom. efter att kontrollanten har dykt upp är det den första som attackerar honom. När de andra kommer till besinning, prata med Poplar vid utgången från tunneln och bege dig till bunkern.

Prata med Herman.

Anomaliforskning

Herman efter incidenten med tunneln kommer att ge dig en annan uppgift. Få skannrarna från teknikern. Bitumen, betongbad och en anomali på parkeringsplatsen - du måste placera skannrar där.

Med ett överflöd av elektricitet på parkeringen är det inga problem - sätt en konst på +6 till elskydd och hoppa över med ett längdhopp. Det kanske inte ens träffar. Placera skannern, samla artefakter och gå ut på samma sätt.

Med ett betongbad är det generellt sett enkelt - Kom upp och sätt skannern på kanten. Du behöver inte ens gå djupt. Såvida du inte behöver en artefakt, som förmodligen ligger på en konkret tröskel i slutet av anomalien.

Det svåraste - Bitumen. Bär konst för att skydda mot höga temperaturer och markera vägen med bultar, gå till mitten (en buske växer där). Du måste också välja noggrant. Jag kom in i anomalien från väster, ut genom stekning i norr. Glöm inte att samla artefakter eftersom du har fastnat här.

Nu kan du gå och rapportera om implementeringen av Herman.

Du kan ta ett uppdrag från honom att installera ytterligare två skannrar. Fortsätt på samma sätt som de tre föregående fälten av anomalier, och ännu bättre, skaffa Svarog.

Det sista som återstår för forskaren är att följa med stalkers som mäter. En invasion av zombies förväntas (det är bättre att ha något med hög precision och lång räckvidd) och en attack av en flock galtar och kött (hagelgevär "kommer att göra...").

Efter att ha tagit uppdraget, prata med Ozersky, fråga varför det helt plötsligt finns en sådan vakt för att ta mätningar.

Det spelar ingen roll vilket område man ska välja först. Under studiet av anomalien kommer zombies att trampa därifrån därifrån. Först från den överlevande byggnaden nedanför, sedan till höger bakom kullen nära den sista byggnaden i byn. Det kommer att finnas flera vågor, som även om de har en Kalash med optik är lätta att förstöra innan de närmar sig skjutavståndet.

Med översvämningsslätter nära cementfabriken är svårare. Mutanter är snabba och kommer i grupper om tre. Som regel i sin tur - från sydost tre vildsvin, från väster - tre kött. Med kött är det lättare, eftersom. de är långsammare och dör av en enda punkt-blank hagelgevärsexplosion (vilket betyder det uppgraderade Deerslayer-hagelgeväret). Galtar behöver 2 skott. Ett av mina vildsvin lyckades alltid springa till förföljarna, där han sköts ihjäl. I inget fall ska han tillåtas attackera stalkers - de dör av ett slag. När allt är klart, prata med Topol, Herman och Ozersky. Den senare kommer att säga att hans hypotes har bekräftats, men ytterligare ett test behövs. Installera skannern i mitten av Bitumen.

Hypotes

Uppgiften ges av Ozersky efter mätningar. Vi har redan varit i centrum av denna anomali, så det är inte svårt att gå dit igen. Efter installation av skannern kommer snorkar att börja dyka upp, dessutom kommer antalet dödsfall i anomalierna att vara mycket mindre än vi skulle önska. Skjut tillbaka med ett hagelgevär - det mest effektiva i det här fallet. När mätningarna är gjorda, plocka upp skannern, gå ut och ta den till Ozersky. Få pris.

Senaste utvecklingen

Du måste hitta alla dokument om den senaste utvecklingen av Jupiter och föra dem till Herman. De är förmodligen placerade i anläggningens administrativa byggnad.

Det finns bara ett dokument, tydligt placerat på markören på kartan på byggnadens översta våning. Så fort du tar det kommer en grupp legosoldater att dyka upp ledda av Black - killarna som vaktar forskarnas läger. De kommer att klättra båda trapporna i grupper om två eller tre, sju totalt. När de alla faller, ta med dokumenten till Herman, ta samtidigt ett uppdrag från honom för att hitta en ny säkerhetsgrupp.

onormal aktivitet

Baserat på resultaten från skannrarna kan Herman dra slutsatsen att någon märklig onormal aktivitet observeras nära kyltornet, som ligger nordväst om Yanov. Vid ankomst kommer du att höra en ständigt upprepande signal om hjälp, förmodligen kan någon från någonstans inte ta sig ut och för andra dagen utan vatten. Du kan bara utforska detta område med Svarog - en avancerad skanner. Den kan erhållas på uppdraget från Owl.

Så snart du närmar dig kommer en anomali att fungera och sex kroppar av döda Dolgovtsy kommer att falla ur luften. På en av dem kommer det att finnas en handdator som berättar om vad som hände med grundaren av Debt. Den, handdatorn, kan lönsamt säljas till olika intressenter. Commander of Duty, Freedom, bartender, etc. Jag rekommenderar Debt - de kommer att bli allierade, och detta kommer väl till pass lite senare i ett annat uppdrag.

