The Walking Dead: Michonne genomgång. The Walking Dead: Michonne genomgång

Klipp av buskarna på A- och D-tangenterna och vänsterklicka sedan för att öppna dörren. Döda sedan några zombies genom att trycka på tangenterna som anges på skärmen. Kampen kommer att bli lång. Ladda patronen i revolvern och fatta ett beslut - "släpp" (skjut) eller "stanna" (skjut inte). På ett eller annat sätt kommer Michonne inte ta livet av sig. Se introduktionsvideon.

Om 3 veckor. båt

Svara Pete om mardrömmarna. Pete kommer ihåg ditt svar. Gå med på att hjälpa Pete rädda flickan. Även om du vägrar kommer det ändå inte att påverka handlingen. Pete kommer ihåg ditt val. Nu måste du ställa in radiovågen. Det finns två vippomkopplare. Vrid först den vänstra vippkontakten som reglerar buller. Vrid den medurs tills den tar stopp. Efter det kommer vippströmställaren inte längre att vara aktiv. Vrid sedan den högra vippomkopplaren moturs så att pekaren är placerad nästan bredvid "16"-avdelningen. Du kommer att höra en tjejs röst. Fråga var hon är.

När du är på övervåningen, i ett samtal med Pete, peka ut Mobjacken som tjejen berättade om. Pete ger dig en ficklampa och en kikare. Närmar dig styrbords sida. Du kan använda kikare på närmaste aktiva punkt. Gå vidare längs tavlan och använd ficklampan för att titta ner. Gör ditt val i ett samtal med en av besättningsmedlemmarna. Han kommer att minnas det.

Hjälp Oak och Siddiq med seglen. I ett samtal med Oak, välj fraser om Pete. Oak kommer ihåg ditt svar. Stå i fören på fartyget och titta på kustlinjen. Använd kikaren som du behöver för att peka på den gamla rostiga färjan. Du kan använda en ficklampa på babords sida, men du hittar inget i vattnet. Gå fram till Pete och prata med honom för att informera om färjan. Håller med om att du måste utforska färjan efter delar.

Välj ett svar i ett samtal med Oak. Ek kommer ihåg det. Simma till färjan medan du pratar med Pete. Pete kommer ihåg din fras om Michonnes avgång. Döda zombierna som attackerade båten och gå sedan i land. Klättra upp på färjan via stegen eller genom hyttventilen. PÅ denna passage- nerför stegen. Håll W för att klättra upp och tryck sedan på Q några gånger för att hjälpa Pete att klättra upp till dig.

Genomgång The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

Färja

Se dig omkring på däck. Närmar dig planen för Mobjack-färjan som hänger på väggen. Undersök det, titta sedan i rutan nedan och ta armeringsjärn. Undersök den blå dörren till vänster och använd armaturen på fönstret i dörren. Gör ett val - antingen Michonne eller Pete kommer att sticka sin hand genom dörren. Om du gör detta, sänk sedan handen samtidigt som du håller S-tangenten.Tryck på dörren tillsammans med Pete.

Undersök mannens lik. Titta på hans bundna händer och sedan på hans huvud med en skottskada. Gå ner och döda de vandrande döda som hänger vid ingången till kaféet. Klipp av repet som håller monstrets hand. Prata med Pete, som kommer ihåg ditt svar. Öppna dörren genom att hålla in W-knappen.

Inspektera innehållet i sportväskan - cigaretter, konserver, mediciner och patroner. Efter det kan du gå runt i rummet. Titta på kassörskan - pengarna finns, men är det någon som behöver dem vid det här laget? Under disken där kassan står hittar du en burk godis. Lägg den i din gymväska. Gå vidare och du kommer att se en vältad varuautomat mot den bortre väggen. Sparka den tre gånger för att få chokladkakan att falla ut. Gå vidare och hitta en fruktdrink på bordet. Lägg den i väskan. Slutligen, på samma disk, men redan i förgrunden, hitta ett paket med gips (bandage). Lägg dem i väskan också. Först efter det kommer du att höra en knackning från skåpet. Säg till den som är där att komma ut. Döda alla zombies som dyker upp. Sedan kan du ta väskan eller släppa tjejen - det spelar ingen roll. Snart kommer ni alla att fångas av banditer.

Camp Norma och Randall

Prata med Randall. Han kommer ihåg den första frasen. Svara om att bekämpa de som kan göra motstånd. Randall kommer ihåg detta.

Prata med Norma och säg att de band dig. Norma märker detta. Efter att ha pratat med henne kommer du att fångas. Inspektera påsar, cigaretter, flytvästar och första hjälpen-kit Sjukvård ett huvud. Först efter det kommer bekanta leksaker att dyka upp till vänster om rutan. Titta på en av leksakerna och vänd sedan blicken hela vägen åt höger för att se barnen. Prata med dem.

Försök att rädda dig själv med Samantha, men det kommer ingenting av det. Michonne kommer att föras till Norma. Säg att hon litar på fel personer. Du berättar sanningen, men det kommer att låta föga övertygande för Norma. Säg att du precis träffat Samantha. När de tar med Greg, säg då att du ljög. Greg kommer ihåg detta. Prata med Greg ensam. Säg att alla människor inte är så. Greg kommer ihåg detta.

Säg till Pete att det är meningslöst att prata med dem. Randall kommer ihåg detta. Prata med Zachary och säg att han inte borde vara som Randall. Zachary kommer ihåg detta. Efter att Zachary och Randall gått och Greg blir skadad, titta åt höger, på den trasiga spegeln. Klicka på den för att klippa av kragen som håller dina händer. Håll ner vänster musknapp och flytta den upp och ner. Plocka upp tröjan till vänster om Gregs, placera den skadade killen och använd tröjan på honom. Men allt kommer att vara förgäves.

När Greg vänder sig, ta sedan en skruvmejsel från det röda räcket till höger och slå killens huvud med den. Låt inte Sam döda Zachary. Detta kommer att slutföra serien.

