ฮีโร่ 3 หน่วยที่ทรงพลังที่สุด

- แลกเปลี่ยนกองทัพอย่างรวดเร็วระหว่างฮีโร่ในหน้าต่างการประชุม มันยังใช้งานได้ในหน้าต่างเมือง หากมีทหารรักษาการณ์และวีรบุรุษผู้มาเยือน

- แลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ระหว่างฮีโร่อย่างรวดเร็วในหน้าต่างการประชุม

เครื่องแต่งกาย

ในเกม คุณสามารถจดจำชุดของสิ่งประดิษฐ์ (เครื่องแต่งกาย) ที่ฮีโร่สวมใส่และเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว (เช่น เปลี่ยนเสื้อผ้าของฮีโร่) เพียงแค่กดปุ่มบนแป้นพิมพ์

ปุ่ม , , ..., + กด ซ้าย - จำ “ชุด” ใช้งานได้เฉพาะในหน้าต่างฮีโร่ การดำเนินการจะมาพร้อมกับเสียงแจ้งเตือน (คลิก)
, , ..., , - ใส่ชุดที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ให้กับฮีโร่ ใช้งานได้ในหน้าต่างฮีโร่และในหน้าต่างหลักของตัวจัดการการผจญภัย นั่นคือ เพื่อที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้าของฮีโร่ ไม่จำเป็นต้องเปิดหน้าต่างของเขา เพียงแค่เลือกฮีโร่
ใน Adventure Manager การดำเนินการจะมาพร้อมกับเสียงแจ้งเตือน (คลิก)
เมื่อแต่งตัวฮีโร่ด้วยวิธีนี้ ชุดของสิ่งประดิษฐ์ (เครื่องแต่งกาย) ก่อนหน้าจะถูกเก็บไว้ในช่อง ดังนั้นการกดบนคุณสามารถยกเลิกการเปลี่ยนแปลงการแต่งกายครั้งล่าสุดได้

หากเพียงแค่กด , , ... ก่อนใส่ชุดใหม่ สิ่งประดิษฐ์เก่าทั้งหมดจะถูกลบออกจากฮีโร่ จากนั้นเมื่อกดปุ่มซ้าย ชุดใหม่จะถูกใส่ทับชุดเก่า

เมื่อแต่งตัวเป็นฮีโร่ สิ่งประดิษฐ์จะไม่ปรากฏและจะไม่หายไป ทุกอย่างถูกพรากไปจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของฮีโร่และเพิ่มเข้าไปที่นั่น หากฮีโร่มีสิ่งประดิษฐ์ไม่เพียงพอสำหรับชุดที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ ชุดนั้นจะถูกสวมใส่บางส่วน (จากสิ่งที่เป็นอยู่)

เครื่องแต่งกายไม่ได้ถูกจดจำสำหรับฮีโร่แต่ละคนแยกจากกัน แต่สำหรับผู้เล่น (สำหรับฮีโร่ทั้งหมดของเขา) โดยรวม แต่เป็นฮีโร่ที่กระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้า

อาจเป็นไปได้ว่า 2 ช่องเพียงพอสำหรับเกมที่สบาย แต่ปล่อยให้เป็น 9+

ดำเนินการอย่างรวดเร็วด้วยกองสิ่งมีชีวิต

เกมดังกล่าวมีโหมดการจัดการกองทหารสองโหมด: สไตล์ HD และสไตล์ TE ทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันมากกับการจัดการสแต็กที่คล้ายกันใน TE/WT

เห็นได้ชัดว่า TE-Style เกือบจะเหมือนกัน สไตล์ HD นั้นแตกต่างกันมากกว่า
ทั้งสองโหมดนี้สามารถเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายโดยการกดระหว่างเกมหรือโดยการแก้ไขพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องใน HiRez.ini ก่อนเกม

สไตล์ TE:

คลิก - แยกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวออกจากทีมเป็นช่องว่างทั้งหมดของฮีโร่ / กองทหารรักษาการณ์

