Skyrim Lost to the Ages. Genomgång Lost of Ages i Dawnguard Var man hittar 4 eteriumskärvor i Skyrim

Under sin resa besökte han många hörn av Nords hemland, träffade många både bra och dåliga människor, såg många fantastiska mirakel och det verkade som om ingenting kunde fånga hans fantasi.

Men så fort han pratade med ett spöke någonstans i Dwemer-ruinerna som är utspridda över hela provinsen Skyrim, där fragmenten av eterium finns och hur man tar sig till den magiska smedjan, började han oroa sig mer än något annat.

Spöke

Medan han utforskade ruinerna av Arkntamz mötte hjälten spöket från Katria, en äventyrare som dog här under en kollaps. Hon berättade hur hon hade försökt lösa den stora Dwemer-gåtan i 20 år och hur hon sedan blev lurad av sin egen assistent, som tillägnade sig hennes gissningar. I allmänhet, tills hon hittar "Etherium Forge", kommer hennes ande aldrig att kunna vila. Från detta ögonblick börjar uppdraget "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard).

Eterium är ett sällsynt mineral med magiska egenskaper. Katria gjorde en hel undersökning när hon försökte hitta smedjan. Och du kan lära dig om resultatet av äventyren från dagboken och den antika boken om du letar igenom hennes ruttna lik. Hennes kropp kommer att ligga inte långt från mötesplatsen med äventyrarens spöke, nerför den välta kolonnen, över avgrunden. Förresten, Katria kommer vänligen att erbjuda hjälp med att hitta smedjan. Och hennes tips kan vara mycket användbara.

Första fragmentet

Efter att ha läst boken och dagboken insåg hjälten att ingången till smedjan var säkert gömd för nyfikna ögon. För att komma in där behöver du en speciell nyckel. Dess delar - fragment av eterium - är gömda på fyra ställen. Som tur är är en av dem här i Arkntamza. Det är sant att för att få det måste du aktivera fem lås i en viss ordning. Det finns en ledtråd, den finns på sista sidan i Katrias dagbok eller på kroppen av en död äventyrare som ligger inte långt från porten.

Först efter detta kommer hjälten att kunna plocka upp det första fragmentet. Allt han behöver göra är att hitta de återstående eteriumfragmenten. Och även om du kan bryta dem i vilken ordning som helst, är det osannolikt att det alltid kommer att vara lika säkert.

Andra fragmentet

Han kom äntligen hit. Mzulft består av fyra zoner. Ingången till dem öppnas först efter att ha fått en viss uppgift, men hjälten behöver inte komma in. Eterfragmentet ligger i Dwemer-förrådet, som ligger söder om Mzulft.

Det finns inga fiender där. Men du kan hitta mycket Dwemer-metall och andra värdefulla föremål. Men viktigast av allt kommer det att finnas ett annat nyckelfragment. Svårigheten är att öppna de tre låsen som skiljer fragmentet från hjälten. Men han klarade sig och nu ligger två bitar av eteriumfragment i hans sjaskiga ficka.

Tredje fragmentet

Någonstans norr om ruinerna av Btardamz finns ett arkitektoniskt monument av Dwemerrasen. Det här är en bro över en grund och snabb flod, och bakom den finns en åttakantig piedestal. Det måste finnas ytterligare en skärva här någonstans. Det kommer inte att vara svårt för hjälten att ta sig hit. Det svåraste kommer att vara att hitta fragmentet, eftersom det inte anges på kartan. Han hittar den bakom piedestalen och kommer omedelbart att se Katrias spöke, som kommer att berömma honom för hans framgång.

Det fjärde fragmentet

Den sista delen av nyckeln är gömd i Dwemer-ruinerna av Raldbthar, som ligger sydväst om Windhelm, mellan White River och Lake Yorgrim. Av alla de platser där eteriumskärvor kan hittas kommer detta område att vara det farligaste. Här kommer hjälten att möta många marodörer, Dwemer-spindlar och sfärer. Vägen till fragmentet kommer inte att vara lätt, men han måste gå igenom den, annars var allt förgäves.