Genomgång skriven för rysktalande ÅNGA -versioner av spelet

Kontrollera

Ett spel med en tredjepersonsvy och en icke-linjär handling. Beroende på dina handlingar och valet av fraser i dialogerna ändras passagen. Alla fraser påverkar inte passagen, vissa kommentarer påverkar resultatet i slutet av avsnittet och spelet som helhet. Efter att ha valt en liknande fras visas en inskription i det övre vänstra hörnet med följande innehåll: "Clementine kom ihåg detta." I min genomgång kommer jag att fokusera på de fraser som påverkar genomgången. Och valet av fraser som påverkar handlingen i spelet kommer jag att överlåta till ditt gottfinnande. Jag uppmärksammar dig på att en viss tid ges för valet av fraser. Spelet styrs av både tangentbord och musknappar. Nycklar används för att flytta karaktären. WASD. Den vänstra musknappen används för att interagera med objekt. Mushjulet ansvarar för att rulla kommentarer i dialoger. Med mushjulet väljer vi också den åtgärd som vi planerar att utföra med det här eller det objektet. Att spara i spelet sker automatiskt. Prickade teckensnitt i genomgången framhäver alternativa åtgärder.

Kapiteljag: Brinnande broar

Allra i början av avsnittet skiljer sig handlingarna beroende på vårt beslut i slutet av föregående avsnitt.

Om du inte lät Sam döda Zakaria . En man räcker fram handen till oss och vi väljer om vi vill ta emot eller tacka nej till hjälp. Välj valfri fras i en konversation. Jonas går in i stugan, tillsammans bestämmer vi oss för att hitta Pete och försöker sedan fly.

Om du låter Sam döda Zakaria . Vi hör närmar sig steg, och i ett samtal med en tjej väljer vi vilka fraser som helst. Jonas går in i stugan, tryck snabbt på " E att sticka en skruvmejsel i killens ben. Michonne slår motståndaren i golvet och tar trasan från sin partners händer. Vi sätter en munkavle till Jonas, vi bestämmer oss för att hitta Pete och fly från båten.

Välj valfri fras i en konversation. Om du rör dig runt båten med män, distraherar de John, och tjejerna går vidare. Om Michonne följer med Sam, närmar Michonne John så nära som möjligt. Vi flyttar till höger till kanten av hörnet genom att trycka på knappen " D". När markören blir aktiv, vänsterklicka sedan på Petes rygg. Michonne klarar av motståndaren och tar upp en signalpistol. Vi går upp för trappan, där vi hör samtalet från människorna som fängslade oss. Slå upp med " W"Och nästan omedelbart, när vi ser siluetten av en vakt, gömmer vi oss tillbaka genom att trycka på " S". Det är viktigt att hinna gömma sig innan skärmen blir röd. Vi tittar igen och gömmer oss. Snart märker vi att alla vakterna till fången lämnar, i detta ögonblick bestämmer sig Michonne för att ta sig till Pete. Vi tar en machete och en pistol bredvid fången från bordet, om vi inte tog den sista från John innan. I samma ögonblick upptäcker Norma och hennes underordnade oss. Välj valfri fras i en konversation. Norma säger åt oss att släppa macheten. Vi gör ett val om att sluta eller inte. På ett eller annat sätt kommer Michonne inte att hinna släppa vapnet. Sedan hoppar Samantha ner på Norma och slår ner henne. PÅ det här ögonblicket det finns en liten gaffel i handlingen. Vi kan gå efter Randall, eller så kan vi ta itu med Norma först.

Om du går till Norma , sedan trycker vi den mot väggen och klickar på knappen flera gånger F". Vi undviker motståndarens slag med nyckeln" OCH"och för att slå nästa slag, använd nyckeln" F". Norma ropar på hjälp av sin bror, som smyger fram bakom oss. Precis i tid hugger Samantha Randall, och vi avslutar honom med att sparka honom med " F».

Om jag skulle till Randall , slå ner honom och tryck på knappen " E". Randall slår oss och slår Michonne i väggen. Sparka upp genom att trycka på " W". Undvik nästa träff med " S". När Randall nyper vår hand på bordet, tryck sedan snabbt på " F" och tryck sedan på knappen en gång E". Använd knappen igen E' att slå motståndarens huvud i bordet. Michonne får tillbaka sin machete och skyndar till sin grupp, där Samantha redan har tagit itu med Norma.

Hela gruppen är på väg till båtarna, där vi hör larmsignalen. Efter att ha hoppat in i båtarna sätter vi oss omedelbart på huk med knappen " S' för att inte bli upptäckt. Vi klättrar in i kabinen på båten, varefter Michonne smyger fram till dörren. Vi reser oss och tittar ut genom fönstret med knappen " W". Före oss finns flera aktiva punkter. Vi övervakar noggrant skärmen och så fort den börjar bli röd gömmer vi oss omedelbart med " S". Först studerar vi människor och förstår att vi kanske måste gå därifrån med ett slagsmål. Vilket inte är förvånande! Nästa gång inspekterar vi båten och förstår att den kan vara vår nyckel till frälsning. Pete kommer på sin plan, varvid han överlämnar sig till motståndarna och distraherar dem medan vi flyr. Vi bestämmer om vi ska låta Pete ge upp eller lämna honom hos oss.

Om du bestämmer dig för att låta Pete gå , sedan lämnar vi stugan och hoppar i vattnet. Under vatten, tryck på knappen flera gånger F”, varpå Michonne och Samantha klättrar upp på båten. Tryck på knappen " E' för att starta motorn. En beväpnad kvinna närmar sig oss, i ett samtal med henne väljer vi vilka fraser som helst. Michon tar fram en blosspistol, skjuter från den mot en kvinna som blir rädd och faller i vattnet. Vi seglar på en båt. På vägen blir vi beskjutna från stranden, så vi trycker på knappen " S

Om du bestämmer dig för att lämna Pete , sparka sedan dörren med foten med hjälp av " E". Därefter, skjut pipan på båten framför oss. Slå ner fienden med " E". Klicka på vänster musknapp på fienden till vänster. Skottpipan antänds, och dess passagerare hoppar i vattnet. Före nästa motståndare, luta dig ner med knappen " S» och omedelbart dubbelt tryck på knappen " E". Vi närmar oss nästa fiende och dödar honom genom att klicka på " F". Vi hoppar i vattnet och redan under vatten flera gånger klickar vi på knappen " F". Michonne och Sam klättrar upp på båten. Tryck på knappen " E' för att starta motorn. En beväpnad kvinna närmar sig oss, i ett samtal med henne väljer vi vilka fraser som helst. Pete hanterar motståndaren och tillsammans seglar vi iväg på båten. På vägen blir vi beskjutna från stranden, så vi trycker på knappen " S» för att undvika kulor.

