Slottsruin l2. Forest of the Dead (Forest of the Dead). Om köpbara klanhallar

Allmän information om slott

Till en början alla Lås Lineage 2-världen är under kontroll NPC:er. Däremot kan slottet övergå till klanen som besegrade försvararna och erövrade den. Om klanen som äger slottet upplöses, kommer slottet automatiskt att gå tillbaka under kontroll av NPC.

herre, som förvaltar Slottet, har rätt att bestämma tidpunkten för belägringen. För att göra detta måste han kontakta kammarherren, som finns i varje slott nära tronen. Observera att valet som gjorts inte kan avbrytas förrän i slutet av belägringsperioden. Om, inom 24 timmar efter tillfångatagandet av slottet anger inte ägaren tiden för nästa försvar, servern kommer automatiskt att ställa in tiden för belägringen.

I fredstid är det meningslöst att storma slottet: slottets väggar kan inte skadas. Castle Sieges äger rum varannan vecka på lördag eller söndag. Under tvåveckorsperioden kan slottets Herre och hans klan till fullo njuta av möjligheterna som det tillfångatagna fästet kommer att ge dem.

Förbereder sig för en belägring

En av de spännande händelserna i Lineage 2-världen är naturligtvis, angrepp på slottet. Endast de starkaste, modigaste och modigaste gillen kan vinna och erövra slottet, vilket ökar deras auktoritet i många spelares ögon. Men det är värt att notera att endast klaner som har nått 4:e nivån, kan delta i belägringen av slott och fånga dem. Efter en lyckad attack Klanledare kan ta ut skatt från en närliggande stad, ta en direkt del i den ekonomiska och politiska delen av spelet.

Allmän information om belägringar

För närvarande kan endast följande slott stormas Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart och Rune. Även i spelvärlden Lineage 2 finns det en plats för speciella klanhallar, som också kan fångas.

Som vi redan har noterat är det bara klaner som har nått den fjärde nivån som har rätt att delta i slottets belägringar. Med att komma Chronicle Gracia Final miniminivån steg till den femte. Naturligtvis kan klaner vars nivå är under miniminivån leda stridande under belägringar, men de kommer inte att kunna ta några slott i besittning.

Anmälan för strejkande

För att starta belägringen av slottet måste du registrera dig för det. Detta kan endast göras av klanledaren och endast av Härold, som ligger bredvid varje slott. Registreringen för att storma Slottet avslutas på 24 timmar före belägringens början.

Registrering för försvarare

Förutom angriparna i spelet Lineage 2 finns också försvararnas roll. Klaner som vill försvara Slottet måste också registrera sig hos Herald senast kl 24 timmar före belägringens början. Klanägaren av slottet kanske inte kan registrera sig, eftersom det som standard skyddar sitt kloster ändå.

Början av belägringen

Angreppet på slottet börjar vid den tid som Herren har bestämt. När belägringen börjar:

  • Slottets territorium och landområdena intill det blir ett slagfält där dödande av spelkaraktärer ostraffat är tillåtet.
  • Vissa av NPC:erna, både i och runt slottet, slutar fungera under belägringen.
  • I början av belägringen är alla portar i slottet låsta.
  • När den anfallande spelaren dör kommer han att återuppstå i staden som ligger närmast slottet som belägras.
  • När belägringen börjar flyttar alla karaktärer som ligger nära slottet och som inte ingår i listan över försvarare till den stad som ligger närmast slottet under belägring.

Regler för att genomföra belägringar

Under attacken mot slottet (120 minuter eller 2 timmar) är alla spelare indelade i tre läger: Defensiv, Forward och Oregistrerad. Beroende på kategorin av spelare delas de in i Allierade, Motståndare respektive Neutrala. Jag vill notera att det är initiativet från den neutrala gruppen som kan bli avgörande, eftersom den kan stödja vilken som helst av parterna under överfallet på slottet.

Drag av konfrontationen mellan parterna under belägringen

Defensiva och attackerande spelare är fiender, så de måste slåss mot varandra. Om ett av skråen har assistenter i form av magiker eller krigare från en annan klan, då kan de stödja en av sidorna av attacken. Klanerna på angriparnas sida är dock inte allierade med varandra.

Spelare som inte har registrerat sig för en av sidorna kan attackeras av både den anfallande och den försvarande sidan.

