หลบหนีคฤหาสน์เก่า ระดับ 1 หลบหนีคฤหาสน์: คำแนะนำ คำแนะนำและความช่วยเหลือ: เป็นไปได้ไหมที่จะผ่านด่านทันที
แมนชั่น เอสเคป ( หลบหนี Mansion) เป็นปริศนาตรรกะอีกเกมหนึ่งที่สร้างขึ้นในสไตล์ที่คุณต้องพยายามค้นหาคำตอบ ไขปริศนาตรรกะในคฤหาสน์เก่าร้างซึ่งเต็มไปด้วยความลับมากมาย ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อคุณเข้าไปในบ้านร้างหลังเก่า มันกวักมือเรียกด้วยรัศมีลึกลับและดูเหมือนจะเชิญชวนให้คุณไปเยี่ยมชม จู่ๆ ประตูก็ปิดลง และตอนนี้คุณต้องออกไปด้วยวิธีใดทางหนึ่ง กราฟิกที่สวยงามถ่ายทอดบรรยากาศของคฤหาสน์ลึกลับได้เป็นอย่างดีและเนื้อเรื่องของเกมก็ถูกแช่อยู่ในการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์ นักพัฒนาได้เพิ่มส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจให้กับเกมซึ่งจะทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น จะมีระดับที่ไม่ซ้ำกันโดยเฉพาะสำหรับเวลาและความคล่องแคล่ว ซึ่งจะทำให้บรรยากาศของคฤหาสน์มืดมนที่มีประตูลดลงเล็กน้อย เกมดังกล่าวสร้างขึ้นตามหลักการของประตู 100 ประตูทั้งหมดซึ่งจะต้องเปิดออก ด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องแก้ปัญหาและค้นหาวัตถุบางประเภทและใช้อย่างถูกต้อง
แต่ละระดับมีความน่าสนใจมากมาย งานตรรกะซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยใช้วัตถุที่พบ หรือโดยการจัดการวัตถุในระดับและแม้กระทั่งโทรศัพท์ของคุณ เขย่า เอียง เคลื่อนย้ายสิ่งของ หรือใช้วัตถุใดๆ เมื่อคุณผ่านระดับหนึ่ง คุณจะได้รับระดับถัดไปทันที และเป็นเช่นนั้นจนกว่าคุณจะหนีออกจากคฤหาสน์และเปิดประตูทุกบาน เกมดังกล่าวได้รวบรวมประเภทประตูที่ดีที่สุด 100 ประตู และเตรียมมินิเกมเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น ซึ่งจะมีปริศนาต่างๆ เช่น ไปป์ไลน์ ค้นหาไพ่ที่เหมือนกัน ปริศนาเขาวงกต และเกมปลอกมือ ตลอดจนสิ่งที่น่าสนใจ ความสำเร็จของเกมพร้อมรางวัลสำหรับการผ่านด่าน หากคุณไม่สามารถผ่านด่านใดด่านหนึ่งได้ เกมมีบริการคำใบ้พิเศษที่จะให้คำตอบแก่คุณในทุกระดับเป็นขั้นเป็นตอน เช่นเดียวกับลูกบอลวิเศษที่จะให้คุณเปิดประตูทุกบาน คุณสามารถชมคำแนะนำแบบ Escape the Mansion ได้จากเว็บไซต์ของเรา
|
|
เวลาในการอ่าน: 1 นาที
Escape from the Mansion 3 Passage ของเกม ต้องการความช่วยเหลือในการไขปริศนาสำหรับ GAMEBORN Inc. ? เราได้แก้ไขทุกส่วนบทและขั้นตอนแล้ว วิดีโอเกมพร้อมคำอธิบายและ ทางเดินที่สมบูรณ์. ดาวน์โหลดเกมจาก iTunes หรือ App Store Google Play. ใช้งานได้กับ iPhone, iPad, iPod Touch หรือ อุปกรณ์ Android. เพลิดเพลินไปกับคำแนะนำของเรา เราชอบเกมหนีห้องนี้ หลบหนี.