I ett av rummen i staden, någonstans i slutet, på en monter, kommer det att finnas ett eteriumfragment, och Katrias spöke kommer att stå bredvid det. De ligger bara ett stenkast bort, men i passagen finns en Dwemer-sfär och en spindel. Hjälten måste förstöra hindret, för först efter det kommer han att kunna ta den fjärde delen av nyckeln.

Jobbet är klart, eteriumfragmenten har samlats in, nu kan du hämta nyckeln. Katrias ande kommer att andas ut och säga att allt nästan är över, och bara en, den allra sista etappen återstår. Och sedan, när hon erbjuder sig att träffas nära smedjan, kommer hon att försvinna igen.

Aetherium Forge

Etherium Forge är en av de många magiska platserna i provinsen Skyrim. Eteriumfragmenten måste föras hit. Här, i ruinerna av Btalft, kommer det att finnas en Dwemer-struktur i form av en sfär och en pil, med en liten fördjupning i mitten. Där kommer hjälten att infoga fragment så att de smälter samman till en viss symbol - en nyckel. Efter detta öppnas hissen som leder till smedjan och det återstår bara att stänga ett par ventiler för att blockera ångan som stör passagen.

Efter att ha nått smedjan kommer hjälten att möta flera Dwemer-spindlar, sfärer och en enorm centurion som attackerar med eld. Priset för segern är för högt, men det är det värt. När den sista fienden faller kan han lugnt undersöka alla kistor och samla troféer och sedan gå till smedjan för att välja en värdig belöning till sig själv:

  • Etherium krona - låter dig aktivera två skyddsstenar samtidigt.
  • Etherium Staff - låter dig kalla fram en Dwemer-spindel eller -sfär.
  • Eteriumsköld - när skölden träffas dematerialiseras fienden i 15 sekunder.

För Katria skulle den bästa gåvan vara att fullborda hennes livsverk. Hon kommer att bli glad över att veta att alla hennes teorier visade sig vara korrekta och att smedjan verkligen existerar. Efter det kommer hon att försvinna igen, bara den här gången för alltid.

inga kommentarer

Quest: Genomgång av Skyrim Lost in the Ages

Förlorade i århundradena är en sekundär uppgift i tjänstemannen DLC Dawnguard för spelet Skyrim. I det här uppdraget kommer du, med hjälp av Katrias spöke, att utforska sådana Dwemer-ruiner som Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar och Crossing of the Deep Folk i jakt på en eteriumsmedja.

I den här artikeln kommer du att lära dig.

Ta emot uppgiften och möte med Katria:

Denna uppgift är ganska svår att få, eftersom du behöver läsa en bok för detta "Krig för Etherium" eller hitta ruinerna av Arkngtamz själv. Det är därför få spelare känner till detta uppdrag.

Du kan hitta boken på olika platser, från ett laboratorium i Dragonsreach (Whiterun) till Thalmors ambassad. Direkt efter att du har läst boken kommer en ny uppgift i din journal "Förlorad i tiderna" och markeringen av ruinerna av Arkngtamz på kartan.

Om du inte vill söka efter boken, gå omedelbart till ruinerna, som ligger nära orcbosättningen Dushnik-Yal i den sydöstra delen av Markarth. Ingången till Arkngthamz är inte svår att hitta, gå bara upp för trappan och leta efter den gyllene porten.

Väl inne kommer du att höra rösten från en tjej som ber dig att lämna, eftersom dessa ruiner är farliga. Det visar sig att denna röst tillhör andan hos en skattjägare vid namn Katria, som dog i dessa ruiner till följd av en kollaps. Katria kommer att berätta att hon letade efter en eteriumsmedja, som ligger djupt inne i grottorna.

Om du kan övertyga Katria att slutföra det hon började och hitta smedjan, kommer hon att gå med på att följa med dig och ge råd vid rätt tidpunkt. Efter denna konversation kommer du att ha en uppgift "Förlorad i tiderna" och du kan fortsätta utforska Arkngthamz.

