ที่ตรรกะรอบตัวอย่าง “ตรรกะอยู่ที่ไหน”: เกมทางปัญญาสำหรับครูรุ่นเยาว์และที่ปรึกษาของพวกเขาในด้านศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ขอแสดงความยินดีกับทีมเยาวชน

ระดับ 11

เราไปดูรูปถ่ายกัน พนักงานธนาคารคนแรกเปิดห้องขัง ในวินาทีที่เราเห็นสนามกีฬาพร้อมแฟนๆ ที่สามคือร้านอาหาร ในภาพวาดเหล่านั้นทั้งหมดมีคะแนนที่จะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง

ระดับ 12

ต่อไปนี้คือการดำเนินการหลายอย่างในรูปภาพต่างๆ ครั้งแรก นักฟุตบอลขุดบอล ในรายการที่สองกับผู้เล่นหลายคน ในรายการที่สาม กลไกของรถ โอนเป็นคำตอบที่ถูกต้อง

ระดับ 13

เราเข้าไปในห้องเราเห็นรูปถ่ายมาตรฐานสามรูป ครั้งแรกแสดงหมาป่าสีขาวสวยงามที่มีขนเหมือนหิมะ ที่สองแสดงสลัด ที่สามแสดงผู้หญิงที่สวมเสื้อผ้า เมื่อมองอย่างหลัง คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าคำตอบคือเสื้อคลุมขนสัตว์

ระดับ 14

สามภาพกำลังรอเราอยู่ในระดับนี้ การแสดงครั้งแรกของนักร้องชื่อดัง Viktor Tsoi คนที่สองคือเก้าอี้หมอฟันสำหรับการรักษาทางทันตกรรมคนที่สามคือต้นไม้ มีเพียงเข็มเท่านั้นที่เชื่อมต่อพวกเขา

ระดับ 15

ในระดับนี้ คุณสามารถเห็นภาพที่แตกต่างกันสามภาพ ในตอนแรกผู้หญิงคนหนึ่งกำลังถือสิ่งของในมือของเธอในวินาทีที่ผู้คนกำลังเล่นอยู่ในคาสิโนในวันที่สามจะมีการแสดงแผนที่ คำตอบคือแผนที่

ระดับ 16

มีสามภาพในห้องนี้ ครั้งแรกแสดงเม็ดยา ที่สองคือม้าหมุนขนาดใหญ่ ที่สามคือรถยนต์ หากมองใกล้ ๆ คุณจะพบกับวงล้อของทุกคน

ระดับ 17

เมื่อมองแวบแรก เราจะเห็นภาพถ่ายที่แตกต่างกันสามภาพ นี่คือฉลามฟันแหลม เกมโดมิโน ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวที่มีกลุ่มดาวเดียว หาได้เฉพาะปลาที่นี่ทุกที่

ระดับ 18

เราเข้าไปในห้องและเห็นชายร่างอ้วนสวมเสื้อยืด ทิวทัศน์ธรรมชาติที่มีแม่น้ำและนักดับเพลิงในที่ทำงาน ภาพถ่ายทั้งหมดมีแขนเสื้อและเราเขียนมัน

ในบทความนี้ผมจะมาพูดถึงเกม ตรรกะอยู่ที่ไหนและรูปแบบการเล่น ตลอดจนแบ่งปันคำตอบให้กับผู้อ่านเกี่ยวกับเกม Android จำนวน 1,2,3,4 รอบ

เกมตรรกะหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมส์คอมพิวเตอร์. พวกเขาพัฒนาทักษะการวิเคราะห์ สร้างทักษะในการทำงานกับข้อมูล สอนให้พวกเขาตัดสินใจ คิดโดยการเปรียบเทียบ และเน้นสิ่งที่เหมือนกันในเอกพจน์ หนึ่งในนั้น เกมที่น่าตื่นเต้นเป็นเกม "ตรรกะอยู่ที่ไหน" จากผู้พัฒนา Open app holdings ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้ใช้หลายแสนคนบน เล่นตลาด.