Kompass

Efter uppdraget med förbättrade detektorer, inbjuder Beard dig att leta efter den mest sällsynta artefakten - kompassen. Första stoppet är Noah, som kanske vet något om sånt här.

Prata med Noah. Han kommer att ge kompassen precis så.

Frestande affärer

Owl erbjuder dig en trevlig verksamhet. Fallet är enkelt, men extremt lönsamt. Du måste hitta tre Veles-detektorer, ge dem till mekanikern i forskarnas bunker i närheten av Jupiter. Han modifierar dem, skickar tillbaka Sych med guider.

Var kan man få tag i detektorer: från en viss tidpunkt kommer Owl att börja sälja detektorer själv. Du hittar en i hytten på en grävmaskin i byn Kopachi (nära Jupiter), och om du har tur kan du ta bort en sådan detektor från zombies kropp - de har nästan alltid en detektor med sig, men oftast det är en björn eller svar.

Efter att ha lämnat tillbaka dem till mekanikern kommer det att gå lite tid och Owl skickar ett meddelande till dig. Gå och ta reda på att Beard inte verkar vilja uppfylla villkoren i kontraktet. Skägget säger något annat och ger dig en detektor som han inte kommer att köpa tillbaka. Prata med Owl. Han kommer att erbjuda sig att böja skägget genom sultanen. Du kan samtidigt kräva en del av vinsten på plats - det ytterligare uppdraget går inte förlorat, men du kommer att få 1500 pengar.

Sultanen erbjuder sig att blockera leveranser till Beard. Berätta för honom att han nu väntar på att beställningen av kompassen ska slutföras. Sultanen kommer att säga åt dig att bära kompassen till honom.

Mörka affärer

Uppdraget startar efter att du gett sultanen kompassen. Vi måste hitta de två återstående detektorerna och därmed beröva Beard tillgången på artefakter. Gör ett uppdrag från honom för att hitta en artefakt och följ stalkers som också kommer att leta efter dem. Du kan plocka upp detektorer från deras lik.

Andras förtjänster

Flint på Yanov Station berättar oöverträffade historier, där han tilldelar sig själv huvudrollen. Du måste avmaskera honom. Prata med honom om att städa upp hålan från blodsugare och andra "hans" bedrifter.

Gå till stenbrottet. Där hittar du en skadad stalker som innan du dör kommer att berätta vad och hur. Så snart du går in i Yanov kommer Flint att glädja dig med en ny berättelse, från vilken det kommer att bli tydligt att han är en jävel. Prata med honom, han kommer att skicka dig långt, varefter han kommer att glädja dig med en annan historia, av vilken det kommer att bli klart att Flint är ingen mindre än Magpie, som killarna i Skadovsk letar efter. Sov, rökare. Informera gäldenärens chef (eller Svobodovtsy) om Flint (få vänskap med gruppen, för om skulden redan är "grön" gå till Freedom och vice versa), och spring sedan till Gonta, berätta för dem att Magpie har hittats. Alla tre uppdragen kommer att slutföras.

Jakt

Johannesört i källaren på Yanov-stationen kommer att be dig rensa hålan från träskblodsugare bakom cementfabriken. Det finns tre blodsugare, och den mest lönsamma taktiken är granater. Empiriskt fastställer vi på vilket avstånd de ser dig, men attackerar inte, utan trampar längs gränsen till deras räckvidd. När du hittar en sådan plats, kasta dit fem eller sex granater, det borde räcka. Jag kan också rekommendera ett träd nära deras livsmiljö. Klättra på den, de kommer springande till dig, gör en cirkel och springer iväg. I ögonblick då de springer iväg (när deras rörelseriktning inte ändras) är de lätta att träffa. Denna metod är längre. Jag råder dig att skjuta singel - det kommer inte att vara mer mening från långa skurar, bara spendera patronerna.

Du kan gå och hämta din belöning.

Nästa uppdrag från johannesört blir att rensa tunneln från okända mutanter. Det finns inga okända mutanter vid de angivna koordinaterna - bara två byurers. På grund av deras antal ändras taktiken som kallas "burer carving" till en mer annorlunda. Till en början kan du försöka överraska dem, kasta F1 och sedan skjuta på dem, då och då titta runt hörnet (utan att ge dem tid att sikta på dig med en gasflaska eller annat tungt föremål). Närvaron av en granatkastare och ammunition för det hjälper mycket. Bokstavligen tre eller fyra skott och hej. När allt är klart, gå efter belöningen (det finns inget annat i tunneln - du behöver inte titta).

Jaga efter chimären

Efter johannesört nämner händelserna med Chimera, prata med Gonta. Han kommer att erbjuda sig att närma sig klockan tre på morgonen när chimären sover. Vid den angivna tiden, prata med honom, så kommer du att befinna dig på en gård nära Skadovsk. Chimera står på scenen. Öppna eld och försök att inte komma i vägen för henne. Hoppa åt sidan. När hon är död, prata med Gonta för att ta sig över till Skadovsk. Du kan rapportera om slutförandet av uppdraget till johannesört.