ที่นี่ เกมส์ใหม่จากผู้พัฒนาชุดตัวต่อ: 100 Doors - Seasons เป็นเวลานานที่เราจะไม่อธิบาย แต่ตอนนี้เรามาเน้นที่การสร้างปริศนาใหม่
หลบหนีจากแมนชั่น 3 คำแนะนำ
การนำทางโพสต์
Escape the Mansion เป็นเกมปริศนาอีกเกมหนึ่ง มันถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างเกม 100 Doors ที่มีชื่อเสียงและประเภทนั้นถูกกำหนดให้เป็นปริศนา ในการก้าวไปสู่ขั้นต่อไป คุณต้องใช้สมองอย่างเต็มที่และประกอบขึ้นเป็นองค์ประกอบที่ผู้พัฒนาเกมเสนอให้
เมื่อคุณดาวน์โหลดและติดตั้ง Escape the Mansion คุณจะพบว่าการเล่นนั้นไม่ง่าย เกมแทบไม่มีข้อบกพร่อง มันมีระดับที่ยากมาก (มากกว่า 100 ด่าน) คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในมินิเกม รวบรวมโบนัส และรอโบนัสที่ปรากฏขึ้นทุกวัน กับเกม 100 ห้อง ในเกมนี้เราเจออะไรมากมาย กราฟิกที่ดีขึ้น, 3D และมีตัวเลือกมากมาย เกมเริ่มต้นด้วยบทช่วยสอนสั้น ๆ ที่จะนำเราไปสู่ความลึกลับของการควบคุมและการไขปริศนา นอกจากนี้ โบนัสรายวันจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณใช้คำใบ้) หรือเข้าถึงสถานที่ลับ บางระดับเป็นมือถือและต้องมีการกระทำบางอย่าง (ความแรง-ความเร็ว) แต่ในระดับส่วนใหญ่ เราต้องใช้ความคิด
เกมหนี Mansion Escape from the Mansion เป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจและมีปริศนาที่น่าสนใจมากมาย หากคุณติดอยู่ในระดับหนึ่ง คำแนะนำแบบย่อ Escape the Mansion จะช่วยคุณได้
ดังนั้นทางผ่านของระดับ Escape the Mansion หนีจากคฤหาสน์:
คำแนะนำระดับ 1: ใช้ชะแลงแล้วใช้บนกระดานไม้
คำแนะนำระดับ 2: คลิกที่ภาพ จากนั้นนำกุญแจไปใช้กับแม่กุญแจ
คำแนะนำระดับ 3: คลิกเพื่อเริ่มสร้างสมดุลของหิน แค่เอียงโทรศัพท์ไปทางซ้ายและขวาช้าๆ แล้วโทรศัพท์ก็จะอยู่เหนือเตาผิง รีสตาร์ทระดับหากเกิดปัญหา
คำแนะนำระดับ 4: เขย่าโทรศัพท์เพื่อให้แสงตก หยิบกุญแจแล้วใช้ที่ประตู
ระดับ 5 เกมส์: ย้ายคีย์บล็อกไปทางขวา
คำแนะนำระดับ 6: ใช้วิซาร์ดเพื่อปลดล็อกเพื่อดำเนินการต่อ (ในคำแนะนำ)
คำแนะนำระดับ 7: เลื่อนนิ้ว โขดหิน ซ้ายและขวา
คำแนะนำระดับ 8: กดล้อซ้ายค้างไว้จนกว่าประตูจะยกขึ้นและหยุดเคลื่อนที่ กดพวงมาลัยขวาค้างไว้จนกว่าประตูจะเปิด
คำแนะนำระดับ 9: คลิกที่ภาพและย้าย ไม้ปาร์เก้ออกไปด้านข้าง คุณจะเห็นกุญแจชะแลง 2 ดอกในห้อง ใช้เปิด 3 ล็อค
คำแนะนำระดับ 10: หมุนท่อเพื่อให้อยู่บนซ้ายไปขวาล่าง เริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดและทำงานย้อนกลับ
ระดับ 11 Walkthrough: เลื่อนนิ้วของคุณเหนือแผ่นโลหะไปที่พื้นทางด้านซ้ายเพื่อดู ?29 เปลี่ยนตัวเลขที่ 2 และ 3 เป็น 29 เปลี่ยนหมายเลขแรกจนกว่าคุณจะได้หมายเลขที่ถูกต้อง (7) รหัส 729
คำแนะนำระดับ 12: ใช้ถังและใช้กับ faucet เติมแก้วจนเห็นกุญแจ แล้วหยิบกุญแจไปใช้กับประตู
คำแนะนำระดับ 13: เปิดไฟทั้งสี่ดวงพร้อมกัน (หรือคลิกที่แต่ละดวงอย่างรวดเร็ว) เทียน โคมไฟเพดาน โคมไฟติดผนัง โคมไฟพื้น.
