DA: ภารกิจปลุกพลังใน Vigil Tower บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil Rogue พร้อมดาบคู่

โครงเรื่องหลัก
การโจมตีบนหอคอยเฝ้า
ผู้พิทักษ์สีเทาผู้กล้าหาญของเราซึ่งได้รับตำแหน่งผู้บัญชาการหลังจากเอาชนะ Archdemon ได้ไปที่ Erling แห่ง Amarnatain ที่มอบหมายให้เขาเพื่อฟื้นฟูความเจริญรุ่งเรืองและปกป้องมันจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เราได้รับการต้อนรับจากร้อยโท Mhairi ทหารหญิงจาก Vigil Tower Legion ผู้ใฝ่ฝันที่จะเป็นทหารองครักษ์สีเทา เมื่อเราเข้าใกล้หอคอย เราเห็นการทำลายล้างและร่องรอยการต่อสู้อย่างสมบูรณ์ และอีกไม่นานสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็จะโจมตีเรา เห็นได้ชัดว่าหอคอยถูกโจมตี เราหยิบอาวุธของเราออกมาแล้วต่อสู้เพื่อเข้าไปในหอคอย ระหว่างทางเราช่วยเหลือผู้รอดชีวิตทั้งหมด (ดูภารกิจ "ผู้รอดชีวิตจากหอคอยเฝ้า") เราได้พบกับนักมายากล Anders ที่เดินเข้าไปในป้อมปราการวิ่งหนีจากเทมพลาร์และเพื่อนเก่าของเราจากดั้งเดิมคำพังเพย Ogren ผู้ซึ่งหนีจากภรรยาของเขาได้ตัดสินใจที่จะเป็นผู้พิทักษ์สีเทา พวกเราสี่คนขึ้นไปบนหลังคาหอคอยและช่วย Seneschal Varel มินิบอสในตอนท้ายของภารกิจจะเป็นแหล่งพูดแห่งความมืด เราฆ่าเขาและทำภารกิจให้สำเร็จ

การตื่นขึ้น
นี่คือภารกิจระดับโลกสำหรับส่วนขยายทั้งหมด ในการที่จะสำเร็จ คุณจะต้องทำภารกิจรองจำนวนหนึ่งให้สำเร็จในเนื้อเรื่องหลัก:
-
-
-
ทันทีที่คุณยึดหอคอยกลับคืนมาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด King Alistair จะมาถึงป้อมปราการพร้อมกับเทมพลาร์ระดับสูงและทหารหลายคน พูดคุยกับเพื่อนสนิทของคุณในต้นฉบับ คุณจะนึกถึงการเดินทางร่วมกันเล็กน้อย หลังจากนั้น Alistair จะมอบความไว้วางใจให้คุณในภารกิจในการฟื้นฟู Erling of Amaranthine และเสริมสร้างอิทธิพลของทหารองครักษ์สีเทาในนั้น โดยปกติแล้ว เราสัญญาว่าจะทำทุกอย่างด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นเทมพลาร์จะเข้ามาแทรกแซงการสนทนาและขอให้ส่งตัวคนร้ายให้เธอเพื่อประหารชีวิต เรากำลังพูดถึงแอนเดอร์ส อลิสแตร์จะเชิญคุณมาตัดสินชะตากรรมของนักมายากลผู้ลี้ภัย คุณสามารถเก็บไว้หรือประกาศสิทธิ์ในการโทรก็ได้ หากคุณใช้ตัวเลือกหลัง อลิสแตร์จะปิดปากตัวแทนคริสตจักรทันที หลังจากที่ชะตากรรมของ Anders ได้รับการตัดสินแล้ว Alistair จะขอให้คุณโชคดีและออกจากหอคอยพร้อมกับกลุ่มผู้ติดตามทั้งหมดของเขา และสิ่งที่ยิ่งใหญ่รอเราอยู่ ก่อนอื่น เราต้องเพิ่มจำนวนการ์ดสีเทา Seneschal Varel จะเสนอพิธีกรรมให้คุณ ดังที่คุณจำได้จากต้นฉบับ เมื่อ Duncan ริเริ่มคุณ พิธีกรรมจะต้องใช้เลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ถ้วยเงิน และทหารเกณฑ์ 3 คน คราวนี้ไม่ต้องเจาะเลือดแล้ว เสเนชาลก็จะได้ถ้วยด้วย (เขาเป็นคนสุขุมรอบคอบ) คุณมีผู้รับสมัคร: ไมริ, โอเกรน และแอนเดอร์ส เริ่มพิธีกรรม. น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่จะรอดมาได้ (มีริจะตาย)
หลังจากนี้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องบัลลังก์อีกครั้ง Varel จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ Mrs. Wolsey (เธอจะทำหน้าที่เหรัญญิก) และกัปตัน Garvel (เขาจะรับผิดชอบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับกองทัพและการปกป้องดินแดนโดยรอบ) ทั้งสามคนนี้จะมีงานให้คุณทำ ซึ่งจะช่วยให้คุณทำภารกิจระดับโลกสำเร็จได้ "การตื่นขึ้น".

ภารกิจรอง
ผู้รอดชีวิตจาก Vigil Tower
เราเพียงแค่ช่วยผู้รอดชีวิตทั้งหมดในระหว่างการปลดปล่อย Vigilance Tower จากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด (มีทั้งหมด 4 คนรวมถึงคนที่จะให้ภารกิจนี้แก่คุณด้วย) สิ่งสำคัญคือการช่วยพ่อค้าซึ่งจะช่วยคุณได้ในอนาคต

การปฐมพยาบาลผู้บาดเจ็บ
ในส่วนตะวันตกของลานป้อมปราการ ทหารคนหนึ่งจะขอให้คุณนำยามาให้กับผู้บาดเจ็บ หีบพร้อมเสบียงเหล่านี้ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของลานบ้าน รีบด่วนเพราะผู้บาดเจ็บอาจเสียชีวิตได้

นักโทษ
ทันทีที่คุณออกจากหอคอยบนถนนเป็นครั้งแรก สาวส่วนตัวจะเข้ามาหาคุณและเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับหัวขโมยที่ถูกจับได้เมื่อวันก่อน ตอนนี้เขากำลังอิดโรยอยู่หลังลูกกรงในคุกใต้ดิน ไปที่นั่นกัน. โจรกลายเป็นลูกชายของ Rendon Howe ชื่อ Nathaniel สำหรับตอนนี้ เราจะจัดการเรื่องต่างๆ กับเขาและพูดคุยเกี่ยวกับความโหดร้ายของพ่อของเขา ผู้คุมจะนำ Seneschal มา จะทำอย่างไรกับนักโทษนั้นขึ้นอยู่กับคุณ การตัดสินใจที่ชัดเจนที่สุดคือการประกาศสิทธิในการร่าง (ในกรณีนี้ คุณจะได้หัวขโมยคนเก่งเข้าพรรคทันที) อย่างไรก็ตาม คุณสามารถมอบทรัพย์สินของครอบครัวให้เขาแล้วปล่อยให้เขาไปทั้งสี่ด้าน (ถ้าคุณทำเช่นนี้ คุณจะได้พบกับนาธาเนียลใน Amaranthine กับน้องสาวของเขาในภายหลัง หลังจากนั้นเขายังคงได้รับการยอมรับให้เป็นทหารองครักษ์สีเทา) แน่นอนคุณสามารถประหารคนจนได้ แต่นี่มันโง่มาก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากที่คุณตัดสินใจชะตากรรมของนาธาเนียลแล้วภารกิจจะเสร็จสิ้น

การบุกรุกจากใต้ดิน

คุยกับสิบเอกมาเวอร์ลิส เธอจะบอกคุณว่าใต้หอคอยมีทางเดินใต้ดินเป็นเครือข่าย และเนื่องจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดปรากฏตัวในหอคอยอย่างกะทันหัน พวกมันจึงน่าจะผ่านถ้ำเหล่านี้มา บางทีพวกเขาอาจนำไปสู่เส้นทางที่ลึก แต่ในขณะนี้ ยังไม่สามารถค้นพบได้ เพราะ... ต้องขอบคุณความพยายามของ Dworken นักทำลายล้างคำพังเพยผู้บ้าคลั่งคนหนึ่ง (คุณเห็นเขาเมื่อพวกเขาปลดปล่อยหอคอย) ถ้ำจึงเต็มไปด้วยหิน คุณต้องลงไปในดันเจี้ยนและไปถึงสถานที่ที่มีการอุดตันเพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่หลงเหลืออยู่ ขั้นแรก ให้มองเข้าไปในห้องที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่พร้อมข้อความว่า "บันทึกของนักโทษ" เข้าใกล้รูปปั้นของ Andraste แล้วดึงคบเพลิงไปทางขวาคุณจะเปิดความลับด้วยหีบซึ่งมีของที่มีประโยชน์มาก (แหวนหนึ่งวง +4 สำหรับร่างกายมีค่าบางอย่าง) จากนั้น ตรวจสอบทุกห้องอย่างละเอียด ปลดปล่อยนักโทษออกจากคุกใต้ดิน Anders และ Nathaniel จะเห็นด้วยกับเรื่องนี้ จากนั้นไปที่มาบาริที่บาดเจ็บแล้วนำจดหมายจากคอของเขา (ทำภารกิจ "ชะตากรรมของเอเดรีย") ด้วยความช่วยเหลือของนาธาเนียล บุกเข้าไปในห้องใต้ดินของครอบครัวเก่า ในนั้นจัดการกับโครงกระดูกค้นหาโลงศพทั้งหมดหากุญแจหนึ่งอัน (คุณจะพบอีก 3 อันในภายหลัง) จากนั้นตรวจสอบกระเป๋าที่อยู่ตรงกลางห้องโถงเอาธนูตระกูล Howe จากที่นั่น (คุณสามารถมอบให้กับ นาธาเนียล) ออกจากห้องใต้ดินแล้วเดินไปที่ซากปรักหักพัง ที่นั่น พูดคุยกับจ่า Maverlis และ Waldrick สถาปนิกคำพังเพยเป็นครั้งที่สอง พวกเขาจะตัดสินใจเคลียร์ซากปรักหักพัง เศษหินจะถูกล้างหลังจากที่คุณทำหนึ่งในสามภารกิจหลัก (ที่คุณเลือก) และกลับไปที่ Vigil Tower
ผจญภัยไปในเส้นทางลึก ก่อนอื่น ไปทางเหนือและทำงานเล็กๆ ให้สำเร็จ "วิหารคอร์ต"(อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) จากนั้นค้นหาเหมืองอัญมณีและต่อสู้ฝ่าเหล่าอันเดดและดาร์คสปอว์นไปตามเส้นทางเดียวที่เข้าถึงได้ โดยรวบรวมกุญแจที่หายไปไปยังห้องใต้ดิน Avvar จะไม่มีคู่ต่อสู้ที่จริงจังจนกว่าคุณจะเข้าไปในห้องหลังประตูที่ล็อค ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยผีที่ต่อสู้อย่างเจ็บปวดด้วยไฟฟ้า เมื่อเขาเหลือเวลาหนึ่งในสี่ของชีวิต เขาจะขอความช่วยเหลือจากโครงกระดูก จัดการกับพวกเขาและจัดการกับผีอีกครั้ง เขาจะไม่ยอมให้ตัวเองถูกฆ่า เมื่อใกล้ตาย เขาจะถูกพาไปยังสถานที่ที่คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายให้เขาได้ (เขาจะไม่สร้างความเสียหายให้คุณเช่นกัน) ไม้คานจะทำให้เขาอยู่ในที่ปลอดภัย เราเปิดใช้งานอุปกรณ์ที่จะเอาลำแสงออกและปลดปล่อยผี (ภารกิจจะปรากฏขึ้น "การแก้แค้นของผี"- สัตว์ประหลาดจะบินหนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก แต่เราจะได้เห็นมันอีกครั้ง ไปสำรวจเส้นทางลึกกันต่อ ในไม่ช้าเราจะสะดุดกับมินิบอสของสถานที่นี้ - ผู้บัญชาการอสูร คุณจะต้องฆ่าเขา 2 ครั้ง เพราะ... หลังจากการฆาตกรรมครั้งแรก ผีจะเข้ามาครอบงำร่างกายของเขา ทันทีที่ศัตรูพ่ายแพ้ จ่า Maverlis และ Waldrick จะลงมาหาคุณ พูดคุยกับพวกเขาและปิดผนึกเส้นทางสู่เส้นทางลึกในอีก 10 ปีข้างหน้า ทันทีที่คุณไปถึงพื้นผิว ภารกิจจะเสร็จสิ้น

ชะตากรรมของเอเดรีย
ในคุกใต้ดินของ Vigilance Tower เมื่อเราไปที่ซากปรักหักพัง เราจะสะดุดกับมาบาริที่ได้รับบาดเจ็บ เราได้รับจดหมายจากคอของเขาซึ่งเราได้เรียนรู้ว่าเอเดรียและผู้คุ้มกันของเธอถูกสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซุ่มโจมตีที่ไหนสักแห่งด้านล่าง ไปหาสาวกันเถอะ เราจะพบเอเดรียเกือบจะอยู่ที่ซากปรักหักพัง แต่อนิจจาเมื่อถึงเวลานั้นเธอจะกลายเป็นผี เราฆ่าเธอเพื่อช่วยเธอจากความทุกข์ทรมานและทำภารกิจให้สำเร็จ

วิหารคอร์ตา
เมื่อไปทางเหนือของเส้นทางลึกในภารกิจ "การบุกรุกจากใต้ดิน"จะเจอแท่นบูชาพร้อมเครื่องบูชา สัมผัสมันและตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับมัน ตัวเลือกมีดังนี้:
- บริจาคเพชรหรือเทวรูปทองคำ (คุณสามารถเอามันมาจากศพที่วางอยู่ใกล้ ๆ ) และรับขวานสองมือ "Fury" เป็นรางวัล
- บริจาคเหล็กที่เสียหาย (สามารถพบได้อีกเล็กน้อยบนเส้นทางลึก) และทำให้แท่นบูชาเสื่อมทราม (ในกรณีนี้จะไม่มีรางวัล;
- รับเงินบริจาคมูลค่า 15 เหรียญทองจากแท่นบูชา (ในกรณีนี้โกเลมส์ในห้องจะมีชีวิตขึ้นมาและคุณจะต้องต่อสู้กับพวกมัน)
สำหรับสถานการณ์ที่เลือก ภารกิจจะเสร็จสิ้น

การแก้แค้นของผี
ภารกิจจะเปิดใช้งานหลังจากชัยชนะครั้งแรกเหนือวิญญาณแห่งเส้นทางลึกและได้รับการปล่อยตัวจากดันเจี้ยนรังสีระหว่างภารกิจ "การบุกรุกจากใต้ดิน"(ดูด้านบน). หลังจากชัยชนะเหนือวิญญาณครั้งที่สอง (ในหน้ากากของยักษ์) สิ่งมีชีวิตนี้จะบินไปที่ห้องใต้ดิน Avvar โบราณ (อันเดียวกับที่เราพบธนูของฮาว) อย่างไรก็ตามหากคุณยังไม่ได้ไปที่นั่นด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ (คุณไม่สามารถเปิดประตูบานแรกได้) คุณสามารถนำกุญแจไปจากศพของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้ (ตั้งอยู่ใกล้ประตูที่เชื่อมโดย Waldrick) . เราไปที่ห้องใต้ดินแล้วสอดกุญแจที่พบทั้งหมดเข้าไปในรูกุญแจเพื่อเปิดประตูที่สอง เราเจาะลึกเข้าไปในห้องใต้ดิน ผีจะอาศัยอยู่หนึ่งในสามของขุนนาง Avvar ที่เฝ้าสถานที่ฝังศพโบราณ จัดการกับพวกเขา รวบรวมสารพัดทั้งหมดและทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

พิธีสาบานตน
/การป้องกันดินแดน

ทันทีที่คุณเข้าไปในห้องบัลลังก์เป็นครั้งที่สาม Seneschal Varel จะแจ้งให้คุณทราบถึงการพบปะกับขุนนางท้องถิ่นที่ต้องการสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อคุณ หลังจากสาบานตนแล้ว คุณจะมีโอกาสพูดคุยกับสุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์สามคน สองคนในนั้นจะขอให้คุณจัดหาทหารเพื่อปกป้องดินแดนของพวกเขา: ลอร์ดเอเดลเบรกสำหรับหมู่บ้าน และเลดี้เอกนาเรธสำหรับเมือง คุยกับวาเรลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาจะเสนอทางเลือกที่สาม: มอบหมายให้ทหารดูแลเส้นทางการค้า ดังนั้นคุณจะมี 4 ทางเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม:
-ปกป้องฟาร์ม - ในกรณีนี้ การจลาจลของชาวนาสามารถสงบลงได้อย่างง่ายดาย
- เพื่อปกป้องเมือง - จะมีการจลาจลในการต่อสู้
-ปกป้องเส้นทางการค้า - จะมีการจลาจล แต่ในป้อมปราการพ่อค้า Uriah จะมีสินค้าใหม่ (ซึ่งจะเกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน) ชาวนาสามารถมั่นใจได้ว่าจะไม่ก่อกบฏหากคุณให้เมล็ดพืชแก่พวกเขา
- เพื่อปกป้องทุกสิ่ง - จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นเพราะคุณไม่สามารถไล่นกสองตัวด้วยหินนัดเดียวในคราวเดียวหรือน้อยกว่าสามตัวมาก
ตัดสินใจว่าคุณต้องการปกป้องอะไร จากนั้นเข้าหาเซอร์ Tamra เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดที่กำลังจะเกิดขึ้นกับคุณ (เปิดใช้งานภารกิจแล้ว "เว็บแห่งการสมรู้ร่วมคิด"- ตอนนี้คุณสามารถขอให้ Seneschal แยกย้ายทุกคนได้แล้ว ออกกำลังกาย "พิธีสาบานตน"สิ่งนี้จะเสร็จสิ้น

เว็บแห่งการสมรู้ร่วมคิด

ในระหว่างการฟังท่านผู้สูงศักดิ์ เซอร์ Tamra จะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดที่จะเกิดขึ้นกับคุณ นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เพราะต่อหน้าคุณ Rendon Howe ไอ้สารเลวเปื้อนเลือดรับผิดชอบที่นี่ และเขาก็มีคนสมรู้ร่วมคิด Tamra จะสัญญาว่าคุณจะได้รับจดหมายของผู้สมรู้ร่วมคิดหลังจากนั้นไม่นานหลังจากนั้นเธอก็จะออกจากหอคอย พูดคุยกับ Seneschal Varel เกี่ยวกับโครงเรื่อง เขาจะเสนอทางเลือกสองทางให้คุณในการแก้ปัญหา:
- รับตัวสมาชิกในครอบครัวของแต่ละวิชาจากขุนนางท้องถิ่นเพื่อแบล็กเมล์พวกเขาให้ยอมจำนน
- ไปที่ Amaranthine ค้นหาสายลับผู้ยิ่งใหญ่ที่เรียกว่า Black Wolf และด้วยความช่วยเหลือของเขา ไปถึงผู้สมรู้ร่วมคิด
ดีกว่าที่จะเล่นตัวเลือกที่สอง หมาป่าดำจะตามหาคุณเอง ทันทีที่คุณไปถึง Amaranthine เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยประจำเมืองคนแรกจะบอกคุณว่ามีหมาป่าตัวหนึ่งกำลังรอพบคุณอยู่ที่จัตุรัสกลาง คุยกับเขาและมอบ 50 ทองให้เขาล่วงหน้า หลังจากนั้นไม่กี่วัน (เพียงออกจาก Amaranthine แล้วเข้าไปอีกครั้ง) เขาจะกลับมาที่เดิมและบอกคุณเกี่ยวกับสถานที่รวมตัวของผู้สมรู้ร่วมคิด ไปที่นั่นและฆ่าทุกคน อย่างไรก็ตาม หมาป่าสีดำยังสามารถถูกฆ่าได้หลังจากได้รับข้อมูลที่จำเป็นจากมัน
บันทึก:งานนี้สามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น อ่านเพิ่มเติมในคำอธิบายภารกิจด้านล่าง “แล้วคุณล่ะ เอสเมเรล?”.

การทดลองกำลังจะมา!
ภารกิจจะพร้อมใช้งานทันทีที่คุณทำภารกิจหนึ่งในสามภารกิจหลักสำเร็จ (ตัวเลือกของคุณ) กลับไปที่ Vigil Tower แล้วคุยกับส่วนตัวที่นำจดหมายมาให้คุณ เธอจะบอกว่า Seneschal Varel กำลังรอคุณอยู่ในห้องบัลลังก์ในประเด็นสำคัญ เราไปที่ห้องบัลลังก์และคุยกับเสนาบดี เราต้องทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาและคัดแยกคดีสามคดี
สิ่งแรก
ชาวนาอเล็กขโมยข้าวรัฐบาลไป 2 ถุง ตามกฎหมายของ Ferelden การขโมยทรัพย์สินของรัฐบาลมีโทษด้วยการแขวนคอ คุณสามารถทำได้:
- แขวนอเล็กซ์;
- โบยอเล็กด้วยแส้;
- เกณฑ์เข้ากองทัพ
ควรทำอย่างหลังดีกว่า เพราะจะทำให้การก่อจลาจลของชาวนายุติลงอย่างสงบได้ง่ายขึ้น
สิ่งที่สอง
Rendon Howe อดีตเอิร์ลแห่ง Amaranthine สัญญากับ Lisa Pacton หญิงสูงศักดิ์แห่งดินแดนของ Sir Derren เพราะเขาต่อต้าน Loghain และ Howe เอง Lady Pacton มีเอกสารอย่างเป็นทางการที่ยืนยันสิทธิ์ของเธอในดินแดนนี้ แต่ Sir Derren เป็นพันธมิตรของทหารองครักษ์สีเทามายาวนาน คุณสามารถทำได้:
- มอบที่ดินให้กับ Lady Pacton;
- มอบที่ดินให้กับ Lady Pacton แต่สัญญากับ Sir Derren ว่าจะชดเชยความสูญเสียนั้น
-มอบที่ดินให้กับเซอร์เดอร์เรน;
- ยึดที่ดินเป็นของตัวเอง
ตัวเลือกสุดท้ายเป็นที่ยอมรับมากที่สุดเพราะว่า คุณจะได้รับ 100 ทอง!
กรณีที่สาม
มีสองตัวเลือกที่นี่ หากคุณยังไม่เข้าใจภารกิจนี้ "เว็บแห่งการสมรู้ร่วมคิด"จากนั้นเหตุการณ์จะเป็นไปตามตัวเลือกแรก หากคุณเข้าใจ เหตุการณ์จะเป็นไปตามตัวเลือกที่สอง
ตัวเลือกที่ 1.
คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับขุนนาง Temmerley ชื่อเล่น Bull เขาถูกกล่าวหาว่าฆาตกรรมเซอร์ Tamra (หญิงสาวที่เล่าเรื่องนี้ให้คุณฟัง) หลังจากฟังบทสนทนาแล้ว คุณจะชัดเจนว่าเขาเป็นฆาตกร แต่จะไม่มีหลักฐานโดยตรง คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้:
- ปล่อยเทมเมอร์ลีย์;
- จำคุกเป็นเวลานานมากจนกว่าพฤติการณ์ทั้งหมดจะกระจ่าง
-ตัดหัวเทมเมอร์ลีย์
ส่วนตัวผมเลือกอย่างหลัง ไม่ชอบหน้าเขา เขาเป็นวัวตัวจริง
ตัวเลือกที่ 2
กรณีละทิ้ง. พลทหารแดเนียลละทิ้งตำแหน่งของเธอเพื่อช่วยครอบครัวของเธอจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ตามกฎหมายของ Ferelden การละทิ้งมีโทษประหารชีวิต แม้จะอยู่ในยามสงบก็ตาม คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้:
-ดำเนินการแดเนียลล่า;
- จับแดเนียลเข้าคุกเป็นเวลาหนึ่งปี
-อนุญาตให้เธอย้ายครอบครัวของเธอไปที่ Vigil Tower
ตัวเลือกสุดท้ายเป็นสิ่งที่ดี แต่จะส่งผลเสียต่อวินัยของทหารของคุณ ตัวเลือกแรกจะเพิ่มวินัย แต่จะทำให้ชาวนาแข็งกระด้างต่อคุณ ตัดสินใจด้วยตัวเอง โดยส่วนตัวแล้วฉันให้อภัยแดเนียลมาโดยตลอด
เมื่อจัดการทั้งสามกรณีเสร็จแล้ว ภารกิจก็จะสิ้นสุดลง
บันทึก:คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่ขอให้ Varel ตัดสินใจ ในกรณีนี้ จะไม่มีผลกระทบใดๆ (ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ) โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจของวุฒิสภา

การประท้วงของชาวนา

เหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นหลังจากทำภารกิจสองภารกิจจากเนื้อเรื่องหลักสำเร็จแล้ว เมื่อกลับมาที่ Vigil Tower คุณจะเห็นกลุ่มชาวนาที่จะเรียกร้องให้เปิดโกดังเก็บเมล็ดพืชในป้อมปราการเพื่อเลี้ยงครอบครัว คุณมีหลายทางเลือก:
- ฆ่าชาวนา
- โน้มน้าวให้พวกเขาสงบสติอารมณ์และมอบเมล็ดพืช
- โน้มน้าวให้พวกเขาสงบสติอารมณ์และแยกย้ายกันไป
ตัวเลือกสุดท้ายมีแนวโน้มมากที่สุดหากคุณ:
-พวกเขาไม่ได้ประหารชีวิตชาวนาอเล็คในระหว่างภารกิจ “การประลองกำลังมา!”;
-ออกคำสั่งให้เฝ้าหมู่บ้านระหว่างปฏิบัติภารกิจ "การป้องกันดินแดน".

แล้วคุณล่ะ เอสเมอเรล?

ภารกิจนี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับการทำงานให้สำเร็จ "เว็บแห่งการสมรู้ร่วมคิด"- คุณสามารถรับมันได้ หากคุณไม่ทำอะไรเลยเพื่อตรวจจับผู้สมรู้ร่วมคิด ในกรณีนี้ ทันทีหลังจากการปราบปรามการก่อจลาจลของชาวนา จะมีความพยายามเกิดขึ้นกับคุณในห้องบัลลังก์ Varel จะช่วยคุณจากลูกศรของนักฆ่า จากนั้นนำอาวุธของคุณออกมาและสังหารผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดที่นำโดย Ban Esmerel และนักฆ่า Antivan เมื่อศัตรูทั้งหมดถูกทำลาย ภารกิจจะสิ้นสุดลง

การค้าก็ต้องดำเนินต่อไป

ในระหว่างหรือหลังคำมั่นสัญญา จงปราศรัยกับนางสาววูลซีย์ เธอจะขอให้คุณขยายชุมชนการค้าในป้อมปราการ เพียงเชิญพ่อค้าที่เป็นไปได้ทั้งหมดมาที่ Vigil Tower เพื่อโน้มน้าวพวกเขาในทุกวิถีทาง
คุณต้องค้นหาพ่อค้าสองคน:
- Armaas พ่อค้า Qunari - สามารถพบได้ในเหมืองเงินของ Vending Forest;
- Trader Lilith - คุณสามารถวางมันลงบนแผนที่โดยไม่ได้ตั้งใจและเอามันกลับมาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด
ทันทีที่คุณเชิญพ่อค้าทั้งสอง ให้ไปหานาง Wolsey และรับรางวัล 60 ทอง

ปัญหาราคา

พูดคุยกับสถาปนิกคำพังเพย Waldrik เขายินดีที่จะช่วยคุณสร้างป้อมปราการขึ้นใหม่หากคุณให้เงินทุนเพียงพอแก่เขา ในการเริ่มต้นเขาจะต้องมี 80 ทอง (จำนวนไม่น้อย แต่ก็คุ้มค่า) จ่าย. อีกไม่นาน Waldrik จะต้องใช้วัสดุก่อสร้างเพิ่ม (ดูภารกิจด้านล่าง)

การทดสอบความอดทน
เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จแล้ว “ราคาคำถาม”และมาที่ Vigil Tower ครั้งต่อไป Waldrik จะมีบทสนทนาใหม่ เขาจะบ่นว่าหินในท้องถิ่นไม่เหมาะกับการสร้างกำแพงป้อมปราการอันทรงพลัง เราจำเป็นต้องหาหินแกรนิต คุณสามารถพบมันได้ในป่าจำหน่ายสินค้าทางฝั่งตะวันออก เราบอก Voldrik เกี่ยวกับเงินฝากและสัญญาว่าจะให้ความคุ้มครองแก่ทหาร นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจ

องค์ประกอบที่สำคัญ

ในป้อมปราการคุณจะได้พบกับเพื่อนเก่าของคุณคือช่างตีเหล็ก Wade จาก Denerim รวมถึงผู้ช่วยของเขา Heren เวดมีความสุขเสมอที่ได้สร้างอุปกรณ์ชิ้นเอก แต่ตอนนี้คุณจะต้องทำให้เขาไม่พอใจและบังคับให้เขาสร้างอาวุธและชุดเกราะสำหรับทหารธรรมดา อย่างไรก็ตาม เขาจะต้องมีโลหะที่ดี (เวอร์ริเดียมและซิลเวอร์ไรต์) คุณสามารถค้นหาเงินฝากของพวกเขาได้ในการเดินทางรอบโลก จะมีทั้งหมด 3 แบบ คือ
Veridius - ในคุกใต้ดินใต้หอคอย Vigil;
Silverite - ในเหมืองเงินในป่าหยอดเหรียญ
Iron - ในย่านช้อปปิ้ง Kal Hirola
เพียงบอก Heeren เกี่ยวกับเงินฝากแต่ละครั้งที่คุณพบ เมื่อค้นพบทั้งหมดแล้ว ภารกิจจะปิดลง

ให้ฉันระเบิด!

ค้นหาทรายลิเรียมในเหมืองเงินของ Vending Forest มอบให้ Dworken แล้วคุณจะได้รับรางวัลเป็นระเบิดล่ออันทรงพลัง คำพังเพยจะขอให้คุณหาทรายเพิ่ม ทรายไลเรียมส่วนที่สองสามารถพบได้ใน Kal-Hirol ส่วนที่สามบนเส้นทางลึกใต้ Vigilance Tower Dworken จะสร้างระเบิดกับดักให้คุณอีกสองลูก และภารกิจจะปิดลง
บันทึก:เป็นการดีกว่าที่จะแบ่งทรายทีละส่วน ไม่เช่นนั้นอาจเกิดข้อผิดพลาดขึ้นเมื่อภารกิจค้าง (เครื่องหมายเหนือ dvorken จะไม่หายไป)

งานอาจารย์
เวดต้องการสร้างอาวุธหรือชุดเกราะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่สำหรับสิ่งนี้ เขาจะต้องมีส่วนผสมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีทั้งหมด 3 อันและแต่ละอันจะมีภารกิจย่อยที่เกี่ยวข้องกัน
หัวใจแห่งป่า
ในป่า Vending ฆ่า Sylvan the Old Man และนำปืนลูกซองออกจากศพของเขา จากส่วนผสมนี้เวดจะสามารถสร้างธนูหรือโล่ให้คุณได้ ในการทำเช่นนี้ Master Wade จะต้องมีส่วนผสมเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:
-เนย (ในห้องครัวที่โรงแรม King และ Lion ใน Amaranthine);
- ทับทิมไร้ตำหนิ (สามารถซื้อได้จาก Master Henley ในตลาด Amaranthine หรือพบใน Kal-Hirol)
- หลอดเลือดดำ (สามารถลบออกจากมาบาริที่ตายแล้วในหนองน้ำสีดำ)
-rune ของปรมาจารย์สายฟ้าผู้ยิ่งใหญ่ (คุณสามารถสร้างมันเองได้)
พลังโกเลม
ใน Kal-Hirol ให้นำจานจากศพของบอสโกเลม เวดสามารถสร้างชุดเกราะที่ดีได้หากคุณนำส่วนผสมเพิ่มเติมมาให้เขา:
- ยาลิเรียมของปรมาจารย์ (คุณไม่สามารถซื้อหรือหาได้คุณทำได้เพียงชงเท่านั้น Velanna สามารถทำได้อย่างสมบูรณ์แบบและสูตรสำหรับเครื่องดื่มนี้สามารถพบได้ในโลงศพในดันเจี้ยนของ Vigilance Tower ดูภารกิจ " การแก้แค้นของผี");
- เหล็กบริสุทธิ์ (เราซื้อใน Amaranthine จากช่างปืน Glassrick)
- บุขนสัตว์ (ในกล่องใกล้ทางเข้าป้อมยามใน Amaranthine)
- บัวสีเลือด (ดอกไม้เหล่านี้เติบโตทุกที่คุณจะพบมันอย่างแน่นอน)
ลงไปทำงาน
ค้นหากระดูกมังกรโบราณในถ้ำของราชินีแห่งหนองน้ำสีดำ เวดจะทำให้มันเป็นดาบมือเดียวหรือสองมือ (ที่คุณเลือก) หากคุณนำส่วนผสมเพิ่มเติมต่อไปนี้ให้เขา:
- เพชร (สามารถพบได้บนเส้นทางลึกใต้หอคอยเฝ้าระวัง)
- ไข่มังกรสด (สามารถพบได้ในเหมืองเงินของป่าจำหน่าย)
- ยาป้องกันไฟขนาดใหญ่ (เราซื้อจาก Uriah ในห้องบัลลังก์ของ Vigil Tower)
- รูนแห่งไฟของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ (คุณสามารถสร้างเองหรือซื้อได้)
คุณสามารถเลือกได้ด้วยตัวเองว่าจะให้โบนัสอะไรบ้างในดาบ:
พารามิเตอร์ที่ 1
พลังทะลุทะลวง
การเจาะเกราะ +2, ความเสียหายทางไฟ +5
ความคล่องตัว
พลังโจมตี +6, พลังโจมตีน้ำแข็ง +5
พารามิเตอร์ที่ 2
การป้องกัน
พลังป้องกัน +10, โอกาสหลบการโจมตี +10%
จู่โจม
ความเสียหายคริติคอล/แทงข้างหลัง +15%, โอกาสโจมตีคริติคอล +3%
ผลกระทบง่าย
ความแข็งแกร่ง +50, การฟื้นฟูความแข็งแกร่ง +0.5 ในการต่อสู้
ทางเลือกของเวด
+3 ให้กับสถิติทั้งหมด
โดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกพลังทะลุทะลวง + ความง่ายในการกระแทก
เมื่อเวดสร้างผลงานชิ้นเอกทั้ง 3 ชิ้นเสร็จแล้ว ภารกิจก็จะเสร็จสิ้น

ความทุ่มเทของเวลานา
“ทางธรรม”- ขอให้ Seneschal Varel ทำพิธีเริ่มต้น ทุกสิ่งจะสำเร็จ เวลันนาจะรอด หลังจากนี้ภารกิจจะปิดลง

การอุทิศให้กับ Sigrun
ภารกิจจะพร้อมใช้งานหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "สุดท้ายของกองทัพ"- ขอให้ Seneschal Varel ทำพิธีเริ่มต้น ทุกอย่างจะประสบความสำเร็จ Sigrun จะอยู่รอด หลังจากนี้ภารกิจจะปิดลง
บันทึก:ทำภารกิจ "The Righteous Path" และ "Last of the Legion" ก่อน "Shadows of the Black Swamps" เพราะ มิฉะนั้น Varel อาจไม่มีเส้นแบ่งเกี่ยวกับการเริ่มต้นของ Velanna หรือ Sigrun เข้าสู่ Grey Wardens

จดหมายจากเอกชน
เด็กผู้หญิงส่วนตัวที่ประตูหอคอยจะได้รับจดหมายจากประชากร จดหมายเหล่านี้จะมีงานสำหรับคุณ เยี่ยมชมป้อมปราการเป็นระยะๆ ในแต่ละครั้ง
ลูกสาวที่ถูกลักพาตัว
ลอร์ดเอ็ดการ์ เบนส์ลีย์ขอให้ช่วยลูกสาวของเขาที่ถูกกลุ่มโจรลักพาตัวไป ติดตามสัญญาณบนแผนที่ไปยังตำแหน่งที่ทำธุรกรรม คุณสามารถ:
- มอบค่าไถ่ 30 ทองให้กับผู้นำ - คุณจะช่วยหญิงสาว แต่เสียเงิน
- โจมตีพวกโจร - เด็กผู้หญิงจะตาย
-โน้มน้าวใจให้ปล่อยตัวหญิงสาวก่อน แล้วจึงเรียกค่าไถ่ ในกรณีนี้ เด็กหญิงจะยังมีชีวิตอยู่ และโจรอาจถูกหลอกและไม่ให้เงิน หลังจากนั้นก็สามารถฆ่าได้โดยไม่ต้องเสี่ยงอะไรเลย (ตัวเลือกนี้เท่านั้น เป็นไปได้ด้วยทักษะการโน้มน้าวใจสูงสุด)
รางวัลจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับตัวเลือกการดำเนินการ:
เด็กผู้หญิงตายและโจรถูกฆ่า - 5 เหรียญทอง
หญิงสาวยังมีชีวิตอยู่ (ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกโจรก็ตาม) - 10 เหรียญทอง
รางวัลสำหรับภารกิจนี้นำมาจากส่วนตัวพร้อมกับจดหมายฉบับที่สอง (ด้วยความขอบคุณ) จากลอร์ดเบนส์ลีย์
ห่างไกลออกไปในทุ่งนา
คุณถูกขอให้ช่วยครอบครัวเกษตรกรจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เราไปที่เครื่องหมายใหม่บนแผนที่ หมู่บ้านจะถูกทำลายล้าง ผู้อยู่อาศัยจะถูกฆ่า (ไม่มีทางที่จะช่วยพวกเขาได้) ฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดทั้งหมดในพื้นที่ที่นำโดยยักษ์ หลังจากเคลียร์พื้นที่แล้ว ให้รวบรวมสิ่งของทั้งหมดแล้วกลับไปเป็นส่วนตัวเพื่อรับรางวัล
ปฏิบัติการกู้ภัย
ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากสำเร็จสองภารกิจแรกระหว่างการเยี่ยมชม Vigil Tower ครั้งที่สาม ไปที่ชายฝั่งและจัดการกับพวกปล้นที่ต้องการขโมยสินค้าจากเรือที่อับปาง เราฆ่าพวกปล้นเอาของแล้วกลับไปที่ป้อมปราการเพื่อความเป็นส่วนตัว

ขอให้เป็นวันที่ดี ผู้เล่นที่รัก!

