Fallout 2 ที่ vault 13

บังเกอร์ทั่วไปเช่นเดียวกับที่พักพิงอื่นๆ ได้รับการออกแบบสำหรับการใช้ชีวิตอิสระของผู้คน 1,000 คน มันควรจะเปิดได้ 200 ปีหลังจากเริ่มสงคราม แต่ความล้มเหลวในระบบทำน้ำให้บริสุทธิ์ทำให้ผู้อยู่อาศัยในที่พักพิงต้องส่งออกไปก่อนเพื่อค้นหาชิ้นส่วนอะไหล่ที่หายไปซึ่งเป็นชายที่กลายเป็นที่รู้จักในนาม Vault Dweller การผจญภัยของเขาเป็นพื้นฐานของเนื้อเรื่องในภาคแรกของเกม ใน Fallout 2 ผู้ถูกเลือก หนึ่งในทายาทของ Exodus ต้องกลับไปที่ Vault 13 เพื่อค้นหา GECK


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

  • อวายัน, การ์นิค อาร์เมนาโควิช
  • ภายในสิ่งล่อใจ

ดูว่า "Vault 13" ในพจนานุกรมอื่นๆ คืออะไร:

    ลี้ภัย- ที่พักพิงคือที่ที่คุณสามารถซ่อนตัวจากบางสิ่งได้ ที่ซ่อนสารานุกรม Fallout ที่พักพิงเป็นโครงสร้างพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้คนจากอาวุธ ที่กำบังแก๊สเป็นโครงสร้างพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้คนจาก ... ... Wikipedia

    ลี้ภัย- ที่ลี้ภัย, ที่พักอาศัย, ที่พักพิง, ค่าย, ท่าเรือ, ถ้ำ, รัง, รัง, ถ้ำ, สลัม; หอพัก, โรงเรียนประจำ, โฮสเทล, สถาบัน, อาราม, phalanstery ที่พักพิงสำหรับผู้เยาว์ รัง (รัง, ที่กำบัง) ของโจร รังโจร, ... ... พจนานุกรมคำพ้องความหมาย

    ลี้ภัย- ดูที่พักพิงชั่วคราว; ลี้ภัยทางการทูต; ลี้ภัยทางการเมือง … สารานุกรมกฎหมาย

    ที่ลี้ภัย- SHELTER, ที่พักอาศัย, อ้างอิง 1. สถานที่ที่คุณสามารถซ่อน ซ่อนจากบางสิ่งบางอย่าง "ในวันที่อากาศร้อน ผู้สัญจรไปมาหลบภัยในที่ร่ม" ครีลอฟ. || ทรานส์ ที่หลบภัย ที่ซึ่งคุณสามารถหาความคุ้มครอง ความรอดจากบางสิ่งได้ “... เหมือนเมื่อก่อนปารีสเป็นที่ลี้ภัยและ ... ... พจนานุกรม Ushakov

    ลี้ภัย- ที่พักพิง ที่พักพิง... พจนานุกรมพจนานุกรมคำพ้องความหมายภาษารัสเซีย

    ที่ลี้ภัย- REFUGE อ่า cf 1. สถานที่ที่คุณสามารถซ่อนหาที่หลบภัยความรอดจากสิ่งที่ n. (หนังสือ). หาที่หลบภัย. ว. จากสายฝน. ยู. นักปีนเขา. 2. ห้องหรือโครงสร้างที่มีอุปกรณ์พิเศษเพื่อเป็นที่กำบังจากกระสุน ระเบิด เปลือกหอย ... ... พจนานุกรมอธิบายของ Ozhegov

    ลี้ภัย- ป้อมปราการ (มักจะถูกฝัง) โครงสร้างสุญญากาศที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษหรือดัดแปลงสำหรับการพักอาศัยระยะยาวของผู้คนโดยไม่มีอุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลในสภาพของศัตรูโดยใช้วิธีการทำลายล้างหรืออุบัติเหตุทั้งหมดและ ... ... พจนานุกรมเหตุฉุกเฉิน

    ที่ลี้ภัย- ที่พักพิงที่ช่วยให้สัตว์หลีกเลี่ยงผลกระทบจากสัตว์อื่น (ผู้ล่า) หรือสภาพแวดล้อมที่ไม่มีชีวิตโดยรอบ พจนานุกรมสารานุกรมนิเวศวิทยา คีชีเนา: ฉบับหลักของมอลโดวา สารานุกรมของสหภาพโซเวียต. ครั้งที่สอง คุณปู่. 1989... พจนานุกรมนิเวศวิทยา

    ลี้ภัย- (สถานที่ศักดิ์สิทธิ์) นักบวช เป็นที่ลี้ภัยของอาชญากร สถานที่ดังกล่าวมีอยู่ทั้งในภาษากรีกและโรมัน เกี่ยวกับคุณและจาก 399 และในพระคริสต์ โลก. ในอังกฤษ เพื่อที่จะหลีกหนีจากการประหัตประหารของกฎหมาย ผู้กระทำผิดสามารถถาม U. ในคริสตจักรเองหรือใน ... ประวัติศาสตร์โลก

    ลี้ภัย- ลี้ภัยประเภท พี สวรรค์ (ผิดสวรรค์)... พจนานุกรมการออกเสียงและปัญหาความเครียดในภาษารัสเซียสมัยใหม่

