เกมโป๊กเกอร์ Flotzam the Witcher 2 คำแนะนำโดยละเอียดของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทแรก เลือดจากเลือด

มวยปล้ำมือ ฟาดฟัน และลูกเต๋าโปกเกอร์เป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบในหมู่คนทั่วไป และเป็นวิธีที่ดีในการหารายได้ที่ดี ระหว่างชกมวยสิ่งสำคัญคือต้องเก็บเครื่องหมายกลมไว้ในแถบสีเหลืองและนำไปไว้ที่ขอบด้านขวาของแถบสีดำ จากนั้นชัยชนะจะคงอยู่กับแม่มด และกระเป๋าจะหนักขึ้นจาก orens ในการต่อสู้หมัดสิ่งสำคัญคือต้องกดชื่อของปุ่มที่ปรากฏบนจอภาพบนแป้นพิมพ์อย่างทันท่วงที มีเวลาเพียงพอในการตัดสินใจและเลือกคีย์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ สิ่งสำคัญคือไม่รีบเร่งและไม่สุ่ม ในลูกเต๋าสิ่งสำคัญคือต้องรวบรวมชุดค่าผสมที่มีมูลค่าสูงสุดให้ได้มากที่สุด ลูกเต๋าที่ไม่จำเป็นสามารถหมุนซ้ำได้หลังจากการทอยครั้งแรกโดยชี้ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ในกรณีที่เกิดปัญหากับเกม - ค้าง ค้าง และหยุดทำงานบนเดสก์ท็อป - คุณควรอัปเดตเกมด้วยแพตช์ไม่ต่ำกว่า v1.1

ผู้เล่นโป๊กเกอร์บนลูกเต๋าใน The Witcher 2:

  • คาซิมีร์, เบนเด็ค, ซินดาร์- ชั้นล่างของโรงเตี๊ยมใน Flotsam
  • ไอนาร์ กุสเซล- บ้านค้าขายตรงข้ามโรงหลอม Berthold Candeleria ใน Flotsam
  • เผา- บ้านในใจกลาง Bindyuga หมู่บ้านนอกเมือง
  • คอร์นีเลียส เมเยอร์, ​​บรูโน่ บิ๊กส์- บ้านหลังโรงตีเหล็ก Titus Magpie ทางตอนเหนือของเมือง Vergen (เส้นทางของ Iorvit)
  • Vergen Innkeeper
  • Cecile Bourdon- โรงเตี๊ยมของเมือง Vergen "Kotel" หรือบ้านที่ประตูของนักโลหะวิทยาทางตะวันออกของเมือง (เส้นทางของ Iorvit)
  • Tit Magpie- โรงตีเหล็กทางตอนเหนือของเมือง Vergen (เส้นทางของ Iorvit)
  • กอนดอร์และเปราะบาง- ข้างโรงเตี๊ยมโรงอาหารของค่าย Henselt (เส้นทาง Vernon Rocher)
  • ไซวิค- ที่ทางเข้าหลักของค่ายของ Henselt มันสามารถอยู่ในโรงตีเหล็กหรือใกล้สนามกีฬา (เส้นทางของ Vernon Roche)
  • มาดามคาโรล- ซ่องหน้าทางเข้าหลักค่าย Henselt (เส้นทาง Vernon Rocher)
  • เลโซวิค- โรงตีเหล็กในค่าย Henselt ถัดจากทางเข้าหลัก (เส้นทางของ Vernon Roche)
การรวมลูกเต๋าของโป๊กเกอร์ใน The Witcher 2:
  • โป๊กเกอร์- กระดูกห้าชิ้นที่เหมือนกัน
  • Kare- การรวมกันของกระดูกสี่ชิ้นที่เหมือนกัน
  • ฟูลเฮาส์- ตั้งค่าและจับคู่ในเวลาเดียวกัน
  • ใหญ่ตรง- การรวมกันของกระดูกตั้งแต่สองถึงหก
  • ตรงเล็กๆ- การรวมกันของกระดูกตั้งแต่หนึ่งถึงห้า
  • ชุด- การรวมกันของกระดูกสามชิ้นที่เหมือนกัน
  • สองคู่- การรวมกันของสองลูกเต๋าที่เหมือนกันสองเท่า
  • คู่.
  • ไม่มีอะไร
สถานที่ต่อสู้ใน The Witcher 2:
  • ชั้นล่างของโรงเตี๊ยมใน Flotsam และ King Ziggy ที่ทางเข้าโรงเตี๊ยมในตอนกลางคืน
  • โรงเตี๊ยมของเมือง Vergen "Kotel" (เส้นทางของ Iorvit) หรือเวทีการแข่งขันในค่ายของ King Henselt (เส้นทางของ Vernon Roche)
  • ทหารที่ขุ่นเคืองหรือขุนนางที่ขุ่นเคืองจากบทก่อนหน้าใน Loc Muinne
นักมวยปล้ำใน The Witcher 2:
  • ผอม ยุซวา (15), Janos Zhyla (25), มิเกลอ้วน(30) - ชั้นหนึ่งของโรงเตี๊ยมใน Flotsam
  • บาร์โธโลมิว บาร์ซ่า(100) - บ้านที่ขอบด้านซ้ายของ Bindyuga หรือริมฝั่งแม่น้ำ
  • โซลตัน ชิไวย์, ยาร์เพน ซิกริน, เชลดอน สแคกส์- โรงเตี๊ยมของเมือง Vergen "Kotel" (เส้นทางของ Iorvit)
  • Scalen Bourdon- โรงเตี๊ยมของเมือง Vergen "Kotel" หรือที่อยู่อาศัยทางด้านซ้ายของมัน (เส้นทางของ Iorvit)
  • มาร์ติน (20), แรนดัล(20) และ แมกนัส(30) - ส่วนล่างของค่ายของ King Henselt (เส้นทางของ Vernon Roche)
  • อดัม ปังรัต(100) - ส่วนบนของค่ายของ King Henselt (เส้นทางของ Vernon Roche)
  • นุมะผู้ทรงพลัง(200) - จตุรัสตลาด Loc Muinne