โพสต์นี้ประกอบด้วยบทสรุปของภารกิจทั้งหมดที่เกี่ยวข้องหรือมีต้นกำเนิดมาจาก Tower of Vigil

โดยธรรมชาติแล้วโพสต์นั้นมีเนื้อเรื่องที่สปอยเลอร์ ดังนั้นหากคุณต้องการเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องของส่วนเสริม ดังนั้นหากจะพูดในรูปแบบดั้งเดิมโดยไม่มีคำแนะนำ ก็ไม่ควรเปิดสปอยเลอร์ หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากหรือต้องการข้อมูลเกี่ยวกับภารกิจบางอย่าง โพสต์นี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

VIGIL'S KEEP/VIgil TOWER - มาถึงแล้ว

ภารกิจเรื่องราว


การโจมตีบนหอคอยเฝ้า

หลังจากแจ้งให้คุณทราบโดยย่อว่า Spawn of Darkness ไม่ได้ถอยกลับไปยัง Deep Roads อย่างที่ควรจะเป็นหลังจากการตายของ Archdemon และดังนั้นคุณต้องจัดการกับสถานการณ์ในฐานะ Guardian-Commander of Ferelden คนปัจจุบัน คุณจะถูกส่งไป ไปยังป้อมปราการเฝ้าใน Amaranthine หากคุณจำได้ว่า ดินแดนเดิมของ Earl Howe นี้ถูกมอบให้กับ Grey Wardens โดยกษัตริย์แห่ง Ferelden เมื่อสิ้นสุดเกมที่แล้ว

มาพร้อมกับ Mhairi นักรบที่มีโล่และดาบ คุณมาถึงป้อมปราการและสังเกตเห็นทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติ วินาทีต่อมา ทหารที่หวาดกลัวจะบินตรงมาหาคุณ โดยมี Spawns of Darkness หลายตัวไล่ตาม หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขาแล้ว เขาจะบอกคุณว่าป้อมปราการถูกยึดโดย Fiends of Darkness ซึ่งสามารถเข้าไปข้างในได้โดยที่ผู้พิทักษ์สีเทาสังเกตเห็น

หลังจากรายงานสถานการณ์แล้ว ทหารจะกลับบ้าน - ตามคำสั่งของคุณ เขาจะไปหาสถานที่ที่ปลอดภัย หรือมองหากำลังเสริมจากการลาดตระเวนบนท้องถนนที่เป็นไปได้ ตอนนี้คุณมีโอกาสทำความรู้จักกับเพื่อนของคุณมากขึ้นอีกหน่อย - Mhairi ซึ่งเคยเป็นอัศวินใน Denerim และตอนนี้กำลังรับสมัครจาก Grey Wardens Mhairi ยังไม่ได้ผ่านพิธีกรรม Initiation แต่รู้สึกกระตือรือร้นที่จะได้เป็น Grey Warden คุณจะต้องเคลียร์ลานป้อมปราการร่วมกับ Mhairi จาก Spawns of Darkness คุณจะได้พบกับเกนล็อค การ์ล็อค เสียงกรีดร้อง และแม้กระทั่งออเกอร์ตัวหนึ่ง แต่ไม่มีตัวใดที่เก่งกาจ ดังนั้นพวกมันจึงไม่เป็นปัญหาสำหรับคุณ ในบางสถานที่ ทหารที่รอดชีวิตกำลังต่อสู้กับ Spawn of Darkness ซึ่งคุณสามารถช่วยชีวิตได้ มีทั้งหมดสี่คน (สองคนอยู่ที่ลานด้านนอก, สองคนอยู่ด้านใน) บวกกับพ่อค้าคนหนึ่งซึ่งโชคไม่ดีที่จบลงที่ป้อมปราการในขณะนี้ คุณจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากความพึงพอใจทางศีลธรรมจากการช่วยชีวิตทหาร แต่พ่อค้าที่ได้รับการช่วยเหลือจะขายสินค้าของเขาให้กับพ่อค้าป้อมปราการในภายหลังในราคาส่วนลด และในทางกลับกัน เขาจะขยายส่วนลดนี้ให้กับคุณ

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

ผู้ค้าที่หวาดกลัว - ผู้ค้าที่มีน้ำใจ

สำรวจทุกมุม - บางครั้งคู่ต่อสู้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณข้ามจุดใดจุดหนึ่งเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีหีบที่ปลดล็อคอยู่มากมายกระจายอยู่ทั่วป้อมปราการ หากคุณส่งออก GG เก่าของคุณไปยัง Awakening เนื้อหาเหล่านั้นอาจไม่ใช่สิ่งที่สำคัญสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณเริ่มเกมในฐานะผู้พิทักษ์จาก Orlais อุปกรณ์และเงินสดของเขามีจำกัดมากและมีค่าใช้จ่ายมากมายรออยู่ข้างหน้า - เพื่อให้ทุกคน สักหน่อยก็จะช่วยได้

เมื่อคุณเข้าใกล้ประตูด้านในของป้อมปราการ คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยการทักทายอย่างน่าทึ่งจากทูต Genlock ซึ่งเป็นทูตธรรมดาคนหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทูตชั้นสูง หลังจากจัดการกับเขาและพวกปีศาจที่เหลือในลานบ้านแล้ว ให้มองไปรอบๆ เผื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้พลาดอะไรไป และเข้าไปในอาคาร

หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับ Mhairi เมื่อเข้าไปในป้อมปราการ (ซึ่งคุณอาจสูญเสียหรือได้รับอิทธิพลจากเธอ) คุณจะถูกโจมตีโดยผู้กรีดร้องหลายคนทันที เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วให้ตรวจสอบพื้นที่ คุณจะเห็นว่าทางเดินด้านเหนือปิดด้วยลูกกรง และประตูด้านตะวันตกถูกล็อคด้วยกุญแจที่ไม่สามารถหยิบได้ เหลือเพียงสิ่งเดียวที่คุณต้องทำ - เดินตามทางเดินทิศตะวันออก

ทันทีที่คุณก้าวผ่านประตูเข้าไปในทางเดินตะวันออกคุณจะพบกับผู้รอดชีวิตจากการโจมตีอีกคนนั่นคือ Anders นักมายากล หากคุณเล่นเป็นนักมายากล (ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็น GG จากจุดเริ่มต้นหรือ Orlesian) Anders อาจสังเกตเห็นว่าเขาจำคุณจากหอคอยได้ แต่โดยหลักการแล้วสิ่งนี้ไม่สำคัญมากนัก Anders ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าเขาคือนักเวทย์ผู้ทรยศที่หนีออกมาจากหอคอยเวทย์มนตร์ พวกเทมพลาร์จับตัวเขาไว้ได้และกำลังเดินทางกลับ เมื่อพวกเขาตัดสินใจแวะที่หอคอยแห่งเฝ้าด้วยความโชคร้าย ไม่มีสักคนรอดจากการปะทะกับ Spawn of Darkness

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

จะรับนักมายากลหรือไม่รับ - นั่นคือคำถาม...

ไม่ว่าคุณจะเจรจากับ Anders อย่างไร เขาจะเสนอให้คุณเข้าร่วมกองกำลังชั่วคราว Anders เป็นผู้รักษาจิตวิญญาณที่มีคาถาที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง Cone of Cold ซึ่งมีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก GG ของคุณไม่ใช่นักมายากล (แต่แม้ว่าเขาจะเป็นนักมายากลก็ตาม คนที่สองในสถานการณ์นี้ไม่น่าจะเป็นไปได้ เจ็บ). นอกจากนี้เขายังมีแต้มที่ยังไม่ได้ใช้หลายแต้มซึ่งคุณสามารถลงทุนในคาถาและทักษะได้ทันทีตามดุลยพินิจของคุณ

คุณทั้งสามเดินตามประตูไปที่กำแพงป้อมปราการ ที่นั่น กลุ่ม Spawn of Darkness กำลังรอคุณอยู่ นำโดยคู่ต่อสู้ชั้นยอดคนแรกของคุณใน Awakening ซึ่งเป็นทูตของ Genlock หาก GG ของคุณรู้วิธีซ่อนตัว เขาก็จะสามารถแอบเข้าไปในบัลลิสต้าอย่างเงียบ ๆ และโจมตีศัตรูด้วยมันก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ เอาชนะศัตรูได้ก็ติดตามต่อไป เมื่อข้ามธรณีประตูของประตูถัดไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ทางทิศตะวันตกของโถงทางเข้าซึ่งอยู่ด้านหลังประตูที่ไม่สามารถเปิดได้ก่อนหน้านี้ เมื่อปรากฎว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเปิดมันด้วยเหตุผลที่ดี - ด้านหลังนั้นมีเฟอร์นิเจอร์และหินหลายชิ้นวางเรียงกันอย่างน่าประทับใจ

คันโยกด้านหลังประตูเปิดตะแกรงในทางเดินด้านเหนือ เมื่อคุณหมุนมัน คุณจะเห็นว่าคำพังเพยบางตัวระเบิดกลุ่มวางไข่แห่งความมืดอย่างน่าทึ่งและหายไปได้อย่างไร จัดการกับคนไม่กี่คนที่ยังมีชีวิตอยู่และตามตะแกรงไปทางเหนือ

ในห้องทางเหนือของตะแกรง คุณจะพบ Ogren ต่อสู้กับ Darkspawn หลายตัว ซึ่งรวมถึง Genlock Emissary และ Alpha Garlock หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง Ogren จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ คำพูดต้อนรับของเขาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าพีซีของคุณเป็นฮีโร่ Origin หรือ Guardian จาก Orlais แต่ไม่ว่าในกรณีใด ความเคารพที่เขาจะเปลี่ยนไปเป็น Zero ราวกับว่าเขาไม่เคยเห็นคุณมาก่อนในชีวิต อนิจจา. นอกสายตา นอกใจ ไม่น้อย...

ในที่สุดคุณก็จะมีกลุ่มที่เต็มเปี่ยมในการกำจัดแล้ว! ก้าวต่อไปเพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ที่บางครั้งจะเป็นชนชั้นสูง ระหว่างทางคุณจะพบกับชายผู้บาดเจ็บชื่อโรว์แลนด์ โดยทั่วไปแล้ว เขาจะไม่บอกอะไรใหม่ๆ แก่คุณ แต่คุณสามารถลดหรือเพิ่มความเคารพของไมริได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณประพฤติตัวอย่างไรในการสนทนากับเขา (ถ้าคุณสั่งให้เธอฆ่า Rowland แน่นอนว่าเธอจะไม่ชอบมัน แต่ถ้าคุณบอกเขาให้ "จับไว้!" จากนั้นเธอก็จะเคารพคุณมากขึ้น)

Rowland น่าเสียดายที่ไม่สามารถบันทึกได้ หลังจากสนทนากับเขาเสร็จแล้ว ให้ไปที่ประตูที่ผนังด้านนอก เมื่อข้ามธรณีประตูแล้วคุณจะพบกับ Spawn ที่ทหารและ Rowland เล่าให้คุณฟัง เขาพูดจริงๆ แต่การสนทนาจะอยู่ได้ไม่นานและจะกลายเป็นการต่อสู้แทบจะในทันที นี่คือการต่อสู้บอสสีส้มครั้งแรกของคุณใน Awakening

ในตอนท้ายของการต่อสู้ Seneschal Varel จะขอบคุณที่ช่วยเขาไว้ แต่ความกตัญญูของเขาจะถูกขัดขวางด้วยการมาถึงของใครอื่นนอกจากราชาแห่ง Ferelden ด้วยตนเอง หากคุณส่งออกพีซีจาก Origins มันจะเป็นคนที่กลายเป็นผู้ปกครองในตอนท้ายของเกม และถ้าคุณเล่น Guardian จาก Orlais มันจะเป็น Alistair เสมอ ในการสนทนาครั้งต่อไป Ogren จะเสนอตัวเองเป็นรับสมัครให้กับ Grey Wardens หากคุณปฏิเสธ คุณจะไม่มีโอกาสได้เขาเป็นพันธมิตรอีกต่อไป นอกจากนี้เทมพลาร์ที่ติดตามกษัตริย์จะเรียกร้องให้จับกุม Anders ทันที หากคุณตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปยุ่ง คุณจะไม่เห็น Anders อีกต่อไป หรือคุณสามารถอ้างสิทธิ์ในการอัญเชิญของคุณได้ และถึงแม้เทมพลาร์จะคัดค้าน แต่ผู้ปกครองจะอนุญาตให้คุณรับ Anders มาเป็นรับสมัครให้กับ Grey Wardens

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

ฉันขอนักมายากลคนใหม่ได้ไหม? เขาตลกมาก...

Alistair/Anora จะพูดคุยกับคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับงานเร่งด่วนของคุณใน Amaranthine บทสนทนาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าพีซีของคุณรู้จักไม้บรรทัดเป็นการส่วนตัวหรือไม่ แต่ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากนั้นเขา/เธอจะเดินทางกลับไปที่เดเนริมและขอให้คุณโชคดี ตอนนี้คุณต้องเข้าร่วมพิธีเริ่มต้น ซึ่ง Seneschal Varel จะเป็นผู้ดำเนินการ หลังจากเสร็จสิ้น คุณจะสามารถควบคุมฮีโร่ของคุณได้ในที่สุดและสามารถเริ่มปฏิบัติหน้าที่ของ Guardian Commander ได้

หมายเหตุ: ผลลัพธ์ของการเริ่มต้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ไม่ว่าคุณจะแสดงท่าทีอย่างไรหรือพูดอะไรไปก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

การปฐมพยาบาลผู้บาดเจ็บ

ที่กำแพงป้อมปราการทางตะวันตกของลาน ผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิตคนหนึ่งจะขอให้คุณนำอุปกรณ์ทางการแพทย์มาให้กับผู้บาดเจ็บ หน้าอกพร้อมเวชภัณฑ์ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้สุดของสนาม

หมายเหตุ: ที่หน้าอกไม่ไกลจากผู้บาดเจ็บที่คุณวิ่งไปหายามีหมวกกันน็อคจากชุด Stormchaser

ผู้รอดชีวิตจาก Vigil Tower

ภายในป้อมปราการ ค้นหาและช่วยเหลือผู้รอดชีวิตหลายคนหลบหนี คุณจะได้รับภารกิจนี้เมื่อคุณเจอชายคนหนึ่งต่อสู้กับปีศาจแห่งความมืดสองคนซึ่งอยู่ห่างจากจุดที่คุณพบกับ Anders เล็กน้อย คุณต้องค้นหาส่วนที่เหลือและมีทั้งหมดสี่รายการ (นับรวมข้างต้น)

ผู้รอดชีวิตคนที่สองนั่งอยู่ในห้องด้านข้างของทางเดินด้านเหนือ ห่างจากตะแกรงที่ขวางเส้นทางของคุณเพียงไม่กี่ก้าว เข้าไปในห้องโถงใหญ่ผ่านประตูข้างห้องเล็ก ๆ นี้แล้วเลี้ยวไปทางทิศตะวันออก - ในห้องถัดไปหลังห้องโถงคุณจะพบอีกสองห้อง (และในห้องตะวันออกสุดท้ายคุณจะพบ Genlock Emissary และ Alpha Garlock ด้วย)

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

VIGIL TOWER - หลังการโจมตี

ดังนั้น คุณจะมีป้อมปราการทั้งหมดไว้คอยจัดการ ซึ่งต่อจากนี้ไปจะเป็นฐานปฏิบัติการของคุณ มีหีบอยู่ใกล้ประตูลานบ้านซึ่งคุณสามารถเก็บสิ่งของที่คุณไม่ต้องการใส่กระเป๋าเป้ได้ สหายทั้งหมดของคุณจะอยู่ที่นี่ในห้องบัลลังก์ นอกเหนือจากการขายสูตรรูนและรูนแล้ว Sera ทูตนักเวทย์ยังสามารถร่ายมนตร์อาวุธและชุดเกราะของคุณได้หากต้องการ

กลับมาตรวจสอบที่นี่บ่อยๆ งานบางงานไม่ได้ปรากฏขึ้นทันที - บางงานจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการหรือผ่านระยะเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ นี่คือจุดที่เพื่อนของคุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดคุยกับคุณเป็นครั้งคราว (สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่คุณได้รับอิทธิพลบางอย่างกับพวกเขาหรือหลังจากทำภารกิจส่วนตัวสำเร็จแล้ว)

ภารกิจเรื่องราว

การตื่นขึ้น

พูดคุยกับ Seneschal Varel, กัปตัน Garevel และ Lady Wolsey ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบถึงสถานการณ์ใน Amaranthine การพูดคุยกับพวกเขาจะให้ภารกิจหลักสามภารกิจของเกม: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

นี่ใครนั่งกับเราเนี่ย?

ทหารที่เฝ้าทางเข้าปราสาทจะบอกคุณว่าผู้พิทักษ์สีเทาจับบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งพยายามจะเข้าไปในป้อมปราการ พวกเขาต้องทำงานอย่างหนักเพื่อจับเขา และผู้พิทักษ์คนหนึ่งพูดติดตลกครึ่งๆ กลางๆ ว่าเขาจะต้องรับสมัครคนที่ดี นักโทษจะถูกเก็บไว้ใน casemate ของปราสาท จนกว่าคุณจะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขาในฐานะผู้บัญชาการและเอิร์ลแห่ง Amaranthine คนปัจจุบัน

ไปที่ดันเจี้ยนแล้วคุยกับยาม เขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับนักโทษคนนั้น เพราะเขาปฏิเสธที่จะบอกชื่อของเขา ไปคุยกับเขาสิ นักโทษจะบอกคุณว่าชื่อของเขาคือ Nathaniel Howe และเขาเป็นบุตรชายของ Arl Howe ผู้ล่วงลับไปแล้ว นาธาเนียลจะก้าวร้าวมากกว่านี้เล็กน้อยถ้า GG ของคุณเป็นผู้พิทักษ์จากจุดเริ่มต้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาคือ Cousland แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเขายอมรับว่าเขามาที่ป้อมปราการด้วยความคิดที่จะฆ่าคุณ แต่เปลี่ยนใจทันทีและต้องการเพียงเอาบางสิ่งที่เป็นของที่ระลึกเนื่องจากเขาไม่มีอะไรเหลือเกี่ยวข้องกับครอบครัวของเขาเลย ในตอนท้ายของการสนทนา seneschal จะปรากฏขึ้นและถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณ ทางเลือกของคุณคือประหาร Nathaniel ปล่อยเขาเป็นอิสระ หรือใช้สิทธิ์ในการอัญเชิญ ทำให้เขากลายเป็น Grey Wardens ในกรณีนี้ Seneschal จะทำพิธีกรรม Initiation และ Nathaniel - ฉันต้องยอมรับโดยไม่มีความสุขมากนัก - จะเข้าร่วมในกลุ่มเพื่อนของคุณ นาธาเนียลเป็นนักธนูอันธพาลซึ่งเป็นอะนาล็อกของเลเลียนา เขามีประโยชน์มากหากพีซีของคุณไม่ใช่โจร จัดการปราสาทและกับดัก และสำรวจพื้นที่

การค้าก็ต้องดำเนินต่อไป

หากคุณกลับมาที่ Throne Room ช้ากว่าการปรากฏตัวครั้งแรกเล็กน้อย คุณสามารถถาม Mistress Wolsey ว่าเธอสามารถช่วยเรื่องอุปกรณ์สำหรับทหารของคุณหรือไม่ เธอจะแนะนำให้คุณมองหาพ่อค้าเพิ่มเติมที่จะตกลงที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับป้อม Vigil

คุณสามารถค้นหาพ่อค้าสองคนดังกล่าวได้ คุณจะเจอลิลิธขณะเดินทางบนแผนที่โลก ซึ่งคุณจะมีโอกาสช่วยเธอจากการถูกโจมตี พ่อค้าอีกรายหนึ่งคือ qunari Armas ตั้งอยู่ในเหมืองเงินของ Vending Forest เพื่อให้เขาตกลงที่จะร่วมมือกับ Vigil Fortress คุณต้องใช้การโน้มน้าวใจ

พิธีสาบานตน

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

“สวัสดีบริษัทที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์ทุกคน” (ค)

Seneschal Varel จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ Banns of Amaranthine หากคุณได้เพิ่มระดับการโน้มน้าวใจแล้ว ให้ใช้ในการทักทายเพื่อรับการสนับสนุนเพิ่มเติม

หากพีซีของคุณเป็นผู้พิทักษ์จาก Orlesian หากคุณพูดคุยกับเขา Lord Guy จะประกาศเสียงดังว่าเขาไม่พอใจที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Amaranthine ต่อ Orlesian คุณสามารถทำให้เขาสงบลงได้ด้วยการโน้มน้าวใจ จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขาเพื่อข่มขู่คนที่ไม่พอใจคนอื่นๆ (ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับขุนนางแย่ลง) ปล่อยเขาอย่างสงบ หรือจับกุมเขา

การป้องกันดินแดน

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณสาบานตนว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine หากคุณพูดคุยกับ Lord Eddelbrek ปัญหาก็คือคุณไม่มีทหารเพียงพอที่จะปกป้องทั้งเมืองและดินแดนโดยรอบ และคุณต้องเลือกว่าทหารคนไหนที่มีความสำคัญที่สุด (ตัวเลือกที่สาม คุณสามารถเลือกป้องกันเส้นทางการค้าได้) ลอร์ด เอ็ดเดลเบรก เจ้าของที่ดินรายใหญ่จะแนะนำให้คุณปกป้องหมู่บ้าน หากคุณคุยกับ Ban Esmerel เธอจะพยายามโน้มน้าวคุณว่าเมืองซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Amaranthine ต้องการการปกป้องมากกว่าชาวนาธรรมดา แน่นอนว่าพวกเขามีความสนใจในการให้คำปรึกษาเช่นนี้ - Bann Esmerel อาศัยอยู่ในเมืองนี้ และ Lord Eddelbrek เป็นเจ้าของที่ดินโดยรอบ

แจ้งคำแนะนำแก่ Seneschal และให้คำแนะนำตามลำดับความสำคัญในการป้องกันที่คุณเลือก

หากคุณเลือกที่จะปกป้องพ่อค้า พ่อค้าในป้อม Uriah จะเสนอสินค้าให้คุณหลากหลายมากขึ้น

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ปกป้องชาวนา (นั่นคือคุณเลือกการค้าขายหรือเมือง) ในอนาคตการเจรจากับพวกเขาจะยากขึ้นสำหรับคุณ

หากคุณเลือกที่จะปกป้องชาวนา สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในบทส่งท้ายและคุณจะได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากพวกเขาเพื่อทำให้ชาวนาสงบลงเมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการกบฏ

เว็บแห่งการสมรู้ร่วมคิด

หากคุณใช้ตัวเลือกการโน้มน้าวใจในการทักทายขณะกล่าวคำสาบานว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine ให้คุยกับ Ser Tamra เธอจะเตือนคุณว่ากำลังเตรียมการสมรู้ร่วมคิดเพื่อต่อต้านคุณ เธอจะสัญญาว่าจะส่งจดหมายของผู้สมรู้ร่วมคิดให้คุณภายในไม่กี่วัน

หากคุณไม่ได้ใช้ Persuasion ให้คุยกับ Anders ในระหว่างพิธี แล้วเขาจะบอกคุณว่าเขาได้ยินการสนทนาที่น่าสงสัยซึ่งดูเหมือนเป็นการสมรู้ร่วมคิดกับคุณ

พูดคุยกับ Seneschal แล้วคุณจะมีหลายทางเลือกในการแก้ไขสถานการณ์ คุณไม่สามารถทำอะไรได้เลยและรอคำพูดจาก Ser Tamra (หรือไม่ทำอะไรเลย ถ้า Ser Tamra ไม่ได้เล่าข้อสงสัยของเธอกับคุณ และคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงเรื่องจาก Anders) คุณสามารถเชิญสมาชิกในครอบครัวของขุนนางที่อยู่รอบๆ ให้ "อยู่" ในปราสาทได้ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นตัวประกันหากจำเป็น เสนาบดีจะไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกนี้มากนัก และข้าราชบริพารของคุณก็จะไม่ชอบมันเช่นกัน คุณสามารถส่งทหารไปสอดแนมขุนนางได้ แต่สิ่งนี้จะไม่นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่จับต้องได้ เนื่องจากทหารธรรมดาไม่ได้แข็งแกร่งมากในเรื่องสติปัญญาที่ละเอียดอ่อน และในที่สุด seneschal จะพูดถึง "หมาป่าดำ" บางตัวซึ่งคุณสามารถจ้างให้ดึงข้อมูลได้ หากคุณตัดสินใจที่จะตามหาเขาใน Amaranthine พวกเขาจะส่งข้อความเชิญคุณเข้าร่วมการประชุม หมาป่าดำ (หรือใครก็ตามที่แกล้งทำเป็นเขา... คุณจะรู้เรื่องนี้หากคุณทำภารกิจสำเร็จในช่วงเริ่มต้น) จะได้รับข้อมูลที่คุณต้องการ แต่ก่อนอื่นจะต้องเรียกเงิน 50 ทองเป็นการชำระเงิน หากคุณไม่มีจำนวนเงินที่ต้องการ เขาจะรอจนกว่าคุณจะรวบรวมเงิน หลังจากได้รับค่าธรรมเนียมแล้ว เขาจะแสดงให้คุณเห็นสถานที่ที่ผู้สมรู้ร่วมคิดรวมตัวกัน หลังจากนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่นั่นและฆ่าพวกเขา หากคุณต้องการ คุณสามารถฆ่าเขาได้หลังจากที่เขาให้ข้อมูลแก่คุณแล้ว

หมายเหตุ: คุณสามารถรับข้อความจาก Black Wolf แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่ใช้บริการของเขาในการสนทนากับเสนาบดีก็ตาม

หมายเหตุ 2: เพื่อให้ Black Wolf ได้รับข้อมูลที่คุณต้องการคุณต้องย้ายออกจากถนน Amaranthine (ทางเข้าและออกอาคารใด ๆ ค่อนข้างเหมาะสม)

แล้วคุณล่ะ เอสเมอเรล?

หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภารกิจ Web of Conspiracy ปรากฏว่า GG ตัดสินใจที่จะรอการพัฒนากิจกรรมที่มีการสมคบคิดที่ถูกกล่าวหาและไม่ทำอะไรเลย ในกรณีนี้ หลังจากการพยายามลุกฮือของชาวนา แบนหลายแห่งที่นำโดย Esmerel จะรอคุณอยู่ในห้องบัลลังก์

Seneschal Varel จะปกป้องคุณจากลูกธนูของนักฆ่า แต่คุณจะต้องดำเนินการต่อสู้ต่อไปโดยไม่มีเขา Banns ไม่แข็งแกร่งมากนัก (และนอกจากนี้สหายของคุณจะอยู่กับคุณด้วย) แต่พวกเขาจะมีเจ้านายสีส้ม - ผู้ลอบสังหาร Antivsky Ravens หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ให้ออกจากห้องบัลลังก์เพื่อให้ทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นกลับเข้าที่

หมายเหตุ: ภารกิจนี้จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณได้เยี่ยมชมสถานที่รวบรวมของผู้สมรู้ร่วมคิดแล้วโดยดำเนินการตามข้อมูลที่ได้รับจาก Dark Wolf

การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะเป็นการสิ้นสุดภารกิจ Web of Conspiracy ด้วย

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องข้อใดข้อหนึ่งสำเร็จแล้ว ยามที่ประตูจะบอกคุณว่าเสนาบดีกำลังมองหาคุณ ไปที่ห้องบัลลังก์

ในฐานะเอิร์ลแห่ง Amaranthine คุณจะต้องตัดสินใจลงโทษข้าราชบริพารที่กระทำความผิด นอกจากนี้คุณยังสามารถปฏิเสธที่จะเข้าใจเรื่องต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์และปล่อยให้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของวุฒิสมาชิก หาก Varel ตัดสินใจ ก็จะไม่มีผลที่ตามมาจากการตัดสินใจเหล่านั้น - ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ

โดยรวมแล้วคุณจะต้องจัดการกับสามกรณี อเล็กซ์ชาวนาคนหนึ่งขโมยข้าวของรัฐบาลสองถุงเพื่อช่วยครอบครัวของเขาจากความอดอยาก การขโมยทรัพย์สินมงกุฎมีโทษประหารชีวิต แม้ว่าเมล็ดข้าวจะเป็นของคนอื่น เขาอาจจะเอาไม้เท้าออกไปได้ คุณสามารถประหารชีวิตเขา ให้เขาเฆี่ยนตี หรือให้เขาเข้าร่วมกองทัพ ซึ่งจะช่วยให้เขาเลี้ยงดูครอบครัวได้ การประหารชีวิตอเล็ค (สั้นกว่า - การเฆี่ยนตี) จะกระตุ้นความไม่พอใจของชาวนาและในอนาคตคุณจะตกลงกับพวกเขาได้ยากขึ้น

กรณีที่ 2 เป็นเรื่องของการละทิ้ง ทหารชื่อ Danella ออกจากตำแหน่งเพราะครอบครัวของเธอถูกคุกคามโดย Spawn of Darkness คุณสามารถประหาร Danella ได้ เนื่องจากแม้ในวันที่สงบสุข การละทิ้งหมายถึงโทษประหารชีวิตเสมอ คุณสามารถคำนึงถึงสถานการณ์ของเธอและจับเธอเข้าคุกเป็นเวลาหนึ่งปี หรือคุณไม่สามารถทำอะไรกับเธอและเสนอให้เธอขนส่งครอบครัวของเธอไปที่ป้อมปราการ พวกเขาจะปลอดภัยที่ไหน ในกรณีหลังนี้จะทำให้สถานการณ์แย่ลงด้วยการละทิ้งทหารที่ไม่กลัวการลงโทษอย่างรุนแรง หากคุณประหาร Danella สิ่งนี้จะทำให้ชื่อเสียงของคุณแย่ลงในสายตาของชาวนา

หากคุณได้รับคำเตือนจาก Ser Tamra และยังไม่ได้ไปจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ได้รับคำแนะนำจาก Dark Wolf (หรือไม่ได้จ้างเขาเลย) คุณจะต้องจัดการกับคดีของ Ser Temmerly ซึ่งมีชื่อเล่นว่า วัว. Ser Tamra ถูกพบว่าถูกฆาตกรรม และ Ser Temmerly ถูกพบเห็นกำลังหนีออกจากที่เกิดเหตุ แต่ไม่มีหลักฐานเพิ่มเติมใดที่จะปรักปรำเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขา ปล่อยตัวเขา หรือจับกุมเขาโดยไม่มีกำหนดในขณะที่การสอบสวนยังดำเนินต่อไป

หมายเหตุบรรณาธิการ: คดีนี้มีผลแทนคดีของ Danella

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

- ฉันสูงกว่า ฉันควรจะเป็นนางแบบ!

และฉันมีผิวสีแทนที่ดีกว่า! และชุดสุดพิเศษ!

คดีล่าสุดคือการพิจารณาคดีเรียกร้องที่ดิน Earl Howe สัญญากับ Lady Lysa Pacton ในดินแดนของ Ser Derren ผู้ซึ่งต่อต้านเขาและ Tairn Loghain ในอดีต นอกจากตัวเลือกที่ชัดเจนในการเข้าข้าง Lisa หรือ Derren แล้ว คุณสามารถยึดที่ดินเป็นของตัวเองได้ (ซึ่งคุณจะได้ 100 ทอง) หรือมอบให้ Lisa แต่ร่าย Persuasion กับ Ser Derren โดยสัญญาว่าจะชดเชยให้เขาอย่างเหมาะสม

การประท้วงของชาวนา

กิจกรรมเหล่านี้จะเกิดขึ้นหลังจากที่คุณทำภารกิจหลักสองภารกิจสำเร็จแล้ว เมื่อกลับมาที่ป้อม Vigil คุณจะเห็นกลุ่มชาวนาที่โกรธแค้นและหิวโหยซึ่งเรียกร้องให้เปิดห้องเก็บของในป้อมปราการพร้อมเสบียงอาหารให้พวกเขา

ในกรณีอื่นคุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขา

ปัญหาราคา

Waldrik Glavonak ผู้สร้างคำพังเพยจะติดต่อคุณเพื่อขอทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่ออัพเกรดป้อมปราการ คุณสามารถบอกให้เขาชดใช้จำนวนเงินที่มอบให้เขาได้ แต่ถ้าคุณต้องการปรับปรุงปราสาทของคุณด้วยคำศัพท์ล่าสุดในเทคโนโลยี Dwarven ให้สัญญากับเขา 80 ทอง (หรือจ่ายทันทีหากคุณมี) .

หมายเหตุ: การตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับป้อมปราการอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

การทดสอบความแข็งแกร่ง

หากคุณคุยกับ Waldrik Glavonak หลังจากทำภารกิจ Price of Business สำเร็จแล้ว เขาจะบ่นเกี่ยวกับสภาพที่ย่ำแย่ของกำแพงป้อมปราการและแนะนำให้คุณมองหาวัสดุที่เหมาะสม - เช่น หินแกรนิต - เพื่อซ่อมแซม คุณสามารถพบหินแกรนิตได้ใน Vending Forest ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจภารกิจ Path of Justice รายงานการค้นพบของคุณต่อ Waldrik และส่งทหารไปเฝ้าคนงาน

ไม่ว่าคุณจะเสริมกำแพงด้วยหินแกรนิตหรือไม่ก็ตามอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

องค์ประกอบที่สำคัญ

Herren และ Master Wade ซึ่งตั้งรกรากอยู่ในป้อมปราการของคุณชั่วคราว จะขอให้คุณจัดหาวัสดุให้พวกเขาเพื่อใช้ในการผลิตอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับทหารของคุณ

โดยรวมแล้วคุณจะพบเงินฝากสามรายการ:

เงินฝาก Veridium ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนของป้อมปราการของคุณเอง ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจ "What Lies in the Abyss"

แหล่งสะสมเหล็กตั้งอยู่ในพื้นที่ค้าขาย Kal'Hirol ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจหลัก "Last of the Legion"

เงินฝาก Silverite ตั้งอยู่ในเหมืองในป่า Vending Forest ซึ่งคุณจะได้ไปในระหว่างภารกิจเรื่อง "The Righteous Path"

การบุกรุกจากใต้ดิน

คุยกับสิบเอกมาเวอร์ลิส เธอจะแสดงความสงสัยต่อคุณว่า Spawn of Darkness ที่โจมตีป้อมปราการนั้นปรากฏตัวจากคุกใต้ดินของปราสาทซึ่งตามที่บางคนกล่าวไว้ถึงเส้นทางลึก จ่าสิบเอกยังสงสัยว่าการระเบิดที่เกิดจากคำพังเพย Dvorvik ทำให้เกิดการพังทลายลงหลายครั้งในคุกใต้ดิน และตอนนี้มีปีศาจอยู่ที่นั่นซึ่งถูกตัดขาดจากพื้นผิว

บอกเธอให้สั่งให้เคลียร์เศษหินและเข้าไปในดันเจี้ยน

ในห้องเล็กๆ บนแผนที่ว่า "บันทึกของนักโทษ" ผู้กรีดร้องหลายคนจะซุ่มโจมตีคุณ ในห้องเดียวกันมีแคช - เปิดใช้งานรูปปั้นของ Andraste จากนั้นคบเพลิงบนผนังแล้วกำแพงลับจะย้ายไปด้านข้างเผยให้เห็นหน้าอกที่มีของปล้นดีๆรวมถึงแหวนที่ให้ +4 แก่ร่างกาย

ในห้องที่ระบุว่า "คุกใต้ดิน" มีนักโทษหลายคนถูกล็อคและใส่กุญแจ หากคุณปล่อยพวกเขาไป นาธาเนียลและแอนเดอร์สจะอนุมัติ ศพบนพื้นที่นี่จะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม

ไปทางตะวันตกเล็กน้อยของห้องขังจะมีประตูปิดอยู่ หากคุณเลือกล็อค คุณจะพบห้องใต้ดิน Avvar อยู่ด้านหลังทางเดินเล็กๆ โครงกระดูกประมาณสิบโหล - นักรบและนักธนู - จะปรากฏในห้องใต้ดินเมื่อคุณเข้าไป การปรากฏตัวของพวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ในโหมดซ่อนตัว - หากคุณต้องการร่ายคาถาใส่พวกเขาจากระยะไกลก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ หลังจากการสู้รบ ให้ตรวจดูโลงศพ หนึ่งในนั้นคุณจะพบกุญแจ นี่เป็นหนึ่งในกุญแจสี่ดอกที่คุณต้องใช้เพื่อปลดล็อคประตูในห้องใต้ดิน ส่วนที่เหลือคุณจะพบในภายหลังเมื่อคุณเคลียร์เศษหินลงในส่วนลึกของดันเจี้ยน

หากคุณไม่มีโจรอยู่กับคุณหรือทักษะการล็อคประตูของเขาไม่สูงพอที่จะเปิดประตูก็ไม่เป็นไร หลังจากนั้นไม่นานหลังจากเคลียร์เศษหินก้อนที่สองแล้วคุณจะพบกุญแจ

ในส่วนเหนือสุดของดันเจี้ยนคุณจะพบ Adria, Undead และ Veridium ซึ่งคุณสามารถรายงานต่อ Herren ได้ คุณจะพบว่าเนื่องจากการอุดตันอื่นทำให้คุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ จ่ามาเวอร์ลิสจะสัญญาว่าจะแจ้งให้คุณทราบทันทีเมื่อเศษซากถูกเคลียร์แล้ว

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

“คุณฆ่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดไปทั้งกลุ่ม!

แล้วฉันก็ปักได้เช่นกัน...”