Först och främst måste du hitta Katrias kropp och ta dagboken från henne, den är markerad med en markör, så du behöver inte leta länge. Ta dagboken, gå vidare längs korridoren, där kommer du att stöta på en Dwemer-enhet som med jämna mellanrum öppnar dörren på grund av en vridningsmekanism. En dörr öppnas automatiskt, men den andra först efter att den trasiga vridmomentmekanismen har flyttats.

Du kan vrida mekanismen med hjälp av "påverkansförtrollning" eller pilar, det finns inget annat alternativ för att öppna dörren.

När du rör dig genom tunnlarna kommer du till ett träd och en liten springa genom vilken solljus passerar. Efter att ha nått springan kommer Katria att säga att på kanten av stocken ligger hennes båge Zephyr, som du kan ta själv. Efter att ha gått igenom ytterligare några tunnlar kommer du till en enorm Dwemer-port med bilden av en centurions huvud överst.

Väl nere kommer Katria att stoppa dig och berätta att porten är låst med ett "tonlås". För att öppna porten måste du rotera alla vridmekanismer (resonatorer) korrekt med hjälp av en båge eller magi. Om du gör ett misstag kommer många pilar att falla på dig, liksom flera farliga fällor (du kan förstå vad som kommer att hända dig av de många kropparna nära porten).

Du kan ta reda på i vilken ordning resonatorerna måste flyttas från Katrias dagbok och flera bitar av sidor från äventyrarna som dog nära porten. Om du är för lat för att göra det här är rätt ordning:

Första skottet— resonator i nedre delen till vänster;

Andra— i nedre delen till höger;

Tredje– i den övre delen till vänster;

Fjärde– i den övre delen till höger;

Femte- längst ner i mitten.

Efter detta öppnas sidoporten och du kan gå in i valvet, som kommer att innehålla ett eteriumfragment. När Katria tar fragmentet kommer Katria att berätta att det finns tre till, men de är gömda i andra Dwemer-ruiner, vars plats finns i hennes dagbok.

Hitta ett eterfragment i Mzulft:

Andra eteriumfragmentet Finns i Dwarven-förrådet söder om ingången till Dwemer-ruinerna i Mzulft. Det finns inga fiender i förrådet, gå bara till den östra väggen och leta efter en eteriumskärva på piedestalen.

Att hitta ett eterfragment i Raldbthar:

Nästa ruiner var är eteriumfragmentet, kommer det att finnas Raldbthar, som kommer att markeras med en markör på kartan. I allmänhet har den övre delen av ruinerna inte särskilt svåra ögonblick, och huvudmotståndarna i dem kommer att vara banditer och Dwemer-sfärer.

För att gå ner till grottorna måste du komma till hissen och vrida spaken i mitten. När du väl har gått ner i hissen och upp på trappan kommer snurrande blad att dyka upp från golvet som du behöver hoppa över från sidan.

Därefter måste du ta dig igenom horder av Falmer och sfärer tills du kommer till en upphöjd bro som aktiveras med en knapp. För att sänka bron, hoppa i vattnet och dra ut metallbiten från kugghjulen. Bakom bron kommer det att finnas en Dwemer-centurion på mästarnivå.

Efter detta kommer du återigen att se andan av Katria och ett annat fragment av eterium.

Sök efter ett fragment av eterium i korsningen av djupfolket:

Den största svårigheten söker efter det fjärde eteriumfragmentet det kommer att finnas en dold plats för ruinerna. För att hitta ruinerna av Crossing of the Deep Folk måste du ta dig till Btardamz och gå norrut från den. Det blir en korsning nästan några tiotals meter bort.

Då är allt enkelt, det är bara att gå uppför trappan och hitta piedestalen som eteriumfragmentet ska ligga på. Efter detta kommer du att se Katria igen, som kommer att säga att genom att samla alla eteriumfragment kan du bestämma platsen för smedjan.

Att hitta Etherium Forge i ruinerna av Btalft:

Så nu har du kommit till den sista delen av uppdraget "Lost in the Ages", där du måste hitta eteriumsmedja.

För att göra detta måste du resa till ruinerna av Btalft i Rift District. Katria kommer att vänta på dig där, som kommer att be dig lägga alla eteriumfragmenten i en speciell växel.

