ภาพยนตร์เรื่อง Call of Duty: Advanced Warfare เคล็ดลับสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ การทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอใน Call of Duty Advanced Warfare

/ คำตอบของเกม: / จะทำอย่างไรถ้ากราฟิกไม่ดีใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง?

จะทำอย่างไรถ้ากราฟิกที่ไม่ดีใน Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

ก่อนอื่น มันคุ้มค่าที่จะรู้ว่ากราฟิกใน Call of Duty: Advanced Warfare นั้นแย่ในตัวของมันเอง แม้จะมีทรัพยากรพีซีที่ตะกละตะกลาม แต่เกมก็สร้างภาพที่เจียมเนื้อเจียมตัวมาก ดูดีเฉพาะในการตั้งค่า "พิเศษ" และไม่มีอะไรอื่น ผู้พัฒนาไม่ได้บีบอัดพื้นผิวและไม่ได้มีส่วนร่วมในการปรับแต่งเกมให้มีคุณภาพสูง

สิ่งที่คุณสามารถทำได้หากคุณมีกราฟิกที่ไม่ดีใน Call of Duty: Advanced Warfare - ไม่มีเคล็ดลับใดที่ได้ผล 100% เลย แต่บางสิ่งจากรายการด้านล่างสามารถช่วยคุณได้

ดังนั้น ปิดการแคชเงาในการตั้งค่า ลองใช้การตั้งค่ากราฟิกที่ปรับให้เหมาะสม การตั้งค่าเพิ่มเติมหมายความว่าคุณจะสูญเสียหน่วยความจำการ์ดแสดงผลทันที 2 กิกะไบต์ ดังนั้นจึงไม่มีหน่วยความจำเหลือสำหรับอย่างอื่น ดังนั้นกระจายโหลดอย่างมีเหตุผลตามพลังของการ์ดแสดงผลของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีไดรเวอร์การ์ดแสดงผลล่าสุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งแล้ว รุ่นล่าสุด Call of Duty: สงครามขั้นสูง ลองเพิ่มลำดับความสำคัญของเกมในตัวจัดการงาน

ด้วยกราฟิกปานกลาง (ยอมรับเถอะฉันไม่เห็นอะไรที่ยอดเยี่ยมในภาพสำหรับปี 2014) น้ำหนักของเกมที่มาก (ทำเพื่อให้เกม ไม่ช้าลง- ไฟล์เกมไม่ถูกบีบอัดและไม่จำเป็นต้อง "คลายการบีบอัด" ทันทีในระหว่างเกม ซึ่งจะทำให้คอมพิวเตอร์ไม่โหลด) เนื้อหาห่วยๆ ชิ้นนี้ช้าลงแม้แต่ในวิดีโอ

โหมดกราฟิกเดียวที่เกมแทบจะไม่เคยช้าลงเลยก็คือเมื่อพื้นผิวทั้งหมดดูเหมือนขนาด 32x32 พิกเซล และเมื่อการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเหลือน้อยที่สุด

และการพูดคุยทั้งหมดเกี่ยวกับกราฟิกที่เจ๋งในเกมก็ไปที่ป่าเพราะแม้แต่ใน Cruise 2 ซึ่งไม่ได้เปรียบเทียบกับอะไรเลยกราฟิกก็ยังเย็นกว่าในเกมนี้ โทรแห่งเกียรติยศเซเทอริส พาริบัส แม้แต่การล่องเรืออย่างโง่เขลา ไม่ช้าลงอย่างไรก็ตามข่าวล่าสุด: Alien เดียวกัน: การแยกซึ่ง กราฟิกที่ดีแต่อีกครั้งเขา ไม่ช้าลง. และนี่คือบางสิ่งใน Radeon HD 5850 ที่ค่อนข้างเก่า

เรารักษาสลักเสลาในลูกกลิ้ง

กด ctrl+alt+del > เปิดตัวจัดการงาน > ค้นหาเกมในกระบวนการ > กด คลิกขวาและกำหนดลำดับความสำคัญเป็น "สูง"

เรารักษาพื้นผิวของสบู่

โดยวิธีการที่นี่เพื่อน ๆ บอกว่าแม้ในการตั้งค่าพิเศษโดยทั่วไปก็ยังมีพื้นผิวที่พร่ามัวและสบู่ขนาดใหญ่ ทำได้โดยการปิดการแคชเงาในการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง

ฉันพบวิดีโอบน YouTube ในหัวข้อนี้

พันธมิตรที่เชื่อถือได้ - Activision & Nvidia

ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ใช่ทุกอย่างง่าย หากคุณเปิด Google และเขียนว่า "พันธมิตรของ Nvidia และ Activision" จะมีข่าวมากมายที่บอกว่าพวกเขาเป็น "พันธมิตรด้านเทคนิค" สำหรับการพัฒนา COD: Ghosts (COD สุดท้าย, 2013)

เราขุดลึกลงไปและพบกับข่าวประชาสัมพันธ์จาก Nvidia ซึ่งพูดถึงบันเดิลที่มี COD ตัวแรกและการ์ดวิดีโอของพวกเขาด้วยจิตวิญญาณ - ซื้อเกมและการ์ดวิดีโอในแพ็คเกจเพื่อตัดมันตามที่ตั้งใจไว้!

ตาม webarchive หน้านี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Nvidia ตั้งแต่ปี 2547!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

กลยุทธ์ทางธุรกิจอันชาญฉลาดของ NvidiActivision

ตั้งแต่ปี 2004 เกมของ Activision (อ่าน - Infinity Ward, SledgeHammer และบริษัทในเครืออื่นๆ ของ Activision รายการทั้งหมดบนวิกิพีเดีย) ทำให้มันตะกละและดูเหมือนขยะในการตั้งค่าทั้งหมดยกเว้นค่าสูงสุด: เพื่อให้คุณสามารถขายบันเดิลจากเกมและ vidyuhi ใหม่ราคาแพงให้กับผู้ดูดได้ แถมยังทำให้พวกมันเข้ากันไม่ได้กับ Radeon เพราะมันเป็นโดยตรง คู่แข่งของ Nvidia

พวกเขาไม่ลังเลที่จะประกาศความร่วมมือของพวกเขา นำเสนอทั้งหมดนี้เพื่อการพัฒนาที่ดีขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพของเกม

เพียงภาพหน้าจอจาก COD: Advanced Warfare

กราฟิกการ์ด Radeon HD5850- ไม่เลวและยืนยันหลายครั้งว่าแม้ในปี 2014 จะดึงกราฟิกที่ดี โดยพื้นฐานแล้วเหตุผลเดียวที่ฉันยังไม่ได้เปลี่ยนเป็นสิ่งใหม่

ตั้งค่าเป็น "ปกติ" ชันมี "สูง" และ "พิเศษ"

การโทรของ หน้าที่ขั้นสูงสงครามช้าลงแม้ใน "ปกติ" ในขณะเดียวกัน คุณภาพของพื้นผิวในเกมอย่างที่เคยบอกให้เราเลิกเล่น - เกมจะดูปกติเฉพาะใน "ส่วนเสริม" เท่านั้น และการเพิ่มประสิทธิภาพมีไว้สำหรับผู้ห่วยๆ

จำนวนการดูโพสต์: 1 516

4. เบรคใน Call of Duty: Advanced Warfare
ในกรณีที่เบรกในเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ดี ขอแนะนำให้อัปเดตการ์ดแสดงผลและไดรเวอร์เสียง หากเมาส์ไวเกินไป ให้เปลี่ยนความถี่ของเมาส์คอมพิวเตอร์เป็น 125 Hz เกมค้างหลังจากหยุดชั่วคราว - คลิก Atl + Tab ปิดเกมแล้วรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ หากฉากคัตซีนในเกมช้าลง ให้ตั้งค่ากราฟิกเป็น " โหมดหน้าต่าง(ไร้พรมแดน)".

5. จะเปิดใช้งาน NVIDIA SLI ใน Call of Duty: Advanced Warfare ได้อย่างไร?
หากคุณมีการ์ดกราฟิกสองใบและต้องการใช้เทคโนโลยี NVIDIA SLI ให้เปิด Nvidia Inspector และสร้างโปรไฟล์ใหม่ เปิดใช้งานโหมด AFR2 และตั้งค่าจำนวน GPU เป็น 2

6. วิธีเรียกใช้ Call of Duty: Advanced Warfare ด้วย RAM ขนาด 4 GB
คำตอบนั้นง่ายมาก - ดาวน์โหลดตัวเรียกใช้งานพิเศษและคลายไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกมโดยแทนที่ไฟล์ อย่าลืมสำรองไฟล์ที่ถูกแทนที่ พบแท็บเล็ตนี้บนอินเทอร์เน็ตและใช้งานได้ดี รุ่นที่ได้รับใบอนุญาต. คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากบล็อกของฉัน