เศษหินจะถูกเคลียร์หลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จแล้ว คุยกับ Sergeant Maverlis - เธอจะพาคุณไปยังพื้นที่โล่ง

ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทางลึก จึงไม่น่าแปลกใจที่คุณจะได้พบกับปีศาจแห่งความมืดที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีอันเดดอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่คุณจะไม่พบอะไรที่ร้ายแรงเกินไปจนกว่าคุณจะพบกับหัวหน้าผีสีส้ม - วิญญาณแห่งความมืด

Dark Wraith สามารถสร้างความเสียหายได้มากด้วยกระแสไฟฟ้า ซึ่งหากคุณจำได้ จะทำให้มานาและความแข็งแกร่งหมดไป หลังจากนั้นไม่นานเมื่อสุขภาพของเขาลดลงประมาณ 25% เขาจะเรียกโครงกระดูกหลายตัวมาช่วย เมื่อคุณจัดการกับทุกคนและลดชีวิตของ Phantom ให้เกือบเป็นศูนย์ เขาจะถอยกลับเข้าไปในดันเจี้ยนประเภทหนึ่งซึ่งเขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ แต่คุณก็ไม่สามารถทำอะไรเขาได้เช่นกัน

เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่มีลำแสงจับผีเล็ดลอดออกมา สิ่งนี้จะปลดปล่อยเขาและมอบภารกิจย่อย "The Revenge of the Phantom" ให้กับคุณ แต่ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ก้าวไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบกับบอสสีส้มอีกตัวหนึ่ง นั่นคือ Ogre Commander ที่รายล้อมไปด้วยอสูรแห่งความมืดตัวอื่นๆ เมื่อคุณจัดการกับเขา Dark Ghost จะเข้าครอบครองร่างกายของเขา และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นครั้งที่สอง

หลังจากเอาชนะออเกอร์ที่ถูกครอบงำแล้ว จ่ามาเวอร์ลิสและวัลดริกก็ปรากฏตัวขึ้น วัลดริกจะวางกลไกการป้องกันซึ่งจะทำให้ป้อม Vigil ปลอดภัยจากการถูกโจมตีจากด้านล่างเป็นเวลาอย่างน้อยอีกสิบปี

หลังจากที่คุณบอกจ่าสิบเอกว่าคุณต้องการที่จะขึ้นสู่ผิวน้ำ ภารกิจนี้จะเสร็จสิ้น

ชะตากรรมของเอเดรีย

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับภารกิจ "สิ่งที่อยู่ในนรก" ในห้องแรกในดันเจี้ยนปราสาท คุณจะเห็นมาบาริที่ได้รับบาดเจ็บ แนบไปกับข้อความขอความช่วยเหลือจากผู้หญิงชื่อเอเดรีย คุณสามารถตรวจสอบสุนัขและจดบันทึก หรือใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดและทำให้สัตว์สงบลงก่อน (สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับคะแนนความเคารพ +2 กับนาธาเนียล) เห็นได้ชัดว่า Adria หนีไปที่ห้องใต้ดินเพื่อหนี Spawn of Darkness นาธาเนียลจะตื่นเต้นมากกับข้อความนี้ เนื่องจากเอเดรียเป็นเหมือนแม่ของเขา

คุณจะพบกับเอเดรียทางตอนเหนือสุดของดันเจี้ยน น่าเสียดายที่เธอกลายเป็นกูลไปแล้วและจะโจมตีคุณทันทีที่เธอสังเกตเห็นคุณ การตายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

จากร่างกายของ Adria คุณสามารถถอดแหวนวิเศษสำหรับนักมายากล - Ring of Mastery ซึ่งให้พลังแห่งเวทมนตร์ +10

วิหารคอร์ตา

ในห้องทางเหนือของทางเข้า Deep Roads คุณจะพบกับ Temple of Cort หากคุณสัมผัสแท่นบูชา คุณจะมีตัวเลือกว่าจะทำอย่างไรกับแท่นบูชา

หากคุณเสนอการบริจาคในรูปแบบของเพชรหรือเทวรูปทองคำซึ่งสามารถพบได้บนศพของ Spawn of Darkness ที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะได้รับขวานสองมืออย่างดี "Fury" เป็นรางวัล หากคุณวาง Corrupt Iron ไว้บนแท่นบูชา ซึ่งสามารถพบได้ไกลออกไปเล็กน้อยตามเส้นทาง มันจะทำลายแท่นบูชาและทำลายมัน คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย

หากคุณนำเครื่องบูชาจากแท่นบูชามาเองคุณจะได้รับทองคำ 15 ทอง แต่โกเลมในห้องจะมีชีวิตขึ้นมาและโจมตีคุณ

การแก้แค้นของผี

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากปลดปล่อย Dark Wraith จากคุกแสงของเขาใน Deep Roads เมื่อคุณเอาชนะเขาในฐานะผู้บัญชาการโอเกอร์ ผีก็จะหายไป เขาจะถอยกลับไปที่ห้องใต้ดิน Avvar ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นแล้วระหว่างการเคลียร์ดันเจี้ยนป้อมปราการ Vigil

ในการเข้าไปในห้องใต้ดินนั้นคุณต้องมีกุญแจซึ่งอยู่บนร่างของ Fiend of Darkness บนถนนลึกใกล้กับประตูที่ Waldrik ปิดผนึกไว้ แต่ในทำนองเดียวกันคุณก็สามารถเลือกล็อคได้ แต่เพื่อที่จะเข้าไปในห้องกับผีได้คุณต้องมีกุญแจอีกสี่ดอก หนึ่งในนั้นตั้งอยู่ตรงนั้น ในห้องใต้ดิน ในโลงศพแห่งหนึ่ง ตัวหนึ่งนอนอยู่ในอกใกล้กับวิหารคอร์ตในถนนลึก อีกสองคนอยู่ในหีบที่ถูกล็อค และอยู่ในถนนลึกเช่นกัน

เมื่อคุณปลดล็อคทั้งสี่ล็อคแล้ว คุณสามารถไปยังห้องที่ Dark Ghost จะเข้าควบคุมร่างของ Avvar Lord (บอสสีส้ม) เขาจะได้รับความช่วยเหลือจากลอร์ด Avvar ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกสองคน เมื่อคุณเอาชนะทั้งสามได้ ภารกิจของคุณก็จะจบลง

จดหมายถึงผู้พิทักษ์-ผู้บัญชาการ:

ยามที่ประตูปราสาทมีจดหมายหลายฉบับถึงคุณ นี่คือคำร้องจากข้าราชบริพารของคุณพร้อมคำร้องขอความช่วยเหลือต่างๆ

ลูกสาวที่ถูกลักพาตัว

ลอร์ดเบนสลีย์ หนึ่งในข้าราชบริพารของคุณ มีลูกสาวของเขา เลดี้ไอลีน ซึ่งถูกกลุ่มโจรลักพาตัวไป และกำลังเรียกร้องค่าไถ่อธิปไตย 30 องค์สำหรับเธอ ไปที่อาณาเขตที่ปรากฏบนแผนที่ของคุณ คุณสามารถจ่ายเงินให้โจรได้ตามจำนวนที่ต้องการ - จากนั้นทุกอย่างจะจบลง คุณสามารถปฏิเสธที่จะจ่ายเงินได้ - ในกรณีนี้คุณจะต้องต่อสู้และโอกาสที่หญิงสาวจะตายนั้นค่อนข้างสูง หากคุณพัฒนา Persuasion คุณสามารถชักชวนพวกโจรให้ส่งตัวประกันคืนให้คุณก่อน จากนั้นคุณจะจ่ายเงินให้พวกเขาเท่านั้น หลังจากที่ไอลีนกลับมาหาคุณแล้ว คุณสามารถจ่ายเงินตามที่สัญญาไว้หรือโจมตีพวกเขาก็ได้ - ในกรณีนี้ เด็กผู้หญิงจะไม่ได้รับอันตราย

หาก Eileen ยังมีชีวิตอยู่ ยามที่ประตูจะส่งข้อความถึงคุณจาก Lord Bensley ด้วยความขอบคุณและทองคำ 10 ทอง

ไกลออกไปในทุ่งนา

บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil


บทสรุปของส่วนเสริม "Awakening": Tower of Vigil

เรามักจะมาถึงจุดสิ้นสุดของ “วันหยุด” เสมอ...

หญิงม่ายที่อาศัยอยู่ในที่ดิน Turnoble ขอให้คุณปกป้องเธอจาก Spawn of Darkness น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะไม่มีทางทำเช่นนี้ได้ แม้ว่าคุณจะไปยังสถานที่ที่ระบุทันทีหลังจากได้รับจดหมาย ผู้อยู่อาศัยในที่ดินทั้งหมดและผู้พิทักษ์เพียงไม่กี่คนของพวกเขาก็จะตายไปแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำคือฆ่า Spawns of Darkness ที่ยึดครองที่ดิน และภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้น เหนือสิ่งอื่นใดคุณสามารถถอดทองคำ 13 อันและเพชรออกจากร่างของ Turnoble หญิงม่ายได้และบนร่างของเทมพลาร์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางออกจะมีส่วนหนึ่งของชุด Stormrunner

ปฏิบัติการกู้ภัย

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากทำภารกิจสองภารกิจก่อนหน้าสำเร็จ - The Kidnapped Daughter และ Far in the Fields

จดหมายฉบับนี้ไม่ใช่คำร้อง แต่เป็นข้อมูลสำหรับคุณว่ามีเรือบรรทุกสินค้าลำหนึ่งตกนอกชายฝั่ง Amaranthine ผู้คนได้รับการช่วยเหลือ แต่ไม่มีสินค้า และพวกเขายังคงอยู่บนชายฝั่งซึ่งส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะถูกปล้นโดยผู้ปล้นสะดมและโจรในอนาคตอันใกล้นี้ ไปที่นั่นและจัดการกับกลุ่มผู้ปล้นสะดมซึ่งนอกเหนือจากนักธนูและนักรบแล้วยังรวมถึง Blood Mage ด้วย ภารกิจจะสิ้นสุดเมื่อคุณนำสินค้าชุดแรกออกจากหีบ

หมายเหตุ: เห็นได้ชัดว่าสินค้าชิ้นนี้ขายได้เท่านั้น แต่ในทางกลับกัน แต่ละชุดมีราคาทองคำ 2 ชิ้น และมีมากกว่าหนึ่งโหล

A Craftsman's WorkWade ยังคงใฝ่ฝันที่จะทำงานกับวัสดุแปลกใหม่ที่คุณอาจพบระหว่างการเดินทาง ภารกิจนี้ประกอบด้วยภารกิจย่อยเล็กๆ สามภารกิจ โดยขึ้นอยู่กับปริมาณวัตถุดิบแปลกใหม่ที่คุณจะค้นพบระหว่างภารกิจหลักสามภารกิจ:

ลงไปถึงกระดูก

หากคุณนำกระดูกมังกรโบราณของ Wade ที่พบใน Black Swamp Queen's Lair เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่จำเป็นในการเปลี่ยนเป็นอาวุธที่คุณเลือก - ดาบมือเดียวหรือสองมือ

วัตถุดิบ:

กระดูกมังกรโบราณ

ไข่มังกรสด (พบได้ในเหมือง Silverite Wending Forest ในห้องของ Dragon Trainer)

เพชร (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นบนเส้นทางลึกใต้หอคอยเฝ้า)

ยาป้องกันไฟขนาดใหญ่ (สามารถซื้อได้จาก Uriah ในห้องบัลลังก์)

รูนไฟของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่

ดาบ "ความระมัดระวัง"จะมีโบนัสเท่ากันไม่ว่าคุณจะเลือกแบบสองมือหรือแบบมือเดียวก็ตาม นอกจากคุณสมบัติพื้นฐานแล้ว คุณสามารถขอให้เวดใส่ใจกับการโจมตี การป้องกัน ความง่ายในการโจมตี หรือให้เขาเลือกเอง

โบนัสการป้องกัน:พลังป้องกัน +10, โอกาสหลบหลีกการโจมตี +10%

โบนัสการโจมตี:+ 15% ความเสียหายคริติคอล/แทงข้างหลัง + โอกาสโจมตีคริติคอล 3%

โบนัสความง่ายในการตี:ความแข็งแกร่ง +50, การฟื้นฟูความแข็งแกร่ง +0.5 ในการต่อสู้

การเลือกของเวด:+3 ให้กับคุณลักษณะทั้งหมด

ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือก Mobility หรือ Strength สำหรับดาบ มันจะได้รับโบนัสต่อไปนี้:

ความคล่องตัว:พลังโจมตี +6, พลังโจมตีน้ำแข็ง +5

บังคับ:การเจาะเกราะ +1.5%, ความเสียหายทางไฟ +5

พลังโกเลม

หากคุณนำชุดเกราะ Inferno Golem ของ Wade มาซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของภารกิจใน Kal'Hirol สำหรับภารกิจ "Last of the Legion" เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องการให้คุณ ปลอมเกราะ

วัตถุดิบ:

เกราะโกเลมใต้พิภพ

ยาลิเรียมของเมสเตอร์ (โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันเป็นดรอปจากสัตว์ประหลาดหรือพ่อค้า แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้หากนักมายากลมีทักษะยาที่เหมาะสม สูตรสำหรับยาอยู่ในโลงศพในคุกใต้ดินของเฝ้า ป้อมปราการ - ที่ซึ่งคุณจะมาเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายสำหรับภารกิจ "The Ghost's Revenge")

Pure Iron (ขายเป็น Amaranthine จากช่างปืน Glassrick)

การบรรจุขนแกะ - อยู่ที่หน้าอกบนถนนทางตอนเหนือสุดของ Amaranthine ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Dark Wolf

Bloody Lotus - พบได้เกือบทุกที่ รวมถึงบริเวณ Vigil Keep (เมื่อคุณไปถึงที่นั่นตั้งแต่เริ่มเกม) และ Vending Forest

เกราะโกเลม– เกราะขนาดใหญ่ที่มีความแข็งแกร่ง ร่างกาย ต้านทานไฟ และต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้นอย่างดีเยี่ยม

หัวใจแห่งป่า

หากคุณนำท่อนไม้ของ Wade จาก Elder Sylvan ซึ่งอยู่ใน Vending Forest เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องใช้ในการทำธนูหรือโล่ที่คุณเลือก

วัตถุดิบ:

ไม้ของซิลวานโบราณ

Flawless Ruby (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นใน Kal'Hirol - หรือซื้อจาก Master Henley ใน Amaranthine)

น้ำมัน (ในครัวของโรงเตี๊ยม Crown และ Lion ใน Amaranthine)

หลอดเลือดดำ (พบบนมาบาริที่ตายแล้วในหนองน้ำดำ)

Rune of the Great Lightning Master (คุณสามารถสร้างเองได้)

หลังจากสำเร็จเควส Heart of the Forest, Golem's Strength และ Working on the Bone แล้ว เควส A Master's Work จะถือว่าเสร็จสิ้น

ให้ฉันระเบิด!

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Dvorkin Glavonak หลังจากสำเร็จภารกิจหนึ่งในเนื้อเรื่อง ในการทำงานกับระเบิดซึ่งเขาติดยาเสพติดค่อนข้างไม่ดีต่อสุขภาพเขาต้องการทรายไลเรียม (อย่าสับสนกับฝุ่น!) ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณเพียงแค่ต้องมอบทรายไลเรียม 2 ส่วนให้เขา Lyrium Sand สามารถพบได้ใน Kal'Hirol และใน Silverite Mine ในป่าจำหน่ายสินค้า

VIGIL'S KEEP - การมาถึง

ภารกิจเรื่องราว

โจมตี Vigil Keep

หลังจากแจ้งให้คุณทราบโดยย่อว่า Spawn of Darkness ไม่ได้ถอยกลับไปยัง Deep Roads อย่างที่ควรจะเป็นหลังจากการตายของ Archdemon และดังนั้นคุณต้องจัดการกับสถานการณ์ในฐานะ Guardian-Commander of Ferelden คนปัจจุบัน คุณจะถูกส่งไป ไปยังป้อมปราการเฝ้าใน Amaranthine หากคุณจำได้ว่า ดินแดนเดิมของ Arl Howe นี้ถูกมอบให้กับ Grey Wardens โดยกษัตริย์แห่ง Ferelden เมื่อสิ้นสุดเกมที่แล้ว
เมื่อเดินทางร่วมกับ Mairi นักรบที่มีโล่และดาบ คุณจะมาถึงป้อมปราการและสังเกตเห็นได้ทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติ วินาทีต่อมา ทหารที่หวาดกลัวจะบินตรงมาหาคุณ โดยมี Spawns of Darkness หลายตัวไล่ตาม หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขาแล้ว เขาจะบอกคุณว่าป้อมปราการถูกยึดโดย Fiends of Darkness ซึ่งสามารถเข้าไปข้างในได้โดยที่ผู้พิทักษ์สีเทาสังเกตเห็น

หลังจากรายงานสถานการณ์แล้ว ทหารจะกลับบ้าน - ตามคำสั่งของคุณ เขาจะไปหาสถานที่ที่ปลอดภัย หรือมองหากำลังเสริมจากการลาดตระเวนบนท้องถนนที่เป็นไปได้ ตอนนี้คุณมีโอกาสทำความรู้จักกับเพื่อนของคุณมากขึ้นอีกหน่อย - Mairi ซึ่งเคยเป็นอัศวินใน Denerim และตอนนี้กำลังรับสมัครจาก Grey Wardens ไมริยังไม่ได้ผ่านพิธีกรรมฟิวชั่น แต่ก็กระตือรือร้นที่จะได้เป็นเกรย์พัศดี คุณจะต้องเคลียร์ลานป้อมปราการร่วมกับ Mairi จาก Spawns of Darkness คุณจะต้องเจอกับพวกเกนล็อคส์ ฮาร์ล็อค พวกกรีดร้อง และแม้แต่ออเกอร์ตัวหนึ่ง แต่ไม่มีพวกมันตัวใดที่เก่งกาจ ดังนั้นพวกมันไม่น่าจะสร้างปัญหาให้กับคุณได้

ในบางสถานที่ ทหารที่รอดชีวิตกำลังต่อสู้กับ Spawn of Darkness ซึ่งคุณสามารถช่วยชีวิตได้ มีทั้งหมดสี่คน (สองคนอยู่ที่ลานด้านนอก, สองคนอยู่ด้านใน) บวกกับพ่อค้าคนหนึ่งซึ่งโชคไม่ดีที่จบลงที่ป้อมปราการในขณะนี้ คุณจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากความพึงพอใจทางศีลธรรมจากการช่วยชีวิตทหาร แต่พ่อค้าที่ได้รับการช่วยเหลือจะขายสินค้าของเขาให้กับพ่อค้าป้อมปราการในภายหลังในราคาส่วนลด และในทางกลับกัน เขาจะขยายส่วนลดนี้ให้กับคุณ

สำรวจทุกมุม - บางครั้งคู่ต่อสู้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณข้ามจุดใดจุดหนึ่งเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีหีบที่ปลดล็อคอยู่มากมายกระจายอยู่ทั่วป้อมปราการ หากคุณส่งออก GG เก่าของคุณไปยัง Awakening เนื้อหาเหล่านั้นอาจไม่ใช่สิ่งที่สำคัญสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณเริ่มเกมในฐานะผู้พิทักษ์จาก Orlais อุปกรณ์และเงินสดของเขามีจำกัดมากและมีค่าใช้จ่ายมากมายรออยู่ข้างหน้า - เพื่อให้ทุกคน สักหน่อยก็จะช่วยได้

เมื่อคุณเข้าใกล้ประตูด้านในของป้อมปราการ คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยการทักทายอย่างน่าทึ่งจากทูต Genlock ซึ่งเป็นทูตธรรมดาคนหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทูตชั้นสูง หลังจากจัดการกับเขาและพวกปีศาจที่เหลือในลานบ้านแล้ว ให้มองไปรอบๆ เผื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้พลาดอะไรไป และเข้าไปในอาคาร

หลังจากการสนทนาสั้น ๆ กับ Mairi เมื่อเข้าไปในป้อมปราการ (ซึ่งคุณอาจสูญเสียหรือได้รับอิทธิพลจากเธอ) คุณจะถูกโจมตีโดยผู้กรีดร้องหลายคนทันที เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วให้ตรวจสอบพื้นที่ คุณจะเห็นว่าทางเดินด้านเหนือปิดด้วยลูกกรง และประตูด้านตะวันตกถูกล็อคด้วยกุญแจที่ไม่สามารถหยิบได้ เหลือเพียงสิ่งเดียวที่คุณต้องทำ - เดินตามทางเดินทิศตะวันออก
ทันทีที่คุณก้าวผ่านประตูเข้าไปในทางเดินตะวันออกคุณจะพบกับผู้รอดชีวิตจากการโจมตีอีกคนนั่นคือ Anders นักมายากล หากคุณเล่นเป็นนักมายากล (ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็น GG จากจุดเริ่มต้นหรือ Orlesian) Anders อาจสังเกตเห็นว่าเขาจำคุณจากหอคอยได้ แต่โดยหลักการแล้วสิ่งนี้ไม่สำคัญมากนัก Anders ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าเขาคือนักเวทย์ผู้ทรยศที่หนีออกมาจากหอคอยเวทย์มนตร์ พวกเทมพลาร์จับตัวเขาไว้ได้และกำลังเดินทางกลับ เมื่อพวกเขาตัดสินใจแวะที่ป้อมเฝ้า (Vigil Fortress) ด้วยความโชคร้าย ไม่มีสักคนรอดจากการปะทะกับ Spawn of Darkness ไม่ว่าคุณจะเจรจากับ Anders อย่างไร เขาจะเสนอให้คุณเข้าร่วมกองกำลังชั่วคราว

Anders เป็นผู้รักษาจิตวิญญาณที่มีคาถาที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง Cone of Cold ซึ่งมีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก GG ของคุณไม่ใช่นักมายากล (แต่แม้ว่าเขาจะเป็นนักมายากลก็ตาม คนที่สองในสถานการณ์นี้ไม่น่าจะเป็นไปได้ เจ็บ). นอกจากนี้เขายังมีแต้มที่ยังไม่ได้ใช้หลายแต้มซึ่งคุณสามารถลงทุนในคาถาและทักษะได้ทันทีตามดุลยพินิจของคุณ
คุณทั้งสามเดินตามประตูไปที่กำแพงป้อมปราการ ที่นั่น กลุ่ม Spawn of Darkness กำลังรอคุณอยู่ นำโดยคู่ต่อสู้ชั้นยอดคนแรกของคุณใน Awakening ซึ่งเป็นทูตของ Genlock หาก GG ของคุณรู้วิธีซ่อนตัว เขาก็จะสามารถแอบเข้าไปในบัลลิสต้าอย่างเงียบ ๆ และโจมตีศัตรูด้วยมันก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ เอาชนะศัตรูได้ก็ติดตามต่อไป เมื่อข้ามธรณีประตูของประตูถัดไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ทางทิศตะวันตกของโถงทางเข้าซึ่งอยู่ด้านหลังประตูที่ไม่สามารถเปิดได้ก่อนหน้านี้ เมื่อปรากฎว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเปิดมันด้วยเหตุผลที่ดี - ด้านหลังนั้นมีเฟอร์นิเจอร์และหินหลายชิ้นวางเรียงกันอย่างน่าประทับใจ คันโยกด้านหลังประตูเปิดตะแกรงในทางเดินด้านเหนือ เมื่อคุณหมุนมัน คุณจะเห็นว่าคำพังเพยบางตัวระเบิดกลุ่มวางไข่แห่งความมืดอย่างน่าทึ่งและหายไปได้อย่างไร

จัดการกับคนไม่กี่คนที่ยังมีชีวิตอยู่และตามตะแกรงไปทางเหนือ ในห้องทางเหนือของตะแกรง คุณจะพบ Ogren ต่อสู้กับ Darkspawn หลายตัว ซึ่งรวมถึง Genlock Emissary และ Alpha Harlock หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง Ogren จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ คำพูดต้อนรับของเขาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าพีซีของคุณเป็นฮีโร่ Origin หรือ Guardian จาก Orlais แต่ไม่ว่าในกรณีใด ความเคารพที่เขาจะเปลี่ยนไปเป็น Zero ราวกับว่าเขาไม่เคยเห็นคุณมาก่อนในชีวิต อนิจจา. นอกสายตา นอกใจ ไม่น้อย...

ในที่สุดคุณก็จะมีกลุ่มที่เต็มเปี่ยมในการกำจัดแล้ว! ก้าวต่อไปเพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ที่บางครั้งจะเป็นชนชั้นสูง ระหว่างทางคุณจะพบกับชายผู้บาดเจ็บชื่อโรว์แลนด์ โดยทั่วไปเขาจะไม่บอกอะไรใหม่ ๆ แก่คุณยกเว้นรายละเอียดที่น่าสนใจ - เขาเห็น Spawn of Darkness ซึ่งพูดภาษามนุษย์ธรรมดาซึ่งโดยหลักการแล้วค่อนข้างแปลกสำหรับพวกเขา คุณสามารถลดหรือเพิ่มความเคารพของไมริได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณประพฤติตัวอย่างไรในการสนทนากับเขา (ถ้าคุณสั่งให้เธอฆ่า Rowland แน่นอนว่าเธอจะไม่ชอบมัน แต่ถ้าคุณบอกเขาว่า "รวบรวมกำลังไว้!" เธอก็จะเคารพคุณมากขึ้น) น่าเสียดายที่ Rowland ไม่สามารถช่วยชีวิตได้ . หลังจากสนทนากับเขาเสร็จแล้ว ให้ไปที่ประตูที่ผนังด้านนอก

เมื่อข้ามขีดจำกัดแล้ว คุณจะได้พบกับปีศาจร้ายที่โรว์แลนด์เล่าให้คุณฟัง เขาพูดจริงๆ แต่การสนทนาจะอยู่ได้ไม่นานและจะกลายเป็นการต่อสู้แทบจะในทันที นี่คือการต่อสู้บอสสีส้มครั้งแรกของคุณใน Awakening ในตอนท้ายของการต่อสู้ Seneschal Varel จะขอบคุณที่ช่วยเขาไว้ แต่ความกตัญญูของเขาจะถูกขัดขวางด้วยการมาถึงของใครอื่นนอกจากราชาแห่ง Ferelden ด้วยตนเอง
หากคุณส่งออกพีซีจาก Origins มันจะเป็นคนที่กลายเป็นผู้ปกครองในตอนท้ายของเกม และถ้าคุณเล่น Guardian จาก Orlais มันจะเป็น Alistair เสมอ ในการสนทนาครั้งต่อไป Ogren จะเสนอตัวเองเป็นรับสมัครให้กับ Grey Wardens หากคุณปฏิเสธ คุณจะไม่มีโอกาสได้เขาเป็นพันธมิตรอีกต่อไป นอกจากนี้เทมพลาร์ที่ติดตามกษัตริย์จะเรียกร้องให้จับกุม Anders ทันที หากคุณตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปยุ่ง คุณจะไม่เห็น Anders อีกต่อไป หรือคุณสามารถอ้างสิทธิ์ในการอัญเชิญของคุณได้ และถึงแม้เทมพลาร์จะคัดค้าน แต่ผู้ปกครองจะอนุญาตให้คุณรับ Anders มาเป็นรับสมัครให้กับ Grey Wardens Alistair/Anora จะพูดคุยกับคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับงานเร่งด่วนของคุณใน Amaranthine บทสนทนาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าพีซีของคุณรู้จักไม้บรรทัดเป็นการส่วนตัวหรือไม่ แต่ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากนั้นเขา/เธอจะเดินทางกลับไปที่เดเนริมและขอให้คุณโชคดี ตอนนี้คุณต้องเข้าร่วมพิธีกรรมฟิวชั่น ซึ่งจะดำเนินการโดย Seneschal Varel หลังจากเสร็จสิ้น คุณจะสามารถควบคุมฮีโร่ของคุณได้ในที่สุดและสามารถเริ่มปฏิบัติหน้าที่ของ Guardian Commander ได้

บันทึก: ผลลัพธ์ของการควบรวมกิจการถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ไม่ว่าคุณจะแสดงท่าทีอย่างไรหรือพูดอะไรไปก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

อุปกรณ์ทางการแพทย์

ที่กำแพงป้อมปราการทางตะวันตกของลาน ผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิตคนหนึ่งจะขอให้คุณนำอุปกรณ์ทางการแพทย์มาให้กับผู้บาดเจ็บ หน้าอกพร้อมเวชภัณฑ์ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้สุดของสนาม โปรดทราบว่าทหารคนนี้อาจตายได้หากคุณไม่มาช่วยทันเวลา จากนั้นคุณจะไม่สามารถรับภารกิจนี้ได้
หมายเหตุ: ที่หน้าอกไม่ไกลจากผู้บาดเจ็บที่คุณวิ่งไปหายามีหมวกกันน็อคจากชุด Stormchaser

ผู้รอดชีวิตจากการโจมตี

ภายในป้อมปราการ ค้นหาและช่วยเหลือผู้รอดชีวิตหลายคนหลบหนี คุณจะได้รับภารกิจนี้เมื่อคุณเจอชายคนหนึ่งต่อสู้กับปีศาจแห่งความมืดสองคนซึ่งอยู่ห่างจากจุดที่คุณพบกับ Anders เล็กน้อย คุณต้องค้นหาส่วนที่เหลือและมีทั้งหมดสี่รายการ (นับรวมข้างต้น) ผู้รอดชีวิตคนที่สองนั่งอยู่ในห้องด้านข้างของทางเดินด้านเหนือ ห่างจากตะแกรงที่ขวางเส้นทางของคุณเพียงไม่กี่ก้าว เข้าไปในห้องโถงใหญ่ผ่านประตูข้างห้องเล็ก ๆ นี้แล้วเลี้ยวไปทางทิศตะวันออก - ในห้องถัดไปหลังห้องโถงคุณจะพบอีกสองห้อง (และในห้องตะวันออกสุดท้ายคุณจะพบ Genlock Emissary และ Alpha Harlock ด้วย)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

ป้อมเฝ้า - หลังการโจมตี

ดังนั้น คุณจะมีป้อมปราการทั้งหมดไว้คอยจัดการ ซึ่งต่อจากนี้ไปจะเป็นฐานปฏิบัติการของคุณ มีหีบอยู่ใกล้ประตูลานบ้านซึ่งคุณสามารถเก็บสิ่งของที่คุณไม่ต้องการใส่กระเป๋าเป้ได้ สหายทั้งหมดของคุณจะอยู่ที่นี่ในห้องบัลลังก์
นอกเหนือจากการขายสูตรรูนและรูนแล้ว Sera ทูตนักเวทย์ยังสามารถร่ายมนตร์อาวุธและชุดเกราะของคุณได้หากต้องการ
กลับมาตรวจสอบที่นี่บ่อยๆ งานบางงานไม่ได้ปรากฏขึ้นทันที - บางงานจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการหรือผ่านระยะเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ นี่คือจุดที่เพื่อนของคุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดคุยกับคุณเป็นครั้งคราว (สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่คุณได้รับอิทธิพลบางอย่างกับพวกเขาหรือหลังจากทำภารกิจส่วนตัวสำเร็จแล้ว)

ภารกิจเรื่องราว

การตื่นขึ้น

พูดคุยกับ Seneschal Varel, กัปตัน Garevel และ Lady Wolsey ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบถึงสถานการณ์ใน Amaranthine การพูดคุยกับพวกเขาจะให้ภารกิจหลักสามภารกิจของเกม: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

นักโทษ

ทหารที่เฝ้าทางเข้าปราสาทจะบอกคุณว่าผู้พิทักษ์สีเทาจับบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งพยายามจะเข้าไปในป้อมปราการ พวกเขาต้องทำงานอย่างหนักเพื่อจับเขา และผู้พิทักษ์คนหนึ่งพูดติดตลกครึ่งๆ กลางๆ ว่าเขาจะต้องรับสมัครคนที่ดี นักโทษจะถูกเก็บไว้ใน casemate ของปราสาท จนกว่าคุณจะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขาในฐานะผู้บัญชาการและเอิร์ลแห่ง Amaranthine คนปัจจุบัน
ไปที่ดันเจี้ยนแล้วคุยกับยาม เขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับนักโทษคนนั้น เพราะเขาปฏิเสธที่จะบอกชื่อของเขา ไปคุยกับเขาสิ นักโทษจะบอกคุณว่าชื่อของเขาคือนาธาเนียล ฮาว และเขาเป็นบุตรชายของเอิร์ลฮาวผู้ล่วงลับไปแล้ว นาธาเนียลจะก้าวร้าวมากกว่านี้เล็กน้อยถ้า GG ของคุณเป็นผู้พิทักษ์จากจุดเริ่มต้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาคือ Cousland แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเขายอมรับว่าเขามาที่ป้อมปราการด้วยความคิดที่จะฆ่าคุณ แต่เปลี่ยนใจทันทีและต้องการเพียงเอาบางสิ่งที่เป็นของที่ระลึกเนื่องจากเขาไม่มีอะไรเหลือเกี่ยวข้องกับครอบครัวของเขาเลย
ในตอนท้ายของการสนทนา seneschal จะปรากฏขึ้นและถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณ ทางเลือกของคุณคือประหาร Nathaniel ปล่อยเขาเป็นอิสระ หรือใช้สิทธิ์ในการอัญเชิญ ทำให้เขากลายเป็น Grey Wardens ในกรณีนี้ Seneschal จะทำพิธีกรรมฟิวชั่น และนาธาเนียล - ฉันต้องยอมรับโดยไม่มีความสุขมากนัก - จะเข้าร่วมในกลุ่มเพื่อนของคุณ นาธาเนียลเป็นนักธนูอันธพาลซึ่งเป็นอะนาล็อกของเลเลียนา เขามีประโยชน์มากหากพีซีของคุณไม่ใช่โจร จัดการปราสาทและกับดัก และสำรวจพื้นที่

การค้าก็ต้องดำเนินต่อไป

หากคุณกลับมาที่ Throne Room ช้ากว่าการปรากฏตัวครั้งแรกเล็กน้อย คุณสามารถถาม Mistress Woosley ว่าเธอสามารถช่วยเรื่องอุปกรณ์สำหรับทหารของคุณหรือไม่ เธอจะแนะนำให้คุณมองหาพ่อค้าเพิ่มเติมที่จะตกลงที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับป้อม Vigil คุณสามารถค้นหาพ่อค้าสองคนดังกล่าวได้ คุณจะเจอลิลิธขณะเดินทางบนแผนที่โลก ซึ่งคุณจะมีโอกาสช่วยเธอจากการถูกโจมตี พ่อค้าอีกรายหนึ่งคือ qunari Armas ตั้งอยู่ในเหมืองเงินของ Vending Forest เพื่อให้เขาตกลงที่จะร่วมมือกับ Vigil Fortress คุณต้องใช้การโน้มน้าวใจ

พิธีสาบานตน

Seneschal Varel จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ Banns of Amaranthine หากคุณได้เพิ่มระดับการโน้มน้าวใจแล้ว ให้ใช้ในการทักทายเพื่อรับการสนับสนุนเพิ่มเติม
หากพีซีของคุณเป็นผู้พิทักษ์จาก Orlais หากคุณพูดคุยกับเขา Lord Guy จะประกาศเสียงดังว่าเขาไม่พอใจต่อการปราบปรามของ Amaranthine ต่อ Orlaisian คุณสามารถทำให้เขาสงบลงได้ด้วยการโน้มน้าวใจ จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขาเพื่อข่มขู่คนที่ไม่พอใจคนอื่นๆ (ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับขุนนางแย่ลง) ปล่อยเขาอย่างสงบ หรือจับกุมเขา

การปกป้องโลก

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณสาบานตนว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine หากคุณพูดคุยกับ Lord Eddelbrek ปัญหาก็คือคุณไม่มีทหารเพียงพอที่จะปกป้องทั้งเมืองและดินแดนโดยรอบ และคุณต้องเลือกว่าทหารคนไหนที่มีความสำคัญที่สุด (ตัวเลือกที่สาม คุณสามารถเลือกป้องกันเส้นทางการค้าได้)
Lord Eddelbrek เจ้าของที่ดินรายใหญ่จะแนะนำให้คุณปกป้องหมู่บ้านต่างๆ หากคุณคุยกับ Bann Esmerell เธอจะพยายามโน้มน้าวคุณว่าเมืองซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Amaranthine ต้องการการปกป้องมากกว่าชาวนาธรรมดา แน่นอนว่าพวกเขามีความสนใจในการให้คำปรึกษาเช่นนี้ - Bann Esmerell อาศัยอยู่ในเมืองนี้ และ Lord Eddelbrek เป็นเจ้าของที่ดินรอบๆ เมือง แจ้งคำแนะนำแก่ Seneschal และให้คำแนะนำตามลำดับความสำคัญในการป้องกันที่คุณเลือก

หากคุณเลือกที่จะปกป้องพ่อค้า พ่อค้าในป้อม Uriah จะเสนอสินค้าให้คุณหลากหลายมากขึ้น หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ปกป้องชาวนา (นั่นคือคุณเลือกการค้าขายหรือเมือง) ในอนาคตการเจรจากับพวกเขาจะยากขึ้นสำหรับคุณ หากคุณเลือกที่จะปกป้องชาวนา สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในบทส่งท้ายและคุณจะได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากพวกเขาเพื่อทำให้ชาวนาสงบลงเมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการกบฏ

การสมรู้ร่วมคิดที่พึ่งเกิดขึ้น

หากคุณใช้ตัวเลือกการโน้มน้าวใจในการทักทายขณะกล่าวคำสาบานว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine ให้คุยกับ Ser Tamra เธอจะเตือนคุณว่ากำลังเตรียมการสมรู้ร่วมคิดเพื่อต่อต้านคุณ เธอจะสัญญาว่าจะส่งจดหมายของผู้สมรู้ร่วมคิดให้คุณภายในไม่กี่วัน หากคุณไม่ได้ใช้ Persuasion ให้คุยกับ Anders ในระหว่างพิธี แล้วเขาจะบอกคุณว่าเขาได้ยินการสนทนาที่น่าสงสัยซึ่งดูเหมือนเป็นการสมรู้ร่วมคิดกับคุณ
พูดคุยกับ Seneschal แล้วคุณจะมีหลายทางเลือกในการแก้ไขสถานการณ์ คุณไม่สามารถทำอะไรได้เลยและรอคำพูดจาก Ser Tamra (หรือไม่ทำอะไรเลย ถ้า Ser Tamra ไม่ได้เล่าข้อสงสัยของเธอกับคุณ และคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงเรื่องจาก Anders) คุณสามารถเชิญสมาชิกในครอบครัวของขุนนางที่อยู่รอบๆ ให้ "อยู่" ในปราสาทได้ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นตัวประกันหากจำเป็น เสนาบดีจะไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกนี้มากนัก และข้าราชบริพารของคุณก็จะไม่ชอบมันเช่นกัน คุณสามารถส่งทหารไปสอดแนมขุนนางได้ แต่สิ่งนี้จะไม่นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่จับต้องได้ เนื่องจากทหารธรรมดาไม่ได้แข็งแกร่งมากในเรื่องสติปัญญาที่ละเอียดอ่อน และในที่สุด seneschal จะพูดถึง "Dark Wolf" บางตัวซึ่งคุณสามารถจ้างให้ดึงข้อมูลได้
หากคุณตัดสินใจที่จะตามหาเขาใน Amaranthine พวกเขาจะส่งข้อความเชิญคุณเข้าร่วมการประชุม หมาป่าแห่งความมืด (หรือใครก็ตามที่แกล้งทำเป็นเขา... คุณจะรู้เรื่องนี้หากคุณทำภารกิจสำเร็จในช่วงเริ่มต้น) จะได้รับข้อมูลที่คุณต้องการ แต่ก่อนอื่นจะต้องเรียกเงิน 50 ทองเป็นการชำระเงิน หากคุณไม่มีจำนวนเงินที่ต้องการ เขาจะรอจนกว่าคุณจะรวบรวมเงิน หลังจากได้รับค่าธรรมเนียมแล้ว เขาจะแสดงให้คุณเห็นสถานที่ที่ผู้สมรู้ร่วมคิดรวมตัวกัน หลังจากนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่นั่นและฆ่าพวกเขา หากคุณต้องการ คุณสามารถฆ่าเขาได้หลังจากที่เขาให้ข้อมูลแก่คุณแล้ว
บันทึก: คุณสามารถรับข้อความจาก Dark Wolf แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่ใช้บริการของเขาในการสนทนากับ Seneschal ก็ตาม
โน้ต 2: เพื่อให้ Dark Wolf ได้รับข้อมูลที่คุณต้องการคุณต้องย้ายออกจากถนนของ Amaranthine (ทางเข้าและออกอาคารใด ๆ ค่อนข้างเหมาะสม)

แล้วคุณล่ะ เอสเมอเรล?

หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภารกิจ The Nascent Conspiracy ปรากฏว่า GG ตัดสินใจที่จะรอการพัฒนากิจกรรมที่มีการสมคบคิดที่ถูกกล่าวหาและไม่ทำอะไรเลย ในกรณีนี้ หลังจากการพยายามลุกฮือของชาวนา แบนหลายแห่งที่นำโดย Esmerell จะรอคุณอยู่ในห้องบัลลังก์ Seneschal Varel จะปกป้องคุณจากลูกธนูของนักฆ่า แต่คุณจะต้องดำเนินการต่อสู้ต่อไปโดยไม่มีเขา Banns ไม่แข็งแกร่งมากนัก (และนอกจากนี้สหายของคุณจะอยู่กับคุณด้วย) แต่พวกเขาจะมีเจ้านายสีส้ม - ผู้ลอบสังหาร Antivsky Ravens
หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ให้ออกจากห้องบัลลังก์เพื่อให้ทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นกลับเข้าที่
หมายเหตุ: ภารกิจนี้จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณได้เยี่ยมชมสถานที่รวบรวมของผู้สมรู้ร่วมคิดแล้วโดยดำเนินการตามข้อมูลที่ได้รับจาก Dark Wolf
การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะเป็นการสิ้นสุดภารกิจ "The Nascent Conspiracy" ด้วย

วันพิพากษา

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องข้อใดข้อหนึ่งสำเร็จแล้ว ยามที่ประตูจะบอกคุณว่าเสนาบดีกำลังมองหาคุณ
ไปที่ห้องบัลลังก์ ในฐานะเอิร์ลแห่ง Amaranthine คุณจะต้องตัดสินใจลงโทษข้าราชบริพารที่กระทำความผิด นอกจากนี้คุณยังสามารถปฏิเสธที่จะเข้าใจเรื่องต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์และปล่อยให้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของวุฒิสมาชิก หาก Varel ตัดสินใจ ก็จะไม่มีผลที่ตามมาจากการตัดสินใจเหล่านั้น - ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ

โดยรวมแล้วคุณจะต้องจัดการกับสามกรณี อเล็กซ์ชาวนาคนหนึ่งขโมยข้าวของรัฐบาลสองถุงเพื่อช่วยครอบครัวของเขาจากความอดอยาก การขโมยทรัพย์สินมงกุฎมีโทษประหารชีวิต แม้ว่าเมล็ดข้าวจะเป็นของคนอื่น เขาอาจจะเอาไม้เท้าออกไปได้ คุณสามารถประหารชีวิตเขา ให้เขาเฆี่ยนตี หรือให้เขาเข้าร่วมกองทัพ ซึ่งจะช่วยให้เขาเลี้ยงดูครอบครัวได้ การประหารชีวิตอเล็ค (สั้นกว่า - การเฆี่ยนตี) จะกระตุ้นความไม่พอใจของชาวนาและในอนาคตคุณจะตกลงกับพวกเขาได้ยากขึ้น

กรณีที่ 2 เป็นเรื่องของการละทิ้ง ทหารชื่อ Danella ออกจากตำแหน่งเพราะครอบครัวของเธอถูกคุกคามโดย Spawn of Darkness คุณสามารถประหาร Danella ได้ เนื่องจากแม้ในวันที่สงบสุข การละทิ้งหมายถึงโทษประหารชีวิตเสมอ คุณสามารถคำนึงถึงสถานการณ์ของเธอและจับเธอเข้าคุกเป็นเวลาหนึ่งปี หรือคุณไม่สามารถทำอะไรกับเธอและเสนอให้เธอขนส่งครอบครัวของเธอไปที่ป้อมปราการ พวกเขาจะปลอดภัยที่ไหน ในกรณีหลังนี้จะทำให้สถานการณ์แย่ลงด้วยการละทิ้งทหารที่ไม่กลัวการลงโทษอย่างรุนแรง หากคุณประหาร Danella สิ่งนี้จะทำให้ชื่อเสียงของคุณแย่ลงในสายตาของชาวนา

หากคุณได้รับคำเตือนจาก Ser Tamra และยังไม่ได้ไปจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ได้รับคำแนะนำจาก Dark Wolf (หรือไม่ได้จ้างเขาเลย) แทนที่จะเป็น Danella คุณจะต้องจัดการกับกรณีของ Ser Temmerly , มีชื่อเล่นว่ากระทิง. Ser Tamra ถูกพบว่าถูกฆาตกรรม และ Ser Temmerly ถูกพบเห็นกำลังหนีออกจากที่เกิดเหตุ แต่ไม่มีหลักฐานเพิ่มเติมใดที่จะปรักปรำเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขา ปล่อยตัวเขา หรือจับกุมเขาโดยไม่มีกำหนดในขณะที่การสอบสวนยังดำเนินต่อไป

คดีล่าสุดคือการพิจารณาคดีเรียกร้องที่ดิน Earl Howe สัญญากับ Lady Lysa Pacton ในดินแดนของ Ser Derren ผู้ซึ่งต่อต้านเขาและ Tairn Loghain ในอดีต นอกจากตัวเลือกที่ชัดเจนในการเข้าข้าง Lisa หรือ Derren แล้ว คุณสามารถยึดที่ดินเป็นของตัวเองได้ (ซึ่งคุณจะได้ 100 ทอง) หรือมอบให้ Lisa แต่ร่าย Persuasion กับ Ser Derren โดยสัญญาว่าจะชดเชยให้เขาอย่างเหมาะสม

การประท้วงของชาวนา

ราคาธุรกิจ

Waldrik Glavonak ผู้สร้างคำพังเพยจะติดต่อคุณเพื่อขอทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่ออัพเกรดป้อมปราการ คุณสามารถบอกให้เขาชดใช้จำนวนเงินที่มอบให้เขาได้ แต่ถ้าคุณต้องการปรับปรุงปราสาทของคุณด้วยคำศัพท์ล่าสุดในเทคโนโลยี Dwarven ให้สัญญากับเขา 80 ทอง (หรือจ่ายทันทีหากคุณมี) .
หมายเหตุ: การตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับป้อมปราการอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

สร้างให้มีอายุการใช้งานยาวนาน

หากคุณคุยกับ Waldrik Glavonak หลังจากทำภารกิจ Price of Business สำเร็จแล้ว เขาจะบ่นเกี่ยวกับสภาพที่ย่ำแย่ของกำแพงป้อมปราการและแนะนำให้คุณมองหาวัสดุที่เหมาะสม - เช่น หินแกรนิต - เพื่อซ่อมแซม คุณสามารถพบหินแกรนิตได้ใน Vending Forest ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจเรื่อง "Path of Justice" รายงานการค้นพบของคุณต่อ Waldrik และส่งทหารไปเฝ้าคนงาน
ไม่ว่าคุณจะเสริมกำแพงด้วยหินแกรนิตหรือไม่ก็ตามอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

วัสดุที่จำเป็น

Herren และ Master Wade ซึ่งตั้งรกรากอยู่ในป้อมปราการของคุณชั่วคราว จะขอให้คุณจัดหาวัสดุให้พวกเขาเพื่อใช้ในการผลิตอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับทหารของคุณ
โดยรวมแล้วคุณจะพบเงินฝากสามรายการ:
เงินฝาก Viridium ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนของป้อมปราการของคุณเอง ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจ "What Lies in the Abyss"
แหล่งสะสมเหล็กตั้งอยู่ในพื้นที่ค้าขาย Kal'Hirol ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจหลัก "Last of the Legion"
เงินฝาก Silverite ตั้งอยู่ในเหมืองในป่า Vending Forest ซึ่งคุณจะได้ไปในระหว่างภารกิจเรื่อง "The Path of Justice"

สิ่งที่แฝงอยู่ในเหว

คุยกับสิบเอก Maverlyce เธอจะแสดงความสงสัยต่อคุณว่า Spawn of Darkness ที่โจมตีป้อมปราการนั้นปรากฏตัวจากคุกใต้ดินของปราสาทซึ่งตามที่บางคนกล่าวไว้ถึงเส้นทางลึก จ่าสิบเอกยังสงสัยว่าการระเบิดที่เกิดจากคำพังเพย Dvorvik ทำให้เกิดการพังทลายลงหลายครั้งในคุกใต้ดิน และตอนนี้มีปีศาจอยู่ที่นั่นซึ่งถูกตัดขาดจากพื้นผิว บอกเธอให้สั่งให้เคลียร์เศษหินและเข้าไปในดันเจี้ยน

ในห้องเล็กๆ บนแผนที่ว่า "รายชื่อนักโทษ" ผู้กรีดร้องหลายคนจะซุ่มโจมตีคุณ ในห้องเดียวกันมีแคช - เปิดใช้งานรูปปั้นของ Andraste จากนั้นคบเพลิงบนผนังแล้วกำแพงลับจะย้ายไปด้านข้างเผยให้เห็นหน้าอกที่มีของปล้นดีๆรวมถึงแหวนที่ให้ +4 แก่ร่างกาย

ในห้องที่ระบุว่า "คุกใต้ดิน" มีนักโทษหลายคนถูกล็อคและใส่กุญแจ หากคุณปล่อยพวกเขาไป นาธาเนียลและแอนเดอร์สจะอนุมัติ ศพบนพื้นที่นี่จะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม ไปทางตะวันตกเล็กน้อยของห้องขังจะมีประตูปิดอยู่ หากคุณเลือกล็อค คุณจะพบห้องใต้ดิน Avvar อยู่ด้านหลังทางเดินเล็กๆ โครงกระดูกประมาณสิบโหล - นักรบและนักธนู - จะปรากฏในห้องใต้ดินเมื่อคุณเข้าไป การปรากฏตัวของพวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ในโหมดซ่อนตัว - หากคุณต้องการร่ายคาถาใส่พวกเขาจากระยะไกลก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ หลังจากการสู้รบ ให้ตรวจดูโลงศพ หนึ่งในนั้นคุณจะพบกุญแจ นี่เป็นหนึ่งในกุญแจสี่ดอกที่คุณต้องใช้เพื่อปลดล็อคประตูในห้องใต้ดิน ส่วนที่เหลือคุณจะพบในภายหลังเมื่อคุณเคลียร์เศษหินลงในส่วนลึกของดันเจี้ยน หากคุณไม่มีโจรอยู่กับคุณหรือทักษะการล็อคประตูของเขาไม่สูงพอที่จะเปิดประตูก็ไม่เป็นไร หลังจากนั้นไม่นานหลังจากเคลียร์เศษหินก้อนที่สองแล้วคุณจะพบกุญแจ

ในส่วนเหนือสุดของคุกใต้ดิน คุณจะพบกับ Adraya, Undead และ Veridium ซึ่งคุณสามารถรายงานต่อ Herren ได้ คุณจะพบว่าเนื่องจากการอุดตันอื่นทำให้คุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ จ่ามาเวอร์ไลซ์จะสัญญาว่าจะแจ้งให้คุณทราบทันทีเมื่อเศษซากถูกเคลียร์แล้ว

เศษหินจะถูกเคลียร์หลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จแล้ว คุยกับ Sergeant Maverlyce - เธอจะพาคุณไปยังพื้นที่โล่ง
ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทางลึก จึงไม่น่าแปลกใจที่คุณจะได้พบกับปีศาจแห่งความมืดที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีอันเดดอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่คุณจะไม่พบอะไรที่ร้ายแรงเกินไปจนกว่าคุณจะพบกับหัวหน้าผีสีส้ม - วิญญาณแห่งความมืด Dark Wraith สามารถสร้างความเสียหายได้มากด้วยกระแสไฟฟ้า ซึ่งหากคุณจำได้ จะทำให้มานาและความแข็งแกร่งหมดไป หลังจากนั้นไม่นานเมื่อสุขภาพของเขาลดลงประมาณ 25% เขาจะเรียกโครงกระดูกหลายตัวมาช่วย เมื่อคุณจัดการกับทุกคนและลดชีวิตของ Phantom ให้เกือบเป็นศูนย์ เขาจะถอยกลับเข้าไปในดันเจี้ยนประเภทหนึ่งซึ่งเขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ แต่คุณก็ไม่สามารถทำอะไรเขาได้เช่นกัน เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่มีลำแสงจับผีเล็ดลอดออกมา สิ่งนี้จะปลดปล่อยเขาและมอบภารกิจย่อย "The Revenge of the Phantom" ให้กับคุณ แต่ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ก้าวไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบกับบอสสีส้มอีกตัวหนึ่ง นั่นคือ Ogre Commander ที่รายล้อมไปด้วยอสูรแห่งความมืดตัวอื่นๆ เมื่อคุณจัดการกับเขา Dark Ghost จะเข้าครอบครองร่างกายของเขา และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นครั้งที่สอง

หลังจากเอาชนะยักษ์ที่ถูกครอบงำแล้ว จ่า Maverlyce และ Waldrik จะปรากฏตัวขึ้น วัลดริกจะวางกลไกการป้องกันซึ่งจะทำให้ป้อม Vigil ปลอดภัยจากการถูกโจมตีจากด้านล่างเป็นเวลาอย่างน้อยอีกสิบปี หลังจากที่คุณบอกจ่าสิบเอกว่าคุณต้องการที่จะขึ้นสู่ผิวน้ำ ภารกิจนี้จะเสร็จสิ้น

คำวิงวอนของอาดรายา

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับภารกิจ "สิ่งที่อยู่ในนรก" ในห้องแรกในดันเจี้ยนปราสาท คุณจะเห็นมาบาริที่ได้รับบาดเจ็บ แนบไปกับข้อความขอความช่วยเหลือจากผู้หญิงชื่ออาดรายา คุณสามารถตรวจสอบสุนัขและจดบันทึก หรือใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดและทำให้สัตว์สงบลงก่อน (สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับคะแนนความเคารพ +2 กับนาธาเนียล) เห็นได้ชัดว่า Adraya หนีไปที่ห้องใต้ดินเพื่อหลบหนี Spawn of Darkness นาธาเนียลจะรู้สึกตื่นเต้นมากกับข้อความนี้ เนื่องจากตามที่เขาพูด Adraya เป็นเหมือนแม่ของเขา

คุณจะพบ Adraya ทางตอนเหนือสุดของดันเจี้ยน น่าเสียดายที่เธอกลายเป็นกูลไปแล้วและจะโจมตีคุณทันทีที่เธอสังเกตเห็นคุณ การตายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ
จากร่างกายของ Adraya คุณสามารถถอดแหวนวิเศษสำหรับนักมายากล - Ring of Mastery - ซึ่งให้พลังแห่งเวทมนตร์ +10

วิหารคอร์ตา

ในห้องทางเหนือของทางเข้า Deep Roads คุณจะพบกับ Temple of Cort หากคุณสัมผัสแท่นบูชา คุณจะมีตัวเลือกว่าจะทำอย่างไรกับแท่นบูชา
หากคุณเสนอการบริจาคในรูปแบบของเพชรหรือเทวรูปทองคำซึ่งสามารถพบได้บนศพของ Spawn of Darkness ที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะได้รับขวานสองมืออย่างดี "Fury" เป็นรางวัล หากคุณวาง Corrupt Iron ไว้บนแท่นบูชา ซึ่งสามารถพบได้ไกลออกไปเล็กน้อยตามเส้นทาง มันจะทำลายแท่นบูชาและทำลายมัน คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย หากคุณนำเครื่องบูชาจากแท่นบูชามาเองคุณจะได้รับทองคำ 15 ทอง แต่โกเลมในห้องจะมีชีวิตขึ้นมาและโจมตีคุณ

การแก้แค้นของผี

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากปลดปล่อย Dark Wraith จากคุกแสงของเขาใน Deep Roads เมื่อคุณเอาชนะเขาในฐานะผู้บัญชาการโอเกอร์ ผีก็จะหายไป เขาจะถอยกลับไปที่ห้องใต้ดิน Avvar ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นแล้วระหว่างการเคลียร์ดันเจี้ยนป้อมปราการ Vigil
ในการเข้าไปในห้องใต้ดินนั้นคุณต้องมีกุญแจซึ่งอยู่บนร่างของ Fiend of Darkness บนถนนลึกใกล้กับประตูที่ Waldrik ปิดผนึกไว้ แต่ในทำนองเดียวกันคุณก็สามารถเลือกล็อคได้ แต่เพื่อที่จะเข้าไปในห้องกับผีได้คุณต้องมีกุญแจอีกสี่ดอก หนึ่งในนั้นตั้งอยู่ตรงนั้น ในห้องใต้ดิน ในโลงศพแห่งหนึ่ง ตัวหนึ่งนอนอยู่ในอกใกล้กับวิหารคอร์ตในถนนลึก อีกสองคนอยู่ในหีบที่ถูกล็อค และอยู่ในถนนลึกเช่นกัน

เมื่อคุณปลดล็อคทั้งสี่ล็อคแล้ว คุณสามารถไปยังห้องที่ Dark Ghost จะเข้าควบคุมร่างของ Avvar Lord (บอสสีส้ม) เขาจะได้รับความช่วยเหลือจากลอร์ด Avvar ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกสองคน เมื่อคุณเอาชนะทั้งสามได้ ภารกิจของคุณก็จะจบลง

จดหมายถึงผู้พิทักษ์-ผู้บัญชาการ:

ยามที่ประตูปราสาทมีจดหมายหลายฉบับถึงคุณ นี่คือคำร้องจากข้าราชบริพารของคุณพร้อมคำร้องขอความช่วยเหลือต่างๆ

ค่าไถ่สำหรับลูกสาว

โจรได้ลักพาตัวข้าราชบริพารคนหนึ่งของคุณ ลอร์ด เบนสลีย์ ลูกสาวของเขา เลดี้ ไอลีน และกำลังเรียกร้องค่าไถ่อธิปไตย 30 คนให้กับเธอ ไปที่อาณาเขตที่ปรากฏบนแผนที่ของคุณ คุณสามารถจ่ายเงินให้โจรได้ตามจำนวนที่ต้องการ - จากนั้นทุกอย่างจะจบลง คุณสามารถปฏิเสธที่จะจ่ายเงินได้ - ในกรณีนี้คุณจะต้องต่อสู้และโอกาสที่หญิงสาวจะตายนั้นค่อนข้างสูง หากคุณพัฒนา Persuasion คุณสามารถชักชวนพวกโจรให้ส่งตัวประกันคืนให้คุณก่อน จากนั้นคุณจะจ่ายเงินให้พวกเขาเท่านั้น หลังจากที่ไอลีนกลับมาหาคุณแล้ว คุณสามารถจ่ายเงินตามที่สัญญาไว้หรือโจมตีพวกเขาก็ได้ - ในกรณีนี้ เด็กผู้หญิงจะไม่ได้รับอันตราย
หาก Eileen ยังมีชีวิตอยู่ ยามที่ประตูจะส่งข้อความถึงคุณจาก Lord Bensley ด้วยความขอบคุณและทองคำ 10 ทอง

ในด้านที่ห่างไกล

หญิงม่ายที่อาศัยอยู่ในที่ดิน Turnobel ขอให้คุณปกป้องเธอจาก Spawn of Darkness น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะไม่มีทางทำเช่นนี้ได้ แม้ว่าคุณจะไปยังสถานที่ที่ระบุทันทีหลังจากได้รับจดหมาย ผู้อยู่อาศัยในที่ดินทั้งหมดและผู้พิทักษ์เพียงไม่กี่คนของพวกเขาก็จะตายไปแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำคือฆ่า Spawns of Darkness ที่ยึดครองที่ดิน และภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้น
เหนือสิ่งอื่นใดคุณสามารถถอดทองคำ 13 อันและเพชรออกจากร่างของ Turnobel หญิงม่ายได้และบนร่างของเทมพลาร์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางออกจะมีส่วนหนึ่งของชุด Storm Catcher

รายการที่ขาดหายไป

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากทำภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้สำเร็จ - ค่าไถ่สำหรับลูกสาวและในแดนไกล

จดหมายฉบับนี้ไม่ใช่คำร้อง แต่เป็นข้อมูลสำหรับคุณว่ามีเรือบรรทุกสินค้าลำหนึ่งตกนอกชายฝั่ง Amaranthine ผู้คนได้รับการช่วยเหลือ แต่ไม่มีสินค้า และพวกเขายังคงอยู่บนชายฝั่งซึ่งส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะถูกปล้นโดยผู้ปล้นสะดมและโจรในอนาคตอันใกล้นี้ ไปที่นั่นและจัดการกับกลุ่มผู้ปล้นสะดมซึ่งนอกเหนือจากนักธนูและนักรบแล้วยังรวมถึง Blood Mage ด้วย ภารกิจจะสิ้นสุดเมื่อคุณนำสินค้าชุดแรกออกจากหีบ
หมายเหตุ: เห็นได้ชัดว่าสินค้าชิ้นนี้ขายได้เท่านั้น แต่ในทางกลับกัน แต่ละชุดมีราคาทองคำ 2 ชิ้น และมีมากกว่าหนึ่งโหล

งานอาจารย์

Wade ยังคงใฝ่ฝันที่จะได้ทำงานกับวัสดุแปลกใหม่ที่คุณอาจพบได้ระหว่างการเดินทาง ภารกิจนี้ประกอบด้วยภารกิจย่อยเล็กๆ สามภารกิจ โดยขึ้นอยู่กับปริมาณวัตถุดิบแปลกใหม่ที่คุณจะค้นพบระหว่างภารกิจหลักสามภารกิจ:

ลงไปถึงกระดูก

หากคุณนำกระดูกมังกรโบราณของ Wade ที่พบใน Blackmarsh Queen's Lair เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่จำเป็นในการเปลี่ยนเป็นอาวุธที่คุณเลือก - ดาบมือเดียวหรือสองมือ

วัตถุดิบ:
กระดูกมังกรโบราณ
ไข่มังกรสด (พบได้ในเหมือง Silverite Wending Forest ในห้องของ Dragon Trainer)
เพชร (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นบนเส้นทางลึกใต้ป้อมเฝ้า)
ยาป้องกันไฟขนาดใหญ่ (สามารถซื้อได้จาก Uriah ในห้องบัลลังก์)
รูนไฟของปรมาจารย์

ดาบ Vigil จะมีโบนัสเท่ากันไม่ว่าคุณจะเลือกแบบสองมือหรือแบบมือเดียวก็ตาม นอกจากคุณสมบัติพื้นฐานแล้ว คุณสามารถขอให้เวดใส่ใจกับการโจมตี การป้องกัน ความง่ายในการโจมตี หรือให้เขาเลือกเอง
โบนัสการป้องกัน: พลังป้องกัน +10, โอกาสหลบเลี่ยงการโจมตี +10%
โบนัสการโจมตี: +15% ความเสียหายจากคริติคอล/แทงข้างหลัง, +3% โอกาสคริติคอล
โบนัสความง่ายในการโจมตี: +50 ความแข็งแกร่ง, +0.5 การฟื้นฟูความแข็งแกร่งในการต่อสู้
ทางเลือกของเวด: +3 ให้กับสถิติทั้งหมด

ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือก Mobility หรือ Strength สำหรับดาบ มันจะได้รับโบนัสต่อไปนี้: Mobility: โจมตี +6, ดาเมจเย็น +5 ความแข็งแกร่ง: เจาะเกราะ +1.5%, ดาเมจไฟ +5

พลังโกเลม

หากคุณนำชุดเกราะ Inferno Golem ของ Wade มาซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของภารกิจใน Kal'Hirol สำหรับภารกิจ "Last of the Legion" เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องการให้คุณ ปลอมเกราะ

วัตถุดิบ:
ชุดเกราะโกเลมนรก
Master Lyrium Potion (โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันเป็นดรอปจากสัตว์ประหลาดหรือพ่อค้า แต่คุณสามารถสร้างมันเองได้หากนักมายากลมีทักษะ Potions ที่เหมาะสม สูตรสำหรับยาอยู่ในโลงศพในคุกใต้ดินของ Vigil ป้อมปราการ - ที่ซึ่งคุณจะมาเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในภารกิจ "The Ghost's Revenge")
Pure Iron (ขายเป็น Amaranthine จากช่างปืน Glassrick)
การบรรจุขนแกะ - อยู่ที่หน้าอกบนถนนทางตอนเหนือสุดของ Amaranthine ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Dark Wolf
Bloody Lotus - พบได้เกือบทุกที่ รวมถึงบริเวณ Vigil Keep (เมื่อคุณไปถึงที่นั่นตั้งแต่เริ่มเกม) และ Vending Forest

Golem Armor เป็นชุดเกราะขนาดใหญ่ที่เพิ่มความแข็งแกร่ง สภาพร่างกาย ต้านทานไฟ และต้านทานกายภาพได้อย่างดีเยี่ยม

หัวใจแห่งป่า

หากคุณนำท่อนไม้ของ Wade จาก Elder Sylvan ซึ่งอยู่ใน Vending Forest เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องใช้ในการทำธนูหรือโล่ที่คุณเลือก

วัตถุดิบ:
ไม้ของผู้เฒ่า
Flawless Ruby (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นใน Kal'Hirol - หรือซื้อจาก Master Henley ใน Amaranthine)
น้ำมัน (ในครัวของโรงเตี๊ยม Lion and Crown ใน Amaranthine)
Cat Veins (พบบน mabari ที่ตายแล้วใน Blackmarsh)
Electric Grandmaster Rune (คุณสามารถสร้างเองได้)

หลังจากสำเร็จเควส Heart of the Forest, Golem's Strength และ Working on the Bone แล้ว เควส A Master's Work จะถือว่าเสร็จสิ้น

ระเบิดอีก!

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Dvorkin Glavornak หลังจากสำเร็จภารกิจหนึ่งในเนื้อเรื่อง ในการทำงานกับระเบิดซึ่งเขาติดยาเสพติดค่อนข้างไม่ดีต่อสุขภาพเขาต้องการทรายไลเรียม (อย่าสับสนกับฝุ่น!) ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณเพียงแค่ต้องมอบทรายไลเรียม 2 ส่วนให้เขา
Lyrium Sand สามารถพบได้ใน Kal'Hirol และใน Silverite Mine ในป่าจำหน่ายสินค้า


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

อมารันทีน

ภารกิจเรื่องราว

เงาของแบล็คมาร์ช/แบล็คมาร์ช

Seneschal Varel บอกคุณว่า Grey Wardens คนหนึ่งไม่อยู่ในการโจมตีป้อมปราการและน่าจะยังมีชีวิตอยู่ ผู้พิทักษ์คนนี้ชื่อ Kristoff กำลังพยายามค้นหาเหตุผลว่าทำไม Spawn of Darkness จึงไม่หนีไปยัง Deep Paths หลังจากการตายของ Archdemon อย่างที่เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ Seneschal สันนิษฐานว่าปัจจุบัน Kristoff อยู่ใน Amaranthine และจะแนะนำให้คุณไปถามตามโรงแรมเกี่ยวกับเขา

ที่โรงแรม Lion and Crown Hotel ใน Amarantine พูดคุยกับเจ้าของสถานประกอบการ เขาจะยืนยันว่าคริสตอฟอยู่กับเขาจริงๆ - จริงๆ แล้ว มีห้องหนึ่งยังคงอยู่ในรายการของเขา - แต่ไม่ได้ปรากฏตัวที่โรงแรมเป็นเวลาหลายวันแล้ว สาวใช้ซอร์ชาซึ่งคริสตอฟบอกว่าเขาคุยด้วยบางครั้งจะบอกคุณว่าเขามักจะจดบันทึก และหากคุณต้องการทราบว่าเขากำลังสืบสวนเรื่องอะไรอยู่ คุณอาจพบเบาะแสในบันทึกของเขาทิ้งไว้ในห้อง ในห้องของ Kristoff คุณจะพบแผนที่ของ Amaranthine โดยมีการขีดฆ่าพื้นที่ พื้นที่เดียวที่ไม่ถูกข้ามบนแผนที่คือ Blackmarsh ดังนั้นจึงยุติธรรมที่จะสรุปได้ว่านี่คือพื้นที่ที่ Kristoff ไปสำรวจ
ไม่มีอะไรให้คุณทำที่นี่อีกแล้ว การวิจัยของคุณจะดำเนินต่อไปโดยตรงใน Blackmarsh ซึ่งจะปรากฏบนแผนที่ของคุณ

สุดท้ายของกองทัพ

กัปตันกาเรเวลได้บอกคุณไปแล้วว่ามีนักล่าคู่หนึ่งบังเอิญข้ามทางเข้าไปสู่เส้นทางลึก คุณจะพบคู่นี้ใกล้ประตูเมือง Colbert จะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าเขาและเพื่อน Micah พบทางเข้าได้อย่างไรและทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของคุณ หากต้องการคุณสามารถให้รางวัลแก่เขาด้วยอธิปไตย ภารกิจที่เหลือจะเสร็จสิ้นโดยตรงที่บริเวณรอยแยก

เส้นทางอันชอบธรรม

ไม่ไกลจากป้ายประกาศของสมาคมการค้า พ่อค้า Mervis ซึ่งหากคุณจำเรื่องราวของ Mrs. Wolsey ได้ กองคาราวานก็ถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องในป่า Vending Forest Mervis จะสัญญาว่าจะบริจาคเงินให้คุณหากคุณสามารถหยุดโจรปล้นคาราวานได้ และจะทำเครื่องหมาย Vending Forest บนแผนที่ของคุณ คุณจะต้องทำงานที่เหลือให้เสร็จสิ้นที่นั่น

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

คดีกฎหมายและคำสั่ง/ผู้ลักลอบขนของ

ภารกิจทั้งสองนี้แยกจากกัน ดังนั้นโปรดคิดให้รอบคอบก่อนที่จะยอมรับภารกิจใดภารกิจหนึ่ง

ไม่ไกลจากประตูเมือง "ผู้ต้องสงสัย" บางคนจะกระซิบกับคุณว่าเขามีข้อเสนอที่ร่ำรวยสำหรับคุณและจะขอให้คุณติดตามเขา สาระสำคัญของข้อเสนอมีดังต่อไปนี้: ผู้ลักลอบขนของเถื่อนเชื่อว่าคุณในฐานะผู้บัญชาการผู้พิทักษ์และเอิร์ลแห่งอมาแรนทีนควรได้รับเปอร์เซ็นต์ของกำไรจากพวกเขา เดาได้ไม่ยากว่าพวกเขาต้องการบริการใดเป็นการตอบแทน

เมื่อคุณเข้าไปในเมือง คุณจะโดนเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยหยุดไว้ ซึ่งจะประกาศความจำเป็นในการค้นหาสิ่งของลักลอบในทรัพย์สินของคุณ หลังจากนี้ ตำรวจไอดานจะเข้าแทรกแซงโดยยอมรับว่าคุณเป็นผู้บัญชาการผู้พิทักษ์ ตำรวจจะบ่นเกี่ยวกับความยากลำบากกับผู้ลักลอบขนของเถื่อนและบอกเป็นนัยว่าถ้าคุณต้องการช่วยเหลือเขาจะยินดีมาก

การยอมรับภารกิจจากเรื่องที่น่าสงสัยหรือตำรวจ Aidan จะบล็อกความสามารถของอีกฝ่ายในการทำภารกิจให้สำเร็จตลอดไป

กฎหมายและระเบียบ

หากคุณยอมรับข้อเสนอของ Constable Aidan ให้ไปที่ศูนย์การค้า ถัดจากช่างทำปืน คุณจะพบวัตถุต้องสงสัย หลังจากที่คุณคุยกับเขาแล้วเขาจะเริ่มวิ่ง ไล่ตามเขาไปตลอดทางเพื่อจัดการกับกลุ่มโจรที่ปรากฏตัวระหว่างทาง (มีทั้งหมดห้าคนและผู้นำของพวกเขามักเป็นนักมายากล)

หลังจากแก๊งค์สุดท้าย ผู้ต้องสงสัยจะหายตัวไปในห้องใต้ดินที่ถูกล็อคของ Abandoned House และคุณสามารถไปรายงานความสำเร็จของคุณต่อตำรวจ Aidan ได้ ตำรวจจะสันนิษฐานว่าอาจมีผู้คุมอยู่ที่ไหนสักแห่งใกล้กับที่ซ่อนของผู้ลักลอบขนของเถื่อน และเขาอาจมีกุญแจอยู่ กลับไป. ผู้ต้องสงสัยกำลังยืนเฝ้าอยู่ (และโจรอีกสองสามคนจะเข้าร่วมกับเขาหลังจากการต่อสู้เริ่มขึ้น) รับกุญแจจากศพของเขาแล้วไปที่ห้องใต้ดิน
ห้องใต้ดินมีขนาดเล็ก - เพียงไม่กี่ก้าวต่อมาคุณจะพบกับหัวหน้าผู้ลักลอบค้าของเถื่อนพร้อมผู้ช่วยหลายคน บทสนทนาสั้น ๆ จะจบลงด้วยการต่อสู้ มุ่งหน้ากลับไปที่ตำรวจเพื่อรายงานและทำภารกิจให้สำเร็จ หากต้องการ คุณสามารถทำได้โดยใช้ทางออกที่สอง - ซึ่งจะนำไปสู่โรงเตี๊ยม Lion และ Crown
Nathaniel และ Sigrun จะอนุมัติการกระทำของคุณ

คดีลักลอบขนของ

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยเหลือผู้ลักลอบขนของเถื่อน ผู้ต้องสงสัยจะมอบภารกิจแรกให้คุณ: ชักชวนบาร์เทนเดอร์ของโรงเตี๊ยม Lion and Crown ให้เปิดทางลับให้พวกเขาในห้องใดห้องหนึ่ง
ไปที่โรงแรม โน้มน้าวหรือข่มขู่บาร์เทนเดอร์ (หรือคุณสามารถจ่ายเงินให้เขา 1 เหรียญทอง) แล้วกลับไปหาผู้ต้องสงสัย ตอนนี้เขามีปัญหาอื่นอีก - โจรบางคนที่ไม่ได้มาจากองค์กรของพวกเขากำลังเข้ามาขวางทาง
ไปที่สถานที่ที่ระบุแล้วฆ่าพวกมัน ตอนนี้คุยกับหัวหน้านักค้าของเถื่อน ดูเหมือนว่าผู้หมวดองครักษ์กำลังสร้างปัญหาให้กับพวกเขา ต้องถอดผู้หมวดออก แต่หากต้องการไปหาเขาคุณต้องมีกุญแจสำหรับอาคารรักษาเมือง กุญแจนี้อยู่กับจ่า และตัวเขาเองอยู่บนกำแพงเมือง ฆ่าเขาแล้วเอากุญแจไป
หลังจากได้รับกุญแจแล้วให้เข้าไปในบ้าน หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับผู้หมวดแล้ว ให้จัดการกับเขาและผู้คุมที่เหลือ บนร่างของผู้หมวดคุณจะพบกุญแจไขห้องขัง มีจาเซนอยู่ในห้องขัง หากคุณปลดปล่อยเขา เขาจะช่วยคุณได้ในตอนท้ายของเกมในการป้องกันป้อมปราการ Vigil รายงานความสำเร็จของคุณต่อหัวหน้านักค้าของเถื่อน และภารกิจจะเสร็จสิ้น

ปัญหาการค้า

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับภารกิจเนื้อเรื่อง "Righteous Path" แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำภารกิจหลังจึงจะสำเร็จ ติดตามเรื่องหลักจนกว่าคุณจะพบกับ Velanna เป็นครั้งที่สาม (ที่ค่าย Dalish) และเธอก็เข้าร่วมกับคุณ (สำหรับรายละเอียด โปรดดูคำอธิบายของภารกิจเนื้อเรื่อง "The Righteous Path" ในส่วน "Forest Vending") หลังจากนี้ คุณสามารถรายงานความสำเร็จของคุณให้ Mervis ทราบได้
หากคุณบอกเมอร์วิสว่าพวกเอลฟ์อยู่เบื้องหลังการทำลายล้างกองคาราวานของเขา Velanna จะไม่เห็นด้วย แต่ Nathaniel จะเห็นด้วย หากคุณไม่ได้พูดถึงเอลฟ์ แต่เพียงแค่บอกว่าคุณแก้ไขปัญหาและลงโทษผู้กระทำผิดตามที่เห็นสมควรแล้ว Velanna ก็จะชอบมัน

