วีรบุรุษแห่งพลังและเวทย์มนตร์ 5 รีวิว รีวิวเกม Heroes of Might and Magic V เทพนิยายใหม่ทางเก่า

เพื่อน ๆ ในเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาจะถูกจารึกด้วยตัวอักษรสีทองในแผ่นจารึกแห่งประวัติศาสตร์ เพราะในเดือนนี้เองที่มนุษย์ที่มีเหตุผลทั้งหมดได้รอคอยปาฏิหาริย์ที่พวกเขารอคอยมาอย่างน้อยสามปีในที่สุด โลกได้เห็น Heroes of Might และเวทย์มนตร์วี. และอย่างที่เราทราบ เกมนี้ถูกกำหนดไว้สำหรับภารกิจที่ยากลำบาก - การฟื้นคืนชีพของซีรีส์ "ฮีโร่" ทั้งหมดซึ่งได้รับคำสั่งให้มีชีวิตอยู่เป็นเวลานานในตอนที่สี่

เราได้เผยแพร่เนื้อหาโดยละเอียดเกี่ยวกับ Heroes of Might และ Magic V หลายครั้ง ติดตามความคืบหน้าของโครงการอย่างใกล้ชิด เยี่ยมชมสำนักงานของนักพัฒนา และโดยทั่วไปจะคอยจับตาดูความเคลื่อนไหวของเรา ดูเหมือนว่าเราได้บอกทุกอย่างที่เป็นไปได้เกี่ยวกับเรื่องนี้ และคุณแต่ละคนอาจนานก่อนการเปิดตัวเวอร์ชันสุดท้าย จินตนาการว่ามันจะเล่นและหน้าตาเป็นอย่างไร ดังนั้นที่นี่และตอนนี้เราจะดูอย่างใกล้ชิด เวอร์ชั่นสุดท้ายและสรุปงานหลายเดือนของสตาฮาโนไวต์จาก " นิวาลา».

การกลับมาของฮีโร่

ดังที่คุณทราบหลังจาก Ubisoftได้รับสิทธิ์ในซีรีส์ "ฮีโร่" พร้อมกับเครื่องใน จิตใจที่ฉลาดที่สุดของเธอตัดสินใจที่จะเปลี่ยนอย่างรุนแรงไม่เพียง แต่จักรวาลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบของซีรีย์ทั้งหมดด้วย พูดง่ายๆ ว่า โลกใบเก่าโยนลงไปในถังขยะของประวัติศาสตร์อย่างไร้ความปราณีและไม่เพียง แต่ฮีโร่ใหม่เท่านั้นที่ปรากฏตัวบนเวที แต่ยังเป็นจักรวาลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เนื้อเรื่องเริ่มเร็วมาก ก่อนที่กษัตริย์นิโคลัสผู้สูงศักดิ์จะมีเวลาแต่งงานกับอิซาเบลผู้เป็นที่รัก ฝูงปีศาจร้ายก็โฉบลงมาในประเทศ เห็นได้ชัดว่ารวมตัวกันไม่กินสลัดในงานแต่งงาน ตอนนี้พลังแห่งแสงจะต้องสร้างพันธมิตรเพื่อกำจัดเท้าผู้บุกรุกก่อน จริงอยู่ ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดูห่างไกลจากความเรียบง่ายอย่างที่เห็นในตอนแรก ผู้เข้าร่วมในความขัดแย้งเกือบทุกคนแสวงหาเป้าหมายของตนเองและต้องการฉกชิ้นส่วนที่อ้วนกว่าภายใต้หน้ากาก

ก่อนหน้านี้ เรามีการจัดลำดับการเล่นที่เข้มงวดสำหรับทั้งหกเผ่าพันธุ์ มองดูเหตุการณ์จากทุกทิศทุกทางและฉกฉวยชิ้นส่วนอ้วนๆ ทั้งหมด สังเกตว่าเรื่องราวค่อนข้างน่าสนใจและน่าสนใจ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องอยากรู้อยากเห็นมากที่จะติดตามความสลับซับซ้อนของเรื่องราว อนิจจา ตอนนี้โครงเรื่องทั้งหมดถูกนำเสนอผ่านสกรีนเซฟเวอร์บนเอ็นจิ้นและบทสนทนาที่เปล่งเสียง และข้อความซึ่งมีอยู่มากมายในส่วนที่ผ่านมาของ HoMM ถูกลดทอนลงในพื้นหลังอย่างสุภาพ ก้าวไปสู่ความก้าวหน้า HoMM V ยังคงสูญเสียเสน่ห์ที่มีอยู่ใน "ซีรีส์" ตอนต้น ดังนั้นจึงยังคงเป็นเนื้อหาที่มีเพียงคลิปเรื่องราวที่ปรากฏในช่วงเวลาที่กำหนดอย่างเคร่งครัด

ฮีโร่ที่คุ้นเคย

แน่นอน คุณรู้อยู่แล้วว่านักพัฒนาสร้าง HoMM V บนพื้นฐานของ HoMM III ซึ่งเป็นส่วนที่ดีที่สุดในซีรีส์ "ฮีโร่" ทั้งหมด และพื้นฐานนี้ปรากฏให้เห็นในความจริงที่ว่าเรามี "ฮีโร่" ตัวที่สามอยู่ตรงหน้าเราเกือบสามตัว ห่อด้วยกราฟิก 3 มิติที่มีสีสัน รูปแบบการเล่นที่นี่คุ้นเคยมาก หากคุณเคยเล่น HoMM III คุณจะรู้สึกสบายที่นี่แทบจะในทันที

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละแคมเปญ ภายใต้คำแนะนำที่เข้มงวดของคุณ ตัวละครหลักจะต้องได้รับการคุ้มครองในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ พร้อมมอบสิ่งประดิษฐ์ และแน่นอนว่าต้องถูกสูบฉีดด้วยความรัก และเพิ่มคุณลักษณะของเขา เหมือนเมื่อก่อน ในแต่ละระดับใหม่ ตัวละครจะได้รับโอกาสในการเรียนรู้ทักษะหรือความสามารถบางอย่าง โดยรวมแล้วฮีโร่สามารถพัฒนาได้ในสี่ด้าน ทักษะที่เรียนรู้ส่งผลโดยตรงต่อความเชี่ยวชาญพิเศษ ทำให้วอร์ดเป็นพ่อมดที่ทรงพลัง บดขยี้คู่ต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ทำลายล้าง หรือนักรบที่สามารถส่งศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดไปยังอีกโลกหนึ่งด้วยพลังแห่งเหล็กธรรมดา ชุดของความสามารถของตัวละครโดยทั่วไปยังคงเหมือนกับในส่วนก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้แต่ละด้านของความขัดแย้งมีทักษะพิเศษสองอย่างที่ไม่สามารถใช้ได้กับฮีโร่ของเผ่าพันธุ์อื่น

อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังว่าจะสร้างเครื่องยุติการเดินออกจากวอร์ดของคุณ เพราะต่อจากนี้ไป ในแต่ละแผนที่ เพดานสำหรับการเติบโตของระดับฮีโร่จะต่ำมาก แม้แต่ตัวละครที่คลั่งไคล้อย่างมากก็ยังสร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับทหารศัตรูและเหมาะที่จะเป็นการสนับสนุนกองกำลังหลักของกองทัพของคุณเท่านั้น นอกจากนี้ ตอนนี้ฮีโร่ท่องไปทีละคนเท่านั้นและไม่รวมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้นสร้าง กองกำลังจู่โจมจากฮีโร่หลายคนด้วยการเคลื่อนไหวอันทรงพลังของไหล่ส่วนรวมทำให้กองทัพศัตรูที่ทรงพลังกลายเป็นฝุ่นมันจะไม่ทำงาน

ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าต่อจากนี้ไปเฉพาะพระเอกในเนื้อเรื่องเท่านั้นที่ผ่านจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งและ ตัวละครรองหายไปที่ไหนสักแห่งระหว่างทางพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดที่พบ ดังนั้นคุณต้องเริ่มแต่ละภารกิจใหม่ด้วยสินค้าคงคลังที่ว่างเปล่าและนักสู้คนเดียว แน่นอนว่าแนวทางนี้แปลก แต่ช่วยให้เราสามารถรักษาสมดุลการเตะและช่วยเราจากการสูบฉีดฮีโร่หลายตัวเป็นเวลานานหรือรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดบนแผนที่ ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งเหล่านี้จะหายไป

ไม่เช่นนั้นทุกอย่างก็คุ้นเคย เราท่องไปในแผนที่ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้าย ยึดเหมือง รวบรวมทรัพยากร สร้างเมืองของเราใหม่ และแน่นอน อย่าลืมสร้างกองทัพที่ทรงพลังด้วยความช่วยเหลือที่เรากำจัดขนนกจากเหล่าวายร้าย ต่างจากภาคก่อนหน้านี้ หลายหน่วยมีทักษะพิเศษที่เป็นประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น กริฟฟินสามารถบินขึ้นไปบนท้องฟ้าและตกลงบนหัวของศัตรูได้เหมือนก้อนหิน ทำลายทหารมากกว่าปกติหลายเท่า ทักษะนี้ใช้ได้ผลโดยเฉพาะกับยูนิตที่ต่อสู้ในระยะไกล เนื่องจากยากต่อการเข้าถึงเสมอ และปีศาจสามารถเคลื่อนย้ายไปยังจุดใดก็ได้ในสนามรบเกือบจะในทันที คุณรู้หรือไม่ว่ามันสนุกแค่ไหนที่จะส่ง Cerberus ชั่วร้ายหลายร้อยตัวไปด้านหลังกำแพงเมืองที่เข้มแข็งและทำลายการป้องกันของศัตรูจากภายใน? การใช้กลอุบายอันชาญฉลาดดังกล่าวอย่างเหมาะสมทำให้ง่ายต่อการชนะ และที่สำคัญที่สุดคือเปลี่ยนการต่อสู้ให้เป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น