หนังสือ

  • เขตรักษาพันธุ์, ดักลาส เพเนโลพี, สถานที่ซ่อนเร้น, การไล่ล่าและเกมต้องห้ามกลับมาแล้ว… โรงแรมปอนติเฟ็กซ์ตั้งอยู่ที่ถนนสายหลักอันคดเคี้ยวของเมือง ทรุดโทรม ว่างเปล่า มืดมน เขา ... หมวดหมู่: ร้อยแก้วต่างประเทศสมัยใหม่ ซีรี่ย์: #NewRomance สำนักพิมพ์: AST, ซื้อในราคา 625 rubles
  • The Sanctuary, Douglas P., จุดซ่อนเร้น การไล่ล่า และเกมต้องห้ามกลับมาอีกครั้ง... Banks Deep ในตรอกที่คดเคี้ยวของเมืองตั้งอยู่ที่ Pontifex Hotel ทรุดโทรม ว่างเปล่า มืดมน เขา ...

บริษัท ห้องนิรภัย-Tecได้พัฒนาชุดฮอปเปอร์หลายสิบตัว "ที่ลี้ภัย"("ห้องนิรภัย") ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ ห้องนิรภัย 13(ห้องนิรภัย 13) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vault Dweller(ผู้อาศัยในห้องนิรภัย). ที่พักพิงนี้ก็เป็นส่วนสำคัญของแผนเช่นกัน นเรศวร(พระอาจารย์) นับแต่ปี พ.ศ. ๒๑๖๑ (ต้นเหตุการณ์ Fallout 1) เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เหลืออยู่ มีแนวโน้มว่าจะอยู่ใต้ภูเขา วิทนีย์(Mt. Whitney) เนื่องจากพิกัดของมันใกล้เคียงกับพิกัดของภูเขานี้

การก่อสร้างที่พักพิงเริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2506 และแล้วเสร็จในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2512 งบประมาณเริ่มต้นของโครงการคือ 400 พันล้านดอลลาร์ แต่ต่อมาถึง 645 พันล้านดอลลาร์ ที่พักพิงถูกควบคุมโดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ คิดเครื่อง. พลังงานความร้อนใต้พิภพถูกใช้เป็นแหล่งพลังงาน และเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ขนาดเล็กเป็นแหล่งสำรอง มีอุปกรณ์ก่อสร้างที่จำเป็นทั้งหมด ฟาร์มไฮโดรโปนิกส์ น้ำบริสุทธิ์จากแม่น้ำใต้ดิน อาวุธที่ออกแบบมาสำหรับ 10 คน การสื่อสาร และโปรแกรมทางสังคมและความบันเทิง (ส่วนใหญ่จะเหมือนกัน) ที่พักพิงยังติดตั้งสอง จี.เค.เค. (Gกลุ่ม อีเดมสกี้ ถึงโครงสร้าง ถึงส่วนประกอบ/ Gอาร์เดนแห่ง อีเดน ปฏิกิริยา Kมัน).

ที่พักพิงมีประชากร 1,000 คน และคาดว่าจะปิดให้บริการเป็นเวลา 10 ปี อย่างไรก็ตาม จากผลการทดลองที่วางแผนไว้ วงล้อม(Enclave) ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลกระทบต่อจิตใจของผู้คนที่แยกตัวออกไปเป็นเวลานาน ไม่ควรเปิดประตูที่พักพิงจนกว่าจะถึง 200 ปีหลังจากการทิ้งระเบิดที่คาดคะเน

ในปี 2161 คนเดียวที่พัง ชิปสำหรับระบบกรองน้ำบริสุทธิ์ลี้ภัย (ปรากฎว่าชิปสำรองถูกส่งไปที่ ห้องนิรภัย 8/ห้องนิรภัย 8) ผู้ดูแล(ผู้ดูแล) ต้องเลือกหนึ่งในผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย 13 และส่งเขาไปยังดินแดนรกร้างเพื่อค้นหาคนมาแทนที่ สำเร็จเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2162 ในระหว่างการค้นหา Vault Dweller ยังสามารถกำจัดภัยคุกคามจาก Super Mutants ที่นำโดย Overlord ของพวกเขา หลังจากนั้นเขาถูกไล่ออก - ผู้ดูแลคิดว่าเรื่องราวของเขาสามารถผลักดันผู้คนให้ขึ้นไปบนผิวน้ำ ดังนั้นจึงขัดจังหวะการทดลอง

อย่างไรก็ตาม มีคนจำนวนไม่น้อยที่ลี้ภัยไปกับ Vault Dweller หลังจากที่ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย 13 ที่เหลือทราบถึงการมีส่วนร่วมของผู้ดูแลในการทดลองของวงล้อม เขาถูกตัดสินว่ามีความผิดและตามข่าวลือบางเรื่องถึงกับถูกตัดสินประหารชีวิต

Vault Dweller และผู้ติดตามของเขามุ่งหน้าไปทางเหนือและสร้างนิคมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Arroyo(อาร์โรโย). หลังจากนั้นครู่หนึ่ง อดีตผู้อาศัยในศูนย์พักพิงก็เสื่อมโทรมถึงระดับของความป่าเถื่อน และในบรรดาลูกๆ และหลานๆ ของพวกเขา ก็มีชื่อห้องนิรภัย 13 ในตำนาน “ศักดิ์สิทธิ์สิบสาม”(ศักดิ์สิทธิ์สิบสาม). ต่อมาในปี พ.ศ. 2241 ผู้เฒ่าในหมู่บ้านถูกบังคับให้ส่งหลานชายคนหนึ่งของ Vault Dweller ที่รู้จักกันในชื่อ “ผู้ถูกเลือก”(The Chosen One) เพื่อค้นหา Vault 13 เพื่อค้นหา G.E.K.K.