Därefter kommer mekanismen att börja röra sig och ett torn med en hiss kommer att dyka upp från underjorden. Efter att ha gått ner och gått en kort bit, kommer du att befinna dig i Aetherium Forge, en passage som är blockerad av het ånga. För att gå vidare, vrid ventilerna på båda sidor, och passagen kommer att bli öppen.

Efter detta kommer hela vågor av attacker från Dwemer-spindlar och sfärer att följa dig, och i slutändan måste du bekämpa en enorm fiende, en mästarsmed.

I slutet måste du prata med Katria, som kommer att berätta för dig att du kan smida en av tre föremål från eteriumfragment: en krona (en välsignelse från två teckenstenar samtidigt), en stav (som framkallar en Dwemer-sfär eller en spindel) och en sköld (efter att ha träffat den blir fienden okroppslig i 15 sekunder). Efter att ha förfalskat en av föremålen kommer Katria att tacka dig och hennes själ kommer att gå till en annan värld.

För att sammanfatta:

Nu vet du hela processen att passera, förlorad under Skyrims århundraden. I allmänhet kommer du att få en utmärkt belöning för att slutföra uppgiften, och du kan inte glömma Zephyr-bågen.

Uppdraget börjar på Arkngtamz-platsen, du kan hitta den genom att läsa boken "Wars for Etherium", eller hitta den själv. Det kommer att finnas många Falmer-, Chaurus- och Dwemer-vakter på platsen. Efter att ha pratat med Katria måste du hitta andra Etherium-fragment i Raldbthar, Mzulfta och Crossing of the Deep Folk. Så fort du går in i smedjan kommer du att attackeras av Dwemer-spindlar, sedan sfärer, och sedan kommer smedjans mästare att dyka upp - en enorm Dwemer-centurion.

När du tar dig vidare genom ruinerna av Arkntamz hittar du liket av Katria, från vilket du kan ta av dig hennes uniform och ta en personlig dagbok, och detta kommer definitivt att vara användbart för att slutföra uppdraget. Efter att ha hittat det rätta svaret på gåtan kommer din karaktär att tilldelas det första av eteriumfragmenten. För att hitta de återstående fragmenten bör du besöka platserna för Raldbthar, Mzulfts externa lager och Crossing of the Deep People. Söder om Ivarstead ligger ruinerna av Btalft, där Katrias spöke väntar på hjälten igen. Katria kommer att erbjuda att placera alla hittade fragment i en speciell Dwemer-enhet, som ett resultat av vilken fragmenten kommer att återförenas tillsammans och omvandlas till Etherium-elementet. Var på din vakt - efter att ha tagit bort den senare måste du springa iväg så snabbt som möjligt, eftersom en plattform omedelbart kommer att stiga från jordens tarmar och öppna portarna till Etherium Forge.

Väl nere kommer Katria att stoppa dig och berätta att porten är låst med ett "tonlås". Du kan ta reda på i vilken ordning resonatorerna måste flyttas från Katrias dagbok och flera bitar av sidor från äventyrarna som dog nära porten. Efter detta öppnas sidoporten och du kan gå in i valvet, som kommer att innehålla ett eteriumfragment. Därefter kommer Katria att flytta till en annan plats och du kan fortsätta din sökning.

Aetherium Shards, a Forgotten Forge och andra "Lost to the Ages"

Medan han utforskade ruinerna av Arkntamz mötte hjälten spöket från Katria, en äventyrare som dog här under en kollaps. Det finns inga fiender där. Men du kan hitta mycket Dwemer-metall och andra värdefulla föremål. Av alla de platser där eteriumskärvor kan hittas kommer detta område att vara det farligaste. Etherium Forge är en av de många magiska platserna i provinsen Skyrim. Eteriumfragmenten måste föras hit. Här, i ruinerna av Btalft, kommer det att finnas en Dwemer-struktur i form av en sfär och en pil, med en liten fördjupning i mitten.

