Bindningen av Isaacs efterfödselföremål. Jag svär till min mamma: varför du (inte) behöver spela The Binding of Isaac. Och andra siffror

Den här artikeln kommer att prata om karaktärerna i remaken av The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Det finns elva karaktärer i spelet. Fem av dem (Isaac, Magdalena, Cain, Judas och ???/Blue Kid) är från originalspelet. Eva och Simson lades till i efterföljande uppdateringar. I Rebirth lades ytterligare fyra till dessa sju perser (Azazel, Lazarus, Eden och Lost). Varje karaktär i början av spelet har olika statvärden och artefakter.

De är alla faktiskt Isaac i olika former. Magdalena, Kain, Judas, Eva, Simson, Lasarus och Eden bara Isak i förklädnad, Azazel hans demoniska bild, ???/Blue Kid dead Isaac, och Lost his soul.

Alla hänvisningar till Bibeln i karaktärernas namn är ganska uppenbara, så jag kommer inte att fokusera på dem.

Isaac (Isak)

Isaac är huvudkaraktären (och faktiskt enda) i spelet. Du måste spela för honom till en början. I början av spelet sticker han inte ut som något speciellt, men efter att ha genomfört ???/Blue Kid Cathedral dyker Isaac upp med en startartefakt D6, som låter dig ändra artefakten som ligger på piedestalen i rum.

Låsbara föremål

Magdalena (Magdalena)

Magdalena kan låsas upp genom att samla 7 röda hjärtan i en körning. Det är bara Isaac i en blond peruk. Till skillnad från Isaac har Magdalena mer hälsa och tur, och det finns en artefakt som ger ett rött hjärta när den används, vilket ger en bättre chans att fullfölja loppet. Visserligen är hon inte nämnvärt långsammare än Isaac, men detta korrigeras lätt under loppet med ett antal artefakter och speed-up-piller.

Låsbara föremål

Kain

Cain låses upp genom att samla in 55 mynt i en körning. Isaac, men med ett plåster över vänster öga. Isaac är starkare och snabbare, men han har mindre hälsa och flyktintervall av tårar. En bra karaktär för snabba spelare som inte bryr sig om hög hälsa. Dessutom har han initialt en artefakt som ökar tur och chansen att vinna i spelautomater.

Låsbara föremål

Judas (Judas)

Inleds med dödandet av Satan. Isaac, men i en fez. Ännu starkare än Kain, men väldigt lite hälsa bara ett rött hjärta. Resten av egenskaperna är desamma som Isaac. Den har som artefakt Belialboken, som ökar skadan ännu mer för ett rum, och tre mynt.

Låsbara föremål

Om någon karaktär dör medan han har Judas" Shadow-artefakten återföds han som Dark Judas, som har nästan samma egenskaper som Judas, men skadan ökar till 2 och hastigheten till 1,1

???/Blue Kid

Kan öppnas genom att döda mammas hjärta tio gånger. Död Isaac. Det är unikt genom att det inte kan ta emot röda hjärtan, bara gråa eller svarta, vilket är en stark nackdel, eftersom de är mindre vanliga. Egenskaperna är något bättre än Isaac. Som en artefakt av The Poop, så att du kan, ja, ta en skit.

Låsbara föremål

Eve

Eve öppnar genom att slutföra två våningar utan att plocka upp hjärtan. Isak i en annan peruk och med en död fågel på huvudet. Hälsa och skada är mindre än Isaac, men samtidigt har Eva två artefakter, varav den ena ökar skadan och hastigheten när hälsan sjunker till ett hjärta, och den andra, efter att ha fått skada, kallar fram en fågel som attackerar fiender.

Låsbara föremål

Simson (Samson)

Samson låses upp genom att klara två våningar utan att ta skada. Isaac i peruk och bandana. Det är intressant eftersom tack vare den ursprungliga artefakten Blood Lust, ökar dess skada när skadan tas emot. Det kan vara fördelaktigt att stöta på spikar med dem ett par gånger om hjärtat faller ut och karaktären har full hälsa. Vinsten varar dock bara en våning.

Låsbara föremål

Azazel (Azazel)

Tre affärer med djävulen i ett svep och Azazel är öppen. Han är den demoniska bilden av Isak. Börjar med tre svarta hjärtan, men kan, till skillnad från???, också få röda genom artefakter. Istället för tårar skjuter den med en viss stråle från munnen, mycket stark, men effektiv på kort avstånd. Det är praktiskt taget omöjligt att öka den och motsvarande artefakter och piller ger Azazel en mycket svag ökning av räckvidden.