ฮีโร่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

หากสหายจาก Nival ไม่ได้ทดลองเล่นเกมเป็นพิเศษ แสดงว่าพวกเขาทำได้ดีมากกับกราฟิก การถ่ายโอนเกมเป็น 3D แบบเต็มทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกที่สวยงามและมีชีวิตชีวาได้อย่างน่าอัศจรรย์ คุณดูแผนที่ - วิญญาณชื่นชมยินดี เสาโอเบลิสค์ระยิบระยับด้วยสีที่เป็นไปได้ทั้งหมด คริสตัลเปล่งประกายจนแสบตา คนทำงานหนักเห็นท่อนไม้ที่โรงเลื่อย ทองถูกขุดในเหมือง แอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยม เอฟเฟกต์พิเศษทำให้คุณคลิกลิ้นของคุณอย่างชื่นชม ในเวลาเดียวกันความคล้ายคลึงกันของเกมกับต้นคริสต์มาสที่สง่างามไม่ได้สร้างความไม่สะดวกใด ๆ เชื่อฉันเถอะ แม้จะงดงามมากที่นี่ คุณจะไม่มีวันผ่านโรงเลื่อยที่สำคัญทางยุทธศาสตร์และพลาดสิ่งประดิษฐ์อันล้ำค่า แต่ความเพลิดเพลินที่สุดเริ่มต้นเมื่อการต่อสู้เดือด การต่อสู้แต่ละครั้งที่นี่ไม่ได้เป็นเพียงการทะเลาะวิวาทที่ไม่ต่อเนื่อง แต่เป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่

เมืองต่าง ๆ ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นรายการแยกต่างหาก เมื่อคุณสร้างอาคารที่เป็นไปได้ทั้งหมดขึ้นใหม่ การตั้งถิ่นฐานของผู้คน (เช่น) จะดูเหมือนป้อมปราการที่แท้จริง ที่ซึ่งผู้อยู่อาศัยสามารถซ่อนได้ แต่ที่อาศัยของเหล่าปีศาจก็แสดงความโกรธเกรี้ยวและความโกลาหล รอบๆ ตัวมีลาวา ควัน และเมืองแห่งความชั่วร้ายแขวนอยู่เหนือขุมนรก มันเป็นแรงบันดาลใจ คุณรู้ไหม โดยทั่วไปแล้ว HoMM V กลายเป็นเกมที่มีสไตล์และงดงามมาก พระเจ้าเท่านั้นที่รู้ว่าศิลปินและนักออกแบบของ Nival ทุ่มเทให้กับความงามนี้มากเพียงใด แต่สิ่งที่เกิดขึ้นทำให้ความคาดหวังอันสุดวิสัยของเราเป็นจริง

* * *

อย่างที่เราคาดไว้ นักพัฒนาทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง 100% โดยไม่เปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ไม่เสียหาย พวกเขาเดินมาถูกทางแล้วและได้ฟื้นซีรีส์นี้ขึ้นมาใหม่ โดยมอบรูปแบบการเล่นที่คลาสสิกที่สุดเท่าที่เคยมีมา กราฟิกที่มหัศจรรย์ และการปรับปรุงเล็กน้อยจำนวนหนึ่ง ยิ่งกว่านั้น ช่างฝีมือ "ของเรา" ไม่เพียงแต่ปิดท้ายด้วยชิปเทคโนโลยีที่ดุร้าย แต่ยังดึงโลกแห่งเทพนิยายแฟนตาซีที่แท้จริง ที่เหล่าพาลาดินสวมชุดเกราะแวววาวขี่ม้าศึกอันทรงพลัง ปีศาจร้ายที่ร้อนแรงแสดงความโกรธเคือง หูยาวและน่าทึ่ง เอลฟ์ที่สวยงามส่งลูกศรไปยังศัตรู สายตา HoMM V ดีมากจนไม่มีอะไรต้องบ่น

สรุปการทำงานหลายเดือนของชาว Nivalians เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าพวกเขากลายเป็นคนเลว เกมที่ดีซึ่งฟื้นขึ้นมาจากเถ้าถ่าน (ไม่ว่าจะฟังดูน่าสมเพชแค่ไหน) ตลอดกาล ดูเหมือนว่าซีรีส์ Heroes of Might and Magic ที่ตายไปแล้ว นอกจากนี้ นี่เป็นกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาอย่างแน่นอน

ค่าการเล่นซ้ำ-ใช่

เรื่องเด็ด-ใช่

ความคิดริเริ่ม-ไม่

ง่ายต่อการควบคุม-ใช่

ความคาดหวังที่สมเหตุสมผล: 90%

การเล่นเกม: 9.0

ศิลปะภาพพิมพ์: 8.0

เสียงและดนตรี: 9.0

อินเทอร์เฟซและการควบคุม: 7.0

คุณรอ?ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าการฟื้นคืนชีพของซีรี่ส์ Heroes of Might and Magic ในตำนานได้เกิดขึ้นแล้ว! เพื่อน้ำตา การเล่นเกมที่คุ้นเคยและคุ้นเคย กราฟิกที่สวยงาม และเรื่องราวที่น่าสนใจที่บริการของคุณ พลาดไม่ได้อย่างที่คุณคิด

คุณรู้หรือไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อการปฏิวัติล้มเหลว และแนวคิดที่ถูกต้องตายในการต่อสู้บนท้องถนนด้วยความวุ่นวายทางการเงิน? พวงที่พังทลาย พลังและเวทย์มนตร์/HoMMฝัง 3DO ไว้ใต้ซากปรักหักพังและบรรดาผู้ที่ติด "เฮโรอีน" กำลังรอการพังทลายอย่างรุนแรง "การจัดการวิกฤต" ของ Ubisoft ได้ยึดครองแบรนด์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรัสเซียที่ปกคลุมไปด้วยหิมะด้วยการจับนายทุนที่แข็งกระด้าง ยิ่งไปกว่านั้น - เช่นเดียวกับในตำรา: จักรวาลดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยความคิดโบราณมากมายเอลฟ์มีหูลาโตและพล็อตถูกเสิร์ฟโดยลูกกลิ้งบนเครื่องยนต์ (ใน 99% ของกรณี - โดยไม่ต้องลิปซิงค์ .. . มันดูป่า). แค่นั้นแหละ Warcraft 3และ World of Warcraftถูกจำหน่ายและเป็นแลนด์มาร์คแห่งยุคใหม่

วันนี้ กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ต้องเป็นสามมิติ แน่นอนว่าการเปลี่ยนจากระนาบสู่อวกาศนั้นเจ็บปวด แต่ Nival ทำได้ ถ้าไม่ลงรายละเอียดโลก” ฮีโร่» มีความสดใหม่และเป็นกันเอง ธรรมชาติเล่นกับสีสดใส โมเดล ไม่อายด้วยความดั้งเดิมที่เห็นได้ชัด (ด้วยข้อกำหนดของระบบดังกล่าว!) โม้แอนิเมชั่นที่หรูหรา คาถามาพร้อมกับเทคนิคพิเศษฉ่ำ การรักษาที่แท้จริงสำหรับดวงตา จริงค่ะ บางครั้งก็ดูเกินจริงไป ฉันแน่ใจว่าหลังจากดูการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นเป็นเวลาสองสามวัน คุณจะส่งกล้องถ่ายภาพยนตร์ไปที่ชั้นที่เต็มไปด้วยฝุ่น “ภาพรวมของเมือง” ที่โฆษณาก็เข้ากันเช่นกัน แม้ว่าเมืองใหญ่ๆ ที่สวยงามน่าอัศจรรย์ในตอนแรกจะลดอำนาจของคำพูดออกไป ผู้ที่ไม่มีเวลารับรู้จะได้รับเสียงเพลงที่คุ้นเคย ศิลปินเท่านั้นที่ทำงานอย่างประมาท ภาพเหมือนของตัวละครนั้นแย่มากในตัวเองและเมื่อเทียบกับ ส่วนก่อนหน้าหรือ ลูกศิษย์

เทพนิยายเก่าในรูปแบบใหม่

สิ่งที่สนุกที่สุดคือกลไกของเกมในรุ่นปี 1999 ถูกซ่อนอยู่หลังเงาภายนอก ที่ HoMM 4มันเต็มไปด้วยรอยเจาะ แต่ความคิดที่ประสบความสำเร็จยังคงมีอยู่และการปฏิเสธความสำเร็จของเธอนั้นแปลก อย่างไรก็ตามในการตั้งชื่อ HoMM 5กระทืบตรงจุดไม่เปลี่ยนลิ้น เป็นอีกสาขาหนึ่งของซีรีส์

ความแปลกใหม่ที่ร้ายแรงที่สุด - ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจะเจือจางด้วยพารามิเตอร์ "ความคิดริเริ่ม" ที่สำคัญ การทำความเข้าใจหลักการทำงานและการคำนวณทางยุทธวิธีไม่ใช่เรื่องง่ายและไม่มีความจำเป็น ก็พอจะรู้: ความคิดริเริ่มสูงนั้นยอดเยี่ยม ความคิดริเริ่มต่ำไม่ดี จากนั้นแผงคำสั่งแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวจะบอกคุณ นอกเหนือจากความสับสน (คาถาของฉันจะอยู่ได้นานแค่ไหน) นวัตกรรมนี้ทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวาขึ้นอย่างมากและทำให้กองกำลังประเภทซอมบี้เคลื่อนไหวช้า ขณะที่พวกมันเคลื่อนตัวไปตามเซลล์ที่วัดได้ ลูกศรจะยิง 2-3 วอลเลย์

การต่อสู้ที่เหลือดำเนินไปตามสถานการณ์ที่จำได้ คืนสิทธิในการ "แลกหมัด" หรือไม่? รูปหกเหลี่ยมแทนที่ด้วยสี่เหลี่ยม? แทนที่จะทำนาย พระเอกสามารถตีสัตว์เลื้อยคลานด้วยดาบที่หลังคอ (ทะลุกำแพง เหมือน Tamerlane จากภาพยนตร์เรื่อง "Day Watch")? ทุบตีทุบตี. เป็นการดีกว่าที่จะให้ความสนใจกับโอกาสที่ปรากฏสำหรับทุกคนในการจัดกองทัพก่อนการต่อสู้ (ในเวอร์ชั่นรัสเซีย - "การลาดตระเวน" (sic!) ในวัยเด็ก - โหมดยุทธวิธี) และ "การต่อสู้ที่รวดเร็ว" ที่แข็งแกร่ง ให้คุณเล่นซ้ำผลลัพธ์ที่ "แย่" ได้ด้วยตนเอง