Under uppdraget "Lost in the Ages" ges deltagaren möjlighet att besöka smedjan och skapa en artefakt från eterium. Etherium Shards förekommer uteslutande i kistor i Dwemer-ruiner. Etherium-fragment är uppdragsobjekt som vi kommer att behöva när vi slutför uppdraget "Lost in the Ages".

Det visar sig att Katria under sin livstid lyckades komma nära att lösa ett av Dwemers största mysterier - platsen för smedjan av eterium, ett extremt sällsynt mineral med unika egenskaper. Om denna plats ännu inte har besökts, väntar ett trevligt tillägg till fragmentet på dig - en enorm mängd Dwemer-metall och andra värdesaker. I Arknthamz träffade jag Katria, spöket av en äventyrare som försöker hitta den legendariska eteriumsmedjan. Tillsammans hittade vi ett av de fyra fragmenten av eterium - delar av nyckeln till smedjan. Mål 150): Lokalisera Aetherium Forge. Tillsammans hittade vi fyra skärvor av eterium och återskapade nyckeln till smedjan, där vi attackerades av dess gamla väktare.(Mål 200): Besegra smedjans vakter.

Efter att ha läst boken "Aetherium Wars" startar du automatiskt sidouppdraget "Lost in the Ages". Inte långt från denna plats, på en stock ovanför avgrunden, finns det också en Zephyr-båge - plocka upp den om du vill, det här är Katrias tidigare egendom, hon kommer inte längre att behöva den, som du kan gissa. Du kan hitta det fjärde och sista fragmentet i Crossing of the Deep People; för att komma dit, följ en nordostlig riktning från Markarth. När allt detta broderskap är avslutat, använd symbolen för att aktivera smedjan, men det är viktigt att tänka på att du bara kan skapa en av de listade artefakterna.

Ytterligare utforskning av ruinerna kommer att leda dig till den exakta punkten för kollapsen, där Katria (Katria) kommer att minnas detaljerna om hennes död, och även peka på hennes båge, Zephyr, som ligger på toppen av stocken. Ett ganska stort och invecklat nätverk av fängelsehålor; för att komma till fragmentet måste du gå in i ruinernas djup. I stort sett behöver du Raldbthar - Market, eller snarare dess korsningsrum. Kort - om du redan har Raldbthar öppen, då kan du komma till fragmentet mycket snabbt. Katria kommer att vänta på dig där och hon kommer att säga åt dig att lägga fragmenten i Dwemer-mekanismen. Vid smedjan kommer du att bli ombedd att stänga av ångan. Efter att uppgiften är klar börjar striden med Dwemer-mekanismerna. När de alla är förstörda kommer The Forgemaster att dyka upp från lavan till vänster om smedjan.

Ta emot uppgiften och möte med Katria:

Du kan hitta boken på olika platser, från ett laboratorium i Dragonsreach (Whiterun) till Thalmors ambassad. Om du inte vill söka efter boken, gå omedelbart till ruinerna, som ligger nära orcbosättningen Dushnik-Yal i den sydöstra delen av Markarth. Om du kan övertyga Katria att slutföra det hon började och hitta smedjan, kommer hon att gå med på att följa med dig och ge råd vid rätt tidpunkt. Efter denna konversation kommer du att ha uppdraget "Lost in the Ages" och du kommer att kunna fortsätta utforska Arkngthamz.

Kriget mellan Altmeri Dominion och imperiet slutade för 30 år sedan med White-Gold Cocordat, som kränkte många av invånarnas rättigheter, inklusive dyrkan av Talos.

Efter detta kommer hela vågor av attacker från Dwemer-spindlar och sfärer att följa dig, och i slutändan måste du bekämpa en enorm fiende, en mästarsmed.

9) I ett mycket svårt fall kan du hålla med och svara "verkligen ditt", men frågorna som dyker upp i ditt huvud är: "Var fick du tag i en så sällsynt kopia av spelet?" och "vilken typ av mods var de instoppade där?" Jag köpte den till mig själv och gick till Proventus Avenicci för förbättringar (barnrum, kök, alkemilaboratorium, etc.). Jag köpte fyra uppgraderingar på en gång, men bara ett kök dök upp i form av en kittel över en eld... Jag tittade på ID:t för denna glödande kristall - det var från ett fragment i Mzulfta, även om allt var bra där. Kanske beror detta på att jag mellan Mzulft och Raldbthar gjorde upprepade rensningar av räddningar. Naturligtvis hade jag inte sådana uråldriga räddningar (innan uppdraget startade).