ฉันทราบทันทีว่ามีเกมสองเวอร์ชันที่มีชื่อเหมือนกันว่า "ตรรกะอยู่ที่ไหน" ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ฉันกำลังแยกวิเคราะห์คำตอบของเวอร์ชันลอจิกจากผู้สร้าง "Open app holdings"

หลังจากเปิดแอปพลิเคชั่น ที่ตรรกะคือผู้เล่นเข้าสู่หน้าจอหลักซึ่งตัวบ่งชี้ระดับของเกมและจำนวนเพชรอยู่ด้านบนและปุ่มสำหรับปิดแอปพลิเคชั่นเปิดตัว "สิ่งที่ขาดหายไป ” แอปพลิเคชั่นเปิดและปิดเสียงและเพลงอยู่ด้านล่าง

เมื่อคลิกที่ปุ่ม "เล่น" ขนาดใหญ่ ผู้ใช้จะไปที่หน้าเกมซึ่งมีรูปถ่ายสามรูป จำเป็นต้องค้นหาบางสิ่งที่เหมือนกันในตัวพวกเขา แล้วเขียนคำนี้จากด้านล่างโดยใช้ตัวอักษรที่กระจัดกระจายในลำดับที่วุ่นวายจากด้านล่าง จำนวนตัวอักษรของคำที่กำหนดควรสอดคล้องกับจำนวนเซลล์ว่างในคำที่ค้นหา

ด้านล่างมีสามไอคอน นี่คือไอคอนการเปลี่ยนไปยังกลุ่มเกมใน เครือข่ายสังคม, ไอคอนสำหรับดูโฆษณา (คุณจะได้รับ 100 เพชรสำหรับสิ่งนี้) รวมถึงไอคอนคำใบ้ที่มีราคา 20 เพชร

ด้วยการพิมพ์คำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะไปยังระดับถัดไปของเกม (จำนวนระดับจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยนักพัฒนา)

รายการคำตอบของตรรกะระดับ 1 . อยู่ที่ไหน

หากคุณไม่สามารถหาคำตอบได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดและติดอยู่กับระดับใด ๆ ฉันจะพยายามช่วยคุณหาคำตอบ นี่คือรายการของหกสิบคำตอบแรก ใช้มันเพื่อสุขภาพของคุณ

  • ระดับ 1 - เกม
  • ระดับ 2 - มนุษย์หิมะ
  • ระดับ 3 - ตอนเช้า
  • ระดับ 4 - ช่วยด้วย
  • ระดับที่ 5 - เคียว
  • ระดับ 6 - ข้าวโอ๊ต
  • ระดับ 7 - ลูกศร
  • ระดับ 8 - กล้อง
  • ระดับ 9 - แบตเตอรี่
  • ระดับ 10 - ประเพณี
  • ระดับ 11 - นับ
  • ระดับ 12 - เกียร์
  • ระดับ 13 - เสื้อคลุมขนสัตว์
  • ระดับ 14 - เข็ม
  • ระดับ 15 - แผนที่
  • ระดับ 16 - ล้อ
  • ระดับ 17 - ปลา
  • ระดับ 18 - แขนเสื้อ
  • ชั้นที่ 19 - อ่าง
  • ระดับ 20 - เพนนี

เป้า:เพิ่มระดับทักษะการสอนและความสามารถระดับมืออาชีพของครูในทิศทางศิลปะและสุนทรียศาสตร์ ระดมคณาจารย์

งาน:

  1. เพื่อรวบรวมความคิดของครูเกี่ยวกับประเภทศิลปะ บุคคลที่มีชื่อเสียงที่สร้างงานศิลปะนี้ เงื่อนไขที่นำมาใช้ในกิจกรรมศิลปะและสุนทรียศาสตร์
  2. เพื่อสร้างแรงจูงใจของครูในการสื่อสารอย่างมืออาชีพเพื่อกระตุ้นความสนใจทางปัญญาของครู
  3. กระตุ้นความปรารถนาที่จะริเริ่ม เพื่อปกป้องมุมมองของพวกเขา เสริมสร้างทักษะการทำงานเป็นทีม
  4. พัฒนาความคิดเชื่อมโยงความรู้ทั่วไปของครู
  5. เพื่อฝึกคุณสมบัติการสอนอย่างมืออาชีพ ความสนใจ การสังเกต