Call of Duty: Advanced Warfare วางจำหน่ายวันที่ 4 พฤศจิกายน 2014 การเปิดตัว Advanced Warfare เป็นการเปิดตัวในอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในปี 2014 และเป็นหนึ่งในการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ดังนั้น เริ่มต้นด้วย Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ซีรีส์นี้สร้างสถิติและมียอดขายสูง Advanced Warfare เป็นสาขาใหม่ในจักรวาล CoD เช่น สีดำ 2 และ Ghosts, Advanced Warfare ส่งเราไปสู่อนาคต - 2054 เห็นได้ชัดว่า ในที่สุด Activision ก็ตัดสินใจเดิมพันกับฉากแห่งอนาคต และไม่แปลกใจเลย: อนาคตเต็มไปด้วยความสามารถด้วยสุดยอดเทคนิค โครงกระดูกภายนอก และอาวุธนอกโลกทุกประเภท ดังนั้น ฉากภาพยนตร์ที่มีเสน่ห์ทั้งหมดของ CoD ควรจะ “ระเบิด” และมีสไตล์ยิ่งกว่าเดิม

ประวัติของเกมไม่เกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์และเราจะได้รับทหารอเมริกันคนใหม่และ ประวัติศาสตร์ใหม่การเผชิญหน้าอย่างกล้าหาญ สถานที่ของการกระทำคือโลก เวลาคือ 2054 ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความสนุกหลักของมนุษยชาติได้ นั่นคือสงคราม ด้วยเทคโนโลยีใหม่ กระบวนการทำลายเผ่าพันธุ์ของพวกมันจึงมีประสิทธิภาพและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เรื่องราวได้รับการบอกเล่าอีกครั้งจากมุมมองของทหารอเมริกันธรรมดา มิทเชลล์ ผู้ต่อสู้เพื่อประชาธิปไตยอย่างกล้าหาญในทุกมุมของโลกที่ไม่เป็นประชาธิปไตย

และครั้งนี้ เกาหลีไม่ได้ต่อต้านการรุกรานของประชาธิปไตย แนวร่วมทางภูมิรัฐศาสตร์และการคุกคามยังคงเหมือนเดิม (ชาวอเมริกันกำลังต่อสู้กับกองทัพเกาหลีเหนือตามท้องถนนในกรุงโซลและทำให้อิรักอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรง) แต่โฉมหน้าของสงครามเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ ทหารมีการติดตั้ง exoskeletons และโดรนส่วนตัว ฝูงโดรนบินเหมือนตั๊กแตนตามท้องถนน ลูกหลานอันห่างไกลของ V-22 Osprey ครองท้องฟ้า และรถถังเดินแบบสากลพร้อมปืนรางและขีปนาวุธขับเคลื่อนไปทั่วโลก

ความขัดแย้งปะทุขึ้นเหนือองค์กรก่อการร้าย KVA ซึ่งโจมตีโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ในสหรัฐฯ และยุโรปโดยมีเป้าหมายที่ไม่ชัดเจน และถูกควบคุมโดยชาวเชเชนที่มีรูปลักษณ์แบบอาหรับและชื่อจอร์เจีย Iosif Chkheidze การต่อสู้กับ KVA ถูกยึดครองโดย Atlas นำโดยผู้กำกับ Jonathan Irons (รูปลักษณ์และเสียงของ Kevin Spacey) จากบริษัทอุตสาหกรรมการทหารเป็นหลัก Atlas กำลังกลายเป็นบริษัททหารเอกชนที่ใหญ่ที่สุดที่มีกองทัพของตนเองอย่างรวดเร็ว และกำลังกลายเป็นปัญหาแม้แต่กับสหรัฐฯ ในระบบพิกัดปัจจุบัน เหมือนกับว่า Lockheed Martin ได้ร่วมมือกับ Academi และติดอาวุธให้กับความทะเยอทะยานของ ExxonMobil