Prestation ÅNGA : För att slutföra det första kapitlet får vi automatiskt "Burning Bridges" prestation .

KapitelII: flockkänsla

På vägen förstår vi att vi inte når vår båt. Välj valfri fras i en konversation. Samantha erbjuder sig att ta sin tillflykt till sin far, vilket vi inte utan rädsla går med på. En flock gående döda väntar på oss på stranden. Vi ser hur en bloss flyger i himlen och landar precis framför oss. Från den motsatta stranden skjuter någon och slår en av de gående döda. Vi sätter oss snabbt på huk med nyckeln" S". Vi kryper fram med nyckeln" W” till lä som den vältade båten betjänar oss. Vi gömmer oss bakom båten genom att trycka på knappen " S". Vi bestämmer oss för att ta oss till skogen genom de döda, men för detta behöver vi ett rep och den döde själv. Vi lägger märke till repet på båten, och zombien närmar sig oss redan - fångaren och odjuret springer. Vi slog först den döde mannen i huvudet och sedan skar vi av hans hand. Undvik slaget genom att trycka på " S". Tryck på knappen flera gånger F"och sedan en gång nyckeln" E- vi slet av armen på zombien. Vi noterar en annan död man och slår honom först med knappen " E", och sedan knappen " F". Michonne tar repet på egen hand och kastar det runt den döde mannens hals. I koppel med en walking dead tar vi oss fram genom folkmassan. Det är värt att notera att den här metoden är mycket trevligare än den som användes under de två första säsongerna, där karaktärerna smetades in med de dödas tarmar. Så vi tar oss igenom folkmassan genom att trycka på " W". På vägen ser Michon sina barn igen. Välj valfria fraser i en konversation med gruppmedlemmar. Klicka på knappen " S när en grupp zombies dyker upp framför oss. Fortsätt genom att klicka på knappen D". Snart simmar flera båtar upp till stranden, varifrån Normas jaktplan dyker upp. Michonne säger åt dem att snabbt springa in i skogen.

Prestation ÅNGA : för passagen av det andra kapitlet får automatiskt Prestation "Herd Mentality" .

KapitelIII: Den branta stigningen

I skogen uppmanar Sam oss att välja genväg till hennes hus. Efter att ha närmat oss det förstörda högspänningstornet förstår vi med oförställd fasa att vi måste klättra upp i det. Välj valfri fras i en konversation. Vi börjar klättra på metallstrukturen. Snart dyker två aktiva platser på balken upp framför oss, vi tar tag i någon av dem och fortsätter vår väg upp. Efter en stund går en av stängerna av under Michonnes vikt, och kvinnan börjar falla. Viktig väldigt snabbt ta tag i metallstången till vänster, varefter Michonne hänger på denna stång. Vi hör förföljarnas röster underifrån. Tryck på knappen " D' och flytta till höger. Vi fortsätter att klättra upp, där vi återigen har ett val på vilken balk vi ska klättra vidare. Vi väljer rätt stråle, och när metallstrukturen förrädiskt sprakar under oss hoppar vi snabbt upp, för vilket vi klickar på " W". Förföljarna nådde tornet och öppnade eld mot oss. Flytta till vänster genom att trycka på knappen " OCH". Hängande på ena handen, klicka på den aktiva tvärbalken och gå ut till nästa stödbalk. Vi ser att förföljarna kommer att såra Samantha i axeln. Tornet rullar och börjar falla, så klicka snabbt på " W", för att hinna hoppa över avgrunden och komma ut på fast mark. Tryck på knappen " D att dra flickan från kanten av klippan. Vi flyttar muspekaren över Sams axel, håller ned vänster knapp och, när cirkeln minskar, drar vi musen åt vänster. Som ett resultat bandagede vi partnerns sår. Vi uppfostrar den skadade flickvännen och fortsätter vägen.

Prestation ÅNGA "Steep Climb" prestation.