คำแนะนำระดับ 14: ทำให้ทั้ง 5 ทรงกลมอยู่เหนือเชือกพร้อมกัน ลูกบอลแต่ละลูกจะกระโดดขึ้นไปที่ความสูงต่างกัน ดังนั้นหากคุณต้องการตีง่ายขึ้น ให้คลิกลูกที่กระโดดสูงสุดก่อนและต่ำสุด
คำแนะนำระดับ 15: ค้นหาลูกบอลในถ้วยไม่ถูกต้อง 2 ครั้งติดต่อกัน
ระดับ 16 คำแนะนำในการหลบหนีคฤหาสน์: จำนวนเทียนตามลำดับความสูง แถวบน: 1, 2, 3, 4, 5 แถวล่าง: 15, 11, 13, 12, 14
คำแนะนำระดับ 17: แตะที่เทียนแต่ละชุด 4 ครั้งเพื่อหมุนทั้งหมด นำไม้กางเขนไปใช้กับผีจนกว่าทั้งคู่จะหายไป
คำแนะนำระดับ 18: หมุนเข็มนาทีตามเข็มนาฬิกาจนหมด (ประมาณ 9 นาฬิกา)
คำแนะนำระดับ 19: แตะหมายเลขขึ้นอยู่กับสัญลักษณ์: 3 (บนซ้าย), 7, 2, 5, 8
คำแนะนำระดับ 20: นำไพ่ทั้งหมดออกโดยเปิดไพ่ที่เหมือนกันสองใบก่อนหมดเวลา
คำแนะนำระดับ 21: แตะปุ่มตามลำดับที่แสดงโดยลูกศร: บนซ้าย, กลางซ้าย, กลางขวา 2 ครั้ง, ล่างขวา, ซ้ายล่าง, ขวาบน, กลางซ้าย, กลางขวา
คำแนะนำระดับ 22: แตะที่นาฬิกาเพื่อให้แต่ละมือตกอยู่ในสามเหลี่ยมสีดำ กดนาฬิกาใหญ่ซ้าย จากนั้นเมื่อถึง 45 มาร์ค (ชี้ไปทางทิศตะวันตก) ให้กดอีกสองนาฬิกาพร้อมกัน
คำแนะนำระดับ 23: ลากกล่องทางด้านขวาแล้วหยิบยาฆ่าแมลง ใช้ละอองลอยสำหรับข้อผิดพลาดทั้ง 5 ข้อ
คำแนะนำระดับ 24: หยิบมีดแล้วตัดพุ่มไม้สีเขียว 3 อัน คลิกบนฟันเฟืองสี จำนวนครั้งที่แสดงตัวเลขสี: เขียว = 22, แดง = 3, น้ำเงิน = 17
ระดับ 25 เกมส์: ย้ายคีย์บล็อกไปทางขวา
ระดับ 26 เกมส์: ย้ายชิ้นส่วน 7x5 เพื่อให้พอดี
ระดับ 27 คำแนะนำในการหลบหนีจากคฤหาสน์: กดค้อนที่วิญญาณเพื่อรับมัน ใช้ค้อนทุบ 3 โถ แล้วใช้อีกครั้งบนบล็อกหินทุบให้แตก ลากหินสองก้อนออกไป
คำแนะนำระดับ 28: ใช้ 4 บรรทัดเพื่อเปลี่ยนปุ่มสีขาวเป็นสีเขียว คลิกและลากเพื่อเชื่อมต่อจุด วิ่งตรงมุมล่างซ้าย วิ่งตรงทั้งหมด ขึ้นทางทแยงมุมไปทางซ้ายตลอดทาง ลงจนสุด แล้วเลี้ยวขวาในแนวทแยงมุม
คำแนะนำระดับ 29: คลิกที่แมงมุมเพื่อย้ายพวกมัน ย้ายไปยังจุด คลิกที่สไปเดอร์ด้านซ้ายจนกว่าจะอยู่เหนือการข้ามครั้งแรกของสไปเดอร์ล่าง คลิกที่แมงมุมด้านล่างจนกว่าจะไปจนสุดทางซ้ายและหายไป คลิกที่แมงมุมขวาจนกว่ามันจะไปจนสุดทางด้านล่างและหายไป