คลิก- แยกหนึ่ง "หนึ่ง" ออกจากการปลดออกเป็นช่องฟรี

คลิก - รวบรวมกองกำลังประเภทเดียวกันจากช่องของฮีโร่ / ทหารรักษาการณ์เข้าช่อง
++ คลิก- ยุบทีม ไม่เหมือนกับ TE/WT ยูนิตสุดท้ายของฮีโร่ไม่สามารถยิงได้

คลิก- แบ่งทีมตามสัดส่วนของช่องฮีโร่/กองทหารที่ว่างทั้งหมด

คลิก - ในหน้าต่างการประชุมของฮีโร่และในหน้าต่างของเมือง ย้ายกองทัพไปยังฮีโร่อื่น (หากมีช่องว่างให้เข้าไป มิฉะนั้นจะรวมกับกองกำลังประเภทเดียวกัน) ต่างจาก TE/WT คุณไม่สามารถทิ้งฮีโร่ไว้โดยไม่มีกองทัพ กองสุดท้ายจะถูกส่งผ่านตามกฎของ HD (สิ่งมีชีวิต 1 ตัวยังคงอยู่กับฮีโร่) ไม่เหมือน TE/WT ชุดค่าผสมนี้ใช้ได้ในกองทหารรักษาการณ์ และนอกจากนี้ มันใช้งานได้เมื่อคุณคลิกที่รูปฮีโร่และสี่เหลี่ยมที่มีธงอยู่ในกองทหารรักษาการณ์ในเมืองและหน้าต่างกองทหารรักษาการณ์ ในขณะที่กองทัพทั้งหมดถูกย้าย

ความแตกต่างของสไตล์ HD:

คลิก - "ฉลาด" แบ่งตามสัดส่วนค่อยเป็นค่อยไป ละเว้นจำนวน เท่ากับจำนวนถ้าจำเป็น และแบ่งกองตามสัดส่วน ด้วยการดำเนินการนี้ คุณสามารถจัดตำแหน่งกองที่เป็นประเภทเดียวกันได้อย่างรวดเร็ว แบ่งกองครึ่งหนึ่งใน 1 คลิก หารด้วย 3 ใน 2 คลิก

คลิก - เหมือนใน TE แต่ใน 2 ด่าน - อันดับแรกจะรวบรวมด่าน จากนั้นจึงรวบรวมสแต็กที่เหลือ

ฟังก์ชั่น + คลิกและ ++ คลิกสถานที่เปลี่ยน

คลิก - เหมือนกับใน TE-Style แต่ก่อนอื่น สแต็กจะพยายามผสานกับสแต็กประเภทเดียวกัน จากนั้นจึงพยายามไปที่ช่องว่าง

การถ่ายโอนทั่วไปของกองทัพบก

การย้ายกองทัพทั่วไปโดย + + การคลิกที่รูปฮีโร่ ธงของกองทหารรักษาการณ์ และโดยการคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในหน้าต่างการประชุมฮีโร่จะทำงานตามหลักการต่อไปนี้:
กองจะถูกโอนตามลำดับจากมากไปน้อยของระดับ ความชอบ ceteris paribus จะมอบให้กับเกรด จากนั้นกองกับสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติม หากในระหว่างการถ่ายโอนทั่วไป ฮีโร่สามารถทิ้งสแต็คทั้งหมดได้ เขาก็ยังคงอยู่กับสิ่งมีชีวิตที่เร็วที่สุด 1 ตัวในระดับ 1-4 (ชอบสำหรับระดับที่ต่ำกว่า จะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้รับการปรับปรุง)

Azure Dragons ใน Heroes 3 ได้รับการแนะนำในส่วนขยาย Blade of Armageddon พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง แต่ในแง่ของพารามิเตอร์และความสามารถ พวกเขาถือว่าแข็งแกร่งที่สุดในเกม ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเป็นทั้งการเสริมทัพที่ยอดเยี่ยมของกองทัพของคุณและรับมือกับการป้องกันของปราสาทได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ตำนานที่มาของมัน