อุปกรณ์:คอมพิวเตอร์ โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย จอภาพ การนำเสนอ Power Point

ความคืบหน้าของเกม:

โฮสต์ที่ 1:
บทสรุปสำหรับการประชุมในวันนี้คือคำพูดของฟรีดริช ชิลเลอร์ (กวีและนักปรัชญาชาวเยอรมัน) "เพื่อที่จะให้ความรู้แก่บุคคลที่คิดและรู้สึก อย่างแรกเลย เขาควรได้รับการศึกษาด้านสุนทรียศาสตร์" เราไม่ได้ใช้คำพูดเหล่านี้เปล่า ๆ เนื่องจากเป็นการศึกษาด้านศิลปะและสุนทรียศาสตร์ที่มีความสำคัญในงานของโรงเรียนอนุบาลของเรา

epigraph ที่สองที่เราเอาคำพูด Jan Amos Comenius: "ผู้รู้น้อยสอนได้น้อย"คำพูดนี้เองที่ทำให้เราต้องจัดการประชุมในวันนี้ในรูปแบบของเกมทางปัญญา

ผู้นำที่ 2:
วันนี้เราจะเล่นเกม "ตรรกะอยู่ที่ไหน" ตามเส้นทางแห่งความรู้ด้านการพัฒนาศิลปะและสุนทรียภาพของเด็ก เกมของเราจัดขึ้นภายใต้คำขวัญ "ประสบการณ์ + เยาวชน = ครูที่ประสบความสำเร็จ" ดังนั้นเพื่อ โต๊ะเกมเราขอเชิญทีมครูรุ่นเยาว์ (รายชื่อเต็ม) และทีมพี่เลี้ยง (ชื่อเต็ม)

ขอแสดงความยินดีกับทีมเยาวชน

เราทักทายกันวันนี้

เพื่อนตัวน้อยของคุณ

ผู้ที่เปี่ยมไปด้วยพละกำลังและความรู้

ความคิดและความคิดที่สดใหม่

ทักทายทีมงาน "ประสบการณ์(พี่เลี้ยง)"

สวัสดีพี่เลี้ยง พวกเราหมวกกันน็อค

เรากำลังรอคำแนะนำที่ชาญฉลาดจากคุณ

เราต้องการประสบการณ์ของคุณ

สามัคคี - เราจะชนะ !

เกมนี้เล่นโดยครูสองทีม ทีมหนึ่งเล่นกับอีกทีมหนึ่ง ตลอดทั้งเกม ทีมทำงานต่างๆ และรับคะแนนจากการทำเช่นนั้น ผู้ชนะในแต่ละรอบจะได้รับหนึ่งคะแนน ทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะได้รับรางวัล ทีมแรกที่ตอบคือคนที่กดปุ่มเร็วกว่าคนอื่น หากทีมประสบปัญหา พวกเขาจะสามารถใช้คำใบ้ "ความช่วยเหลือสำหรับแฟนๆ" ได้โดยติดต่อโฮสต์

รอบที่ 1 พบสิ่งธรรมดา

ภาพสามภาพจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และทีมจะต้องเข้าใจว่าอะไรรวมกันเป็นหนึ่ง ผู้เล่นสามารถให้เวอร์ชันใดก็ได้ แต่มีเหตุผล ทีมที่ตอบถูกที่สุดในรอบนั้นจะได้รับคะแนน

คำศัพท์หนึ่งหรืออีกคำที่ใช้ในกิจกรรมศิลปะและสุนทรียศาสตร์ได้รับการเข้ารหัส

เบาะแส: ป้ายกราฟฟิคสำหรับบันทึกเสียงดนตรี

ตอบ: หมายเหตุ

เบาะแส: รูปภาพที่สร้างขึ้นโดยวิธีกราฟิก ส่วนใหญ่มาจากเส้นและลายเส้น

ตอบ: รูปภาพ

เบาะแส: การออกกำลังกายจังหวะดนตรีที่เกิดขึ้นในกลศาสตร์

ตอบ: ฤดูใบไม้ผลิ


เบาะแส: กระบวนการหรือผลลัพธ์ของการแสดงโลกภายในหรือภายนอก (ที่เกี่ยวข้องกับผู้สร้าง) ในรูปศิลปะ"