Han är dock fortfarande den mest fuskande karaktären i spelet han flyger från början av spelet, och tar ut bossar på de två första våningarna i bokstavligen två eller tre salvor, även när han är "tom". I början av spelet har han ett helt värdelöst tarotkort "Fool", som teleporterar till startrummet på golvet.

Låsbara föremål

Lazarus (Lazarus)

Lazarus öppnar med att ta emot fyra grå/svarta hjärtan i en omgång. Isak i peruk (igen, ja). Statistiken är sämre än Isaacs, men han har ett piller och uppståndelse. Han (eller någon annan karaktär med Lazarus" Rags-artefakten) återuppstår med mycket coolare statistik och den anemiska artefakten.

Låsbara föremål

Eden (Eden)

Eden kan öppnas genom att gå genom livmodern. De kan bara spelas om du har Eden-tokens, som ges för att döda Mom's Heart/It's Alive. Det här är Isaac med en slumpmässig peruk - den ändras från session till session. En mycket slumpmässig karaktär - hans statistik är baserad på Isaacs, men varierar ganska mycket. Följaktligen är spelstilen för honom alltid annorlunda. Artefakterna som låsts upp för honom är lika slumpmässiga som han själv.

Låsbara föremål

Odefinierat (teleportera till skatt/hemlighet/superhemlighet/felaktig/svarta marknaden) Komplett Boss Rush
Glitch Baby (satellit) Slutför Mother's Heart/It's Alive i svårt svårighetsläge
Book Of Secrets (ger kart-/kompass-/blåkorteffekt när den används) Besegra Satan
Tomt kort (när det används har det samma effekt som kortet/runan du håller i) Besegra Isaac
Mystery Sack (släpper ett mynt/hjärta/nyckel/bomb efter att ha rensat ett rum) Besegra Lammet
Mystiskt papper (möjlighet att utlösa polaroid/negativ effekt om ett halvt rött hjärta finns kvar/inga röda hjärtan kvar efter att ha tagit skada) Nederlag???/Blue Kid

De förlorade

Den mest jävla karaktären på alla sätt. Det är svårt att öppna och nästan omöjligt att leka med. Den personifierar Isaks vandrande själ, och den måste öppnas så här:

  1. Vi dör för Isaac från explosionen av Multiboom-mobben på första/andra våningen (frö XEQH N0EB det finns en multibom i rummet bredvid den första, det finns också ett rum med spikar i närheten för att minska hälsan innan multiboomen)
  2. Vi dör för Magdalena från vår egen bomb på tredje/fjärde våningen (allt är enkelt här, men för säkerhets skull, här är ett frö ALFA 0NTS i skattrummet finns en artefakt som ger bomber)
  3. Vi dör för Judas från mamma på sjätte våningen (vi når mamma som vanligt, sänker HP framför henne på bränderna/spikarna och dödas av hennes spark, vilket hon alltid gör i början av striden).
  4. Låt oss slåss för Azazel och Satan. Det är bäst att bli dödad av hans andra form i den första kampen, det är inte med Satan själv, så det kommer inte att räknas. och det kommer inte att finnas någon chans att du kommer att dö av mobben han kallar till sig i det tredje steget.

Om du dog på ett felaktigt sätt, omedelbart efter döden, utan att vänta på självmordsbrevet, tryck på Esc och håll sedan in R, posten kommer att starta om, och kedjan kommer inte att förloras!


Denna karaktär har inga hjärtan. Det vill säga helt och hållet. Och de kan inte erhållas under spelets gång. Alla artefakter som ger hjärtan är absolut värdelösa för denna karaktär. Om du får en sådan artefakt på första våningen som belöning till chefen får du gärna starta om posten. Döden från en peta kompenseras delvis av flykt och fria affärer med djävulen, men bara delvis. Dead Cat-artefakten kommer att vara otroligt användbar, eftersom den ger nio liv utan någon bieffekt på Lost. Alla föremål/artefakter som ger osårbarhet eller en sköld är oersättliga. Alla artefakter som ger statistik/objekt för skada är till ingen nytta för den förlorade.

Tärningsrum

Ändrar karaktärsartefakter till slumpmässiga

Ändrar föremål i rummet (inklusive kistor och nyckelringar).