ระหว่างวันที่ 15 พฤษภาคมถึง 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2242 Enclave ได้เปิดห้องนิรภัย 13 และบังคับพาผู้อยู่อาศัยไปยังฐานที่ตั้งอยู่ในมหาสมุทร ต่อมาในที่กำบังร้างแล้ว กลุ่มผู้มีปัญญา เดธคลอว์(Deathclaws) ที่หนีออกมาจากห้องทดลองของ Enclave รวมไปถึงผู้คนอีกหลายคนที่พวกเขาได้ช่วยเอาไว้ในดินแดนรกร้าง หลังจากที่ผู้ถูกเลือกได้ทำลายวงล้อมในฤดูใบไม้ร่วงของปีนั้น ผู้อยู่อาศัยใน Arroyo และ Vault 13 ที่รอดตายได้ก่อตั้ง นิว อาร์โรโย(นิว อาร์โรโย).

Vault 13 ใน Fallout เป็นหนึ่งในอาคาร Vault-Tec ที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยบางคนจากภัยพิบัตินิวเคลียร์ มันถูกใช้โดยกลุ่มคนในช่วงเริ่มต้นของมหาสงคราม โดดเด่นใน Fallout 1 และ 2 และยังกล่าวถึงใน Fallout ใหม่เวกัส.

คำอธิบายของ Vault 13

ผู้อยู่อาศัย 1,000 คนถูกตั้งรกรากอยู่ในบังเกอร์และจัดหาทุกสิ่งที่จำเป็น ในเกมมีโครงสร้างสามระดับ

ระดับแรกคือทางเข้า Vault ซึ่งด้านหน้าเป็นถ้ำลึกและยาวทอดไปสู่ผิวน้ำ ไม่มีอะไรน่าสนใจในระดับ "อินพุต" - เฉพาะส่วนทางการแพทย์เท่านั้น

ระดับที่สองคือที่อยู่อาศัย เกมแสดงเพียง 8 ช่องจาก 100 ที่มีอยู่

ในระดับที่สามคือศูนย์ควบคุม ซึ่งรวมถึงห้องควบคุม สำนักงานของผู้ดูแล และส่วนอื่นๆ ที่ไม่ใช่ที่อยู่อาศัย (หอประชุม คลังอาวุธ ห้องสมุด และอื่นๆ)

ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย 13

บังเกอร์มีผู้อยู่อาศัย 1,000 คนถูกล็อคในเวลาปิด มีกี่คนที่อยู่ในกระบวนการของชีวิตในภายหลัง ในเกม Fallout และ Fallout 2 สามารถติดต่อได้เพียงบางส่วนเท่านั้น และคนเหล่านี้บางคนมีความสำคัญต่อโครงเรื่องอย่างไม่ต้องสงสัย มีการอธิบายไว้ด้านล่าง

ผลกระทบ

ในส่วนนี้ของเกม ห้องนิรภัยจะมีคนอาศัยอยู่ คนธรรมดา- ทายาทของผู้ที่ถูกผนึกที่นี่ไม่นานก่อนมหาสงคราม พวกเขาจะต้องอยู่อย่างโดดเดี่ยวตามแผนการทดลอง แต่ความล้มเหลวของชิปน้ำเป็นการละเมิดแผนทั้งหมด จึงต้องส่งคนไปค้นหาอุปกรณ์ที่จำเป็น

อย่างที่คุณทราบ มี Vault Dwellers หลายคน แต่มีเพียงคนหลังเท่านั้นที่โด่งดัง นี่คือรายการของพวกเขา:

  1. เอ็ด. เขาเป็นคนแรกที่ออกจากบังเกอร์และควรจะออกไปค้นหา แต่เมื่อ ไม่ทราบสาเหตุชายคนนั้นเสียชีวิตตรงทางเข้าบังเกอร์ น่าจะเป็นเพราะหนูถูกหนูกัดซึ่งมีอยู่มากมายในถ้ำ คุณสามารถถอดตลับหมึกและมีดออกจากโครงกระดูกของเขาได้
  2. ทาลิอุส. คนต่อไปที่จะไปหาชิปน้ำ เขาโชคดีขึ้นเล็กน้อย - เขาสามารถไปที่สุสานและพยายามหาเศษน้ำจากปั๊มในท้องที่ แต่เขาถูกจับโดยซุปเปอร์มิวแทนต์ของผู้สร้างและได้สัมผัสกับ FEV ภายใต้อิทธิพลของมัน เขาไม่ได้กลายเป็นอันธพาลสีเขียวกลายพันธุ์ที่คาดหวัง แต่กลายเป็นผีปอบ หลังจากนั้น เขาได้รับการช่วยเหลือจากผู้ติดตามของ Apocalypse และตอนนี้เขาอาศัยอยู่ที่ฐานของพวกเขาใน Boneyard
  3. จริงๆ แล้ว, Vault Dweller. ชะตากรรมของเขาจะเป็นอย่างไรใน Fallout ขึ้นอยู่กับผู้เล่นเท่านั้น แต่ตามหลักการของเกมเขาสามารถรับชิปน้ำและทำลายผู้สร้างและส่วนหนึ่งของกองทัพของเขาหลังจากนั้นเขาถูกไล่ออกและทิ้งบังเกอร์ไว้กับกลุ่มผู้อยู่อาศัยที่ภักดี ก่อตั้งนิคมอาร์โรโย

