ต้นกำเนิดยุคมังกรเป็นเส้นทางสู่คนแคระผู้สูงศักดิ์ Passage: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์ เรื่องราวเบื้องหลังเอลฟ์ใน Dragon Age: Origins

เกมมังกร Age: Origins นำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังที่ไม่ซ้ำกันหกเรื่องให้เลือก นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้รู้จักตัวละครหลักมากขึ้น เข้าใจแรงจูงใจ ทำความรู้จักชีวิตของเขาก่อนเข้าร่วม Grey Guardians เรื่องราวเบื้องหลังแทบไม่มีผลกับการสิ้นสุดของเกม แต่มีผลอย่างมากต่อเงื่อนไขการเริ่มต้น - บทเริ่มต้น บทสนทนา และชุดของทักษะที่เปลี่ยนไป เชื้อชาติและเพศมีอิทธิพลอย่างเห็นได้ชัดต่อเนื้อเรื่องของเกม: พวกเขากำหนดว่าตัวละครอื่นจะรับรู้ตัวละครหลักอย่างไร ผู้หญิงคนหนึ่งต้องขอบคุณ "ความอ่อนโยน" ของเธอที่สามารถประสบความสำเร็จในสถานการณ์ที่ผู้ชายต้องตกงาน ความแตกต่างทั้งเล็กและใหญ่เหล่านี้ทำให้คุณกลับมาที่เกมและผ่านมันอีกครั้ง ทุกครั้งที่ค้นพบสิ่งใหม่

เรื่องราวเบื้องหลังของมนุษย์ใน Dragon Age: Origins:

  • ผู้สูงศักดิ์(คลาส: นักรบ, โจร) - คุณต้องเอาตัวรอดจากการสูญเสียครอบครัวและเริ่มมองหาฆาตกร
  • ผู้ทรงศีล

เรื่องราวเบื้องหลังของเอลฟ์ใน Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(คลาส: นักรบ, โจร) - คุณต้องไปที่ซากปรักหักพังโบราณและสะดุดกระจกแปลก ๆ ที่เข้าใจยาก
  • เมืองเอลฟ์(คลาส: นักรบ, โจร) - คุณต้องเอาตัวรอดจากการยกเลิกงานแต่งงานของคุณและการสูญเสียเจ้าสาวของคุณ
  • ผู้ทรงศีล(คลาส: ผู้วิเศษ) - คุณจะมีส่วนร่วมในการหลบหนีจาก Circle of Mages บนทะเลสาบ Calenhad

เรื่องราวเบื้องหลังของคนแคระใน Dragon Age: Origins:

  • สามัญชนคนแคระ(คลาส: นักรบ, โจร) - คุณต้องทำงานให้กับ Charter กลุ่มอาชญากรจาก Orzammar ทำงานสกปรก
  • ขุนนางแคระ(คลาส: นักรบ, โจร) - คุณจะพุ่งเข้าสู่แผนการทางการเมืองระหว่างตระกูลผู้สูงศักดิ์ของ Orzammar

ฉันพบว่าลิงก์ในคู่มือนี้เป็นเพียงชุดของคำแนะนำในการปรับระดับตัวละครด้วยสปอยเลอร์พล็อตเรื่องทั่วไป ซึ่งแน่นอนว่าไม่มีคำนี้ IMHO

ดังนั้น คุณเป็นลูกคนที่สองของ King Orzammar Endryn Aedukan เรื่องราวเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณเรียนรู้จาก Gorim เพื่อนร่วมงานที่สนิทที่สุดของคุณในกลุ่มนักรบแห่งการดำเนินการตามกำหนดการในวันพรุ่งนี้กับ Darkspawn นี่เป็นงานแรกของคุณในฐานะผู้บัญชาการทหารสูงสุดของ Orzammar และการนัดหมายจะมีขึ้นในวันนี้ การต่อสู้จะกำหนดเวลาให้ตรงกับกิจกรรมนี้ใน Arena of Trials อันศักดิ์สิทธิ์ และงานเลี้ยงจะมีขึ้นในตอนท้าย

Gorim จะมอบของขวัญเป็นโล่ให้กับคุณและถามว่าคุณต้องการใช้เวลาที่เหลือก่อนงานเลี้ยงอย่างไร - ดูการต่อสู้หรือเดินผ่านพ่อค้าซึ่งวันนี้โดยได้รับอนุญาตจาก King Endrin สามารถแลกเปลี่ยนใน ไตรมาสของขุนนาง

ฉันแนะนำให้เข้าไปในห้องต่างๆ และทำความสะอาดชั้นวาง หีบ และตู้ทั้งหมดที่มีให้คุณ - รับประสบการณ์เพิ่มเติม หน้าใน codex และสิ่งของที่คุณสามารถขายให้กับพ่อค้าและรับเงินจำนวนเล็กน้อย ในห้องของ Belen พี่ชายของคุณ คุณจะพบกับ Rika แฟนสาวของเขา (รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอสามารถพบได้ในเรื่องราวเบื้องหลังของคนแคระสามัญชน) แต่คุณจะไม่ได้เรียนรู้อะไรที่สำคัญเป็นพิเศษ

ไม่ไกลจากทางเข้า คุณจะเห็นคนแคระสองคนเถียงกันเสียงดัง - Brantin Volni และ Guardian Gertek หากคุณต้องการคำอธิบาย คุณจะพบว่า Gertek ได้ค้นพบข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับบรรพบุรุษของ Volni ซึ่งผู้สืบสกุลของเขาไม่ต้องการให้เผยแพร่ คุณสามารถสนับสนุน Gertek เพื่อเห็นแก่ความจริงทางประวัติศาสตร์ (และเรียกร้องรางวัลหากคุณต้องการ และแม้กระทั่งสั่งให้ Gorim ฆ่า Volni) หรือเข้าข้างขุนนาง - บอกเป็นนัยว่านักวิทยาศาสตร์สามารถถูกลบออกหรือเกลี้ยกล่อมให้เขาช่วย Guardian