KapitelIV: Akuten

I skogen möter vi en liten grupp av de vandrande döda. Vi hugger huvudet på den första olyckliga zombien genom att trycka på " F". Vi fortsätter stigen i skogen, längs vägen kommunicerar vi med medlemmarna i gruppen (om Pete fortfarande är vid liv) och väljer eventuella anmärkningar. Efter att ha passerat en annan del av vägen dyker den andra gruppen döda upp framför oss. Träffa fienden genom att trycka på " E". Återigen går vi längre, kommunicerar samtidigt och väljer vilka fraser som helst. När vi kommer fram till huset möts vi där av en annan flock zombies. Slå fienden genom att trycka på " F". Vi bekämpar nästa fiende genom att trycka på " E". Sam kan inte längre röra sig självständigt, så vi lägger henne på våra axlar, för vilket vi trycker på ""-tangenten flera gånger. F". Vi går till höger med knappen " D". Snart kommer vi till ett hus där en beväpnad kvinna kommer ut från porten. Vi pratar med henne och väljer eventuella kommentarer. Motvilligt släpper hon in oss på sitt territorium. När han inte har tid att stänga porten, tar den vandrande döde tag i Samanthas ben. Klicka på knappen flera gånger F”, varefter den döde mannens hand lossnar. Inne i huset satte vi den skadade tjejen på bordet framför soffan. Vi lär känna barnen i huset, samtidigt som vi väljer vilka fraser som helst. Vi skickar en pojke för Samanthas pappa, och den andra - för första hjälpen-lådan. James tar med ett första hjälpen-kit där vi tar en skala av vodka. Därefter kan vi ge flickan en drink att dricka eller vodka för att desinficera såret. Valet påverkar ingenting. Om såret har behandlats tar vi ut aspiratorn från första hjälpen-kit och ger den omedelbart till flickan som släppte in oss i huset. Sedan tar vi en tång från första hjälpen-lådan. Flytta muspekaren över såret, håll nere vänster musknapp och, när cirkeln blir smalare, dra sedan muspekaren uppåt. Flickan pumpar ut blod med en aspirator. Återigen, flytta muspekaren över såret, håll nere vänster musknapp och vänta på ögonblicket då cirkeln smalnar av. Den här gången drar vi musen åt vänster och drar därmed ut kulan från såret med en tång. Vänligen ge oss en glödhet poker, varefter vi svävar över såret och klickar på det. Tryck sedan på knappen flera gånger F' för att bränna såret. Vid ett tillfälle går det inte att genomföra det som var planerat och därför klickar vi på såret igen. I det här ögonblicket dyker far Sam upp i huset, vi kommunicerar med honom och väljer vilka fraser som helst. Vi återvänder till den sårade, klickar på såret igen och klickar på nyckeln flera gånger F". I slutet av operationen kommunicerar vi med familjen och under samtalet väljer vi vilka fraser som helst.

Prestation ÅNGA : Efter att ha passerat det fjärde kapitlet får vi automatiskt "Emergency Room" prestation .

KapitelV: Avlägsna minnen

Michonne lägger märke till en dinosaurieleksak på byrån, hennes barns leksak. Det är värt att påpeka att istället för en dinosaurieleksak kan det finnas en björnleksak. Vi närmar oss byrån och tar leksaken i våra händer. Transporteras automatiskt till minnen. Vi öppnar dörren framför oss och går vidare för att inspektera barnrummet. Vi undersöker sängen och barnsneakers framför den. Vi läser namnen ovanför sängarna. Vi går till rummets vänstra hörn, där vi undersöker ritningen och rör vid målarfläcken. Vi noterar att spåren går in i hallen och följer spåren till höger. Vi undersöker det krossade fönstret, och lite till höger - liket av en zombie. Vi passerar till höger, där vi hittar ett blodigt spår på golvet. Vi fortsätter stigen till höger, på bordet undersöker vi behållarna för hämtmat - de förblev intakta. På höger sida av byrån tittar vi på fotot av döttrarna. Vi återvänder ett par steg bakåt, i mitten av hallen på golvet undersöker vi resväskan på hjul och lossar den. Alla barns tillhörigheter låg kvar i ryggsäcken. Till höger om resväskan studerar vi det lemlästade liket. Vi går till höger och går in i köket. Vi hör ett telefonsamtal och hör direkt steg utanför dörren. Vi måste bestämma oss för om vi ska svara på samtalet eller ge oss av i jakten på en främling - från vårt val av handling i passagen kommer att vara annorlunda. Det blir ingen plotskillnad.

Om du jagade en främling , sedan öppnar vi dörren och kommer ikapp en kvinna som håller ett barn i famnen. Välj valfri fras i en konversation. Snart dyker zombies upp i korridoren bakom oss. Vi kommer ur minnet.

Om du svarade i telefonen , då pratar vi med Donna. Kvinnan berättar att hon var i telefon med vår man när hans granne blev biten och började attackera honom och barnen. Grannen fick bindas. Genom mottagaren hör vi hur zombies attackerar Donna och dödar henne.

När vi återvänder från minnet pratar vi med flickan och väljer några kommentarer.

Prestation ÅNGA : För passagen av kapitlet ta emot automatiskt "Distant Memories" prestation .

KapitelVI: Inkräktare

Samantha kommer till sinnes, så vi skyndar oss till henne. Vi kommunicerar med flickan och väljer vilka fraser som helst - snart somnar hon. John, Samanthas pappa, ringer oss för ett privat samtal. Vi går ut på gatan, och under samtalet väljer vi vilka fraser som helst. John hittar en zombiehand och bestämmer sig för att kasta bort den från tomten. När han öppnar porten får han en kula i huvudet. Vi hittades av medlemmar i Normas grupp. Tryck på knappen " A” för att hoppa till vänster. Michonne gömmer sig, men inkräktarna går in på tomten och låser porten bakom sig. Vi tittar ut från skyddsrummet till höger genom att trycka på knappen " D". Vi klickar på mannen vid fontänen och bestämmer oss för att ta itu med honom. Smygande bakom knappen" W"Och när mannen vänder sig om, hoppa omedelbart till vänster med" D". Vi närmar oss igen fienden och skär halsen av honom genom att klicka på knappen " F". Vi plockar upp en pistol och ser hur nästa medlem i gruppen dödas av Pete, om han är vid liv i ditt spel. Om du har rest utan en partner under en längre tid, skjut honom själv. Vi vänder oss om, klickar på mannens mage, varefter Michon trampar på hans arm och skjuter honom i huvudet.

Prestation ÅNGA : Hämta automatiskt "Party Crashers" prestation .

Vi noterar att vid garaget bråkar Samanthas syster med Randall. Vi springer upp och trycker snabbt på knappen " E". Mannens vapen flyger iväg. Tryck snabbt på knappen D' för att slå ner fienden.