ผู้ดูแลห้องนิรภัย Jaykorn (ไม่มีชื่อในเกม) เป็นชายที่พยายามปฏิบัติตามเงื่อนไขการทดลองอย่างศักดิ์สิทธิ์ เขาปิดบังเกอร์ไว้ให้นานที่สุด แม้ว่าเขาจะต้องปล่อยชาวบ้านสองสามคนออกไปเมื่อเศษน้ำแตก เป็นผู้ให้ภารกิจแรก "Find the Water Chip" นอกจากนี้เขายังส่ง Outcomer เพื่อจัดการกับกองทัพของผู้สร้างและผู้สร้างเอง และในที่สุด จาโคโรเนก็ขับไล่ผู้อพยพหลังจากที่เขาทำเสร็จแล้ว

ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดไม่พึงพอใจกับนโยบายการแยกตัวและสถานการณ์ของคนสันโดษ ดังนั้นในระหว่างเกม เควสข้างหนึ่งปรากฏขึ้น - "สงบกลุ่มกบฏ" ผู้อยู่อาศัยรู้สึกประหม่าและต้องการออกจากห้องนิรภัย 13 และคุณสามารถปล่อยให้พวกเขาอยู่ในอุปกรณ์ของตนเองหรือเกลี้ยกล่อมให้พวกเขาอยู่ต่อไป โน้มน้าวใจเทเรซาถึงความไม่สมเหตุสมผลของการตัดสินใจครั้งนี้

นอกจากนี้ การขาดน้ำดื่มยังทำให้ผู้คนต้องลงไปที่ระดับต่ำสุด - เพื่อขโมย อื่น ภารกิจด้าน"Find the Water Thief" บอกว่าชาวบ้านพยายามปรับปรุงสถานการณ์ของตนเองโดยเสียค่าใช้จ่ายของผู้อื่นในสภาพที่ไม่สามารถเข้าถึงความชื้นที่ให้ชีวิตได้อย่างไร

Fallout 2

80 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก Vault 13 ยังคงทำงานอยู่ แต่จะเป็นไปได้ที่จะเห็นผู้อยู่อาศัยในช่วงท้ายเกมเท่านั้น - พวกเขาทั้งหมดถูกลักพาตัวโดยวงล้อม พวกเขาไม่ได้ทำภารกิจพิเศษใด ๆ ในเกม - พวกเขาเป็นเพียงสัญลักษณ์ของอันตรายของวงล้อมและอยู่ในขั้นตอนของการสำเร็จ โครงเรื่องพวกเขาจะต้องได้รับการปล่อยตัว

แต่ผู้อยู่อาศัยในบังเกอร์ใน Fallout 2 กลับเป็นเดธคลอว์แทน และไม่ใช่แค่ใดๆ แต่สมเหตุสมผล สามารถพูดและไม่ก้าวร้าวต่อผู้ถูกเลือก พวกเขามีบทบาทสำคัญในโครงเรื่อง - ด้วยการโต้ตอบกับพวกเขา คุณสามารถทำภารกิจหลักให้สำเร็จและรับ GECK ได้ ต่อมา พวกเขาทั้งหมด (ยกเว้น Goris) ถูกหน่วยลาดตระเวน Enclave ฆ่า ซึ่งตัวเขาเองตั้งรกรากอยู่ในบังเกอร์

การทดลองทางสังคมในห้องนิรภัย

ด้วยเหตุนี้ Vault-Tec จึงไม่ได้ทำการทดลองในห้องปฏิบัติการ ระหว่างการก่อสร้าง ห้องนิรภัย 13 ถูกวางแผนไว้ว่าจะเป็นห้องควบคุมเท่านั้น นั่นคือไม่จำเป็นต้องทำการทดลองกับผู้คนในนั้น พวกเขาต้องอาศัยอยู่ในธรรมชาติ

สันนิษฐานว่าคนเหล่านี้จะไม่ได้รับรังสีหรือโรคใดๆ และหลังจาก 200 ปี เมื่อประตูควรจะเปิดตามแผน พวกเขาจะออกมาจากที่ซ่อนและเริ่มอารยธรรมใหม่พร้อมกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์ต้องการทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับประชากรมนุษย์หากถูกโดดเดี่ยวเป็นเวลานาน นั่นคือเหตุผลที่ Vault 13 ควรจะเปิดหลังจาก 200 ปีเท่านั้น ไม่ใช่ 10-20 เหมือนคนอื่น

ในอนาคตอันไกลโพ้น หลังจากที่บังเกอร์ปิดลง ปัญหาต่างๆ ก็เริ่มเกิดขึ้นกับบังเกอร์ที่ขัดขวางการทดลอง และในเหตุการณ์เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้น เควสเรื่องราว Fallout 1 ("Find the Water Chip", "Destroy the Mutant Leader" และ "Destroy the Mutant Source" และ 2 ("Get the GECK for Arroyo")

ความลับของห้องนิรภัย 13

ที่ เกม Falloutจนกว่าจะพบเศษน้ำในห้องสมุดคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม 700 คะแนน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์สองเครื่องโดยใช้ทักษะวิทยาศาสตร์ แต่ละคนจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 350 คะแนน แต่ยิ่งสติปัญญาและวิทยาศาสตร์น้อยลงเท่าใด โอกาสที่จะได้รับประสบการณ์ก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น คุณสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียว

ห้องนิรภัย 13

Vault-Tec ได้พัฒนา Vaults หลายสิบห้อง หนึ่งในนั้นคือ Vault 13 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vault Dweller ที่มีชื่อเสียงถือกำเนิดขึ้นที่นี่ เขตรักษาพันธุ์แห่งนี้เป็นส่วนสำคัญของแผนของอาจารย์เช่นกัน โดยในปี 2161 มันเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่ยังคงสภาพเดิม เป็นไปได้ว่าเขาอยู่ใต้ Mount Whitney เนื่องจากพิกัดของมันใกล้เคียงกับพิกัดของภูเขาลูกนี้

การก่อสร้างห้องนิรภัยเริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2506 และแล้วเสร็จในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2512 งบประมาณเริ่มต้นของโครงการคือ 400 พันล้านดอลลาร์ แต่ต่อมาถึง 645 พันล้านดอลลาร์ ห้องนิรภัยถูกควบคุมโดยซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ Think Machine พลังงานความร้อนใต้พิภพถูกใช้เป็นแหล่งพลังงาน และเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ขนาดเล็กเป็นแหล่งสำรอง มีอุปกรณ์ก่อสร้างที่จำเป็นทั้งหมด ฟาร์มไฮโดรโปนิกส์ น้ำบริสุทธิ์จากแม่น้ำใต้ดิน อาวุธที่ออกแบบมาสำหรับ 10 คน การสื่อสาร และโปรแกรมทางสังคมและความบันเทิง (ส่วนใหญ่จะเหมือนกัน) Sanctuary ยังติดตั้ง G.E.C.K.

ห้องนิรภัยมีประชากร 1,000 คนและคาดว่าจะปิดให้บริการเป็นเวลา 10 ปี อย่างไรก็ตาม จากผลการทดลองตามแผนของ Enclave โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลกระทบต่อจิตใจของผู้คนที่โดดเดี่ยวเป็นเวลานาน ประตูของ Vault ไม่ควรเปิดจนกว่าจะถึง 200 ปีหลังจากการทิ้งระเบิดที่คาดคะเน .

ในปี 2161 ชิปตัวเดียวสำหรับระบบกรองน้ำของ Vault พัง (ปรากฎว่าชิปสำรองถูกส่งไปยัง Vault 8 โดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้ดูแลต้องเลือกหนึ่งในผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย 13 และส่งเขาไปที่ดินแดนรกร้างว่างเปล่าเพื่อค้นหา แทนที่ สำเร็จเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2162 ในระหว่างการค้นหา Vault Dweller ก็สามารถกำจัดภัยคุกคามจาก super mutants ที่นำโดยอาจารย์ของพวกเขาหลังจากนั้นเขาถูกเนรเทศ - ผู้ดูแลเชื่อว่าเรื่องราวของเขาสามารถผลักดันผู้คน ไปที่พื้นผิวจึงขัดจังหวะการทดลอง

อย่างไรก็ตาม มีคนจำนวนไม่น้อยที่ลี้ภัยไปกับ Vault Dweller หลังจากที่ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย 13 ที่เหลือทราบถึงการมีส่วนร่วมของผู้ดูแลในการทดลองของวงล้อม เขาถูกตัดสินว่ามีความผิดและตามข่าวลือบางเรื่องถึงกับถูกตัดสินประหารชีวิต

Vault Dweller และผู้ติดตามของเขามุ่งหน้าไปทางเหนือและตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ที่เรียกว่า Arroyo หลังจากนั้นครู่หนึ่ง อดีตผู้อาศัยในห้องนิรภัยก็เสื่อมโทรมลงจนถึงระดับของคนป่าเถื่อน และในหมู่ลูกๆ และหลานๆ ของพวกเขา ห้องนิรภัย 13 ในตำนานก็ถูกเรียกว่า "ที่สิบสามศักดิ์สิทธิ์" ต่อมาในปี 2241 ผู้อาวุโสในหมู่บ้านถูกบังคับให้ส่งหลานคนหนึ่งของ Vault Dweller ที่รู้จักกันในชื่อ "The Chosen One" เพื่อค้นหา Vault 13 เพื่อค้นหา G.E.C.K.

ระหว่างวันที่ 15 พฤษภาคมถึง 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2242 กองกำลัง Enclave ได้เปิดห้องนิรภัย 13 และบังคับพาผู้อยู่อาศัยไปยังฐานที่ตั้งอยู่ในมหาสมุทร ต่อมา กลุ่มของกรงเล็บมรณะที่หลบหนีจากห้องทดลองของ Enclave รวมถึงผู้คนอีกหลายคนที่ได้รับการช่วยเหลือจากพวกเขาในดินแดนรกร้าง ได้ค้นหาที่พักพิงในห้องนิรภัยที่ถูกทิ้งร้างไปแล้ว หลังจากที่ Chosen One ทำลาย Enclave ในฤดูใบไม้ร่วงปีนั้น ชาวเมือง Arroyo และ Vault 13 ที่รอดชีวิตได้ก่อตั้ง New Arroyo