I en belägring behöver du inte använda Ctrl-tangenten för att attackera en annan spelare. Under belägringen av slottet fungerar inte PvP- och PK-räknaren, ingen karma kommer att delas ut för att ha dödat fienden. Under en tid förblir spelaren i stridsstatus, även om han lämnade slagfältet. Om du dödar honom i detta ögonblick kommer angriparen inte att få PK-status.

Om spelaren dör på slagfältet kommer de att förlora lite erfarenhet, men de kommer aldrig att tappa föremål från sitt lager. Alla anfallande och försvarande spelare förlorar 1/4 erfarenhet från normal förlust av erfarenhet när man dör utanför belägringen, och spelarens plats spelar ingen roll.

Oregistrerade spelare har bara denna egenskap om de dör på belägringsslagfältet, om de dör utanför detta territorium kommer de att förlora den vanliga mängden erfarenhet.

Försvarande klaner har förmågan att återuppstå efter döden i det försvarade slottet, och detta gäller alla klaner som ingår i listan över försvarare.

Slottsporten funktioner

Portarna till det stormade slottet, under belägringen, blir angriparnas huvudmål och är därför tätt låsta, försvararna kan inte öppna eller stänga dem. Under belägringen kan porten inte förstärkas, dock kan slottsherren förstärka den i fredstid med hjälp av kammarherren. En grind som totalförstörts kan inte repareras under ett överfall. Dörrarna till slottet låses upp igen efter belägringens slut och återställer fullt ut sin styrka.

Funktioner av högkvarteret som etablerats av angriparna

Chefen för en klan som är nivå 4 eller högre (för Gracia Final) har färdigheten Sätt upp ett läger, som låter dig installera ett mobilt högkvarter i det belägrade territoriet. Detta tillåter den anfallande sidan att återuppstå vid högkvarteret, och inte i byn, dessutom ökar det temporärt regenereringen av mana och hälsa, förutsatt att spelaren är nära honom. Färdigheten Set Up Camp kan endast användas av ledaren för den attackerande klanen och kräver närvaro av 300 ädelstenar i C-klass i inventeringen av klanchefen . Högkvarteret, flaggan, är uppsatt utanför det belägrade slottets murar, och endast en gång under hela belägringen. Högkvarteret försvinner efter att belägringstiden är över.

Huvudkvarterets flagga har sin egen hållbarhet och kan attackeras av spelare. Om flaggan förstördes sker återupplivandet av angriparna i staden.

Slutet på belägringen

Belägringen av slottet varar i 120 minuter. Om chefen för den attackerande guilden framgångsrikt uttalar sitt namn på den heliga artefakten, med hjälp av Clan Leaders Seal of the Ruler skicklighet, blir artefakten den fullständiga ägandet av den klanen. Användningen av denna färdighet tar tid (cirka 5 minuter), dessutom kan klanledaren inte avbrytas. Endast ledarna för de attackerande guilderna kan interagera med artefakten, andra spelare får inte röra den heliga artefakten.

Att byta ägare till en slottsartefakt innan de två timmarna är slut kallas en "semi-seger". När den anfallande sidan vinner på detta sätt byter den plats med försvararna, nu måste de tidigare ägarna erövra Slottet som tillhörde dem för några minuter sedan. Alla privilegier som försvararna hade överförs till deras nya ägare, inklusive respawn-poäng.

Guilden som framgångsrikt erövrade slottet kommer att förlora sitt högkvarter. När en halvseger inträffar, teleporteras absolut alla hjältar, med undantag för de nya ägarna av slottet, till sina startpositioner. Klanen som erövrat slottet har rätt att inte ringa till högkvarteret alls under belägringen, i vilket fall den behåller rätten att sätta en flagga på slagfältet.



Fields of Massacre - Killing Fields(tp från Aden), från staden tpshit till den centrala delen av platsen bredvid det ödelagda slottet.
I Massacre finns det flera typer av gläntor som bebos av specifika mobs. De är för det mesta odöda, så då och då kan du träffa svängande bisheker och EEsheks här, men alla gläntor är inte bekväma för dem. Om du tittar på det förstörda slottet, så kommer det att finnas mobbar till vänster där du kan gå upp i nivå från 50.