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

พ่อค้าสามารถหลอมรวมขยะทั้งหมดที่คุณพบในห้องของพระราชวังได้ พ่อค้าอาวุธที่ยืนอยู่ใกล้ทางออกของ Diamond Quarter จะเสนองานที่น่าทึ่งให้คุณโดยอ้างว่าเป็นเพียงของขวัญ - คุณสามารถปฏิเสธรับของขวัญนี้หรือฆ่าผู้บริจาคที่กล้าเสนอให้กับสมาชิกของ ราชวงศ์

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

ในย่านไดมอนด์ควอเตอร์สามารถพบผู้หญิงได้ซึ่ง Gorim จะเรียกว่า "นักล่าผู้สูงศักดิ์" ซึ่งมีส่วนร่วมในการเกลี้ยกล่อมขุนนางชายเพื่อตั้งครรภ์ลูกชายจากพวกเขาซึ่งสามารถใช้เป็นเหตุผลในการกำหนดสถานะที่สูงขึ้นให้กับแม่

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

หากตัวละครของคุณเป็นผู้ชาย ผู้หญิงเหล่านี้สามารถได้รับเชิญไปที่ห้องของคุณในตอนเย็น (ซึ่งอาจให้ในอนาคต เควสเพิ่มเติม) หรือแนะนำให้พี่น้องของคุณ Trian พี่ชายและทายาทแห่งบัลลังก์ Orzammar และ Belen น้องชายของคุณกำลังเดินเล่นอยู่ใน Diamond Quarter

คุณจะถูกคุ้มกันไปยังอารีน่าโดยการ์ดพิเศษ - คุณสามารถดูการต่อสู้หรือมีส่วนร่วมในพวกเขา ในกรณีหลังคุณจะต้องต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม 4 คนและเพื่อชัยชนะคุณจะได้รับหมวกนิรภัย คุณสามารถขายมันในภายหลังหรือมอบให้กับฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งของคุณ

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

เมื่อคุณกลับมาที่พระราชวัง ให้ตรงไปที่ห้องบัลลังก์ - Grey Warden Duncan และ Lord Days จะอยู่ที่นั่น ฝ่ายหลังจะขอการสนับสนุนในการอ้างสิทธิ์เพื่อคืนสิทธิ์ให้กับผู้อยู่อาศัยในพื้นดิน - คนแคระที่ทิ้ง Orzammar ไว้บนพื้นผิว

Lady Helmi จะบอกคุณทันทีว่า Lord Days มีความสนใจในเรื่องนี้อย่างเห็นแก่ตัว คุณสามารถทำตามคำร้องขอของ Days ได้ทันที หรือพูดคุยกับเขาก่อนและเรียกร้องการดวลแห่งเกียรติยศใน Arena (คุณจะต้องต่อสู้กับบุตรชายของ Days) หรือเรียกร้องสินบนที่ดี ในกรณีหลัง ควรเปลี่ยนใบเสร็จจากพ่อค้าก่อนพูดคุยกับกษัตริย์ - ภายหลังคุณจะไม่มีโอกาสเช่นนี้อีกต่อไป เป็นผลให้คุณจะได้รับทุนเริ่มต้นที่เหมาะสม

หลังจากคุยกับคิงเอ็นดรินผู้เป็นพ่อแล้ว คุณจะต้องตามหา Trian เขาจะอยู่ในเวทีหรือถ้าคุณเคยไปที่นั่นแล้วหรือในห้องของเขา

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

หลังจากการสนทนานี้ คุณจะถูกส่งไปยัง Aedukan teig ที่ถูกทิ้งร้างในวันรุ่งขึ้น ที่ซึ่งคุณจะต้องค้นหาของที่ระลึกประเภทของคุณ - โล่ของ Perfect Aedukan จะไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษที่นี่ - การโจมตีที่หายากโดย Creatures of Darkness และการพบปะกับสหายคู่หู: นักรบและโจร หลังจะมีประโยชน์ในแง่ของการมีหีบและกับดักในสถานที่ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือกลุ่ม Darkspawn กลุ่มใหญ่ที่นำโดยหัวหน้า Garlock แต่คุณสามารถหลอกล่อศัตรูให้เข้ามาหาตัวเองได้โดยใช้ธนู

ใน Aedukan teig คุณจะสะดุดกับกลุ่มทหารรับจ้างที่ฆ่า Darkspawn แล้วและตอนนี้ต้องการถามคุณเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนของ Aedukan shield ในการสนทนา ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะกระตุ้นให้เกิดการทะเลาะวิวาท

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

ระวังให้ดี - มีกับดักมากมาย และ ballista สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับคุณได้ เป็นการดีกว่าที่จะถอยหนีจากเขตการยิงและล่อศัตรูเข้าหาคุณ บริเวณใกล้เคียงเป็นทางผ่านไปยังโถงลับ ที่ซึ่งคุณต้องไปถึง หลังจากสังหารทหารรับจ้างแล้ว ให้ถอดแหวนตราออกจากร่างของหัวหน้า ซึ่งเปิดประตูสู่เทกแล้วไปที่นั่น

ในการรับโล่ ให้วางสหายในอ้อมแขนของคุณบนแผ่นพื้นสามแผ่นที่ปิดภาคเรียนเล็กน้อย (พวกมันยังคงดังเอี๊ยดพร้อมกัน) จากนั้นใช้แหวนที่ได้รับมอบหมายให้คุณเปิดโลงศพ

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

ข้างนอก ฝูงสัตว์แห่งความมืดจะโจมตีคุณทันที หลังจากเคลียร์พื้นที่แล้ว ให้กลับไปที่จุดนัดพบพร้อมกับทหารที่เหลือ เพื่อไม่ให้วิ่งไปรอบ ๆ ให้ชาร์จ ballista ด้วยสลักเกลียวที่พบในถังและทำลายสิ่งกีดขวางหิน ข้อความที่เปิดไว้จะพาคุณตรงไปยังที่ที่ถูกต้อง

ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการสนทนาของคุณกับ Belen (ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจที่จะจัดการกับ Trian หรือไม่ทำอะไรเลย) คุณอาจจะสะดุด Trian และเขาจะโจมตีคุณ และคุณจะต้องฆ่าเขา หรือน้องชายที่ตายไปแล้ว