จนกว่าความตายจะพรากเราจากกัน

คุณจะได้รับภารกิจนี้หากคุณพูดคุยกับผู้หญิงชื่ออัลมาซึ่งอยู่ในอาคารโบสถ์ จากวลีที่ฉับพลันของเธอใคร ๆ ก็เข้าใจได้ว่าสามีของเธอ Karrem หายตัวไปที่ไหนสักแห่ง ไปที่โรงเตี๊ยมสิงโตและมงกุฎ ที่มุมห้องโถงใหญ่คุณจะพบข้อความหนึ่งซึ่งจะเห็นได้ชัดว่า Karrem มีนิสัยชอบเดินไปตามกำแพงเมือง ผ่านประตูทางด้านขวาของ Constable Aidan - และเมื่อสิ้นสุดเส้นทางคุณจะเห็นข้อความอีกอันบนผนัง ตอนนี้มุ่งหน้าไปทางตอนใต้ของเมือง ในบ้านตรงข้ามทางออกแผนที่โลกคุณจะพบ Karrem อนิจจา คุณไม่สามารถทำอะไรให้เขาได้ บอก Alma ว่าเกิดอะไรขึ้น แล้วภารกิจของคุณจะจบลงที่นั่น

เนิร์ด อิเนส

ภารกิจนี้มอบให้กับคุณโดย Wynn ซึ่งยืนอยู่ใกล้ทางเข้าโบสถ์ Amaranthine หากคุณส่งออกฮีโร่จาก Inception และ Wynn เสียชีวิตระหว่างเกม คุณจะไม่สามารถรับภารกิจนี้ได้
ค้นหา Ines ในป่าจำหน่ายสินค้า เนื่องจาก Wynne ต้องการให้เธอเข้าร่วมการประชุมของผู้วิเศษ Ines ตั้งอยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ Forest อย่างไรก็ตาม เธอจะไม่ไปไหนแบบนั้น เพราะเธอต้องการหาพืชหายากเป็นพิเศษก่อน ดอกไม้ที่ต้องการจะเติบโตที่ขอบด้านเหนือของแผนที่ ซึ่งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือเล็กน้อยของทางเข้าเหมืองเงิน
นอกจากในที่สุด Inez ก็จะเข้าร่วมการประชุมแล้ว คุณจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากเธอ - สูตรอาหารเพื่อสุขภาพที่ยอดเยี่ยมและยาลิเรียม


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

ภารกิจการค้ากิลด์

รวบรวมยาพิษ Antiva สี่ขวดที่กระจัดกระจายไปตามถนนในเมือง (จริงๆ แล้วมีสิบขวด แต่กระจัดกระจายอยู่ในสี่แห่งเท่านั้น) ขวดตั้งอยู่: บนเคาน์เตอร์ของช่างปืน Glassrock บนรถเข็นทางเหนือของ Constable Aidan เล็กน้อยบนโต๊ะบนถนนทางเหนือสุด (ไม่ไกลจาก Dark Wolf) ใกล้กับ Master Henley

ดาบที่หายไปของเซอร์อัลวาร์ด

คุณจะพบดาบของ Ser Alvard ในกล่องใดกล่องหนึ่งในท่าเรือ Blackmarsh ท่าเรือเหล่านี้จะเปิดให้คุณหลังจากที่คุณกลับมาจาก Shadow เท่านั้น คุณจะไม่สามารถค้นหาดาบได้จนกว่าคุณจะได้รับภารกิจ ไม่จำเป็นต้องมอบดาบของอัลวาร์ดให้ที่ไหนเลย คุณสามารถเก็บไว้ใช้เองได้ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นทันทีหลังจากที่คุณพบมัน นี่เป็นดาบสองมือที่ค่อนข้างดี

รูปปั้นมาเฟราธ

ค้นหารูปปั้นคนนอกรีตที่ถูกจารึกไว้แปดรูปในป่าจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ และคัดลอกรูปปั้นเหล่านั้นเพื่อการวิจัย มีรูปปั้นสี่รูปตั้งอยู่ในส่วนของแผนที่ก่อนถึงสะพานที่คุณพบกับ Velanna และอีกสี่รูปอยู่ด้านหลังสะพาน
รูปปั้นตั้งอยู่:
บนเนินเขาเกือบจะอยู่ทางทิศตะวันออกของทางเข้าแผนที่ Vending
ที่ค่ายของผู้ปล้นสะดม;
ทั้งสองด้านของถนนสายใต้ทอดไปสู่สะพาน
ไปทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ของสะพาน (อันที่อยู่ทางเหนือตั้งอยู่บนเนินเขา);
ทางใต้ของสะพาน ใกล้มาก
ทางเหนือของค่าย Dalish เล็กน้อย
บนเนินเขาทางเหนือของอิเนส
ไม่ไกลจากค่ายของปีศาจแห่งความมืด
รูปปั้นสุดท้ายอยู่ที่ปลายสุดของทางตันเกือบจะไปทางทิศตะวันออกของรูปปั้นก่อนหน้า - หรือทางตะวันตกของเหมืองเงินอย่างแน่นอน

จากมุมมองของฉัน การค้นหารูปปั้นเหล่านี้ในโหมด "กล้องหลัง" จะสะดวกกว่ามาก เนื่องจากคุณสามารถดูพื้นที่ที่ใหญ่กว่าได้ไม่เหมือนกับโหมด "กล้องตัวบน"

สินค้าพ่อค้า

ค้นหาผ้าไหมที่คาราวานที่หายไประหว่างทางควรจะส่งมอบให้กับ Merchants Guild
โดยรวมแล้วคุณจะต้องค้นหาสินค้าเก้าชิ้นและสินค้าทั้งหมดอยู่ใน Vending Forest:
ในถังใกล้กองคาราวานที่ถูกปล้นเกือบจะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแผนที่
ที่หน้าอกอีกด้านหนึ่งของคาราวานที่ถูกปล้นแบบเดียวกัน
ในถังใกล้สถานที่ที่คุณพบกับกลุ่มโจรกลุ่มแรก
ในกองเสื้อผ้าในค่ายของผู้ปล้นสะดม
บนศพของผู้ปล้นหลังจากการสู้รบที่ค่ายปล้น (มุมตะวันออกเฉียงใต้);
ไปตามถนนสายเหนือในกล่องใกล้รถเข็นที่พลิกคว่ำและอีกเล็กน้อยในกล่องถัดจากรถเข็นที่พลิกคว่ำอันที่สอง
ภายในหีบใกล้กับกองคาราวานที่ถูกปล้นครั้งสุดท้าย

จากใต้พิภพ

ภารกิจนี้จะปรากฏบนกระดานประกาศหลังจากสำเร็จภารกิจกฎหมายและระเบียบ/กิจการค้าของเถื่อนแล้วเท่านั้น ไปที่ทางเดินใต้ดินที่คุณพบกับผู้นำของเถื่อนและจัดการกับ Spawn of Darkness หลายตัว (รวมถึงทูตด้วย)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

ภารกิจของคริสตจักร

ตามปกติ ภารกิจของคริสตจักรจะแขวนอยู่บนกระดานประกาศถัดจากอาคารของศาสนจักร และคุณจะได้รับรางวัลจากนักเทศน์ที่ยืนอยู่ข้างๆ คุณ

ตามล่าหาผู้อ่อนแอ

โจรและนักกรรโชกทรัพย์หลอกหลอนชาวเมือง Amaranthine ซึ่งส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในเขตชานเมืองซึ่งแทบไม่มีผู้คุมเลย สิ่งที่คุณต้องทำคือจัดการกับกลุ่มโจรสี่กลุ่มทางตอนใต้ของ Amaranthine

ชุดปฐมพยาบาลสำหรับคริสตจักร

บริจาคชุดปฐมพยาบาลเป็นประจำห้าชุดให้กับศาสนจักร

ยาสำหรับคริสตจักร

บริจาคยารักษาโรคอันทรงพลังจำนวน 5 ขวดให้กับคริสตจักร

ควบคุมไม่ได้

คุยกับ Ser Rylien ในอาคารโบสถ์ เธอจะขอให้คุณช่วยเทมพลาร์ค้นหานักเวทย์ผู้ทรยศสามคน (ซึ่งตามที่เธอพูดก็เป็น Blood Mage เช่นกัน) โปรดทราบว่าการยอมรับภารกิจนี้จะทำให้ Anders และ Velanna ไม่พอใจ (แม้ว่าความเคารพของพวกเขาจะลดลงเพียงหนึ่งเดียวก็ตาม)

ผู้วิเศษนั้นมองเห็นได้ง่าย - พวกเขาเดินไปตามถนนในเมืองและพึมพำอะไรบางอย่างอยู่ตลอดเวลา แห่งหนึ่งตั้งอยู่ใกล้กับแหล่งช็อปปิ้ง ส่วนอีกแห่งอยู่ใกล้ทางเข้ากำแพงป้อมปราการทางตอนเหนือ และแห่งที่สามอยู่ทางใต้ ใกล้กับโรงเตี๊ยม Lion and Crown
หากคุณพยายามคุยกับพวกเขา พวกเขาจะวิ่งหนีและเป็นศัตรูกัน หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขาแล้ว (น่าเสียดาย คุณจะไม่มีตัวเลือกให้พูดคุยและเลือกได้ว่าจะปล่อยพวกเขาไปหรือไม่) คุณจะได้รับกุญแจ (นั่นคือ เครื่องหมายบนแผนที่) ไปยังตำแหน่งของ ผู้นำของพวกเขา เขาซ่อนตัวอยู่ในทางตันทางใต้ของย่านช้อปปิ้ง และเป็นศัตรูกันตั้งแต่แรกเริ่ม นี่คือบอสสีส้ม ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม หลังจากที่เขาเสียชีวิต ไปที่กระดานแจ้งเตือนและรับรางวัลของคุณ

จากส่วนลึกของป่าที่มีชีวิต

Templars ต้องการตัวอย่างเปลือกไม้ Sylvan โบราณห้าตัวอย่าง เนื่องจากมันดีสำหรับเป็นเกราะป้องกันเวทมนตร์
ซิลแวนโบราณพบได้ในป่าจำหน่าย พวกมันไม่ได้เป็นศัตรูตั้งแต่แรก แต่ดูเหมือนต้นไม้ธรรมดาและโจมตีเฉพาะเมื่อคุณเข้าใกล้เพียงพอเท่านั้น มีคนสองคนรอคุณอยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ ทางตะวันออกเฉียงเหนือของจุดที่คุณพบ Inez ศพหนึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสมาชิกอาสาสมัครที่รอดชีวิต ซึ่งอยู่ทางเหนือเล็กน้อย อีกแห่งหนึ่งอยู่บนเนินเขาเกือบจะทางตะวันออกของอันที่แล้ว อันสุดท้ายตั้งอยู่ทางใต้เล็กน้อยของหลุมโดยมีศพอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่
หากคุณทำภารกิจนี้สำเร็จ Anders และ Velanna จะไม่อนุมัติ


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

ภารกิจเด็กกำพร้าแห่งโมรา

ชุดการแกล้งชาวเมือง (และคุณ) จากคนแกล้งคนในท้องถิ่นที่ปลอมตัวเป็นเด็กกำพร้า สามารถรับภารกิจเหล่านี้ได้โดยการอ่านกระดานประกาศในห้องโถงหลักของโรงเตี๊ยม Lion and Crown

เด็กกำพร้าแห่งโมรา

บริจาคเหรียญเงิน 50 เหรียญให้กับเด็กกำพร้า (คลิกที่กล่องรับบริจาคข้างประกาศ)

เด็กกำพร้าแห่งโมรา - อีกครั้ง

เพื่อความสุขที่สมบูรณ์เด็กกำพร้าต้องการไวน์ที่ดีที่สุดของโรงเตี๊ยมหนึ่งขวด (Antivo Brandy) และอธิปไตยอีกสองคนด้วย ซื้อไวน์จากบาร์เทนเดอร์แล้วใส่มันและเงินลงในกล่องบริจาค

แสงจันทร์สำหรับเด็ก

ฮิวเบิร์ตคนหนึ่งมีส่วนร่วมในการผลิต "แสงจันทร์" ซึ่งคล้ายกับกัญชาในท้องถิ่น เด็กกำพร้าที่น่าสงสารขอให้ผู้มีพระคุณนำมาให้พวกเขา เนื่องจากพวกเขาสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ดีกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย (แน่นอนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการแพทย์ล้วนๆ) กระท่อมของ Hubert ตั้งอยู่ใกล้กับร้านขายของชำของ Oktam ผู้อยู่อาศัยทั้งสามจะโจมตีคุณเมื่อคุณเข้าไป จัดการกับพวกเขา นำแสงจันทร์ไปใส่ในกล่องบริจาคในโรงเตี๊ยม

หนังสือเทศน์ของจัสติเนีย II

เด็กกำพร้าที่โชคร้ายขอให้คุณซื้อหนังสือเทศน์ซึ่งคุณแม่ผู้มีเกียรติในคริสตจักรเก็บไว้ให้พวกเขา หนังสือเล่มนี้วางอยู่บนแท่นบูชาและไม่มีใครเฝ้า ดังนั้นคุณจึงสามารถเดินไปข้างหน้าโดยไม่ต้องซ่อนและหยิบมันไป สิ่งนี้จะทำให้นาธาเนียลและความยุติธรรมไม่พอใจและการอนุมัติของ Velanna และ Anders (เนื่องจากด้วยเหตุผลที่ชัดเจนนักมายากลสองคนนี้จึงไม่ชอบคริสตจักร) ไม่ว่าในกรณีใดทัศนคติของพวกเขาจะเปลี่ยนไปเพียงคนเดียว วางหนังสือในกล่องบริจาคที่โรงเตี๊ยม

เด็กกำพร้าที่น่ารักเหล่านี้

เด็กๆ ที่มีความรู้สึกกตัญญูต้องการทำสิ่งดีๆ ให้กับสาธุคุณคุณแม่ Lianna และขอให้คุณโยนสมุนไพรหอมพิเศษลงบนเตียงของเธอ หญ้าอยู่ติดกับป้ายประกาศ เตียงคุณแม่สาธุคุณตั้งอยู่ในห้องด้านข้างห้องหนึ่งของโบสถ์
Nathaniel, Sigrun และ Justice จะไม่เห็นด้วยกับการกระทำของคุณ แต่ Ogren และ Anders จะค่อนข้างชอบเรื่องตลกเช่นนี้
ถ้าท่านมาโบสถ์ช้ากว่านี้เล็กน้อยและฟังเสียงพึมพำของมารดาของเลียอันนา คุณจะเข้าใจว่าเป็นเธอเองที่ได้รับ “เด็กกำพร้าที่รัก”

กลับสูญหาย

ลูก ๆ ที่รักสามารถสูญเสียสิ่งต่าง ๆ มากมายบนถนนซึ่งพวกเขาขอให้ผู้มีพระคุณกลับมาหาพวกเขาอย่างถ่อมใจ แล้วพวกเขาต้องการอะไร? และพวกเขาต้องการ: พาย, ค้อน, พื้นรองเท้า, ตุ๊กตาและคราด ทั้งหมดตั้งอยู่บนถนนของ Amaranthine พายตั้งอยู่ถัดจาก Master Henley พื้นรองเท้าอยู่ไม่ไกลจากช่างตีเหล็ก Glasserik ตุ๊กตาอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของเมืองถัดจากเกวียนหญ้าแห้งค้อนอยู่ทางด้านขวาของทางเข้าสิงโต และ Crown Inn (ไม่ได้อยู่บนพื้น แต่อยู่บนผนัง) โกย - ทางเหนือของทางเข้าโรงแรม

ของขวัญสำหรับเมลิสซา

พวกเด็กกำพร้าอยากจะทำให้ผู้หญิงชื่อเมลิสซากลัวสักหน่อย ไม่มีอะไรน่ากลัวเกินไป - พวกเขาแค่แนะนำให้คุณวางหุ่นไล่กาพร้อมมีดไว้ในมือนอกบ้านของเธอ มีดสามารถพบได้ในห้องครัวที่ Lion and Crown Inn และหุ่นไล่กาสามารถพบได้ทางตอนใต้ของแผนที่ในสนามนอกประตูเมือง ทางตะวันออกเฉียงเหนือเล็กน้อยของ Constable Aidan คือบ้านของ Melissa วางหุ่นไล่กาและมีดไว้ตรงจุดที่ระบุว่า "พื้นนุ่ม"
Ogren จะชอบเรื่องตลกนี้ แต่ Justice และ Sigrun จะไม่อนุมัติ

การไถ่ถอน

เด็กๆ อยากขอโทษเมลิสซาที่แกล้งหุ่นไล่กา คุณควรวางช่อดอกไม้ไว้ที่หน้าประตูบ้านของเธอ ดอกไม้สามารถพบได้ในห้องสาธุคุณแม่ในโบสถ์ ผู้พิพากษา ซิกรันและนาธาเนียลจะซาบซึ้งกับคำขอโทษของเมลิสซา

นี่เป็นภารกิจสุดท้ายของชุดภารกิจนี้ หากคุณทำครบทุกข้อ คนเล่นแผลง ๆ จะถูกกล่าวถึงในบทส่งท้าย และคุณจะเห็นว่ามีสิ่งดีๆ เกิดขึ้นจากความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ (บางครั้งเนื่องจากข้อบกพร่องในเวอร์ชัน 1.3 จะมีการกล่าวถึงแม้ว่าคุณจะทำภารกิจไม่สำเร็จ แต่นั่นเป็นเพียงข้อบกพร่อง)


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

การขายของในป่า

ภารกิจเรื่องราว

เส้นทางอันชอบธรรม

ทันทีที่คุณเข้าไปในป่า คุณจะเห็นโจรวิ่งไปรอบ ๆ กองคาราวานที่ถูกปล้น ไปข้างหน้าและจัดการกับพวกเขา - แต่ระวัง: มีพวกมันอีกมากมายมากกว่ากลุ่มที่คุณสังเกตเห็นตั้งแต่แรก

Vending Forest แบ่งออกเป็นสองส่วนโดยประมาณ - คุณจะเริ่มต้นจากส่วนทางใต้ที่เล็กกว่า เชื่อมต่อกับภาคเหนือด้วยสะพานเดียวในภาคตะวันออกของแผนที่ ไปที่นั่น. ระหว่างทางคุณจะต้องจัดการกับโจรและซิลแวนที่ไม่เพียงแต่โจมตีคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกันและกันด้วย ทันทีที่คุณข้ามสะพาน ทหารคนหนึ่งที่รอดชีวิตจะวิ่งตรงมาหาคุณ จากวลีที่ไม่เป็นชิ้นเป็นอันของเขาเราสามารถระบุได้ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเอลฟ์ฟื้นต้นไม้และบังคับให้พวกเขาโจมตีผู้คน อย่างไรก็ตาม เขาจะไม่คุยกับคุณนานนัก และจะวิ่งหนีให้เร็วที่สุด และเอลฟ์ที่กล่าวถึง—หรือที่จริงกว่านั้นคือเอลฟ์—จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ เธอจะพูดสั้น ๆ ถึงความจริงที่ว่าคุณควรทิ้งเธอไว้ตามลำพังแล้วหายไป

แคมป์ Dalish elf ตั้งอยู่ตรงกลางแผนที่โดยประมาณ แต่ขณะนี้ว่างเปล่า คุณจะพบหลุมศพตื้นๆ เพียงไม่กี่หลุมที่นั่น และด้วยเหตุผลบางประการ อาวุธก็กระจัดกระจายไปทั่ว หลังจากตรวจสอบค่ายแล้ว ให้ไปที่ส่วนตะวันตกของแผนที่ ที่นั่นคุณจะได้พบกับเพื่อนที่ดีของคุณ - Spawn of Darkness ซึ่งตั้งค่ายอยู่ทางตอนเหนือของป่า ที่นั่นคุณจะพบหลุมขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยศพด้วย
เดินต่อไปทางใต้แล้วคุณจะพบกับสมาชิกอาสาสมัครที่รอดชีวิต ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับความทุกข์ทรมานจากพิษของ Darkfiend เขาจะบอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจแก่คุณ: ไม่ใช่พวกเขาที่โจมตีพวกเอลฟ์ แต่เป็น Spawn of Darkness ที่กระจายอาวุธ Fereldan มาตรฐานในค่าย Dalish ซึ่งบังคับให้พวกเอลฟ์ (หรือมากกว่านั้นคือเอลฟ์ที่รอดชีวิตหนึ่งคน) ให้สันนิษฐานว่าผู้คนเป็น ที่จะตำหนิการโจมตี อย่างไรก็ตาม สมาชิกอาสาสมัครทั้งหมดเคยถูกสังหารมาก่อน จำหลุมทางตอนเหนือได้ไหม
เพื่อนผู้น่าสงสารจะขอให้คุณยุติความทุกข์ทรมาน - คุณสามารถทำตามที่เขาต้องการหรือไม่ก็ได้ แต่ในตอนท้ายของการสนทนา ไม่ว่าในกรณีใด กลุ่ม Spawns of Darkness จะโจมตีคุณ จัดการกับพวกเขาและค้นหาศพ หนึ่งคุณจะพบเหรียญเอลฟ์

มุ่งหน้ากลับไปที่ค่าย เอลฟ์จะพบคุณระหว่างทาง แต่เธอไม่ได้ตั้งใจที่จะฟังคุณในขณะนี้ เมื่อเรียกหมาป่าและซิลแวนมาช่วย เธอก็จะหายไปอีกครั้ง ไปที่ค่ายที่คุณจะพบเธอใกล้หลุมศพ เพื่อโน้มน้าวเธอถึงความบริสุทธิ์ของผู้คน แสดงเหรียญเอลฟ์ที่พบในศพของ Spawn of Darkness ในที่สุด Velanna ก็มั่นใจในคำพูดของคุณ และจะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ (แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการให้เธอเข้าร่วมก็ตาม) เพื่อพยายามตามหาน้องสาวที่ถูกลักพาตัวของเธอ
เนื่องจาก Darkspawn มีนิสัยชอบอาศัยอยู่ใต้ดิน เธอจะคิดว่าพวกมันอาจซ่อนตัวอยู่ในเหมืองเงินที่คุณอาจสังเกตเห็นก่อนหน้านี้ ไปที่เหมืองซึ่งตั้งอยู่ทางตอนเหนือ-กลางของแผนที่
(คำเตือน: มีข้อผิดพลาดร้ายแรงอย่างหนึ่งในเวอร์ชัน 1.3 ที่อาจทำให้พีซีของคุณสูญเสียอุปกรณ์อย่างถาวร ดังนั้นให้บันทึกอย่างถาวรก่อนที่คุณจะเข้าไปในเหมือง)

พวกเขาจะไม่ยอมให้คุณเข้าไปในป่าของเหมือง ภายในไม่กี่นาที คุณจะได้รับการต้อนรับจากสถาปนิก - บุคคลที่พูดได้และฉลาดมาก แม้ว่าจะอยู่ในสายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็ตาม สถาปนิกจะสามารถทำให้คุณได้รับเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ซึ่งส่งผลให้คุณพบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดินโดยไม่มีอุปกรณ์หรือเครื่องแบบ
ข้อควรสนใจ - หาก GG ของคุณแต่งตัวด้วยเสื้อผ้าเรียบง่ายพร้อมกระเป๋าเป้เปล่าแสดงว่าทุกอย่างเรียบร้อย หากเขา/เธอยังมีอุปกรณ์เก่าอยู่บ้าง แสดงว่าคุณเกิดข้อผิดพลาดและจะต้องรีบูต เนื่องจากในกรณีนี้ คุณจะไม่เห็นชุดเครื่องแบบเก่าของคุณอีกต่อไป

หลังจากที่คุณตื่นขึ้นมาหลังลูกกรง Seranni น้องสาวของ Velanna จะคุยกับคุณ เธอจะมอบกุญแจให้กับคุณในคุก และหากคุณใช้ Persuasion ได้สำเร็จ เธออาจจะมอบกุญแจให้กับหน้าอกในห้องของสถาปนิกด้วย หลังจากที่ Seranni จากไป คุณจะต้องต่อสู้กับ Spawns of Darkness หลายตัว แต่พวกมันไม่แข็งแกร่งมากนัก ดังนั้นการขาดอาวุธและอุปกรณ์ไม่ควรขัดขวางคุณจากการจัดการกับพวกมัน รับกุญแจจากศพของหนึ่งในอสูร มันเปิดห้องอื่น ๆ ในดันเจี้ยน - คุณไม่สามารถแฮ็คพวกมันได้

ดังนั้นสำหรับตอนนี้ คุณจะต้องใช้อุปกรณ์อะไรก็ได้ที่คุณมีอยู่ ในห้องทดลองของสถาปนิก เช่น ระเบียง คุณจะพบคันโยกคู่หนึ่ง มองลงไปจะพบกับห้องที่ถูกซ่อนไว้ด้วยเมฆหมอก ประตูห้องนี้อยู่ภายใต้แผงกั้น (ซึ่งไม่เพียงป้องกันไม่ให้คุณเปิดออกเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าอย่างมากทุกครั้งที่คุณพยายามสัมผัส) หากต้องการถอดสิ่งกีดขวางออก คุณจะต้องดึงคันโยกตามลำดับที่แน่นอน นับคันโยกซ้ายเป็นหมายเลขหนึ่ง ลำดับคือ หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง
ที่หน้าอกในห้องนี้คุณจะพบชุดเกราะหนังจากชุด Blackblade และธนูที่สร้างความเสียหายได้ดีเยี่ยมต่อมังกร

ก้าวไปข้างหน้า. อุปกรณ์ของคุณถูกแบ่งโดยสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกูลที่เรียกว่า "วัตถุทดลอง" - ทุกครั้งที่ปรากฏบนขอบฟ้า เพื่อนของคุณจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของพวกเขา ก้าวต่อไปต่อสู้กับฝูงศัตรูไปพร้อมกัน เมื่อคุณไปถึงพ่อค้า Qunari ชื่อ Armas คุณเกือบจะถึงทางออกแล้ว หีบที่อยู่ไม่ไกลควรบรรจุสิ่งของที่เหลือ
Armas อาจให้ส่วนลดสำหรับสินค้าของเขาหากคุณใช้ตัวเลือก Persuasion ได้สำเร็จ คุณยังสามารถชักชวนให้เขาสร้างการค้าขายกับป้อมปราการ Vigil (ภารกิจของ Mistress Wolsey "Trade Must Continue")

หลังจากผ่านประตูข้าง Qunari แล้ว คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรตัวผู้สองตัว สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้คือบางครั้งพวกเขาก็ชอบที่จะออกจากการต่อสู้และบินไปทั่วทั้งห้องโถง แต่สิ่งนี้ก็สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบของคุณได้เนื่องจากคุณสามารถรักษาหรือดื่มยาป้องกันเพิ่มเติมได้ ในระหว่างที่พวกเขาไม่อยู่
ไม่จำเป็นต้องวิ่งตามมังกรไปทั่วทั้งห้องโถง - ยิงธนูและไม้เท้าใส่พวกมัน - แล้วพวกมันจะกลับมาหาคุณ

หลังจากที่คุณได้รับชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้แล้ว ให้ดูวิดีโอสั้น ๆ ที่ Aritektor และผู้ช่วยของเขาทิ้งทุ่นระเบิดในลักษณะที่ไม่สามารถติดตามพวกเขาได้
ตอนนี้เส้นทางขึ้นเปิดอยู่และคุณได้ทำภารกิจของคุณสำเร็จแล้ว ในขั้นตอนนี้ Velanna จะแสดงความปรารถนาที่จะเข้าร่วม Grey Wardens - คุณจะเห็นด้วยหรือไม่ก็ได้ ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลัก
ความสนใจ: คุณจะไม่สามารถกลับไปที่เหมืองได้หลังจากออกไปแล้ว ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบอย่างละเอียดให้ทำตอนนี้

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต


พี่น้องหิน

ในป่าคุณจะพบรูปปั้นหินสองรูป - รูปปั้นแห่งสงครามและรูปปั้นแห่งสันติภาพ รูปปั้นสงครามจะเรียกคุณไปหามันเมื่อคุณเข้าใกล้มัน เธอจะเล่าเรื่องราวของเธอให้คุณฟัง (ซึ่งชวนให้นึกถึงเรื่องราวของรูปปั้นที่คล้ายกันในบทนำของนักมายากลใน The Beginning เล็กน้อย) และจะขอให้คุณสังหารอาจารย์ Tevinter ที่กักขังวิญญาณของพี่น้อง Avvar สองคนไว้ในหิน
หลังจากที่คุณฟังรูปปั้นแห่งสงครามแล้ว รูปปั้นแห่งสันติภาพจะพูดกับคุณ จิตวิญญาณของพี่ชายคนที่สองจะทำให้คุณมีมุมมองเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรทำ
ดังนั้นเลือกได้เลยว่าคุณจะทำตามคำขอของพี่คนแรกหรือพี่คนที่สอง หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าอาจารย์ให้เปิดใช้งานกองหินทางเหนือของรูปปั้นเล็กน้อย - Secret Horror (บอสสีส้ม) จะขึ้นมาจากมัน จัดการกับเขาและรายงานต่อรูปปั้นแห่งสงคราม หากคุณตัดสินใจที่จะเดินตามเส้นทางของพี่ชายคนที่สอง เพียงแค่กลับมาคุยกับรูปปั้นแห่งสงคราม โน้มน้าวจิตวิญญาณของนักรบว่าการแก้แค้นจะไม่ทำให้เขาได้รับความสงบสุขตามที่เขาปรารถนา และกลับไปที่รูปปั้นแห่งสันติภาพเพื่อรายงานความสำเร็จของคุณ
รูปปั้นแห่งสันติภาพจะให้รางวัลแก่คุณด้วยสูตรสำหรับยาหลายชนิด: ยาที่เชี่ยวชาญและทรงพลังสำหรับความแข็งแกร่ง และยาที่มากขึ้นในการปกป้องจากความเสียหายทางจิตวิญญาณ รูปปั้นแห่งสงครามจะตอบแทนคุณด้วยดาบมือเดียวที่ดีอย่าง Winter Blade

ความปรารถนาสุดท้าย

ในถ้ำแห่งหนึ่งทางตะวันออกของเหมืองเงิน คุณจะพบกับผู้พิทักษ์ที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสชื่อคีแนน Keenan เป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์ Orlesian ที่มาถึงป้อม Vigil ก่อนที่คุณจะมาถึงและยังคงหายไปหลังจากการโจมตีของ Darkspawn เขาจะขอให้คุณนำแหวนแต่งงานของเขาไปให้นิดาภรรยาของเขาและกล่าวคำอำลากับเธอ เป็นไปไม่ได้ที่จะชักชวนให้เขายอมรับความช่วยเหลือของคุณและออกจากเหมืองทั้งเป็น - เพื่อนผู้น่าสงสารไม่สั่นคลอนในความปรารถนาที่จะตายอย่างฮีโร่
แหวนแต่งงานอยู่กับเทรนเนอร์มังกรในปากกาลูกมังกร หลังจากที่คุณจัดการกับเขาและนำแหวนออกจากศพของเขาแล้ว ให้มอบมันให้กับ Nida ซึ่งอยู่ที่ Lion and Crown Hotel ใน Amaranthine ในกลุ่ม... อืม... บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Keenan จึงตั้งใจที่จะตายมาก ?
มอบแหวนให้เธอแล้วภารกิจของคุณจะจบลง

ความลึกลับของวงกลมหิน

บนศพของนักวิทยาศาสตร์ในพื้นที่ประมาณทางตอนเหนือถึงกลางของป่าคุณจะพบหินที่ผิดปกติและข้อความ อ่านอย่างระมัดระวัง เมื่อสำรวจป่า คุณจะพบก้อนหินวงกลมที่มีพื้นที่ว่างสำหรับวางสิ่งของที่คุณพบ หากคุณเปิดใช้งานหิน มันจะสว่างขึ้น นี่เป็นปริศนาที่คล้ายกับปริศนาของปีศาจจากหมู่บ้าน Honnlit ในตอนแรก คุณต้องสร้างแนวไฟ (เริ่มและสิ้นสุดด้วยหินก้อนแรก) ที่จะต่อเนื่องและปกคลุมก้อนหินทั้งหมดในวงกลมทั้งใหญ่และเล็ก อาจมีหลายรูปแบบ เช่นเดียวกับในปริศนา Honnlit เมื่อคุณวาดเส้นไฟต่อเนื่องไปทั่วก้อนหินทั้งหมด คุณจะได้รับรางวัล
หมายเหตุ: เนื่องจากข้อบกพร่อง บางครั้งหีบรางวัลจะปรากฏขึ้นทันทีหลังจากที่คุณเปลี่ยนหินที่หายไป

ภารกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับป่าไม้:

ระเบิดอีก!