ฝ่ายต่าง ๆ ที่สัญญาไว้หกฝ่ายในความขัดแย้งนี้กำลังเตรียมพร้อม สไตล์นี้ได้รับการดูแลในเกือบทุกอย่าง: ผู้คนที่นับถือศาสนาเบา, เอลฟ์มืดเกี่ยวกับการปกครองและผู้ปกครอง, พี่น้องในป่าที่โรแมนติกและว่องไว, ปีศาจที่มีเครื่องยนต์ไฟลุกโชนอยู่ในอกและหมอผีผู้น่ากลัว... คุณเชื่อในความจริงใจของพวกเขาลืมเรื่องการชุมนุม ที่มาของเส้น นักออกแบบให้อิสระในจินตนาการของพวกเขาเมื่อ "ออกแบบ" พ่อมดเท่านั้นและไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่รูปประจำตัวของสัญชาติอาหรับ - อินเดียถูกนำไปใช้กับมอระกู่โดยไม่พักผ่อน จะสัมพันธ์กับ "สวนสัตว์" และ "ดาว" ของพวกเขาได้อย่างไร - กอบลิน? และปราสาทที่ทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้า กำลังจะลงจอดฉุกเฉินในระหว่างการล้อม? อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรมโดยทั่วไปนั้นยิ่งใหญ่ถึงขีดสุด ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตามมันเป็นเรื่องของรสนิยมและจะไม่เป็นผลแน่นอนเมื่อมองแวบเดียวว่ามีอาคารที่ต้องการในเมืองที่เลือกหรือไม่

คุณต้องไปที่เมนูการก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง ด้วยความโชคดี คุณจะพบปุ่มที่เปิดแผนผังการพัฒนาอย่างรวดเร็ว หรือคุณจะสุ่มสี่สุ่มห้าต่อสู้กับอินเทอร์เฟซที่ไม่สะดวกและไอคอนที่ไม่แสดงออก เกียรติยศของ "นิวาลู" สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนใน "ความก้าวหน้าทางเทคนิค" ของหกเผ่าพันธุ์ ข้อ จำกัด ประดิษฐ์ของกระตุก "การเงิน" หรือ "ทหาร" (ในการสร้างอาคารขั้นสูง คุณต้องยกระดับทั่วไปของเมือง แต่ลำดับของการฝึกสถาปัตยกรรมนั้นใกล้เคียงกับกฎเกณฑ์) และอาคารที่มีเอกลักษณ์ นักเวทย์เปลี่ยนวิญญาณของสิ่งมีชีวิตสำหรับสิ่งประดิษฐ์ในสัดส่วนที่กำหนด อัศวินฝึกชาวนาให้เป็นนักธนู นักธนูให้กลายเป็นนักดาบ ฯลฯ ทหารพรานฝึกฝนเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรูที่เกลียดชัง

โดยวิธีการที่เกี่ยวกับวีรบุรุษ “การสูบน้ำ” ในท้องถิ่นนั้นดีที่สุดในครอบครัว HoMMเพราะองค์ประกอบที่สมเหตุสมผลที่สุดของส่วนที่สี่รั่วไหลเข้ามาและความตะกละได้รับการตัดอย่างไร้ความปราณี ทักษะเป็นสิ่งแรกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งหลายๆ อย่าง (โลจิสติกส์ ความเป็นผู้นำ โชค) ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ไปแล้ว แต่ละคนมีความสามารถหลายอย่างกับพวกเขา นอกจากนี้ยังมีทักษะด้านเชื้อชาติและความเชี่ยวชาญเฉพาะอีกด้วย สาขาของการพัฒนาแตกต่างกันไปตามประเภทของฮีโร่และแทบไม่มีทักษะในการส่งผ่าน สิ่งที่ขาดหายไปคือความช่วยเหลือโดยละเอียดที่อธิบายความแตกต่างและแนวโน้มการเติบโตได้ทันที

ศาสตร์แห่งเวทมนตร์ได้เปลี่ยนแปลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเชิงอินทรีย์ จำนวนคาถาลดลงเหลือสี่สิบ (คาถายอดนิยมยังคงอยู่ และตอนนี้เอฟเฟกต์จำนวนมากเชื่อมโยงกับ "ความสามารถ") บวกกับความสามารถ "อิสระ" ที่เกี่ยวข้องกับคาถา ตามปรัชญา "ฮีโร่ = หน่วย" คุณสามารถทำเวทมนตร์ได้เฉพาะในตาของเขาเท่านั้นและนี่ไม่ใช่คำถาม เมื่อไร, แ อะไรนำมาใช้. เทคนิคที่กีดกันสุขภาพโดยตรงกลับกลายเป็นว่าไม่ได้ผลมาก (สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับฝนดาวตกที่กระทบพื้นที่ขนาดใหญ่) และผลของการต่อสู้นั้นตัดสินโดยพรและคำสาป นักรบใบ้ที่ยังไม่เชี่ยวชาญพื้นฐานของเวทมนตร์ก็ขาดแคลนอีกแล้ว

"Mezhdumordie" ที่มีรอยแผลเป็น

HoMM 5เป็นเกมที่คลุมเครือมาก ภารกิจของผู้สร้างเป็นเหมือนการคัดเลือก อย่างหนึ่งมีประโยชน์มากกว่าอีกประการหนึ่ง แต่การนำไปใช้ในบางครั้งอาจทิ้งรสขมที่ค้างอยู่ในคอ บาปหนัก สี่มีความแออัดและยืดเยื้อ และพวกเขาถูกจัดการอย่างไร้ความปราณี หน้าต่างที่ไร้ประโยชน์อยู่ใต้มีด "แผงด้านขวา" ที่ไม่เปลี่ยนแปลงก็หายไป มีความปรารถนาที่น่ายกย่องที่จะอำนวยความสะดวกให้กับอินเทอร์เฟซโดยการขับฟังก์ชันลงในเมนู "ดอกไม้" แบบวงกลม ในนามของเป้าหมายอันสูงส่ง ด้วยเหตุผลบางอย่าง พวกเขายังกระแทกข้อมูลสรุปเกี่ยวกับอาณาจักรด้วย เป็นการชดเชย - หน้าจอข้อมูลฮีโร่ที่มีห้าแท็บและไม่มี "ตุ๊กตา" แต่มีพื้นที่ว่างจำนวนมากและการยศาสตร์ที่ไม่ดี ใช่และ "ดอกคาโมไมล์" สะดวกเพียงครึ่งเดียว บางครั้งก็นำไปสู่โรคพิษสุนัขบ้าเหมือนกัน ปุ่มลัดเป็นยาที่ดี แต่ไม่ใช่ยาครอบจักรวาล ตัวอย่างเช่น "M" มีหน้าที่ในการเปลี่ยนไปสู่ตลาด ไม่ใช่สำหรับ "ซื้อสูงสุด" ตามปกติ จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีใครเสียชีวิตจากการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ที่ไม่จำเป็น แต่การเสียความสบายนั้นง่ายกว่าการบรรลุเป้าหมายมาก ความผิดพลาดเพิ่มเติมทันที: เป็นไปไม่ได้ที่จะออกจากการต่อสู้ไปที่เมนูหลัก หลังจาก "ซูม" คุณต้องกด "ลูกศร" เนื่องจากเมาส์ไม่มีอำนาจในการขยับตัวดำเนินการเสมือนแม้เป็นมิลลิเมตร ไม่มี "kruglyash" สำหรับคำสั่ง "รอ" แม้ว่าจะมีการจัดสรรพื้นที่มากขึ้นให้กับ "Defend" ตามปกติ

โชคดีที่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่พึงประสงค์จะไม่สามารถทำลายงานที่ทำ เกมเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการเปิดใช้งาน "การต่อสู้อย่างรวดเร็ว" การเคลื่อนไหวไม่ค่อยกินเวลานานกว่าหนึ่งนาที กล้องไม่ได้ทำให้เกิดการร้องเรียนใด ๆ เช่นกัน แต่ในดันเจี้ยนจำเป็นต้องเปิดใช้งาน แฟน ๆ หลายคนควรชื่นชมยินดีที่สุดเพราะ Heroes 5อาจกลายเป็น TBS ออนไลน์มวลกลุ่มแรก มันจะเกิดขึ้น? ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดอย่างแน่นอน เราสัญญาว่า: ทันทีที่กระแสของ "เฮโรอีน" หลั่งไหลเข้ามาที่ประตูที่เปิดอยู่ของเซิร์ฟเวอร์ เราจะศึกษาความสมดุล ลองใช้ "โหมดผี" บนฟัน ศึกษาแผนที่หลายสิบแผนที่ ออกไปดวลกันหนึ่งหรือสองคืน และแบ่งปันความคิดของเรา ในบทความแยกต่างหาก

เทพนิยายใหม่ในรูปแบบเก่า

เห็นได้ชัดว่างานของ "คนโสด" (ในกรณีที่ไม่มีบรรณาธิการ) คือการทัวร์ชมโลกใหม่ของจักรวาล Might and Magic วิธีการมีความเหมาะสม แผนที่เดียวที่ไม่รวมอยู่ในแคมเปญมีการติดตั้ง "คำพูดประกอบ" และฉากคัตซีน และหากคุณไม่อยากพลาดข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับฉากใหม่ คุณจะต้องแยกพวกมันออก ตัวแคมเปญเองนั้นไม่ดราม่า บุคคลที่คุ้นเคยกับจินตนาการไม่มากก็น้อยสามารถคิดออกว่าโครงเรื่อง "ไม่คาดคิด" บิดเบี้ยว เฉดสีเทาที่ถูกโอ้อวดกลายเป็นการเผชิญหน้ากันเล็กน้อยระหว่างความดีและความชั่ว แต่สิ่งนี้ไม่น่าจะทำให้ใครไม่พอใจ การนำเสนอนั้นดีมาก: ภาพที่มีสีสันของนักเวทย์มนตร์ Markal, การเผาไหม้ (ในทุกแง่มุม) ผู้วิเศษ Zehir และคนแก่ สุนัขผู้ซื่อสัตย์มงกุฎของ Godric จะถูกจดจำมากกว่าเนื้อหาที่ว่างเปล่าของการบรรยายสรุป สำหรับคนที่ไม่กล้าสั่ง English Heroes 5และจะถูก จำกัด ไว้ที่อัญมณีสิบดอลลาร์ - คำทักทายจากเสียง "Nivalov" มาตรฐานจาก "

* * *

เส้นแบ่งระหว่างความรัดกุมและความซ้ำซากจำเจนั้นบาง ใช่เสรีภาพน้อยในสไตล์ ปลุกเทพเจ้า. ใช่ บางครั้งเราถูกจูงมือ และคอร์ดสุดท้ายเป็นห่วงโซ่ของการรบแปดครั้งโดยไม่รอด เมื่อดูสกรีนเซฟเวอร์แล้วดันซื้อของที่จะเกิดขึ้นอย่างโปร่งใส พระเมสสิยาห์แห่งอำนาจและเวทมนตร์แห่งความมืดและคุณเข้าใจอีกครั้งในการชั่งน้ำหนักความประทับใจ - นี่เป็นเพียงจุดในดวงอาทิตย์ ผิดพลาดสักเท่าไหร่ Heroes 5(และน่าเสียดายที่มีพวกมันเพียงพอ) เกมดังกล่าวช่วยจิตวิญญาณและ "ยา" ที่บ้าคลั่งของซีรีส์ทำให้มีความมีชีวิตชีวา หลังจากถอนหายใจเกี่ยวกับนวัตกรรมบางอย่างและสาบานที่อินเทอร์เฟซแล้ว ทุกคนก็จะเล่นมัน โดยไม่มีข้อยกเว้น.