Vi slår motståndaren genom att trycka på tangentkombinationen " E» - « F» - « E". När de slår ner oss och börjar slå tar vi upp en spade till vänster om oss och slår den i fiendens huvud. Vi reser oss upp och faller genast i greppet. Tryck på knappen flera gånger F", och sväng sedan till höger med " D". Använd sedan nyckeln fyra gånger S', den här gången för Randalls huvud på bordet. Syster Sam springer fram och placerar mannens händer i ett skruvstäd. Tryck på knappen " D”, därigenom klämmer ihop skruvstädet och krossar offrets fingrar. Michonnes axel är utslagen, använd "nyckeln" två gånger W", sedan " OCH" och en gång nyckeln " E' för att ställa in det. Vi stänger garageporten och närmar oss vår fånge. Du kan dra åt skruvstädet mer, eller så kan du inte komplicera situationen - valet är ditt. Norma sänder sin bror i radio. Vi kan ge radion till Randall, svara själva eller stänga av den. Vi väljer alla handlingar och alla fraser när vi pratar. Det påverkar ingenting! Snart pratar vi med Norma på walkie-talkie, varpå Norma meddelar att hon nomineras. på full styrka till vårt nya hem. Efter ytterligare ett samtal med val av fraser, har vi ett val: döda Randall eller lämna honom vid liv. Jag överlåter detta val till dig. Vi ses i nästa avsnitt!

Prestation ÅNGA : Efter att ha klarat andra avsnittet helt får vi automatiskt "Quiet Time" prestation .

Tatiana Diamandi

Genomgång

Genomgång skriven för rysktalande ÅNGA -versioner av spelet

Kontrollera

Ett spel med en tredjepersonsvy och en icke-linjär handling. Beroende på dina handlingar och valet av fraser i dialogerna ändras passagen. Alla fraser påverkar inte passagen, vissa kommentarer påverkar resultatet i slutet av avsnittet och spelet som helhet. Efter att ha valt en liknande fras visas en inskription i det övre vänstra hörnet med följande innehåll: "Clementine kom ihåg detta." I min genomgång kommer jag att fokusera på de fraser som påverkar genomgången. Och valet av fraser som påverkar handlingen i spelet kommer jag att överlåta till ditt gottfinnande. Jag uppmärksammar dig på att en viss tid ges för valet av fraser.Kontrollerai spelet utförs både med tangentbordet och med musknapparna. Nycklar används för att flytta karaktären.WASD. Den vänstra musknappen används för att interagera med objekt. Mushjulet ansvarar för att rulla dialoger. Med mushjulet väljer vi också den åtgärd som vi planerar att utföra med det här eller det objektet.Bevarandei spelet är automatiskt. Prickade teckensnitt i genomgången framhäver alternativa åtgärder.

Kapiteljag: Kom ihåg mig

Tryck på knappen " OCH”, och klipper därmed buskarna framför oss. Klicka sedan på knappen " D och rensa vägen framför oss. Vi ser barn springa in i skogen framför oss och vi följer dem. Snart står vi vid dörren. Flytta markören över dörrhandtaget och klicka på vänster musknapp. Vi går in i huset, där möter vi två killar mitt i hallen. En vandrande död smyger sig fram bakom oss. Tryck snabbt på knappen W”och kasta fienden mot väggen. Här klickar vi på knappen " F att slå den döde och hugga av hans huvud. Efter att ha klarat de första vandrande döda förstår vi att vi är omringade. Tryck på "Q"-knappen » och slå den rätta döde mannen med ett samurajsvärd på huvudet. Vi undviker nästa angripare genom att huka oss med knappen " S". Tryck på "Q"-tangenten flera gånger och tryck sedan på ""-tangenten en gång. E". Michonne faller och kryper tillbaka. Vi sparkar den annalkande döde mannen, för vilken vi trycker på knappen " F". Vi kastar svärdet i fiendens huvud genom att klicka på knappen " E", och ta sedan ut vapnet med " S". Vi reser oss på fötter och nyckeln" E»Vi dödar en annan död man. Undvik de närmande walking dead genom att klicka på " D". Klicka snabbt på knappen flera gånger F", tryck sedan på " E”, varefter den döde faller i elden. Vi trycker på den döde mannen med vår fot, för vilken vi väljer nyckeln " E"och flera gånger klicka på knappen" F". Vi ser hur en annan kämpe från de döda närmar sig oss från höger. Vi håller fienden med vår hand på avstånd, för vilket vi trycker på " F". Välj knappen " E”, alltså tar vi ut svärdet från den högra gående döda. Använda nyckeln " F", med ett svärd genomborrar vi fiendens huvud till vänster. Vi vänder oss om. Tryck på knappen " F”och med vår fot kastar vi de sista vandrande döda mot väggen. Vi närmar oss fienden, tryck på knappen " D och slog den döde mannens huvud i soffan. Tryck på knappen två gånger E"och efter det hugger vi av zombies huvud med knappen" F". Vi noterar att en död man försöker krypa upp ur elden. Vi kliver till det och med hjälp av knappen " S Vi slog flyktingen i huvudet. Vi går ut ur huset utanför. Vi sätter in kulan i revolverns trumma genom att klicka på trumman med vänster musknapp. Michonne slår på hammaren och sätter pistolen mot hans huvud. Vi måste snabbt göra ett val: att begå självmord eller inte. Om de bestämmer sig för att skjuta sig själva, så lyckas en okänd man i sista stund ta en revolverpipa från Michonnes huvud.

Prestation ÅNGA : För att slutföra det första kapitlet i avsnittet får du automatiskt "Kom ihåg mig" prestation.

KapitelII: Kommando

Tre veckor senare

Michonne vaknar ur en mardröm och befinner sig i båtens kabin. Pete försöker kontakta Rasheed och Vanessa på radion. Vi pratar med Pete och väljer vilka fraser som helst. Snart hör vi ett rop på hjälp bland statikerna. Vi bestämmer om vi ska hjälpa till eller inte. Om du bestämmer dig för att hjälpa till, närmar vi oss radiomottagaren och med hjälp av radiofrekvenser och brusreducering ställer vi in ​​enheten.