ถ้าคุณถาม Cedric เกี่ยวกับงานของแม่มด เอลฟ์จะบอกคุณเกี่ยวกับคฤหาสน์ที่พังทลาย ซึ่งกลายเป็นโรงพยาบาลสำหรับคนป่วยทางจิตระหว่างทำสงครามกับ Nilfgaard ตามคำบอกเล่าของเอลฟ์ นักสำรวจสองคนเพิ่งไปที่บ้านหลังนี้ และทั้งคู่ก็หายตัวไป เราเริ่มการสอบสวน หลังจากผ่านป่าไป เราได้พบกับรูเพิร์ตคนหนึ่งที่หายตัวไป ซึ่งขอให้เราช่วยเพื่อนของเขาซึ่งยังอยู่ในซากปรักหักพัง [การต่อสู้] ที่ซากปรักหักพัง เราได้ยินเสียงคำรามของคนเปลือยกาย เราจึงหยิบดาบสีเงินออกมาแล้ววิ่งไปที่โรงพยาบาล ด้วยความช่วยเหลือของเหรียญ เราต้องหลีกเลี่ยงกับดักทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพัง บนบันไดที่นำไปสู่ชั้นใต้ดิน เราพบคนเปลือยกายซึ่งไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เมื่อสำรวจห้องใต้ดิน เราพบว่าที่นี่เป็นสถานที่ต้องสาป เราเห็นผีของทหาร Nilfgaardian และทุกสิ่งรอบตัวเราวูบวาบ เราตามผีเข้าไปในซากปรักหักพังและเข้าไปในห้องที่เราถูกผีหลายตัวโจมตีทันที [การต่อสู้] เรานำดาบเงินออกมาและต่อสู้กับผีเหล่านี้ ที่หน้าอก เราพบเศษเวชระเบียนและทำการตรวจสอบห้องใต้ดินเพื่อค้นหา Gridley ต่อไป ในห้องถัดไปเราเห็นผีของ Nilfgaardian อีกครั้ง เขาแสดงให้เราเห็นว่าจะไปที่ไหนและพาเรากลับเข้าไปในกับดัก... [ต่อสู้] ตอนนี้ผีกำลังโจมตีเรามากขึ้น ล้นหลาม. เราปกป้องตนเองด้วยดาบสีเงินและสัญลักษณ์แห่งอีร์เดนและเควน หลังจากผ่านไปไม่กี่ห้องถัดไป เราก็พบห้องที่เรากำลังมองหาอยู่ในที่สุด กริดลีอาตกใจมากจนแทบไม่ได้เรียนรู้อะไรจากเขาเลย เราต้องหายากล่อมประสาทให้ Gridle เราพบยาที่ต้องการในห้องทางด้านขวามือซึ่งต้องกำจัดผีก่อน จากนั้นเราก็กลับไปที่ Gridla เขาเล่าเรื่องที่น่าสยดสยองของคำสาปแช่งในโรงพยาบาลโดย Nilfgaardian ซึ่งถูกทรมานที่นั่น วิธีเดียวที่จะนำความสงบสุขมาสู่สถานที่แห่งนี้คือการตามหาวิญญาณที่ Nilfgaardian ถูกทรมาน เราพบเขาในห้องด้านซ้าย เราแปลกใจมากที่เขาไม่ก้าวร้าวเลย อย่างไรก็ตาม เขาขอให้เรานำหัวใจและดวงตาของผู้ที่ทรมานเขามาให้เขา นั่นคือ รูเพิร์ตและกริดลีย์ เรานำ Gridlya ออกจากห้องใต้ดินแล้วคุยกับเพื่อนทั้งสอง [ทางเลือก] เรามีวิธีแก้ปัญหาหลายวิธี [A] เราสามารถยอมรับข้อเสนอของผีและให้สิ่งที่เขาต้องการแก่เขา [B] เราสามารถบอกเพื่อนสองคนว่าผีต้องการอะไร พวกเขาจะเสนอให้โกงโดยนำหัวใจและดวงตาของหมูไปหา Nilfgaardian พวกมันไม่ได้แตกต่างจากมนุษย์มากนัก และคนขายเนื้อ Flotsam ก็ยินดีที่จะขายพวกมัน ถ้าเราเลือกเส้นทางนี้ ผีจะเชื่อเรา หลังจากกำจัดคำสาปออกจากโรงพยาบาลแล้ว เราจะต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไปกับรูเพิร์ตและกริดลีย์ ปล่อยพวกเขาไปหรือส่งพวกเขาไปสู่กระบวนการยุติธรรม [C] เราสามารถพยายามให้ผีตาและหัวใจของคนทำคอได้ แต่ในกรณีนี้ Nilfgaardian จะสังเกตเห็นการหลอกลวงและโจมตีเรา หลังจากเอาชนะผีแล้ว เราก็จะต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับรูเพิร์ตและกริดลีย์


อาการเมาค้าง

เมื่อเราไปเยี่ยมเพื่อนของเราจากกองกำลังพิเศษ Temerian เราพบว่าพวกเขากำลังจัดงานเลี้ยง ถ้าเรายอมรับคำเชิญและเข้าร่วม Bianca จะท้าทายเราในการแข่งขันขว้างมีด แต่ความสนุกของเราจะถูกขัดจังหวะด้วยการปรากฏตัวของชาวนาสองคน พวกเขาจะกล่าวหาว่าทีมของ Roche ทำลายรูปปั้น Veiopathis สถานการณ์อันไม่พึงประสงค์นี้อาจจบลงด้วยการต่อสู้ระหว่าง Geralt และ Roche หลังจากนั้น หญิงสาวเล่าเรื่องอดีตของโรชให้เราฟังและเสนอตัวว่าจะดื่มกับเธอ หลังจากเบียร์อีกแก้ว ทหารคนหนึ่งเสนอให้เราวัดความแรง ถ้าเราชนะ เราจะได้อาวุธของเขา ดาบของเครเดน อีกไม่กี่รอบเราก็จะไปแล้ว เรานึกขึ้นได้บนฝั่งของแม่น้ำ ชาวนาบางคนปลุกเราให้ตื่นขึ้น เราปลดอาวุธและเปลื้องผ้าไปที่เอว สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคืนที่ผ่าน? เมื่อข่มขู่หรือติดสินบนชาวนาแล้ว เราเรียนรู้จากเขาว่าเราควรไปเยี่ยมนางซ่องในท้องที่ การหาเธอเป็นเรื่องง่ายมาก ซ่องตั้งอยู่บนชั้นเหนือโรงเตี๊ยม โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย Garvena จะบอกคุณว่าเราพร้อมกับเพื่อนห้าคน ปีนขึ้นไปบนหลังม้าของเด็กผู้หญิงและขี่พวกเขาไปที่ท่าเรือ เธอจะแนะนำให้เราติดต่อ Bianca ด้วย เราพบเธอที่ตำแหน่งของแถบสีน้ำเงิน ผู้หญิงคนเดียวในกองทหารของโรเชอร์จะบอกคุณว่าเพื่อนดื่มของฉันและฉันพยายามที่จะว่ายน้ำข้ามแม่น้ำด้วยโสเภณี นอกจากนี้เรายังจะได้รู้ว่าเราได้รอยสักสีน้ำเงินที่ทุกคนในทีมของ Roche มีได้อย่างไร ข้อดีอย่างหนึ่ง: เราไม่ได้ทำของหาย - มีคนเอาของไปวางไว้ที่หน้าอกข้างหน้าต่าง


สัญญาสำหรับคนเปลือยกาย

ค่าประสบการณ์ต่อความสำเร็จ: 75

เราสามารถหาสัญญาสำหรับพวกเนกเกอร์ (สัตว์ประหลาดป่า) ได้ที่ป้ายประกาศหน้าทางเข้าโรงแรมโฟลทซัม ก่อนที่คุณจะเริ่มล่าสัตว์ คุณควรรวบรวมเอกสารเกี่ยวกับพวกมัน การฝึกฝนคือครูที่ดีที่สุด และเราจะสามารถเรียนรู้นิสัยและจุดอ่อนของคนโง่ได้ถูกต้องในการต่อสู้ หลังจากฆ่าคนเปลือยกายไปมากกว่าโหล Geralt จะตระหนักว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ใช้ระบบโพรงเพื่อเคลื่อนที่ผ่านป่า หากเราพบและทำลายทุกทางเข้าระบบนี้ พวกไร้เงาจะไม่คุกคามผู้คนอีกต่อไป ทางเข้าสามารถพบได้ในป่าใกล้ Flotsam ในถ้ำใต้เมือง ในถ้ำหลังน้ำตกถัดจากซากปรักหักพังของเอลฟ์ วิธีที่ดีที่สุดในการทำลายอุโมงค์คือการเติมระเบิดเข้าไป โดยเฉพาะ Buckshot ในการสร้างระเบิด คุณต้องใช้ส่วนผสมเล่นแร่แปรธาตุเพียงสองอย่างเท่านั้น: เรบิสและแอร์ เมื่อเราทำลายอุโมงค์ทั้งหมด ยังคงพบ Ludwig Merce ในย่านการค้าและรับรางวัลจากเขา