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

ไม่ว่าในกรณีใด ทันทีหลังจากนี้ พ่อของคุณ เบเลน และลอร์ดฮาร์โรว์มอนต์จะปรากฏตัวใกล้ ๆ และคุณจะถูกกล่าวหาว่าฆ่าพี่ชายและทายาทแห่งบัลลังก์ของคุณ โกริมจะโน้มน้าวทุกคนให้เชื่อในความบริสุทธิ์ของคุณ แต่สหายอีกสองคนจะทรยศคุณและประกาศการฆาตกรรมที่ทรยศต่อ Trian และถ้าไม่มีศรัทธาในคำพูดของหน่วยสอดแนมที่ไร้ราก สุนทรพจน์ของนักรบคนที่สองซึ่งสุดท้ายแล้วคุณสามารถเอาชนะในอารีน่าได้จะเป็นอันตรายถึงชีวิต

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

เป็นผลให้คุณถูกจับเข้าคุก (ทุกสิ่งจะหายไปยกเว้น DLC และเงิน) และหลังจากนั้นครู่หนึ่ง Gorim จะมาแจ้งให้คุณทราบว่าคุณจะถูกส่งไปที่ Deep Roads เพื่อที่คุณจะตายในเงื้อมมือของ Darkspawn. คุณจะมีโอกาสซุบซิบเกี่ยวกับการเตรียม Belen เป็นเวลานานสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว Gorim จะแจ้งให้คุณทราบด้วยว่า Duncan และ Grey Wardens คนอื่นๆ ได้ไปที่ Paths ในพื้นที่นี้แล้ว ดังนั้นความรอดของคุณจึงอยู่ในการพบปะกับพวกเขา นอกจากนี้ Gorim จะบอกว่าเขาถูกไล่ออกจากวรรณะนักรบและส่งไปที่พื้นผิว ลอร์ดฮาร์โรว์มอนต์จะมอบดาบและโล่ให้คุณก่อนการเนรเทศ

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

ใน Deep Roads คุณจะพบกับแมงมุมและ Darkspawn หลายตัว ดันแคนตั้งอยู่ทางใต้สุดของที่ตั้ง

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

หลังจากพบคุณและฟังเรื่องราวของคุณแล้ว Duncan จะเชิญคุณเข้าร่วม Grey Wardens (โดยใช้สิทธิ์ในการอัญเชิญหากจำเป็น) และหลังจากนั้นคุณจะไปที่ Ostagar

เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์


เกมส์: พื้นหลัง - คนแคระผู้สูงศักดิ์

กำเนิดสูงส่ง

ภารกิจนี้มีให้ใน Orzammar ก็ต่อเมื่อตัวละครของคุณเป็นชายแคระผู้สูงศักดิ์ และถ้าเขาใช้เวลาทั้งคืนกับ Mardi the Noblehunter ในบทนำ หลังจากคืนนี้ คุณจะมีลูกชาย 1 คน (ของคุณ) แต่เนื่องจากคุณถูกประกาศให้ลี้ภัยและคุณสูญเสียวรรณะไป ลูกของเธอก็ออกจากวรรณะเช่นกัน คุณสามารถขอให้เบเลนหรือฮาร์โรว์มอนต์ (ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกใครเป็นกษัตริย์) ให้รับลูกชายของคุณเข้ามาในครอบครัวของพวกเขา ทำทันทีหลังพิธีบรมราชาภิเษก มิฉะนั้น เด็กจะยังคงถูกขับไล่ แต่คุณสามารถตั้งชื่อมันได้

บันทึก: หลังจากนั้น คุณจะได้พบกับ Gorim ในย่านการค้า Denerim ซึ่งเขาขายอาวุธและชุดเกราะ คุณจะสามารถขายของให้เขาได้เพียงครึ่งราคาเท่านั้น (และไม่ถูกกว่าราคาต้นทุน 4-6 เท่า) เขาจะมอบของขวัญชิ้นสุดท้ายของพ่อให้กับคุณ - โล่แห่ง Aedukan ที่สมบูรณ์แบบ