Det finns inget särskilt intressant från dessa mobs, förutom några saker från C- och B-hantverk, till exempel kei drop on . Du kan förstöra tangentmattorna på de översta C-kläderna. Tänk på att mobben inte är odöd, och om du kom hit med en buffel måste du ständigt sätta lavar i roten, eftersom de är sociala med bågskyttar. Men för mobben är ingen av människorna runt omkring social, och de kan köras med samma bish.

Till höger om tp är mobben tjockare (enligt nivån), och ännu mer intressanta. Det är på den högra gläntan jag spenderar mycket tid.


I grund och botten är jag här på grund av pöbeln som det faller från. Det faller från honom, och Barmorks kommer att förstöra. Från de andra två mobben kan du slå ut ett recept på BV-tofflor, ett par böcker och lite annat skräp. Från larven. Det finns fortfarande ett gäng gruppmobbar, i princip stör de sig inte, men ibland aggro, det verkar som att de är sociala mot någon av de andra mobbarna. Det finns också ett träd, nästan dumt, om bara nycklarna till 5:an är stoppade från det.

Om du går uppför från gläntan med doom sideboards kommer det att finnas flera nya mobs, den mest intressanta av dem kommer att vara nivå 61, ett 100% recept på en doomhatt faller från den. Chansen är inte särskilt stor, men på en timme kan du slå ut en rek. Bor också i dessa gläntor. Dessutom är många gläntor bebodda av gruppmobbar ledda av och undersåtar och.


I den här röjningen är allt odött, du kan slå ut rez med fladdermöss. Akta dig bara för bågskyttar, de slår ganska hårt på långt håll, och till och med en av mobben hänger ett gift.

Tja, den sista populationen av mobbar på denna plats, som leds av den välkända hämmande boskapen med en åra i händerna.


De säger att du till och med kan slå ut en Doom Knight

Guide sammanställd av Kreo för webbplatsen, server Airin. När du kopierar material, vänligen lämna en länk till den här artikeln.

Artikeln riktar sig till en nybörjare i Lineage 2 och ger en allmän uppfattning om Forest of the Dead-platsen.

I den här artikeln får du lära dig:

  • De dödas skogs historia;
  • Tips för pumpning;
  • Uppdrag.

De dödas skogs historia.

The Forest of the Dead ligger öster om staden Rune, en gång i tiden blev denna plats en massaker på rebellerna i familjen Von Hellman. Därför går nästan ingen hit, skogen är fortfarande översållad med ruttnande lik av de dödade i strid.

Utjämningstips

Det är fördelaktigt att svänga i par, men solo är också acceptabelt.

Det är viktigt att notera att beroende på speltiden ändras monstrens sammansättning. På natten är monstren farligare.

Innan du går hit, se till att köpa en uppsättning A-grade biji (du kan använda en Fenix) och fylla på med bandage. Nästan alla mobbar har ett starkt avlopp som skadar kryp och lämnar blödningar.

Alla monster in De dödas skog har lvl från 63 till 73. Om du spelar solo så ska du komma hit på nivå 63-65. Men jag råder dig att börja med 66. Platsen är praktiskt främst för magiker, supportrar och kallare. Kontaktsoldater och bågskyttar kommer att må bra bara på dagtid och inte i alla gläntor. På natten är risken stor att dö, trots att det fysiska skyddet för de flesta mobbar är försvagat här.

Nästan alla mobbar är odöda, vilket ger en stor bonus till stöd. Vissa monster är resistenta mot mörk attack och svaga mot vind.

Alla monster tappar ett stort antal manatinkturer.

Det finns 3 mycket välsmakande gläntor i skogen:

1. En liten glänta nära bron. (Run->Träsk av skrik ->Vi passerar bron och direkt till höger)



Här är den högsta exp från mobs för spelare från 65-66 till 72-73. Encounters, bågskyttar och summoners kan utjämnas mycket bra under dagtid. På natten är det bara magiker och stöd som är bekväma i denna glänta. Av bristerna är det värt att notera de oegentligheter som behöver övervakas. Folkhop dränerar mycket smärtsamt i det mest olämpliga ögonblicket, och till och med med kritik. Om mobben har samlats i grupper dödar vi först och främst magikerna och sedan Bone Killer.

Väster om denna röjning (tvärs över vägen) mego skicklighet för magikern och stöd på natten. Rep är snabb, mobs är vadderade.