ดังนั้น คุณพบว่าตัวเองอยู่ใน Temple of Trials เริ่มต้นด้วยการตรงไปข้างหน้าโดยไม่ฟุ้งซ่านจากการเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้อง อย่าลืมว่าในเนื้อเรื่องของ Fallout 2 เป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ แม้ว่าในอีกด้านหนึ่ง ประสบการณ์พิเศษก็ไม่เสียหาย ที่ประตูที่สอง คุณจะต้องเรียนรู้วิธีไขกุญแจ ห้องถัดไปเป็นเหมือง ดังนั้นต้องเปิดแต่ละแผ่นแยกกัน สำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง คุณจะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ในอุโมงค์ด้านตะวันตก ตรวจสอบแจกันและจับวัตถุระเบิด ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการดำเนินการต่อไปในทางเดิน ใช้ระเบิดระเบิดประตูทิศเหนือและคุยกับทหารยาม หากคุณพัฒนาการโจรกรรมระหว่างการสร้างตัวละคร คุณสามารถขโมยกุญแจจากเขาได้ หากคุณพัฒนาความสามารถพิเศษ - เกลี้ยกล่อมพวกเขาให้ข้ามไป มิฉะนั้น เพียงแค่เอาชนะเขาในการต่อสู้

หมู่บ้านเล็ก ๆ

นี่คือสถานที่ที่คุณจะได้รับการต้อนรับเสมอ คุยกับหัวหน้าหมู่บ้านและค้นหาว่าคลาแมธอยู่ที่ไหน หากคุณใช้ทักษะการซ่อมแซมในบ่อน้ำ คุณจะได้รับประสบการณ์พิเศษหากประสบความสำเร็จ นอกจากนี้อย่าพลาดอาจารย์ที่อยู่ใกล้หัวหินขนาดใหญ่ ทักษะการต่อสู้แบบประชิดตัวอาจยังมีประโยชน์ แม้ว่าทุกสิ่งจะตามมาก็ตาม เกมส์ Fallout 2 จะเกิดขึ้นพร้อมกับอาวุธในมือ และเพื่อพัฒนาทักษะของคุณด้วยอาวุธระยะประชิด คุณต้องคุยกับคนที่ยืนอยู่ในเต็นท์ ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเส้นทาง Fallout 2 ที่มีประสิทธิภาพ ไม่มีอะไรเพิ่มเติมในหมู่บ้าน ดังนั้นเราจึงไปที่ งาน "ค้นหา Vic" และยังมีงานระดับโลกอย่าง "Get the GECK" แต่เราจะกลับไปหามันเป็นครั้งคราวในระหว่างการผจญภัยของเรา ในระหว่างนี้ Klamath กำลังรออยู่!

คลาแมธ

ทันทีที่คุณเข้าไปในเมือง ให้รีบวิ่งไปทั่วอาณาเขตเพื่อยึดเงิน ขยะที่เกี่ยวข้อง และหนังสือเกี่ยวกับการใช้อาวุธเบา ถ้าเข้าไปในบ้านทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่จะเป็นบ้านของวิค ที่นี่คุณต้องพกปืนและเครื่องส่งรับวิทยุซึ่งคุณจะต้องใช้ในระหว่างทาง บ้านหลังนี้มีห้องน้ำที่แฟนสาวของเจนนี่ยืนอยู่ เธอจะบอกเราเกี่ยวกับการหาเมืองใหม่ - เดน หากคุณบริจาคเหรียญ 5 เหรียญให้กับคนจรจัด คุณจะเป็นที่รักในเมืองนี้มากขึ้น นอกจากนี้ ในเมืองนี้ คุณสามารถฝึกกับคนคนหนึ่งในร้านเหล้า ทำให้คุณสามารถเดินผ่าน Fallout 2 ได้ง่ายขึ้น และถ้าคุณให้อาหารสุนัข คุณจะได้เพื่อนและกุญแจที่น่าสนใจ การเข้าห้องน้ำในเขตชานเมืองคุณจะพบนิตยสารที่ใกล้ชิด

เดน

เรากำจัดคลาแมธเสร็จแล้ว ออกไปที่แผนที่แล้วไปที่เดน มันถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน และที่นี่มีเหตุการณ์ของภารกิจ "Find Vic" เกิดขึ้น ร้านค้าที่ดีที่สุดในเมืองตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ และนี่คือที่ที่คุณต้องขนถ้วยรางวัลทั้งหมดออก และคุณยังสามารถถือปืนพกพร้อมตลับกระสุนและสติกแพ็คสองสามตัวที่ทำหน้าที่ฟื้นฟูสุขภาพใน Falaut เมื่อคุณเติบโตในระดับและถ้าคุณได้พัฒนาทักษะ "โชค" คุณสามารถซื้อ uzi และยาบางชนิดได้ แต่จะดีกว่าที่จะไม่หลงระเริงในเนื้อเรื่องของ Fallout 2

นอกจากนี้ในถ้ำยังมีถ้ำของทาส คุณสามารถเข้าร่วมได้ แต่คุณจะถูกตราหน้าว่าเป็นพ่อค้าทาสและจะเป็นการยากที่จะล้างออก ดังนั้น ดีกว่าทำโดยไม่ต้องแนะนำและวิ่งไปรอบ ๆ เมืองเพื่อค้นหากำไรเพิ่มเติม