มังกรฟ้าใน Heroes of Might and Magic 3 อาศัยอยู่ใน Frost Bluffs นี่เป็นเพราะต้นกำเนิด: เชื่อกันว่ามาจากดินแดนโวริ บางครั้งสามารถพบมังกรเหล่านี้ได้บนยอดเขา Brakada พวกเขาขับไล่พี่น้องคนอื่นๆ ออกไปจากที่นั่น นั่นคือมังกรสีทองและสีเขียว

น้อยคนนักที่จะได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับเหล่านี้ จึงไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับไลฟ์สไตล์ของพวกมัน ภูมิปัญญาของมังกรฟ้าเป็นตำนาน: ถือเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดและภาคภูมิใจ ดังนั้นฮีโร่ตัวนี้จึงเข้าร่วมเฉพาะผู้กล้าหาญและคู่ควรเท่านั้น

เหล่านี้รวมถึง Mutare ซึ่งมีความพิเศษคือมังกร มันเพิ่มพารามิเตอร์การโจมตีและการป้องกันของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ทั้งหมด รวมถึง Azure เธอเป็นคนแรกที่จัดการรวบรวมมังกรที่น่าภาคภูมิใจเหล่านี้เพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้มังกรที่มีชื่อเสียง

ฮีโร่อีกตัวที่พวกเขาสามารถเข้าร่วมได้คือมังกร แม้ว่าความสามารถพิเศษของเขาคือนักเวทย์ แต่เขาก็เป็นนักมายากลที่แข็งแกร่งมากที่สามารถจัดการกับ Azure Dragon ได้

ลักษณะเฉพาะ

มังกรฟ้าใน Heroes 3 อยู่ในกลุ่มมากที่สุด สิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดดังนั้นการปรากฏตัวของพวกเขาในกองทัพของตัวละครจึงเป็นที่ต้องการอย่างมาก ความสามารถของพวกเขาทำให้ได้เปรียบในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าใช้อย่างชำนาญ

  1. มังกรฟ้าใน "Heroes 3" หมายถึงสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่และครอบครองสองช่อง - สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาเมื่อวางกองกำลัง
  2. สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ทั้งหมด - สะดวกมากในการต่อสู้กับมือปืน
  3. Dragon Breath โจมตีสองช่อง ด้วยการโจมตีที่ถูกต้อง คุณสามารถโจมตียูนิตศัตรูได้หลายตัวในคราวเดียว แต่คุณต้องระวังกองทัพของคุณ: การใช้ลมหายใจเป็นการป้องกัน มังกรยังสามารถทำร้ายสิ่งมีชีวิตที่เป็นพันธมิตรได้
  4. เอฟเฟกต์ความกลัว: เมื่อโจมตี Azure Drake มีโอกาส 10% ที่จะข่มขู่ยูนิตศัตรู ทำให้พลาดเทิร์น แต่จำนวนมังกรไม่ได้เพิ่มโอกาสในการสร้างผลของความกลัว และความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะกับสิ่งมีชีวิตเท่านั้น
  5. เช่นเดียวกับมังกรทั้งหมด เวทย์มนตร์มีภูมิต้านทานตั้งแต่ระดับที่ 1 ถึงระดับที่ 3

แต่ข้อดีของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในคุณสมบัติที่ระบุไว้เลย มังกรฟ้าใน Heroes 3 เหนือกว่าทุกคนในพารามิเตอร์: จำนวนสุขภาพ (ทั้งหมด 1,000 รายการ) การโจมตีและการป้องกัน (ทั้งหมด 50 รายการ) ดังนั้นค่าใช้จ่ายของพวกเขาจึงสูงที่สุดในเกม

คุณสมบัติการรับสมัคร

วิธีรับ Azure Dragon ในกองทัพของคุณ? โปรดจำไว้ว่าสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดเหล่านี้ไม่ปรากฏในค่ายทหารรับจ้าง คุณสามารถจ้างพวกเขาได้ที่บ้านเท่านั้น - Frost Bluff นอกจากนี้ คุณสามารถใช้พอร์ทัลอัญเชิญในปราสาทของฝ่ายดันเจี้ยน (เฉพาะเมื่อคุณได้ยึดที่อยู่อาศัยของเขาแล้ว)