På bladet i det övre vänstra hörnet av skärmen noterar vi en anteckning med tips. Värdet 16 motsvarar frekvensen och siffran 68 är brusreduceringsvärdet. Frekvensen på höger vippomkopplare (radioskiva) är inställd på 16, för vilket vi använder knapparna "OCH"och" D". Nu ställer vi in ​​värdet på vänster vippomkopplare till 68. Efter att ha ställt in mottagaren hör vi återigen ett rop på hjälp. Om vi ​​bestämmer oss för att inte ställa in radion är det bara att stänga av den. I sista stund kommer vi fortfarande att höra en röst på radion. I det här ögonblicket stöter båten i dimman mot något, och hela laget går upp på däck. Segelstrukturen blåses bort av vinden, så tryck snabbt på "Sför att rädda Siddiq. Efter teamkonversationen skingras alla i affärer. Vi får också studien av båten, varefter Pete ger oss en ficklampa och en kikare. Vi närmar oss styrbords sida. Först tittar vi över kanten, och sedan lyser vi med en lykta. Vi upptäcker att vår båt kolliderade med en annan sjunken båt. Vi pratar med Berto och väljer eventuella kommentarer. Vi passerar till höger till fören på båten och på vägen undersöker vi plantan. Vi hjälper Ouk och Siddiq med seglen. I ett samtal med killarna väljer vi även eventuella repliker. Vi undersöker utrustningen på båten, som visar sig vara mycket gammal. Vi tittar över kanten på vänster sida och lyser med en lykta på vattnet. Efter att inte ha hittat något, passerar vi till fören på båten. Vi kikar på kusten och använder en kikare. Vi flyttar muspekaren åt olika håll och snart upptäcker Michon en gammal färja. Vi vänder oss om och tittar på den nästan tomma påsen med ris. Vi passerar till aktern på fartyget. I aktern inspekterar vi hjulet som Pete reparerar. Vi tittar i fjärran genom en kikare, men allt visar sig vara tyst. Avsluta zoom genom att klicka Högerklicka möss. Vi inleder ett samtal med Pete och delar nyheterna om upptäckten av den trasiga färjan. Pete rapporterar i sin tur en flygande rorkultsspak. Kanske är det på den gamla färjan som vi kan hitta nödvändiga reservdelar för att reparera båten. Från lådan väljer vi en machete och en slipsten. Vi flyttar snabbt muspekaren från sida till sida och skärper därigenom macheten. Vid förflyttning måste vänster musknapp tryckas in. Vi utvecklar en plan med Pete, klättrar i en livbåt och går till den gamla färjan.

Prestation ÅNGA : För att slutföra det andra kapitlet i avsnittet får vi automatiskt "Companionship" prestation.

KapitelIII: Döden i vattnet

På väg till färjan kommunicerar vi med Pete och väljer vilka repliker som helst. Snart dyker en ghoul upp ur vattnet. Vi kastar vårt svärd i zombiens huvud genom att trycka på " E". Använd sedan knappen F»Vi dödar den vandrande döde som har krupit upp bakom. Hacka huvudet på nästa fiende med nyckeln " F". Båten tar på vatten och sjunker. Michonne faller också i vattnet, där han redan under vattnet blir attackerad av en död man. Tryck snabbt flera gånger på knappen F och tryck sedan på knappen en gång E". Vi dyker upp under båten och dubbelklickar på " F”, bli av med den döda kroppen. Michonne simmar upp till en stor sten, där Pete redan väntar på henne. Tryck på knappen flera gånger F' att klättra upp till en vän. Vi utbyter ett par fraser med Pete, samtidigt som vi väljer vilka repliker som helst. Det finns två sätt att ta sig på färjan: vid stegen eller genom den trasiga hyttventilen.

Om du bestämmer dig för att ta trappan , sedan närmar vi oss trappan och klickar på den. Efter att ha stigit upp ungefär till mitten av trappan ser vi hur vandrande lik närmar sig stegen. Tryck och håll ned " W' att gå upp. Innan Pete hinner resa sig tar zombien tag i hans ben. Vi tar handen på satelliten och drar upp Pete, för vilket vi trycker på knappen flera gånger F».

Om du bestämmer dig för att klättra genom hyttventilen , sedan klättrar vi genom det krossade fönstret. Michonne tänder ficklampan och ser sig omkring. De döda reagerar på ljuset och attackerar oss. Besegra den första zombien genom att trycka på " E". Tryck på knappen igen " E". Använda knappen " OCH", vi går till vänster och dubbelklickar sedan på knappen" E”, och därmed avsluta fienden. Vi ser oss omkring och går fram till den vandrande döde som är kedjad vid dörren ( se beskrivningen av nästa kapitel).

Prestation ÅNGA : Efter att ha kommit upp ur vattnet och gått upp till färjan får vi automatiskt "Dead in the Water"-prestation .