2. "Piller"

Den mest populära platsen för magiker och stöd är surfplattan. Här kan du börja från 70-72 till 74-75. Ett stort antal mobs, snabb rep. Den är bekväm att svänga både dag och natt. Nära denna plats finns också en bra glänta. Vanligtvis alltid upptagen.

3. Pumpning från 63 till 66-68

Alla röjningar som kan hittas ovanför vägen är bra för spelare 63-68. Men monstren är väldigt otäcka, förutom avloppet finns här en bedövning. Magiker kan snabbt sparka tillbaka benen (det är därför jag skrev ovan att det är bättre att komma till Skogen vid 66). Vi svänger här kontaktniki och pilbågar (under en bra buff) är att föredra.

Det är i princip det. En förutsättning för en magiker är närvaron av en Kookaburra eller ett stöd i ett parti med emp (magisk attack ökar Effekt 3).

Uppdrag.

Övrig

Det finns i de dödas skog De dödas fästning. Kan fångas av en klan

De dödas fästning ligger sydost om staden Rune och är intagen på samma sätt som Slottsruinerna. Detta är det mest prestigefyllda och svårbelägrade klostret av alla som måste erövras.

Endast klaner vars nivå är 4 eller högre kan delta i tävlingen.

Registrering för belägringen av Fortress of the Dead sker två timmar innan den startar och görs vid NPC som ligger utanför fästningens väggar.

Reglerna för belägringen liknar belägringen av det ruinerade slottet. Tillfångatagandet varar i en timme och vinner klanen som har gjort störst bidrag till mordet på Lydia von Hellmann. Att fånga detta slott kommer att bli mycket lättare om du först tar itu med Lydias assistenter - Alfred von Helman och Gisel von Helman.

Belägringen slutar med Lydia von Hellmans död, och i fall där ingen kunde döda henne förblir de dödas fästning i monstrens ägo tills nästa fångst.

Klanen som ägde detta kloster förra veckan är automatiskt registrerad för nästa belägring.

Ledaren för klanen som äger Fortress of the Dead får möjligheten att kontrollera en wyvern.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) Nivå 71 - Äldste son till den berömda Von Helman-familjen, avrättad för förräderi. En överenskommelse med djävulen gav honom ett andra liv och han återuppstod i skepnad av en vampyr. Nu vandrar han De dödas skog drömmer om vedergällning.

Raidbossen leker bara på natten i den förbannade byn. Har 4 nivå 70 minions. Motståndskraftig mot mörker. Kastar en rot.

Aggressiv Inte
En upplevelse 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Ge sig på 4225
Mag. Ge sig på 1028
Phys. Skydd 1443
Mag. Skydd 781
namn Kvantitet Chans

Blade of the Dark Legion

Dark Legion's Edge Blade

14 — 42 7.2557%

Dragon Slayer Blade

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Förseglad Majestic Plate Pansarmönster

Förseglad Majestic Plate Pansarmönster

8 — 22 16.8122%

Legendariskt svärdsblad

Sword of Miracles Edge

5 — 15 22.315%

Seal Armor of Nightmare Pattern

Seal Armor of Nightmare Pattern

4 — 12 31.5229%

Minne av döden

3 — 7 25%

Grave Stele of Destruction

Destruktion Tombstone

1 — 4 25%

Scroll: Enchant Armor (A)

Scroll: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Book of the Ancients - Divine Inspiration (originalspråk)

Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version)

1 25%

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Förseglad Majestic Plate Armor