คำแนะนำระดับ 30: หมุนท่อเพื่อให้เชื่อมต่อจากด้านบนซ้ายไปล่างขวา เริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดและทำงานย้อนกลับ
คำแนะนำระดับ 31: เปิดกรง คลิกที่จิ้งจกอีกครั้งซึ่งจะออกมาจนกว่าหน้าจอจะว่างเปล่า เขย่าโทรศัพท์ของคุณเพื่อให้กลับมาพร้อมกับกุญแจ ใช้กุญแจที่ประตู
คำแนะนำระดับ 32: เลื่อนนิ้วไปที่ประตูอย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ห้องอุ่นขึ้น ทำต่อไปจนกว่าอุณหภูมิที่มุมซ้ายบนจะถึง +10
ระดับ 33 คำแนะนำ: เปิดหนังสือและดูสิ่งที่สัญลักษณ์ตรงกับตัวเลขใน 15790: เส้น L, 7 มองหารูปร่างบ้านจากด้านล่างหายไปจากสี่เหลี่ยมด้านซ้าย, สี่เหลี่ยม
คำแนะนำระดับ 34: เริ่มจากมุมขวาบนและตามลูกศรวงกลมสีแดง หากคุณกดปุ่มผิดปุ่มจะรีเซ็ต ในลำดับนี้:
บรรทัดที่ 1 คอลัมน์ที่ 5 บรรทัดที่ 1 คอลัมน์ (4 บรรทัดที่ 2 คอลัมน์ที่ 4
บรรทัดที่ 2 คอลัมน์ที่ 5 แถวที่ 2 คอลัมน์ที่ 1 บรรทัดที่ 2 คอลัมน์ที่ 3
บรรทัดที่ 1 คอลัมน์ที่ 3 บรรทัดที่ 1 คอลัมน์ที่ 1 บรรทัดที่ 1 คอลัมน์ที่ 2
บรรทัดที่ 2 คอลัมน์ที่ 2 บรรทัดที่ 4 คอลัมน์ที่ 2 บรรทัดที่ 4 คอลัมน์ที่ 1
บรรทัดที่ 3 คอลัมน์ที่ 1 บรรทัดที่ 3 คอลัมน์ที่ 4 บรรทัดที่ 3 คอลัมน์ที่ 2
บรรทัดที่ 3 คอลัมน์ที่ 4 บรรทัดที่ 3 คอลัมน์ที่ 3 บรรทัดที่ 4 คอลัมน์ที่ 3
บรรทัดที่ 4 คอลัมน์ 5 บรรทัดที่ 4 คอลัมน์ 4
คำแนะนำระดับ 35: ค้นหาลูกบอลหลายครั้งติดต่อกัน
คำแนะนำระดับ 36: ใช้เลขโรมันเพื่อเขียนตัวเลขแต่ละตัวที่ประตู: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
ระดับ 37 เกมส์: ลากเมาส์ บิน เลือด และกระดูก ตามลำดับที่ถูกต้องสำหรับสัตว์หรือแมลง บิน = แมงมุม เลือด = ค้างคาว หนู = แมว กระดูก = สุนัข
ระดับ 38 Walkthrough: ประกอบชิ้นส่วนปริศนาเข้าด้วยกัน