Ändrar föremål som finns på en given våning (inklusive kistor och nyckelringar).

Ändrar artefakter på den här våningen. Påverkar inte Black Market och Angel/Devil-rummen.

Ändrar hela golvet (fungerar som ett "Glöm mig"-piller (den aktiverade artefakten bevaras)).

Ändrar karaktärens artefakter till slumpmässiga, såväl som föremål och artefakter på en given våning.


Specialartiklar

Det här är föremål som utvecklarna anser vara starkare än andra, och deras chans att dyka upp minskar efteråt plats (det spelar ingen roll om du tog det eller inte) minst en av dem (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 eller mer - 99%). Dessa inkluderar:

i återfödelse:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, Lil" Brimstone, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

i DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Foster, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Mom's Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromanic, Sacred Heart.

Inkluderar inte: D6 från Isaac, föremål som erhållits med D4, D100, 1 och 6 tärningsrum.

Offerrum

Detta är ett rum med spikar i mitten. Genom att trampa på dessa spikar och spendera 1 hjärta kan du (efter en av de senaste patcharna) få vissa bonusar.

Offer nr.

33% chans att få 1 mynt.

66 % chans att få buffen - "Du känner dig välsignad!", vilket ökar chansen att ett ängelrum dyker upp.

50 % chans att få en slumpmässig kista.

33% chans att få 3 mynt.
66% chans att få buff - "Du känner dig välsignad!" Chansen att ett ängelrum dyker upp är ännu större.

33 % chans att teleportera till Angel/Devil-rummet. Men om du redan har varit i Djävulens rum, då kommer det alltid att vara Ängelns rum.
66% chans att få en slumpmässig kista.

33 % chans att få en slumpmässig artefakt från ängelns rum.
66% chans att få ett själshjärta.

100% 6 trollbomber kommer att dyka upp.

100 % minibossängel Uriel kommer att dyka upp.

50 % chans att skapa 7 själshjärtan.
50 % chans att få 30 mynt.

100 % minibossängel Gabriel kommer att dyka upp

50 % chans att teleportera till Dark Room-nivån.


Djävulens rum

Detta rum visas på våningarna Basement II - Womb II, alla andra kan nås med Joker-kortet, röda bröstet eller teleporterande föremål.
Chansen att ett rum dyker upp kan ökas på ett eller flera sätt:
1. Goat Head artefakt - 100% utseende av Djävulens rum, den kan hittas i guld och röda kistor, och i Trials rummet.
2. Utan att förlora en enda halva av ett rött hjärta på hela golvet - en väldigt stor chans.
(Skada som tagits emot med hjälp av en demonisk tiggare, bloddonationsmaskin eller med hjälp av artefakter IV-påse, Blood Rights, Razor Blade räknas inte.)
3. Utan att förlora en enda halva av ett rött hjärta i Boss-rummet.
4. Om du har artefakter - Book of Belial (utan DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Om du dödar en vanlig tiggare.
6. Om du dödar butiksinnehavaren i Butiken.

Chansen minskar om:
1. Du hittade djävulen/ängelrummet på sista våningen (-75%).
2. Du hittade djävulen/ängelrummet 2 våningar tillbaka (-50%).

Änglarummet

Rummet kan dyka upp om två villkor är uppfyllda:
1. På de föregående våningarna hittade du Djävulens rum
2. Du har inte gjort några transaktioner i Djävulens rum eller på Svarta marknaden.
Efter detta kommer det att finnas en 50% chans att Djävulens rum kommer att ersättas av Ängelns rum. Chansen kan ökas.
Svaga bonusar till slumpen kommer att ges av:
1. Om du dödar den demoniska tiggaren, nyckeltiggaren eller fingerborgstiggaren i arkaden. I DLC: att döda en nyckel-/bombtiggare eller en fingerborgshållare i Arcade räknas inte. Bonusen från kills staplas inte.
2. I DLC: om du får en artefakt från en normal eller demonisk tiggare.
3. Om du har artefakten Key Piece #1 eller Key Piece #2 (de kan erhållas genom att spränga ängelstatyn i Ängelns rum).
Starka bonusar:
1. Om du har en Rosary Bead nyckelring.
2. Om du donerar 10 mynt till automaten i butiken. Endast för nuvarande våning.
I DLC: Om du gjorde en deal med Djävulen kan du komma in i Ängelns rum med en liten chans endast genom Sacrifices-rummet.