ส่วนแรกซึ่งปรากฏในปี 1995 แข่งขันกับ Master of Magic และ Warlords ที่สอง - พัฒนาทุกอย่าง ความคิดที่ดีแสดงความทะเยอทะยาน สมดุล และรอบคอบมากขึ้น มันเคยโดนมาแล้ว 100% คนที่สามรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ และมันก็เป็นการระเบิดที่แท้จริง! สิ่งพิมพ์เกมเกือบทั้งหมดในเดือนมีนาคม 2542 ออกมาพร้อมหน้าปกเดียวกัน ในฤดูใบไม้ผลิของปีนั้น อาชีพหลักของคนส่วนใหญ่ที่มีคอมพิวเตอร์คือ "การเล่นฮีโร่" หลังจากคว้ารางวัลมาได้มากมาย มันก็เข้ามาแทนที่เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล

เมื่อเวลาผ่านไป แอดออนสองรายการก็ออกมา ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ชมไม่น้อยไปกว่าภาคแรก จากนั้น เกิดความเข้าใจผิดที่เรียกว่า Heroes Chronicles ภาค 4 และปรากฎในปี 2002 กลายเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดเรื่องหนึ่ง เหตุการณ์ในโลก เกมส์คอมพิวเตอร์. ส่วนหนึ่งของเกมเมอร์ชื่นชม อีกฝ่ายทะเลาะวิวาทในหัวข้อ “Heroes of Might and Magic 4: มันดีหรือไม่ดี” ไม่บรรเทาลงเป็นเวลานาน แต่ความจริงยังคงอยู่ - ประการที่สี่ยังไม่ถึงความรักที่ได้รับความนิยมในส่วนที่สามอย่างชัดเจน

และในที่สุด หลังจากปล่อยส่วนเสริมธรรมดาสองส่วนและ Might and Magic 9 ที่ไม่ธรรมดาเลย 3DO ก็ล้มละลายและหยุดอยู่ วันนี้กลายเป็นสีดำอย่างแท้จริงสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ลัทธิ แต่ในปี 2547 พระเยซู อัลเลาะห์ และคนอื่นๆ ต่างก็เมตตาเกมเมอร์ผู้ทำบาป และ Ubisoft ได้มอบหมายให้ Nival สร้างส่วนที่ห้า สตูดิโอรัสเซียเริ่มทำงาน และตอนนี้ อีกสองปีต่อมา เราก็ได้ผลงานของพวกเขาแล้ว มันยอดเยี่ยมมาก! แต่สิ่งแรกก่อน

โลกใหม่

สิ่งแรกที่ฉันอยากจะให้ความสนใจคือโลกของเกม แน่นอนว่าจักรวาลของ Might and Magic นั้นใหญ่โตและมีรายละเอียดมาก เพราะเราต้องไม่ลืมว่ามันได้พัฒนามาเป็นเวลากว่าสิบปีแล้ว แต่ในทางกลับกัน เรื่องราวของเธอกลับกลายเป็นเรื่องน่าสับสน และเห็นได้ชัดว่านักพัฒนาไม่ต้องการที่จะเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมด ดังนั้น . ใหม่ โลกแฟนตาซี- หยาบคายปานกลาง กล้าหาญปานกลาง มีความคิดที่ดี แต่ไม่มีเสแสร้งทำสิ่งใดเป็นพิเศษ ถึงแม้ว่าเขาไม่ต้องการอะไรแบบนั้น แต่เราเล่น Heroes เพื่ออย่างอื่น ยังไงก็ตาม ฉันแนะนำให้อ่านประวัติของแต่ละฝ่ายในเว็บไซต์ Nival แล้วเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการรณรงค์จะเข้าใจมากขึ้น

แคมเปญจำนวนหกชิ้นเชื่อมต่อกันเป็นชิ้นเดียว โครงเรื่อง. มีการใช้วิธีการที่ผู้เล่นรู้จักดีตั้งแต่เมื่อก่อน: เราเริ่มเล่นเพื่อ "ดี" จากนั้นสำหรับ "ไม่ดี" จากนั้น - ตามที่ปรากฎ วิดีโอต่อไปนี้แนะนำเราเกี่ยวกับเหตุการณ์: King Nicolai ตัดสินใจแต่งงานกับ Lady Isabel แต่อย่างที่คุณเดาก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ปีศาจร้ายโจมตีจักรวรรดิกริฟฟินศักดิ์สิทธิ์ในวันแต่งงาน ในเวลาเดียวกัน พวกที่ว่องไวที่สุดก็เดินเข้าไปในโบสถ์ที่คู่บ่าวสาวกำลังจะแต่งงาน และกระโดดออกจากแท่นบูชาทันที ราวกับปีศาจออกมาจากกล่องยานัตถุ์ ทำให้แขกทุกคนตกใจกลัว มีเพียงนิโคไลเท่านั้นที่ไม่หายหัว เขาชักดาบออกมาด้วยความตั้งใจแน่วแน่ที่จะฆ่าสัตว์เลื้อยคลาน อย่างไรก็ตาม โดยไม่ลืมที่จะสั่งให้ก็อดดริกผู้ซื่อสัตย์ซ่อนเจ้าสาวให้พ้นจากอันตราย

ดังนั้นเราจึงเริ่มภารกิจแรกในพระราชวังฤดูร้อน เลดี้อิซาเบลลากังวลเกี่ยวกับข่าวร้ายจากแนวหน้า ส่งภารกิจทางการทูตไปยังเอลฟ์และนักมายากล และเธอก็รีบไปช่วยคนที่เธอรัก เนื้อเรื่องค่อนข้างคาดเดาได้และไร้เดียงสา แต่ในทางกลับกัน นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังจากตอนต่อไปของซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดเรื่องหนึ่ง อย่างที่พวกเขาพูดภายใต้เบียร์จะม้วน

เราจะเล่นใคร?

ขณะนี้มีหกกลุ่ม - Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno และ Necropolis นักพัฒนาแต่ละคนได้ไตร่ตรองอย่างรอบคอบแล้ว ด้วยเหตุนี้ฝ่ายต่างๆ จึงไม่ต่างกันแค่ในอาคาร ฮีโร่ และกองทหารที่ได้รับการฝึกฝนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโลกทัศน์ด้วย ตัวอย่างเช่น นักมายากลจากสถาบันการศึกษาสนับสนุนนักปรัชญาชาวอังกฤษชื่อฟรานซิส เบคอนอย่างเต็มที่ในเรื่อง "ความรู้คือพลัง" และเอลฟ์จากซิลแวนเป็นดรูอิดทั่วไปที่รักธรรมชาติและความสามัคคี

นวัตกรรมหลักในแง่ของกลุ่มคือการปรากฏตัวในแต่ละโอกาส (ความสามารถทางเชื้อชาติ) ที่ไม่สามารถใช้ได้กับคู่แข่ง ตัวอย่างเช่น วีรบุรุษแห่งเมืองฮาเว่นสามารถฝึกมอนสเตอร์ได้ อันเป็นผลมาจากการที่พวกมันเพิ่มระดับขึ้นทีละตัว เนโครแมนเซอร์มีความสามารถในการชุบชีวิตคนตายบางส่วนหลังการต่อสู้ ทำให้พวกเขากลับไปอยู่ในกองทัพอันเดด นักมายากลจากสถาบันสร้างสิ่งประดิษฐ์บางอย่างที่พวกเขาทำให้นักรบในกองทัพแข็งแกร่งขึ้น ตัวแทนของฝ่าย Inferno ระหว่างการต่อสู้สามารถเรียกกำลังเสริมจากโลกปีศาจได้ ดรูอิดจากซิลแวนสามารถเลือกศัตรูที่กองทหารของพวกเขาจะต่อสู้ได้ เพิ่มความแรง. และสุดท้าย Warlock "และจาก Dungeon ทำอันตรายศัตรูด้วยคาถาของเขาแม้ว่าเขาจะได้รับการปกป้องจากผลกระทบของเวทมนตร์ก็ตาม ในการใช้คุณสมบัติเหล่านี้ฮีโร่จำเป็นต้องสูบฉีดทักษะที่เหมาะสม การประเมินนวัตกรรมข้างต้นฉันต้องการ สังเกตผลกระทบเชิงบวกต่อความหลากหลายของการเล่นเกมสำหรับเมืองต่างๆ

มาพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่ทำให้เกิดการเชื่อมโยงบางอย่างกับคู่หูของพวกเขาจากส่วนที่สาม ยูนิตสามารถเรียกได้ว่าแตกต่างกัน แต่โดยหลักการแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่า Champion จาก HoMM 3 และ Paladin จากนั้นเป็นสิ่งเดียวกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีนี้ - แม้ว่า โลกใหม่คุณรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันที เหนือสิ่งอื่นใด Dungeon แตกต่างจากต้นแบบในส่วนที่สาม - ตอนนี้เป็นข้อตกลง ดาร์กเอลฟ์และตัวแทนของเผ่าพันธุ์นี้ครองตำแหน่งอันมีเกียรติในกองทัพท้องถิ่น โดยหลักการแล้ว เมืองอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทายาทของบางกลุ่มจาก HoMM 3 และองค์ประกอบของกองทัพต่างกันไม่มากนัก