เหมืองเงินมีทรายไลเรียม ซึ่งดวอร์คิน กลาโวนักต้องใช้เพื่อสร้างระเบิดทรงพลัง (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

งานอาจารย์

ในป่าคุณสามารถเอาไม้ชิ้นหนึ่งที่ Wade ต้องการสำหรับภารกิจ "Heart of the Forest" ออกจากผู้เฒ่าซิลแวนและในปากกาสำหรับลูกมังกรในเหมืองคุณจะพบไข่มังกรซึ่งเขาต้องการ ภารกิจ "สู่กระดูก" (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

สร้างเพื่อความคงทน

โดยประมาณทางตอนเหนือ-กลางของป่า คุณจะพบหินแกรนิตที่ Waldrick จำเป็นต้องปรับปรุงป้อมปราการ (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

เนิร์ด อิเนส

ในป่าคุณจะพบกับ Ines ซึ่ง Wynn ส่งให้คุณไปค้นหา (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Amaranthine)

จากส่วนลึกของป่าที่มีชีวิต

ในป่าจำหน่าย คุณจะพบเปลือกไม้ที่เทมพลาร์ต้องใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันเวทมนตร์ (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Amaranthine)

รูปปั้นมาเฟราธ

ในป่าคุณจะพบรูปปั้นนอกรีตซึ่งคุณจะต้องคัดลอกจารึกตามคำแนะนำของสมาคมการค้า (ดูรายละเอียดในส่วนภารกิจของ Amaranthine)

สินค้าพ่อค้า

ผ้าไหมจากกองคาราวานที่ถูกปล้นกระจัดกระจายไปทั่วป่า ซึ่งคุณต้องส่งคืนตามคำแนะนำจากสมาคมการค้า (สำหรับรายละเอียด โปรดดูส่วนภารกิจของ Amaranthine)

ข้อมูลเพิ่มเติม:

ไม่ไกลจากจุดที่คุณพบกับวัตถุทดลองตัวที่สอง คุณจะพบ Spyglass ซึ่งเป็นของขวัญพิเศษสำหรับ Sigrun

หมวกชุด Blackblade สามารถพบได้ในหีบหลังกำแพงที่ซ่อนอยู่ในห้องหน้าหมวกที่คุณได้พบกับผู้ทดลองคนแรก


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

คาลฮิโรล

ภารกิจเรื่องราว

สุดท้ายของกองทัพ

หลังจากที่ Colbert และ Micah ใส่ตำแหน่งใหม่บนแผนที่ของคุณ - Knotwood Hills - ไปที่นั่น
เพียงไม่กี่ก้าวต่อมาคุณจะเห็นว่าทางแยกและศัตรูชั้นยอดกำลังรอคุณอยู่ทางเหนือเล็กน้อย - bereskarn - สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายหมีคล้ายกับ Demon of Idleness จากบทนำของ Mage ใน The Beginning หลังจากที่คุณจัดการกับเขาแล้ว ถ้าคุณขึ้นไปทางเหนือ คุณจะเจอโจรสองคนและเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายของพวกเขา อนิจจาไม่สามารถช่วยเหลือเหยื่อได้ แต่คุณสามารถแก้แค้นผู้ประหารชีวิตของเขาได้ บนหน้าอกของชายที่ถูกแขวนคอคุณจะพบข้อความที่จะอธิบายว่าทำไมชายผู้โชคร้ายถึงจบชีวิตด้วยวิธีนี้ แต่สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจใด ๆ ที่แยกจากกัน

ย้อนกลับไปตามทางจนกระทั่งถึงสะพานที่แคบมากและดูไม่ปลอดภัยมากนัก ลงไปตามสะพานและเส้นทางแคบๆ ที่คล้ายกัน ที่เชิงสะพานสุดท้าย การซุ่มโจมตีจาก Deep Pursuers จะรอคุณอยู่ เดินต่อไปอีกหน่อยแล้วคุณจะเห็นว่า Spawn of Darkness ได้จับคนแคระในชุดเกราะที่กำลังพยายามต่อสู้กับพวกมัน เข้าร่วมการต่อสู้และช่วยเหลือหญิงสาว หลังการต่อสู้ เธอจะบอกคุณว่าเธอเป็นสมาชิกของ Legion of the Dead ที่คุณรู้จักและมุ่งมั่นที่จะกลับไปที่ Kal'Hirol เพื่อทำภารกิจของเธอให้สำเร็จ กล่าวคือ การทำลายรังของ Spawn of Darkness

Sigrun เป็นคนโกง แต่เนื่องจากเธอมีไหวพริบที่ต่ำมาก ทักษะการโจรกรรมบางอย่างจึงยังไม่พร้อมสำหรับเธอ เธอเป็นนักรบที่ดีมาก เพราะด้วยความแข็งแกร่งของเธอ เธอจึงสามารถสวมชุดเกราะที่ดีและต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มได้ หากคุณไม่ใช่โจรและไม่มีนาธาเนียลอยู่ในปาร์ตี้ บางทีคุณควรคิดถึงการปรับปรุงพารามิเตอร์ไหวพริบของเธอ เว้นแต่แน่นอนว่าทักษะเช่นการเปิดล็อคและกับดักปลดอาวุธนั้นมีความสำคัญต่อคุณ

หลังจากการสนทนา Sigrun จะเข้าร่วมกลุ่มของคุณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องพาเธอไปที่ Kal'Hirol หากคุณไม่ต้องการทำเช่นนี้ด้วยเหตุผลบางประการ

ธุรกิจของคุณในพื้นที่นี้เสร็จสิ้นแล้ว - ดังนั้นจงลงไปที่เส้นทางลึก ชื่นชมทิวทัศน์ของ Kal'Hirol จากด้านบนแล้วเดินหน้าต่อไป

เพียงไม่กี่ก้าวต่อมาคุณจะพบ Jukku คนแคระที่กำลังจะตายซึ่งเป็นหนึ่งในสหายของ Sigrun เขาจะกล่าวถึงกองทัพของ Spawn of Darkness และ Queens - ใช่ใช่ในพหูพจน์ ก้าวต่อไปต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่น่ากลัวมากนักระหว่างทาง - ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็น Alpha Harlock ชั้นยอด - แล้วข้ามสะพาน หลังจากที่คุณจัดการกับ Deep Stalkers ที่รอคุณอยู่ ให้ไปทางขวาของสะพานเล็กน้อย ใน Ancient Dwarven Chest คุณจะพบกับ Ancient Boots มันไม่มีประโยชน์ในขณะนี้ แต่คุณจะมีโอกาสทำให้สวมใส่ได้ในภายหลัง อีกหน่อย Spawn of Darkness อีกกองหนึ่งซึ่งนำโดยอัลฟ่าจะรอคุณอยู่ ที่หน้าอกทางตะวันออกเฉียงเหนือของสะพานที่ถูกทำลายคุณจะพบหินลับมีด - ของขวัญสำหรับนาธาเนียล

ผ่านประตูเข้าไป หาก Sigrun อยู่ในกลุ่มของคุณ เธอจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับประสบการณ์อันน่าเศร้าของสหายของเธอ และแนะนำให้คุณมองหาทางลับแทนการผ่านประตูกลาง หลังจากพูดคุยกับเธอ คุณจะถูกโจมตีโดยเด็กๆ ที่ Jukka กล่าวถึง - ขึ้นอยู่กับว่าคุณเคยไปที่ไหนมาก่อน นี่อาจเป็นการพบกันครั้งแรกของคุณกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ พวกเขาไม่ได้แข็งแกร่งในตัวเองมากนัก แต่มีความสามารถที่น่ารังเกียจในการทำให้ศัตรูล้มลงในลักษณะเหมือนแมงมุมหรือมาบาริ ซึ่งอาจเป็นอันตรายได้ โดยเฉพาะกับนักมายากลที่อ่อนแอ

แม้ว่า Sigrun จะได้รับคำเตือน แต่คุณก็สามารถเดินตรงผ่านประตูหลักและเผชิญหน้ากับ Fiends of Darkness ได้อย่างกล้าหาญ แต่ถ้าคุณยังต้องการจัดการกับความเสียหายทางกายภาพเพียงเล็กน้อยในการต่อสู้ คุณก็ควรหาประตูด้านข้างและขนาบข้างกลุ่ม Fiends แห่งความมืดรอคุณอยู่ที่ทางเข้า กลไกลับที่เปิดทางไปสู่ประตูลับนั้นตั้งอยู่ตรงกลางกำแพงด้านตะวันตกโดยประมาณ

หลังจากผ่านประตูกลางหรือด้านข้างแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Central Chambers of Kal'Hirol ห้องด้านหลังทางเข้าหลักนั้นอัดแน่นไปด้วยกับดักอย่างน้อยหนึ่งโหล - อีกข้อโต้แย้งที่สนับสนุนให้ใช้ทางลับเนื่องจากในระหว่างนั้น การต่อสู้กับโจรของคุณมักจะไม่มีเวลาปลดอาวุธพวกเขา ในทางกลับกัน พวกมันส่วนใหญ่จะพ่นไฟ ดังนั้น หากกลุ่มของคุณมีความต้านทานไฟที่ดี กับดักก็อาจไม่ก่อปัญหามากนัก มันขึ้นอยู่กับคุณ คุณจะยังคงมี เพื่อผ่านห้องนี้ไปต่อแต่ถ้าผ่านทางเข้าด้านข้างก็จะมีเวลาเตรียมการต่อสู้
ข้อควรสนใจ: ในเวอร์ชัน 1.3 มีข้อผิดพลาดเนื่องจากบางครั้งโจร GG ไม่สามารถมองเห็นกับดักได้ โดยไม่คำนึงถึงตัวบ่งชี้ไหวพริบและการพัฒนาทักษะ Dexterous Hands (นาธาเนียลที่มีทักษะมือปราดเปรียวระดับที่สาม จดจำพวกเขาทั้งหมดได้โดยไม่ยาก)

ทางเข้าด้านข้างจะไม่ทักทายคุณด้วยการซุ่มโจมตีใด ๆ - ดังนั้นคุณสามารถเตรียมตัวได้ตามที่คุณต้องการก่อนที่จะเปิดประตูสู่ห้องโถงพร้อมกับทีมศัตรูที่น่าประทับใจ ประกอบด้วยฮาร์ล็อค โกเลม และโกเลมมาสเตอร์ หากคุณฆ่า Golem Master โกเลมทั้งหมดจะปิดตัวลงทันที (แต่คุณจะยังได้รับค่าประสบการณ์จากพวกมัน) นำแกนควบคุมโกเลมออกจากร่างของโกเลมมาสเตอร์ - มันอาจจะมีประโยชน์กับคุณในภายหลังเล็กน้อย เมื่อเดินไปตามทางเดินไปทางทิศตะวันออก คุณจะสังเกตเห็นโกเลมที่ไม่นิ่งอยู่กับผนัง หากคุณมีไม้กายสิทธิ์ควบคุมอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง คุณสามารถเปิดใช้งานได้ น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถควบคุมเขาในฐานะเพื่อนร่วมทีมได้ - เขาจะรีบเร่งเพื่อทำลายศัตรูของคุณ

ในห้องถัดไปอีกเล็กน้อยจะมีกลุ่ม Spawn of Darkness นำโดยทูต ดังนั้นการหันเหความสนใจของพวกเขาด้วยโกเลมอาจเป็นความคิดที่ดี ระวังเมื่อเข้าไปในห้องนี้ - มีกับดักอีกสองสามอย่างที่นั่น ในห้องเล็กๆ ทางเหนือของสะพานพร้อมกับทูต คุณจะพบกองม้วนหนังสือพร้อมสูตรสำหรับ Masterpiece Paralysis Rune และ Paragon Paralysis Rune เดินต่อไปอีกหน่อยคุณจะเห็นผีต่อสู้กับพวกโนมส์ นี่เป็นการเดินทางย้อนอดีตครั้งแรกของคุณไปสู่วันสุดท้ายของ Kal'Hirol - คล้ายกับที่คุณเห็นใน Fortress of the Guardians in the Beginning ต่อไปอีกหน่อยคุณจะเห็นฉากน่ากลัวอีกฉากหนึ่งที่ผู้นำคนแคระเรียก คนอื่น ๆ เพื่อต่อสู้เพื่อ Kal'Hirol ในห้องทางตะวันตกเฉียงใต้คุณจะต้องเตรียมสูตรสำหรับรูนเหล็กเย็นอันงดงามและสมบูรณ์แบบและเกราะอกที่ร้าวซึ่งคุณสามารถซ่อมแซมได้ในภายหลัง

ในส่วนของแผนที่ที่ระบุว่า "สลัม" คุณจะถูกแมงมุมซุ่มโจมตี ในทางเดินที่นำไปสู่ห้องทางใต้สุด คุณจะพบกับ Apprentice Scout ซึ่งเป็น Darkspawn สายพันธุ์ใหม่ และยังมี Elite อีกด้วย ต่อไปอีกหน่อย ทีม Genlocks จะรอคุณอยู่ รวมถึงทูตชั้นยอดสองคนและอัลฟ่าหนึ่งคน ในห้องกลางตะวันออก (ทางเหนือของห้องที่คุณพบ Lyrium Sand) คุณจะพบสูตรอาหารสำหรับรูนภูมิคุ้มกันอันงดงามและสมบูรณ์แบบและ Lyrium Ring - ของขวัญพิเศษเพื่อความยุติธรรม ในห้องตะวันออกเฉียงเหนือสุดมีทีมวางไข่ นำโดยอัลฟ่า ฮาร์ล็อค และทูตเฮอร์ล็อค บนศพของทูตคุณจะพบไม้เท้าที่ดีมากสำหรับนักมายากลและค้อนหักซึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถกู้คืนได้ในภายหลัง นี่คือศัตรูตัวสุดท้ายของคุณในดินแดนนี้

ตอนนี้คุณสามารถเดินทางต่อไปยัง Trade Quarter ได้แล้ว ทางเข้าซึ่งอยู่ทางตะวันออก-กลางของแผนที่ เมื่อเข้าสู่ย่านการค้า คุณจะได้เห็นฉากที่ Spawn of Darkness ต่อสู้กันเอง Spawn ตัวหนึ่งที่พูดได้จะพูดถึง "Lost One" บางตัวหลังจากนั้นเขาจะจากไป ก้าวไปข้างหน้าจัดการกับทั้งสองกลุ่ม (แน่นอนว่าศัตรูของศัตรูของฉันสามารถเป็นพันธมิตรของฉันได้ แต่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่คิดเช่นนั้นอย่างชัดเจนในขณะนี้และจะเป็นศัตรูกับคุณในลักษณะเดียวกับกันและกัน) ในห้องทางเหนือของห้องโถงใหญ่ห้องแรกซึ่งมีเครื่องหมายบนแผนที่ว่า "วิหาร Hirol" คุณจะพบสูตรสำหรับ Elemental Rune และในโลงศพ - เข็มขัดที่ดีมาก หากคุณเอาของออกจากโลงศพ โกเลมชั้นยอดสามตัวที่ยืนอยู่ใกล้ๆ จะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและโจมตีคุณ

ในห้องทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือสุดซึ่งมีเครื่องหมาย "โรงตีเหล็ก" บนแผนที่ คุณจะพบสูตรอาหารสำหรับรูนไฟที่สวยงามและสมบูรณ์แบบ ขวานหัก โรงตีเหล็ก และโกเลม หากคุณเปิดใช้งานโรงตีเหล็ก Golem จะซ่อมแซมสิ่งของที่แตกหักซึ่งคุณสามารถรวบรวมได้ใน Kal'Hirol ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนของชุดเกราะที่แตกหักจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกราะขนาดใหญ่ที่ดีมาก "Hirol's Defense" The Forge ด้วย มีถังไลเรียมซึ่งเป็นภาษาพูดของ Anders

หากคุณไปจาก Forge ไปทางทิศใต้คุณจะพบกรงที่มีนักโทษอยู่ในห้องถัดไป - เช่นเดียวกับ Spawn of Darkness หลายตัวรวมถึงอัลฟ่าและทูตด้วย หลังจากการสู้รบ นักโทษ - สเตฟาน - จะขอให้คุณปล่อยเขาและเสนอสิ่งของมีค่าบางอย่างที่เขาพบในซากปรักหักพังเป็นการแลกเปลี่ยน หากคุณถามเขาว่าเขามาทำอะไรที่นี่ เขาจะยอมรับว่าเขาได้ยิน Colbert และ Mickey พูดคุยเกี่ยวกับสถานที่นี้ และตัดสินใจว่าจะดูว่ามีอะไรที่จะทำกำไรจากที่นี่หรือไม่ หากคุณเล่นเป็นฮีโร่ที่ใจดีน้อยกว่า คุณสามารถรับรางวัลและปล่อยเขาไว้ในห้องขังหรือฆ่าเขาก็ได้ หากคุณปล่อย Stefan คุณสามารถพบเขาได้ในภายหลังที่ Amaranthine ซึ่งเขาจะขอบคุณอีกครั้งที่ช่วยเขาไว้
รางวัลของสเตฟานคือผลงานชิ้นเอกแห่งไฟ

ในถ้ำทางใต้ของห้องโถงร่วมกับ Stefan คุณจะได้เห็นฉากน่ารักของเด็ก ๆ ที่กลืนกินสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้พวกเขาพัฒนาไปสู่รูปแบบที่สูงขึ้นเล็กน้อยต่อหน้าต่อตาคุณ

หากคุณเดินไปตามทางเดินด้านใต้จากถ้ำพร้อมกับเด็กๆ คุณจะพบห้องที่มีโลงศพและแผ่นหินหลายแผ่นที่มีภาพอักษรรูนต่างๆ มันเป็นเรื่องลึกลับ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพของรูนเดียวกันปรากฏบนแผ่นแนวตั้งและแนวนอน ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดใช้งานแผ่นแนวนอนใด ๆ และหลังจากนั้นรูนแนวนอน แผ่นแนวตั้งที่อยู่ใกล้ ๆ ซึ่งมีภาพเดียวกันกับที่เราได้เปิดใช้งานแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะประมวลผลแผ่นพื้นทั้งหมดแล้วโลงศพจะเปิดออก ในนั้นคุณจะพบถุงมือจากชุด Defense of Hirol

ในห้องทางใต้สุดซึ่งมีเครื่องหมายบนแผนที่ว่า "Treasury" คุณจะพบหมวกจากชุด "Defense of Hyrol" สูตรสำหรับรูนป้อมปราการอันงดงามและสมบูรณ์แบบ (ผลงานชิ้นเอก/Paragon Stout Rune) จำนวนเงินที่เหมาะสมและ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สวยงามอื่นๆ รวมถึงอัญมณีแกะสลัก - ของขวัญสำหรับ Velanna

เดินตามทางเดินทิศใต้ไปทางทิศตะวันตก ระหว่างทาง คุณจะถูกเด็กซุ่มโจมตีหลายครั้ง - บางครั้งก็เสริมด้วย Spawns of Darkness ตัวอื่น ในถ้ำสุดท้ายสุดสุดทางเดิน คุณจะเห็น Spawn of Darkness ต่อสู้กันเองอีกครั้ง ระวัง - เมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขา เด็กอีกคนจะซุ่มโจมตีคุณ ถ้ำนี้มีทางออกสามทาง ทางเหนือของสิ่งนี้ หากคุณหมุนคันโยกที่ปลายทางเดินเล็ก ๆ คุณสามารถออกมาได้เกือบถึงประตูที่นำไปสู่ห้องกลาง ตามกำแพงด้านทิศใต้จะมีทางเดินที่จะนำคุณออกไปสู่ ​​Knotwood Hills ในที่สุด ทางเดินในกำแพงด้านตะวันตกจะนำคุณไปยังสถานที่ที่ลึกลงไปอีกใน Kal'Hirol ไปที่นั่น

อุโมงค์ลึกมีขนาดค่อนข้างเล็ก หลังจากข้ามสะพานแล้วคุณจะเห็นฉากที่ "หลงทาง" ด้วยความช่วยเหลือของโกเลมนรกขนาดใหญ่จัดการกับผู้นำของ Spawn of Darkness ที่โจมตีซึ่งคุณเห็นก่อนหน้านี้ หลังจากนี้ เขาจะหันความสนใจที่ไม่เป็นมิตรมาที่คุณ "Lost" นั้นเป็นจอมเวทย์ และแน่นอนว่าโกเลมนั้นเป็นนักสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่งมาก ดังนั้นให้แบ่งกลุ่มของคุณตามนั้น จากศพของ "Lost One" คุณสามารถเอาไม้เท้าอันงดงามสำหรับนักมายากลออกได้

เมื่อจัดการกับคู่นี้แล้วให้เดินต่อไปในทางเดินทิศตะวันตก ในบางสถานที่ หนวดของราชินีจะโจมตีคุณ - แต่เป็นหนวดที่ธรรมดาที่สุดโดยไม่มีชนชั้นสูงแม้แต่คนเดียว สุดทางเดินคุณจะเห็นห้องที่มีคูน้ำซึ่งมีราชินีหลายองค์นั่งอยู่ สิ่งที่คุณต้องทำคือนำแผ่นหินขนาดใหญ่ที่ห้อยอยู่เหนือเพดานลงมาทับพวกเขา (ฉันสงสัยว่าใครและทำไมแขวนของตกแต่งแปลก ๆ นี้ไว้ในที่ที่ไม่เหมาะสมเช่นนี้?) ซึ่งคุณต้องทำลายโซ่สองในสี่โซ่ที่ยึดไว้ หาก Sigrun อยู่ในปาร์ตี้ของคุณ คุณจะมีโอกาสเชิญเธอให้เข้าร่วมกับคุณในฐานะ Grey Warden หลังจากบทสนทนาจบลง หากคุณสำรวจทุกอย่างเสร็จแล้ว คุณสามารถออกจากอุโมงค์ลึกไปยังแผนที่โลกได้โดยตรง ทางออกอยู่ที่ผนังด้านทิศตะวันออก

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ยันต์แห่งความโชคดี

ทางตอนใต้ของเชิงสะพานสุดท้ายใน Knotwood Hills มีถุงหนึ่งใบที่คุณจะได้พบกับเครื่องรางกีบกวางที่เป็นของเอลฟ์มิกา - หนึ่งในนักล่าที่บอกคุณเกี่ยวกับ Kal'Hirol สิ่งที่คุณต้องทำคือมอบให้มิก้า ครั้งต่อไปที่คุณไปเยี่ยมชม Amaranthine

อดีตที่ถูกฝังไว้

ที่เชิงสะพานที่สองใน Knotwood Hills คุณจะพบจดหมายอยู่ในหน้าอก จากนั้นจะเห็นได้ชัดว่า Darren Lyle พบสมบัติบางอย่างที่นี่ในอดีต หลังจากนั้นเขาก็ออกจาก Amaranthine ใน Amaranthine บนชั้นหนังสือตรงทางเข้าห้องของ Reverend Mother คุณจะพบข้อความที่ระบุว่า Darren Lyle อาศัยอยู่ที่ชานเมือง ออกไปนอกประตูเมืองและบนพื้นใกล้บ้านทางตะวันออกเฉียงเหนือของทางออกสู่แผนที่โลกคุณจะพบแหวนที่สวยงามสำหรับโจร นี่จะทำให้ภารกิจของคุณสำเร็จ

ความทรงจำของหิน

ในย่านการค้าในห้องเล็ก ๆ ทางทิศใต้ของห้องโถงที่มีบ่อน้ำเรืองแสง (ที่ซึ่ง Darkspawn สองฝ่ายที่ไม่เป็นมิตรต่อสู้กัน) คุณจะได้เห็นวินาทีสุดท้ายของชีวิตของผู้นำผู้พิทักษ์ของ Kal "Hirol Daylan บน ซากของเขาคุณจะพบโล่ Pard ที่ยอดเยี่ยมและดาบหักที่สามารถซ่อมแซมโกเลมในโรงตีเหล็กได้และบนแผ่นหินถัดจากนั้นเป็นรายชื่อของคนแคระที่ไม่สามารถแตะต้องได้ซึ่งล้มลงระหว่างการป้องกันของ Kal'Hirol ในการทำภารกิจให้สำเร็จ ให้มอบสำเนารายการนี้ให้กับ Dworkin Glavonak ใน Vigil Keep ซึ่งจะโอนไปที่ Orzammar Archives

ภารกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Kal'Hirol

ระเบิดอีก!

ในห้องทางตะวันออกของสลัม คุณจะพบ Lyrium Sand บนโครงกระดูก ซึ่งเป็นสารที่ Dworkin Glavonak ต้องใช้ในการทำระเบิด (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

วัสดุที่จำเป็น

ในโรงตีเหล็กในย่านการค้า คุณจะพบแหล่งสะสมเหล็ก ซึ่งคุณสามารถรายงานต่อ Herren และ Wade ได้ (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

งานอาจารย์

จาก Inferno Golem คุณสามารถถอดชุดเกราะที่ Wade ต้องการสำหรับภารกิจ "The Power of the Golem" (ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนภารกิจ Vigil Keep)

การค้าก็ต้องดำเนินต่อไป

เมื่อคุณเดินทางไปยัง Knotwood Hills เป็นครั้งแรก การเผชิญหน้าแบบสุ่มบนแผนที่โลกจะทำให้คุณมีโอกาสช่วยเหลือพ่อค้า Lillith หลังจากที่คุณจัดการกับผู้โจมตีแล้ว เธอจะขอบคุณคุณด้วยทองคำ 15 ทอง และเดินทางต่อไปยังป้อมปราการ Vigil ซึ่งเดิมทีเธอกำลังมุ่งหน้าไป คุณสามารถพูดคุยกับเธอได้แล้วที่นั่น และเธอจะบอกคุณว่าเธอได้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับป้อมปราการแล้ว


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

คริส เอเวอร์ฮาร์ต

  • เมืองมอสโก

BLACKMARSH (หนองน้ำสีดำ)

ภารกิจเรื่องราว

เงาของหนองน้ำสีดำ

หลังจากได้รับเครื่องหมายใหม่บนแผนที่ของคุณ หลังจากตรวจสอบแผนที่ในห้องของ Kristoff ที่ Amaranthine Inn แล้ว ให้มุ่งหน้าไปที่ Black Swamp
หนองน้ำอย่างที่คุณคาดหวังนั้นเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างมืดมนมืดมนและเป็นลางร้าย เพียงไม่กี่ก้าวหลังจากมาถึง คุณจะได้รับการต้อนรับจากฝูงหมาป่าหนองน้ำที่นำโดยผู้นำอัลฟ่าชั้นยอด ไกลออกไปเล็กน้อยจากสถานที่ต่อสู้จะมีต้นไม้ "พูดได้" - ถ้านาธาเนียลอยู่ในกลุ่มของคุณ เขาจะบอกคุณว่าเขารู้อะไรจากประวัติศาสตร์ของพื้นที่นี้ หมาป่าอีกกลุ่มหนึ่ง - คราวนี้มีผู้นำชั้นยอดสองคน - รอคุณอยู่อีกหน่อย พวกมันหลายตัวซุ่มโจมตีคุณอยู่ด้านหลัง ดังนั้นจับตาดูนักเวทย์ของคุณให้ดี

เดินตามเส้นทางต่อไปแล้วมันจะพาคุณไปสู่ซากปรักหักพังของหมู่บ้าน เกือบจะถึงประตูคุณจะพบศพของ Spawn of Darkness หลังจากนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยมนุษย์หมาป่าหลายตัว การซุ่มโจมตีของมนุษย์หมาป่ารวมถึงพวกหัวกะทิหลายตัวจะรอคุณอยู่ที่ทางออกทางเหนือของซากปรักหักพัง ตามปกติแล้ว มนุษย์หมาป่าบางตัวก็จะปรากฏขึ้นข้างหลังคุณ ประตูที่นำไปสู่ท่าเรือไม่สามารถเปิดได้ในขณะนี้ ดังนั้นให้ปฏิบัติตามเส้นทางเดียวที่คุณสามารถใช้ได้ - ในทิศทางเหนือ เมื่อออกมาแล้วให้เดินตามทางแยกแล้วชิดซ้าย คุณจะพบกับแคมป์เก่า - เห็นได้ชัดว่าเป็นของ Kristoff - แต่เห็นได้ชัดว่าไม่มีผู้เยี่ยมชมมาสักระยะหนึ่งแล้ว ที่นั่น Shadow Werewolves ชั้นยอดหลายตัวจะโจมตีคุณ - จากศพของหนึ่งในนั้นคุณสามารถถอดแหวนที่ดีสำหรับนักรบออกได้

ไปที่ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่ เมื่อคุณถูกเด็ก ๆ ซุ่มโจมตี (นี่อาจเป็นหรือไม่ใช่การพบกันครั้งแรกของคุณกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเคยไปที่ใดมาก่อน) นั่นหมายความว่าคุณมาถูกทางและเกือบจะบรรลุเป้าหมายแล้ว เดินต่อไปอีกหน่อยแล้วคุณจะพบกับ Kristoff และหลังจากนั้น First หนึ่งในสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ชาญฉลาดจะพูดกับคุณ ไม่สำคัญว่าคุณจะตอบเขาอย่างไรหรืออย่างไร ผลก็คือ เขาจะทำพิธีกรรมมหัศจรรย์ที่จะส่งคุณและเขาและทีมทั้งหมดของเขาเข้าสู่เงามืด

เมื่อตื่นขึ้นมา คนแรกจะแสดงความโกรธต่อ "แม่" บางอย่าง ซึ่งเขาลงเอยในเงามืดพร้อมกับคุณ และจะออกไปหาทางออกด้วยตัวเอง ปล่อยให้คุณจัดการกับส่วนที่เหลือของเขา ทีม - เด็กหลายคนและเกนล็อค

อย่างที่คุณคาดหวัง Shadow เต็มไปด้วยปีศาจทุกรูปร่างและขนาด คุณต้องเดินไปที่ท่าเรือ - ท่าเรือเหล่านั้นตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ เดินไปตามท่าเรือแล้วคุณจะออกมาที่ประตูห้องใต้ดิน หลังจากพูดคุยกับวิญญาณของหญิงสาวที่จะเชิญคุณไปซ่อนตัวในห้องใต้ดิน คุณจะถูกโครงกระดูกซุ่มโจมตี ไม่ว่าคุณจะต้องการซ่อนตัวจากศัตรูหรือไม่ คุณยังคงต้องผ่านห้องใต้ดินเพื่อเข้าถึงส่วนที่เหลือของแผนที่

ระวังในห้องใต้ดิน - โครงกระดูกบนพื้นมักจะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป และกำลังเสริมเพิ่มเติมจะคลานออกมาจากโลงศพที่กระจัดกระจายอยู่แถวนี้เพื่อเข้าร่วมกับพวกมัน ประตูสู่พื้นผิวอยู่ที่จุดใต้สุดของห้องใต้ดิน

หลังจากคุยกับยามที่ประตูแล้วให้ไปที่ประตูปราสาท ฝูงชนที่โกรธแค้นซึ่งนำโดยวิญญาณที่ผู้คุมบอกคุณกำลังพยายามบุกโจมตีพวกเขา วิญญาณจะแนะนำตัวเองให้คุณรู้จักในฐานะผู้พิพากษาและถามว่าคุณจะเข้าร่วมกับเขาเพื่อต่อต้านท่านบารอนหรือไม่ โดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกฝ่ายไหน แต่ในกรณีใด ๆ อย่ารีบไปที่ลานปราสาท - คุณจะไม่สามารถกลับมาได้ ขั้นแรก ให้เดินไปรอบๆ พื้นที่และเปิดใช้งานแก่นสารที่กระจัดกระจายไปทั่ว เมื่อคุณแน่ใจว่าไม่ได้พลาดสิ่งใดไปแล้ว ให้กลับไปที่ประตู พูดคุยกับผู้พิพากษา (หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุนชาวบ้าน) หรือกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ลานบ้าน (หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุนท่านบารอน) เข้าร่วมกลุ่มที่ใกล้ชิดกับความเชื่อของคุณมากขึ้นแล้วเข้าสู่การต่อสู้ ขณะนี้ท่านบารอนและผู้พิพากษากำลังยุ่งอยู่กับกันและกัน ดังนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับฝ่ายแรกและฝ่ายเงา (หากคุณเข้าข้างชาวนา) หรือชาวนา (หากคุณสนับสนุนท่านบารอน) เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ คุณจะพบว่าตัวเองกลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงในทันที

เมื่อกลับมาที่ Swamps ให้ตรวจสอบอุปกรณ์ของ Justice - คุณอาจต้องเปลี่ยนใหม่ จากศพของเฟิร์สที่วางอยู่ใกล้ๆ นอกเหนือจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ คุณสามารถถอดชุดเกราะที่สวยงามที่เหมาะกับพันธมิตรใหม่ของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความยุติธรรมคือนักรบที่มีโล่และดาบซึ่งเกือบจะเป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของอลิสแตร์

มุ่งหน้าไปยังปราสาท คุณจะสังเกตเห็นว่ามีคู่ต่อสู้ใหม่ปรากฏตัวขึ้น - พวกมันปรากฏตัวจากพอร์ทัล Shadow หลายแห่งที่เปิดโดยท่านบารอน แต่ละพอร์ทัลได้รับการปกป้องโดยผู้วิเศษชั้นยอด ทำลายพวกเขา พอร์ทัลสามารถโจมตีด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์ได้เหมือนกับศัตรูตัวอื่นๆ มีทั้งหมดสี่คน

ในลานปราสาท คุณจะต้องจัดการกับท่านบารอนเป็นการส่วนตัว - หรือมากกว่านั้นคือกับปีศาจที่เข้ามาในจิตวิญญาณของเธอ เขาดูเหมือนยักษ์ที่น่ารังเกียจเป็นพิเศษ - แต่นอกเหนือจากพละกำลังอันมหาศาลของเขาแล้ว เขายังสามารถร่ายคาถาได้ - และดูเหมือนว่าจะชอบดันเจี้ยนที่เยือกแข็งและบดขยี้เป็นพิเศษ เตรียมคาถาและความสามารถที่จะขจัดเวทมนตร์ให้พร้อม ในระหว่างการต่อสู้ ปีศาจจะเปิดพอร์ทัล Shadow - ทำลายพวกมันทันที มิฉะนั้นกำลังเสริมที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะไหลจากพวกมันไปยังท่านบารอน การตายของปีศาจจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

หลังการต่อสู้ คุยกับ Justice และตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เขาเป็นพันธมิตรหรือไม่ (เขาอาจตัดสินใจที่จะไม่เข้าร่วมกับคุณหากคุณเคยสนับสนุนท่านบารอนที่ต่อต้านชาวนา) อย่าลืมตรวจสอบศพของปีศาจ เหนือสิ่งอื่นใดมันมีกุญแจที่เปิดประตูสู่ท่าเทียบเรือซึ่งคุณต้องค้นหาภารกิจพิเศษหลายข้อ

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

เกี่ยวกับ เส้นทางแห่งรัก

ในบ้านที่พังยับเยินเพียงไม่กี่ก้าวจากจุดที่คุณพบกับหมาป่ากลุ่มที่สองคุณจะพบขวดยาพิษเปล่าบนโครงกระดูกและจดหมายโกรธจากหญิงสาวคนหนึ่งชื่อบอนนี่
เดินต่อไปจนกว่าจะถึงซากปรักหักพังของหมู่บ้าน เลี้ยวซ้ายทันทีหลังประตู ที่เล้าไก่คุณจะพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" พร้อมคำใบ้ว่าคุณควรไปที่ไหนต่อไป กล่าวคือให้มองหากุญแจดอกถัดไปข้างต้นไม้ที่มีแสงไฟบางชนิด ออกจากประตูทิศเหนือแล้วเดินไปตามเส้นทาง เมื่อถึงทางแยกให้เลี้ยวซ้าย ทางใต้ของแคมป์เก่าของ Kristoff ใกล้ต้นไม้ที่มีคบเพลิง คุณจะพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" อีกอันหนึ่งที่กล่าวถึงมังกรที่ตายแล้ว คุณอาจสังเกตเห็นกระดูกมังกรกระจัดกระจายไปทั่ว และเนื่องจากกุญแจพูดถึงดวงตา คุณจึงต้องมีกะโหลกศีรษะ
The Skull ตั้งอยู่ทางตะวันตกตอนกลางของแผนที่ แต่คุณจะไปถึงที่นั่นได้หลังจากที่คุณกลับมาจาก Shadow โดยทำตามภารกิจเนื้อเรื่อง "Shadows of the Black Swamps" เท่านั้น ตรงข้ามกะโหลกศีรษะในคำใบ้ถัดไป คุณจะอ่านเกี่ยวกับสถานที่ริมน้ำ "ตรงข้ามรังของบารอนเนส" ไปที่ที่คุณพบศพของคริสตอฟ ใกล้ชายฝั่งทะเลสาบคุณจะพบเบาะแสอื่น - เกี่ยวกับ "หินสูง" ไปที่สถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ว่าเป็นวงแหวนอัญเชิญ ที่หินที่สูงที่สุดคุณจะพบกุญแจดอกสุดท้ายที่จะพาคุณไปยังสระน้ำแห่งหนึ่ง หมายถึงสระน้ำเล็กๆ ประมาณกึ่งกลางระหว่างวงแหวนอัญเชิญกับจุดที่คุณพบศพของคริสตอฟ ใกล้ชายฝั่งคุณจะพบขวดหนึ่งขวดและในนั้น - จดหมายพร้อมข้อเสนอการแต่งงานและแหวนที่มีไว้สำหรับบอนนี่ (+2 สำหรับลักษณะทั้งหมด) นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจนี้

ภาระแห่งความรู้สึกผิด

ทางตอนเหนือของซากปรักหักพังของหมู่บ้าน - ทางตะวันออกของจุดที่คุณพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" - คุณจะพบจดหมายเก่า บรรยายถึงวิธีที่พ่อค้ารายหนึ่งหาเลี้ยงชีพด้วยวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์ในอดีต หีบที่มีรางวัลของเขาตั้งอยู่ทางตอนเหนือ-กลางของแผนที่ เกือบถึงขอบ ถัดจากช่องว่างหนึ่งในผ้าห่อศพ การปล้นเนื้อหาจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

ช่องว่างในโปครอฟ

ขณะที่อยู่ใน Blackmarsh คุณสังเกตเห็นแล้วว่าในบางสถานที่ม่านนั้นบางลงอย่างเห็นได้ชัด เพื่อนของคุณอาจจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้เมื่อคุณเดินผ่าน คุณสามารถปรับปรุงสถานการณ์ได้เมื่อคุณตกอยู่ในเงามืด ทางตอนเหนือของ Shadow Blackmarsh มีสามจุด ซึ่งแต่ละจุดได้รับการปกป้องโดยปีศาจแห่งความปรารถนาหลายตัว จัดการกับปีศาจและเปิดใช้งานอุปกรณ์ที่พวกเขาเฝ้าอยู่ วิธีนี้จะอุดรูในผ้าห่อศพ และช่วยให้คุณเข้าไปในพื้นที่หนองน้ำที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ในหีบที่จะปรากฏในสถานที่เหล่านี้ใน Blackmarsh จริงหลังจากการยักย้ายของคุณใน Shadow คุณจะพบชิ้นส่วนของชุด Guardian (Sentinel) ที่ยอดเยี่ยม

ปริศนาของหิน

ภารกิจนี้ไม่ปรากฏในบันทึก และคล้ายกับภารกิจ Rip in the Shroud คุณต้องไขปริศนาเล็ก ๆ ใน Shadow Blackmarsh เพื่อรับรางวัลในชีวิตจริง ในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของ Shadow Blackmarsh คุณจะพบบล็อกหินหกก้อนเรียงกันเป็นวงกลม เมื่อคุณกดตามลำดับที่ถูกต้อง แนวไฟจะวิ่งจากพวกเขาไปยังตรงกลาง เปิดใช้งานเพื่อให้ผลลัพธ์เป็นรูปหกเหลี่ยมที่กำลังลุกไหม้อยู่รอบจุดศูนย์กลาง (คำแนะนำ - หลังจากการเปิดใช้งานที่ถูกต้องครั้งแรก ให้เปิดใช้งานหินที่อยู่ตรงข้ามกัน หลังจากพบหินก้อนที่สามแล้ว ให้เปิดใช้งานหินที่อยู่ตรงข้ามอีกครั้ง) นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

หลังจากที่คุณร่างโครงร่างทั้งหกเหลี่ยมแล้ว ปีศาจหลายตัวจะโจมตีคุณทีละตัว จัดการกับพวกเขาและเปิดใช้งานแท่นที่ปรากฏตรงกลางวงกลม ในหีบที่จะปรากฏ ณ สถานที่นี้ใน Blackmarsh ตัวจริง คุณจะพบเข็มขัด Gladiator ที่ยอดเยี่ยม

หญิงสาวตกอยู่ในอันตราย

ใกล้กับห้องใต้ดินทางตะวันออกของ Shadow Blackmarsh คุณจะได้พบกับหญิงสาวที่ดูเหมือนจะตระหนักดีว่าเธออยู่ใน Shadow ไม่ใช่ในความเป็นจริง ไม่เหมือนกับคนอื่น ๆ ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่นั้น หลังจากการสนทนาสั้นๆ พวกอันเดดจะโจมตีคุณ และพวกเขาจะหนีเข้าไปในห้องใต้ดิน
จัดการกับคู่ต่อสู้และติดตามเธอ คุณจะพบหญิงสาวในห้องตะวันออกสุด การสนทนาเพิ่มเติมจะเผยให้เห็นว่าเธอคือปีศาจแห่งความหิวโหยจริงๆ หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้กับเธอ ก็ให้เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับเจ้านายสีส้มและผู้ช่วยของเขาอีกหลายคน หากคุณใช้ตัวเลือกภัยคุกคามได้สำเร็จ เธอจะเปลี่ยนใจที่จะโจมตีคุณ ภารกิจจะเสร็จสิ้นไม่ว่าในกรณีใด แต่ถ้าคุณเอาชนะ Demon of Hunger สิ่งนี้จะปลดปล่อยผีของเด็กผู้หญิงตัวจริงจากการถูกจองจำของเขา จริงอยู่ สิ่งนี้จะทำให้คุณได้รับความพึงพอใจเพียงเล็กน้อย ยกเว้นความพึงพอใจทางศีลธรรม และประสบการณ์เพิ่มเติมจากคู่ต่อสู้ที่ถูกสังหาร คุณตัดสินใจ. ในห้องกับหญิงสาวคุณจะพบแก่นแท้ของเวทมนตร์และด้านหลังฝาโลงศพแห่งหนึ่งในห้องเดียวกัน - แก่นแท้ของร่างกาย

กระดูกมังกรโบราณ

รวบรวมกระดูกมังกรห้าชิ้นที่กระจัดกระจายไปทั่ว Blackmarsh คุณจะสามารถรวบรวมพวกมันได้ทั้งหมดหลังจากที่คุณกลับมาจาก Shadow เท่านั้น เนื่องจากคุณไม่สามารถเข้าถึงดินแดน Blackmarsh ก่อนหน้านั้นได้
กระดูกตั้งอยู่:
บนชายฝั่งทะเลสาบเกือบจะทางตะวันออกของเครื่องหมาย "Rapture in Pokrov" ทางใต้สุดบนแผนที่
เกือบจะอยู่ตรงกลางระหว่างเครื่องหมายบนแผนที่ ช่องว่างในผ้าห่อศพ (ทางใต้สุด) และวงกลมแห่งการอัญเชิญ
ในซากปรักหักพังเล็กๆ ทางตะวันออกเฉียงใต้ของร่างของคริสตอฟ
ที่ท่าเรือ (ใช้ได้หลังจากเอาชนะท่านบารอนเท่านั้น);
ที่หัวกะโหลกมังกรทางตอนกลาง-ตะวันตกของแผนที่ (ใช้ได้หลังจากกลับมาจากเงาเท่านั้น)