การเติบโตของมันคือ 1 สิ่งมีชีวิตต่อสัปดาห์ แต่สิ่งที่ทำให้ตัวละครนี้แตกต่างจากยูนิตอื่นๆ ในเกมคือค่าใช้จ่ายที่สูงมาก ในการซื้อ Azure Dragon คุณต้องมี 30,000 Gold และ Quicksilver 20 Pots แน่นอนว่าด้วยค่าพารามิเตอร์ ราคานี้ค่อนข้างสมเหตุสมผล

แต่ถ้าคุณไม่มีกองทัพที่แข็งแกร่งมากและเศรษฐกิจยังไม่พัฒนาดีนัก คุณไม่ควรรีบซื้อ Azure Dragon คุณสามารถซื้อสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวและปล่อยให้มันปกป้องปราสาท - ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โดยไม่ต้องกังวลว่าปราสาทของคุณจะถูกยึด Azure Dragons เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกองทัพของคุณ

เปรียบเทียบกับมังกรตัวอื่น

Dragons in Heroes of Might and Magic 3 เป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ในบรรดาผู้ที่สามารถสร้างที่อยู่อาศัยในปราสาทได้ คนสีดำโดดเด่น (กลุ่มดันเจี้ยน) - พารามิเตอร์ของพวกเขาสูงกว่าส่วนที่เหลือและพวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์ทุกระดับ นี่คือข้อได้เปรียบของพวกเขามากกว่า มังกรฟ้าในฮีโร่ 3

หากคุณเปรียบเทียบพวกมันกับสิ่งมีชีวิตอื่นในระดับที่ 10 พวกมันจะเหนือกว่าส่วนที่เหลือในพารามิเตอร์เท่านั้น มังกรตัวอื่นมีความสามารถมากกว่าและมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ไม่น้อย ตัวอย่างเช่น Crystal Dragon มีโอกาสที่จะต้านทานเวทย์มนตร์และผลิตคริสตัล สนิมมีลมหายใจที่เป็นกรดซึ่งสามารถลดการป้องกันของคู่ต่อสู้ได้ ในขณะที่ Fabulous สามารถร่ายคาถาในระดับสูงได้ แต่ทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกันในเรื่องเดียว - พวกเขามีต้นทุนการจ้างงานสูงมาก

ไม่น่าแปลกใจเลยที่มังกรได้รับเลือกให้เป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม แท้จริงแล้วตั้งแต่สมัยโบราณ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นศูนย์รวมของความแข็งแกร่ง สติปัญญา และความลึกลับ

ในเกม "Might & Magic: Heroes VI" ไม่มี "การกระโดด" ที่คุ้นเคยสำหรับหลาย ๆ คนในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจใหม่ ๆ ไม่มีตัวละครใหม่ที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับฮีโร่ในซีรีส์ก่อนหน้าของเกม การกระทำของส่วนที่หกของชุดลัทธิกลยุทธ์ RPG ทำให้เราย้อนกลับไปประมาณ 400 ปีจากเหตุการณ์ในส่วนที่ห้าของ "Heroes"

เบื้องหลังของเกม

ตระกูลกริฟฟินยังคงเป็นเพียงขุนนางเล็กๆ ของจักรวรรดิ นำการต่อสู้รายวันกับเพื่อนบ้านและไม่ได้อ้างความเหนือกว่าในกลุ่มอื่นๆ ผู้ก่อตั้งกลุ่ม Duke Pavel เสียชีวิตในการต่อสู้กับปีศาจทิ้งทายาทลูกชายของ Vyacheslav ซึ่งแตกต่างจากพ่อของเขาอาศัยอยู่อย่างสงบสุขกับเพื่อนบ้านของเขาให้กำเนิดลูกชายห้าคนและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของครอบครัวของเขา ในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้

