โครงการห้องสมุด "เกมแสวงหาวรรณกรรม "คืนในห้องสมุด" วันเกมกระดานที่ห้องสมุด เกมกระดานที่ห้องสมุด

โปโนมาเรวา ที.โอ.
หัวหน้าภาคส่วนห้องสมุดเยาวชนแห่งสาธารณรัฐโคมิ
ราคินา อี.จี.
นักระเบียบวิธีชั้นนำของห้องสมุดเยาวชนแห่งสาธารณรัฐโคมิ

Play with me: ห้องสมุดของเล่นในห้องสมุดเยาวชน

ปัจจุบัน ชุมชนวิชาชีพกำลังพูดคุยกันอย่างจริงจังเกี่ยวกับประเด็นของการเปลี่ยนแปลงห้องสมุด ทำให้ฟังก์ชั่นดั้งเดิมของห้องสมุดเต็มอิ่มด้วยรูปแบบใหม่ที่น่าสนใจและเป็นที่ต้องการของคนหนุ่มสาว
ห้องสมุดเยาวชนเป็นพื้นที่เปิดโล่งสำหรับการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และการพักผ่อน นี่คือแนวคิดของโครงการห้องสมุดเยาวชนแห่งสาธารณรัฐคาซัคสถาน "ห้องสมุดสำหรับเยาวชนในรูปแบบใหม่" ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลแห่งสาธารณรัฐคาซัคสถานในปีแห่งเยาวชนในสาธารณรัฐโคมิที่ประกาศในปี 2555
คลังเกม “เล่นกับฉัน!” ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ การซ่อมแซม ปรับเปลี่ยนห้องห้องสมุด การเลือกการออกแบบ จัดซื้อเกมและอุปกรณ์ทางเทคนิค ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการเตรียมการ ในการดำเนินโครงการนี้ มีการจัดสรรหน่วยโครงสร้างแยกต่างหากไว้ในห้องโถงกิจกรรมการอ่านและสันทนาการ ซึ่งประกอบด้วยห้องโถง 2 ห้อง ได้แก่ ห้องโถงสำหรับการพักผ่อนที่กระตือรือร้น และห้องโถงสำหรับการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์
และตอนนี้การปรับปรุงเสร็จสมบูรณ์แล้ว มีการซื้อเฟอร์นิเจอร์สร้างสรรค์ที่สดใสแล้ว มีการเลือกเกมแล้ว และคุณสามารถเชิญเราไปที่คลังเกมได้!

เกมกระดาน: น่าสนใจ น่าศึกษา และสนุกมาก

หอการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ของห้องสมุดเยาวชนได้กลายเป็นสนามเด็กเล่นแบบเปิดสำหรับเยาวชน ห้องสมุดของเล่นในห้องสมุดกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น
สิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดย:

  • การโฆษณาที่มีทักษะ (ข้อมูลที่ใช้งานเกี่ยวกับห้องสมุดเกมในสื่อ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และบนเว็บไซต์ห้องสมุด ประกาศในสถาบันการศึกษา หอพักนักศึกษา)
  • เกมสมัยใหม่ที่น่าสนใจ (ห้องสมุดเยาวชนร่วมมือกับร้านขายของที่ระลึกดั้งเดิม "Rubik's Cube" และชมรมเกมกระดาน Syktyvkar อย่างมีประสิทธิผล สิ่งนี้ทำให้ผู้เข้าร่วมห้องสมุดเกมได้รับเกมกระดานสำหรับเยาวชนที่ "ผ่านการทดสอบคุณภาพ" ที่คัดสรรมาอย่างดี ห้องสมุดได้ซื้อเกมบางเกม และบางเกมก็ถูกนำไปใช้ชั่วคราวตามข้อตกลงกับร้าน Rubik's Cube

ผู้จัดงานห้องสมุดของเล่น ได้แก่ ห้องสมุดเยาวชน ร้าน Rubik's Cube และอาสาสมัครรุ่นเยาว์ของขบวนการอาสาสมัคร Heart to Heart
สำหรับการพบกันครั้งแรกของคนรักเกมกระดาน ห้องสมุดได้เตรียมคอลเลกชันเกม 10 เกม ต่อจากนั้นละครของพวกเขาก็ขยายออกไป เกมที่นำเสนอมีความหลากหลายและน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เกมสำหรับครอบครัวที่จัดขึ้นสำหรับครอบครัวเล็กนั้นน่าตื่นเต้น
คุณสามารถมาที่คลังเกมกับเพื่อน ญาติ คนรู้จัก และแม้กระทั่งคนแปลกหน้า เพราะที่คลังเกมคุณมีแนวโน้มที่จะพบกับเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นและผู้เล่นที่น่าสนใจไม่แพ้กัน ที่นี่ผู้เข้าร่วมจะได้พบกับเพื่อนใหม่ สนุกสนานกับเพื่อนเก่า และได้รับอารมณ์เชิงบวกมากมาย นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมสามารถนำเกมของตัวเองมาจากที่บ้านได้
คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเกมล่วงหน้าได้: คำอธิบายสั้น ๆ ของเกมส่วนใหญ่ตลอดจนกฎของเกมจะถูกโพสต์บนโซเชียลเน็ตเวิร์กในหน้าห้องสมุด
ดังนั้นรอบปฐมทัศน์ของเกมจึงเกิดขึ้นในช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ร่วง ประกาศของห้องสมุดอ่านว่า “มาที่ห้องสมุดสิ! ตอนนี้ที่นี่เป็นศูนย์นันทนาการที่แท้จริง ซึ่งสะดวกสบายและน่าสนใจสำหรับทั้งครอบครัว กลุ่มเพื่อน และถ้าคุณอยู่คนเดียว คุณจะมีเพื่อนใหม่และคู่สนทนาอย่างแน่นอน!” ห้องของเล่นห้องแรกมีพนักงานของร้าน Rubik's Cube เข้าร่วม ซึ่งนำเสนอเกมทั้งหมดและพูดคุยเกี่ยวกับกฎของเกมกระดานด้วย ทั้งเด็กและเยาวชนมาแข่งขันทักษะการเล่นเกม รวมกว่า 50 คน ต้องบอกว่าแพนเค้กชิ้นแรกออกมาแล้ว ว้าว! สนุกสนานมากมาย ความสุขจากการสื่อสาร คนรู้จักใหม่ๆ และทั้งหมดนี้ในบรรยากาศที่อบอุ่นและเป็นกันเอง! ทุกคนสามารถเล่นเกมที่หลากหลายได้ฟรีโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ข้างนอกอากาศหนาว แต่ในห้องเด็กเล่นแสนสบายนั้นร้อนมากจากความหลงใหลที่รุนแรง อารมณ์ที่รุนแรง และชัยชนะที่สดใส
หลังจากเริ่มต้นได้สำเร็จ ก็มีการตัดสินใจจัดการประชุมเกมเป็นประจำและจัดในวันเสาร์ ตามเวลาที่สะดวกสำหรับทุกคน
การเล่น "เพื่อความสนุกสนาน" จะทำให้น่าเบื่อ ดังนั้นในการประชุมครั้งถัดไปซึ่งเป็นวันนักเรียนต่างชาติจึงมีการจัดการแข่งขันเกมกระดานสำหรับเยาวชน รางวัลรอคอยผู้ชนะและผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุด

มันเกิดขึ้นที่หลายคนหลงใหลใน Jenga ดังนั้นในวันนั้นจึงมีการแข่งขันของแฟน ๆ ของ "หอเอน" เนื่องจากเกมนี้เรียกเป็นภาษารัสเซีย เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมที่หลากหลายทั้งเด็กและผู้ปกครองและคนหนุ่มสาวต่อสู้กันที่โต๊ะทัวร์นาเมนต์ Jenga เป็นเกมแห่งความชำนาญ ความเฉลียวฉลาด และความสมดุล คุณต้องสร้างหอคอยจากบล็อกไม้อย่างเชี่ยวชาญและรวดเร็ว
นี่คือสิ่งที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งเป็นสมาชิกของชมรมเกมกระดานเขียนเกี่ยวกับการประชุมครั้งนี้:
“เราได้รับการต้อนรับอย่างจริงใจ งานนี้จัดขึ้นอย่างชาญฉลาดและด้วยจิตวิญญาณ คำถามทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยเจ้าหน้าที่ห้องสมุด อาสาสมัคร และเจ้าหน้าที่จาก Rubik's Cube (ซึ่งร่วมกับห้องสมุดเป็นผู้จัดการประชุม) ให้เกียรติและยกย่องพวกเขา
ชมรมเกมของเราตัดสินใจที่จะไม่ยืนเคียงข้างกันและกองกำลังเล่นเกมขนาดเล็กก็มาถึงพิกัดที่ระบุ หลังจากเริ่มการประชุมได้ 15 นาที ห้องโถงก็เต็มไปด้วยผู้คน โชคดีที่เรามาถึงก่อนเวลา...
...มีการเฉลิมฉลองเจงก้าเกิดขึ้นทั่วบริเวณ หอคอยแล้วหอคอยก็ลุกขึ้นและพังทลายลงมาทีละแห่ง ชิ้นส่วนกระจัดกระจายอยู่บนพื้น เสียงหัวเราะอย่างมีชัยและเสียงครวญครางของผู้พ่ายแพ้ดังขึ้น เมื่อพิจารณาถึงขนาดของห้อง ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดเสียงขรมได้พอสมควร แต่ถึงแม้จะมีอุปสรรคมากมาย งานปาร์ตี้ก็เริ่มต้นขึ้น”
ในห้องสมุดเกมต่อไปนี้ สมาชิกของชมรมเกมกระดานจะแสดงคลาสมาสเตอร์ คิริลล์ เชเรดนิก หัวหน้าสโมสร นำเสนอเกมกระดานที่ได้รับความนิยมในฤดูกาลนี้ เช่น เกมเอาชีวิตรอด "เรือ" "ยุคหิน" ฯลฯ
และในห้องสมุดเกมเดือนธันวาคมมีหัวหน้าชมรมเกมกระดานอีกแห่งคือ Alexey Frolov ซึ่งเป็นเพื่อนเก่าแก่ของห้องสมุดซึ่งจัดเกมรวมของ "Pyramid of the Sun" ซึ่งทุกคนต่างได้รับเสียงปัง
สมาชิกของชมรมเกมกระดานกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในห้องสมุดเกมในห้องสมุดเป็นประจำ พวกเขาไม่เพียงแต่แสดงความมีระดับเท่านั้น แต่ยังเรียกเก็บเงินจากส่วนที่เหลือด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเกม แต่ยังให้คำแนะนำเกี่ยวกับเกมที่จะเลือกและจัดเตรียมการนำเสนอที่น่าสนใจ
ดังนั้นในห้องสมุดเกมสุดท้ายของปีที่กำลังจะออกจึงมีการนำเสนอเกม "กิจกรรม", "ต่อต้านการผูกขาด" และ "Agricola"
เกมกระดาน "Agricola" - เพื่อปัญญาชน! เกมนี้ซึ่งปรากฏในปี 2550 ระเบิดโลกเกมเยอรมัน มันรวบรวมรางวัลระดับนานาชาติมากมายและยังคงรักษาอันดับหนึ่งในการจัดอันดับเกมกระดานที่ดีที่สุดของโลกมาเป็นเวลานานโดยยังคงอยู่ในสามอันดับแรก ผู้สร้างคือ Uwe Rosenberg ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมเช่น "Bonanza" และ "Mamma Mia" (เกมดังกล่าวมีลักษณะให้ความบันเทิงอย่างชัดเจน) เกมที่ซับซ้อนและหลากหลายอย่างยิ่งพร้อมองค์ประกอบเกมมากมาย: ชิ้นส่วนไม้มากกว่า 300 ชิ้น (รวมถึงสัตว์นับล้านด้วย!) การ์ด 360 ใบ สนามเด็กเล่น โทเค็น...
คำว่า "Agricola" นั้นหมายถึง "ชาวนา" - คุณต้องเป็นชาวนาและทำให้แน่ใจว่าที่ดินผืนเดิมและกระท่อมสองห้องกลายเป็นฟาร์มที่เจริญรุ่งเรืองอย่างแท้จริง - บ้านหลังใหญ่ การเก็บเกี่ยวที่อุดมสมบูรณ์ ฝูงสัตว์อ้วน ๆ ... ครอบครัวกำลังเติบโต และคุณต้องดูแลเรื่องอาหาร การกระทำทั้งหมดในเกมนี้ประกอบด้วยการได้มาและแจกจ่ายทรัพยากรอย่างมีเหตุผล (เช่น โดยการได้รับไม้ คุณสามารถสร้างคอกสำหรับปศุสัตว์หรือห้องเพิ่มเติมได้) - และทุกพื้นที่จำเป็นต้องได้รับการพัฒนา ดังนั้นเกือบทุกอย่างในเกมนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างชาญฉลาดในเวลาที่เหมาะสม