Hej alla här. Jag heter Artem, och jag kämpar med ett beroende av . Jag har kämpat ganska länge, och än så länge verkar allt gå bra. Min bekantskap med denna styggelse började 2011. Spelet har precis kommit ut och har inte blivit särskilt populärt än. Jag gillade Edmund McMillens sista projekt, ett hardcore-plattformsspel, så jag bestämde mig för att ge The Binding of Isaac en chans.

"Vilket bra och sött spel", tänkte jag. "Det är komplext och obegripligt, men det ligger något i det." Från den dagen gick allt utför. Jag började spela The Binding of Isaac regelbundet. För första gången dödade jag mamma - jag nästan skiter i mig av glädje. Jag trodde att detta var slutet, men efter det öppnades ytterligare två nivåer. Sedan matade spelet mig hela tiden med något nytt, retade mig med nya föremål, bossar, karaktärer... Kort sagt, jag var helt fast.

Ibland tillbringade han upp till åtta timmar om dagen med att ta hand om henne. Intellektuellt förstod han att så inte var fallet och att det var dags att sluta, men varje gång innan han lämnade frågade Isaac: "Vill du verkligen att jag ska dö?" Jag klickade på "Nej" och sa till mig själv: "Jag springer för sista gången - det är allt." Dumheter. Sprang 200 timmar, slutförde alla prestationer, låste upp alla föremål. Denna Golden God-bild dök upp i huvudmenyn - en belöning för ansträngningen som lagts ner på den.

Det verkar som att man efter detta kunde lugna ner sig - det fanns ingen annanstans att sträva efter. Helvete med det: Jag kunde inte sluta. Jag rekommenderade Isaacs bindning till alla mina vänner och hävdade med utbuktande ögon att det var något fantastiskt. I de flesta fall möttes jag av förvirring. Nåja.

2012 kom expansionen Wrath of the Lamb, och mitt beroende blomstrade med förnyad kraft. Jag skyndade mig att bemästra det som en besatt man. Efter hundra timmar dök en ny trofé upp i huvudmenyn - Platinum God - för att ha klarat alla utmaningar. Jag bestämde mig för att det var dags att sluta. Varade i två dagar.

När mammas döda översteg 200 hälsade Isaacs bindning mig med den här bilden. Då insåg jag att jag behövde hjälp.

Jag har varit ren i nästan två år nu. Jag spelar andra spel igen, träffar folk, allt är bra. Jag är tacksam mot denna grupp för allt stöd för att övervinna denna sjukdom. Tack, tack så mycket. Om inte... Vad? Finns det en nyinspelning, The Binding of Isaac: Rebirth? Herregud.

Även om vi lägger denna dramatisering åt sidan (ärligt talat – så hopplös är jag inte), kvarstår faktum att The Binding of Isaac tog mig en katastrofal tid. I mitt minne fanns det bara fyra fall när jag försökte spendera absolut alla mina gratis (och inte så gratis) minuter på att spela ett videospel. Det här är DOTA (både i form av en karta för WarCraft 3 och från Valve), och faktiskt The Binding of Isaac. Den sista är lite utöver det vanliga, tycker du inte? Ett av vår tids största MOBA-spel, kungen av betalda MMORPGs, ett mästerverk från From Software och en flash roguelike om ett barn som gråter i källaren. Släpp dina fördomar. The Binding of Isaac är ett fantastiskt spel. Och här är bara några anledningar.

Detta är ett spel där slumpgenerationens mekaniker fungerar korrekt. Det finns många projekt vars lista över huvudfunktioner säger något i stil med: "Ett stort antal kombinationer - varje gång du kommer att spela ett nytt spel!" I de flesta fall visar det sig att slumpgeneratorn inte påverkar spelandet så mycket som utvecklarna presenterar det. Ja, det är ingen idé att memorera kartan, du stöter alltid på olika fiender, men i allmänhet är det samma ägg, bara i profil. The Binding of Isaac tar ett lite annorlunda tillvägagångssätt: det kombinerar vissa konstanter med slumpmässighet som radikalt kan förändra spelet.