สัญญาสำหรับ Endriag

เช่นเดียวกับสัญญา naker เราจะพบสัญญา endryag บนกระดานแจ้งเตือนที่ด้านหน้าทางเข้า Flotsam Inn และเช่นเดียวกับพวกเนคเกอร์ เราต้องเรียนรู้เกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ก่อน แล้วจึงสังหารมากกว่าหนึ่งโหล มีพวกมันมากมายในป่าใกล้ Bindyuga [การต่อสู้] Endriags นั้นยากที่จะต้านทาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกม ต้องใช้ความระมัดระวังในการใช้ Yrden Sign อย่างชาญฉลาดเพื่อหยุดพวกเขาแล้วจัดการพวกมันทีละตัวด้วยดาบสีเงิน หลังจากฆ่า endriag มากพอ Geralt จะตระหนักว่าวิธีเดียวที่จะจัดการกับพวกมันทันทีและสำหรับทั้งหมดคือการทำลายรังไหมของพวกมัน: ไข่สีเหลืองโปร่งแสงซึ่งตัวอ่อนโตเต็มที่ รังไหมพบได้เป็นกลุ่มละสามตัว เปิดพวกเขาและตีด้วยดาบ เมื่อคุณทำลายรังไหม 3 ตัว มดลูกจะปรากฏขึ้น หลังจากสังหารราชินีสองตัวแล้ว ให้กลับไปที่ Ludwig Merce เพื่อรับรางวัล


เกมโป๊กเกอร์: Flotsam

Dice Poker เป็นมินิเกมที่คุ้นเคยกับทุกคนที่เล่น Witcher ตัวแรก ในนั้นเราโยนลูกเต๋าหกด้านห้าลูก ก่อนอื่นเราวางเดิมพัน จากนั้นเรายืนยัน จากนั้นเราก็ทอยลูกเต๋า อย่าพยายามโยนมันแรงเกินไป (อย่าขยับเมาส์เร็วเกินไป) ไม่เช่นนั้นลูกเต๋าจะลอยออกจากกระดานและจะไม่ถูกนำมาพิจารณา คู่ต่อสู้ของเราทอยลูกเต๋าเป็นครั้งที่สองเสมอ หลังจากการทอย เราก็สามารถเลือกลูกเต๋าที่ไม่เหมาะกับเราแล้วทอยอีกครั้ง ฝ่ายตรงข้ามของเราทำเช่นเดียวกัน หลังจากรอบที่สองสรุปผลการแข่งขัน ผู้เล่นที่มีชุดค่าผสมที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลำดับของความอาวุโสของชุดค่าผสมมีดังนี้: คู่, สองคู่, สามชนิด (กระดูกสามชิ้นที่มีค่าเท่ากัน), กระดูกตรงต่ำ (กระดูกห้าชิ้นติดต่อกัน, จาก 1 ถึง 5), เส้นตรงสูง (กระดูกห้าชิ้นด้วย ในแถว แต่จาก 2 ถึง 6) ฟูลเฮาส์ (ลูกเต๋าสามลูกที่มีค่าเท่ากันและหนึ่งคู่) สี่ชนิด (ลูกเต๋าสี่ลูกที่มีค่าเท่ากัน) และโป๊กเกอร์ (ลูกเต๋าทั้งห้าลูกที่มีมูลค่าเท่ากัน)

คุณสามารถหาผู้เล่นได้ใน Flotsam Inn: พวกเขาทั้งหมดนั่งที่โต๊ะเดียวกันที่ชั้นล่าง Casimir และ Benedikt เป็นผู้เล่นที่อ่อนแอที่สุด ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการผู้อ้างอิงเพื่อเล่นเกมเหล่านี้ แต่เพื่อที่จะเล่นกับ Zyndrab โดยนั่งโต๊ะเดียวกัน เราต้องเอาชนะผู้เล่น 2 คนแรกก่อน หลังจากพ่ายแพ้ Zyndrab จะบอกว่าเราคู่ควรที่จะเข้าร่วมการแข่งขันจริง และจะเตือนผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าสองคนเกี่ยวกับเรา: Einar Gussel และ Burnt เราสามารถหาอันแรกได้ในย่านช่างฝีมือ และอันที่สองใน Bindyug

หลังจากเอาชนะ Burnt แล้ว เราสามารถเอาเงินหรือเลือกรางวัลอื่นได้ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นภาพวาดของกับดักหรือหัวของโทรลล์ เราต้องการสิ่งหลังถ้าเราต้องการช่วยโทรลล์บนสะพาน (ภารกิจ มีปัญหากับโทรลล์)


มวยปล้ำมือ: Flotsam

มวยปล้ำมือเป็นมินิเกมอีกเกมหนึ่งใน The Witcher 2 พร้อมด้วยกระดูกและหมัด ในการที่จะชนะ เราต้องกดเคอร์เซอร์ไว้ในส่วนที่เป็นสีบนสเกลเท่านั้น เมื่อ Geralt เหนื่อยภาคจะเริ่มลดลง

Zoltan จะบอกเราเกี่ยวกับมวยปล้ำแขน เขาจะเป็นคู่ต่อสู้คนแรกของเรา เขาจะมีความสุขเสมอที่จะต่อสู้กับเรา ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่เราจะฝึกฝนกับเขาก่อนที่จะไปยังคู่ต่อสู้ที่จริงจังกว่านี้

หลังจากเอาชนะคนแคระแล้ว เราจะสามารถเลือกคู่ต่อสู้ใหม่ได้ พวกเขาคือ Janos Zhila ซึ่งสามารถพบได้ในโรงเตี๊ยม เขาเป็นคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ ดังนั้นเราจึงไม่ควรมีปัญหาใดๆ กับเขา เนื่องจากเราสามารถเอาชนะโซลตันได้

Janos ที่พ่ายแพ้จะบอกเพื่อนที่แข็งแกร่งกว่าของเขาเกี่ยวกับเรา ด้วยการเอาชนะเขา เราสามารถสู้กับ Fat Mikel ซึ่งเป็นขาประจำในโรงเตี๊ยมได้ นี่คือคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง คล้ายกับ Zoltan การเอาชนะมิเกลจะทำให้เราสามารถท้าทายแชมป์ท้องถิ่น ปรมาจารย์เรือจาก Bindyuga, Bartolomey Barku ให้เข้าร่วมการแข่งขันได้ หาได้ง่ายในหมู่บ้าน ถ้าเราถามเขาเรื่องมวยปล้ำ เขายินดีรับคำท้า หลังความพ่ายแพ้ บาร์โธโลมิวจะเล่าถึงอดัม ปังแกรตต์ คนเดียว (ยกเว้นเรา) ที่สามารถเอาชนะเขาได้ Bartholomew Barca จะขอให้เราทักทาย Adam

ในบทแรกเราไม่มีคู่ต่อสู้แย่งชิงกัน แต่เราสามารถฝึกซ้อมกับ Zoltan หรือ Janos Zyla ได้