นี่คือวิธีที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งอธิบายหลักสูตรของเกม: “ จากนาทีแรก Slava เริ่มเชี่ยวชาญภูมิปัญญาของการเลี้ยงสัตว์และในไม่ช้าปาฏิหาริย์ของแนวคิดการออกแบบที่เรียกว่า "ปากกาสำหรับวัว" ก็ปรากฏบนที่ดินของเขา สิ่งประดิษฐ์สุดมหัศจรรย์ทำให้สามารถเลี้ยงสัตว์ไว้นอกบ้านได้! ด้วยความสามารถอันชาญฉลาดของ Slava ผู้เข้าร่วมที่เหลือจึงตามหลังอยู่บ้าง แต่ในไม่ช้าก็ตามทัน Stas เป็นคนแรกที่สร้างห้องในคฤหาสน์นี้ให้เสร็จ และในไม่ช้าเขาก็มีผู้ช่วยอย่างน่าอัศจรรย์ มารียัมไม่สามารถรับมือกับวิกฤติอาหารได้ เธอยังคงเลี้ยงข้าวและปลาให้กับคนงานของเธอต่อไป ฉันกัดข้อศอกด้วยความหงุดหงิดพยายามไล่ตามผู้มาใหม่ที่มีความสามารถมากเกินไป ในไม่ช้าสถานการณ์ก็คลี่คลาย ช่องว่างในกฎก็เต็มไปด้วยฟังก์ชัน "ช่วยเหลือ Alexander Mamontov ทางโทรศัพท์" ผู้เล่นเริ่มเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นบนโต๊ะเล่นเกม และในที่สุดฉันก็ได้เกษตรกรคนที่สาม ตั้งแต่นั้นมาความวุ่นวายก็เริ่มกลายเป็นระเบียบ ทุ่งข้าวสาลีเต็มไปด้วยข้าวสาลีและเปลี่ยนเป็นสีส้มพร้อมผัก สิ่งมีชีวิตทุกชนิดเล็มหญ้าใน "คอกล้อมรั้ว" อาหารหมดความจำเป็นเร่งด่วน และกระท่อมหลังคามุงจากก็ค่อยๆ สร้างใหม่เป็นคฤหาสน์หรูหรา ชีวิตเริ่มดีขึ้น! แต่อนิจจาคนที่คุ้นเคยกับ Agricola จะรู้ถึงคุณสมบัติของเกมนี้: ทันทีที่คุณแก้ไขปัญหาด้านอาหารและเริ่มพัฒนาเศรษฐกิจ อายุครบ 14 ปีก็มาถึง เที่ยวบินของอิคารัสสิ้นสุดที่จุดที่น่าสนใจที่สุด และถึงเวลาสรุป:
ความรุ่งโรจน์ – 9 คะแนน
มาเรียม – 10 คะแนน
สตาส – 15 แต้ม
คิริลล์ – 22 แต้ม”
“การต่อต้านการผูกขาด” เป็นรูปแบบใหม่ในการพัฒนาเกมเศรษฐกิจ ขั้นแรก ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกว่าพวกเขาจะเล่นให้ใคร: ผู้ผูกขาดหรือผู้แข่งขัน
นักเคลื่อนไหวขบวนการเยาวชน “Otriv!!!” ผู้เข้าร่วมคลังเกม เลือกเกม “Activity” เมื่อแบ่งออกเป็นทีมเล็กๆ พวกเขาแข่งขันกันในการเดาคำศัพท์ ต้องอธิบายคำหรือวลีด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี: สามารถอธิบายได้อีกนัยหนึ่ง, สามารถแสดงเป็นละครใบ้, หรือสามารถวาดได้. เกมนี้เล่นโดยแข่งกับเวลา: ยิ่งผู้เล่นสามารถแสดงคำศัพท์ อธิบาย วาดได้สำเร็จ และยิ่งทีมเดาคำได้มากเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เกมนี้มีไพ่ 440 ใบ (มากกว่า 2,500 คำและวลี) ที่มีระดับความยากต่างกัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวก็สนุก สร้างสรรค์ และมีอารมณ์ความรู้สึกสูง
สมาชิกห้องสมุดของเล่นรุ่นเยาว์พูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับนวัตกรรมของห้องสมุดว่า “มันเยี่ยมมาก! ยินดีต้อนรับทุกคนให้เข้าร่วม ห้องสมุดยินดีต้อนรับเสมอ!”, “เพื่อน ๆ มันเป็นเกมที่เจ๋งมาก!!! ด้วยความเคารพอย่างยิ่ง!!!” – และมีบทวิจารณ์ที่คล้ายกันมากมาย
นี่คือสิ่งที่สมาชิกของห้องสมุดของเล่น Stanislav Kabatskov เขียนว่า:
“ ฉันชอบมัน ฉันไม่ได้นั่งแบบนี้มานานแล้ว ฉันจำตอนเย็นที่น่ารื่นรมย์ในวัยเด็กที่อยู่ไม่ไกลเกินไปได้ทันที เราเล่นได้อย่างน่าพอใจและหลงใหลเพียงใด ความทรงจำก็กลับมาท่วมท้นทันที และกระบวนการนี้ก็ค่อนข้างสนุกสนาน เวลาผ่านไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นในบริษัทที่น่ารื่นรมย์”