คำแนะนำระดับ 39: สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมโดยการย้ายแมงมุมไปยังตำแหน่งต่างๆ ทำรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยม แล้วก็สามเหลี่ยม
คำแนะนำระดับ 40: ลบไทล์ทั้งหมดโดยจับคู่ไทล์เดียวกัน
คำแนะนำระดับ 41: ทำให้ตัวอักษรทั้งหมดบน "ทางออก" เรืองแสง กดตามลำดับนี้: T, E, I, I, E
เกมส์หนีคฤหาสน์ระดับ 42: ย้ายบล็อกแล้วหยิบเครื่องตัดลวด ใช้ตัดสายสีน้ำเงิน แดง วางสายสีแดงไว้ทางซ้าย ตัดลวดสีเขียว แล้ววางสายสีน้ำเงินตรงกลาง และลวดสีเขียวไปทางขวา หากระดับล้มเหลว และคุณไม่สามารถตัด 2 สายในเวลาที่กำหนด ให้เริ่มระดับใหม่
คำแนะนำระดับ 43: คีย์ 1493 บอกคุณว่าต้องกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งกี่ครั้ง จากนั้น 1-แดง เริ่มด้วยการกดขวาบน 1 ครั้ง จากนั้น ล่างขวา 4 ครั้ง ซ้ายล่าง 9 ครั้ง ซ้ายบน 3 ครั้ง
คำแนะนำระดับ 44: มองอย่างระมัดระวังเหนือประตูแล้วคุณจะเห็นรูปร่าง: วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, วงกลม คลิกที่ตัวเลขตามลำดับ: 0, 3, 4, 3, 0
คำแนะนำระดับ 45: ย้ายบล็อกด้วยกุญแจ
คำแนะนำระดับ 46: หยิบพลั่วและขุดดินใต้หินเพื่อให้น้ำไหลไปทางขวา
คำแนะนำระดับ 47: แตะที่ภาพโดยพิจารณาจากความเร็วที่เธอเคลื่อนที่ตามลำดับนี้: ด้วง, รอยเท้า, จักรยาน, นก, เครื่องบิน, ดาวเคราะห์
คำแนะนำระดับ 48: คลิกที่ภาพ ชิ้นหมากรุกม้าที่ด้านบนของหน้าจอ ย้ายม้าโดยป้อนตัวเลขในช่องป้อนข้อมูลโดยคลิกที่ปุ่มด้านล่าง รับอัศวิน 11 เรียงตามลำดับนี้: 10, 16, 18, 11
คำแนะนำระดับ 49: เปิดเทียนทั้งหมดยกเว้น: 1, 3, 7 และ 9 (แสดง 6 แต่กลับหัวกลับหาง)
คำแนะนำระดับ 50: หมุนท่อเชื่อมต่อตั้งแต่ต้นจนจบ
โซลูชันนี้มีไว้สำหรับเวอร์ชัน 1.3 ที่มีภาษารัสเซียที่เลือก
คำแนะนำนี้อธิบายเฉพาะเมื่อเล่นเป็น Dave, Bernard และ Sid (ต้องเลือกในเมนูเริ่มต้น) มีตัวเลือกมากขึ้น (ทั้งเมื่อเลือกตัวละครอื่นและเมื่อเล่นกับตัวละครที่ระบุ) ลองวิธีเหล่านี้ด้วยตัวคุณเอง
ในกรณีที่แผนที่ของอสังหาริมทรัพย์:
เลือกเดฟ เราเข้าใกล้บ้านแล้วดัน (ใช้) เสื่อประตูเพื่อไปที่กุญแจ เมื่อเปิดประตูด้วยความช่วยเหลือของเขา เราข้ามธรณีประตูของที่ดินแล้วมุ่งหน้าไปที่ห้องครัว เข้ามาจากด้านนี้เป็นครั้งแรก เราสะดุดกับเอ็ดน่า ถ้าเธอจับเดฟได้ เขาจะต้องติดคุก เพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายนี้ คุณต้องวิ่งไปทางซ้ายก่อนออกจากสถานที่ เข้าครัวอีกแล้ว - เอ็ดน่าหายตัวไป ตอนนี้คุณสามารถหยิบไฟฉายจากโต๊ะ และขโมยชีส เป๊ปซี่กระป๋อง และแบตเตอรี่เก่าจากตู้เย็น ในตู้กับข้าว (หลังจากผ่านห้องอาหาร) เราหยิบน้ำผลไม้และเหยือกเปล่าจากชั้นวาง ตอนนี้เรามุ่งหน้าไปที่เวิร์กช็อปบนชั้นสองแล้วหยิบจานผลไม้แว็กซ์ น้ำยาล้างสี และแปรง จากนั้นเราก็ลงไปที่ชั้นหนึ่งและหยุดที่หน้าประตูที่ไม่มีที่จับ
ตอนนี้ถึงคิวของเบอร์นาร์ดแล้ว เขาไปที่ล็อบบี้และคลิกที่การ์กอยล์ด้านขวา (ปลายราวบันได) ซึ่งนำไปสู่การเปิดประตูด้านหน้าที่เดฟยืนอยู่ เข้ามาเร็ว! และซิดต้องไปที่เมลบ็อกซ์ เดฟอยู่ในความมืด นี่คือห้องเครื่องปฏิกรณ์
คุณต้องใส่แบตเตอรี่เก่าลงในไฟฉายแล้วเปิดเครื่อง ใช้ลำแสงเพื่อค้นหาสวิตช์ เปิดไฟปิดไฟฉาย ที่นี่คุณต้องใช้กุญแจสีเงินที่ไปที่ประตูปิดในตู้กับข้าว นับจากนี้เป็นต้นไประฆังจะดังขึ้น ในกรณีนี้ ซิดต้องหยิบพัสดุซึ่งอยู่ถัดจากตู้ไปรษณีย์และรีบออกจากคฤหาสน์อย่างรวดเร็ว
ตอนนี้เดฟกำลังมุ่งหน้าไปที่ห้องสมุด (ชั้นแรกด้านขวา) ใช้หลอดไฟเพื่อเปิดไฟ ที่ด้านขวาสุดของห้อง คุณต้องดึงแผงตู้หนังสือที่สั่นคลอน (สุดขีด) แคชจะเปิดขึ้นซึ่งมีตลับเทปอยู่ (คุณต้องหยิบขึ้นมา) จากนั้นเราก็เข้าไปในห้องหนวด (ชั้น 4 ประตูด้านซ้าย) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องไปรอบๆ หนวดสีเขียวบนชั้น 3 มันจะออกไปเมื่อได้รับจานผลไม้ขี้ผึ้งและน้ำผลไม้ ในห้องหนวด ใช้กุญแจสีเหลืองและบันทึก (บนหิ้งเหนือเตียง) จากนั้นในห้องดูทีวี (ชั้น 2 ด้านขวา) เราเขียนบันทึกใหม่บนเทปเสียง (ใส่บันทึกลงในแผ่นเสียงและใส่ตลับลงในเครื่องบันทึกเทป เริ่มบันทึกและเริ่มเล่นแผ่นเสียง เสร็จสิ้นการบันทึกหลังจากนั้นครู่หนึ่ง) .