ฉันจะเพิ่มความคิดของฉัน ...
ทั้งตอนเปิดตัวเกมมีเงื่อนไขในการเปลี่ยนแปลง/ตัดพล็อตเล็กน้อย หรือผู้เขียนบทไม่คิดว่าจำเป็นต้องเขียนสิ่งที่ชัดเจนอยู่แล้วให้มีเหตุผล อะไรเนี่ย?
ทำไมเบเลนถึงฆ่าครอบครัวของเขา? หากคุณอ่านทุกอย่างและเข้าใจกฎของพวกเขา คุณจะได้รับความประทับใจจากครอบครัวทรราชที่มีความกระหายที่จะปกครองและบดขยี้ทุกอย่างเพื่อตนเอง เช่นเดียวกับความกลัวว่าพวกโนมส์ธรรมดา (ซึ่งปัจจุบันไม่มีใครแตะต้องได้) จะเรียกร้องความเท่าเทียม ซึ่งความจริงก็คือ อย่างที่ควรจะเป็น - ความเป็นเอกฉันท์หรือความเท่าเทียมกันที่เลวร้ายที่สุด ว่าพ่อของเขา พี่ชายของเขาโหดร้าย การปกครองที่ชั่วช้าและการแบ่งชนชั้นว่า "ฉันอยู่เหนือคุณ คุณอยู่ใต้ฉัน" จิตใจที่ผ่องใสไม่ยอมให้เป็นเช่นนี้ มันเป็นความกลัวที่โง่เขลา
ทำไมเบเลนถึงฆ่าทุกคน? เขาฆ่าแม่ของเขาด้วยเหรอ? ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ได้เขียนที่ไหนเลย ... และทำไมต้องเป็นของฉันเท่านั้น? ถ้าเขาต้องการอำนาจเบ็ดเสร็จ คนที่ไม่เข้าใจจะตอบคำถามได้อย่างไร - ทำไมเขาไม่ฆ่าทายาทและผู้อ้างสิทธิ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด (เข้าหรือส่งสิทธิในการสืบทอด) สู่อาณาจักร?
จากการวิเคราะห์ข้อเท็จจริงดังกล่าว เบเลนเพียง "ลบ" ทรราชออกจากบัลลังก์ เพราะเขารู้ - ไม่มีการเปลี่ยนแปลงและการทำให้เข้าใจง่าย ปราศจากการเลิกใช้ความโหดร้ายและทัศนคติที่ไม่ดีต่อพวกโนมส์ธรรมดา ชีวิตยืนยาวสำหรับคนแคระทุกคน ไม่เห็น.
และโดยสรุป .... เบเลนไม่ได้ฆ่าใครเลย ได้ยินไหม มีใครอีกที่ฆ่า เขาเพียงแต่กำจัดสาเหตุของการเสียชีวิตที่ใกล้จะมาถึงของผู้คนของเขา (ซึ่งเป็นทั้งพ่อและพี่ชายของเขา) เมื่อเล่าเรื่องให้จบ จะไม่มีการฆ่าคนแคระผู้บริสุทธิ์ และอันที่จริงเอกสารไม่ใช่ของปลอม หากคุณไปหาผู้พิทักษ์ก่อนนำเสนอให้แสดงเอกสารแก่ผู้เฒ่า .... เขาเป็นอย่างไร .... ฉันจำไม่ได้เขาจะถามว่าที่ไหน คุณสามารถโกหกได้ แต่คำถามที่สองจะเป็น "ดังนั้นพวกเขาจึงถูกปลอมแปลง" ซึ่งผู้เฒ่า * ตอบกลับทันทีว่า "ไม่นี่ไม่ใช่ของปลอม แต่มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขบางอย่างที่นี่" อันที่จริงเอกสารเป็นของแท้ ผู้อาวุโสซึ่งเป็นญาติของ Haroumont ทราบเกี่ยวกับธุรกรรมนี้และจะยืนยันคำถามว่า "คุณรู้เรื่องนี้หรือไม่" ดังนั้น Haroumont จึงอยากจะหลอกลวง นั่นคือ พระองค์ทรงต่อสู้อย่างไม่ซื่อสัตย์ในการเลือกตั้ง
ภารกิจที่สองคือการจัดการกับกลุ่มอาชญากร และอีกครั้งที่จริงแล้วแก๊งนี้เป็นของใคร? แน่นอน Haroumont เราค้นพบในเนื้อเรื่องและอ่านบันทึกทุกประเภท Jarvia สนับสนุน Haromont ด้วยพลังและหลัก
แล้วใครคือฆาตกร m? Belen หรือ Haroumont?
ฉันคิดว่าสำหรับคนที่มีสติ เห็นได้ชัดว่า Haroumont แย่กว่านั้นมาก
และสุดท้าย .... ผมเล่นเป็นครั้งแรก (เมื่อนานมาแล้ว) ถ้าเป็นไปได้ ผมไปทั้งคู่ และตอนนี้ Haroumont ก็แค่ขอให้พระเอกฆ่าคนที่ "ขัดขวาง" บางคนที่ไม่ใช่อาชญากร ดีฉันไม่ได้ทำตาม
อย่างไรก็ตาม Branca มักหมกมุ่นอยู่กับเรื่องนี้ Ogren พูดถึงเรื่องนี้ นั่นคือแม้ตอนที่เธอเป็น "เด็กดี" อย่างที่คนแคระเรียกเธอ ดังนั้นเธอจึงแทบจะไม่สามารถถือได้ว่าเป็นคนซื่อสัตย์

ในตอนเริ่มเกม คุณต้องเลือกเผ่าพันธุ์ (มนุษย์ คนแคระ หรือเอลฟ์) และคลาส (นักรบ นักเลง หรือผู้วิเศษ) เอลฟ์และพวกโนมส์มีอีก 2 เผ่าพันธุ์ย่อย (เอลฟ์ในเมือง / เอลฟ์ไม้ และคนแคระผู้สูงศักดิ์ / ผู้ไม่สามารถแตะต้องได้) ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือก คุณจะมีภูมิหลังที่แตกต่างกันสำหรับการเข้าร่วมการ์ดสีเทา สั้น ๆ เกี่ยวกับพวกเขาแต่ละคน