เกมอิเล็กทรอนิกส์ : เป็นกันเอง เสียงดัง และแออัด

พร้อมกับการส่งเสริมเกมกระดานได้มีการจัดแพลตฟอร์มสำหรับเกมอิเล็กทรอนิกส์ในห้องพักผ่อนของห้องสมุด เกมนี้เล่นผ่านคอนโซลเกม Nintendo WII เกมสามารถเล่นได้หนึ่งถึงสี่คน
ปัจจุบันห้องสมุดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์มีเกมสำหรับเด็กอายุ 3 ปีขึ้นไปมากกว่า 40 เกม
สำหรับเด็กเล็ก - เกม "Mariokart" - การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีระดับความยากต่างกัน: รถโกคาร์ทและมอเตอร์สปอร์ตกับฮีโร่ของเกม "Super Mario"
แพ็คเกจเกม Wii Sports นำเสนอกีฬาต่างๆ เช่น เทนนิส โบว์ลิ่ง ชกมวย กอล์ฟ และเบสบอล นอกจากนี้ "Wii Sports Resort" ยังให้คุณเล่นจานร่อน บาสเก็ตบอล เทเบิลเทนนิส ลองเล่นฟันดาบ ยิงธนู ปั่นจักรยานและกีฬาทางอากาศ แข่งขันพายเรือแคนู และขี่เจ็ตสกี เกมผจญภัย "Go Vacation" เกิดขึ้นบนเกาะแห่งการผจญภัยและแนะนำกีฬา 50 ชนิดและความบันเทิงอื่น ๆ

คุณสามารถทดสอบความแม่นยำของคุณได้โดยเล่นเกมยิงปืน “Links crossbow training” และเกม “Wii Fit Plus” จะกลายเป็นหลักสูตรฝึกออกกำลังกายสำหรับผู้เข้าร่วม และยังจะเชิญคุณเข้าสู่โลกแห่งเกมต้นฉบับอีกด้วย
เกมเต้นที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษคือ Just dance 3 และ Hottest party 4 ซึ่งเป็นเกมเต้นที่ประสานกัน
ห้องสมุดเกมอิเล็กทรอนิกส์เปิดพร้อมกันกับห้องสมุดเกมกระดาน การโฆษณาเกมอิเล็กทรอนิกส์เริ่มขึ้นในช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ร่วง ในระหว่างการแข่งขัน ผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมห้องสมุดจะได้รับ "youns" ซึ่งเป็นสกุลเงินของห้องสมุดเยาวชน “Yuns” สามารถใช้กับเกมอิเล็กทรอนิกส์ได้ (“Yun” หนึ่งตัว – เล่น 10 นาที) อย่างไรก็ตาม เกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นบริการห้องสมุดแบบชำระเงิน ราคาที่กำหนดคือ 50 รูเบิลต่อการเล่น 30 นาทีต่อคน ส่วนลดจะมอบให้กับทีมของผู้เล่น
ข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์มีการเผยแพร่ไปตามโรงเรียนต่างๆ ใน ​​Syktyvkar นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมห้องสมุดเกมกระดานยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมอิเล็กทรอนิกส์อีกด้วย เด็กบางคนกระโจนเข้าสู่โลกแห่งเกมเสมือนจริงอย่างมีความสุข
ปัจจุบันห้องสมุดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์มีห้องสมุดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เป็นเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่ปรึกษาคือเจ้าหน้าที่จากแผนกกิจกรรมการอ่านและสันทนาการ ห้องสมุดของเล่นอิเล็กทรอนิกส์เปิดให้บริการทุกวันและมีชีวิตชีวาอยู่เสมอ
เกมสำหรับครอบครัวได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้: ห้องสมุดมีห้องสมุดเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับครอบครัวเล็ก



ชมรม "วรรณกรรมสิ่งแวดล้อม" ที่ห้องสมุดเล่น

ห้องสมุดเยาวชนได้ดำเนินการชมรมสำหรับคนพิการรุ่นเยาว์ “วรรณกรรมสิ่งแวดล้อม” มาหลายปีแล้ว สมาชิกสโมสรได้เรียนรู้เกี่ยวกับห้องสมุดเกมและกระตือรือร้นที่จะลองตัวเองในฐานะผู้เล่น

ตอนนี้พวกเขาเป็นผู้เข้าร่วมประจำในห้องสมุดเกมกระดาน นอกจากนี้ พวกเขายังเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์อย่างกระตือรือร้น (สำหรับสมาชิกของชมรมวรรณกรรมสิ่งแวดล้อม เกมเหล่านี้ฟรี) เพื่อความสะดวก มีเวลาเล่นฟรีสำหรับคนพิการรุ่นเยาว์ - ชั่วโมงแรกและชั่วโมงสุดท้ายของห้องสมุดทุกวัน