ใน "ฮีโร่" ตัวที่หก คุณต้องผ่านเจ็ดแคมเปญ เข้าสู่โลกแห่งการผจญภัยกับ Vyacheslav และลูก ๆ ของเขา พวกเขาคือฮีโร่ของ "Might & Magic: Heroes VI" พวกเขาเป็นผู้นำกองทัพของสิ่งมีชีวิตที่ต่อสู้เพื่อต่อสู้ มันคือพวกเขาที่คุณจะปรับปรุง แขวนกับสิ่งประดิษฐ์ สอนเวทมนตร์ ทักษะและความสามารถ

กระบวนการของเกม

คุณสามารถผ่านแคมเปญในลำดับใดก็ได้ - สิ่งนี้อาจทำให้จิตใจของแฟนฮีโร่ที่ไม่มีประสบการณ์สับสน แต่จะช่วยให้คุณหันเหความสนใจและผ่อนคลายจากการต่อสู้ที่ยาวนาน ต่อสู้เพื่อฝ่ายเดียวกัน

คุณจะต้องผ่านแคมเปญและภารกิจต่าง ๆ ที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Heroes of Might and Magic ในส่วนที่หกมีนวัตกรรมมากมายปรากฏขึ้นซึ่งทั้งความสุขและในขณะเดียวกันก็ทำให้แฟน ๆ ของ "ฮีโร่" ไม่พอใจที่สามารถยึดติดกับแนวคิดและกลยุทธ์ของส่วนก่อนหน้าได้อย่างแน่นหนา

คุณสมบัติของส่วนที่หก

มาดูความแตกต่างที่ปรากฏใน Might & Magic: Heroes VI กันดีกว่า:

  1. เพิ่มฝ่ายอื่น - เขตรักษาพันธุ์
    เราได้เห็นตัวแทนของฝ่ายนี้แล้ว - พวกนาคที่รักษาเขตรักษาพันธุ์ไว้ก่อนหน้านี้ อีกสี่กลุ่มที่เหลือ - Stronghold, Inferno, Haven และ Necropolis - ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  2. ทรัพยากรเกมลดลง แทนที่จะเป็นทรัพยากรปกติ - ทองคำ แร่ ไม้ - ทรัพยากรชิ้นเดียวได้ปรากฏขึ้น - คริสตัล ซึ่งจำนวนนั้นจะมีน้อยเสมอ ตัวอย่างเช่น คุณเริ่มสร้างหรือต้องการปรับปรุงนักรบ
  3. แผนที่ทั่วไปแบ่งออกเป็นพื้นที่ต่างๆ ซึ่งควบคุมโดยเมืองหรือป้อมปราการ มันคุ้มค่าที่จะยึดป้อมปราการ - และเหมืองทั้งหมดจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากก่อนหน้านี้คุณสามารถจับทุ่นระเบิดเดี่ยวได้ ตอนนี้แม้จะจับทุ่นระเบิดได้แล้ว คุณก็แค่ต้องถอยห่างจากมัน เพราะมันจะกลายเป็นสมบัติของศัตรูอีกครั้ง ที่เหมือง คุณจะไม่ต้องเฝ้ายามด้วยเหตุผลเดียวกันอีกต่อไป แม้ว่าพื้นที่ทั้งหมดจะไม่ใช่ของคุณ แต่ทรัพยากรทั้งหมดก็ไม่ใช่ของคุณเช่นกัน ดังนั้นงานหลักของคุณจะไม่ใช่การยึดทุ่นระเบิดและบ่อนทำลายเศรษฐกิจของศัตรู แต่เพื่อโจมตีและยึดเมืองและป้อมปราการ
  4. การรวบรวมกองทัพกลายเป็นเรื่องง่าย: หากมีค่ายทหารพิเศษในเมืองหรือป้อมปราการ คุณสามารถซื้อกองทหารทั้งหมดที่ปรากฏในหนึ่งสัปดาห์ในที่เดียว
  5. เป็นไปได้ที่จะสร้างเมืองที่ถูกยึดขึ้นใหม่ให้เป็นปราสาทของฝ่ายของคุณ
  6. ไม่มีทักษะแบบสุ่มอีกต่อไป: คุณและมีเพียงคุณเท่านั้นที่เลือกทักษะและความสามารถที่จะพัฒนาฮีโร่ของคุณ Mage หรือ Warrior (ฮีโร่สองประเภท) สามารถเลือกเส้นทางที่จะติดตามในระหว่างเกม: Path of Blood หรือ Path of Tears แต่ละเส้นทางเปิดโอกาสให้ฮีโร่ได้พัฒนาทักษะและความสามารถเฉพาะตัว อันที่จริง การเลือกเส้นทางนั้นมีความสำคัญโดยพื้นฐานหากคุณต้องการพัฒนาฮีโร่ของคุณให้สูงสุด เนื่องจากการเลือกเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งอาจส่งผลต่อการพัฒนาพล็อตของเกมโดยรวมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
  7. กิลด์ผู้วิเศษถูกยกเลิก - ฮีโร่สามารถเรียนรู้คาถาทั้งหมดรวมถึงทักษะอื่น ๆ โดยได้รับคะแนนทักษะหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง เพิ่มความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของฮีโร่ สิ่งประดิษฐ์ที่เขาค้นพบ และทักษะที่เขาได้รับ ทั้งหมดนี้มีประโยชน์ในสนามรบ
  8. การสร้างราชวงศ์. คุณสามารถสร้างฮีโร่ด้วยตัวเองและใช้มันระหว่างแคมเปญหรือในโหมดผู้เล่นหลายคน ราชวงศ์ทั้งหมดจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมระหว่างการทำภารกิจ: การเติบโตของสิ่งมีชีวิตในเมือง ความรู้และทักษะเพิ่มเติมสำหรับตัวละครหลัก และอื่นๆ
  9. พลวัตและการทำงานของเกม การบินแห่งจินตนาการใน "ฮีโร่" ตัวที่หกนั้นถูกจำกัดอย่างที่สุด: ถ้าก่อนหน้านี้คุณสามารถ "จินตนาการ", "จินตนาการ" บางอย่างด้วยตัวของคุณเอง (และมีอะไรอีก เหนือขอบฟ้า?) ในส่วนนี้ของเกม ทุกสิ่งมี ถูกแทนที่ด้วยวิธีการและการทำงานที่มีเหตุผล คุณจะไม่สามารถ "มองดู" รอบเมืองได้ แต่คุณจะสามารถสร้างอาคารที่จำเป็นและซื้อกองกำลังได้ดีขึ้น เร็วขึ้น และสะดวกยิ่งขึ้น
  10. การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ คุณสามารถเปลี่ยนอินเทอร์เฟซเกมตามความต้องการของคุณโดยเพิ่มหรือลบการควบคุมบางอย่าง เช่น ปุ่มหรือการกระทำเฉพาะของฮีโร่ สิ่งนี้จะต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเกมสองสามรายการ

โดยทั่วไปเกี่ยวกับเกม "Might & Magic: Heroes VI"

ฉันจะพูดอะไรได้บ้าง: เกม "Might & Magic: Heroes VI" กลายเป็นเกมที่น่าดึงดูด สะดวก และน่าสนใจมาก นอกจากนี้ การใช้งาน 3D สูงสุดของทุกสิ่ง การเล่นเกมด้วยเอฟเฟกต์พิเศษมากมายและ "ชิป" ใหม่จะไม่ปล่อยให้ใครเฉย โดยทั่วไป ความรู้สึกทั่วไปของเกมมีดังนี้: "Might & Magic: Heroes VI" ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงความสามารถทั้งหมดของนักพัฒนา ไม่ใช่เพื่อความสะดวกและความคุ้นเคยของนักเล่นเกมทั่วโลก...

มุมมองของทุกคนในเกมจะถูก จำกัด ด้วย "ตัวกรอง" ของเกมที่เขาเริ่มคุ้นเคยกับซีรีส์เกม "Heroes of อาจและมายากล. ดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตัดสินบางสิ่งอย่างเป็นกลาง
แต่ละเกมในซีรีส์มีความโดดเด่นในแบบของตัวเอง แต่ละเกมมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถชื่นชมเกม - และไม่มีใครอื่น