มนุษย์
โจรหรือนักรบ
คุณจะเล่นเป็นขุนนางจากตระกูลคูสแลนด์ Teirnir Highever ถือเป็นบ้านของบรรพบุรุษของพวกเขามาช้านาน เกมเริ่มต้นด้วยการสนทนากับ Bryce Cousland พ่อของเขาเอง เขาจะบอกคุณว่าในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เขาถูกบังคับให้ไปทำสงครามในดินแดนทางใต้พร้อมกับพี่ชายของคุณ พี่ชายกำลังจะจากไป ภารกิจแรกคือการตามหาเขาและบอกลา ในทำนองเดียวกัน พ่อของเราจะแนะนำให้เรารู้จักกับเกรย์ วอร์เดน ดันแคนและเอิร์ลแห่งอรามันไทน์ เรนดอน ฮาว เพื่อนของเขา ไปตามหาพี่ชายของเรากัน ระหว่างทางจะถูกขอให้มองเข้าไปในห้องครัวและทำให้สุนัขของเราสงบลง ไปที่นั่นกันเหอะ. ในครัวเราจะพบกับพ่อครัวที่อารมณ์ไม่ดี เธอจะตะโกนใส่เพื่อนสี่ขาที่น่าสงสารของเรา เมื่อเข้าใกล้สุนัขเราจะเห็นว่าเขากำลังต่อสู้กับกลุ่มหนูอ้วนที่ท่วมท้นในครัวอย่างกล้าหาญ เราช่วยเขาจัดการกับหนู หยิบทุกอย่างที่โกหกไม่ดี ประณามเจ้าของที่ไม่เคารพสุนัขพันธุ์ดีที่มีสายเลือด 100 ปี และเดินไปรอบ ๆ ปราสาท เราสามารถพูดคุยกับแม่ของเราและแขกสองคน จะไม่มีงานจากพวกเขา แต่ก็ยัง ไปที่โบสถ์เพื่อขอพรจากนักเทศน์และไปหานักวิทยาศาสตร์เพื่อช่วยเขาทำบทเรียนประวัติศาสตร์กับเด็ก ๆ (ในห้องสมุดและโบสถ์คุณสามารถอ่านหนังสือหลายเล่มที่ให้ประสบการณ์)
ไปที่ห้องพี่ชายของคุณ ทำตามคำแนะนำของพ่อ แล้วไปนอนในห้องของคุณ
กลางดึก คุณจะตื่นขึ้นด้วยเสียงอาวุธและเสียงคำรามของมาบาริผู้ซื่อสัตย์ของคุณ สุนัขจะช่วยชีวิตคุณได้จริงเพราะ มิฉะนั้น คุณจะตื่นขึ้นมาที่พระผู้สร้างพร้อมกับมีดสั้นที่คอของคุณ เรารีบเตรียมของให้พร้อม (วางของไว้ข้างเตียง) แล้วไปหาว่ามีอะไร ในทางเดินเราจะพบกับแม่ที่จะติดอาวุธอย่างเต็มที่ เธอจะบอกคุณว่าเอิร์ลฮาวทรยศพ่อของเราและโจมตีปราสาทในตอนกลางคืน เราไปหาครอบครัวของพี่ชายของเรา แต่อนิจจา เราพบว่าทั้งภรรยาและลูกสาวของเขา (หลานสาวของคุณ) เสียชีวิต เราต้องไปหาพ่อของเราไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เราสับทหารของ Hou เป็นกะหล่ำปลีแล้วไปที่ห้องโถงใหญ่ ซึ่งเราจะได้รับแจ้งว่า teyrn ได้รับบาดเจ็บและถอยกลับไปที่ตู้กับข้าว แม่จะบอกว่ามีทางออกลับจากปราสาทระหว่างทางเธอจะขอให้เราไปที่คลังเก็บของและหยิบดาบและโล่ของครอบครัวเพื่อที่ Howe ไม่ได้รับพระธาตุเหล่านี้ เมื่อทำเช่นนี้เราไปที่ตู้กับข้าว ที่นั่นเราจะพบพ่อที่บาดเจ็บสาหัส อีกไม่นาน Duncan จะวิ่งมาที่นั่น ปรากฏว่าเขาอยู่เคียงข้างเราแต่เดิมมาที่ปราสาทเพื่อ ... เรา เขาต้องการพาเราเข้าไปในหน่วยยามสีเทา เราเห็นด้วย. พ่อจะขอให้คุณทิ้งเขา ในทางทฤษฎีเราสามารถช่วยชีวิตแม่ได้ แต่เธอต้องการอยู่กับสามีของเธอ อนิจจา เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้เลย พ่อแม่ของเราจะเสียชีวิตในการต่อสู้กับพวกอันธพาลของ Howe อย่างไม่เท่าเทียม และเราจะตรงไปที่ Ostagar เพื่อเริ่มต้นในยามสีเทาและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเป็นเวลานาน
หมายเหตุ 1: โอกาสในการแก้แค้น Earl Howe นำเสนอเมื่อสิ้นสุดเกม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ฆ่าคนขายเนื้อที่ชั่วช้านั้น
โน้ต 2: เมื่อเล่นเรื่องนี้ mabari จะปรากฏขึ้นทันที หากคุณเล่นสาขาอื่น เฉพาะใน Ostagar เท่านั้น