Förseglad Majestic Plate Armor

1 1.6822%

Sealed Armor of Nightmare

Sealed Armor of Nightmare

1 1.6822%

Mörk legion

Dark Legion's Edge

1 0.714%

Legendariskt svärd

Mirakels svärd

1 0.714%

Dragon Killer

1 0.714%

Monster

namn Nivå EXP SP
Uppstånden riddare
(uppstånden riddare)
63 8423 761
Onda riddare
(Korrumperad riddare)
63 9739 880
Död mans kropp
(Corpse of Deadman)
63 0 0
Enorm väktare
(Korrupt Guard)
64 10051 920
Blodtörstig bödel
(Slaktbödel)
65 9143 850
Krossad man
(trampad man)
65 7521 698
Risen Guardian
(Resurrected Guard)
66 11449 1078
Bensamlare
(Benryckare)
66 10529 991
Benmakare
(benmakare)
66 11515 1084
Benmakare
(Ben Shaper)
66 11515 1084
Offer
(Offerman)
67 9669 920
Ghost of the Guillotine
(giljotinens spöke)
67 10013 954
Ghost of the Guillotine
(Ben Collector)
67 11634 1108
Samlare av dödskallar
(Skull Collector)
67 11067 1054
Requiem monster (typ 1)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Requiem monster (typ 2)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Bones Animator
(Ben Animator)
68 11177 1080
Skull Animatör
(Skull Animator)
68 12223 1181
Devil Bat
(Devil Bat)
68 12528 1211
Bendödare
(Ben Slayer)
68 14611 1411
Lord of the Requiem
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Benrengöringsmedel
(Ben Sweeper)
69 12339 1207
Ge upphov till
(Atrox)
69 13747 1345
Rebell spöke
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Förrädarens spöke
(Ghost of Betrayer)
69 9068 887
Ben krossare
(benslipare)
70 15483 1535
Ghost of the Guillotine
(Ghost of Guillotine)
70 11220 1112
Requiem monster (typ 3)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem monster (typ 4)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem Priest
(Requiem Priest)
71 15300 1535
Bengjutare
(Bencaster)
71 12185 1223
Bendockor
(Bendockor)
71 13326 1337
Rebellledarens spöke
(Ghost of Rebellion Leader)
71 13012 1306
Vampyrsoldat
(Vampyrsoldat)
71 14270 1432
Monstruös zombie
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vampyr Adept
(Vampyr Adept)
72 13648 1387
Vampyrkrigare
(Vampire Warrior)
72 14222 1445
Bone Scavenger
(Ben Scavenger)
72 13435 1364
Vampyr Mage
(Vampyrmagiker)
72 11554 1174
Vampyrmästare
(Vampyrmästare)
73 11923 1226
Vampyr krigsherre
(Vampire Warlord)
73 16015 1648
Vampyr Wizard
(Vampyrtrollkarlen)
73 11923 1226

Det är allt. Tack alla för er uppmärksamhet 🙂 Jag ska försöka göra guider vidare.

Så snart klanen når en viss nivå står dess ledare inför frågan om att skaffa sig en personlig bas - klanrummet(eller klan-holla). När allt kommer omkring, vad kan vara bättre än ditt eget hörn, där hela klanen kan samlas, få kraft och till och med bara chatta!

För spelare är klanrummet som deras eget hem i livet. Alla försöker hitta QC inom gångavstånd från de viktigaste platserna i dess serverlinje 2. Men här ligger problemet: ju äldre och större servern är, desto svårare är det att skaffa sig ett bra hem. Detta är praktiskt taget omöjligt för många klaner. De kan bara glädjas åt det blygsamma QC på en mycket avlägsen plats.

Men det är inte alltid priset som är problemet. QC. Adena kommer inte att vara svårt att ackumulera. Problemet är att det helt enkelt inte finns några gratis klanhallar. Så vad ska man göra? Försök förstås att vinna tillbaka lite utrymme till dig själv. Enligt den officiella versionen NPSoft, det finns flera elitklanrum i spelet. Vad som avgör deras elitism är inte helt klart, eftersom de inte skiljer sig mycket från andra. QC. Men för rätten att äga dem släpper klanerna lös verkliga krig! Men hur är det med de som inte vill lägga tid och kraft på att skaffa ett privat rum? Besök l2op ru betyg härstamningsservrar 2 i den här källan, där du kan hitta en server med lite villkor för unga klaner.

Så låt oss börja granska de mest populära klanrummen.

De dödas fästning

Ett utmärkt klanrum, som är ganska lätt att fånga (naturligtvis i frånvaro av konkurrenter). Det räcker med att döda RB Lydia och samtidigt slå ner på andra döda. Om det fortfarande finns klaner som vill fånga detta CC, kommer en enkel belägring att förvandlas till en fullfjädrad PvP-strid. Klanhallen kommer i alla fall att gå till den som tillfogar Lydia mer skada.

För att komma till belägringen måste du hitta en viss NPC, som ligger nära slottet - i Forest of the Dead.