การต่อสู้เพื่อสันติภาพทั่วโลกนั้นมีความโดดเด่นตามลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขวาง (เกาหลีใต้, กรีซ, บัลแกเรีย, อิรัก, ไนจีเรีย, สหรัฐอเมริกา, แอนตาร์กติกา) และลักษณะระหว่างประเทศ (มีเจ้าหน้าที่กองกำลังพิเศษหญิงชาวรัสเซีย Ilona ในหมู่พันธมิตร) และการกระทำใด ๆ เสร็จสิ้นในวินาทีสุดท้ายและมาพร้อมกับวันโลกาวินาศ: ทุกสิ่งรอบตัวระเบิดและพังทลายลงอย่างต่อเนื่อง พันธมิตรจะไม่ทิ้งคุณไว้คนเดียวแม้แต่วินาทีเดียว (“มิทเชล ตรงนั้น” “มิทเชลล์ ที่นี่” “มิทเชล แล้ว” “มิทเชล ดูเถิด”) และแทบไม่มีที่ว่างสำหรับการแสดงด้นสด: สคริปต์ถูกบังคับให้ เล่นเหมือนเครื่องจักร และลงโทษด้วยความตายทันทีหากคุณทำพลาดแม้แต่เสี้ยววินาทีในฉากคัตซีนแบบอินเทอร์แอคทีฟ โดยทั่วไปแล้ว โครงเรื่องและรูปแบบการเล่นจะสอดคล้องกับเกมอย่างเต็มที่ โทรซีรีส์จากการปฏิบัติหน้าที่.

กราฟิกในเกม

เกมดูเหมือนว่า Call of Duty มักจะดูเหมือน แต่ยังคงให้ความรู้สึกต่อเนื่องกับเทคโนโลยีของปี 2003 ซึ่งเป็นส่วนแรกที่สร้างขึ้น ตามที่ผู้พัฒนาสำหรับ Call of Duty Advanced Warfare เอ็นจิ้นเกมนั้นเขียนขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น แต่คำชี้แจงดังกล่าวโดยนักพัฒนาสามารถตั้งคำถามได้ เป็นไปได้มากว่าเครื่องยนต์คือ การพัฒนาต่อไปสายผลิตภัณฑ์สำหรับเกมตามทรัพย์สินทางปัญญาของ Sledgehammer Games เครื่องยนต์มีเป้าหมายเพื่อใช้ในคอนโซลและพีซี ตัวอย่างเช่นในวิดีโอกราฟิกดูดีขึ้นมาก แต่หลังจากนั้นจุดอ่อนของรูปเกมก็ยิ่งรู้สึกมากขึ้น แม้จะมีข้อบกพร่องด้านภาพอยู่บ้าง แต่ Sledgehammer Games ก็สามารถปรับปรุงเอ็นจิ้นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับ ส่วนก่อนหน้าตอนนี้แทนที่จะเป็นเกมผาดโผนและดิน พื้นผิวที่น่าอึดอัดใจ มีเสียงการยิงจริงและกราฟิกที่ดี

ตั้งแต่นาทีแรกที่คุณเข้าใจว่าคุณอยู่ในภาพยนตร์ทุนสูง สถานที่ตื่นตาตื่นใจกับความหลากหลาย และที่สำคัญที่สุดคือภาพวาด Call of Duty Advanced Warfare มีรายการเมนูกราฟิกสองรายการในคลังแสง - รายการหลักและรายการเพิ่มเติม ไม่มีการตั้งค่ากราฟิกพื้นฐานในเกม ดังนั้น พื้นผิวจะมีการตั้งค่าสี่แบบ: คุณภาพทั่วไป ความละเอียดสองประเภท และการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก การตั้งค่าเงาค่อนข้างเรียบง่ายกว่า: เปิด / ปิด และคุณภาพโดยรวม ความชัดลึก (DOF), การส่องสว่างทั่วโลกของ SSAO, การลบรอยหยัก, การสุ่มตัวอย่างขั้นสูง, เอฟเฟ็กต์ DirectX 11 ต่างๆ ยังไม่หายไปไหน จะมีแม้แต่รอยกระสุนปืนและแสงไดนามิกที่ได้รับการปรับปรุง เป็นที่ยอมรับว่าระยะการมองเห็นนั้นน่าประทับใจ โหมดแอปพลิเคชันลดรอยหยัก SSAA + SMAA ส่งผลดีต่อคุณภาพมากที่สุด เนื่องจากในกรณีนี้ ภาพจะคมชัดขึ้นและพื้นผิวที่ผิดปกติจะถูกลบออกด้วย

การทดสอบ

เทคโนโลยี CPU ประหยัดพลังงานถูกปิดใช้งานในการทดสอบทั้งหมด การทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอดำเนินการในกรณีปิดของยูนิตระบบบนระบบที่มีการกำหนดค่าต่อไปนี้:

ทดสอบการกำหนดค่า

    ซีพียู: อินเทล คอร์ i5-4670K -4.5 GHz

    เมนบอร์ด: เอซุส Z97-DELUXE

    หน่วยความจำ: 12GB (4x 4096MB) DDR3 Corsair

    ฮาร์ดดิสก์:ซัมซุง 830 ซีรีส์ 256GB SSD

    ระบบปฏิบัติการ: วินโดวส์ 8.1 x64

ประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอนั้นพิจารณาจากจำนวน fps (เฟรมต่อวินาที) ที่สามารถสร้างได้ในแอปพลิเคชันเฉพาะในการตั้งค่าบางอย่าง ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในแอปพลิเคชันเกมได้รับผลกระทบจากซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งบนพีซี เวอร์ชันของไดรเวอร์วิดีโอ และการกำหนดค่าของคอมพิวเตอร์

การ์ดแสดงผลสำหรับพีซี

สำหรับการเปรียบเทียบกราฟิกการ์ดสำหรับพีซีให้เห็นภาพมากขึ้น ใช้เป็นการทดสอบ แอปพลิเคชันเกม, ทำงานที่ 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) และ 3840x2160 (Ultra HD) ยูทิลิตี้ Fraps 3.5.9 ถูกใช้เป็นเครื่องมือวัดประสิทธิภาพ เกมวัดค่า FPS ขั้นต่ำและค่าเฉลี่ย VSync ถูกปิดใช้งานในระหว่างการทดสอบ การตั้งค่ากราฟิกในเกมถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับพิเศษสูงสุด การแรเงาที่ซับซ้อน - HBAO +, การลบรอยหยักขั้นสุดท้าย - 2xMSAA, การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก - สูง

1920x1080 (720p.Full HD) พิเศษ, HBAO+,2xMSAA, AF \เปิด

2560x1440 (1440p.WQHD) พิเศษ, HBAO+,2xMSAA, AF \เปิด

3840x2160 (2160p.UHD) สูงมาก, PhysX ขั้นสูง: ของ, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: สงครามขั้นสูง:(เดสก์ท็อปพีซี) จำนวนเฉลี่ยของ (FPS) - เฟรมต่อวินาทีในเกม

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p(Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (ฟูลเอชดี) NVIDIA Ge Force GTX 980Ti

1440p (ฟูล HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p(Full HD) Radeon R9 390x

1440p(Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 980

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

1080p(ฟูลเอชดี) Radeon R9 390

1440p(Full HD) Radeon R9 390

2160p(UHD) Radeon R9 390

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 970

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

1080p(Full HD) Radeon R9 290x

1440p(Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 960

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

1080p(Full HD) Radeon R9 285x

1440p(Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 770

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

1080p(Full HD) Radeon R9 280x

1440p(Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) NVIDIA Ge Force GTX 760

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

1080p(Full HD) Radeon R9 270x

1440p(Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD) Radeon R9 270x

1080p (ฟูลเอชดี) NVIDIA Ge Force GTX 750Ti

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p(Full HD) Radeon R7 260x

1440p(Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD) Radeon R7 260x

การ์ดแสดงผลสำหรับแล็ปท็อป

เมื่อทดสอบใน Call of Duty: Advanced Warfare บนแล็ปท็อป แอปพลิเคชันเกมทำงานที่ความละเอียด 1920 x 1080 (Full HD) และ 1366 x 768 (HD) ยูทิลิตี้ Fraps ถูกใช้เป็นวิธีการวัดประสิทธิภาพ เกมวัดค่า FPS ขั้นต่ำและค่าเฉลี่ย VSync ถูกปิดใช้งานระหว่างการทดสอบ การตั้งค่ากราฟิกในเกม สำหรับความละเอียด 1080p ถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุดที่สูงมาก ในการทดสอบครั้งที่สองที่ความละเอียด Full HD การตั้งค่ากราฟิกถูกลดระดับเป็นสูง และลดความละเอียดการแสดงผลเป็น 1366x768 พิกเซล การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF) - 16. คุณภาพการเบลอ - ปกติ การลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ (SSAA) - ปิดใช้งาน เทคโนโลยี NVIDIA PhysX - ปิดใช้งานในการทดสอบครั้งที่ 3 ตั้งค่าความละเอียดการแสดงผลไว้ที่ 1366x768 พิกเซล ตั้งค่ากราฟิกเป็นระดับกลาง (Medium) การลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ (SSAA) –ปิด . การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก - 4 เท่า เทคโนโลยี NVIDIA PhysX - ปิดใช้งาน

1366x768(720p.HD) ปกติ, AF \เปิด

1920x1080 (1080p.Full HD) สูง, AF \เปิด

1920x1080 (1080p.Full HD) พิเศษ, 2x MSAA, AF \เปิด