ตอบ: ศิลปะ

เบาะแส: การสลับองค์ประกอบบางอย่างสม่ำเสมอสม่ำเสมอในการพัฒนาบางสิ่งบางอย่าง

ตอบ: จังหวะ

รอบที่ 2 สูตรทั้งหมด

รูปภาพที่มีเครื่องหมายเพิ่มเติมระหว่างกันปรากฏบนหน้าจอ ทีมงานต้องเข้าใจความคิดของทั้งสองภาพและให้ผลการเชื่อมโยงของการเพิ่มเติม ทีมที่ตอบถูกที่สุดในรอบนั้นจะได้รับคะแนน


เบาะแส: จิตรกรสัตว์ประติมากร

ตอบ: จิตรกรสัตว์

ตอบ: บัลเล่ต์



เบาะแส: หนึ่งในงานฝีมือศิลปะดินเหนียวพื้นบ้านของรัสเซียซึ่งมีต้นกำเนิดที่เกี่ยวข้องกับวันหยุดพื้นบ้านดั้งเดิมของฤดูใบไม้ผลิ Whistleblower

ตอบ: ของเล่น Dymkovo



เบาะแส: ดนตรีที่เทียบเท่ากับผู้จัดการทีมกีฬาหรือผู้อำนวยการฝ่ายการเรียนรู้และการแสดงของวงดนตรี (วงดุริยางค์ ประสานเสียง โอเปร่า ฯลฯ)

ตอบ: คอนดักเตอร์


เบาะแส: เครื่องใช้ในครัวเรือนที่ช่างฝีมือ Gorodets มีชื่อเสียงเป็นพิเศษ

ตอบ: วงล้อหมุน

รอบที่ 3 "สองในหนึ่ง"

ในรอบนี้ ถ่ายภาพเหมือนนักประพันธ์เพลงชื่อดัง นักเขียนเด็ก แบ่งครึ่งและสร้างภาพเหมือนทั่วไปหนึ่งภาพ งานของทีมคือการระบุบุคคลเหล่านี้ ทีมที่ตอบถูกที่สุดในรอบนั้นจะได้รับคะแนน

1. ภาพเหมือน

คำแนะนำ: กวีเด็กและนักเล่าเรื่องเด็ก เทพนิยายเรื่องแรกของเขา "จระเข้" (ชื่อจริง Nikolai Korneichukov)

คำตอบ: Agnia Lvovna Barto และ Korney Ivanovich Chukovsky


2. ภาพเหมือน

คำใบ้: กวี-นักร้องชาวรัสเซียและนักเขียนที่เปิดใจให้เด็กๆ โลกเวทมนตร์สัตว์.

คำตอบ: Sergei Alexandrovich Yesenin และ Vitaly Valentinovich Bianchi


3. ภาพเหมือน

เคล็ดลับ: นักเขียนซึ่งตั้งชื่อตามทิมูร์ลูกชายของเขา ตั้งชื่อตัวละครหลักของนวนิยายในตำนานของเขา และกวีที่เล่าให้เด็กๆ ฟังว่าอะไรดีอะไรชั่ว

คำตอบ: Arkady Petrovich Gaidar และ Vladimir Vladimirovich Mayakovsky


4.
ภาพเหมือน

คำแนะนำ: ผู้คลั่งไคล้และกวียกย่องมอสโก:

มอสโกว! มอสโก

ฉันรักคุณเหมือนลูกชาย

เหมือนคนรัสเซีย - อย่างยิ่ง

ร้อนแรงและนุ่มนวล!!!