Rainbow Springs Chateau

Klanrum, som är svårare att fånga än Fortress of de döda. För att äga det måste du göra en sak - bryta pumpan. Men allt är inte så enkelt som det verkar. Det kommer inte att finnas några bossar i denna belägring, men det finns en arena där representanter för klanerna måste slåss. Från varje bör delta från fem personer tillsammans med chefen för klanen. Deras uppgift är att bryta huvudpumpan så snabbt som möjligt, som kommer att dyka upp på arenan tillsammans med NPC - Yeti. Den som först bröt den kommer att bosätta sig i Rainbow Springs Chateau. Om pumpan är intakt i slutet av belägringen förblir klanrummet fritt.

Förstört slott

Detta klanrum rankas först på vår lista på grund av svårigheten att fånga det. Faktum är att allt är enkelt: du måste få chefen för NPC som äger CC. Svårigheten ligger i det faktum att det i själva slottet finns ett stort antal mobs som orsakar anständig skada på spelare. Farligast är mobben - bågskyttarna, som i sin fara inte är sämre än de levande - spelarna. För att ytterligare komplicera uppgiften går huvudlösa monster runt KK:s territorium. På grund av sin oerfarenhet spenderar nybörjare mycket energi på att förstöra dem, även om detta inte är nödvändigt: monster kan inte förstöras. Som ett resultat går det ruinerade slottet till klanen som först tar med sig chefen för NPC - ägaren till KK.

Det är inte så viktigt om du omedelbart kunde förvärva ditt klanrum. När allt kommer omkring är hennes byte ett bra sätt att inte bara höja statusen för klanen, utan att ha en fantastisk tid, så att det senare kommer att finnas något att komma ihåg.

Introduktion

I samband med vad som händer på Cadmus(och inte bara på det, tror jag) inte svagt krångel i samband med klanhallar, jag bestämde mig för att skriva en liten artikel om detta ämne. Till att börja med anser jag att det är viktigt att visa på klanhallens betydelse i klanens utveckling. Och fördelarna är omätbara. Till att börja med är detta en möjlighet. återhämtning av förlorad %,MP och HP återställning inne i klanhallen, tillgänglighet av teleporter till strategiskt viktiga platser, otillgänglig genom vanliga portalvakter, butikens tillgänglighet, där du kan köpa alla sorters skit för fiske, såväl som allas favorit bsoe, och, naturligtvis, närvaron buff klan hall. I slutändan ökar det faktum att klanen har ett eget hem dess rykte i andras ögon. Har en klanhall prestigefylld och nödvändig

Om Clan Halls

Så det finns 5 typer klanhallar

C betyg:
Staden Dion

B-klass:
Staden Stuttgart

Staden Gludio

Byn Gludin


Ett betyg:
Staden Aden
(klanhall i huvudstaden i kungariket Aden, ledaren kan flyga en wyvern, förmågan att byta vargar mot tuffa vargar, stridare mot tuffa stridare)

Giran stad

Staden Goddardt

Rune City
(klanhall i huvudstaden i kungariket Elmore, ledaren kan flyga en wyvern, förmågan att byta vargar mot tuffa vargar, stridare mot tuffa stridare)

S betyg

Inhägnad för vilda djur
Fortifikation Partizan
Rogue Camp
Förstört slott
De dödas fästning
Rainbow Springs Palace

Om köpbara klanhallar

Skillnaden mellan nivåerna på klanhallarna ligger i deras placering, nivån på buffs som erbjuds av butlern, andelen återvinning av förlorade exp vid döden, såväl som mängden återställda MP och HP inne i bostaden.
Naturligtvis, för att köpa en klanhall kan en klan inte bara skapas - miniminivån som krävs för att köpa en klanhall är 2, och för att fånga den - nivå 4.

Köpet av ett stadsklanhus sker i form av en auktion. Klanledaren närmar sig auktionsförrättaren, anger beloppet, en annan närmar sig - anger ett stort belopp och så vidare. Den som får slut på pengar förlorar. Efter avslutad auktion kommer adenan att återlämnas till honom.
Klanledaren med det högsta budet i slutet av auktionen vinner. Summorna som erbjuds av de förlorande klanledarna återförs till deras lager. Om en av klanerna som slåss på den ekonomiska marknaden om innehavet av en klanhall sätter maxbudet (som för övrigt överstiger 2 miljarder) blir han automatiskt vinnare i auktionen och ingen annan kan blockera hans bud. Budgivningen varar en vecka, under vilken alla intresserade klaner måste bidra med en viss summa pengar.