สัตว์ประหลาดมีสถิติ เช่น การโจมตี การป้องกัน ความเร็ว ค่าพลังชีวิต กระสุน และความเสียหาย ยังมีตัวใหม่อีกตัวหนึ่ง มาก ลักษณะสำคัญ- ความคิดริเริ่ม (เกี่ยวกับเรื่องนี้ - ด้านล่าง) สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นที่สามารถร่ายได้ก็มีพลังงานเวทย์มนตร์จำนวนหนึ่งเช่นกัน กองกำลังหลายประเภทมีความสามารถพิเศษ - Paladins ที่กล่าวถึงแล้วจะโจมตีหนักขึ้นหากพวกเขาแยกย้ายกันไปก่อนหน้านั้น Horned Overseer สามารถระเบิดได้ สร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่รอบข้าง มีสัตว์ประหลาดที่เป็นกลางอยู่สองสามตัว - ธาตุทั้งสี่และเรารู้จักกันดีจากภาคก่อน ๆ อัศวินมรณะและฟีนิกซ์

ในบรรดาหน่วยที่มีอำนาจมากที่สุด มังกรดำครอบงำ ซึ่งไม่สามารถแต่ทำให้ผู้ชื่นชอบสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเหล่านี้พอใจได้ อนิเมชั่นของเหล่านักรบก็ดูดีทีเดียว และเป็นเรื่องดีเพราะ "ผู้พิการด้วยกระบองทรมานจากโรคริดสีดวงทวาร" จากส่วนที่สี่หลอกหลอนฉันในฝันร้ายเป็นเวลาหลายปี

การใช้ระบบการเล่นตามบทบาทจาก HoMM 3 เป็นพื้นฐาน "Nival" ได้สรุปให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทำให้มีอิสระมากขึ้นในการพัฒนาฮีโร่ มีลักษณะถาวรสี่ประการเช่นเมื่อก่อน ฮีโร่ยังโดดเด่นด้วยตัวบ่งชี้คุณธรรมโชคและมานา ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายอะไรที่นี่ และทุกอย่างชัดเจน แต่ด้วยทักษะและความสามารถ กลับกลายเป็นว่าน่าสนใจกว่ามาก ทักษะทั้งหมดมีสามระดับของการพัฒนา ยกเว้นทักษะที่อนุญาตให้ฮีโร่ใช้ความสามารถทางเชื้อชาติ สำหรับพวกเขา นอกจากระดับพื้นฐาน ขั้นสูง และระดับผู้เชี่ยวชาญแล้ว ยังมีระดับสูงสุดให้อีกด้วย เราได้รับทักษะทั้งหมด 12 ทักษะ บวกหนึ่งทักษะเฉพาะสำหรับฮีโร่แต่ละคลาส

แต่ละทักษะช่วยให้คุณเรียนรู้จากสี่ถึงห้าความสามารถ (ความสามารถ) ยิ่งไปกว่านั้น หากสามกลุ่มแรกเหมือนกันในทุกฝ่าย แสดงว่ากลุ่มที่สี่และห้าต่างกัน และยังต้องการให้ฮีโร่ปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการด้วย ตัวอย่างเช่น หากต้องการเรียนรู้ Dark Renewal ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับมานาทั้งหมดกลับคืนมาหากคาถาล้มเหลว ก่อนอื่นคุณต้องเชี่ยวชาญทักษะ Master of Mind และ Weakening Strike ซึ่งต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ Mark of the Damned นอกจากนี้ ฮีโร่แต่ละตัวยังมีความสามารถเพิ่มเติมในตัวเขาเท่านั้น (ถึงจะโกหก แต่บางตัวก็เจอเป็น 2 อย่าง ตัวละครต่างๆ). นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญมาตรฐานซึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มลักษณะของกองกำลังบางประเภทก็ยังมีอีกมาก ตัวเลือกที่น่าสนใจ. ตัวอย่างเช่น เนโครแมนเซอร์คนหนึ่งมี Soulhunter อันเป็นผลมาจากการที่ผีที่เป็นมิตรปรากฏขึ้นในตำแหน่งของแต่ละทีมที่ตายแล้ว

โดยรวมแล้ว เราได้รับความสามารถมากมาย (สำหรับแต่ละคลาส ซึ่งมีเพียง 6 คลาสเท่านั้น แต่ยังมีมากกว่าหกสิบความสามารถ) มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะอธิบายทุกอย่างที่นี่ ฉันจะสังเกตแค่ว่าเมื่อเราได้ระดับ เราเลือกสิ่งที่จะเรียนรู้สำหรับฮีโร่: หนึ่งในสองทักษะที่เสนอหรือหนึ่งในสองทักษะ จากข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อสิ้นสุดแคมเปญหรือสถานการณ์ ส่วนใหญ่ ฮีโร่ที่แข็งแกร่งเมื่อถึงระดับ 25 ผู้เล่นต้องคิดอย่างชัดเจนผ่านการพัฒนาตัวละครเพื่อก้าวไปข้างหน้าโดยตั้งเป้าหมายสูงสุดในการบรรลุความสามารถจำนวนหนึ่งที่มีลำดับสูงสุด

ทักษะและความสามารถมากมายให้โอกาสที่ดีในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ และยังทำให้เกมมีความหลากหลายสำหรับเมืองต่างๆ ระบบการแสดงบทบาทสมมติประสบความสำเร็จอย่างชัดเจน มีความทะเยอทะยานและรอบคอบที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ คะแนนสูงสุดแน่นอน

ตอนนี้วิธีการแคสต์ ...

แนวความคิดของเวทมนตร์ก็ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักเช่นกัน มีคาถาสี่แห่งสำหรับการศึกษา: เวทมนตร์แห่งการทำลายล้าง (เชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายโดยกองกำลังธาตุ), เวทมนตร์แห่งแสง (รวมถึงคาถาทุกประเภทที่เพิ่มคุณสมบัติของนักรบและหนึ่งคาถาโจมตีต่อ "ความมืด") ศาสตร์มืด(คำสาปและการทุจริตรวมถึงคาถาโจมตีที่มีผลเฉพาะกับสิ่งมีชีวิต) และเวทมนตร์อัญเชิญ (โรงเรียนเวทมนตร์ที่หลากหลายที่สุด: การเรียกธาตุและฟีนิกซ์ โจมตีคาถา เพิ่มประสิทธิภาพ ทำลายกำแพงปราสาท) นอกจากนี้ยังมี Adventure Map Spells อีกสี่แบบที่ไม่ต้องการความรู้เรื่องเวทย์มนตร์ เพื่อเรียนรู้พวกเขา ฮีโร่ต้องมีระดับหนึ่ง ประโยชน์มากที่สุดคือ Town Portal ซึ่งช่วยให้คุณย้ายไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดได้ทันที

มีทั้งหมดห้าระดับของคาถา ในการฝึกฝนเวทย์มนตร์ในระดับที่สามขึ้นไป คุณจำเป็นต้องรู้ทักษะของโรงเรียนเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้อง (พื้นฐาน - สำหรับระดับที่สาม, ผู้เชี่ยวชาญ - สำหรับระดับที่ห้า) ในทางกลับกัน ความสามารถช่วยให้คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มของคาถาบางกลุ่มได้ (ตัวอย่าง: ความสามารถของ Master of Wrath ให้เอฟเฟกต์จำนวนมากแก่เวทมนตร์ Righteous Might และ Haste ในขณะที่เพิ่มค่าใช้จ่ายเป็นสองเท่า) ความสมดุลระหว่างพลังและเวทย์มนตร์นั้นรักษาไว้อย่างดี - คุณไม่สามารถเอาชนะกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุดด้วยเวทมนตร์เพียงอย่างเดียวได้ แต่เวทย์มนตร์เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ ซึ่งมักจะตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้

แผนที่โลก

บนแผนที่โลก ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม - เราสำรวจดินแดน รวบรวมทรัพยากร ค้นหาสิ่งประดิษฐ์ จับทุ่นระเบิด และเสริมกำลังกองทัพในด่านหน้า มันจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะเยี่ยมชมสถาบันการศึกษาในท้องถิ่นเพื่อยกระดับคุณลักษณะ ทักษะหลัก หรือเรียนรู้คาถา อย่าลืมเกี่ยวกับการค้นหา Tears of Asha ซึ่งเป็นอะนาล็อกของ Holy Grail โดยปกติการกระทำจะเกิดขึ้นในสองระดับ (ในดันเจี้ยนและบนพื้นผิว) เชื่อมต่อกันด้วยการเปลี่ยนภาพ นอกจากนี้ยังมีการเทเลพอร์ตต่าง ๆ เพื่อให้เคลื่อนที่รอบแผนที่เร็วขึ้น

มีนวัตกรรมเดียวเท่านั้น - สามมิติ แน่นอนว่ามันสวยงามและควบคุมกล้องได้สบาย แต่บางครั้งคุณไม่สังเกตเห็นสิ่งที่มีประโยชน์หลังต้นไม้ต้นถัดไป ใช่ และการนำทางในอวกาศนั้นไม่สะดวกเสมอไป (โดยเฉพาะในดันเจี้ยน) อย่างไรก็ตาม คุณจะคุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็ว และหลังจากนั้นสองสามวัน คุณก็จำไม่ได้ด้วยซ้ำว่าส่วนก่อนหน้านี้เป็นแบบ 2 มิติ

เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น...