Nivåer är sammansatta från hundratals handgjorda tomma rum. Varje steg (källare, djup, livmoder, katedral, etc.) har en specifik uppsättning bossar och fiender kopplade till sig - ju längre du kommer, desto svårare är motståndarna och desto svårare blir spelet. Allt detta utgör grunden för vilken The Binding of Isaac inte kollapsar under trycket av tusentals variabler: speciella föremål, kort, hemligheter, förbannelser, berlocker, surfplattor och mycket mer. Troféer kan ge flykt, blodiga spyor, gigantiska men långsamma tårar, oändliga bomber – allt detta förändrar varje specifik passage av Isaacs bindning på sitt sätt. Totalt finns det mer än 450 föremål i Rebirth-versionen - föreställ dig bara antalet av alla möjliga kombinationer av, säg, tio av dem.

Och andra siffror

I Isaacs bindning: pånyttfödelse

Över 50 chefer

10 spelbara karaktärer

20 utmaningar

17 avslut

178 hemligheter/prestationer

Det här är ett spel som lär dig att anpassa dig och klämma ut varenda droppe ur den aktuella situationen. The Binding of Isaac är ett ganska komplext spel. Isaac är väldigt sårbar, det finns alltid många monster, basresurser – bomber, nycklar, mynt – är ständigt en bristvara. För att avancera måste du ibland ta risker - låt säga, hälla nästan all din hälsa i donatormaskinen i hopp om att få gratis läkning och en uppgradering. Ibland är det tvärtom: ett okänt piller kan inte bara ge en bonus till eldhastigheten, utan också förlama ett barn, och vissa artefakter kan förstöra en lyckad passage.

Under sådana förhållanden måste du hela tiden tänka och bygga listiga kombinationer för att få ut det mesta av varje nivå. Även efter att ha öppnat passagen till nästa etapp kan du tillbringa mycket tid på den nuvarande våningen. Ge den lilla djävulen nästan all din hälsa, få ett pass till testrummet, slåss mot två bossar samtidigt, tjäna en kraftfull artefakt, vinn några extra nycklar och bomber i en spelautomat, spräng en maskin av misstag, få 99 mynt, handla i en butik och därigenom göra ditt öde lättare för framtiden - här är bara ett exempel på saker att göra. Du kanske inte bryr dig ett dugg om allt detta och rusar till nästa steg vid första tillfälle - bara du kommer redan att vara utan pengar, en artefakt, bomber och nycklar. The Binding of Isaac har sina egna lagar för överlevnad som du måste lära dig och använda till din fördel.

Detta är ett monstruöst beroendeframkallande spel. Ett framgångsrikt slutförande av The Binding of Isaac tar i genomsnitt 40 – 60 minuter. Detta är rent bedrägeri: på grund av den relativt korta varaktigheten märker du inte tidens gång. Ju mer tid du spenderar med The Binding of Isaac, desto mer innehåll låser det upp. Med tanke på att varje genomspelning skiljer sig radikalt från den andra, tröttnar du aldrig på spelet och hamnar i en ond cirkel. "En gång till och det är det." Ja, naturligtvis.

Svår barndom

Edmund McMillen annonserar inte precis detta faktum, men The Binding of Isaac är baserad på minnen från hans egen barndom. Hans föräldrar drack mycket och använde droger samtidigt som de var ivriga kristna. Det är lätt att föreställa sig hur detta påverkade McMillens tidiga år. "Mina föräldrar skrek hela tiden att jag skulle dra åt helvete för min passion för Dungeons & Dragons och Magic: The Gathering", erkände Edmund i en intervju. Han blev grymt behandlad, slagen och skrämd med särskilt blodiga scener från Bibeln. Allt detta återspeglas i Isaks bindning.

För att vara ärlig, började jag skriva den här kolumnen av en anledning: för att ha en legitim ursäkt för att spela The Binding of Isaac: Rebirth at work - förmodligen för att få intryck av artikeln. Om detta faktum och över sex tusen rekommendationer på Steam inte övertygar dig att åtminstone prova det, då tvättar jag händerna av det. Jag ska tillbringa tre hundra timmar till i källaren.

Uppmärksamhet!
Det här programmet hjälper dig inte att slå spelet, det skapades för skojs skull eller för att kontrollera någon kombination (Tja, i Afterbirth+ kan du inte slå spelet med det här programmet.)
Och så... programmet heter IsaacCharacterEditor och det ser ut så här:

Här kan du redigera nästan allt, från objekt till en karaktärs skal med ett namn.