ด้วยบันทึกนี้ ไปที่ห้องนั่งเล่น ซึ่งคุณสามารถเล่นโดยใช้เครื่องเล่นเสียงในตู้ใต้วิทยุ จากโคมระย้าที่ตกลงมาจากเพดาน นำกุญแจขึ้นสนิมไปที่เรือนจำ ตอนนี้คุณต้องเปิดตะแกรงทางด้านซ้ายของระเบียงบ้านและโรงรถ ในการทำเช่นนี้ ผู้ที่เกี่ยวข้องต้องออกกำลังกายในโรงยิมก่อน (ชั้น 4 ประตู 4) ดังนั้น Dave และ Bernard จึงต้องใช้เครื่อง (เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง) เดฟใช้กุญแจสีเงินเปิดประตูไปที่ตู้กับข้าวและไปที่สระน้ำ เติมแก้วด้วยน้ำที่นั่น เราเปลี่ยนไปใช้เบอร์นาร์ด เราเปิดตะแกรงทางด้านซ้ายของประตูหน้า (ก่อนหน้านั้นดันพุ่มไม้) เปิดวาล์วน้ำด้านใน มาเปลี่ยนเป็นเดฟกันเถอะ ขั้นตอนต่อไปนี้จะต้องทำ FAST! ที่ด้านล่างของสระน้ำที่ว่างเปล่า เปิดวิทยุแล้วดึงแบตเตอรี่ก้อนใหม่สำหรับไฟฉายออกมา (ของเก่าหมดเร็วมาก) คุณต้องหยิบกุญแจเรืองแสงและลงจากสระด้วย เราเปลี่ยนไปใช้เบอร์นาร์ดและปิดวาล์วน้ำ มิฉะนั้น เครื่องปฏิกรณ์จะละลาย เราเข้าไปในห้องนอนแล้วคลายเกลียวหลอดวิทยุออกจากวิทยุ ต้องขันสกรูเข้าไปในตลับของเครื่องส่งสัญญาณวิทยุ (ชั้น 4 ประตูที่ 1 ทางด้านซ้าย) บริเวณใกล้เคียงแขวนโปสเตอร์ "พวกเขาเป็นที่ต้องการของตำรวจ" มีการเขียนหมายเลขตำรวจอวกาศไว้ที่นั่น ใช้เครื่องส่งวิทยุและป้อนหมายเลขนี้ (เปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกม) คุณต้องเพิ่มเหรียญ (สิบ) ด้วย
มาเปลี่ยนเป็นเดฟกันเถอะ เราไปที่โรงรถแล้วเปิดมัน จากช่องเปิดท้ายรถ กุญแจสีเหลืองเรานำกล่องพร้อมเครื่องมือและจากชั้นวาง - วาล์ว ตรงไปที่ห้องที่มีเตาผิง (ชั้น 4 อยู่ขวามือสุดท้าย) เปิดกระป๋องลอกสีแล้วใช้ที่จุดสีชมพูบนผนังด้านขวา ประตูปรากฏขึ้น เราเปิดมันขึ้นบันไดแล้วเปิดไฟฉาย (อาจจะช้ากว่านี้เมื่อเราควบคุม Dave อีกครั้ง) เราเปลี่ยนไปใช้เบอร์นาร์ด เราไปที่ห้องใต้ดินพร้อมกับเครื่องปฏิกรณ์ เปิดกล่องฟิวส์. ตอนนี้เราทำทุกอย่างอย่างรวดเร็ว เราปิดกระแสไฟฟ้า (ใช้ฟิวส์) เปลี่ยนเป็น Dave ใช้กล่องเครื่องมือบนสายไฟ เบอร์นาร์ดเปิดกระแส ส่งผลให้ห้อง สล็อตแมชชีนเชื่อมต่อกับไฟฟ้า
เดฟไปเข้าห้องน้ำแล้วเลื่อนม่านออกไป เราใช้วาล์วที่ก๊อก ปล่อยมันไป แล้วหยุดน้ำ ดังนั้นหมายเลขโทรศัพท์ของ Edna จึงเป็นที่รู้จัก (จำไว้!) จากนั้น Dave มอบไฟฉายและเครื่องมือให้ Bernard และรับเหรียญ