คำตอบ: Ivan Andreevich Krylov และ Mikhail Yurievich Lermontov


5.
ภาพเหมือน

คำตอบ: Pyotr Ilyich Tchaikovsky และ Evgeny Ivanovich Charushin

4 รอบ "SHADOW FIGHT"

ภาพเงาของบุคคล สัตว์ หรือนกปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งวาดไว้ในภาพวาดที่มีชื่อเสียงที่เราแนะนำให้เด็กๆ รู้จัก อายุก่อนวัยเรียน. งานของผู้เล่นคือการเดาและตั้งชื่องานศิลปะ ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก คำใบ้จะปรากฏในรูปแบบของรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับภาพเงาดำนี้ ทีมที่ตอบถูกที่สุดในรอบนั้นจะได้รับคะแนน

1 รูป

คำตอบ: "หญิงสาวกับลูกพีช" Valentin Aleksandrovich Serov

2 รูป

คำตอบ: "Ivan Tsarevich กับหมาป่าสีเทา" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 รูป


คำตอบ: "เจ้าหญิงกบ" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

4 รูป

คำตอบ: "เด็ก ๆ วิ่งหนีจากพายุฝนฟ้าคะนอง" Konstantin Egorovich Makovsky

5 รูป

คำตอบ: "มีนาคม" Isaac Ilyich Levitan

5 รอบ "อะไรหายไป?"

รูปภาพจะแสดงบนหน้าจอซึ่งมีบางอย่างขาดหายไป ทีมต้องเดาสิ่งที่ขาดหายไป ทีมที่ตอบถูกที่สุดในรอบนั้นจะได้รับคะแนน



6. BLITZ ROUND

ในรอบสุดท้าย รูปภาพจะปรากฏบนหน้าจอ ซึ่งจะมีการเข้ารหัสวลีจากผลงานของเด็ก สุภาษิต คำพูด เพลงกล่อมเด็ก ทีมต้องเดาว่าอันไหนและรับคะแนนเต็ม ในรอบนี้ ผู้ชนะของทั้งเกมจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนน

1. วลีจากเทพนิยาย

คำตอบ: ลม คุณคือลมแรง! (อ. เอส. พุชกิน “ เรื่องราวของเจ้าหญิงผู้ล่วงลับกับโบกาทีร์ทั้งเจ็ด”)

2. เพลงกล่อมเด็ก

ตอบ : น้ำ น้ำ ล้างหน้า

3. วลีจากเทพนิยาย

คำตอบ: ฉันจะนั่งบนตอไม้กินพาย! (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "Masha and the Bear")

4. วลีจากนิทาน

คำตอบ: คุณร้องเพลง? ธุรกิจนี้! มาเลย เต้น! (I. Krylova "แมลงปอและมด")

5. วลีจากเทพนิยาย

คำตอบ: กระท่อม, กระท่อม, ยืน (หัน) ไปที่ป่าด้วยหลังของคุณและต่อหน้าฉัน (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "เจ้าหญิงกบ") (Tolstoy Alexei Nikolaevich "The Tale of Rejuvenating Apples and Living Water")

6. วลีจากเทพนิยาย

คำตอบ: แสงกระจกของฉันบอกฉันบอกความจริงทั้งหมด (Tale of A.S. Pushkin "The Tale of the Dead Princess และ Seven Bogatyrs"

7. วลีจากเทพนิยาย

คำตอบ: กระท่อมบนขาไก่ (นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "ห่านหงส์")

ระดับ 21

เราเห็นภาพวาดมาตรฐานสามภาพในห้องนี้ หนึ่งในนั้นคือคนป่วยที่เป็นโรคเกี่ยวกับหู ครั้งที่สอง มีรถยนต์จำนวนมาก ส่วนที่สามคือขวดต่างๆ สิ่งทั่วไปที่นี่คือจุกไม้ก๊อก

ระดับ 22

ในระดับนี้จะมีการแสดงภาพวาดสามภาพ ที่หัวใจดวงแรกของคนที่แต่งตัวประหลาด ผู้หญิงที่ฉลาดในการแต่งตัว แผนที่สภาพอากาศของโลก หากมองใกล้จะพบเข็มขัดในแต่ละภาพ

ชั้น 23

ทั้งสามภาพมีความแตกต่างกันมาก รายการแรกแสดงโต๊ะที่มีอาหารหลากหลาย รายการที่สองแสดงบุคคลที่ทำเครื่องหมายบางอย่างในหนังสือพิมพ์ และรายการที่สามแสดงเครื่องกีดขวางทางทหาร สิ่งเหล่านี้สามารถสรุปได้ในคำเดียว - การถือศีลอด