Tja, hur använder man det?
  1. I mitten av "Vem är jag?" kan du redigera karaktären genom att lägga till en tomteluva, till exempel, eller någon form av frisyr, samt hudfärg och Namn karaktär - var Isaac, blev DarmSS (True Namn Du kan inte ändra ett tecken i Afterbirth+ på grund av kryssrutan "Skapa namn?". det fungerar inte för mig personligen).
  2. Skärmdumpen visar vägen till spelet, du måste välja det. Detta kan göras ganska snabbt genom att klicka nedan, under Mina grejer, på kryssrutan Spel och välja spelet. Om sökvägen inte har ändrats, klicka på "Återställ"-knappen under sökvägen till spelet eller ange den själv med knappen "Välj mapp"
  3. Tja, aktiva föremål - du behöver bara välja dem. Tja, resten av "Hälsa" och "Förbrukningsvaror" är desamma.
  4. Men i Mina grejer måste du skriva namnet på objektet och trycka på Retur avgränsade med kommatecken.

Klicka på "Spara spelare" ett fönster visas, klicka på ok och "Läs spelare" klicka också på ok och gå in i spelet, gå som karaktären du redigerade och spela:

Tja, det är allt.
Den överstrukna koppen betyder (jag tror att du vet detta själv) att spelet inte kommer att räknas som ett rättvist avslut.
Även en sida med föremål för Isaac
Källa: Ladda ner härifrån, eftersom programmet väger lite mer än vad som är tillåtet här.
Och en annan video på engelska, ja, i bokstäver (det finns också en lite annan version, den är gammal):

Dessutom, om du är trött på att leka med dessa saker, gå till det här programmet och klicka på "Ta bort spelare"

Datorspelet The Binding of Isaac sprängde bokstavligen spelvärlden i och med att det släpptes – plötsligt, bland de gigantiska projekt som spenderas miljontals dollar på, där grafiken är nära realistisk och datorkraven är skyhöga, en småvilt dyker upp, inte ens skrivet på en fullfjädrad motor, egen eller någon annans. Den är gjord på blixt och den är vacker. En omfattande "skurkliknande" (spel där världen ständigt genereras slumpmässigt, och din karaktärs död är slutgiltig, och du måste börja om från början), som har en fascinerande handling, vacker konst och otroligt djup. Enkelt uttryckt har detta projekt fängslat spelare över hela världen.

Naturligtvis slutade det inte där, alla ville se fortsättningen på Isaacs äventyr - och utvecklaren gav spelare The Binding of Isaac: Rebirth, den andra delen av projektet, som visade sig vara ännu större och mer spännande. Men även med detta utmattade inte skaparna sig själva – och släppte ett storskaligt tillägg till spelet, som kallades The Binding of Isaac: Afterbirth. Objekt, funktioner, nivåer, vändningar, karaktärer - allt detta dök upp i stora mängder i den nya delen av spelet. Därför bör du definitivt köpa och installera tillägget om du har originaldelen. När allt kommer omkring, om det i originalet fanns 342 föremål med vilka du kunde säkerställa en säker resa till den slutliga chefen, så har föremålen i The Binding of Isaac: Afterbirth ökat avsevärt i antal - det finns 95 fler av dem. Den här artikeln kommer bara att prata om några av de mest intressanta av dem.

Diplopi

I The Binding of Isaac: Afterbirth kan föremål påverka många aspekter av spelet, inte bara dina stridsförmågor. Till exempel kan du ta det här föremålet - det är bäst att använda där det finns många användbara saker eller artefakter. När allt kommer omkring, när du använder det, fördubblas alla föremål i det aktuella rummet i kvantitet. Så du kan vara smart och gå till handlaren, applicera det här föremålet, tack vare vilket hans varor kommer att fördubblas, och du kan ta dubbletterna för dig själv helt gratis. I The Binding of Isaac: Afterbirth kan sådant här ha en enorm inverkan på dina framsteg.

Placebo

Du kan föreställa dig den här artikeln som något liknande The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - föremålen här kommer att beskrivas lite mer detaljerat än i någon Wikipedia, men här hittar du naturligtvis inte beskrivningar av alla 95 saker som var läggs till med det nya tillägget. Tonvikten kommer att ligga på de mest användbara eller de mest intressanta och ovanliga föremålen, som den här. Redan i den första delen av spelet var alla bekanta med piller – deras effekt kunde vara positiv eller negativ, och i varierande grad, och det var inte alltid känt vad exakt ett sådant piller skulle göra. Men i alla fall var det synd att slösa bort det, och det här föremålet, som ser ut som samma piller, låter dig få effekten av det som finns i ditt lager, men utan att använda det. Det betyder att om effekten är negativ så kan du helt enkelt slänga den med sinnesro, och om den är positiv, återanvända den. Observera att den här artikeln inte ger beskrivningar av objekt-ID:n i The Binding of Isaac: Afterbirth (detta är nödvändigt för fusk). Här hittar du bara en beskrivning av saker och hur man använder dem.