KapitelIV: Stulna föremål

På färjan tittar vi kort runt och märker att vi redan har hört namnet på färjan från radiorummet. Vi undersöker och öppnar kammaren för flottar, som ligger till höger om Pete. Från kammaren tar vi ut en bit metall. Vi försöker öppna dörren till vänster, som visar sig vara låst. Vi sätter in armaturen (en bit metall) i dörrgardinerna och trycker isär dem. Vi ser oss omkring och lämnar uppskattningen genom att klicka på höger musknapp. Vi bestämmer vem som öppnar dörren och går till färjans hytt. Vi sticker in handen i springan och håller ner " S' för att öppna dörren. Med baksidan dörren är barrikaderad med något. Vi ber Pete om hjälp, och tillsammans med honom öppnar vi dörren genom att trycka på nyckeln flera gånger F". Vi går in och tittar. Dörren blockerades av två lik. Vi närmar oss det vänstra liket och undersöker skotthålet. Vi uppmärksammar plastklämmorna som håller de dödas händer. Dessa människor avrättades! Pete hittar ett foto av Vanessa och Rasheeds barn, som han har försökt hitta hela tiden. Vi hör ljud underifrån och går ner med " D". Framför dörren till cafeterian lägger vi märke till den övre halvan av zombien som hänger i händerna. Flytta muspekaren över den döde mannen, dra ut macheten och använd " E» döda zombies. Vi skär repet på höger hand så att liket faller och inte blockerar passagen. Vi kommunicerar med Pete och väljer vilka fraser som helst. Vi närmar oss dörren, trycker och håller knappen " W' för att öppna dörren. Genom luckan undersöker vi sportväskan och kassan. Vi går in i rummet och studerar innehållet i påsen, där vi hittar och inspekterar mediciner, ammunition, konserver och cigaretter. Vi undersöker lådan vid det vänstra fönstret, som visar sig vara tom. Under kassan hittar vi en burk godis och lägger i en påse. Lite till höger hittar vi en automat, och den sparkar vi med foten. Bakom dörren hör vi misstänkta ljud. Vi väljer vilken replik som helst, varefter en kille med en pistol i händerna dyker upp bakom dörren. Lite senare sällar sig en tjej till honom. Välj eventuella kommentarer i en konversation. De döda kommer in i rummet. Vi hugger av huvudet på en gående zombie genom att trycka på " F". Tryck snabbt på knappkombinationen E» - « F» - « E". Hoppa till höger genom att klicka på "D"-knappen. Tryck på "Q"-tangenten och skär ner ytterligare ett huvud från zombies axlar. Vi hjälper Greg att döda den döde genom att trycka på knappen " F". Tryck sedan på " E» - « F» - « E". Och så sänker vi kassan på den döde mannens huvud genom att trycka på knappen " S". De döda är över. Flickan tar tag i sin väska och springer iväg. Vi stoppar henne eller låter henne gå - det spelar ingen roll, en annan tjej med en pistol kommer att stoppa henne. Flickan får genast sällskap av flera män som antog oss för tjuvar. Vi tar tag i och spänner handlederna med knytband och tas ut ur färjan.

Prestation ÅNGA : Hämta automatiskt "Stulna varor" prestation.

KapitelV: Gemenskap

Vi förs i en båt i okänd riktning. Vi bekantar oss med Randol och i ett samtal väljer vi eventuella repliker. Vi förs till ett samhälle som drivs av Randals syster. Vi lyssnar på samtalen i samhället, varefter vi tas till skafferiet.

Prestation ÅNGA : Hämta automatiskt "Community" prestation.

KapitelVI: Lögn

När vi väl är inlåsta i skafferiet kommunicerar vi med Samantha och väljer vilka fraser som helst. Vi undersöker saker framför oss, inklusive flytvästar, cigaretter och kappsäckar. Vi noterar ovan cigaretterna och undersöker första hjälpen-lådan. Michonne kommer automatiskt att flytta blicken åt vänster och se flera leksaker. Vi klickar på en av leksakerna och efter det dyker barn upp för oss vid höger dörr. Återigen kommunicerar vi med Samantha och väljer vilka fraser som helst. Vi hör ljud från ovan och bestämmer oss: attackera Randol eller lämna allt som det är. Om du bestämmer dig för att attackera, slår vi först fiendens huvud, för vilket vi använder " F". Undvik slaget med knappen " S". Vi tas till Norma för att prata, i ett samtal väljer vi vilka fraser som helst. Först ifrågasätter Norma oss ensam och konfronterar oss sedan med Greg. Lite senare kommer Pete med oss. Vi är alla tre förda någonstans.

Prestation ÅNGA : Hämta automatiskt "Lögner" prestation.

Vi kommunicerar i kabinen och väljer vilka fraser som helst. Randol ger pistolen till Zakaria och säger åt honom att "slå" sanningen ur oss. Zachary skjuter på något sätt Greg, varefter han leds ut ur stugan. Lämnade ensamma bestämmer vi oss för att hjälpa pojken. Vi svänger till höger med "D"-knappen och skär handbojorna med hjälp av krossat glas. När Michonne närmar sig glaset, flytta musen upp och ner för att skära av handbojorna. Sam upprepar våra handlingar och frigör också sina händer. Vi lägger den skadade killen på golvet. Sväng vänster, plocka upp tröjan och använd den på Greg. Pojken är döende. Vi pratar med Samantha och väljer vilka fraser som helst. Snart förvandlas pojken till en zombie och attackerar oss. Till höger väljer vi en skruvmejsel eller ett rör. Sam håller om sin bror och vi sticker in en skruvmejsel i honom tre gånger. Zakari kommer in i stugorna. Tryck snabbt på knappen E". Vi bestämmer oss: låt Sam döda Zakaria eller stoppa honom. Om du bestämmer dig för att stoppa, tryck sedan på knappen flera gånger F"och tryck sedan på knappen en gång" E". Vid det här laget slutar det första avsnittet av miniserien.

Prestation ÅNGA : Öppnas automatiskt Prestation "Landfall".

Tatiana Diamandi

De Gående död: Michonne är en sorts interaktiv film där du ges möjlighet att hela tiden interagera med hela universum i spelet. Hela handlingen är baserad på bilderna av deras serier. Huvudpersonen Michonne är en skoningslös, kallblodig tjej som är säker på att hon kan överleva apokalypsen. Alla evenemang kommer att släppas i delar. Den mest intensiva passagen blir inledningen.

Bokstavligen under de första minuterna kommer en ung flicka att kunna förstöra minst ett dussin farliga zombies. Då kommer hon säkert att gömma sig för sina förföljare och se en riktig mardröm, vars verklighet en förnuftig person vägrar att tro. Hantering är ganska bekvämt. De aktiva zonerna och flera knappar visas på displayen. Det är upp till dig att snabbt reagera när du fattar beslut, såväl som det obestridliga utförandet av alla uppgifter.

mod hackad full version, ladda ner The Walking Dead: Michonne genomgång för android, fusk och mycket pengar. Du måste gå igenom många platser Walking Dead: Michonne, som alla är olika varandra. Du måste bevisa för alla att du har rätt till liv. Men framför dig kommer det att finnas sådana grupper av människor som också försöker bli frälsta och det spelar ingen roll för dem vad du vill. Var och en för sig själv. Under spelets gång kommer du att märka hur realistiskt andra människors beteende ser ut. Alla är mycket omtänksamma i sina handlingar.