ตัวต่อตัว: Flotsam

Fistfight เป็นอีกหนึ่งมินิเกมใน The Witcher 2 ขึ้นอยู่กับ QTE (กดปุ่มที่ต้องการทันที): สัญญาณปรากฏขึ้นบนหน้าจอแสดงว่าควรกดปุ่มใดโดยเร็วที่สุด (A, D, W) เมื่อคุณไปที่โรงเตี๊ยมใน Flotsam เป็นครั้งแรก เราจะสังเกตเห็นผู้คนทะเลาะกัน ถ้าเราคุยกับหัวหน้าพวกเขา เราสามารถเรียนรู้กฎของการต่อสู้ได้ เราจะเสนอให้พบกับคนระดับเดียวกับเราในสังเวียน เมื่อเราชนะ เราจะได้รับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า หลังจากชัยชนะครั้งที่สอง พรสวรรค์ของเราจะถูกทำเครื่องหมายโดย King Ziggy ซึ่งเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงใน Flotsam เขาจะเสนอให้เรามีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในคฤหาสน์ของผู้บัญชาการ Loredo (ภารกิจ Fight Club) ถ้าเราตกลงกัน Ziggy จะรอเราทุกวันหลัง 21.00 น. ก่อนเข้าโรงเตี๊ยม ในขณะเดียวกัน เพื่อที่จะเป็นแชมป์ของการต่อสู้ในพื้นที่ เราจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด Baby Dodu

หลังจากสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ เราสามารถท้าดวลคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ก่อนหน้านี้ในโรงเตี๊ยมได้ทุกเมื่อ

ภารกิจถูกส่งผ่านไปในลมหายใจเดียวกันกับงานในนั้นดูวิดีโอแนะนำการทำงานของทั้งสองงานนี้

ไฟท์คลับ

ถ้าเราตัดสินใจว่าเราสมควรได้รับมากกว่านี้ เราควรพบกับ Ziggy คืนนี้ "ผู้อุปถัมภ์" คนใหม่ของเราจะนำเราไปสู่คฤหาสน์ของผู้บังคับบัญชา ชื่อเสียงและเงินทองที่สดใสตลอดทาง ที่ทางเข้าเราจะมีโอกาสปฏิเสธและจากไป

หลังบ้านของ Loredo เราจะเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้สี่คน พวกเขาแข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้ที่เราเคยเห็นมาก่อน แต่กำไรจะสูงขึ้น ก่อนการต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์กับนักสู้คนสุดท้าย Zhdan ผู้บัญชาการจะเสนอให้พูดคุยแบบเห็นหน้ากัน พระองค์จะทรงเสนอให้เราหรือจะสั่งให้เราแพ้การต่อสู้ ทุกคนเดิมพันเพื่อชัยชนะของเรา และ Loredo สามารถทำลายธนาคารได้ด้วยการเดิมพัน Zhdan [ทางเลือก] เราตัดสินใจว่าจะยอมรับข้อเสนอของเขาหรือไม่ [A] หากเราตกลงและล้มเลิกการต่อสู้ Loredo จะแบ่งเงินรางวัลส่วนหนึ่งให้เรา [B] ถ้าเราชนะใจเจ้าภาพการแข่งขัน เขาจะสัญญาว่าเราจะแก้แค้น

เมื่อออกจากคฤหาสน์ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมอาวุธ: ผู้คุมทิ้งดาบของเราไว้ในหีบใกล้ประตู ถ้าเราชนะการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เราจะถูกโจมตีในถนนถัดไปโดยอันธพาลสองคนที่ผู้บัญชาการส่งมา [การต่อสู้] เพื่อที่จะเอาชนะพวกโจรเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย เราควรทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ด้วย Sign of Yrden หลบการโจมตีของวินาทีและโจมตีเขาจากด้านหลัง จากนั้นเราก็ล้มอันธพาลคนแรกด้วย Aard Sign และจบมันด้วยดาบเหล็กหนึ่งครั้ง

หลังจากนั้นคุณควรหารือเกี่ยวกับผลการต่อสู้กับ Buttercup ซึ่งจะทำให้เราสามารถทำงานให้เสร็จได้

สำคัญ!หากคุณยอมรับข้อเสนอของ Loredo ภารกิจจะล้มเหลว!


มีปัญหากับโทรลล์

เราจะพบคำสั่งโทรลล์ท่ามกลางข้อความอื่นๆ บนกระดานหน้าโรงแรมโฟลทแซม นี่ไม่ใช่งานของแม่มดธรรมดา: โทรลล์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด รหัสของ Witcher ไม่อนุญาตให้ฆ่าพวกมันหากพวกมันไม่คุกคามผู้คน ก่อนที่เราจะไปตามหาโทรลล์ เราควรไปพบผู้ใหญ่บ้าน หมู่บ้านบินดิวกะ โคราบเสียก่อน เขาจะขอให้เราไม่ฆ่าโทรลล์ ไม่ว่าคำสั่งนั้นจะพูดอย่างไร อยากรู้. ในป่าใกล้สถานที่ที่กล่าวถึงในประกาศ (ใกล้สะพานที่ถูกทำลาย) เราพบชาวนา หลังจากปกป้องเขาจากพวกเนคเกอร์ เราก็ได้รู้ว่าโทรลล์ในท้องที่นั้นบ้าไปแล้ว จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ เขาได้เฝ้าสังเกตสะพาน ซึ่งเป็นทางข้ามเพียงแห่งเดียวของ Pontar ในพื้นที่ แต่ตอนนี้สะพานถูกทำลายและโทรลล์เรียกร้องวอดก้าเป็นค่าตอบแทนสำหรับการข้าม ไม่ได้สิ่งที่เขาต้องการ เขาเอาชนะนักเดินทาง ชาวนาบอกว่าผู้คนต้องการสะพานธรรมดาและโทรลล์ที่มีสติ ดังนั้นเขาจึงขอให้เราไม่ฆ่าโทรลล์และคุยกับ Horab ถ้าเราทำสิ่งนี้ไปแล้ว เราสามารถจัดการกับโทรลล์ได้เอง

เราจะพบโทรลล์ใต้สะพาน เขาจะขอวอดก้าจากเรา ถ้าเราไม่มีอะไรอยู่กับเรา หรือถ้าเราไม่ต้องการให้มันอะไร โทรลล์ก็จะโจมตีเรา หลังจากโจมตีไม่กี่ครั้ง เขาจะหยุดโจมตีและขอความเมตตา [ตัวเลือก] ในสถานการณ์นี้ [A] เราสามารถฆ่าโทรลล์และรับรางวัลจาก Ludwig Merce ได้ [B] หรือเราจะเก็บโทรลล์ให้มีชีวิตอยู่และทำตามที่หัวหน้าหมู่บ้านขอให้เราทำ หากเราเลือกตัวเลือกที่สอง เราจะพบว่าภรรยาของโทรลล์ถูกฆ่าตาย นั่นเป็นสาเหตุที่เขาดื่มมาก เขาจะสัญญาว่าจะฟื้นฟูสะพานถ้าเราพบฆาตกร คุ้มค่าที่จะลอง. ใครต้องการหัวโทรลล์? อาจจะเป็นพ่อมดหรือนักเล่นแร่แปรธาตุ? เราไป Sheala บางทีเธออาจมีความคิดบางอย่าง หลังจากคุยกับแม่มด เราก็ไปโรงเตี๊ยมเพื่อพบกับโซลตัน คนแคระจะบอกคุณว่าคนแคระต้องการหัวโทรลล์เท่านั้นสำหรับผู้ที่ต้องการแขวนไว้บนผนังเพื่อเป็นถ้วยรางวัล ฟังดูมีเหตุผล ดังนั้นเราจึงไปตามหา Bindyuga เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่ากระท่อมของ Burnt One ตกแต่งด้วยหัวโทรลล์ หลังจากสอบปากคำเขา เราได้เรียนรู้ว่าเขาซื้อถ้วยรางวัลนี้จาก Dimitar คนหนึ่ง ซึ่งสามารถพบได้ผ่านเพื่อนของเขา ซึ่งใช้เวลาช่วงเย็นเช็ดถูที่โรงเตี๊ยม เราสามารถเอาหัวโทรลล์มาได้โดยเอาชนะ Burnt in the Bone อย่างไรก็ตาม เขาจะเล่นกับเราก็ต่อเมื่อเราได้ครอบครองผู้เล่นที่เหลือใน Flotsam ในเวลานี้ (Task Poker with bone: Flotsam)