แต่สิ่งสำคัญใน "ฮีโร่" ก็คือการต่อสู้ และผู้พัฒนาเข้าหาส่วนนี้ของเกมด้วยความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ถูกนำมาเป็นฐาน ระบบการต่อสู้จากฮีโร่ตัวเดียวกันของ ผู้ทรงอำนาจและ Magic 3 ทำงานใหม่และปรับปรุงด้วยการค้นพบที่น่าสนใจ นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับความคิดริเริ่ม มันกำหนดไม่เพียง แต่ลำดับของการเคลื่อนไหว แต่ยังกำหนดจำนวนของพวกเขาด้วย! ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกที่สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งจะทำตัวบ่อยกว่าตัวอื่นหลายเท่า และหน่วยที่มีค่าต่ำของพารามิเตอร์นี้มีเวลาเดินเพียงสองหรือสามครั้งต่อการต่อสู้ (มีเพียงคาถา Haste เท่านั้นที่สามารถช่วยได้) ตอนนี้ขวัญกำลังใจไม่ได้ทำให้ยูนิตโจมตีเพิ่มเติมต่อรอบ (ไม่มีรอบอีกต่อไป) แต่เพิ่มความริเริ่มเมื่อคำนวณคิวเทิร์นถัดไป เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าใครจะทำหน้าที่และในลำดับใด อินเทอร์เฟซ โหมดการต่อสู้ Active-Time Battle Bar ถูกสร้างขึ้นโดยที่ทุกสิ่งมองเห็นได้ชัดเจน

สำหรับการมีส่วนร่วมของฮีโร่ในการต่อสู้ ความสามารถในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบได้สูญเสียไป เช่นเดียวกับในส่วนที่สาม มันอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ อย่างไรก็ตาม นอกจากจะสามารถร่ายและใช้ความสามารถบางอย่างได้แล้ว มันยังโจมตีศัตรูได้โดยตรงอีกด้วย ตัวละครที่สูบสามารถฆ่ามังกรหรือสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งอื่น ๆ ได้แม้ว่าจะเป็นคาถาก็ตาม ระดับที่สูงขึ้นทำความเสียหายมากขึ้น ยกเว้น โหมดมาตรฐานในการตั้งค่า คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดไดนามิก ความหมายของมันคือแต่ละยูนิตจะได้รับ 10-20 วินาทีต่อเทิร์น อาจจะเหมาะกับใครซักคน แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบเล่นโดยไม่จำกัดเวลา

เสียงและสี...

กราฟิกเป็นสิ่งที่ดี พื้นผิวมีความสวยงาม โมเดลถูกสร้างขึ้นด้วยความรัก (แม้ว่าแน่นอนว่าสามารถใส่รูปหลายเหลี่ยมได้มากขึ้น) เอฟเฟกต์ของคาถาถูกสร้างขึ้นบนของแข็งห้า แต่ความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการไตร่ตรอง แผนที่โลก. ดังนั้น โลกแฟนตาซีน่าจะมีหน้าตาที่สวยงาม มีชีวิตชีวา และมีสีสัน จริงอยู่ มีสิ่งหนึ่งที่จับได้: หากต้องการเพลิดเพลินกับภาพในความละเอียดมาตรฐาน 1280x1024 สำหรับจอภาพ LCD ส่วนใหญ่ในคุณภาพสูงและไม่มีเบรก คุณต้องมีการ์ดวิดีโอที่มีหน่วยความจำ 256 เมตร และถ้าความละเอียดลดลงเหลือ 800x600 เราก็ได้ไม่เหมือนกัน ...

ดนตรีไม่ได้ทำให้เราผิดหวัง สำหรับแต่ละฝ่ายที่เขียนเรียงความของพวกเขาเอง ทำในสไตล์แฟนตาซีที่ดี เสียงที่ปล่อยออกมาจากสัตว์ประหลาดก็ไม่ทำให้เกิดการร้องเรียนใด ๆ นั่นเป็นเพียงการแสดงเสียงของบทสนทนาระหว่างวิดีโอที่มีสคริปต์ซึ่งส่งเสริมพล็อตเรื่องนั้นไม่ได้มีความสุขเสมอไป

เวลาเล่น...

ฮีโร่กลับมาแล้ว! และพวกเขากลับได้รับชัยชนะ! แม้จะมีพล็อตที่ค่อนข้างไร้เดียงสาและข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ บางอย่าง แต่เกมนี้ก็มีทุกอย่างที่จะกลายเป็นเกมยอดฮิต เอาชนะใจนักเล่นเกม รอบคอบ ระบบบทบาท, การต่อสู้ที่น่าสนใจ, กราฟิกที่ยอดเยี่ยม - นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่!

แคมเปญทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์แล้ว และตอนนี้ผู้เล่นกำลังทำงานอย่างหนักบนแผนที่ใน Custom Games สุดสัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ ฉันมีกำหนดการเกม Hot Seat กับอดีตเพื่อนร่วมชั้นที่เราทำงานอย่างหนักในปี 1999 สำหรับส่วนที่สาม และฉันรู้สึกเสียใจกับนักเรียนที่จะบินออกจากมหาวิทยาลัยโดยไม่ผ่านช่วงและบัณฑิตที่จะไม่ไปไหน แต่เห็นด้วย เกมที่ดีคุ้มค่าแก่การเสียสละ

แม้จะมีชิ้นส่วน ส่วนเสริม รูปแบบต่างๆ และอื่นๆ มากมายในสมัยของเรา สำนวนที่ว่า "มาเล่นฮีโร่กันเถอะ" หมายถึงส่วนที่สามของชุดกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าฉันยอดเยี่ยม 150% แต่คุ้มไหมที่จะนั่งอยู่ในเกมเดียวกันตลอดไป? หากคุณเห็นด้วยกับฉัน บทวิจารณ์ถัดไปนั้นเหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ - เราพบกัน!

อย่างไรก็ตาม อันที่จริง ไม่มีอะไรเหมือนกันมากนัก ซึ่งเป็นชุดของ RPG โบราณที่มีระดับชั้นต่างกัน พวกเขาไม่ได้ก้าวเข้าไปในหนองน้ำที่อันตรายของศีลอย่างเป็นทางการและเพียงแค่รีบูตจักรวาลทั้งหมดเพื่อไม่ให้ต้องทนทุกข์ทรมาน โลกของ Ashan ที่เกิดจากการยักย้ายถ่ายเทดังกล่าวมีประวัติอันยาวนานและค่อนข้างพัฒนามาเป็นอย่างดีเป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าพันธุ์เดียวกับ Enroth ... โดยทั่วไปแล้วนี่หมายถึงสิ่งเดียวเท่านั้นสำหรับคุณและฉัน - ถึงเวลาที่ต้องดู สำหรับตัวละครใหม่ที่รักของเรา!

และมีใครบางคนที่จะมองหา: โครงเรื่องของเกมซึ่งพัฒนามากกว่าหกแคมเปญสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่นั้นเต็มไปด้วยฮีโร่และคนร้ายมากมาย ผู้แปรพักตร์ ผู้ทรยศ คนกลางและอื่น ๆ ตามปกติทุกอย่างจะหมุนรอบอาณาจักรท้องถิ่นของผู้คนที่ถูกโจมตีโดยปีศาจร้ายและไม่ใช่สักวันหนึ่ง แต่ในระหว่างงานแต่งงานของ King of the Griffin Empire (ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาทำได้อย่างไร แต่อาณาจักรท้องถิ่นคือ ปกครองโดยกษัตริย์ไม่ใช่จักรพรรดิ อืม) บนอิซาเบลอันเป็นที่รักของเขา ทุกอย่างตกนรกอย่างรวดเร็ว (บางครั้งในความหมายที่แท้จริงของคำ) และความขัดแย้งครอบคลุมกลุ่มที่เหลือในทันที และถึงแม้ว่าโทนของเรื่องส่วนใหญ่จะเป็นเทพนิยายที่สวยงาม แต่สิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้ดีเสมอไป...

จากตัวฉันเอง จะบอกว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบแคมเปญนี้มากในแง่ของโครงเรื่อง ตัวละครเขียนได้ค่อนข้างดี พวกเขามีแรงจูงใจและความหลงผิด และคุณธรรมของพวกเขาไม่ได้กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเสมอไป เรื่องราวมักจะดำเนินการโดยใช้ฉากคัตซีนในเอ็นจิ้นเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความไม่สมบูรณ์บางอย่าง (เพิ่มเติมในภายหลัง) สิ่งเหล่านี้จึงดูไม่ค่อยดีนัก แม้ว่าบางทีฉันอาจพลาดแผ่นข้อความที่นักเล่นเกมได้รับไม่เพียง แต่ในช่วงเวลาวางแผน แต่โดยทั่วไปเสมอ พบสิ่งประดิษฐ์? เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการค้นหา เสาโอเบลิสก์ที่เปิดการ์ดจอก? มีคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับเขา ไม่มีสิ่งดังกล่าวที่นี่เพื่อการเร่งความเร็วของการเล่นเกม (เพราะนักเล่นใหม่ไม่คุ้นเคยกับการจินตนาการถึงบางสิ่งบางอย่างในวิดีโอเกม แต่กำลังรอการฟีดโดยตรงกับวิดีโอที่สวยงาม)

ใช่ ใช่ เกมเพลย์ ฉันจำได้ อืม ... นวัตกรรมส่วนใหญ่ซึ่งครึ่งหนึ่งของโลกสาปแช่งและอีกคนหนึ่งต่อสู้เข้ามาขอโทษด้วยความปีติยินดีถูกตัดขาดออกจากเกมเพลย์ "สาม" แบบคลาสสิก ใช่มีการเปลี่ยนแปลง แต่มีลักษณะ "ใต้ผิวหนัง" ตัวอย่างเช่น หน่วยมีทักษะและคุณสมบัติมากมาย ตัวอย่างเช่น นักดาบคลาสสิกสามารถเคลื่อนโล่ของพวกเขาก่อนที่จะโจมตีศัตรูเพื่อไม่ให้ถูกโจมตีกลับ และไวต์สามารถสัมผัสศัตรูด้วยมือของพวกเขา ลบบัฟทั้งหมดและฆ่าสมาชิกในทีมหนึ่งคน ความสามารถเหล่านี้สามารถเปิดใช้งานแบบสุ่มหรือด้วยตนเอง หรือแม้กระทั่งเป็นโบนัสแบบพาสซีฟ แต่ความรู้ของพวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฮีโร่ได้รับการฝึกฝนในทางใดทางหนึ่ง