นักมายากล
คุณจะเล่นเป็นผู้วิเศษมือใหม่ เกมจะเริ่มในหอคอยวงกลมในห้องทรมาน คุณต้องผ่านการทรมานนี้ มันแสดงถึงอะไร? ไม่มีอะไรพิเศษ: คุณจะถูกส่งไปยังเงามืด (เหมือนโลกคู่ขนานที่อาศัยอยู่โดยปีศาจและวิญญาณ) ซึ่งคุณจะต้องฆ่าปีศาจ
เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว มองไปรอบๆ แล้วเดินตรงไปเล็กน้อย ฆ่ามด (หิ่งห้อยตลกๆ แบบนี้) คุณจะได้พบกับหนูพูดได้ซึ่งกลายเป็นวิญญาณของนักมายากลที่ติดอยู่ในเงามืดเมื่อนานมาแล้ว เขาจะตกลงที่จะช่วยคุณและแนะนำให้คุณไม่ไปต่อสู้กับปีศาจ แต่ไปเยี่ยมวิญญาณท้องถิ่นสองแห่ง เราเห็นด้วย. เมาส์จะติดตามคุณ บนสนามหญ้าแรกเราจะได้พบกับจิตวิญญาณแห่งความกล้าหาญ (ดูเหมือนนักรบ) เราคุยกับเขาและขออาวุธจากเขา เขาจะตกลงที่จะให้เราถ้าเราเอาชนะเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม เราสามารถต่อสู้หรือเราสามารถโน้มน้าวให้พวกเขามอบอาวุธให้เราได้อย่างนั้น (ต้องใช้ทักษะการโน้มน้าวใจระดับ 2) เราได้รับพนักงานจากจิตวิญญาณและเดินหน้าต่อไป ระหว่างทางเราจะโดนหมาป่าผีรุมทำร้าย มอนสเตอร์เหล่านี้ถูกฆ่าอย่างง่ายดาย แต่ก่อนหน้านี้ ชั่วขณะหนึ่งจะมองไม่เห็น ในไม่ช้าเราจะไปที่สนามหญ้าที่สองซึ่งปีศาจแห่งความเกียจคร้านจะหลับใหล แม้ว่าเขาจะเป็นปีศาจแต่ไม่ใช่คนที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงพูดคุยกับเขาและขอความช่วยเหลือ เขาสามารถสอนให้หนูกลายเป็นหมีได้ แต่เราต้องไขปริศนาให้ได้ 3 ข้อ หากคุณไม่ต้องการบีบสมองของคุณ ก็แค่ปิดวิญญาณให้ถูกต้อง ตอนนี้หนูกลายเป็นหมีแล้ว กลับกันเถอะ ที่ขอบแรกที่คุณเพิ่งคุยกับ Valor Demon of Wrath ก็ปรากฏตัวขึ้น ขั้นแรก ให้คุยกับเขาในขณะที่หยาบคายอย่างแรงที่สุด เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ปีศาจจะเรียกตัวช่วยหลายอย่าง เป็นการดีกว่าที่จะวางใจให้ Bear Mouse จัดการกับพวกมัน และจัดการกับปีศาจด้วยตัวมันเอง เส้นเลือด Lyrium สามารถรักษาบาดแผลของคุณได้ หลังจากชัยชนะ คุยกับหนู ปรากฎว่าเขาเป็นปีศาจและแข็งแกร่งกว่าญาติที่เพิ่งถูกฆ่าตาย โชคดีที่ปีศาจตัวที่สองจะไม่ต้องถูกฆ่า ภารกิจในเงามืดของคุณเสร็จสิ้นแล้ว และถึงเวลาที่คุณจะต้องกลับสู่ความเป็นจริงอันโหดร้าย
เราจะรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องของนักเรียน (อยู่ที่ชั้นหนึ่งของหอคอย) Jovan เพื่อนของเราจะวิ่งมาหาเราทันทีและถามเกี่ยวกับการทดสอบ ตัวเขาเองจะไม่พอใจอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่าเขายังไม่ได้ถูกนำตัวไปที่การทรมาน เราทำให้เขาสงบลงหลังจากนั้นเขาจะบอกว่าพ่อมดคนแรกเออร์วิงกำลังมองหาเรา เขาอาศัยอยู่บนชั้นสอง ดังนั้นไปที่นั่นกันเถอะ ในห้องของเขา เราจะพบกับผู้บัญชาการของนักรบเทมพลาร์ เกรเกอร์ และดันแคนผู้พิทักษ์สีเทา เราคุยกับพวกเขาทั้งหมด หลังจากนั้นเราก็พาดันแคนไปที่ห้องรับรองแขก แล้วเราจะได้พบกับ Jovan อีกครั้ง ซึ่งจะเต็มไปด้วยปัญหาเดียว เราไปโบสถ์ท้องถิ่นกับเขา ซึ่งเขาจะแนะนำเราให้รู้จักกับแฟนสาวของเขา เธอเป็นนักรบและพวกเขาพบกันแม้จะมีข้อห้ามในชุมชนของพวกเขา (เทมพลาร์และนักเวทย์ในความสัมพันธ์ที่ยากลำบากมาก) Jovan ต้องการออกจากหอคอยกับเธอ แต่ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นคุณต้องทำลายพระเครื่องด้วยเลือดของ Jovan (เหล่าเทมพลาร์ใช้เครื่องรางดังกล่าวเพื่อค้นหานักมายากลที่หลบหนี) วัตถุโบราณถูกเก็บไว้ในชั้นใต้ดินของหอคอย ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ด้วยไม้เท้าไฟเท่านั้น ซึ่งจะตั้งอยู่ในโอเวนที่สงบสุข เราไปหาเขาและขอไม้เรียว เขาจะตกลงที่จะยอมแพ้เพื่อแลกกับกระดาษคำแนะนำที่ลงนามโดยพ่อมดคนแรก เป็นที่ชัดเจนว่าเออร์วิงจะไม่ลงนามในเอกสารนี้ นักมายากล 3 คนสามารถสร้างลายเซ็นได้ แต่ละคนจะมีงานของตัวเอง ฉันจะอธิบายวิธีที่ฉันเดินผ่านตัวเอง เราไปที่ห้องปฏิบัติการและพูดคุยกับแม่มดที่นั่น ในตอนแรกเธอจะปฏิเสธคำขอของเรา แต่ในขณะเดียวกันเธอก็จะพูดเป็นนัย ๆ ว่าทุกอย่างไม่เป็นระเบียบในตู้กับข้าว เรายึดถือข้อมูลนี้และตกลงที่จะแก้ไขปัญหา ฉันจะไปที่โกดัง ทุกอย่างเต็มไปด้วยแมงมุม เราฆ่าสัตว์ขาปล้องและกลับไปที่แม่มดเพื่อรับลายเซ็น ตอนนี้เรามีเอกสารแล้ว เราจะไปหาโอเวนอีกครั้งเพื่อไปเอาไม้เรียว เรากลับไปที่ Jovan เขาเกือบจะถอดเสื้อคลุมออกด้วยความปิติยินดี เข้าร่วมกลุ่มกับคุณ และคุณจะไปที่ห้องใต้ดินของหอคอยด้วยกัน
เมื่อเข้าไปข้างในแล้วให้ผ่านประตูแรก ประตูที่สองจะปิด ดังนั้นคุณจะต้องอ้อมใหญ่ ระหว่างทางเราตัดสินประหารชีวิตผู้คุม เราไปถึงห้องที่มีรูปปั้นแมว เราตรวจสอบหลังจากนั้นเราย้ายตู้และใช้แมวเป็นตัวจุดระเบิดสำหรับการระเบิดครั้งใหญ่ เราเข้าไปข้างใน จัดการกับทหารยามจำนวนหนึ่ง และหยิบเครื่องรางของโจวาน ฉันจะไปที่ทางออก อนิจจา ที่นั่นพวกเราถูกมัดโดยเทมพลาร์กลุ่มหนึ่งที่นำโดยเกรเกอร์และเออร์วิง ถ้าก่อนหลบหนี คุณบอกเออร์วิงก์เกี่ยวกับเจตนาของโจแวน กับเออร์วิง คุณจะไม่พ่ายแพ้ ในทางกลับกัน Jovan จะกลายเป็นจอมเวทย์สายเลือด และเพื่อช่วยคนที่เขารักให้พ้นจากเงื้อมมือของเหล่าเทมพลาร์ เขาจะจัดการพวกมันให้หมดใน 2 กระทง มีเพียงโชคร้ายเท่านั้นที่วัดเจ้าสาวจะไม่ให้อภัยนักมายากลเลือดเจ้าบ่าว Jovan จะหนีไป และพวกเขาจะต้องการประหารชีวิตคุณเพื่อช่วยเหลือและซ่อน Malifikar ที่นี่ Duncan เข้ามาแทรกแซงและประกาศสิทธิ์ในการโทร ตอนนี้คุณอยู่ภายใต้การคุ้มครองของทหารรักษาการณ์สีเทา และพวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะประหารชีวิตคุณ เราขอขอบคุณ Duncan สำหรับการช่วยเหลือและตามเขาไปที่ Ostagar และคุณจะได้พบกับ "เพื่อน" ของคุณ Jovan