เมื่อคุณรวบรวมครบทั้งห้าแล้ว ให้รวบรวม (เปิดใช้งาน) พวกมันจากกะโหลกมังกรที่คุณพบกระดูกชิ้นหนึ่ง ทางเดินไปทางทิศเหนือจะเปิดขึ้น

เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับมังกร เขาโจมตีด้วยไฟฟ้า ดังนั้นควรดื่มยาที่เหมาะสม หลังจากที่คุณลบสุขภาพของมังกรออกไปประมาณ 25% แล้ว มันก็จะกลายเป็นลูกบอลที่อยู่นิ่ง ลูกบอลเล็กที่อยู่รอบๆ ลูกบอลใหญ่จะเริ่มเคลื่อนที่เข้าหามัน แต่ละครั้งที่ลูกบอลขนาดเล็กรวมเข้ากับลูกบอลขนาดใหญ่ มังกรจะรักษาพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง (ยิ่งระดับความยากของคุณสูงขึ้น) หลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดรวมกันเป็นหนึ่ง มังกรจะกลับคืนสู่รูปแบบเดิม เขาจะกลายเป็นลูกบอลอีกหลายครั้งหลังจากสูญเสียสุขภาพอีก 25% โปรดทราบว่าคุณยังคงสามารถสร้างความเสียหายให้กับมังกรได้ แม้จะอยู่ในรูปแบบลูกบอล แม้ว่าในรูปแบบนี้มันจะต้านทานการโจมตีแบบคริติคอลก็ตาม

หากคุณมีนักเวทย์ในกลุ่มของคุณที่มีคาถาอย่างน้อยสองอย่าง เช่น สนามพลัง อัมพาต หรือรูนอัมพาต การต่อสู้จะกลายเป็นเรื่องง่ายมาก ร่ายอัมพาตหรือสนามพลังบนลูกบอลเล็กลูกหนึ่ง เพื่อป้องกันไม่ให้รวมตัวกับมังกร แต่ไม่สร้างความเสียหาย ปล่อยให้สหายที่เหลือของคุณจัดการกับลูกบอลลูกอื่นแล้วดูแลมังกร ในรูปแบบบอล เขาไม่สามารถตอบคุณได้ ดังนั้นแค่ทุบตีเขาจนกว่าคุณจะทำลายชีวิตของเขาทั้งหมด และอย่าลืมร่ายมนต์สะกดบนลูกบอลเล็กอีกครั้ง - ถ้ามันผสานกับมังกร มันจะฟื้นคืนรูปลักษณ์เดิมทันที
การตายของมังกรสเปกตรัมจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

ภารกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Black Swamps:

งานอาจารย์

บนศพของมาบาริที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของซากปรักหักพังแห่งแรก - ทางเหนือของสถานที่ที่คุณพบ "กุญแจที่ซ่อนอยู่" อันแรกในภารกิจ "บนเส้นทางแห่งความรัก" คุณจะพบเส้นเลือดที่เวดต้องการสำหรับภารกิจ “หัวใจแห่งป่า”. ในกองหินหลังจากเอาชนะมังกรสเปกตรัมแล้วคุณจะพบกระดูกมังกรโบราณซึ่งเวดต้องการสำหรับภารกิจ "To the Bone"

สหาย

แอนเดอร์ส

ของขวัญพิเศษคือลูกแมว (อยู่ที่ลานป้อม Vigil)
ของขวัญ - เครื่องประดับ ผ้าพันคอถัก ปลอกคอพร้อมกระดิ่ง หนังสือเกี่ยวกับ phylacteries
ประเด็นการสนทนา ได้แก่ รูปปั้นของ Andraste ในลานของป้อม Vigil ต้นไม้บนถนน Amaranthine และห้องลีเรียมในโรงตีเหล็ก Kal'Hirol

Quest - อิสรภาพของ Anders

ไม่ไกลจากโรงเตี๊ยม Lion and Crown มีเอลฟ์ชื่อนาไมอา หากคุณคุยกับเธอกับ Anders ในกลุ่ม เธอจะแจ้งให้เขาทราบว่าเธอพบสิ่งที่เขาขอแล้วและมันอยู่ใน Amaranthine หลังจากนี้ Namaya จะจากไป และ Anders จะบอกคุณว่าการลักลอบลักพาตัวของเขาหมายถึงอะไร Anders ตั้งใจที่จะขโมยการลักลอบลักพาตัวของเขา เนื่องจากเขาไม่ไว้ใจเทมพลาร์และไม่เชื่อว่าสถานะของ Grey Warden จะปกป้องเขาได้หากพวกเขาตัดสินใจไล่ตามเขา ไปที่อาคารโกดังร้างทางตะวันออกของเมืองซึ่งอยู่ไม่ไกลจากช่างทำปืน Glassrick เข้ามาข้างใน. สำรวจโกดังแล้วคุณจะได้พบกับเทมพลาร์ (โดยปกติแล้วพวกมันจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ประตูหลัง) ซึ่งจงใจวางกับดักให้คุณ ดูเหมือนว่า Anders จะรู้สึกถึงอันตรายด้วยเหตุผลที่ดี หากคุณต่อต้านความปรารถนาของเทมพลาร์ที่จะจับกุม Anders คุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขา ในกรณีนี้จะไม่สามารถยุติปัญหาอย่างสันติได้ หมายเหตุ: หากคุณให้ลูกแมวแก่ Anders ลูกแมวนั้นจะปรากฏในสินค้าคงคลังของคุณภายใต้ชื่อ Ser Lancelap การเปิดใช้งาน Ser Lancepaw จะทำให้สหายทุกคนที่เสียชีวิตระหว่างการต่อสู้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ตราบใดที่สมาชิกในกลุ่มอย่างน้อยหนึ่งคนยังคงมีสติอยู่

ตอนจบ

หากคุณทิ้ง Anders ไว้ใน Vigil Keep และไม่ได้กลับมาปกป้องมัน เขาจะยังมีชีวิตอยู่หากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของปราสาทและจัดเตรียมทหารของคุณสำเร็จ Anders จะตายหากคุณยังทำภารกิจทั้งหมดในป้อมปราการไม่สำเร็จ ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจส่วนตัวของ Anders สำเร็จหรือไม่ และเขาอนุมัติมากแค่ไหน เขาอาจจะยังคงเป็น Grey Warden หรือออกจากตำแหน่งของพวกเขา

โอเกรน

ของขวัญพิเศษคือม้าของเล่น (ในซากปรักหักพังของหมู่บ้านใน Black Swamps)
ของขวัญ-แอลกอฮอล์ทุกชนิด
จุดสนทนา - ป้ายประกาศที่ด้านล่างของบันไดที่นำไปสู่โบสถ์ใน Amaranthine, ปลอมแปลงในย่านการค้า Kal'Hirol, ล่องเรือใน Black Swamps

เควส - แฟมิลี่แมน

Felsi จะปรากฏตัวใน Vigil Fortress เมื่อ Ogren เคารพคุณเกิน 25 ปี การโต้เถียงอันเผ็ดร้อนของพวกเขาจะแสดงให้คุณเห็นว่า Ogren เข้าร่วมกลุ่ม Grey Wardens เพื่อต่อต้านความปรารถนาของ Felsi และไม่ได้ตั้งใจที่จะกลับไปหาครอบครัวของเขา ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณต้องรอจนกว่าทัศนคติของ Ogren ที่มีต่อคุณเกิน 75 หลังจากนี้ในการสนทนา เขายอมรับกับคุณว่าเขาไม่ได้ถูกตัดขาดจากครอบครัว และ Felsy ก็มักจะเข้าใจเรื่องนี้เช่นกัน คุณอาจได้รับหรือสูญเสียอิทธิพลกับ Oghren ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของคุณ แต่ภารกิจจะสำเร็จด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

ตอนจบ

Oghren จะตายถ้าคุณปล่อยให้เขาปกป้อง Vigil Fortress อยู่ต่อไปเพื่อปกป้อง Amaranthine และอย่าทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับป้อมปราการ หาก Ogren รอดชีวิต เขาจะยังคงอยู่กับ Grey Wardens เสมอ ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจส่วนตัวสำเร็จหรือไม่และอย่างไร เขาอาจจะรักษาข้อตกลงที่ดีกับ Felsy และไปเยี่ยมลูกชายของเขา หรือถอนตัวออกจากชีวิตโดยสิ้นเชิง

นาธาเนียล

ของขวัญพิเศษคือธนูของ Hou (ในห้องใต้ดินในคุกใต้ดินป้อมปราการ Vigil)
ของขวัญ - ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับตระกูล Hou สิ่งของที่มีประโยชน์ (เครื่องวัดมุม เครื่องมือ หินลับมีด)
ประเด็นสนทนา - รูปปั้น Andraste ที่โบสถ์ใน Amaranthine ต้นไม้ใกล้ทางเข้า Black Swamps

Quest - ครอบครัวฮาว

ที่ลานบ้านของ Vigil Keep ผู้ดูแลเก่าจำนาธาเนียลได้และเล่าให้ฟังเกี่ยวกับชะตากรรมของน้องสาวของเขา นาธาเนียลจะแสดงความปรารถนาที่จะพบเธอใน Amaranthine
เดไลลาห์ น้องสาวของนาธาเนียล ตั้งอยู่ใกล้กับชุดเกราะกลาสริก การสนทนาของเธอกับพี่ชายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

ตอนจบ

หากคุณไม่พา Nathaniel กับคุณไปที่ Amaranthine และยังคงปกป้องเมือง Nathaniel จะตายเว้นแต่คุณจะทำภารกิจทั้งหมดเพื่อปรับปรุงป้อมปราการสำเร็จ หากคุณเสริมความแข็งแกร่งให้กับป้อมปราการในทุกวิถีทาง เขาจะรอด ขึ้นอยู่กับว่าเขาอนุมัติสูงแค่ไหน เขาอาจจะยังคงเป็น Grey Warden หรือออกจากตำแหน่งก็ได้

ความยุติธรรม

จุดสนทนาคือรูปปั้นของ Andraste ที่ทางเข้าวิหารใน Amaranthine ศพของเอลฟ์ในค่าย Dalish ในป่าจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ
ของขวัญพิเศษคือแหวนไลเรียม (ใน Kal'Hirol ในห้องตะวันออกของ Central Chambers)
ของขวัญ - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับไลเรียมและคริสตอฟ

Quest - ความยุติธรรมของคริสตอฟ

ออร่า ภรรยาของคริสตอฟ จะพูดกับจัสติซเมื่อเขาปรากฏตัวครั้งแรกที่ลาน Vigil Keep โดยเข้าใจผิดว่าเขาเป็นสามีของเธอ เมื่อรู้ความจริงแล้ว หญิงผู้น่าสงสารจะเสียใจมากและจากไป และ Justice จะเชิญคุณไปพบเธอใน Amaranthine เพื่อพยายามทำให้เธอสงบลงเล็กน้อย ออร่าอยู่ที่อาคารโบสถ์ในห้องตรงข้ามห้องแม่หลวง การสนทนาระหว่างเธอกับ Justice และคำสัญญาของ Justice ที่จะล้างแค้นให้กับการตายของ Kristoff จะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

ตอนจบ

ความยุติธรรมจะตายในระหว่างการปิดล้อมป้อมปราการ Vigil หากคุณไม่พาเขาไปด้วยเมื่อไปที่ Amaranthine และยังคงปกป้องเมือง เขาอาจตายด้วยมือของคุณได้ หากคุณพาเขาไปด้วย เข้าข้างสถาปนิก และไม่สามารถโน้มน้าวเขาได้ว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำภารกิจส่วนตัวของ Justice สำเร็จหรือไม่ และเขาอนุมัติสูงแค่ไหน เขาอาจจะยังคงรับใช้ Grey Wardens หรือเลือกเส้นทางของเขาเอง

เวลันนา

ของขวัญพิเศษคือไดอารี่ที่ว่างเปล่า (ในคริสตจักรใน Amaranthine)
ของขวัญ - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเอลฟ์, อัญมณี
ประเด็นการสนทนาคือรูปปั้นของ Andraste ในลานของป้อมปราการ Vigil ต้นไม้ใน Amaranthine ใกล้อาคารโบสถ์ เอลฟ์สองตัวใกล้ทางเข้าทิศใต้สู่อาณาเขตของ Amaranthine

เควส - เนรเทศ

มีข้อบกพร่องในเวอร์ชัน 1.3 - โอกาสของการเผชิญหน้าแบบสุ่มเพื่อเริ่มภารกิจนี้มีน้อยมาก และอาจไม่เกิดขึ้นเลย เมื่อเดินทางรอบแผนที่โลก (โดยปกติจะอยู่ระหว่าง Amaranthine และ Vigil Keep) คุณจะพบกับกลุ่มเอลฟ์ Dalish พูดคุยกับผู้นำของพวกเขา จากนั้นในป้อมปราการ พูดคุยกับ Velanna นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ

ตอนจบ

Velanna จะหายตัวไปในการต่อสู้กับ Spawn of Darkness ระหว่างการล้อมป้อมปราการ Vigil หากคุณไม่พาเธอไปที่ Amaranthine และยังคงอยู่เพื่อปกป้องเมือง ตามที่ผู้เห็นเหตุการณ์ระบุว่ามีก้อนหินขนาดใหญ่ตกลงใส่เอลฟ์ระหว่างการต่อสู้ แต่จะไม่พบร่างของเธอ
นอกเหนือจากการอนุมัติแล้ว ทัศนคติของ Velanna ที่มีต่อ GG หลังจากสิ้นสุดกิจกรรม Awakening อาจขึ้นอยู่กับว่า GG เข้าข้างสถาปนิกหรือไม่ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจส่วนตัว ได้รับอนุมัติและยอมรับอย่างสูงจากฝ่ายสถาปนิก Velanna ยังคงอยู่กับ Grey Wardens ในกรณีอื่น เธอจะจากไปสักพักหรืออยู่ต่อ แต่ความสัมพันธ์ของเธอกับ GG ทำให้ไม่เป็นที่ต้องการมากนัก

ซิกรัน

ของขวัญพิเศษคือกล้องส่องทางไกล (ในเหมืองเงินในป่าจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ)
ของขวัญ – ของเล่น หนังสือ “หัวใจนักรบ” ดอกไม้ในหม้อ
ประเด็นการสนทนา - เคาน์เตอร์นักวางเกราะของ Glassrick ใน Amaranthine ซึ่งเป็นต้นไม้ใกล้ทางเข้าป่าจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ

ภารกิจ – อดีตของซิกรุน

มีข้อผิดพลาดอันไม่พึงประสงค์ในเวอร์ชัน 1.3 - หากคุณเริ่มภารกิจ Law and Order หรือ Smuggler's Path คุณอาจไม่ได้รับภารกิจ Sigrun เลย การประชุมที่เริ่มต้นมันไม่เกิดขึ้น
ใน Amaranthine ใกล้กับช่างทำปืน Glassrick คุณจะพบกับคำพังเพยชื่อ Misha ซึ่งคุ้นเคยกับ Sigrun ในอดีต คุยกับ Sigrun เกี่ยวกับเธอแล้วเธอจะยอมรับว่าเธอไม่ได้ทำตัวดีนัก (แม้ว่าจะบังคับ) ต่อ Misha ในคราวเดียว Sigrun จะต้องการค้นหา Misha เพื่อขอโทษ Misha พบว่าตัวเองอยู่ในโรงเตี๊ยมใน Amaranthine Sigrun จะขอโทษและมอบแหวนให้เธอเพื่อชดเชยการสูญเสียของเธอ
หากคุณต้องการคุณสามารถจ่ายเงินให้ Misha ด้วยตัวเองเพื่อให้ Sigrun เก็บแหวนไว้เป็นเครื่องเตือนใจเพื่อนของเธอ แต่ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากนี้ภารกิจจะสิ้นสุดลง

ตอนจบ

Sigrun จะตายระหว่างการล้อมป้อมปราการ Vigil ถ้าคุณไม่พาเธอไปที่ Amaranthine และกลับมาปกป้องป้อมปราการ ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจทั้งหมดของป้อมปราการสำเร็จหรือไม่ก็ตาม เธออาจตายด้วยมือของคุณหากคุณพาเธอไปด้วย โดยเข้าข้างสถาปนิกและล้มเหลวในการโน้มน้าวเธอว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง
Sigrun จะอยู่กับ Grey Wardens หากเธอเคารพพีซีมากและภารกิจของเธอเสร็จสิ้น ในกรณีอื่นๆ เธอจะกลับไปสู่เส้นทางลึก การตื่นขึ้น - ตอนจบ

Vigil Keep - สภา

หลังจากที่คุณทำภารกิจสามเรื่องสำเร็จแล้ว - Shadows of the Black Swamps, The Righteous Path และ Last of the Legion - Seneschal Varel จะเรียกประชุมขุนนางแห่ง Amaranthine เพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการทหาร สภาจะถูกขัดขวางโดยสาวเอลฟ์ซึ่งจะรายงานว่ากองทัพแห่ง Spawn of Darkness กำลังเดินทัพไปที่ Amaranthine ในการสนทนาเพิ่มเติม จะมีการตัดสินใจส่งกองทหารไปที่นั่นภายใต้คำสั่งของคุณ เมื่อมาถึง Amaranthine และเผชิญหน้ากับกลุ่มแรกของ Spawn of Darkness ตำรวจ Aidan จะพูดคุยกับคุณ เขาจะประกาศว่าเมืองล่มสลายแล้วและทำอะไรไม่ได้ ในอีกไม่กี่นาที สมาชิกรัฐสภาจะเข้ามาหาคุณ - หนึ่งในสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอันชาญฉลาดที่สถาปนิกส่งมา สถาปนิกแจ้งข่าวที่น่าตกใจแก่คุณ - กองทัพของแม่กำลังเดินทัพไปที่ป้อมปราการเฝ้า
คุณมีเรื่องสำคัญที่ต้องตัดสินใจ อยู่และพยายามกอบกู้เมืองหรือจุดไฟเผาเมืองพร้อมกับศัตรูทั้งหมด (และผู้อยู่อาศัยที่รอดชีวิต) และพยายามกลับมาและช่วยเหลือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ หากคุณสงสัยเกี่ยวกับผลที่ตามมา การล่มสลายของ Amaranthine จะส่งผลเสียต่อชื่อเสียงของ Grey Wardens ในอนาคต ในทางกลับกัน หากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของป้อมปราการสำเร็จแล้ว ก็มีโอกาสที่จะรอดจากการโจมตีโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณ หากคุณยังทำภารกิจเสริมความแข็งแกร่งและปรับปรุงกระสุนให้กับทหารไม่สำเร็จ ป้อมปราการก็จะพังทลายลง และเพื่อนของคุณเกือบทั้งหมดที่เหลืออยู่ในนั้นก็จะตาย แต่มันก็ขึ้นอยู่กับคุณ

การต่อสู้ของ Amaranthine

หากคุณตัดสินใจที่จะช่วย Amaranthine งานแรกของคุณคือช่วยเหลือผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิต ไปทั่วเมือง ช่วยทหารจัดการกับวางไข่แห่งความมืด คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ค่อนข้างอ่อนแอแม้ว่าในบางครั้งจะมีผู้ดีในหมู่พวกเขาก็ตาม

เมื่อคุณจัดการกับ Spawns of Darkness ทั้งหมดบนท้องถนนและได้รับการอัปเดตในบันทึกประจำวันแล้ว ให้พูดคุยกับหัวหน้าตำรวจ เขาจะเชิญคุณไปพักผ่อนในอาคารของโบสถ์ซึ่งมีผู้พิทักษ์ที่รอดชีวิตคอยป้องกันอยู่ หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่นโดยอัตโนมัติ หลังจากออกจากห้องที่คุณค้างคืนอยู่ คุณจะได้รับข้อความว่า Spawn of Darkness ยังคงแทรกซึมเข้าไปในเมือง - และเมื่อพิจารณาจากรายงานของผู้เห็นเหตุการณ์ เข้ามาจากโรงแรม ออกจากคริสตจักร ระวัง - Spawn of Darkness ชั้นยอดกำลังรอคุณอยู่ที่ทางออก รวมถึงนักธนูที่สามารถส่งนักเวทย์ของคุณไปหาบรรพบุรุษของพวกเขาด้วยการยิงนัดเดียว

หลังจากจัดการกับวางไข่บนถนนแล้ว ให้ไปที่โรงแรม เจ้านายสีส้มกำลังรอคุณอยู่ที่นั่น นายพลฝึกหัด - นักรบสองมือ เมื่อจัดการกับเขาและสมุนแล้วให้ไปที่ทางลับในห้องใดห้องหนึ่งของโรงแรมซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นแล้วก่อนหน้านี้ในระหว่างภารกิจของผู้ลักลอบขนของเถื่อนหรือตำรวจไอดาน ในคุกใต้ดินเล็ก ๆ นายพลคนที่สองกำลังรอคุณอยู่ - คราวนี้เป็นนักมายากล เมื่อเคลียร์เนื้อเรื่องแล้วให้ไปต่อแล้วคุณจะออกมาที่ชานเมือง Amaranthine

ทางตะวันออกเฉียงใต้เล็กน้อยจากจุดที่คุณพบคือ Spawn General อีกคน คราวนี้อยู่ในบริษัทของบอสอีกคนเพื่อการเปลี่ยนแปลง - Ogre Alpha ที่หุ้มเกราะหนา หากคุณสร้างความเสียหายให้กับนายพลหลายครั้ง เขาจะรีบหนีไปหลังบ้านใกล้เคียงและหัวหน้ายักษ์จะวิ่งเข้ามาแทนที่ เป็นการดีกว่าที่จะต่อสู้กับยักษ์ที่คุณออกไปข้างนอกเพื่อไม่ให้นายพลเสียสมาธิ - ตัวเขาเองจะไม่เข้าใกล้คุณ สำหรับออเกอร์แล้ว ทุกอย่างชัดเจน - สำหรับคนทั่วไป ชั้นเรียนของเขายังคงเป็นปริศนาสำหรับฉัน เขาเสกคาถามากมาย แต่ในขณะเดียวกันเขาก็สามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้ และคาถา Mana Strike จะไม่ส่งผลต่อเขา บางทีอาจเป็น Battle Mage?

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากที่คุณจัดการกับคู่นี้แล้ว การป้องกันของ Amaranthine จะเสร็จสิ้น คุณจะได้รับแจ้งว่าตอนนี้ผู้ส่งสารของสถาปนิกรู้แล้วว่ารังของแม่อยู่ที่ไหน ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่นั่นเพื่อโจมตีขั้นสุดท้าย Weaponsmith Glassrick และ Enchanter Mage ตั้งอยู่ใกล้ทางออกจากแผนที่โลก หากคุณต้องการความช่วยเหลือก่อนการผลักดันครั้งสุดท้าย

การต่อสู้เพื่อเฝ้าเฝ้า

หากคุณตัดสินใจที่จะกลับมาและช่วยเหลือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ หลังจากกลับมาแล้ว คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างสนุกสนานจากสหายที่เหลืออยู่ในนั้น (และคุณจะได้รับข้อได้เปรียบที่มีอิทธิพลต่อพวกเขาทั้งหมด)

หลังจากรายงานสั้น ๆ ของ seneschal เกี่ยวกับสถานการณ์ คุณจะต้องต่อสู้กับกลุ่ม Spawn of Darkness ที่โจมตีลานป้อมปราการ การต่อสู้ครั้งนี้จะง่ายขึ้นมากหากคุณทำภารกิจทั้งหมดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของป้อมปราการและจัดเตรียมทหารของคุณสำเร็จแล้ว ตัวอย่างเช่น หากคุณเสริมกำแพงด้วยหินแกรนิตและจ้างช่างฝีมือดี คุณจะไม่ต้องปกป้องพวกเขา - ศัตรูจะไม่สามารถเจาะทะลุพวกมันได้

ทางด้านขวาคุณจะเห็นไอคอนสำรอง - คล้ายกับที่คุณใช้ในส่วนสุดท้ายของ Inception หากคุณทำภารกิจระเบิดของ Dworkin สำเร็จแล้ว คุณสามารถใช้พวกมันได้ (ระเบิด) จากที่นั่น คุณจะมีไอคอนนักธนูอยู่ที่นั่นด้วย - หากคุณติดตามเส้นทางของผู้ลักลอบขนของเถื่อนใน Amaranthine และปล่อยนักธนูที่ถูกคุมขัง ลูกธนูของคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเล็กน้อย นักธนูและระเบิดสามารถใช้ได้กี่ครั้งก็ได้ แต่จะต้องใช้เวลาในการชาร์จใหม่หลังการใช้งานแต่ละครั้ง

การต่อสู้เพื่อเฝ้าเฝ้าส่วนใหญ่ประกอบด้วยการต่อสู้ที่ค่อนข้างสั้นในส่วนหนึ่งของลาน หลังจากนั้นคุณจะได้รับแจ้งว่าศัตรูระลอกใหม่กำลังโจมตีจากอีกด้านหนึ่ง - ดังนั้นคุณควรวิ่งไปที่นั่นและแก้ไขสถานการณ์ หลังจากการต่อสู้หลายครั้ง คุณจะเห็นวิดีโอที่ Seneschal Varel ปกป้องประตูจากยักษ์ด้วยมือเดียว น่าเสียดายที่คุณจะไม่สามารถเข้าไปแทรกแซงสิ่งที่เกิดขึ้นได้

ใช้ประโยชน์จากการหยุดพักในการต่อสู้ และหากจำเป็น ซื้อเวชภัณฑ์จากผู้รักษาที่ยืนอยู่ในลานบ้าน การต่อสู้เพื่อชิงป้อมปราการจะดำเนินต่อไปจนกว่าบอสสีส้มจะปรากฏตัวที่ลานบ้าน - ยักษ์อัลฟ่าที่หุ้มเกราะ หลังจากที่คุณจัดการกับเขาแล้ว ให้ไปที่เฮรัลด์ เช่นเดียวกับสาวกส่วนใหญ่ เขาเป็นนักมายากล
การตายของเฮรัลด์จะยุติการต่อสู้เพื่อป้อมปราการ คุณจะได้รับแจ้งว่า Spawn ที่ล่าถอยได้ทิ้งร่องรอยที่ชัดเจนไว้เบื้องหลัง และคุณสามารถเดินตามมันตรงไปยังรังของพวกมันได้

ไฟกระชากครั้งสุดท้าย

ไปยังดินแดนใหม่ที่เปิดบนแผนที่ของคุณ มันเป็นทางผ่านภูเขาแคบๆ ที่ซึ่ง Spawns of Darkness หลากหลายอาศัยอยู่ - ตั้งแต่ฮาร์ล็อคและเฮอร์ล็อคธรรมดาไปจนถึงออเกอร์หุ้มเกราะหนาที่คุณเคยเห็นมาแล้ว (แม้ว่าคราวนี้จะไม่ใช่บอส แต่เป็นชนชั้นสูง)

เมื่อสุดทางคุณจะพบซากปรักหักพังโบราณ อย่ารีบวิ่งลอดใต้ซุ้มประตู - เป็นการดีกว่าที่จะล่อ Spawns of Darkness มาหาคุณ หากคุณผ่านใต้ซุ้มประตู High Dragon จะโจมตีคุณและในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตดังกล่าวจะเป็นการดีกว่าที่จะมีสมาธิไปที่พวกมันและไม่ถูกรบกวนจากเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ

เข้าไปข้างในซากปรักหักพัง ประกอบด้วยสะพานแคบเป็นส่วนใหญ่และบันไดแคบพอๆ กัน ซึ่งมี Spawn of Darkness หลากหลายรอคุณอยู่ รวมถึงยักษ์ติดอาวุธหนักและเด็กฝึกหัด (อย่างหลังมักจะเป็นนักเวทย์) ภายในซากปรักหักพัง มีคริสตัล Tevinter สีทองกระจายอยู่ทั่ว สามารถพบได้ในหีบใน "ก้อนเนื้อ" บนศพของศัตรูที่พ่ายแพ้ มีทั้งหมดสิบสองอัน นอกจากนี้ยังมีวงกลมเวทย์มนตร์โบราณสามวงภายในซากปรักหักพัง - หากคุณใส่คริสตัลสี่อันลงในแต่ละวงกลม คุณจะได้รับโบนัสเวทย์มนตร์เล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย - คุณสามารถเสกคาถาอัมพาตจำนวนมาก การรักษา (ซึ่งฟื้นคืนชีพจากความตายด้วย) และลูกไฟคนละครั้ง

สถาปนิกจะทักทายคุณที่วงเวทย์ที่สอง คุณสามารถโจมตีเขาได้ทันทีหรือยังคงฟังคำอธิบายของเขาแล้วตัดสินใจว่าจะยอมรับข้อเสนอของเขาหรือไม่ หากคุณปฏิเสธข้อเสนอของสถาปนิก นาธาเนียล เวเลนนา และโอเกรนจะไม่อนุมัติ หากคุณเห็นด้วยกับข้อเสนอของเขา Sigrun, Justice และ Anders จะไม่อนุมัติ ในกรณีของ Sigrun และ Justice คุณจะต้องใช้การโน้มน้าวใจ (อิทธิพลที่ดีจะช่วยเรื่องนี้ด้วย) - ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะโจมตีคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะจัดการกับสถาปนิก โปรดจำไว้ว่า - เขาเป็นนักมายากลที่ทรงพลังมากและใช้คาถาอาคมทำลายล้างอันทรงพลัง คุณสามารถเพิกเฉยต่อ Uta ได้อย่างสมบูรณ์หรือจัดสรรสมาชิกในทีมให้เธอได้มากที่สุดหนึ่งคน เมื่อเทียบกับสถาปนิกแล้ว เธอไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก หากคุณยอมรับข้อเสนอของสถาปนิก ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเขาจะสร้างพายุไฟเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายตามคำสั่งของคุณ (คำสั่งจะปรากฏในหน้าต่างที่สี่ถัดจากคาถา Tevinter)

สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับคุณแม่คือเธอชอบร่ายรูนแห่งการทำให้เป็นกลางใส่นักเวทย์ของคุณ ซึ่งจะดูดมานาทั้งหมดของพวกเขาทันทีและยกเลิกคาถาป้องกันทั้งหมด ดังนั้นเตรียมยา Lyrium ไว้ให้พร้อม ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ Mother จะเรียกหนวดชั้นสูงหลายอันมาช่วยเหลือเธอ หลังจากที่คุณจัดการกับพวกเขาแล้ว เธอจะโทรหาเด็กๆ เพื่อขอความช่วยเหลืออยู่เสมอ เตรียมเวทย์มนตร์หรือทักษะการทำลายล้างให้พร้อม – เด็ก ๆ จะปรากฏตัวในจำนวนที่น่าประทับใจเสมอ อย่าลืมว่าพวกเขาสามารถทำให้คุณล้มลงได้ คาถาอัมพาตจำนวนมากและสิ่งที่คล้ายกันมักจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้ครั้งนี้ ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกลุ่มและกลยุทธ์ที่คุณชื่นชอบ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ให้ดูบทส่งท้ายซึ่งคุณจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับชะตากรรมต่อไปของ Amaranthine ผู้อยู่อาศัยและสหายของคุณ ขอแสดงความยินดีที่จบเกม!


  • Kay Owald ชอบสิ่งนี้

ดังนั้น คุณจะมีป้อมปราการทั้งหมดไว้คอยจัดการ ซึ่งต่อจากนี้ไปจะเป็นฐานปฏิบัติการของคุณ มีหีบอยู่ใกล้ประตูลานบ้านซึ่งคุณสามารถเก็บสิ่งของที่คุณไม่ต้องการใส่กระเป๋าเป้ได้ สหายทั้งหมดของคุณจะอยู่ที่นี่ในห้องบัลลังก์ นอกเหนือจากการขายสูตรรูนและรูนแล้ว Sera ทูตนักเวทย์ยังสามารถร่ายมนตร์อาวุธและชุดเกราะของคุณได้หากต้องการ

กลับมาตรวจสอบที่นี่บ่อยๆ งานบางงานไม่ได้ปรากฏขึ้นทันที - บางงานจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการหรือผ่านระยะเวลาที่กำหนด นอกจากนี้ นี่คือจุดที่เพื่อนของคุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดคุยกับคุณเป็นครั้งคราว (สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่คุณได้รับอิทธิพลบางอย่างกับพวกเขาหรือหลังจากทำภารกิจส่วนตัวสำเร็จแล้ว)

ภารกิจเรื่องราว

พูดคุยกับ Seneschal Varel, กัปตัน Garevel และ Lady Wolsey ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบถึงสถานการณ์ใน Amaranthine การพูดคุยกับพวกเขาจะให้ภารกิจหลักของเกมสามภารกิจ: "Last of the Legion", "The Righteous Path", "Shadows of the Black Swamps"

ภารกิจที่ไม่ใช่พล็อต

ทหารที่เฝ้าทางเข้าปราสาทจะบอกคุณว่าผู้พิทักษ์สีเทาจับบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งพยายามจะเข้าไปในป้อมปราการ พวกเขาต้องทำงานอย่างหนักเพื่อจับเขา และผู้พิทักษ์คนหนึ่งพูดติดตลกครึ่งๆ กลางๆ ว่าเขาจะต้องรับสมัครคนที่ดี นักโทษจะถูกเก็บไว้ใน casemate ของปราสาท จนกว่าคุณจะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขาในฐานะผู้บัญชาการและกลุ่มคนปัจจุบันของ Amaranthine

ไปที่ดันเจี้ยนแล้วคุยกับยาม เขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับนักโทษคนนั้น เพราะเขาปฏิเสธที่จะบอกชื่อของเขา ไปคุยกับเขาสิ นักโทษจะบอกคุณว่าชื่อของเขาคือ Nathaniel Howe และเขาเป็นบุตรชายของ Arl Howe ผู้ล่วงลับไปแล้ว นาธาเนียลจะก้าวร้าวมากกว่านี้เล็กน้อยถ้า GG ของคุณเป็นผู้พิทักษ์จากจุดเริ่มต้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาคือ Cousland แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเขายอมรับว่าเขามาที่ป้อมปราการด้วยความคิดที่จะฆ่าคุณ แต่เปลี่ยนใจทันทีและต้องการเพียงเอาบางสิ่งที่เป็นของที่ระลึกเนื่องจากเขาไม่มีอะไรเหลือเกี่ยวข้องกับครอบครัวของเขาเลย ในตอนท้ายของการสนทนา seneschal จะปรากฏขึ้นและถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณ ทางเลือกของคุณคือประหาร Nathaniel ปล่อยเขาเป็นอิสระ หรือใช้สิทธิ์ในการอัญเชิญ ทำให้เขากลายเป็น Grey Wardens ในกรณีนี้ Seneschal จะทำพิธีกรรมฟิวชั่น และนาธาเนียล - ฉันต้องยอมรับโดยไม่มีความสุขมากนัก - จะเข้าร่วมในกลุ่มเพื่อนของคุณ นาธาเนียลเป็นนักธนูอันธพาลซึ่งเป็นอะนาล็อกของเลเลียนา เขามีประโยชน์มากหากพีซีของคุณไม่ใช่โจร จัดการปราสาทและกับดัก และสำรวจพื้นที่

หากคุณกลับมาที่ Throne Room ช้ากว่าการปรากฏตัวครั้งแรกเล็กน้อย คุณสามารถถาม Mistress Wolsey ว่าเธอสามารถช่วยเรื่องอุปกรณ์สำหรับทหารของคุณหรือไม่ เธอจะแนะนำให้คุณมองหาพ่อค้าเพิ่มเติมที่จะตกลงที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับป้อม Vigil

คุณสามารถค้นหาพ่อค้าสองคนดังกล่าวได้ คุณจะเจอลิลิธขณะเดินทางบนแผนที่โลก ซึ่งคุณจะมีโอกาสช่วยเธอจากการถูกโจมตี พ่อค้าอีกรายหนึ่งคือ qunari Armas ตั้งอยู่ในเหมืองเงินของ Vending Forest เพื่อให้เขาตกลงที่จะร่วมมือกับ Vigil Fortress คุณต้องใช้การโน้มน้าวใจ

Seneschal Varel จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ Banns of Amaranthine หากคุณได้เพิ่มระดับการโน้มน้าวใจแล้ว ให้ใช้ในการทักทายเพื่อรับการสนับสนุนเพิ่มเติม

หากพีซีของคุณเป็นผู้พิทักษ์จาก Orlesian หากคุณพูดคุยกับเขา Lord Guy จะประกาศเสียงดังว่าเขาไม่พอใจที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Amaranthine ต่อ Orlesian คุณสามารถทำให้เขาสงบลงได้ด้วยการโน้มน้าวใจ จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขาเพื่อข่มขู่คนที่ไม่พอใจคนอื่นๆ (ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับขุนนางแย่ลง) ปล่อยเขาอย่างสงบ หรือจับกุมเขา

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณสาบานตนว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine หากคุณพูดคุยกับ Lord Eddelbrek ปัญหาก็คือคุณไม่มีทหารเพียงพอที่จะปกป้องทั้งเมืองและดินแดนโดยรอบ และคุณต้องเลือกว่าทหารคนไหนที่มีความสำคัญที่สุด (ตัวเลือกที่สาม คุณสามารถเลือกป้องกันเส้นทางการค้าได้) ลอร์ด เอ็ดเดลเบรก เจ้าของที่ดินรายใหญ่จะแนะนำให้คุณปกป้องหมู่บ้าน หากคุณคุยกับ Bann Esmerell เธอจะพยายามโน้มน้าวคุณว่าเมืองซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Amaranthine ต้องการการปกป้องมากกว่าชาวนาธรรมดา แน่นอนว่าพวกเขามีความสนใจในการให้คำปรึกษาเช่นนี้ - Bann Esmerell อาศัยอยู่ในเมืองนี้ และ Lord Eddelbrek เป็นเจ้าของที่ดินรอบๆ เมือง