ในช่วงเย็นเพื่อค้นหาบุคลิกที่มืดมิดใกล้โรงเตี๊ยม นี่ไม่ใช่เรื่องยาก หากเราทำให้พวกเขากลัวอย่างถูกต้อง พวกเขาจะบอกคุณว่าสามารถพบ Dimitra ได้ในสุสานใกล้ Bindyuga ถ้าไม่กลัวคำขู่ ก็ต้องใช้หมัด เราจะไปพบกับนักฆ่าโทรลล์ที่สุสาน หลังจากแลกเปลี่ยนความคิดเห็นสั้น ๆ เขาก็โจมตีเรา [การต่อสู้] เช่นเคยในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน การใช้สัญลักษณ์ Yrden นั้นคุ้มค่า หลบการโจมตีและโจมตีศัตรูจากด้านหลัง ไม่ใช่ครั้งแรกที่ผู้คนจะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวยิ่งกว่าสัตว์ประหลาดในป่า เมื่อมันจบลง เรากลับไปที่โทรลล์ จากนั้นไปที่ Horab เพื่อรับรางวัล

ตอบคำถามและอภิปรายงานนี้



กลิ่นธูป

เมื่อเดินไปรอบ ๆ ท่าเรือ Flotsam เราพบขุนนางคนหนึ่งซึ่งเสนอเงินจำนวนมากให้กับเราเพื่อแลกกับความช่วยเหลือ เป็นการยากที่จะปฏิเสธข้อเสนอของเขา ในไม่ช้าก็ชัดเจนว่าเราจำเป็นต้องได้รับสูตรสำหรับเครื่องหอมที่ผิดปกติมากซึ่งสามารถซื้อได้จากพ่อค้าในท้องถิ่นรายหนึ่ง เห็นได้ชัดว่าธูปเหล่านี้เป็นพิษ ในการค้นหาพ่อค้า เราบังเอิญพบกับฝูงชนที่มารวมตัวกันที่เคาน์เตอร์แห่งหนึ่งในจัตุรัส ผู้หญิงที่หัวมันจะทำให้เราต้องทำอะไรกับไอ้สารเลว ตามที่เธอกล่าว “ธูปที่ไม่เป็นอันตราย” นั้นเลวร้ายยิ่งกว่าฟิสเทคเสียอีก เพราะมันทำให้ติดได้ง่ายกว่ามาก แน่นอนว่าเจ้าของเคาน์เตอร์ไม่รู้จักสิ่งนี้ เราสามารถโน้มน้าวให้เขาปิดร้านได้โดยการเกลี้ยกล่อมหรือขู่เข็ญ คนอื่นจะชอบมันและจะมีเหรียญมากขึ้นในกระเป๋าเงินของเรา นอกจากนี้เราจะได้สูตรจริงของธูปเหล่านี้ ถ้าเราบอกพ่อค้าเกี่ยวกับงานของเรา เขาจะให้สูตรปลอมแก่เรา ไม่ว่าในกรณีใดเราควรไปกับสูตรเวนเซล [ทางเลือก] การกระทำต่อไปของเราขึ้นอยู่กับความชัดเจนของมโนธรรมเท่านั้น

[A] แน่นอน เราสามารถมอบสูตรที่เขาอยากได้ให้กับเวนเซลได้ เขาจะต้องการตรวจสอบความถูกต้องของสูตรในห้องปฏิบัติการทันที ใช่ คุณไม่ควรเสี่ยงกับเงินก้อนโต เรานำสูตรกลับมาและตกลงที่จะพบกับเวนเซลที่ประตูเมือง จากนั้นเขาก็จะพาเราไปที่ห้องทดลอง เมื่อเราไปถึงประตู เวนเซลจะต้องการปิดตาเราเพื่อเก็บตำแหน่งของห้องปฏิบัติการเป็นความลับ อีกสักพักเราจะไปถึงห้องปฏิบัติการ และคนของเวนเซลจะตรวจสอบสูตร ถ้าเราให้สูตรที่แท้จริงแก่เขา เขาจะจ่ายให้เราตามที่เขาสัญญาไว้

หากเรามอบสูตรปลอม ความเท็จของเราจะเปิดเผยในไม่ช้า และเราจะพบว่าตนเองไม่มีอาวุธต่อผู้ติดอาวุธหลายคน [การต่อสู้] ในทางทฤษฎี เราสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมดได้ด้วยหมัดของเรา แต่มันยากมากที่จะทำเช่นนั้น ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะหยิบดาบจากชั้นวางตรงหน้าเรา ร่วมกับเขาเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ควรใช้ Yrden Sign ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งงานจะเสร็จสมบูรณ์

[B] เมื่อเราพบ Wenzel ที่ประตู Flotsam เราสามารถปฏิเสธที่จะถูกปิดตาได้ ในกรณีนี้ เวนเซลจะทำเครื่องหมายที่ซ่อนของเขาบนของเรา และเราจะไปถึงที่นั่นด้วยตัวเราเอง ในห้องปฏิบัติการ เราจะได้รับรางวัลตามที่สัญญาไว้ หรือเผชิญหน้ากับอันธพาลของเวนเซล ขึ้นอยู่กับว่าเราให้สูตรอะไร

[C] ถ้าเราตัดสินใจที่จะเก็บสูตรไว้ใช้เอง Wenzel ที่ไม่พอใจจะออกจาก Flotsam หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง อันธพาลของ Wenzel จะโจมตีเรา สตันเรา และพาเราไปที่ห้องทดลองโดยใช้กำลัง โจรจะยึดอาวุธและสูตรเครื่องหอมของเรา เพื่อปลดปล่อยตัวเองและหนีออกจากถ้ำ เราจะต้องเอาชนะพวกโจรทั้งหมด [การต่อสู้] หากไม่มีอาวุธ เราไม่มีโอกาส ดังนั้นเราควรจะใช้สัญญาณ Quen และ Axii และนำดาบออกจากชั้นวางโดยเร็วที่สุด ด้วยอาวุธในมือ เราสามารถจัดการกับเวนเซลและผู้คนของเขาได้แล้ว