นี่คือจุดที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในการเล่นเกม - ระบบระดับได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด จากนี้ไปอัศวินหรือเอลฟ์หรือพ่อมดที่คุณเป็นผู้นำจะเรียนรู้น้อยลง ทักษะแต่แต่ละคน ยกเว้นระดับ ยังมี "ทักษะ" พิเศษอีกด้วย ตัวอย่าง: อิซาเบลสามารถเรียนรู้เวทมนตร์แห่งแสงได้ ดังนั้นในครั้งต่อไปที่เธอเลเวลอัพ เธอจะเพิ่มทักษะของเธอ หรือใช้ทักษะที่ทำให้เธอร่ายคาถาได้ในคราวเดียว กวาดล้างกองทัพทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถในการได้รับสิ่งที่ทรงพลังเป็นพิเศษนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นฮีโร่ประเภทใด และทักษะและความสามารถชุดใดที่เขาได้รับมาแล้ว คุณต้องการให้หน่วยของคุณโชคดีหรือไม่? เสมอ(หากมีสิ่งใด การโจมตีที่สำเร็จจะสร้างความเสียหายสองเท่า)? และนี่เป็นไปได้ แม้ว่าคุณจะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบมากขึ้นด้วยการเพิ่มระดับ และในที่สุด นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่และทำให้ความสามารถที่ได้รับแต่ละรายการมีประโยชน์ - เวลาผ่านไปเมื่อเนื่องจากความผันผวนของโชคชะตา ฮีโร่ของคุณสูญเสียช่องทักษะไปอย่างไร้ผล โดยได้รับ "การนำทาง" บนแผนที่โดยไม่มีน้ำเลย

สุดท้าย แต่ละเผ่าพันธุ์ก็มีคุณสมบัติ "ดั้งเดิม" ของตัวเองเช่นกัน สำหรับคนตาย นี่คือเวทมนตร์แบบดั้งเดิม ซึ่งเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เสียชีวิตในสนามรบในรูปของโครงกระดูก แต่สำหรับพ่อมด ความสามารถในการสร้างสิ่งประดิษฐ์ขนาดเล็กสำหรับกองกำลังของพวกเขา โดยทั่วไปแล้ว เอลฟ์สามารถประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่อันตรายได้สำหรับตัวเอง ซึ่งจะถูกนวดด้วยความโกรธเป็นพิเศษ และผู้คน (ด้วยการลงทุนที่น่าประทับใจ) สามารถฝึกชาวนาให้กลายเป็นนักธนู พระสงฆ์ พลม้า ฯลฯ ได้จนถึงเทวดา ทักษะเหล่านี้แข็งแกร่งมากอย่างที่คุณอาจเดาได้ แต่ก็ต้องใช้ทรัพยากรด้านเวลาที่เหมาะสมด้วย

คุณสมบัติใหม่อีกประการหนึ่งคือพารามิเตอร์ "ความคิดริเริ่ม" ซึ่งจะแสดงว่าใครเคลื่อนไหวก่อนในการต่อสู้ มันออกมาคลุมเครือเล็กน้อยในความคิดของฉัน หรือมันอธิบายได้ไม่ดีพอในตัวเกมเอง ความหมายคือ: ยิ่งความคิดริเริ่มของทีมสูงเท่าไร ตาก็จะถึงคิวเร็วขึ้นเท่านั้น เริ่มจากขนาดที่แน่นอนและขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกองกำลังศัตรู หน่วยสามารถเริ่มเคลื่อนที่ได้สองครั้งในรอบการรบเดียว และเพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องจำตัวเลขที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกนับร้อย แถบพิเศษจึงปรากฏขึ้นในอินเทอร์เฟซการต่อสู้ที่แสดงลำดับการกระทำของหน่วย แถมสะดวกสุดๆ ถึงกับพลาดเลยตอนนี้

ทั้งหมดนี้สร้างรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างน่าพอใจ แปรผันมากเมื่อไม่มีบุคคลภายนอกและผู้นำ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาทำงานบนเครื่องชั่งเป็นเวลานานโดยเฉพาะ และแทบไม่มีพลาดเลย (ก็แทบจะไม่มีเลย) หลาย ๆ อย่างได้รับการปรับให้เรียบและจัดเพื่อประสิทธิภาพและความเร็วที่มากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน (ผู้ที่เล่น Heroes ออนไลน์รู้ดีว่าต้องรอให้ถึงตาในการต่อสู้เพื่อ 8 คน และถ้าเป็น Heroes III WoG ด้วย.. . ) อนึ่ง นอกจาก โหมดปกตินอกจากนี้ยังมี "การดวล" แบบหนึ่งต่อหนึ่งโดยไม่มีกลยุทธ์ใด ๆ พร้อมชุดทหารที่ต้องการก่อนการต่อสู้

ฉันคิดว่าปัญหาร้ายแรงกับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ปัญหาหลักสามารถเรียกได้ว่าสิ่งเลวร้าย - ในความยากลำบากต่ำพวกเขาดูเหมือนคนงี่เง่าที่แทบจะไม่เข้าใจว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนและจะทำอย่างไร แต่ในระดับสูง ... ปรากฎ สิ่งเดียวกันเมื่อพิจารณาว่า AI ได้รับสัมปทานในรูปแบบของทรัพยากรจากอากาศบาง ดังนั้นบางครั้งเกมกับพีซีก็กลายเป็นการต่อสู้กับคนขี้โกงและอย่างที่คุณทราบก็ไม่น่าพอใจ และใช่ พวกเขาคือ มหึมาเบรค.

ตามธรรมเนียมของวีรบุรุษแบบเก่า ผู้เล่นสำหรับ Undead จะถูกเกลียดชังด้วยสุดใจและจิตวิญญาณของพวกเขา เพราะการใช้เวทมนตร์คาถาช่วยให้คุณมีกองโครงกระดูกนักธนูในช่วงเวลาของการปะทะที่รุนแรงซึ่งน่ากลัวแม้กระทั่งกับมังกรดำ แต่ในแพทช์ล่าสุด สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขโดยการเนิร์ฟความสามารถนี้ทั้งหมดและสูงเกินไป แน่นอน ฉันมีความสมดุลและทั้งหมดนั้น แต่เป็นการดูถูกเล็กน้อย ที่นี่.

ฉันจะพูดถึงการนำเสนอด้วยภาพของเกม เธอสวย เราอาจจบที่นี่ แต่ฉันจะอธิบาย: โดยปกติไม่มีใครประสบความสำเร็จในการย้ายจาก 2D เป็น 3D ในครั้งแรก แต่มันเกิดขึ้นที่จะทำเช่นนั้น ใช่ สไตล์เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ใช่มันกลายเป็นเรื่องเหลือเชื่อมากขึ้น แต่เขาแย่เหรอ? ดูหน่วยมนุษย์โดยเฉพาะหน่วยที่ปรับปรุงแล้ว - เกราะที่สวยงามและมหึมาที่ประดับประดาพวกเขาปกป้องพวกเขาจากอันตรายใด ๆ ! หรือปีศาจที่เผาไหม้ด้วยเปลวเพลิงนิรันดร์และสร้างความเกรงขามด้วยกองทัพของพวกเขา และประเด็นไม่ได้อยู่ที่รูปร่างเท่านั้น แต่ยังอยู่ในแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งด้วย! เป็นเรื่องที่ดีที่ไม่ใช่เรื่องน่าอายที่จะใช้กล้องแอคทีฟที่แสดงช่วงเวลาที่สวยงามเป็นพิเศษในการต่อสู้ แยกชมนักพัฒนาสำหรับไททันซึ่งเป็นศัตรูที่ซ้ำซากจำเจ เตะสำหรับขนาดของพวกเขา และสำหรับลิชเจ้าเล่ห์ด้วยปริมาณเวทมนตร์ต้องห้ามบนโซ่ ภูมิใจเกินไปที่จะสัมผัสคู่ต่อสู้ด้วยมือที่กระดูกของพวกเขา แต่นี่เป็นข้อเสียอย่างหนึ่ง โอเค ถ้าคุณตัดสินใจที่จะแกะสลักส่วนลึกของฉากคัตซีน ทำไมคุณไม่ทำแอนิเมชั่นปากสำหรับตัวละครเป็นอย่างน้อย พวกมันดูเหมือนตัวหมากรุกในตัวมัน ด่ามัน!

สไตล์ดนตรีที่ผู้แต่งเลือกนั้นเข้ากับอารมณ์ของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ - ที่สุดของมหากาพย์ ไปจนถึงความเร็วที่ดีที่สุด เสียงร้องในสถานที่ที่สะดวกสบายสองสามแห่ง ... พูดตามตรง ฉันไม่ชอบซาวด์แทร็กในตอนแรก เวลาที่ฉันได้ผ่านแคมเปญ แต่ใน "ความร้อนแรง" ที่ตามมาของฉัน ในโลกนี้ ฉันพบธีมที่น่าขบขันและไพเราะของฉัน ซึ่งน่าฟังมาก สิ่งนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับการแสดงด้วยเสียงเพราะบางครั้งนักแสดงชาวรัสเซียมีความไม่สอดคล้องกันที่โดดเด่นในการพูดสูงต่ำกับสิ่งที่ออกเสียงที่ไหนและเมื่อใด น่าแปลกที่พิจารณาว่า - บริษัท รัสเซีย

โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด ความต่อเนื่องที่คุ้มค่าของซีรีส์แม้ว่าจะทำเป็นขั้นตอนเรียบร้อย ก็สามารถมอบความสุขให้กับการเล่นได้นานหลายเดือน จะภาคภูมิใจในแนวของกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่มีหัวสูง และคุณและฉันสามารถคาดหวังความต่อเนื่องของนิยายเกี่ยวกับวีรชนทั้งในรูปแบบของส่วนเสริมและภาคต่อที่เต็มเปี่ยม

ประเภท:กลยุทธ์ทีละขั้นตอน
วันที่วางจำหน่าย:พฤษภาคม 2549
สำนักพิมพ์: Ubisoft
ผู้พัฒนา: Nival Interactive
เกมผู้เล่นหลายคน:มี

บทนำ

ฉันคิดว่าจะแนะนำให้คุณรู้จักกับซีรีย์เกม Heroes of Might and Magic c (เรียกขานว่า "ฮีโร่") ไม่สมเหตุสมผล มีแต่ผู้เกลียดชังที่เร่าร้อนที่สุดเท่านั้นที่ไม่เล่นเกมเหล่านี้ กลยุทธ์ผลัดกันเล่น. ที่เหลือ คำว่า "ฮีโร่" มีความเกี่ยวข้องกับสัปดาห์ เล่นต่อเนื่อง, การเดินอย่างขยันขันแข็งของแผนที่ที่ซับซ้อน โดยพื้นฐานแล้วฉันไม่จำเป็นต้องบอกคุณ ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับฮีโร่ที่สดใหม่ - เกี่ยวกับส่วนที่ห้า มาทำความรู้จักกัน, .