เมืองลี้ภัย

เมืองเล็กๆ ที่ไม่เด่นสะดุดตา มีหลายสิ่งที่คุณทำได้และที่สำคัญที่สุดคือขโมย ที่นี่คุณสามารถลงหลักปักฐานกับสหายอีกคน - แคสสิดี้ แค่คุยกับเขาแล้วเขาจะยอมให้คุณเป็นเพื่อน คุณสามารถหา Cassidy ได้ในร้านเหล้า หากคุณตุน Antirad ซึ่งมีความสำคัญในเนื้อเรื่องของ Fallout 2 คุณสามารถรักษาคนป่วยในเต็นท์ได้ ทันใดนั้น เด็กชายตัวเล็ก ๆ ก็เดินเตร่ไปรอบๆ ที่ต้องการหาตุ๊กตาของเขาจริงๆ มันวางอยู่ในกล่องที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้นคุณจึงสามารถหยิบมันกลับมาได้อย่างปลอดภัยโดยสับสน สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับไม่เพียงแค่ประสบการณ์เท่านั้นแต่ยัง ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับประแจ คุณสามารถพบมันได้ท่ามกลางก้อนหินที่ถูกทิ้งหลังโรงเตี๊ยม คุณควรมองหาคนเลี้ยงแกะที่นี่ ซึ่งคุณสามารถถามเกี่ยวกับขวดและที่พักพิง 13 ซึ่งคุณจะได้รับประสบการณ์มากมายและแผนที่ที่เติมเต็ม

กลายเป็นพลเมือง!

เมื่อคุณเข้าสู่ดินแดนใหม่ คุณจะเห็นทหารที่ไม่ยอมให้ใครเข้ามาโดยไม่มีทางผ่าน งั้นก็ไปทำวีซ่ากัน ไปที่บ้านทางขวาและคุยกับ Skeeve เขายินดีที่จะขายเอกสารปลอม เมื่อเอกสารอยู่ในมือ คุณสามารถแบล็กเมล์และรับเงินคืนได้ โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม จริงอยู่ คุณจะสูญเสียกรรม ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าเงินนั้นคุ้มค่าหรือไม่ และในเนื้อเรื่องของ Fallout 2 กรรมคือทุกสิ่ง

ตอนนี้คุณจะได้รับอนุญาตให้เข้าเมืองอย่างเงียบๆ อย่างไรก็ตาม เป็นการดีกว่าที่จะบอกว่าพวกเขาจำคุณได้ในครั้งต่อไป มิฉะนั้นอาจเข้าใจว่าเป็นเอกสารปลอม และถ้าคุณตะโกนใส่พวกเขาด้วยพรสวรรค์ในระดับที่เพียงพอ คุณจะได้รับการผ่านถาวรโดยไม่ต้องพูดและสม่ำเสมอ เปิดประตู. รับงานจากหัวหน้าเมือง แต่อย่าบอกเธอเกี่ยวกับสัญชาติของคุณมิฉะนั้นจะมีปัญหา ตอนนี้คุณสามารถทำงานให้เสร็จอย่างใจเย็นหรือด้วยเกณฑ์ที่ดีในด้านสติปัญญา การสังเกต และวิทยาศาสตร์ ผ่านการทดสอบการเป็นพลเมืองทันที รับประสบการณ์มากขึ้นและได้สัญชาติที่เป็นที่ปรารถนา

ลี้ภัย

อย่าพลาดที่ซ่อน! อย่าลืมเข้าไปค้นหาทุกอย่าง เมื่อคุณไปถึงชั้นสามและจับสิ่งของในกล่องและเข้าใกล้อาคารผู้โดยสารกลาง ดำเนินการปรับให้เหมาะสมหลังจากใส่แผ่นดิสก์ ตอนนี้คุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับที่ตั้งของที่พักพิงที่ 15 ในรูปแบบของเครื่องหมายบนแผนที่ ตอนนี้ เพียงแค่รับโมดูลการรู้จำเสียงโดยเลือก "รอ" อย่างต่อเนื่อง และนี่คือจุดที่คุณควรสิ้นสุดการผจญภัยของคุณในที่พักพิง แน่นอนว่าคุณได้ปล้นทุกอย่างไปแล้วในตอนของเนื้อเรื่อง Fallout 2

ห้องนิรภัย 15
เมื่อคุณมาที่ศูนย์พักพิงแห่งที่ 15 ให้คุยกับผู้หญิงที่อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะขอให้คุณตามหาลูกสาวที่หายไป - คริสตี้ ย้ายไปทางทิศตะวันออกอย่างรวดเร็วซึ่งตัวเธอเองตั้งอยู่ถัดจากเขตเปลี่ยนผ่าน โน้มน้าวให้เธอย้ายออกจากการเปลี่ยนแปลง และคุณเองก็ผ่านเข้าไปในพื้นที่ใหม่ มีผู้บุกรุกซึ่งคุณสามารถกระแทกเพื่ออำนวยความสะดวกในเนื้อเรื่องของ Fallout 2 หรือคุณสามารถยอมรับการผ่านฟรี

เป็นผลให้หญิงสาวจะถูกส่งกลับคุณจะต้องมีการสนทนาที่ยาวนานกับหัวหน้าของการตั้งถิ่นฐานหลังจากนั้นจะเพิ่มงานอื่น มันอยู่ในความต้องการที่จะฆ่า Darion ซึ่งเป็นผู้นำผู้บุกรุกทั้งหมด นอกจากภารกิจแล้ว คุณยังจะได้รับบัตรผ่านประตูสีแดงที่คุณต้องใช้ในบ้านใกล้เคียง ข้างในห้ามสื่อสารกับใคร แต่ให้ขึ้นลิฟต์ไปที่ชั้น 3 ที่มุมล่างซ้าย ให้เข้าไปในคอมพิวเตอร์แล้วใช้ข้อมูลเกี่ยวกับที่พักพิงที่ 13 ตอนนี้คุณสามารถฆ่า Darion เมื่อเขาและลูกน้องของเขาตาย คุณสามารถนำดิสก์ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับตัวล่อใน NCR ไป เยี่ยมมาก คุยกับหัวหน้าที่ซ่อนแล้วกลับไปที่ NCR ส่งงานในขั้นตอนนี้ของเนื้อเรื่อง Fallout 2 และเพลิดเพลินไปกับรางวัลที่สมควรได้รับ