เอลฟ์
บันทึก: การสวมบทบาทเป็นผู้วิเศษคล้ายกับเผ่าพันธุ์มนุษย์
โจรหรือนักรบ
Dalish (ไม้) เอลฟ์
เรื่องนี้เริ่มต้นด้วยคัตซีนสั้น ๆ ที่แสดงให้คุณเห็นถึงการติดตามกลุ่มผู้ลักลอบค้ามนุษย์ ทันทีที่คุณมุมพวกเขา คู่ของคุณจะปรากฏขึ้นและเสนอให้คนตัวเล็ก ๆ บน Dalish ชิ้นเล็กชิ้นน้อย ฆ่าพวกเขาหรือไม่ - คุณเป็นคนตัดสินใจ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากนั้นจะต้องตรวจสอบซากปรักหักพังที่อยู่ไม่ไกลจากขอบ ข้างในนั้นเราเดินผ่านฝูงแมงมุมไปจนถึงห้องกระจก ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดยหมาป่าตัวใหญ่ที่มีผิวหนังเป็นหนาม หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราก็เดินไปที่กระจก เราพูดคุยกับคู่หูในขณะนี้กระจกจะเริ่มมีชีวิตและในอีกสักครู่คุณจะตกอยู่ในความมืด ...
ผิดปกติพอ คุณจะตื่นขึ้นมาที่บ้านในค่ายพราย ซึ่งคุณจะได้พบกับดันแคน และเรียนรู้ว่ากระจกในคราวเดียวทำหน้าที่เป็นประตูสู่การสื่อสารระหว่างค่ายดาลิช อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันได้กลายเป็นหลุมดำประเภทหนึ่งที่เติมวิญญาณของผู้ที่มองเข้าไปด้วยความสกปรก หลังจากนั้นคนที่โชคร้ายก็กลายเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เราได้รับการช่วยเหลือจากตอนจบดังกล่าวแล้ว แต่คู่ของเราไม่เป็นที่รู้จัก เราต้องคุยกับลูกศิษย์ของผู้เฒ่าแล้วกลับไปที่ซากปรักหักพัง
เมื่อคุณกลับมา พวกมันจะอาศัยอยู่โดย Darkspawn จำนวนเล็กน้อย อีกครั้งที่เราเดินผ่านวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดไปยังห้องกระจก เราจะได้พบกับดันแคนอีกครั้งซึ่งจะรายงานว่าเพื่อนของเราไม่น่าจะรอด กลับไปที่หมู่บ้าน เรารายงานทุกอย่างให้ผู้เฒ่าทราบ จากนั้นดันแคนเชิญเราเข้าร่วมกับทหารยามสีเทาและพาเราไปที่ออสตาการ์

เมืองเอลฟ์
เรื่องนี้เริ่มต้นอย่างมองโลกในแง่ดีและร่าเริง น้องสาวของคุณปลุกคุณให้ตื่นและพูดถึงงานแต่งงานที่กำลังจะมาถึง เราแต่งตัวให้เหมาะสม คุยกับพ่อ แล้วออกไปข้างนอก เราไปหาเพื่อน แล้วก็ไปหาเจ้าสาว วิดีโอจะเริ่มบอกเราเกี่ยวกับงานแต่งงานซึ่งอนิจจาถูกขัดจังหวะอย่างไม่สุภาพ
ลูกชายขี้เมาของ Arl Denerim Vaughan มาถึง Elfinage (ย่านพรายของเมืองหลวง) และพาสาว ๆ ทั้งหมดภายใต้การคุ้มกันไปยังที่ดินของเขา รวมทั้งภรรยาของคุณด้วย ในเวลานี้ ดันแคนจะมาถึง เราคุยกับเขา แล้วก็คุยกับพี่วาเลนเดรียน ไปที่คฤหาสน์ของเอิร์ลเดเนริม ที่นั่นเราทุบทำลายทหารยามที่ขวางทางให้แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เราเข้าไปในห้องคนใช้และฆ่ายาม เราเอาแอลกอฮอล์ในครัว พิษหนูในตู้กับข้าว เราไปที่ห้องอาหารและมอบสร้อยนี้ให้ทหารสามคน เราขโมยมันไปที่ผิวหนังและไปตามหาวอห์น เมื่อเราพบเขา เขาจะทะเลาะกัน เราปลดปล่อยความกล้าของเขา ปลดปล่อยสาวๆ และพาพวกเขากลับไปสู่ความพลัดพราก อีกสักครู่ยามจะวิ่งเข้ามาและต้องการจับกุมเรา ดันแคนจะเข้าไปแทรกแซงในความขัดแย้งและประกาศสิทธิในการเรียกร้อง เราตกลงที่จะเป็น ยามสีเทาและไปกับเขาที่ออสตาการ์