Trä Nickel

I The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) är föremål inte alltid så enkla och transparenta att använda. Till exempel ges detta mynt till Guardian-karaktären från början av spelet efter att du donerat minst trettiotre mynt till en speciell maskin under den föregående genomspelningen. Vad ger detta föremål? Det kan bara användas en gång, och när det väl har använts har det femtiofem procents chans att ge dig ett slumpmässigt mynt. Det vill säga, du kan få antingen ingenting, eller ett mynt, eller fem, eller till och med tio - inte illa till att börja med. Som du kanske redan har märkt, på informationsresurserna för spelet The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), beskrivs artiklarna kort - här hittar du den mest kompletta informationen.

Giftig chock

Objekt i The Binding of Isaac: Afterbirth kan variera i kraft, men bland dem kan du hitta otroligt starka exempel. Till exempel är denna passiva förbättring mycket allvarlig, eftersom den har många effekter som kommer att komma väl till pass för dig. Så när du får denna förbättring börjar den agera passivt. I samma ögonblick som du går in i nästa rum tar alla fiender som redan är där skada lika med dubbelt så stark som dina tårar, varefter de blir infekterade och fortsätter att få dubbel skada i några sekunder till. På så sätt kan du ha liten rädsla för rum med ett stort antal motståndare, som tidigare var svåra att hantera. Nu behöver du bara gå in i rummet och vänta ett par sekunder - de flesta av fienderna kommer att dö, och du kan enkelt avsluta resten. Men du bör vara uppmärksam på det faktum att effekten av detta föremål inte gäller de monster som dyker upp i rummet senare - som ett resultat av att öppna en kista, döden av en specifik fiende och så vidare. Som du kan se, med ett spel som The Binding of Isaac: Afterbirth, måste objektbeskrivningar vara detaljerade så att du inte missar några mycket viktiga detaljer.

Mega Bean

Det är ingen hemlighet att det här spelet behandlar olika obehagliga ämnen, som illamående eller gaser. Användningen av denna produkt leder till gaser. Din karaktär släpper ut en giftig gas som ger fem skador, följt av dina vanliga tårskador under loppet av några sekunder till alla fiender inom räckhåll. Observera att detta är en burst-effekt, vilket innebär att du kan ge dem tillgång till det hemliga rummet om du får slut på bomber.

Glaskanon

Detta föremål måste hanteras med största försiktighet - det är bättre att bara använda det på de mest fruktansvärda cheferna eller om du vet att du omedelbart kan fylla på din hälsa. Så om du aktiverar det här objektet kommer din hälsa att återställas till ett halvt hjärta, oavsett hur många hjärtan du hade tidigare - och även skuggade hjärtan påverkas. I gengäld får du ett skott spektraltår, som passerar genom fiender och ger 45 skador till var och en av dem - tillräckligt för att förstöra alla levande varelser i spelet.

Bomber Boy

Detta är en ganska intressant förbättring som agerar passivt. När du aktiverar det här objektet får du fem bomber - detta är en engångseffekt. Men nu kommer var och en av dina bomber att explodera lite annorlunda. Explosionen är nu mycket större, vilket kommer att hjälpa dig att skada fiender. Dessutom gäller detta inte bara vanliga bomber, utan även trollbomber. Det är också värt att notera att effekten staplas med alla andra förmågor som påverkar bomber - vare sig det är förmågan att trycka dem i en viss riktning eller göra bomber med gåvor av dem.

Crack Jacks

Detta föremål ger dig en permanent ökning av hälsan med ett hjärta, och du får inte bara en tom behållare, utan ett fullt hjärta. Detta är dock inte allt som en sådan sak låter dig göra. Faktum är att när den är aktiverad dyker det upp en nyckelring på golvet i rummet du befinner dig i – också ett föremål, men bara av lite annorlunda slag. Du kan bara ha en, och det ger dig någon form av permanent förbättring - till exempel markeras alla hemligheter i rummet var tionde sekund, eller så kan du minska skadan på dig själv genom att låta alla trollbomber förvandlas till vanliga innan de exploderar. . Så detta kommer också att ge dig många fördelar.