Malena

เมื่อเดินไปรอบๆ Bindyuga เราจะพบกับกองกำลังพิทักษ์เมืองที่ล้อมรอบเอลฟ์ หากเราเข้าไปแทรกแซง เราจะพบว่าผู้หญิงคนนี้มีความเกี่ยวข้องกับการหายตัวไปของทหารยามสองคน: เธอถูกกล่าวหาว่าล่อให้พวกเขาเข้าไปในกับดักของสโกยาทาเอล หากเราเสนอความช่วยเหลือ เราจะต้องลงไปที่ถ้ำใกล้ Flotsam ถัดจากพวกเขา มีผู้พบเห็นยามที่หายไปเป็นครั้งสุดท้าย ไปที่นั่นกันเถอะ เมื่อลงไปในถ้ำเราพบร่องรอยของเลือดและติดตามพวกเขา ในส่วนลึกของถ้ำเราเห็นศพของทหาร อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าไม่ใช่เอลฟ์ที่ฆ่าเขา แต่เป็นพวกเปล่าๆ ถ้าเราไม่ต้องการแบ่งปันชะตากรรมของเขา เราจะต้องจัดการกับสัตว์ประหลาด [การต่อสู้] ใช้ดาบสีเงินโจมตีอย่างรวดเร็ว เราตัดเส้นทางผ่านเนเกอร์ ตามรอยเท้าเปื้อนเลือดต่อไป เราพบศพของทหารองครักษ์สองคน ในการตรวจสอบศพอย่างละเอียด ก่อนอื่นคุณต้องฆ่าผู้กินศพที่ถูกดึงดูดด้วยเลือด [การต่อสู้] เรานำดาบสีเงินออกมาและในขณะที่ป้องกันการโจมตีของมอนสเตอร์ เราก็รอโอกาสที่จะโจมตีมันอย่างแรง เมื่อสิ่งมีชีวิตนี้จับหัวและเริ่มสั่น คุณต้องกระโดดให้ไกลที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดที่ร้ายแรง ... ตอนนี้คุณสามารถเห็นร่างของทหารรักษาการณ์ที่หายไป เราเข้าใจดีว่าร่างกายของพวกมันถูกประดับด้วยลูกศร Scoia'tael ดูเหมือนว่าเอลฟ์ยังคงนำทหารเข้าสู่การซุ่มโจมตี ... เรากลับมาที่พื้นผิวเพื่อลบล้างคำพูดของเธอด้วยความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่เราค้นพบ เมื่อเราออกมาจากถ้ำ ยามที่ใจร้อนเข้ามาหาเรา บังคับให้เราต้องตัดสินใจเรื่องยากในทันที [ทางเลือก] [A] เราสามารถยืนยันได้ว่าทหารถูกสังหารโดย Scoia'tael [B] หรือเราเก็บข้อมูลนี้ไว้กับตัวเองและโทษสัตว์ประหลาดสำหรับทุกสิ่ง

[A] ถ้าเราบอกยามว่าเพื่อนของเขาถูกเอลฟ์ฆ่า ผู้ต้องหาจะอ้างว่าเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ตอนนี้เราสามารถตัดสินใจได้ว่าเราเบื่อคำโกหกของเธอและตัดสินประหารชีวิตเธอ หรือเราจะเชื่อคำพูดของเธอและต้องการคำอธิบายก็ได้ Malena จะบอกว่าเราจะไม่เชื่อเธอถ้าเราไม่ได้เห็นด้วยตาตัวเองทุกอย่างและจะเสนอให้เข้าไปในป่ากับเธอ ในไม่ช้ามันก็นำเราไปสู่การซุ่มโจมตีซึ่งกลุ่ม Scoia'tael กำลังรอ ... [การต่อสู้] เราวาดดาบเหล็กและใช้สัญลักษณ์แห่ง Yrden บล็อกและหลบการโจมตีเราช่วยเรา ชีวิตและชีวิตของยามที่ติดตามเรา เมื่อเอลฟ์เสร็จสิ้น เราจะได้รับรางวัลจากทหาร ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนผู้พิทักษ์ที่ยังมีชีวิตอยู่

[B] ถ้าเราเก็บข้อเท็จจริงที่เราพบเป็นความลับ ผู้หญิงคนนั้นจะเสนอให้ไปพบในป่าใกล้น้ำตก ดูเหมือนว่าเธอต้องการขอบคุณเรา ... เนื่องจาก Geralt ไม่เคยพลาดโอกาสดังกล่าว เราจึงไปที่นั่นโดยหวังว่าจะได้รับรางวัล อุปสรรคมากมายรอเราอยู่ตลอดทาง [การต่อสู้] อย่างแรกเลย ป่าเต็มไปด้วยกับดักที่พวกเราจะต้องตกลงไปในนั้นแน่นอน ถ้าไม่ใช้เหรียญตรา ประการที่สอง มีคนเปลือยกายอยู่ในป่าเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม พวกมันจะไม่เป็นภัยคุกคามหากเราได้รับคำเตือนและติดอาวุธ ในที่สุด endriags กำลังรอเราอยู่ที่นั่น พวกมันสามารถสร้างปัญหาได้มากมาย โดยเฉพาะเมื่อทำการโจมตีเป็นฝูง เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ Sign of Yrden และการโจมตีด้วยพลังด้วยดาบสีเงิน เมื่อเอาชนะอุปสรรคทั้งหมด เราก็มาถึงน้ำตก ที่ซึ่งเอลฟ์ผู้กตัญญูรอเราอยู่ หลังจากการสนทนาสั้นๆ ซึ่งลงท้ายด้วยคำว่า "มีแต่คนตายเท่านั้นที่สามารถเก็บความลับได้" เราเข้าใจดีว่าเราถูกล่อให้ติดกับดัก... กองทหารของสโกยาทาเอลปรากฏขึ้น หากก่อนหน้านี้เราช่วย Iorveth ในซากปรักหักพัง (การมอบหมายของ Assassins of Kings) กระรอกจะไม่โจมตีเรา ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาจะเรียกร้องคำขอโทษจากมาเลนา ถ้าเรามาถึงก่อนพบ Iorveth ในซากปรักหักพัง หรือถ้าเราเข้าข้าง Roche พวกเอลฟ์จะโจมตีเรา [การต่อสู้] ตอนนี้เราอยู่ในการต่อสู้ที่ยากมากกับทีม Scoia'tael นี่คือจุดที่ Yrden Sign ดาบเหล็กและบล็อกกลับมามีประโยชน์อีกครั้ง เราควรหลบศัตรูและโจมตีพวกมันจากด้านหลัง ซึ่งจะทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า Malena จะใช้ประโยชน์จากความสับสนที่เกิดขึ้นเพื่อหลบหนี ตอนนี้เราต้องไปหาเธอ

เอลฟ์รู้จัก Foltzam ดีกว่าเรามาก และ Malena ก็ซ่อนตัวได้ดีจนไม่มีใครช่วยเราหาเธอเจอ จะดีกว่าที่จะจัดการกับเธอหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจอื่น In the Claws of Madness เพราะเอลฟ์ใช้โรงพยาบาลที่พังทลายเป็นที่พักพิง เมื่อสำรวจซากปรักหักพังบนพื้นผิวอย่างระมัดระวัง เราจะพบมาเลน่าอย่างแน่นอน มันยังคงต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับมัน [ทางเลือก] [A] เราสามารถตัดสินและฆ่าเธอด้วยมือของเราเอง [B] คุณสามารถพาเธอไปที่ Loredo และทิ้งการตัดสินใจไว้กับเขา [C] เรายังมีโอกาสที่จะปล่อยผู้หญิงคนนั้นไป


ใจกลางเมลิเทเล

ระหว่างการปิดล้อมปราสาท La Valette เราจะมีโอกาสได้พบกับคนตัดเชือกจาก Krinfrid ซึ่งจะแสดงเครื่องรางแปลก ๆ ให้เราดู ถ้าเรามีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ (อ่านวิธีทำด้านบน) เราจะสามารถไขความลับของมันได้ในระหว่างที่เราอยู่ใน Flotsam