แคระ
บันทึก: คนแคระไม่สามารถกลายเป็นผู้วิเศษได้

โจรหรือนักรบ
มกุฎราชกุมาร (คนแคระโนเบิล)
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในโถงเพชรของ Orzammar ใน พระราชวัง. คุณต้องเล่นให้กับลูกชายคนโตคนที่สองของราชาคนแคระคนปัจจุบันจากตระกูล Aedukan เราพูดคุยกับผู้คุ้มกันของเราหลังจากนั้นเราไปที่ห้องโถงใหญ่ จะเลือกเดินเที่ยวในเมืองหรือไปงานเลี้ยงก็ได้
ในงานฉลอง พูดคุยกับพ่อของคุณ เขาจะขอให้คุณตามหาเบเลนน้องชายของคุณในสนามประลอง เราไปที่นั่นและพูดคุยกับญาติ เขาจะบอกว่าพี่ชายของเราต้องการฆ่าเรา ขอขอบคุณ Belen สำหรับข้อมูลและขอเชิญคุณเข้าร่วมงานเลี้ยง หลังจากดื่มเบียร์และอาหารอร่อยๆ แล้ว จะมีประกาศว่าคุณและพี่ชายของคุณควรไปที่เตกที่ถูกทิ้งร้างของบ้านเอดูกัน
เมื่อเราอยู่ในสถานที่ เราจะไปตามทางแยกผ่านกลุ่มแมงมุมและสิ่งมีชีวิตเล็กๆ แห่งความมืด ที่ทางแยก เราจะได้รับกำลังเสริมแรก ผ่านห้องใต้ดินสองห้อง - ห้องที่สอง (ระวังการซุ่มโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด) ด้วยการปลดที่มีอุปกรณ์ครบครันเราไปที่ teig ข้างในเราจะสะดุดกับกองทหารรับจ้าง เราส่งพวกเขาไปพบกับผู้สร้างและรับแหวนตราจากศพของผู้นำของพวกเขา หลังจากที่เราเข้าไปในบ้านและไขปริศนาง่ายๆ เราจำเป็นต้องเปิดโลงศพด้วยโล่ สำหรับสิ่งนี้ เพียงแค่วางเพื่อนของคุณไว้บนกระเบื้องที่ขยับแล้วบนพื้น เราหยิบโล่ออกไปข้างนอกแล้วทำลายกำแพงด้วยการยิงจาก ballista นักล่าลึกจำนวนหนึ่งจะวิ่งเข้าหาคุณ เราฆ่าพวกเขาและกลับไปที่ทางแยก พี่ชายของคุณได้วางกับดักไว้สำหรับคุณ ทำอะไรไม่ได้นอกจากฆ่าเขา เมื่อคุณทำเช่นนั้น พ่อของคุณและเบเลนจะปรากฏขึ้น คุณจะถูกกล่าวหาว่าฆ่าพี่ชายของคุณ ถูกลิดรอนตำแหน่งและวรรณะของคุณ และถูกคุมขัง และเบเลนน้องชายของเราจะเป็นผู้อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ ในคุก อดีตผู้คุ้มกันจะไปเยี่ยมคุณและแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขากำลังจะขับไล่พวกเรา และส่งพวกเราเปลือยเปล่าแต่พร้อมอาวุธไปยังเส้นทางลึก จากมิตรภาพเก่า ๆ ผู้คุ้มกันจะพูดเป็นนัย ๆ ว่าเราอาจมียามสีเทาในภาคนั้นที่สามารถช่วยเหลือเราได้ จากนั้นฉากการเนรเทศสั้น ๆ จะตามมา: เราจะได้รับอาวุธ ประโยคจะถูกอ่านและโยนออกไปที่ประตู หลังจากนั้นจะถูกรังแก จากนั้นทุกอย่างก็เรียบง่าย: เราเดินผ่านสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเพื่อ ยามสีเทาเบื้องหลังการล่มสลาย รับอุปกรณ์ในการต่อสู้ (จากคนแคระที่ตายแล้ว) เราคุยกับดันแคนแทบไม่ถึงยามและเล่าถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เขาจะประหลาดใจอย่างมากกับสิ่งนี้ทั้งหมดจะให้ความช่วยเหลือและโอกาสที่จะกลายเป็นผู้พิทักษ์สีเทา เราตกลงและไปที่ออสตาการ์

จับต้องไม่ได้
เรื่องนี้เริ่มต้นในย่านที่สกปรกและเหม็นที่สุดใน Orzammar (Dust City) ที่ซึ่งพวกผู้แตะต้องไม่ได้อาศัยอยู่ (คนแคระที่ไม่มีวรรณะ ไม่มีเผ่า ไม่มีเผ่า แต่ไม่ต้องทำอะไรเลย) เราคือหนึ่งในผู้โชคดีเหล่านั้น เราอาศัยอยู่โดยทำงานให้กับกฎบัตรแก๊งอาชญากร นอกจากนี้ ปรากฎว่า Berat เจ้านายของเรา ไม่พอใจงานของคุณในฐานะนักเลงและงานของน้องสาวโสเภณีของคุณ เขาให้งานแก่เราในการคลิกที่พ่อค้าคนหนึ่งในหัวข้อ lyrium ที่ขโมยมาจากกฎบัตร พ่อค้านั่งอยู่ในโรงเตี๊ยม "ที่โรงเตี๊ยม" กับเลสเกผู้สมรู้ร่วมคิดของเรา เราต้องฆ่าพ่อค้าหรือขู่ว่าจะหาเพลง ทันทีที่เราได้รับสินค้า เราก็ขนไปที่ร้านที่ Berat ที่นั่นเราจะถูกกล่าวหาว่าเป็นหนู (พวกเขาบอกว่ามี lyrium ไม่เพียงพอ) การแก้ตัวเป็นเรื่องไร้สาระ เราจะถูกส่งไปยังสนามทดสอบเพื่อวางยาพิษนักสู้ชื่อ Mylar (สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องเทยาพิษลงในไวน์ของเขา) ซึ่งจะต้องต่อสู้กับ Everd ไม้แขวนเสื้อของเจ้านายของคุณที่ชื่อ Everd ต่อมาปรากฎว่าเอเวอร์ดเมาเป็นพื้นรองเท้าดังนั้นเราจะต้องต่อสู้ในเวทีเพื่อเขา (ในชุดเกราะของเขา) เราเตรียมตัวเองและไปกวนใจ Mylar ขณะที่ Leske เติมยาพิษ
จากนั้นไปที่เวทีและเริ่มต่อสู้ แทนที่จะเป็นการต่อสู้หนึ่งครั้ง คุณได้ห้าครั้ง ส่งผลให้คุณโดนจับได้เพราะว่า ผู้ที่ไม่สามารถแตะต้องได้ไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมการต่อสู้และจะถูกส่งตัวเข้าคุก เฉพาะตอนนี้ ไม่ใช่สำหรับพวกโนมส์ธรรมดา แต่สำหรับ Berat ภายใต้เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น ด้วยความช่วยเหลือของผู้พิทักษ์ เราออกจากห้องขัง ปลดปล่อยผู้สมรู้ร่วมคิดและไปชำระหนี้ เมื่อพบ Berat เราก็เปิดท้องของเขาเพื่อสิ่งที่ดีทั้งหมด เราออกไปข้างนอกและเข้าไปในร้านซึ่งไม่นานมานี้เราได้ออกคำสั่งให้ผู้ตาย จากนั้นเราไปที่ถนนซึ่งเจ้าหน้าที่จะรอเราอยู่แล้ว โดยไม่คาดคิด (เช่นเคย) ดันแคนจะเข้าไปแทรกแซง มอบคทาประจำตระกูลของตระกูลเอดูคาน (อย่างไรก็ตาม ราชวงศ์) และพาเราไปที่ออสตาการ์