Nattjakt

Efter att ha dödat en chimär i Zaton och lämnat in uppdraget kommer johannesört att kontakta dig via radio och säga att han har spårat upp en annan. I ett personligt samtal kommer han att erbjuda dig att döda henne för 10 000. Vi håller med. Chimeran ligger nära ventilationsschakten söder om parkeringen där vi placerade skannern. Gå in genom norra porten och klättra genast upp på en förfallen vägg, över vilken en plåtbit hänger. Det finns också en cache - den ska vara precis bakom dig. Vid det här laget hakade chimären mig bara en gång, mest kommer den att hoppa runt det här tegelverket. Din uppgift är att skjuta henne med ett hagelgevär, maskingevär (enkel) eller – mest effektivt – med en granatkastare. Välj de ögonblick då hon landade inte för långt, men inte för nära, och skjut. Efter en lyckad jakt kan du rapportera framgången till johannesört.

Överlevande monolit

En avdelning av monoliter kom utom kontroll över zonen och vet nu inte vart de ska ta vägen. Du måste gå och prata med invånarna i Yanov, övertyga dem om att acceptera tidigare motståndare.

På Yanov, se själv vem som går vart - med vem du har en bättre relation, gå till det. Om du är vän med både Duty och Freedom, välj efter din smak. Shulga, till exempel, kommer att gå med på att ta avdelningen under dina vingar under ditt ansvar. Han kommer att peka ut två fighters, du kommer att ta dem till Monoliths (övergången kommer att göras enligt manuset, du behöver inte stampa med fötterna någonstans). Där kommer vakthavaren att avlägga ed. Prata med den tidigare befälhavaren för Monolith, du kan snabbt komma tillbaka till Yanov med honom.

Farbror Yars äventyr

Dadka Yar på Yanov kommer att be om hjälp med en sak. Vi kommer överens och kommer till byn Kopachi. Var inte rädd för zombies runt omkring dig - lägg undan dina vapen och följ Yar med ett steg. På vinden i huset, ta fram pistolen och hjälp till att skjuta legosoldaterna. Troligtvis, efter legosoldaterna, måste du också eliminera zombies, eftersom. de kommer att skrämma och öppna eld. Uppdraget är avslutat, du kommer att lära dig mer av Yar. Han tar dig tillbaka till stationen.

Oas

Professor Ozersky kommer att be dig ta reda på om den lokala legenden - Oasis. Som bevis på existensen av denna legend ber han om någon artefakt därifrån.

Entrén ligger väster om ventilationskomplexet, där Night Hunt-uppdraget äger rum. Först blir det zombies, sedan jerboas (ganska mycket). Som ett resultat kommer du ut i en stor hall, där det finns fyra rader av kolumner. Du kommer lätt att känna igen det, eftersom du kommer att gå igenom det igen och igen. Det här är ett pussel. Efter ett visst antal varv tänds flera bågar. Dina handlingar är som följer: vi går in i hallen och vi passerar den längs omkretsen (jag hade den moturs) och återvänder tillbaka till korridoren genom vilken vi gick in i hallen. Vi kommer att höra ljudet av den fjärde teleporteraren som slås på. Nu passerar vi som du vill, återigen teleporterar vi till ingången till hallen, men nu passerar vi alla fyra teleporterna. Teleporten är avstängd och vi kastas inte tillbaka, utan släpper in oss i Oasen.

Innan du tar artefakten från trädet, ladda om vapnet. psi-hunden är inte svår att bekämpa: fantomer kommer att attackera dig, medan psi-hunden själv kommer att försöka hålla sig borta. Identifiera det och håll ögonen öppna. När du skjuter kan du ta dig ut genom toppen.

Ta artefakten till Ozersky och ge tillbaka den som bevis på Oasens existens.

Forskare skydd

Uppdraget ges av Herman efter att ha fört honom dokument från Jupiter. Gå till chefen för Plikt/Frihet (vad gillar du bäst och med vem har du bättre relationer) och prata om att peka ut folk. Nästa gång du kommer till Herman, ta belöningen.

anomal växt

Efter att ha startat uppdraget att samla ett lag för att åka till Pripyat, kommer Sokolov att behöva en kostym. Prata med Ozersky. Han kommer i gengäld att be att få ta ett prov av onormal vegetation i kanten av stenbrottet.

Lade märke till. Med Svarog är det inga problem att gå till centrum. Vi tar en växt, och vi ser direkt att antalet anomalier har ökat dramatiskt. Men att komma ut med en uber-detektor är lika enkelt. Vi tar anläggningen och får en försäkran om att ge Sokolov utrustning på begäran.

Om alla uppdrag för forskare har slutförts tidigare, få titeln Pathfinder.

Strelka gruppdokument

Du kan stöta på dessa dokument under din oberoende studie av zonen. För en hel uppsättning pilar kommer ett par artefakter senare att falla av, och du kommer att få en ranking. Det första dokumentet ligger under cementfabriken i tunneln - ingången från träsket.

Det andra dokumentet ligger i hytten på en gruvgrävmaskin i ett stenbrott. Du kan ta dig dit från trädet bakom bilen.

Det tredje och sista dokumentet ligger i ett rör i en grop under några industriella installationer norr om byggnaden av den första avdelningen på Jupiterfabrikens territorium.