ห้องนิรภัย 13

เมื่อคุณเข้าไปในที่พักพิง คุณจะรู้ว่ามันเต็มไปด้วยกรงเล็บแห่งความตาย จริงอยู่ คุณสามารถพูดคุยกับหัวหน้าของพวกเขาได้! ค้นหาว่าชนเผ่าของเขาสะดุดกับ GECK หรือไม่ และขอให้เดินผ่านที่พักพิงโดยอิสระ จริงคุณสามารถทำได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น เขาจะขอให้เราซ่อมคอมพิวเตอร์ที่เสีย...เครื่องจดจำเสียงพูด เป็นเรื่องบังเอิญที่น่าอัศจรรย์ใช่ไหม? อย่างไรก็ตาม ไปที่ New Reno และซื้อโมดูลใหม่จากร้านค้า หลังจากนั้นคุณสามารถซ่อมแซมคอมพิวเตอร์ได้ สำหรับสิ่งนี้ คุณจะได้รับ GECK ซึ่งจำเป็นสำหรับเนื้อเรื่องของ Fallout 2 และคุณจะสามารถกลับบ้านที่หมู่บ้านได้

Arroyo

เมื่อคุณกลับบ้าน ปรากฎว่าไม่มีใครให้ GECK ให้ สะพานถูกทำลาย มีเพียงหมอผีเก่าเท่านั้นที่รอดชีวิต ปรากฎว่าคนของเราตกเป็นทาสของวงล้อม เราจะไม่ปล่อยให้อาชญากรรมนี้ผ่าน Fallout 2 โดยไม่ได้รับโทษ!

ซานฟรานซิสโก

เพื่อทำการแก้แค้นมีสองวิธี อย่างแรกคือการซ่อมเรือบรรทุกน้ำมันและว่ายน้ำไปที่แท่นขุดเจาะน้ำมันหรือเจรจากับ Hubblogists วิธีที่สองนั้นยากกว่ามาก ดังนั้นเพียงแค่กลายเป็นเด็กทำธุระให้กับคนงานบรรทุกน้ำมัน นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการหาแผนสำหรับ rotorcraft (นั่นคือสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าเฮลิคอปเตอร์) สำหรับ Brotherhood of Steel แน่นอนว่าสิ่งนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับองค์กร แต่ดูเหมือนพวกเขาจะไม่หวังให้เราทำร้าย ดังนั้นเราจะลองทำดู ในซานฟรานซิสโก คุณจะต้องซื้อ เกราะพลังโดยไม่มีปัญหาใดที่อาจเกิดขึ้นในสงครามที่จะมาถึง มันถูกขายไปทางด้านซ้ายของ Brotherhood of Steel เล็กน้อยในร้านค้า มันใช้เงินที่ลามกอนาจารมาก - มากถึง 40,000 ซึ่งเป็นจำนวนมหาศาลสำหรับเนื้อเรื่อง Fallout 2 ที่ราบรื่น!

นาวาร์โร

คุณคิดว่าจะออกจากดาวเทียม? ยอดเยี่ยม. ในชุดเกราะนี้ คุณจะได้รับการยอมรับให้เป็นหนึ่งในชุดเกราะของคุณเอง เราต้องการพิมพ์เขียวและเอกสารสำหรับเรือบรรทุกน้ำมัน ภาพวาดในระดับบนที่คุณจะได้รับหลังจากพูดคุยกับกลไกและคนรับใช้จำนวนมาก แต่ได้ fob จากส่วนหัวของฐานซึ่งค่อนข้างยากกว่า เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว กลับบ้านและมอบงานที่เสร็จสมบูรณ์ให้กับลูกค้า ตอนนี้คุณต้องทำงานอื่นเพื่อผ่าน Fallout 2 ให้สำเร็จ - เพื่อให้ได้แฟนของแบดเจอร์ที่ไหนสักแห่งที่สามารถสูญเสียเธอไปได้

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเข้าไปที่ตัวเรือบรรทุกน้ำมันและฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่นั่น เป็นการดีที่สุดที่จะฆ่าพวกเขาทีละตัว ไม่เช่นนั้นมีโอกาสที่จะจมน้ำตายในคลื่นของคู่ต่อสู้ เมื่อคุณเคลียร์ห้องทั้งหมด ให้เข้าหาหญิงสาวและช่วยเธอออกจากดันเจี้ยน ทันทีที่ช่วยชีวิตแบดเจอร์ - นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่บังเอิญกลับมาที่นี่ ในช่องเก็บมีที่ที่มีอุปกรณ์ที่คุณต้องใช้ fob เอง ใช้ชิ้นส่วนจาก Vault 13 กับคอมพิวเตอร์เพื่อให้ระบบนำทางอยู่ในลำดับ จริงนอกจากการซ่อมแซมทั้งหมดแล้ว เรือบรรทุกน้ำมันยังต้องการน้ำมันอยู่ ไม่อย่างนั้นจะลอยได้อย่างไร? เนื้อเรื่องของ Fallout 2 จะไม่ยอมให้คุณเชื่อในปาฏิหาริย์!