Vid köp tillhandahålls klanhallen i form av ett tomt rum där det inte finns något av någon betydelse, fyra hörn, fyra väggar. Och det är allt. För att öka effektiviteten i klanhallen bör de pengar som behövs för dess underhåll överföras till klanlagret, varifrån de senare kommer att dras tillbaka för att betala för el, gas och varmvatten. Och här är faktiskt listan över verktyg som finns tillgängliga i klanhallar:

A. Återställningsverktyg

  • Öppen spis: HP-återställning (numret beror på nivån på klanhallen)
  • Matta: MP-återställning (numret beror på nivån på klanhallen)
  • Ljuskrona (ljuskrona): när en karaktär dör och återvänder till klanhallen återställs en fast % av upplevelsen (antalet beror på nivån på klanhallen)
  • B. Diverse utrustning

  • Spegel: låter dig teleportera till närliggande regioner och jaktmarker
  • gardiner: lägg till en mängd olika buffs till clan hall manager (NPC) (nivån på buffs beror på nivån på klanhallen)
  • magisk maskin- tillgängligt i B-nivå och högre klanhallar. Låter dig producera föremål enligt nivån på CH.
  • B. Ytterligare dekorationer

  • gardin, foajé- dessa dekorationer låter dig enkelt dekorera KX.
  • En beskrivning av möjligheterna för varje stadsklanhus finns.

    Klanhallar S klass

    Förutom köpbara klanhallar, vars nivå inte överstiger A-klass, finns det även S-klass klanhallar som inte kan erhållas genom att ringa mynt. Järnbitar, träbitar och hjärnor används. Jag pratar om det faktum att S grade klanhallar bara kan erövras genom att delta i kampen mot monster, eller i ett visst minispel.

    Fortifikation Partizan

    Tja, allt är enkelt. Vi dödar Helvete Herre Nurka, dyker bara upp på natten och vi får till vårt förfogande ett pittoreskt hus, med en eländig interiör.

    Rogue Camp

    Mycket medioker klanhall. Inte ett speciellt bra läge, inte en speciellt trevlig klanhall. Verkligen, vad skulle du inte göra för ett hem i S klass?

    För att delta i striden om klanhallen i Rånarfästningen måste ledaren slutföra ett visst uppdrag en tid innan striden börjar. Endast de första 5 klanerna som slutför uppdraget kan delta i striden. Dessutom kan inte fler än 18 personer delta från varje klan.
    Efter att ha bestämt sig för att delta i striden måste klanledaren registrera 18 klanmedlemmar och välja den NPC som han ska vakta. Klanen som äger denna klanhall måste registrera 18 klanmedlemmar som kommer att delta i försvaret.
    Datum och tid för striden kan bekräftas med en NPC utanför Bandit Stronghold.
    I en knockouttävling måste de fem utvalda klanerna behålla sina egna NPC:er samtidigt som de förstör motståndarnas NPC:er. Vid ingången till klanhallen finns läger, framför varje läger finns en flagga i en viss färg. Deltagarna måste vänta bredvid flaggan med motsvarande färg. När knockouttävlingen startar kommer NPCs att dyka upp nära flaggorna och börja röra sig mot mitten för att gå med i kampen. Klan NPC:er är märkta på samma sätt som klanen.
    Det här är en total strid under en viss tidsperiod tills bara en klan finns kvar. Om den bevakade NPC:n dör kommer alla klanmedlemmar att teleporteras ut ur klanhallen. Striden slutar när bara en NPC återstår.

    Om tidsgränsen (20 min) har gått ut, men det finns 2 eller fler NPC kvar, teleporteras alla ut ur klanhallen och det anses att den tidigare ägaren av klanhallen framgångsrikt försvarade den, även utan en sista strid. Så fort striden börjar är alla spelare som inte är registrerade för det utanför klanhallen.
    Klanägaren till klanhallen måste vänta i den fridfulla zonen inne i klanhallen under elimineringstävlingen.