เราไปห้องสมุดกับเบอร์นาร์ดซ่อมโทรศัพท์ (ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือ) และโทรหาเอ็ดน่า ขณะคุยโทรศัพท์กับเดฟ คุณต้องเข้าไปในห้องของเอ็ดน่าแล้วหยิบกุญแจดอกเล็กๆ ไป จากนั้นเราขึ้นบันไดไปเปิดภาพ (เป็นไปได้โดยไม่ต้องเปิดไฟฉาย) เราเห็นตู้เซฟ ตรวจสอบมัน จากนั้นเรารีบออกจากห้อง (และแนะนำให้ไปชั้นอื่นหรือไปที่ห้องอื่น) ถ้าเอ็ดน่าไม่คุยโทรศัพท์ เบอร์นาร์ดจะโทรหาอีกครั้ง
เราเข้าไปในห้องที่มีเตาผิงรดน้ำต้นไม้ที่กินสัตว์อื่นด้วยน้ำ (จากกระป๋อง) จากนั้นเป๊ปซี่ (สำหรับการวางตัวเป็นกลาง) ตอนนี้เดฟอยู่ในห้องเตาผิง และอีกคนต้องกดกริ่ง ทันทีที่ Ed ออกจากห้อง ให้เปลี่ยนไปหา Dave อย่างรวดเร็ว ไปที่ห้องของ Ed หยิบแฮมสเตอร์ การ์ด เหรียญจากกระปุกออมสิน (เปิดดูก่อน!) เราออกไปและมุ่งหน้าไปที่กล้องโทรทรรศน์ (เราปีนเข้าไปในช่องเหนือพืชที่กินสัตว์อื่น) ที่นั่นเราโยนเหรียญสองเหรียญลงในหลุม หลังจากการโยนแต่ละครั้งให้กดปุ่มทางด้านขวา การมองผ่านกล้องส่องทางไกลหนึ่งครั้งจะเป็นการเปิดเผยรหัสไปยังตู้นิรภัย (จดไว้!) เราโทรหา Edna อีกครั้งกับ Bernard และกับ Dave เราแอบไปที่ตู้เซฟแล้วเปิดออก เรานำซองจดหมายที่ปิดสนิทแล้วไปที่ห้องด้วยเครื่องสล็อต (ชั้น 2) เปิดซองแล้วเอาออก 25 เซ็นต์ ใช้กุญแจเล็ก ๆ เพื่อเปิดช่องสำหรับเหรียญที่เครื่อง "Meteor Mess" แล้วโยนเงิน 25 เซ็นต์เข้าไป หลังจากเกมที่แพ้ เราจะแสดงรายการผู้ชนะ ผลงานชิ้นหนึ่งเป็นการผสมผสานแบบดิจิทัลจากประตูลับในห้องปฏิบัติการ จำเป็นต้องชี้แจง: จะแสดงเพียงวินาทีเดียว หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการจดจำชุดค่าผสมคือหน้าจอพิมพ์หรือบันทึก / โหลดหลายรายการ ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้คือ 3301, 1594, 0032 ตอนนี้คุณต้องจับ Dave (คุณสามารถไปที่ห้องของ Ed ได้) ในคุก ใช้กุญแจเรืองแสงเพื่อเปิดประตูทั้งสองบาน ที่ประตูด้านใน คุณต้องลองการผสมผสานแบบดิจิทัลจาก "Meteor Mess" เราเปลี่ยนไปใช้เบอร์นาร์ดและเรียกตำรวจอวกาศจากเครื่องส่งวิทยุ ซึ่งจับดาวตกและนำติดตัวไปด้วย เดฟหยิบเหรียญตราที่เหลือ เข้าไปในห้องทดลอง และแสดงหนวดสีม่วงที่เพิ่งได้รับมา