ผลลัพธ์แรก

เวลาผ่านไปไม่นานนักนับตั้งแต่การเปิดห้องห้องสมุดเกม เราสามารถสรุปข้อสรุปแรกได้

ความต้องการคลังเกมนั้นไม่ต้องสงสัยเลย คนหนุ่มสาวขาดพื้นที่สำหรับการสื่อสารและการพักผ่อนแบบไม่เป็นทางการ และห้องเด็กเล่นในห้องสมุดกลายเป็นสถานที่ที่ต้องการสำหรับการพักผ่อนและสนุกสนาน

ผู้เข้าร่วมห้องสมุดทราบถึงบรรยากาศที่เป็นกันเองทั้งในสนามเด็กเล่นและในห้องสมุดโดยทั่วไป ความสะดวกสบายยังได้รับการออกแบบโดยเยาวชนสมัยใหม่ ห้องพักตกแต่งอย่างมีรสนิยม
ข้อดีอีกประการหนึ่งคือโอกาสที่แท้จริงในการสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรระหว่างคนหนุ่มสาวในระหว่างเกม
นอกจากนี้ ผู้เยี่ยมชมห้องสมุดของเล่นบางส่วนยังกลายเป็นผู้อ่านห้องสมุดเยาวชนอีกด้วย
จำเป็นต้องปรับปรุงอะไรบ้าง?
ในระหว่างคลังเกม ปรากฎว่าจำเป็นต้องซื้อเกมเพิ่มเติมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนบ่นเกี่ยวกับกฎของเกมที่ซับซ้อน ซึ่งทำให้ไม่กล้าเล่นเกม
สำหรับเกมอิเล็กทรอนิกส์ เกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ไม่มีเกมสำหรับเด็กโต ในอนาคตขอแนะนำให้เลือกเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับเยาวชนใหม่โดยมีส่วนร่วมของเยาวชนที่สนใจ
“เกมคือกิจกรรมประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมทางจิตวิทยาในกระบวนการบางอย่าง” (จากวิกิพีเดีย) การมีส่วนร่วมร่วมกันของหลาย ๆ คนในเกมจะทำให้ผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับใหม่ในเชิงคุณภาพและมีบทบาทสำคัญในการสร้างพฤติกรรมทางสังคม
การเล่นเป็นกิจกรรมหลักของเด็กเพราะว่า กระบวนการของเกมเป็นการขัดเกลาบุคลิกภาพที่หลากหลาย
อย่างไรก็ตาม มันไม่ยุติธรรมที่จะถือว่าเกมนี้เป็นเพียงทรัพย์สินในวัยเด็กเท่านั้น สำหรับผู้ใหญ่ รูปแบบการเล่นเป็นการเปิดตัวที่สร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้ เป็นโอกาสที่จะผ่อนคลายอย่างแข็งขัน จดจำความเป็นเด็ก และได้รับพลังเชิงบวกที่ยอดเยี่ยม นี่คือสิ่งที่ดึงดูดเยาวชนของเมืองให้มาที่ห้องสมุดเยาวชน ด้วยการเปิดห้องสมุดของเล่น ห้องสมุดเยาวชนจึงกลายเป็นสถานที่ที่สนุกสนานและมีเสียงดังสำหรับการพักผ่อนของเยาวชน

เรานั่งที่โต๊ะ
เปิดกล่องแล้ว
เราแบ่งแยกอย่างชาญฉลาดว่าจะเดินไปกับใคร
เราเปิดสนามแล้ว
ชิปถูกวาง
และรถยนต์และกระต่ายก็ควบม้าไป
เราต่อสู้มาเป็นเวลานาน
ทุกคนไปสู่ชัยชนะ
ชั่วโมงผ่านไปราวกับอยู่บนจักรยาน
อ. เคย์โควา

เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2018 เวลา 14.00 น. ห้องสมุดชนบท Lidinsky เป็นเจ้าภาพเกมการศึกษาทางปัญญาและการศึกษาสำหรับเด็กนักเรียน "วันเกมกระดานในห้องสมุด"
คุณรู้หรือไม่ว่าเกมกระดานปรากฏขึ้นก่อนที่จะมีการเขียน เช่น Senet ซึ่งเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก ทุกวันนี้ เกมกระดานกลับมาได้รับความนิยมสูงสุดอีกครั้ง มีเกมใหม่ๆ เกิดขึ้น ไล่ตามกาลเวลา และเกมโบราณก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมา

การเล่นสำหรับเด็กถือเป็น “กิจกรรมหลัก” โดยผ่านการเล่น เด็กๆ จะได้รับทักษะที่เป็นประโยชน์ต่างๆ และสำรวจโลก ผ่านการเล่น พวกเขาเรียนรู้ที่จะผูกมิตร รัก และสนุกสนานผ่านการเล่น จึงได้คัดเลือกเกมการศึกษาสำหรับเด็ก

บรรณารักษ์เชิญชวนเด็กๆ ให้กระโจนเข้าสู่โลกแห่งเกมกระดานที่น่าหลงใหล! ทุกวันเสาร์เวลา 13:00 น. - 15:00 น. ห้องสมุดชนบท Lidinsky จะจัดงาน Board Game Day ซึ่งคุณสามารถมากับครอบครัว เพื่อน ๆ และเล่นได้!