Alla uppdragsstadier kanske inte visas i uppdragsloggen. Vilka av dem som kommer att dyka upp och vilka beror inte på hur du slutför uppdraget.

Detta är ett dold uppdrag i Dawnguard DLC. Den ligger på bordet, bredvid spaken som öppnar bron i den övergivna delen av Volkihar-slottet. Kort sagt, jag kan inte hitta själva smedjan.

Nu, om det fanns en båge eller ett svärd, så ja, du kan ta det (enligt min åsikt lade Gazebo väldigt få saker till Etherium Forge). Detta är ett av de lätta och begripliga uppdragen, det finns inget tråkigt där. Och historien om detta uppdrag är också väl genomtänkt. O_O..hur kan du inte förstå något om allt stod skrivet i Katrias dagbok? Det var lite svårt för mig att ta mig igenom, jag märkte inga speciella ledtrådar i Katrias dagbok, jag gick dumt in på alla platser i samma region som på kartan och tappade mycket tid och nerver. Så min karaktär var också på nivå 16-20, jag hade inte studerat Reach och Eastmarch än, och det var där det fanns platser med delar av Etherium.

Detta uppdrag är endast tillgängligt i Dawnguard-expansionen.

Uppdraget börjar på Arkngtamz-platsen, du kan hitta den genom att läsa boken "Wars for Etherium", eller hitta den själv.

När vi kommer in på platsen hör vi ljudet av spöklika röster. Senare hittar vi Katrias spöke, som berättar att hon fördes hit av legender om Etherium, men det är mycket farligt här och hon dog här. Vi följer med henne för att avslöja hemligheten bakom denna legend. Längs vägen kommer vi att märka denna konstiga sak och en stängd dörr.

Du behöver bara slå den eller aktivera den med en pil/bult, så öppnas dörren. Det kommer att finnas många Falmer-, Chaurus- och Dwemer-vakter på platsen. På platsen hittar vi Katria-Zephyrs signaturbåge, som skjuter 30% snabbare än en vanlig båge. Efteråt kommer vi att se en enorm vägg och de saker som beskrevs tidigare. De måste aktiveras i denna ordning:

Om du gör ett misstag första gången, kommer flera Dwemer-spindlar att attackera dig, om andra gången, sedan två sfärer, om tredje gången, sedan skott från Dwemer-armborst, om fjärde gången, kommer en centurion att attackera dig, och om du fortsätter att göra misstag, kommer de att skjuta mot dig armborst. Men om du aktiverar det i rätt ordning öppnas dörren till Etherium Fragment.

Efter att ha pratat med Katria måste du hitta andra Etherium-fragment i Raldbthar, Mzulfta och Crossing of the Deep Folk.


Du kan ha ett problem i Raldbthar med Dwemer-växlar, där alla typer av föremål har fastnat, om du har det här problemet, se videon.

Det borde inte vara några problem på andra platser (och om de gör det, skriv i kommentarerna).

Efter att ha hittat alla Etherium-fragmenten kommer Katria att närma sig dig och säga: "Möt mig vid Etherium Forge." Aetherium Forge ligger i ruinerna av Btalft.

I ruinerna hittar du en obegriplig mekanism; du måste lägga alla fragment i den, sedan dra ut den och sedan flytta bort. Efteråt dyker en hiss upp till själva smedjan. Det blir konstiga saker där igen. Först måste du aktivera den högra, och sedan den vänstra. Strax innan du går in i smedjan har du en autospara. Så fort du går in i smedjan kommer du att attackeras av Dwemer-spindlar, sedan sfärer, och sedan kommer smedjans mästare att dyka upp - en enorm Dwemer-centurion.

Efter att ha besegrat dem kan du smida en av tre föremål i smedjan: Etherium Crown, Etherium Staff eller Etherium Shield.