ความต้องการของระบบ

เกมสามารถจำแนกได้อย่างปลอดภัยเป็นหมวดหมู่ของเกมที่มีความเข้มข้นของทรัพยากรสูง จากคุณสมบัติ - พื้นที่ฮาร์ดดิสก์ 6Gb และติดตั้ง DirectX 9.0c

Heroes 5: การเล่นเกม

มันสมเหตุสมผลที่จะเปรียบเทียบฮีโร่ใหม่กับส่วนก่อนหน้า แต่โดยปกติความแตกต่างคือ "หนึ่ง สอง และนับ" ดังนั้น ลองมาดูฮีโร่สมัยใหม่อย่างมีสติ และประเมินพวกเขาตามสิ่งที่นักพัฒนาได้มาถึงวันนี้

แน่นอน สิ่งแรก (และสำคัญที่สุด) ที่น่าประหลาดใจคือกราฟิก 3 มิติที่ยอดเยี่ยม แต่เราจะพูดถึงด้านบวก (และด้านลบ) ในส่วนที่เกี่ยวข้องกันเล็กน้อย

อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายกลายเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์ครั้งที่สองสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ไม่ใช่ว่าเมื่อก่อนจะเล่นยากมาก แต่ฉันคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซใหม่ในเวลาไม่กี่นาที แน่นอนว่าการออกแบบใหม่ไม่เพียงแต่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นเท่านั้น แต่บางครั้งก็ทำให้กระบวนการทำความรู้จักเกมซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย นี่คือที่ที่ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี

มาก้าวต่อจากเรื่องเซอร์ไพรส์มาสู่ชีวิตประจำวันกันเถอะ ตามปกติบัตรแต่ละใบที่แพงที่สุดสำหรับคุณคือ ตัวละครหลักซึ่งการฆ่าจะส่งผลให้เกิดความพ่ายแพ้ คุณยังสามารถแพ้ได้หากคุณแพ้ทุกเมืองและไม่มีเวลาเอาชนะอย่างน้อยหนึ่งเมืองในสัปดาห์หน้า

ฮีโร่ยังคงมีระบบการปรับระดับที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก ซึ่งช่วยให้ฮีโร่ของคุณมีประโยชน์ในการต่อสู้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเลือกทักษะพื้นฐาน (ไม่เกิน 5 ทักษะ) ซึ่งแต่ละทักษะจะช่วยให้คุณเรียนรู้ทักษะที่เป็นผลเพิ่มเติมอีกสามทักษะ ตัวอย่างเช่น ทักษะ "การป้องกัน" จะช่วยให้คุณเรียนรู้ "โล่วิเศษ" ที่ลดความเสียหายจากเวทย์มนตร์ แต่ละทักษะเหล่านี้มีหลายขั้นตอน ดังนั้นอาจใช้เวลานานมากในการเพิ่มระดับฮีโร่

อินเทอร์เฟซของเมืองทำได้สะดวก ทางด้านขวาคือปุ่มควบคุมหลัก (การสร้าง การซื้อกองกำลัง ฯลฯ) และทางด้านซ้ายเป็นฟังก์ชันเพิ่มเติม (การซื้อทรัพยากร การจ้างฮีโร่ ฯลฯ) เพื่อปกป้องเมือง คุณสามารถทิ้งฮีโร่ไว้ได้ ภายใต้การควบคุมดูแลของทหารรักษาการณ์ทั้งหมด

อาชีพที่พบบ่อยที่สุดในฮีโร่ควรเรียกว่าการต่อสู้ ในการตั้งค่า คุณสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันการต่อสู้อัตโนมัติได้อย่างต่อเนื่อง แต่สำหรับนักวางกลยุทธ์ที่แท้จริง ฟังก์ชันนี้จะไม่จำเป็น ท้ายที่สุด เราต้องพิสูจน์ให้คอมพิวเตอร์เห็นว่าเราฉลาดกว่านั้นอยู่เสมอ

ในทางปฏิบัติฉันไม่ได้ใช้การต่อสู้อัตโนมัติ แต่ถึงกระนั้นในตอนนั้น มันก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะเชื่อมั่นอีกครั้งถึงความเหนือกว่าของการคิดของมนุษย์เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ - มีคนตายฝ่ายเรามากกว่าในกรณีของการต่อสู้ด้วยมือ

มาดูโหมดการต่อสู้กัน ที่ด้านล่างตรงกลางเป็นแถบการเคลื่อนไหว ซึ่งแสดงลำดับการเคลื่อนไหวของกองทัพ สิ่งนี้มีประโยชน์มาก มันช่วยให้คุณพัฒนากลยุทธ์ที่เหมาะสมและหลีกเลี่ยงการเสียสละที่ไม่จำเป็น กรณีสูญเสียกำลังพล (หรือขวัญกำลังใจเสื่อม) แถบจะปรับตามเงื่อนไขใหม่ โดยทั่วไปสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้

แต่น่าเสียดายที่ไม่มีปุ่ม "รอ" ปรากฎว่ามันไม่ได้แย่ขนาดนั้น คุณสามารถเปลี่ยนกองทัพเป็นโหมดป้องกันได้โดยใช้ปุ่มเกราะ และคุณสามารถรอให้กองทัพใช้ปุ่มบนแป้นพิมพ์ (ปุ่ม "W") ดังนั้นสำหรับผู้เล่นที่มีเมาส์เพียงตัวเดียวเพียงพอสำหรับเล่น เรื่องนี้จะดูไม่ถือว่าละเลยอย่างแรง

ในระหว่างการโจมตี กล้องจะเคลื่อนเข้าใกล้กองทหารมากขึ้น และให้คุณสนุกไปกับการต่อสู้ในรูปแบบใหม่ ท้ายที่สุด เป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็นว่าฮีโร่สร้างคลื่นของไม้กายสิทธิ์และก้อนน้ำแข็งตกลงบนนักรบของศัตรูได้อย่างไร หรือว่าการ์กอยล์หินทุบศัตรูด้วยบล็อกขนาดใหญ่ได้อย่างไร มันดูไม่มีสีสันเมื่อมองจากระยะไกลเหมือนเมื่อมองในระยะใกล้

คุณลักษณะที่น่าสนใจคือร่องรอยที่หลงเหลืออยู่บนเส้นทางของฮีโร่ หลังจากนักมายากลมีกลุ่มควันหลังจากมาร - ไฟ ไม่มีอะไรพิเศษ แต่มันดูดี ช่วยให้คุณหยุดพักจากเกมได้เล็กน้อย

ขึ้นอยู่กับทักษะหลักของฮีโร่ ปฏิบัติการพิเศษสามารถทำได้ในเมือง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนนักรบที่มีชีวิตให้กลายเป็นผู้ตายในคลาสและยศที่ตรงกันได้ หรือคุณสามารถสร้างจี้พิเศษ (หรือทรงกลม) จากทรัพยากรที่มอบโบนัสต่างๆ ให้กับทหารแต่ละคน (สำหรับการโจมตี การป้องกัน ฯลฯ) เรื่องเล็ก แต่บางครั้งก็มีประโยชน์มาก

พูดตามตรง ฉันไม่ใช่แฟนของการทำแคมเปญในเกมดังกล่าว แต่ก็ยังเล่นได้นิดหน่อย และฉันก็ชอบมัน ดังนั้นทุกอย่างลงตัวกับแคมเปญในเกม และสำหรับผู้ชื่นชอบการ์ดฟรี มีประมาณโหลในเกม และแน่นอน เราไม่ลืมเกี่ยวกับพื้นที่กว้างใหญ่ของอินเทอร์เน็ต ซึ่งหากต้องการ คุณสามารถหาแผนที่ทั้งภูเขาได้ คำแนะนำเดียวของฉันคือคุณก่อน แผนที่ฐานผ่าน ;)

Heroes 5: กราฟิก

อย่างที่ฉันพูด กราฟิกในเกมเป็นแบบสามมิติทั้งหมดพร้อมการแสดงรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้อีกครั้ง ให้ดูภาพหน้าจอต่อไปนี้

เฉพาะตอนนี้กราฟิก 3D ทำให้เกิดประเด็นเชิงลบ ตัวอย่างเช่น ต้นไม้สูงครอบคลุมหน่วยที่เล็กกว่า (กองกำลังเป็นกลาง สมบัติ) แน่นอนว่ากล้องสามารถหมุนไปในทิศทางต่างๆ ได้ง่าย แต่วิธีนี้ทำให้เสียเวลา โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการวาดภาพสำหรับกลยุทธ์ผลัดกันเล่นแบบนี้ค่อนข้างซ้ำซาก สวยงาม - แน่นอน แต่ถ้ามันนำไปสู่ความรู้สึกไม่สบายใด ๆ ก็ไม่เป็นผลดีอีกต่อไป

ฮีโร่ 5: เสียง

การออกแบบเสียงในเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก และโอเค มีเพลงประกอบ แต่คุณต้องกระโจนเข้าสู่การต่อสู้ด้วยหัวของคุณจริงๆ การโจมตีของนักรบแต่ละคนมีความเฉพาะตัว และเวทย์มนตร์ก็ชวนให้หลงใหล ด้วยทักษะที่ถูกต้อง โดยทั่วไปแล้วจะสามารถระบุได้ด้วยหูว่าใครโจมตีใครและเวทมนตร์ประเภทใดที่ศัตรูใช้ในตอนนี้ ห้ากับสองข้อดี

ข้อสรุป

แฟน ๆ สามารถชื่นชมยินดี ในส่วนที่ห้า พวกเขาได้รับไม่เพียงแต่กราฟิก 3D ที่ยอดเยี่ยม (แม้ว่าจะมีผลกระทบด้านลบอยู่บ้าง) แต่ยังได้รับเสียงที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย แน่นอนว่าเกมนี้มีจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ "ใหม่" ซึ่งจะช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลนี้ได้อีกครั้ง

เกมนี้ควรอยู่ในคอลเล็กชันของคุณอย่างแน่นอน และถ้าเธอได้พบที่ของเธอที่นั่นแล้ว ก็ซื้อเพิ่มและให้ ถึงเพื่อนที่ดีที่สุดเขาจะขอบคุณคุณมาก