มีเกมสำหรับคนทุกวัย เกมที่ผลิตในประเทศต่างๆ เกมพัฒนาความเอาใจใส่และการสังเกต ฝึกความจำ เผยความสามารถเชิงสร้างสรรค์ และสอนวิธีทำงานเป็นทีม
เป้าหมาย: การพัฒนาความสามารถทางปัญญา ความคิดสร้างสรรค์ กิจกรรม การบำรุงเลี้ยงมิตรภาพในเกม เด็กๆ สนุกสนานกับกิจกรรมเกมกระดานในห้องสมุดโดยเฉพาะ!
งานนี้จัดทำและดำเนินการโดย: หัวหน้าห้องสมุด Lidinsky A.V. คาเวตสกายา

“ลูกของฉันไม่ชอบอ่านหนังสือเลย” พ่อแม่บางคนบ่น “เขาชอบเล่นหรือเปล่า” - เราถาม พ่อแม่แปลกใจพวกเขาพูดว่าอะไรคือความเชื่อมโยงที่นี่? เกมอยู่ที่ไหน หนังสืออยู่ที่ไหน... ใกล้กันมาก และผู้อ่านห้องสมุดเด็กกลางทุกคนก็รู้เรื่องนี้ เด็กที่อายุน้อยที่สุดที่ยังเป็นเด็กทารก พร้อมด้วยแม่ พ่อ และยาย ค้นพบตัวเองเป็นครั้งแรกในอาณาจักรแห่งเกมในห้องสมุดระหว่างชั้นเรียน การอ่านออกเสียงซึ่งจะจัดขึ้นทุกวันพุธ เวลา 12.00 น. ในห้องเกม Rastishka ชั้นเรียนนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ปกครอง เนื่องจากชั้นเรียนมีอิสระและดึงดูดความสนใจจากลูกๆ ของพวกเขา แต่ละบทเรียนเริ่มต้นด้วยการอ่านเรื่องราวสั้น ๆ แต่น่าตื่นเต้นอย่างน่าทึ่ง จากนั้นเด็ก ๆ วาดภาพด้วยมือ ปั้นตัวละครในหนังสือจากดินน้ำมัน และประดิษฐ์งานฝีมือง่ายๆ และสำหรับผู้ที่มา Rastishka ในวันอื่น ๆ หนังสือพูดได้หนังสือสำหรับเด็กนักพูดนักเลงกำลังรอคุณอยู่และผู้ที่ชอบคลานอย่างแข็งขันจะต้องพอใจกับอุโมงค์ที่คุณสามารถคลานและพบกับแม่ของคุณรออยู่ ด้วยรอยยิ้มที่ทางออก นอกจากนี้ยังมีสระว่ายน้ำแห้งพร้อมสไลเดอร์และลูกบอลสำหรับเด็ก ที่สำคัญคือห้องเกมเปิดให้บริการตั้งแต่ 10.00 น. ถึง 18.00 น. ทุกวัน ยกเว้นวันอาทิตย์และวันจันทร์

แล้วพวกพี่ล่ะ? พวกเขาไม่มีอะไรจะเล่นด้วยเหรอ? ถ้าคุณคิดอย่างนั้น คุณคิดผิด! พูดตรงๆ มีเกมมากมายในห้องสมุดสำหรับเด็กนักเรียนที่คุณมีเวลาเลือก! คุณอาจเคยดูภาพยนตร์ผจญภัยที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีโครงเรื่องที่บิดเบี้ยวและเหตุการณ์ลึกลับ หากลูกของคุณอายุระหว่าง 10 ถึง 12 ปี เราขอเชิญชวนให้เขาเล่นบทบาทสายลับสั้นๆ และลองถอดรหัสงานยากๆ มีเพียงเราเท่านั้นที่ไม่มีอะไรอันตรายในเรื่องนี้ แต่มีเพียงความตื่นเต้นและน่าสนใจเท่านั้น เกม "หมูสะกิด"จะช่วยคุณค้นหาหนังสือเล่มไหนที่คุณจะอ่านในอนาคตอันใกล้นี้ด้วยเหตุนี้คุณต้องถอดรหัสข้อความ หลังจากอ่านหนังสือแล้ว คุณสามารถเป็นเจ้าของใบรับรอง “Reader-Decipherer” ที่ไม่ซ้ำใครได้!

ทุกวันพุธ เวลา 15.00 น. เรายินดีต้อนรับเด็กๆ เข้าสู่เกม “ดินแดนปาฏิหาริย์ในดินแดนวรรณกรรม”. เด็กทุกคนมีโอกาสสัมผัสช่วงเวลาที่น่าจดจำของชัยชนะของพวกเขา และใครจะปฏิเสธโอกาสหมุนกลอง ทายตัวอักษร คำศัพท์ และรับรางวัลอันเป็นที่ต้องการ! อย่าพลาดเกมที่กำลังจะมาถึง คุณสามารถดูหัวข้อของพวกเขาได้ในหน้าเด็ก ๆ “How to Become Great” บนเว็บไซต์ MBUK CBS ในส่วนโปสเตอร์

หากคุณยังคงคิดว่าห้องสมุดเป็นสถานที่ที่เงียบสงบและน่าเบื่อ คุณก็อาจไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับเกมเลย "การริบวรรณกรรม"ซึ่งเด็กๆ จะเล่นได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ก็เพียงพอแล้วที่จะนำกล่องอันล้ำค่าออกมาดึงของที่ริบออกมาและทำงานที่หลุดออกไปให้สำเร็จ เราเล่นทุกวันแม้จะเล่นกันแค่สองคนก็ตาม ฝน ลม และสภาพอากาศเลวร้ายไม่ถูกขัดขวาง - ท้ายที่สุดเรากำลังเล่นใน Hall of Encyclopedic and Reference Literature! เราวาด เขียน ร้องเพลง และอ่านลิ้นพันกัน กระโดดขาข้างหนึ่งและทำให้กันและกันหัวเราะ จะมีงานที่น่าจดจำสำหรับลูกของคุณและเพื่อน ๆ ของเขา!