แจ้งคำแนะนำแก่ Seneschal และให้คำแนะนำตามลำดับความสำคัญในการป้องกันที่คุณเลือก

หากคุณเลือกที่จะปกป้องพ่อค้า พ่อค้าในป้อม Uriah จะเสนอสินค้าให้คุณหลากหลายมากขึ้น

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ปกป้องชาวนา (นั่นคือคุณเลือกการค้าขายหรือเมือง) ในอนาคตการเจรจากับพวกเขาจะยากขึ้นสำหรับคุณ

หากคุณเลือกที่จะปกป้องชาวนา สิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในบทส่งท้ายและคุณจะได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากพวกเขาเพื่อทำให้ชาวนาสงบลงเมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการกบฏ

หากคุณใช้ตัวเลือกการโน้มน้าวใจในการทักทายขณะกล่าวคำสาบานว่าจะจงรักภักดีจาก Banns of Amaranthine ให้คุยกับ Ser Tamra เธอจะเตือนคุณว่ากำลังเตรียมการสมรู้ร่วมคิดเพื่อต่อต้านคุณ เธอจะสัญญาว่าจะส่งจดหมายของผู้สมรู้ร่วมคิดให้คุณภายในไม่กี่วัน

หากคุณไม่ได้ใช้ Persuasion ให้คุยกับ Anders ในระหว่างพิธี แล้วเขาจะบอกคุณว่าเขาได้ยินการสนทนาที่น่าสงสัยซึ่งดูเหมือนเป็นการสมรู้ร่วมคิดกับคุณ

พูดคุยกับ Seneschal แล้วคุณจะมีหลายทางเลือกในการแก้ไขสถานการณ์ คุณไม่สามารถทำอะไรได้เลยและรอคำพูดจาก Ser Tamra (หรือไม่ทำอะไรเลย ถ้า Ser Tamra ไม่ได้เล่าข้อสงสัยของเธอกับคุณ และคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงเรื่องจาก Anders) คุณสามารถเชิญสมาชิกในครอบครัวของขุนนางที่อยู่รอบๆ ให้ "อยู่" ในปราสาทได้ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นตัวประกันหากจำเป็น เสนาบดีจะไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกนี้มากนัก และข้าราชบริพารของคุณก็จะไม่ชอบมันเช่นกัน คุณสามารถส่งทหารไปสอดแนมขุนนางได้ แต่สิ่งนี้จะไม่นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่จับต้องได้ เนื่องจากทหารธรรมดาไม่ได้แข็งแกร่งมากในเรื่องสติปัญญาที่ละเอียดอ่อน และในที่สุด seneschal จะพูดถึง "Dark Wolf" บางตัวซึ่งคุณสามารถจ้างให้ดึงข้อมูลได้ หากคุณตัดสินใจที่จะตามหาเขาใน Amaranthine พวกเขาจะส่งข้อความเชิญคุณเข้าร่วมการประชุม หมาป่าแห่งความมืด (หรือใครก็ตามที่แกล้งทำเป็นเขา... คุณจะรู้เรื่องนี้หากคุณทำภารกิจสำเร็จในช่วงเริ่มต้น) จะได้รับข้อมูลที่คุณต้องการ แต่ก่อนอื่นจะต้องเรียกเงิน 50 ทองเป็นการชำระเงิน หากคุณไม่มีจำนวนเงินที่ต้องการ เขาจะรอจนกว่าคุณจะรวบรวมเงิน หลังจากได้รับค่าธรรมเนียมแล้ว เขาจะแสดงให้คุณเห็นสถานที่ที่ผู้สมรู้ร่วมคิดรวมตัวกัน หลังจากนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปที่นั่นและฆ่าพวกเขา หากคุณต้องการ คุณสามารถฆ่าเขาได้หลังจากที่เขาให้ข้อมูลแก่คุณแล้ว

บันทึก: คุณสามารถรับข้อความจาก Dark Wolf แม้ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะไม่ใช้บริการของเขาในการสนทนากับ Seneschal ก็ตาม

โน้ต 2: เพื่อให้ Dark Wolf ได้รับข้อมูลที่คุณต้องการคุณต้องย้ายออกจากถนนของ Amaranthine (ทางเข้าและออกอาคารใด ๆ ค่อนข้างเหมาะสม)

หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภารกิจ Web of Conspiracy ปรากฏว่า GG ตัดสินใจที่จะรอการพัฒนากิจกรรมที่มีการสมคบคิดที่ถูกกล่าวหาและไม่ทำอะไรเลย ในกรณีนี้ หลังจากการพยายามลุกฮือของชาวนา แบนหลายแห่งที่นำโดย Esmerel จะรอคุณอยู่ในห้องบัลลังก์

Seneschal Varel จะปกป้องคุณจากลูกธนูของนักฆ่า แต่คุณจะต้องดำเนินการต่อสู้ต่อไปโดยไม่มีเขา Banns ไม่แข็งแกร่งมากนัก (และนอกจากนี้สหายของคุณจะอยู่กับคุณด้วย) แต่พวกเขาจะมีเจ้านายสีส้ม - ผู้ลอบสังหาร Antivsky Ravens หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง ให้ออกจากห้องบัลลังก์เพื่อให้ทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นกลับเข้าที่

บันทึก: ภารกิจนี้จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณได้เยี่ยมชมสถานที่รวบรวมของผู้สมรู้ร่วมคิดแล้ว โดยดำเนินการตามข้อมูลที่ได้รับจากหมาป่าแห่งความมืด

การทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะเป็นการสิ้นสุดภารกิจ Web of Conspiracy ด้วย

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องข้อใดข้อหนึ่งสำเร็จแล้ว ยามที่ประตูจะบอกคุณว่าเสนาบดีกำลังมองหาคุณ ไปที่ห้องบัลลังก์

ในฐานะเอิร์ลแห่ง Amaranthine คุณจะต้องตัดสินใจลงโทษข้าราชบริพารที่กระทำความผิด นอกจากนี้คุณยังสามารถปฏิเสธที่จะเข้าใจเรื่องต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์และปล่อยให้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของวุฒิสมาชิก หาก Varel ตัดสินใจ ก็จะไม่มีผลที่ตามมาจากการตัดสินใจเหล่านั้น - ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ

โดยรวมแล้วคุณจะต้องจัดการกับสามกรณี อเล็กซ์ชาวนาคนหนึ่งขโมยข้าวของรัฐบาลสองถุงเพื่อช่วยครอบครัวของเขาจากความอดอยาก การขโมยทรัพย์สินมงกุฎมีโทษประหารชีวิต แม้ว่าเมล็ดข้าวจะเป็นของคนอื่น เขาอาจจะเอาไม้เท้าออกไปได้ คุณสามารถประหารชีวิตเขา ให้เขาเฆี่ยนตี หรือให้เขาเข้าร่วมกองทัพ ซึ่งจะช่วยให้เขาเลี้ยงดูครอบครัวได้ การประหารชีวิตอเล็ค (สั้นกว่า - การเฆี่ยนตี) จะกระตุ้นความไม่พอใจของชาวนาและในอนาคตคุณจะตกลงกับพวกเขาได้ยากขึ้น


กรณีที่ 2 เป็นเรื่องของการละทิ้ง ทหารชื่อ Danella ออกจากตำแหน่งเพราะครอบครัวของเธอถูกคุกคามโดย Spawn of Darkness คุณสามารถประหาร Danella ได้ เนื่องจากแม้ในวันที่สงบสุข การละทิ้งหมายถึงโทษประหารชีวิตเสมอ คุณสามารถคำนึงถึงสถานการณ์ของเธอและจับเธอเข้าคุกเป็นเวลาหนึ่งปี หรือคุณไม่สามารถทำอะไรกับเธอและเสนอให้เธอขนส่งครอบครัวของเธอไปที่ป้อมปราการ พวกเขาจะปลอดภัยที่ไหน ในกรณีหลังนี้จะทำให้สถานการณ์แย่ลงด้วยการละทิ้งทหารที่ไม่กลัวการลงโทษอย่างรุนแรง หากคุณประหาร Danella สิ่งนี้จะทำให้ชื่อเสียงของคุณแย่ลงในสายตาของชาวนา

หากคุณได้รับคำเตือนจาก Ser Tamra และยังไม่ได้ไปจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ได้รับคำแนะนำจาก Dark Wolf (หรือไม่ได้จ้างเขาเลย) คุณจะต้องจัดการกับคดีของ Ser Temmerly ซึ่งมีชื่อเล่นว่า วัว. Ser Tamra ถูกพบว่าถูกฆาตกรรม และ Ser Temmerly ถูกพบเห็นกำลังหนีออกจากที่เกิดเหตุ แต่ไม่มีหลักฐานเพิ่มเติมใดที่จะปรักปรำเขา คุณสามารถประหารชีวิตเขา ปล่อยตัวเขา หรือจับกุมเขาโดยไม่มีกำหนดในขณะที่การสอบสวนยังดำเนินต่อไป

บันทึก: คดีของเซอร์เท็มเมอร์ลีย์เข้ามาแทนที่คดีของดาเนลลา

คดีล่าสุดคือการพิจารณาคดีเรียกร้องที่ดิน Earl Howe สัญญากับ Lady Lysa Pacton ในดินแดนของ Ser Derren ผู้ซึ่งต่อต้านเขาและ Tairn Loghain ในอดีต นอกจากตัวเลือกที่ชัดเจนในการเข้าข้าง Lisa หรือ Derren แล้ว คุณสามารถยึดที่ดินเป็นของตัวเองได้ (ซึ่งคุณจะได้ 100 ทอง) หรือมอบให้ Lisa แต่ร่าย Persuasion กับ Ser Derren โดยสัญญาว่าจะชดเชยให้เขาอย่างเหมาะสม

กิจกรรมเหล่านี้จะเกิดขึ้นหลังจากที่คุณทำภารกิจหลักสองภารกิจสำเร็จแล้ว เมื่อกลับมาที่ป้อม Vigil คุณจะเห็นกลุ่มชาวนาที่โกรธแค้นและหิวโหยซึ่งเรียกร้องให้เปิดห้องเก็บของในป้อมปราการพร้อมเสบียงอาหารให้พวกเขา

ในกรณีอื่นคุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขา

Waldrik Glavonak ผู้สร้างคำพังเพยจะติดต่อคุณเพื่อขอทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่ออัพเกรดป้อมปราการ คุณสามารถบอกให้เขาชดใช้จำนวนเงินที่มอบให้เขาได้ แต่ถ้าคุณต้องการปรับปรุงปราสาทของคุณด้วยคำศัพท์ล่าสุดในเทคโนโลยี Dwarven ให้สัญญากับเขา 80 ทอง (หรือจ่ายทันทีหากคุณมี) .

บันทึก: การตัดสินใจใช้จ่ายเพิ่มเติมกับป้อมปราการอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

หากคุณคุยกับ Waldrik Glavonak หลังจากทำภารกิจ Price of Business สำเร็จแล้ว เขาจะบ่นเกี่ยวกับสภาพที่ย่ำแย่ของกำแพงป้อมปราการและแนะนำให้คุณมองหาวัสดุที่เหมาะสม - เช่น หินแกรนิต - เพื่อซ่อมแซม คุณสามารถพบหินแกรนิตได้ใน Vending Forest ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจภารกิจ Path of Justice รายงานการค้นพบของคุณต่อ Waldrik และส่งทหารไปเฝ้าคนงาน

ไม่ว่าคุณจะเสริมกำแพงด้วยหินแกรนิตหรือไม่ก็ตามอาจส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างเมื่อสิ้นสุดเกม

Herren และ Master Wade ซึ่งตั้งรกรากอยู่ในป้อมปราการของคุณชั่วคราว จะขอให้คุณจัดหาวัสดุให้พวกเขาเพื่อใช้ในการผลิตอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับทหารของคุณ

โดยรวมแล้วคุณจะพบเงินฝากสามรายการ:

เงินฝาก Veridium ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนของป้อมปราการของคุณเอง ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจ "What Lies in the Abyss"

แหล่งสะสมเหล็กตั้งอยู่ในพื้นที่ค้าขาย Kal'Hirol ซึ่งคุณจะไปในระหว่างภารกิจหลัก "Last of the Legion"

เงินฝาก Silverite ตั้งอยู่ในเหมืองในป่า Vending Forest ซึ่งคุณจะได้ไปในระหว่างภารกิจเรื่อง "The Righteous Path"

คุยกับสิบเอก Maverlyce เธอจะแสดงความสงสัยต่อคุณว่า Spawn of Darkness ที่โจมตีป้อมปราการนั้นปรากฏตัวจากคุกใต้ดินของปราสาทซึ่งตามที่บางคนกล่าวไว้ถึงเส้นทางลึก จ่าสิบเอกยังสงสัยว่าการระเบิดที่เกิดจากคำพังเพย Dvorvik ทำให้เกิดการพังทลายลงหลายครั้งในคุกใต้ดิน และตอนนี้มีปีศาจอยู่ที่นั่นซึ่งถูกตัดขาดจากพื้นผิว

บอกเธอให้สั่งให้เคลียร์เศษหินและเข้าไปในดันเจี้ยน

ในห้องเล็กๆ บนแผนที่ว่า "บันทึกของนักโทษ" ผู้กรีดร้องหลายคนจะซุ่มโจมตีคุณ ในห้องเดียวกันมีแคช - เปิดใช้งานรูปปั้นของ Andraste จากนั้นคบเพลิงบนผนังแล้วกำแพงลับจะย้ายไปด้านข้างเผยให้เห็นหน้าอกที่มีของปล้นดีๆรวมถึงแหวนที่ให้ +4 แก่ร่างกาย

ในห้องที่ระบุว่า "ดันเจี้ยน" มีนักโทษหลายคนถูกล็อคและใส่กุญแจ หากคุณปล่อยพวกเขาไป นาธาเนียลและแอนเดอร์สจะอนุมัติ ศพบนพื้นที่นี่จะมีชีวิตขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม

ไปทางตะวันตกเล็กน้อยของห้องขังจะมีประตูปิดอยู่ หากคุณเลือกล็อค คุณจะพบห้องใต้ดิน Avvar อยู่ด้านหลังทางเดินเล็กๆ โครงกระดูกประมาณสิบโหล - นักรบและนักธนู - จะปรากฏในห้องใต้ดินเมื่อคุณเข้าไป การปรากฏตัวของพวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้ในโหมดซ่อนตัว - หากคุณต้องการร่ายคาถาใส่พวกเขาจากระยะไกลก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นคุณ หลังจากการสู้รบ ให้ตรวจดูโลงศพ หนึ่งในนั้นคุณจะพบกุญแจ นี่เป็นหนึ่งในกุญแจสี่ดอกที่คุณต้องใช้เพื่อปลดล็อคประตูในห้องใต้ดิน ส่วนที่เหลือคุณจะพบในภายหลังเมื่อคุณเคลียร์เศษหินลงในส่วนลึกของดันเจี้ยน

หากคุณไม่มีโจรอยู่กับคุณหรือทักษะการล็อคประตูของเขาไม่สูงพอที่จะเปิดประตูก็ไม่เป็นไร หลังจากนั้นไม่นานหลังจากเคลียร์เศษหินก้อนที่สองแล้วคุณจะพบกุญแจ

ในส่วนเหนือสุดของดันเจี้ยนคุณจะพบ Adria, Undead และ Veridium ซึ่งคุณสามารถรายงานต่อ Herren ได้ คุณจะพบว่าเนื่องจากการอุดตันอื่นทำให้คุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ จ่ามาเวอร์ลิสจะสัญญาว่าจะแจ้งให้คุณทราบทันทีเมื่อเศษซากถูกเคลียร์แล้ว

เศษหินจะถูกเคลียร์หลังจากที่คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องสำเร็จแล้ว คุยกับ Sergeant Maverlis - เธอจะพาคุณไปยังพื้นที่โล่ง

ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทางลึก จึงไม่น่าแปลกใจที่คุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีอันเดดอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่คุณจะไม่พบอะไรที่ร้ายแรงเกินไปจนกว่าคุณจะพบกับหัวหน้าผีสีส้ม - วิญญาณแห่งความมืด

Dark Wraith สามารถสร้างความเสียหายได้มากด้วยกระแสไฟฟ้า ซึ่งหากคุณจำได้ จะทำให้มานาและความแข็งแกร่งหมดไป หลังจากนั้นไม่นานเมื่อสุขภาพของเขาลดลงประมาณ 25% เขาจะเรียกโครงกระดูกหลายตัวมาช่วย เมื่อคุณจัดการกับทุกคนและลดชีวิตของ Phantom ให้เกือบเป็นศูนย์ เขาจะถอยกลับเข้าไปในดันเจี้ยนประเภทหนึ่งซึ่งเขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ แต่คุณก็ไม่สามารถทำอะไรเขาได้เช่นกัน

เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่มีลำแสงจับผีเล็ดลอดออกมา สิ่งนี้จะปลดปล่อยเขาและมอบภารกิจย่อย "The Revenge of the Phantom" ให้กับคุณ แต่ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ก้าวไปข้างหน้าแล้วคุณจะพบกับบอสสีส้มอีกตัวหนึ่ง นั่นคือ Ogre Commander ที่รายล้อมไปด้วย Spawn of Darkness ตัวอื่น เมื่อคุณจัดการกับเขา Dark Ghost จะเข้าครอบครองร่างกายของเขา และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นครั้งที่สอง

หลังจากเอาชนะออเกอร์ที่ถูกครอบงำแล้ว จ่ามาเวอร์ลิสและวัลดริกก็ปรากฏตัวขึ้น วัลดริกจะวางกลไกการป้องกันซึ่งจะทำให้ป้อม Vigil ปลอดภัยจากการถูกโจมตีจากด้านล่างเป็นเวลาอย่างน้อยอีกสิบปี

หลังจากที่คุณบอกจ่าสิบเอกว่าคุณต้องการที่จะขึ้นสู่ผิวน้ำ ภารกิจนี้จะเสร็จสิ้น

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับภารกิจ "สิ่งที่อยู่ในนรก" ในห้องแรกในดันเจี้ยนปราสาท คุณจะเห็นมาบาริที่ได้รับบาดเจ็บ แนบไปกับข้อความขอความช่วยเหลือจากผู้หญิงชื่อเอเดรีย คุณสามารถตรวจสอบสุนัขและจดบันทึก หรือใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดและทำให้สัตว์สงบลงก่อน (สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับคะแนนความเคารพ +2 กับนาธาเนียล) เห็นได้ชัดว่า Adria หนีไปที่ห้องใต้ดินเพื่อหนี Spawn of Darkness นาธาเนียลจะตื่นเต้นมากกับข้อความนี้ เนื่องจากเอเดรียเป็นเหมือนแม่ของเขา

คุณจะพบกับเอเดรียทางตอนเหนือสุดของดันเจี้ยน น่าเสียดายที่เธอกลายเป็นกูลไปแล้วและจะโจมตีคุณทันทีที่เธอสังเกตเห็นคุณ การตายของเธอจะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

จากร่างกายของ Adria คุณสามารถถอดแหวนวิเศษสำหรับนักมายากล - Ring of Mastery ซึ่งให้พลังแห่งเวทมนตร์ +10

ในห้องทางเหนือของทางเข้า Deep Roads คุณจะพบกับ Temple of Cort หากคุณสัมผัสแท่นบูชา คุณจะมีตัวเลือกว่าจะทำอย่างไรกับแท่นบูชา

หากคุณเสนอการบริจาคในรูปแบบของเพชรหรือเทวรูปทองคำซึ่งสามารถพบได้บนศพของ Spawn of Darkness ที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะได้รับขวานสองมืออย่างดี "Fury" เป็นรางวัล หากคุณวาง Corrupt Iron ไว้บนแท่นบูชา ซึ่งสามารถพบได้ไกลออกไปเล็กน้อยตามเส้นทาง มันจะทำลายแท่นบูชาและทำลายมัน คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย

หากคุณนำเครื่องบูชาจากแท่นบูชามาเองคุณจะได้รับทองคำ 15 ทอง แต่โกเลมในห้องจะมีชีวิตขึ้นมาและโจมตีคุณ

ภารกิจนี้จะปรากฏให้คุณเห็นหลังจากปลดปล่อย Dark Wraith จากคุกแสงของเขาใน Deep Roads เมื่อคุณเอาชนะเขาในฐานะผู้บัญชาการโอเกอร์ ผีก็จะหายไป เขาจะถอยกลับไปที่ห้องใต้ดิน Avvar ซึ่งคุณอาจสังเกตเห็นแล้วระหว่างการเคลียร์ดันเจี้ยนป้อมปราการ Vigil

ในการเข้าไปในห้องใต้ดินคุณต้องมีกุญแจซึ่งอยู่บนร่างของ Spawn of Darkness ในถนนลึกใกล้กับประตูที่ Waldrik ปิดผนึกไว้ แต่ในทำนองเดียวกันคุณก็สามารถเลือกล็อคได้ แต่เพื่อที่จะเข้าไปในห้องกับผีได้คุณต้องมีกุญแจอีกสี่ดอก หนึ่งในนั้นตั้งอยู่ตรงนั้น ในห้องใต้ดิน ในโลงศพแห่งหนึ่ง ตัวหนึ่งนอนอยู่ในอกใกล้กับวิหารคอร์ตในถนนลึก อีกสองคนอยู่ในหีบที่ถูกล็อค และอยู่ในถนนลึกเช่นกัน

เมื่อคุณปลดล็อคทั้งสี่ล็อคแล้ว คุณสามารถไปยังห้องที่ Dark Ghost จะเข้าควบคุมร่างของ Avvar Lord (บอสสีส้ม) เขาจะได้รับความช่วยเหลือจากลอร์ด Avvar ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกสองคน เมื่อคุณเอาชนะทั้งสามได้ ภารกิจของคุณก็จะจบลง

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Dvorkin Glavonak หลังจากสำเร็จภารกิจหนึ่งในเนื้อเรื่อง ในการทำงานกับระเบิดซึ่งเขาติดยาเสพติดค่อนข้างไม่ดีต่อสุขภาพเขาต้องการทรายไลเรียม (อย่าสับสนกับฝุ่น!) ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณเพียงแค่ต้องมอบทรายไลเรียม 2 ส่วนให้เขา Lyrium Sand สามารถพบได้ใน Kal'Hirol และใน Silverite Mine ในป่าจำหน่ายสินค้า


จดหมายถึงผู้พิทักษ์-ผู้บัญชาการ:

ยามที่ประตูปราสาทมีจดหมายหลายฉบับถึงคุณ นี่คือคำร้องจากข้าราชบริพารของคุณพร้อมคำร้องขอความช่วยเหลือต่างๆ

ลอร์ดเบนสลีย์ หนึ่งในข้าราชบริพารของคุณ มีลูกสาวของเขา เลดี้ไอลีน ซึ่งถูกกลุ่มโจรลักพาตัวไป และกำลังเรียกร้องค่าไถ่อธิปไตย 30 องค์สำหรับเธอ ไปที่อาณาเขตที่ปรากฏบนแผนที่ของคุณ คุณสามารถจ่ายเงินให้โจรได้ตามจำนวนที่ต้องการ - จากนั้นทุกอย่างจะจบลง คุณสามารถปฏิเสธที่จะจ่ายเงินได้ - ในกรณีนี้คุณจะต้องต่อสู้และโอกาสที่หญิงสาวจะตายนั้นค่อนข้างสูง หากคุณพัฒนา Persuasion คุณสามารถชักชวนพวกโจรให้ส่งตัวประกันคืนให้คุณก่อน จากนั้นคุณจะจ่ายเงินให้พวกเขาเท่านั้น หลังจากที่ไอลีนกลับมาหาคุณแล้ว คุณสามารถจ่ายเงินตามที่สัญญาไว้หรือโจมตีพวกเขาก็ได้ - ในกรณีนี้ เด็กผู้หญิงจะไม่ได้รับอันตราย

หาก Eileen ยังมีชีวิตอยู่ ยามที่ประตูจะส่งข้อความถึงคุณจาก Lord Bensley ด้วยความขอบคุณและทองคำ 10 ทอง

หญิงม่ายที่อาศัยอยู่ในที่ดิน Turnoble ขอให้คุณปกป้องเธอจาก Spawn of Darkness น่าเสียดายที่ดูเหมือนจะไม่มีทางทำเช่นนี้ได้ แม้ว่าคุณจะไปยังสถานที่ที่ระบุทันทีหลังจากได้รับจดหมาย ผู้อยู่อาศัยในที่ดินทั้งหมดและผู้พิทักษ์เพียงไม่กี่คนของพวกเขาก็จะตายไปแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำคือฆ่า Spawns of Darkness ที่ยึดครองที่ดิน และภารกิจของคุณจะเสร็จสิ้น เหนือสิ่งอื่นใดคุณสามารถถอดทองคำ 13 อันและเพชรออกจากร่างของ Turnoble หญิงม่ายได้และบนร่างของเทมพลาร์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางออกจะมีส่วนหนึ่งของชุด Stormrunner

ภารกิจนี้จะปรากฏขึ้นหลังจากทำภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้สำเร็จ - "ค่าไถ่สำหรับลูกสาว" และ "ในแดนไกล"

จดหมายฉบับนี้ไม่ใช่คำร้อง แต่เป็นข้อมูลสำหรับคุณว่ามีเรือบรรทุกสินค้าลำหนึ่งตกนอกชายฝั่ง Amaranthine ผู้คนได้รับการช่วยเหลือ แต่ไม่มีสินค้า และพวกเขายังคงอยู่บนชายฝั่งซึ่งส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะถูกปล้นโดยผู้ปล้นสะดมและโจรในอนาคตอันใกล้นี้ ไปที่นั่นและจัดการกับกลุ่มผู้ปล้นสะดมซึ่งนอกเหนือจากนักธนูและนักรบแล้วยังรวมถึง Blood Mage ด้วย ภารกิจจะสิ้นสุดเมื่อคุณนำสินค้าชุดแรกออกจากหีบ

บันทึก: เห็นได้ชัดว่าผลิตภัณฑ์นี้ขายได้ดีเท่านั้น แต่ในทางกลับกัน แต่ละชุดมีราคาทองคำสองชิ้นและมีมากกว่าหนึ่งโหล


งานของอาจารย์:

Wade ยังคงใฝ่ฝันที่จะได้ทำงานกับวัสดุแปลกใหม่ที่คุณอาจพบได้ระหว่างการเดินทาง ภารกิจนี้ประกอบด้วยภารกิจย่อยเล็กๆ สามภารกิจ โดยขึ้นอยู่กับปริมาณวัตถุดิบแปลกใหม่ที่คุณจะค้นพบระหว่างภารกิจหลักสามภารกิจ:

หากคุณนำกระดูกมังกรโบราณของ Wade ที่พบใน Black Swamp Queen's Lair เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่จำเป็นในการประดิษฐ์เป็นอาวุธที่คุณเลือก - ดาบมือเดียวหรือดาบสองมือ

วัตถุดิบ:

กระดูกมังกรโบราณ

ไข่มังกรสด (พบได้ในเหมือง Silverite Wending Forest ในห้องของ Dragon Trainer)

เพชร (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นบนเส้นทางลึกใต้หอคอยเฝ้า)

ยาป้องกันไฟขนาดใหญ่ (สามารถซื้อได้จาก Uriah ในห้องบัลลังก์)

รูนไฟของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่

ดาบ Vigil จะมีโบนัสเท่ากันไม่ว่าคุณจะเลือกแบบสองมือหรือแบบมือเดียวก็ตาม นอกจากคุณสมบัติพื้นฐานแล้ว คุณสามารถขอให้เวดใส่ใจกับการโจมตี การป้องกัน ความง่ายในการโจมตี หรือให้เขาเลือกเอง

โบนัสการป้องกัน: พลังป้องกัน +10, โอกาสหลบเลี่ยงการโจมตี +10%

โบนัสการโจมตี: +15% ความเสียหายจากคริติคอล/แทงข้างหลัง, +3% โอกาสคริติคอล

โบนัสความง่ายในการโจมตี: +50 ความแข็งแกร่ง, +0.5 การฟื้นฟูความแข็งแกร่งในการต่อสู้

ทางเลือกของเวด: +3 ให้กับสถิติทั้งหมด

ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือก Mobility หรือ Strength สำหรับดาบ มันจะได้รับโบนัสต่อไปนี้:

ความคล่องตัว: +6 โจมตี, +5 ดาเมจน้ำแข็ง

ความแข็งแกร่ง: +1.5% การเจาะเกราะ, +5 ความเสียหายจากไฟ


หากคุณนำชุดเกราะ Inferno Golem ของ Wade มาซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของภารกิจใน Kal'Hirol สำหรับภารกิจ "Last of the Legion" เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องการให้คุณ ปลอมเกราะ

วัตถุดิบ:

ชุดเกราะโกเลมนรก

Master Lyrium Potion (โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันเป็นดรอปจากสัตว์ประหลาดหรือพ่อค้า แต่คุณสามารถสร้างมันเองได้หากนักมายากลมีทักษะ Potions ที่เหมาะสม สูตรสำหรับยาอยู่ในโลงศพในคุกใต้ดินของ Vigil Tower - ที่ซึ่งคุณจะมาเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายสำหรับภารกิจ "The Ghost's Revenge")

Pure Iron (ขายเป็น Amaranthine จากช่างปืน Glassrick)

การบรรจุขนแกะ - อยู่ที่หน้าอกบนถนนทางตอนเหนือสุดของ Amaranthine ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Dark Wolf

Bloody Lotus - พบได้เกือบทุกที่ รวมถึงบริเวณ Vigil Tower (เมื่อคุณไปถึงที่นั่นตั้งแต่เริ่มเกม) และ Vending Forest

Golem Armor เป็นชุดเกราะขนาดใหญ่ที่เพิ่มความแข็งแกร่ง สภาพร่างกาย ต้านทานไฟ และต้านทานกายภาพได้อย่างดีเยี่ยม

หากคุณนำท่อนไม้ของ Wade จาก Elder Sylvan ซึ่งอยู่ใน Vending Forest เขาจะมอบรายการส่วนผสมที่เขาต้องใช้ในการทำธนูหรือโล่ที่คุณเลือก

วัตถุดิบ:

ไม้ของผู้เฒ่า.

Flawless Ruby (สามารถพบได้ - ตัวอย่างเช่นใน Kal'Hirol - หรือซื้อจาก Master Henley ใน Amaranthine)

น้ำมัน (ในครัวของโรงเตี๊ยม Lion and Crown ใน Amaranthine)

หลอดเลือดดำ (พบบนมาบาริที่ตายแล้วในหนองน้ำดำ)

Rune of the Great Lightning Master (คุณสามารถสร้างเองได้)

หลังจากสำเร็จภารกิจ "Heart of the Forest", "The Power of the Golem" และ "Bone at Work" แล้ว ภารกิจ "The Master's Work" จะถือว่าเสร็จสิ้น

หอคอยเฝ้า- หนึ่งในการตั้งถิ่นฐานที่เก่าแก่ที่สุดใน Ferelden เธออายุมากกว่าเดเนริมและกวาเรน คนป่าเถื่อนที่ต่อสู้กับจักรวรรดิ Tevinter เลือกสถานที่นี้เป็นป้อมปราการ เพื่อให้มองเห็นสัญญาณไฟของพวกเขาได้จากระยะไกลเมื่อเรือของ Tevinter เข้าใกล้ชายฝั่ง การรุกราน Ferelden ที่สำคัญใด ๆ ส่งผลให้เกิด Battle of the Tower เชิงเทินของมันถูกปิดล้อมโดย Tevinter, กลุ่มคนป่าเถื่อนที่ไม่เป็นมิตร และ Orlesians Vigil Tower เป็นป้อมปราการแห่งแรกที่ชาวออร์ลีเซียนยึดครอง และเป็นป้อมปราการสุดท้ายที่ได้รับการปลดปล่อย ดันเจี้ยนของ Vigil Tower มีร่องรอยของคนป่าเถื่อน Avvar สำหรับ Avvars หอคอยแห่งนี้เป็นทั้งป้อมปราการและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ อนุสาวรีย์ของเทพเจ้าและวีรบุรุษของพวกเขาตลอดจนอนุสรณ์สถานเพื่อเป็นเกียรติแก่ชัยชนะทางทหารยังคงอยู่ในคุกใต้ดิน ดันเจี้ยน Vigil Tower เชื่อมต่อกับเส้นทางลึก มีเหตุผลที่ทำให้เชื่อได้ว่า Avvars และ Dwarves แอบซื้อขายกันโดยผิดสัญญาที่ให้ไว้กับ Tevinter ในวันก่อนเกิด Darkspawn

คุณสามารถลองเจาะเข้าไปในห้องใต้ดิน Avvar ที่อยู่ใต้ Vigilance Tower ได้หลังจากเคลียร์ซากปรักหักพังแล้ว ซึ่งจ่า Maverlis จะรายงาน ทางเข้าสู่ Deep Paths จะเปิดขึ้นหลังจากการปรากฏตัวของสหายคนที่สี่ในทีม เช่น Sigrun จาก Thicket Hills ผนังห้องใต้ดินไม่เพียงแต่จดจำช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของประวัติศาสตร์ของ Avvars เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Great Strife ซึ่งนำมาซึ่งปัญหามากมาย คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Avvars ได้จากหน้า Codex ซึ่งปรากฏขึ้นหลังจากตรวจสอบรูปปั้นและอ่านม้วนคัมภีร์ที่กระจัดกระจายไปทั่วห้องใต้ดินและเส้นทางลึกของ Vigil Tower ความบาดหมางครั้งใหญ่เริ่มต้นขึ้นเพราะ Ruadan หมอผีของชาว Avvar หันหลังให้กับเทพเจ้าที่ปกป้องเขามาโดยตลอด ด้วยความโศกเศร้า พระองค์ทรงทำลายของขวัญจากพระบิดาแห่งขุนเขา แต่มีคนที่ไม่อยากทน - คาลและคีวัล คาลาหนีไปใต้ดินและขอร้องให้คอร์ตช่วยเธอ ศาลส่งผู้ช่วยให้รอดของเธอ พวกเขาเรียกตัวเองว่าคนแคระ ความมืดทำให้ Ruadan เข้าสู่ภาวะบ้าคลั่ง แต่ก็ให้ความแข็งแกร่งแก่เขาเช่นกัน เขาส่งนักรบมาต่อสู้กับกลุ่มของเขาเอง Kiveal หันไปหาคนแคระ และด้วยความพยายามร่วมกันของพวกเขา พวกเขาก็ยึด Ruadan ได้

ห้องใต้ดิน Avvarถูกแบ่งออกเป็นสองซีก: ในห้องใต้ดินแรกนักรบ - ผู้พิทักษ์นอนอยู่และในห้องใต้ดินที่สองซึ่งเป็นห้องใต้ดินลึก ขุนนาง Avvar จะถูกฝังอยู่ ประตูของห้องใต้ดินลึกนั้นถูกล็อคอย่างแน่นหนาด้วยกุญแจสี่ดอก: กิวิอาลา, ฮากโกนา, คอร์ตาและ นายหญิง- คุณจะพบกุญแจสามในสี่ดอกบนเส้นทางลึกใต้หอคอยแห่งความระมัดระวังซึ่งคุณจะได้พบกับหมอผีแห่งความมืด Ruadan ซึ่งจะปลดปล่อยตัวเองจากพันธนาการที่ Kiveal และคนแคระกำหนดไว้ในช่วง Great Strife ( ภารกิจ "การแก้แค้นของผี") กุญแจดอกที่สี่อยู่ในโลงศพ Avvar ในห้องใต้ดินห้องแรก หลังจากการต่อสู้ในห้องต้องห้ามใน Deep Roads หมอผีจะเข้าครอบครองร่างของยักษ์ที่ตายแล้วและแปลงร่างเป็นผู้บังคับบัญชาผีปอบที่ถูกครอบงำ ชัยชนะเหนือศัตรูที่น่าเกรงขามจะทำให้เขาหายตัวไปในช่วงเวลาสั้น ๆ และย้ายเข้าไปในห้องใต้ดินลึก Avvar ซึ่งเมื่อเห็นผู้ปลดปล่อยที่ไล่ตามเขาจะทำให้ลอร์ด Avvar สามคนฟื้นขึ้นมาซึ่งจะรีบเข้าสู่การต่อสู้ทันที หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก ผีจะถูกทำลาย

ตำแหน่งของกุญแจไปยังห้องใต้ดิน Avvar ใต้หอคอย Vigil ใน Dragon Age: Awakening:

  • กุญแจแห่งกิวิอาลา- โลงศพ Avvar บนชั้นสองถัดจากประตูห้องใต้ดินลึกในห้องใต้ดินของ Vigil Tower
  • กุญแจศาล- โกศ, Temple of Cort ที่ปลายสาขาทางเหนือของ Deep Paths ใต้ Tower of Vigil
  • กุญแจแห่งฮักคอน- ฟักไข่ ห้องแรกในสาขาทางใต้ของ Deep Paths ใต้ Vigilance Tower
  • เมียคีย์- หน้าอก ด่านหน้าคนแคระบนถนนลึกใต้หอคอยแห่งเฝ้า
  • ห้องใต้ดินคีย์- ศพของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้านหลังด่านคนแคระบนถนนลึกใต้หอคอยแห่งการเฝ้า

สิ่งของจากโลงศพและจากร่างของลอร์ด Avvar ในห้องใต้ดินลึกใต้ Tower of Vigil ใน Dragon Age: Awakening:

  • (ปรากฏขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ) - ความแข็งแกร่ง: 38; ความเสียหาย: 17.60; ต้านทานไฟ +20, มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดไฟ +50%, โจมตี +10, พลังโจมตีทางไฟ +3, ช่องรูน 3 ช่อง
  • ขวาน” พายุแห่งดอกเดซี่" - ความแข็งแกร่ง: 41; ความเสียหาย: 10.80; +3% โอกาสคริติคอล การโจมตีระยะประชิด, พลังจิต, ความเสียหายธรรมชาติ +2, ช่องรูน 3 ช่อง
  • เกราะ " ความคิดที่มีความเสี่ยง" - ความแข็งแกร่ง: 48; เกราะ: 18.75; +12 โครงสร้างและการป้องกัน, ช่องรูน 3 ช่อง