ใกล้บ้านหลังหนึ่งใน Bindyug หมู่บ้านนอกกำแพงเมือง เหรียญแม่มดของเราจะเริ่มสั่น หมายความว่ามีบางสิ่งที่วิเศษซ่อนอยู่ใกล้ๆ ในไม่ช้ามันก็ชัดเจนว่าทั้งหมดคือ Aneshka นักสมุนไพรในท้องถิ่นซึ่งบางคนคิดว่าเป็นแม่มด ถ้าเราถามเธอเกี่ยวกับเครื่องรางของเพ็ตตี้ เธอก็อยากจะซื้อมันขึ้นมาทันที [ทางเลือก] [A] เราเห็นด้วยกับข้อเสนอของเธอ อย่างไรก็ตาม การทำเช่นนี้จะทำให้ภารกิจเสร็จสิ้น และการผจญภัยของเรากับเครื่องรางของขลังจะสิ้นสุดลง การทำเช่นนี้จะดีกว่าถ้าเราทำภารกิจโทรลล์เสร็จแล้วหรือถ้าเราจะไม่ฆ่าสิ่งมีชีวิตนี้ (งาน Trouble with the troll) [B] หลังจากปฏิเสธ เราสามารถถาม Aneshka ว่าทำไมเธอถึงต้องการเครื่องรางนี้ ถ้าเราไม่เชื่อเธอและใช้เสน่ห์ของเรา นักสมุนไพรจะบอกว่าเครื่องรางนี้คือ Heart of Melitele ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ที่ทรงพลังที่ปกป้องเจ้าของ ใช่ เราเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน… ในไม่ช้าก็จะเป็นที่แน่ชัดว่ามีการใส่คาถาบนเหรียญที่มีผลเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เขานำความโชคร้ายมาให้เจ้านายของเขาเท่านั้น แม่มดต้องการซื้อไอเท็มนี้เพราะเธอรู้พิธีกรรมที่จะฟื้นฟูพลังดั้งเดิมของมัน

ถ้าเราถามเธอเกี่ยวกับพิธีกรรม เราได้เรียนรู้ว่า Aneshka ต้องการส่วนผสมวิเศษที่หายากในการแสดง สิ่งเหล่านี้คือแก่นแท้ของความตาย นัยน์ตาของแมงมุมปู ลิ้นของโทรลล์ และผลของเอนเดรียกา ถ้าเราตกลงรับทั้งหมดนี้ แม่มดจะสามารถลบคำสาปได้ ส่วนผสมสุดท้ายหาได้ไม่ยาก - ป่าเต็มไปด้วย endriag คุณสามารถรับแก่นแท้ของความตายได้จากการฆ่าผี เช่น เมื่อทำภารกิจเสริมเกี่ยวกับโรงพยาบาลสำเร็จ (In the Claws of Madness) สามารถรับ Crab Spider Eyes ก่อนพบกับ Iorveth ระหว่างภารกิจ Assassins of Kings ในที่สุด เราก็ได้ลิ้นโทรลล์จากการฆ่ายักษ์ที่โชคร้ายบนสะพาน (เควส Troll Trouble)

เมื่อได้ส่วนผสมทั้งสี่แล้ว เราก็คุยกับ Aneshka และตกลงที่จะพบเธอตอนเที่ยงคืนที่แท่นบูชาของ Veiopatis เพื่อประกอบพิธีกรรม เป็นการดีที่สุดที่จะนั่งสมาธิจนถึง 22.00 น. แล้วไปถูกที่ ร่างของ Veiopathis ตั้งอยู่ในส่วนลึกของป่า ดังนั้นระหว่างทางเราจะได้พบกับ Endriags และ Nakers เป็นครั้งคราว [การต่อสู้] มอนสเตอร์เหล่านี้ถูกฆ่าด้วยดาบสีเงินได้ดีที่สุด หลังจากที่ทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ไม่ได้ด้วยสัญลักษณ์แห่งอีร์เดน เราควรจะไปพบนักสมุนไพรที่แท่นบูชา แต่ยังไม่ถึงเวลาเที่ยงคืน ดังนั้นเราต้องรออีกหน่อย เวลาเที่ยงคืน Aneshka จะเริ่มพิธีกรรมเพื่อขจัดคำสาปออกจากพระเครื่อง ไฟจะพ่นออกจากปากของเทพ และรัศมีเวทย์มนตร์จะทำให้ผีปรากฏขึ้น เราไม่สามารถเข้าใกล้แม่มดมากเกินไป (สิ่งนี้จะทำลายพิธีกรรม) และเราต้องกันวิญญาณให้ห่างจากเธอ [การต่อสู้] จำเป็นต้องขับไล่การโจมตีของผีทั้งหมดด้วยความช่วยเหลือของดาบสีเงิน เช่นเดียวกับ Signs of Yrden และ Igni เมื่อเราปราบผีทั้งหมด นักสมุนไพรจะสามารถทำพิธีกรรมได้สำเร็จ ด้วยความกตัญญูสำหรับความช่วยเหลือที่ไม่สนใจ Aneshka จะมอบหัวใจของ Melitele ให้กับเรา

Aneshka . อยู่ที่ไหน


แม่น้ำลึกลับ

บทแรก

ถ้าเราตรวจสอบซากเรืออับปางในถ้ำของเครัน เราจะพบซากมนุษย์ จะมีกุญแจอยู่บนร่างกายของเขา นอกจากนี้เรายังจะพบหีบที่เราสามารถเปิดได้ด้วยกุญแจนี้ ภายในหีบจะมีสมุดบันทึกและรายงานจากกัปตันเรือ "Peter Zille" และสิ่งที่เป็นประโยชน์เล็กน้อย เพื่อให้งานนี้เสร็จสมบูรณ์ เราต้องการบางส่วน เราต้องอ่านบันทึกของเรือและรายงานของกัปตัน ดังนั้นเราจึงเรียนรู้ว่าการเดินทางบนเรือ "Petra Zille" พบสิ่งประดิษฐ์ Vran อันมีค่าใน Loc Muinne และเรืออีกลำมีส่วนร่วมในการเดินทาง กัปตันไม่เคยส่งรายงานของเขา... เราจัดให้ได้ ใน Flotsam มีกล่องจดหมายของราชวงศ์หลายแห่ง เราสามารถใส่รายงานของกัปตันในเรื่องใดก็ได้ ผู้ให้บริการจัดส่งของ Royal ตรวจสอบกล่องเหล่านี้เป็นประจำและจะส่งข้อมูลสำคัญไปยังที่ที่ถูกต้อง ...