เร็วๆ นี้ในเดือนกรกฎาคม เกมใหม่จะเริ่มที่ห้องสมุดเด็กกลาง - "โรงงานเรื่องราว". เด็ก ๆ จะสามารถลองตัวเองในฐานะนักเขียนเรื่องราวและรวบรวมประโยคจากคำศัพท์แบบสุ่ม และจากพวกเขา - เรื่องราวที่น่าทึ่งและน่าทึ่ง ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในโลก เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นทีมหรือร่วมกันได้ คุณสามารถแข่งขันเพื่อดูว่าเรื่องราวของใครน่าสนใจกว่า ตลกกว่า แปลกตากว่า หรือคุณสามารถหัวเราะและเพลิดเพลินกับการสื่อสารก็ได้

และตอนนี้เรามาเอาใจวัยรุ่นซึ่งเป็นกลุ่มผู้อ่านตามอำเภอใจและเรียกร้องมากที่สุด ไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้เพื่อเอาใจพวกเขา นี่มันน่าเบื่อ มันยังเด็กเกินไป เราไม่เล็กอีกแล้ว มีอะไรอีกล่ะ - พวกเขาเสนอให้เล่น และเราขอแนะนำให้คุณจำเกมมาเฟียชื่อดัง คุณเคยได้ยินเรื่องนี้ไหม? ถ้าไม่ก็ Google มัน แล้วมาเล่นเกมกับกลุ่มเพื่อนจะดีกว่า "การแข่งขันเวทย์มนตร์"ซึ่งจะจัดขึ้นที่ห้องสมุดทุกวันศุกร์ เวลา 15.00 น. คุณต้องเปิดเผยศัตรูลึกลับ ผู้ปกครองแห่งพลังมืด จอมวายร้าย - มังกร ผู้เล่นแต่ละคนจะพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่เวทมนตร์ยังคงครอบงำมาจนถึงทุกวันนี้ และอัศวินต่อสู้กับมังกร คุณจะได้การ์ดใบไหน? คุณจะกลายเป็นเทพารักษ์ผู้ร่าเริง สฟิงซ์ผู้ชาญฉลาด หรือเพกาซัสที่ว่องไวหรือไม่? บางทีในระหว่างเกมคุณอาจพ่ายแพ้ให้กับมิโนทอร์หรือช่วยเหลือโดยยูนิคอร์นผู้ใจดี... คุณสามารถเล่น "Magic Tournament" ได้ไม่รู้จบ เพราะแต่ละเกมเป็น "ชีวิต" ใหม่ที่น่าตื่นเต้นของตัวละคร มาเล่นกันและดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรในเกมของคุณ!

เกมที่หลากหลายทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับหนังสือและการอ่านอย่างไร - คุณถาม. ให้เราเตือนผู้ที่รู้ และให้เราบอกผู้ที่ไม่รู้ว่าการดึงดูดการอ่านผ่านเกมเป็นเรื่องที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย เด็กเล่นเกมที่เขาต้องจดจำวีรบุรุษในวรรณกรรมและโครงเรื่องและธีมของเกมนั้นยืมมาจากงานศิลปะ ตัวอย่างเช่น หากต้องการชนะที่ "Field of Miracles" คุณต้องรู้ดีว่าเกมนี้ทุ่มเทให้กับอะไร หรืออย่างน้อยก็จำเนื้อหาในแง่ทั่วไปได้ เกมและแบบทดสอบมาพร้อมกับบทวิจารณ์หนังสือ เรื่องราวที่น่าสนใจ และการ์ตูน กิจกรรมที่จัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับปีแห่งภาพยนตร์ทำให้สามารถใช้ทรัพยากรอันทรงพลังเช่นการดัดแปลงภาพยนตร์จากหนังสือได้ เกม "คิโนเรนเดวู"- ตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งนี้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่นโดยจดจำภาพยนตร์คลาสสิกโซเวียตเก่าที่ดี

ห้องสมุดของเล่นของห้องสมุดมีไม่สิ้นสุดและมีความหลากหลาย แฟนเกมคอมพิวเตอร์พบว่าตัวเองอยู่ในโลกเสมือนจริง "เว็บลึกลับ"ในห้องโถงเมเดียเทค ผู้สนับสนุนเกมผจญภัยและภารกิจสามารถมีส่วนร่วมในภารกิจจริงได้ “ทุกสิ่งที่ไม่รู้นั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง”ทำภารกิจอันชาญฉลาดที่สุดให้สำเร็จและค้นหาหีบสมบัติหนังสือที่ซ่อนอยู่ คุณเลือกเกมอะไร?

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ออกมาเล่นกันเถอะ

เราได้ตอบคำถามยอดนิยมไปแล้ว ลองดูสิ บางทีเราก็ตอบคำถามของคุณเหมือนกันใช่ไหม

  • เราเป็นสถาบันทางวัฒนธรรมและต้องการออกอากาศทางพอร์ทัล Kultura.RF เราควรหันไปทางไหน?
  • จะเสนอกิจกรรมไปยัง "โปสเตอร์" ของพอร์ทัลได้อย่างไร?
  • ฉันพบข้อผิดพลาดในสิ่งพิมพ์บนพอร์ทัล จะบอกบรรณาธิการได้อย่างไร?

ฉันสมัครรับการแจ้งเตือนแบบพุช แต่ข้อเสนอจะปรากฏขึ้นทุกวัน

เราใช้คุกกี้บนพอร์ทัลเพื่อจดจำการเข้าชมของคุณ หากคุกกี้ถูกลบ ข้อเสนอการสมัครจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง เปิดการตั้งค่าเบราว์เซอร์ของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือก "ลบคุกกี้" ไม่ได้ทำเครื่องหมาย "ลบทุกครั้งที่คุณออกจากเบราว์เซอร์"

ฉันต้องการเป็นคนแรกที่รู้เกี่ยวกับวัสดุและโครงการใหม่ของพอร์ทัล “Culture.RF”

หากคุณมีความคิดในการออกอากาศ แต่ไม่มีความสามารถทางเทคนิคในการดำเนินการ เราขอแนะนำให้กรอกแบบฟอร์มใบสมัครอิเล็กทรอนิกส์ภายในกรอบของโครงการระดับชาติ "วัฒนธรรม": . หากงานมีกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1 กันยายน ถึง 30 พฤศจิกายน 2019 สามารถส่งใบสมัครได้ตั้งแต่วันที่ 28 มิถุนายน ถึง 28 กรกฎาคม 2019 (รวม) การคัดเลือกกิจกรรมที่จะได้รับการสนับสนุนดำเนินการโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญของกระทรวงวัฒนธรรมแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย

พิพิธภัณฑ์ (สถาบัน) ของเราไม่อยู่ในพอร์ทัล จะเพิ่มได้อย่างไร?