    I den sista striden teleporteras två klaner till mitten av klanhallen, reglerna och metoden för att hålla tävlingen förblir desamma. Det finns dock ingen tidsbegränsning i finalen. Om klanhallen inte hade en ägare, blir vinnaren av knockouttävlingen ägare till denna klanhall, slutstriden hålls inte.

    ruinerat slott

    En av de mest seriösa och tråkigaste vad gäller utseende klanhallar. Ser ut som ett slottsruin. Striden utspelar sig på principen om krig med NPCs, det vill säga klanhallen hålls av NPCs, men de som vill dela och härska försöker fånga den. Inte särskilt lätt, förresten.

    Inhägnad för vilda djur

    Att fånga den här klanhallen liknar att fånga en Rogue Keep. Principen är densamma. Själva klanhallen är vacker, bekvämt belägen, och den viktigaste egenskapen är att det är mycket lättare att tämja monster som bor på klanhallens territorium än på Beast Farms territorium.

    De dödas fästning

    Principen är densamma som i kampen om Devasted. Att döda NPC Lidia von Hellmann av en viss klan ger automatiskt seger till den klanen. Atmosfärisk klanhall. Förresten, ledaren kan flyga Wyvern.

    Rainbow Springs Palace

    Kanske den vackraste av klanhallarna. Ett mycket intressant sätt att tävla på. Mycket bra läge.
    För att ta klanhallen i besittning måste du bli vinnaren av minispelet. Deltagare måste ha minst 5 personer i truppen.

    Mer om detta minispel

    En klanledare som har Rainbow Springs Clan Hall War Decree måste registrera sitt deltagande minst en timme innan utmaningen börjar hos herald NPC. De 4 klanerna med det största antalet Rainbow Springs Clan Hall War Decree får rätt att delta i tävlingen, och ledarna för dessa klaner får ett motsvarande systemmeddelande.

    Rainbow Springs Clan Hall War Decreet kan erhållas genom att fiska i sjöarna i Khotah. Men fiskaren måste använda ett speciellt bete (Hot Springs Bait).
    Rainbow Springs Chateau War utkämpas i Rainbow Springs East Arena.
    Efter urvalet av deltagare börjar tävlingstiden som består av en timmes väntetid, 58 minuters tävling och 2 minuter av sista delen.

    Registrerade klaner måste skapa grupper med minst 5 medlemmar, klanledaren är gruppledaren. Truppen måste anlända till arenan innan striden börjar och gå in med vaktmästaren (vaktmästaren). Området runt arenan är en fridfull zon.
    Klandeltagare går in i de tilldelade positionerna på föreskrivet sätt och genom vaktmästaren. Om en karaktär som inte är med i truppen kommer in, kommer klanen inte att få komma in på arenan.
    Efter att ha kommit in på arenan tas alla buffs som var tillgängliga vid det tillfället bort från alla deltagare, de inkallade husdjuren/tjänarna försvinner, och de kan inte kallas igen i arenan.

    Så fort tävlingen startar dyker Hot Springs Yeti (Yeti från de varma källorna) och Hot Springs kalebass (kalebasser från de varma källorna) upp i mitten av arenan, skattkistor dyker upp utspridda över hela arenan.
    Hot Springs Yeti tillkännager spelets regler och ger råd till spelarna.
    Alla Hot Springs Yeti-tips kan samlas in och sedan bytas mot olika föremål Heta källor. Att utbyta text eller använda Hot Springs-objektet är endast tillgängligt för ledaren och klanmedlemmarna.

    Deltagarna kan slå igenom många skattkistor på arenan och kan få textutdrag. Textföremål kan inte bytas ut, så för att ge det till en annan karaktär måste du släppa föremålet på marken för att hämtas.
    Skattkistor kan bara brytas med bara händer, men Mimics kan attackeras med både fysiska och magiska attacker.

    Om Hot Springs Nectar används, kommer Enraged Yeti att spawna med jämna mellanrum och avbryta spelet. En rasande Yeti kan attackeras med fysiska och magiska attacker.
    Hot Springs-föremål kan användas när Hot Springs Yeti är riktad, de kan minska pumpans HP, tillämpa en debuff på andra kommandon, byta pumpa eller öppna den.
    Laget som förstör Hot Springs kalebass vinner spelet. Då kommer alla deltagare att teleporteras ut från arenan efter 2 minuter.
    I slutet av spelet dyker en NPC-chef upp på arenan och hämtar alla föremål.

    Sådär, här är grejen. Har du redan tagit hand om en lägenhet?