Spelet har många funktioner, några av dem skulle jag vilja säga separat.
Vackert utförd grafik med maximal teckning av detaljer.
Intressant spelmekanik, bestående av dialoger, slagsmål och problemlösning.
Ett stort antal spännande uppgifter.
Atmosfären i spelet är helt mättad med ovanliga fenomen.
Alla Tecknen Walking Dead: Michonne är redan bekant för dig.
Fängslande story och spännande passage.
Många platser, olika varandra.

Fullständig videogenomgång av spelet:

Ladda ner The Walking Dead: Michonne:

PowerVR-

Ladda ner cache

Cache till Spelet Walking Dead: Michonne: extrahera mappen från arkivet till /sdcard/Android/obb/
- det ska se ut så här /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- uppackad cachestorlek ~ 688 MB
- installera apk, kör spelet!


Tryck på knappen A och sedan på knappen D. Öppna dörren. Tidsbestämd uppgift. Tryck på W-knappen, sedan Q-knappen. Tryck på Q-knappen, sedan S-knappen, tryck snabbt på Q-knappen, i slutet av serien av tryck, tryck på E-knappen. Tryck på Q-knappen, sedan E-knappen, sedan på S-knappen. Tryck på E-knappen, sedan på D-knappen, tryck snabbt på Q-knappen och tryck sedan på D-knappen. Tryck på E-knappen (tillval), tryck snabbt på Q-knappen (tillval), tryck på Q-knappen och sedan Q-knappen, sedan E-knappen, sedan Q-knappen, sedan S-knappen (tillval), sedan E-knappen, E-knappen igen och slutligen Q. Tryck på S-knappen (tillval). Slut på Timed Quest. Sätt kulan i revolverns pipa. Skjuta eller inte, det spelar ingen roll.

Prata med Pete, välj vilka linjer som helst. Slå på eller av radion, bestäm själv. Om du bestämmer dig för att justera, vrid radioratten (höger) åt vänster (pilen ska peka på 16), vrid brusreduceringsknappen i valfri riktning tills du fångar signalen. Hur som helst kommer du att vara på däck. Du kan hoppa på Siddiq (S), men detta är inte nödvändigt. Välj eventuella kommentarer i en konversation. Gå till styrbords sida och lysa en ficklampa överbord, i en konversation, välj vilka repliker som helst. Gå till fören och använd kikaren, titta på färjan som står till vänster. Gå akter och prata med Pete. Ta slipstenen och macheten. Slipa ditt svärd genom att flytta musen åt vänster och höger samtidigt som du håller ned vänster knapp. Välj eventuella kommentarer i konversationer.

Tidsbestämd uppgift. Tryck på E-knappen (tillval), tryck på Q-knappen (tillval). Tryck på Q-knappen. Tryck snabbt på Q-knappen, i slutet av serien trycker du på E-knappen. Tryck på Q-knappen och sedan Q-knappen igen. Tryck snabbt på Q-knappen (valfritt). Slut på Timed Quest.

Välj eventuella kommentarer i konversationer. Hur du tar dig in, uppför trappan eller genom fönstret, bestäm själv.

  • Om du klättrade på en stege, tryck och håll in W-knappen, tryck och håll in W-knappen igen, tryck snabbt på Q-knappen (valfritt). Öppna bänkkistan för livflottar och ta ut beslagen ur den. Försök att öppna den vänstra dörren. Böj dörrgardinerna med beslag. Lokalen får inte besiktigas. Den som sticker in handen och öppnar dörren från andra sidan, det spelar ingen roll. Tryck snabbt på knappen Q. Undersök skottsåret och plastkragen. Håll ned D-knappen.
  • Om du klättrade genom fönstret, tänd en ficklampa - vandrare kommer att klättra på dig. Tidsbestämd uppgift. Tryck på E-knappen (tillval), tryck på E-knappen. Tryck på A-knappen (tillval), tryck på E-knappen, tryck på E-knappen (tillval). Slut på Timed Quest. Välj eventuella kommentarer i konversationer. Gå framåt tills du ser en rullator bunden vid dörren.

Dra ut macheten och stick den i rollatorn bunden till dörren, tryck på E-tangenten (valfritt). Klipp repet. Välj eventuella kommentarer i konversationer. Tryck på knappen W. Det finns inget att inspektera i rummet. Innehållet i påsen kan inte inspekteras. Gå till baksidan av rummet, ta fruktdrycken och lägg den i påsen. Ta godis under kassan och lägg i påsen. Öppna rutan i hörnet. Sparka i automaten (kan tappa choklad). När du har slutfört tre av ovanstående åtgärder kommer åtgärden att börja. Välj valfria repliker i dialoger. Tidsbestämd uppgift. Tryck på Q-knappen (tillval), tryck på E, Q, E-knapparna, tryck på D-knappen (tillval), tryck på Q-knappen, tryck på E-knappen, E-knappen igen, sedan Q-knappen (tillval), tryck på E knappen och sedan S-knappen (valfritt). Slut på Timed Quest. Ta tag i väskan eller släpp tjejen, det spelar ingen roll.

Välj eventuella kommentarer i konversationer. Inspektera väskor, förnödenheter, cigaretter, flytvästar. Leksaker kommer att dyka upp till vänster om skåpet - inspektera ev. Titta till höger - du kommer att se barn. I konversationer, välj vilka kommentarer som helst, att attackera eller inte, bestäm själv. Om du bestämmer dig för att attackera, tryck på Q-tangenten och sedan på S-tangenten.

Välj eventuella kommentarer i konversationer. Sväng höger, klipp av handbojorna, håll ner vänster musknapp och flytta musen upp och ner. Sätt på Greg. Sväng vänster och ta tröjan. Fäst skjortan på Greg. Välj eventuella kommentarer i konversationer. Tidsbestämd uppgift. Ta ett rör eller en skruvmejsel. Om du har valt ett rör, tryck snabbt på Q-tangenten. Tryck på Greg några gånger. Slut på Timed Quest. Tryck på E-tangenten (valfritt). Om du ska tillåta att Zacharias dödas eller inte är upp till dig.