ระดับ 24

และอีกครั้งมีการนำเสนอภาพถ่ายสามภาพให้คุณสนใจ ครั้งแรกแสดงการถักผักในสวน ที่สองคือปลา ที่สามคือคาวบอยกับบาโตก แส้จะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง

ระดับ 25

ภาพถ่ายสามภาพจะช่วยให้คุณผ่านไปยังด่านต่อไป ที่ปั๊มน้ำมันแห่งแรกสำหรับรถยนต์ แห่งที่สองคืออาชญากรสวมหน้ากาก แห่งที่สามคือผู้สร้างพร้อมอุปกรณ์ คนเหล่านี้ล้วนมีปืน

ระดับ 26

เราไปดูสามภาพอย่างระมัดระวัง บุหรี่ชิ้นแรกในบรรจุภัณฑ์ ในเหรียญที่สอง เหรียญที่สาม การเต้นรำบัลเล่ต์ เฉพาะ word pack เท่านั้นที่สามารถรวมกันได้

ระดับ 27

เมื่อมองใกล้ ๆ กับภาพถ่ายทั้งสามนี้ คุณจะพบภาพทั่วไปได้อย่างง่ายดาย ชายที่มีซิการ์ มือปืน และหลอดไฟ ในภาพมีคาร์ทริดจ์ในรูปแบบต่างๆ

ระดับ 28

ไปชมภาพกันเลยครับ คนแรกแสดงโถชักโครกสองโถ คนที่สอง ผู้ตัดสินคนที่สามพร้อมป้าย คะแนนคือคำตอบที่ถูกต้อง

ระดับ 31

เราเข้าไปในห้องและดูสามภาพ ในข้อแรก นักฟิสิกส์สามารถหานักวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงได้อย่างง่ายดาย จากนั้นผู้หญิงที่มีจี้ห้อยคอ ส่วนสุดท้ายจะเขียนสูตรของกฎข้อเดียวของบุคคลดังกล่าว คำตอบที่ถูกต้องที่นี่จะเป็นจี้

ระดับ 32

เราศึกษาแหล่งข้อมูลอย่างถี่ถ้วน ภาพแรกแสดงวัสดุในครัว ภาพที่สองแสดงรถปราบดินเป็นแถว และกลุ่มดาวในท้องฟ้ายามค่ำคืน พวกเขาทั้งหมดเป็นตัวแทนของถัง

ระดับ 33

สถานการณ์เดียวกันเราเดาจากภาพ อันแรกแสดงโน้ตพร้อมกับกีตาร์ อันที่สองแสดงประตูที่ปิด อันที่สามแสดงน้ำที่พุ่งออกมาจากก้อนหิน คีย์เวิร์ดซ่อนอยู่ใต้ข้อความเหล่านี้ทั้งหมด

ระดับ 34

ในระดับนี้คุณสามารถเห็นภาพรั้วสัตว์เลี้ยงบ้านที่มีท่าจอดเรือและสมุดบันทึกสำหรับเขียน เซลล์คำเป็นเพียงการถามในขั้นตอนนี้

ระดับ 35

ระดับที่แปลกมาก ในภาพแรก เราเห็นแผ่นรองสำหรับรองเท้า รูปที่สอง ฟืนเรียงเป็นแถว ในรูปที่สาม ผู้หญิงที่มีรูปแบบโดดเด่น เบาะแสจะเป็นคำว่าเมา

ระดับ 36

ที่นี่ผู้ใช้จะได้รับภาพถ่ายที่น่าสนใจมาก ครั้งแรกแสดงหัวบนล้อ ที่สองแสดงหนังสือที่เปิด ที่สามแสดงกรรมการของบริษัท คีย์ทั่วไปจะเป็นส่วนหัวของคำ

ระดับ 37

ในระดับนี้จะเดาได้ง่าย ในภาพแรกจะมีการถักผลไม้ให้มองหาที่ตรงกับตัวอักษรและป้อน ภาพที่เหลือแสดงเครื่องชกมวยและสวนทวาร คำตอบคือลูกแพร์

ระดับ 38

มาดูภาพกัน อันแรกเป็นชา อันที่สองคือถุงที่มียี่ห้อผิด อันที่สามคือฟืน คำตอบคือลินเด็น