คุณสามารถเพิ่มสถาบันลงในพอร์ทัลได้โดยใช้ระบบ "Unified Information Space in the Field of Culture": เข้าร่วมและเพิ่มสถานที่และกิจกรรมของคุณตาม หลังจากตรวจสอบโดยผู้ดูแลแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับสถาบันจะปรากฏบนพอร์ทัล Kultura.RF

เกมกระดาน: รูปแบบใหม่ในการส่งเสริมการอ่าน

ในปี 2559 ประเทศของเราได้อนุมัติแนวคิดโครงการระดับชาติเพื่อการอ่านสำหรับเด็กและเยาวชน โปรแกรมนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานการพัฒนาความสามารถในการอ่านสมัยใหม่ของเด็ก วัยรุ่น และเยาวชน

แล้วเราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าลูกๆ ของเราไม่เพียงแต่อ่านหนังสือดีๆ เท่านั้น แต่ยังอ่านให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อีกด้วย

ไม่ใช่ความลับที่วิธีที่สั้นที่สุดในการดึงดูดความสนใจไปยังบางสิ่งคือผ่านเกม และเกมกระดานก็ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในขณะนี้

ในบรรดาการพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมของศูนย์การอ่านของห้องสมุดวิทยาศาสตร์สากลประจำภูมิภาค Samara และคณะระเบียบวิธีและเทคโนโลยีเกม เกมกระดานวรรณกรรมสามเกมสามารถแยกแยะได้ ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้อ่านในวัยประถมศึกษา มัธยมต้น และมัธยมปลาย สิ่งแรกก่อน

“น้อยคนที่รู้ว่านอกจากฮีโร่ชื่อดังอย่าง Dunno และ Znayka แล้ว ยังมี... Reader อีกด้วย และเขาไม่ค่อยมีใครรู้จักเพราะเขาใช้เวลาทั้งหมดอ่านหนังสือที่น่าสนใจ…”

“Reader” เป็นฮีโร่ของเกมกระดานวรรณกรรมชื่อเดียวกันที่พัฒนาขึ้นสำหรับผู้อ่านที่อายุน้อยที่สุดตั้งแต่ 6 ขวบ เกมดังกล่าวประกอบด้วยไพ่ 80 ใบพร้อมรูปภาพตัวละครวรรณกรรมจากหนังสือเด็กยอดนิยมและยอดนิยมจำนวน 20 เล่ม ที่นี่คุณจะได้พบกับ Pinocchio และ Tsokotukha Fly, Winnie the Pooh และ Mowgli, Moidodyr, Puss in Boots และตัวละครโปรดอื่น ๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวประกอบด้วยมินิเกม 5 เกมสำหรับความเร็วปฏิกิริยา ซึ่งสามารถเล่นตามลำดับที่กำหนดหรือสุ่มก็ได้ สิ่งสำคัญคือการสนุก! ด้วยความช่วยเหลือของเกม คุณสามารถจัดการแข่งขันวรรณกรรมที่แท้จริง ทั้งกับครอบครัวและกับเพื่อน ๆ ของคุณได้

เกม "Pochitayka" ออกแบบมาสำหรับผู้อ่านที่มีอายุมากกว่า - ตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป ในชุดประกอบด้วยการ์ด 150 ใบพร้อมรูปภาพตัวละครในวรรณกรรม 25 องค์ประกอบ (แผ่นกระเบื้อง) ของสนามเด็กเล่นพร้อมผลงานวรรณกรรมเด็กยอดนิยมตลอดกาล 25 ชิ้น ผู้เล่นจะต้องทำงานบางอย่างให้สำเร็จตามเนื้อเรื่องของเกมและ Mad Hatter, Shamakhan Queen, Snow Queen, Gulliver, Dwarf Nose, Thumbelina และคนอื่น ๆ อีกมากมายจะช่วยเขาในเรื่องนี้ ผู้อ่านที่เร็วและเอาใจใส่มากที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะของเกม

ในที่สุด เพื่อดึงดูดผู้ชมที่ "ยาก" ที่สุดมาอ่าน - ตั้งแต่ 14 ถึง 18 ปี (ขึ้นไป) เกม "Time to Read" จึงถูกสร้างขึ้น มีการนำเสนอครั้งแรกที่ All-Russian Library Congress ในเมืองคาลินินกราดในปี 2559 และได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมายจากผู้เชี่ยวชาญจากภูมิภาคต่างๆ ของประเทศ เกมดังกล่าวสร้างจากผลงานวรรณกรรมระดับโลก 75 ชิ้น และชีวประวัติของนักเขียนผู้ยิ่งใหญ่ 75 คน บนการ์ดเกมมีภาพประกอบเก๋ๆ จากผลงานและภาพเหมือนของผู้แต่ง แต่ไม่มีการระบุชื่อหรือชื่อเรื่อง ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเดาพวกเขา สนามแข่งขันประกอบด้วยโซน "รัสเซียศตวรรษที่ 19", "รัสเซียศตวรรษที่ 20", "อเมริกา", "ยุโรป" และ "การคัดเลือกแบบสุ่ม" เพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้อง จะใช้แอปพลิเคชันบนมือถือเพื่ออ่านรหัส QR ทีมตั้งแต่ 3 ถึง 6 คนสามารถเข้าร่วมในเกมได้