จดหมายของเมืองทั้งหมดส่งผ่านมือของลุดวิก มอร์ส เราจะพบหนึ่งในลิ้นชักบนโต๊ะในบ้านของเขา อย่างไรก็ตาม ลุดวิกจะส่งเสียงดังโดยไม่จำเป็น หากเราพยายามบุกเข้าไปในกล่องจดหมาย และเราไม่ต้องการมัน เป็นการดีกว่าที่จะพูดคุยกับเขาและใช้เครื่องหมายอัคซี่โน้มน้าวให้เขาเปิดกล่องด้วยตัวเอง ถ้าเขายอมจำนนต่อเสน่ห์ของเรา เราสามารถสำรวจเนื้อหาของกล่องได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ข้างในเราจะพบรายงานของ Ludwig ต่อเจ้าหน้าที่ใน Vizima ในนั้น ลุดวิกจะกล่าวหานายไปรษณีย์หลายครั้งซึ่งถูกกล่าวหาว่าไม่ทำหน้าที่ของเขา อีกกล่องหนึ่งตั้งอยู่ในคฤหาสน์ของเบอร์นาร์ด โลเรโด ในการเปิด คุณต้องมีกุญแจซึ่งอยู่ในความครอบครองของผู้บังคับบัญชา เราจะสามารถตรวจสอบเนื้อหาของช่องนี้ได้เฉพาะเมื่อสิ้นสุดการเข้าพักใน Flotsam หากเราฆ่า Loredo และนำกุญแจออกจากร่างกายของเขา ภายในกล่องเราจะพบจดหมายถึงเดทมอลด์ จากนี้ไปการตายของ Foltest ไม่ได้แตะต้องหัวใจของผู้บังคับบัญชามากนัก เขาเป็นห่วงความเป็นอยู่ของ Henselt กษัตริย์แห่ง Kaedwen มากขึ้น

บทที่สอง

ใน Aedirn ขณะล่องเรือไปตาม Pontar เราจะพบ Eila Tar ซึ่งเป็นเรืออับปางอีกลำที่คล้ายกับ Petra Zille ที่เราพบที่ Flotsam โดยใช้กุญแจของกัปตันจากเรือลำแรก เราจะสามารถเปิดหีบที่พบในเรือลำที่สองได้ ข้างในจะเป็นรายงานจากกัปตันของ Aela Tar รวมถึงเครื่องมือช่างตีเหล็ก Vran ซึ่งคุณสามารถสร้างเกราะ Vran ได้ นอกจากนี้ จากรายงาน จะสามารถค้นหาได้ว่าเรือทั้งสองลำเสียชีวิตอย่างไร

บทที่สาม

เมื่อลงไปในดันเจี้ยนใต้ Loc Muinne ผ่านทางเข้าถัดจากจัตุรัสกลางเมืองแล้ว เราจะต้องเลี้ยวซ้ายแล้วเลี้ยวขวา เราจึงเข้าไปในห้องที่หีบจะรอเราอยู่ จะสามารถเปิดได้โดยใช้กุญแจของกัปตันจากเรือ Petra Zille เราจะพบชุดเกราะจาก Iisgith, ดาบแห่ง Deireath, rune of fire และพิมพ์เขียวสำหรับชุดเกราะ Vran รวมถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการตีขึ้นรูป ด้วยภาพวาดเกราะ Vran ในมือ เราควรคุยกับช่างตีเหล็กในท้องถิ่น Bras จาก Ban Ard สามารถพบได้ในโรงแรมขนาดเล็กในจัตุรัสกลางเมือง เราสามารถขอให้เขาสร้างชุดเกราะจาก Iisgith ขึ้นมาใหม่ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือช่างตีเหล็ก Vran ที่เราพบใน Aedirn ดังนั้นเราจึงสามารถหาเกราะของ vran ได้ ซึ่งหมายถึงความสมบูรณ์ของภารกิจ

เราจะหารือเกี่ยวกับคำถามและปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับภารกิจ Mystic River ในหน้าแยกต่างหาก

อารัมภบท | บทที่I

คำแนะนำอธิบายเฉพาะเควสเรื่องราวที่จำเป็นในการก้าวไปข้างหน้าผ่านสถานการณ์จนถึงตอนจบเครดิต นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่เป็นไปได้ในการจบเกม ไม่ได้อ้างว่าเป็นวิธีที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียว

อารัมภบท

หลังจากใช้เวลาเล็กน้อยในบทบาทกระสอบทรายสำหรับผู้คุมไร้สติสองคน Geralt ก็ถูกนำตัวออกจากห้องขังตามคำสั่งของ Vernand Roche อดีตเพื่อนร่วมงานของเขา ซึ่งเขาจะเล่าให้ฟังถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องสอบปากคำในฉบับของเขา ยิ่งไปกว่านั้น ในกรณีที่ถูกปฏิเสธ Geralt จะถูกถอดออกจากที่สาธารณะในจัตุรัสและปัญหาอื่นๆ การเลือกบรรทัดแรก "เมื่อเช้านี้พระราชาเรียกฉันมาที่ของเขา" คุณจะเริ่มงานแรกในเกม

ตามพระประสงค์ของพระราชา

ตื่นขึ้นมาในเต็นท์บนเตียงกับมิลาดี้ เมอริโกลด์ การมาถึงของราชทูตก็รบกวนเวลาเช้าตรู่อย่างมีความสุข คิงฟอลเทสต์ต้องการพบเราตอนนี้ เราต้องไปแล้ว ออกจากเต็นท์และเข้าไปในค่ายจนกว่าจะพบพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวที่หนึ่งใน ballistas ที่รายล้อมไปด้วยที่ปรึกษาหลายคน Foltest ต้องการพบคุณข้างเขาระหว่างการโจมตีปราสาทและเชิญคุณตามเขาไปที่หอคอยปิดล้อม ระหว่างทางไป ช่วยกษัตริย์เล็ง ballista เพื่อโจมตีศัตรูตัวหนึ่งของเขาบนกำแพงเมือง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ชี้ "เป้าเล็ง" ของกล้องโทรทรรศน์เข้าไปในช่องว่างระหว่างป้อมปราการที่ศัตรูนั่งลง หากคุณพลาด คุณจะต้องจัดการเขาด้วยตนเองในภายหลัง ตอนนี้เข้าไปในหอคอยแล้วปีนบันไดขึ้นไปด้านบนสุด ที่นี่ เรื่องราวของคุณจะถูกขัดจังหวะชั่วขณะหนึ่ง และ Witcher จะถูกย้ายกลับไปที่ห้องสอบสวน ซึ่งเขาจะหารือเกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันทางสังคมในโลกกับ Roche เมื่อทำเสร็จแล้ว เลือกแบบจำลอง "จุดเริ่มต้นของการโจมตี" และดำเนินเรื่องต่อ

เมื่อก้าวขึ้นไปบนกำแพงป้อมปราการ ต่อสู้กับผู้พิทักษ์แห่งป้อมปราการ ช่วยทหารพันธมิตรรับมือกับพวกเขาและปกป้องกษัตริย์ ทันทีที่คุณจัดการกับทุกคน คุณจะพบกับอุปสรรคร้ายแรง จากด้านข้างของหอคอยที่ใกล้ที่สุด ทีมของคุณจะถูกยิงอย่างไร้ความปราณีโดยนักธนู และสิ่งกีดขวางกั้นไม่ให้พวกมันทะลุทะลวง ในการรื้อถอน ให้ลงบันไดจากกำแพงปราสาทไปที่ลานบ้านและครอบครองบัลลิสต้าที่ยืนอยู่ตรงนั้น มันจะถูกคุ้มกันโดยกองทหารเล็กๆ ของทหารหลายนาย หลังจากฆ่าพวกมันแล้ว คุณจะสามารถเข้าใกล้บัลลิสต้าได้ เรายิงธนูด้วยการคลิกเป็นจังหวะบน LMB เราต่อสู้กับผู้พิทักษ์ของเครื่องจักรสงครามอีกครั้ง ในทำนองเดียวกัน เรานำมันไปยังเป้าหมายและต่อสู้กับศัตรูต่อไป เมื่อยิงที่สิ่งกีดขวางแล้ว เรากลับขึ้นไปบนกำแพงแล้วบุกเข้าไปในหอคอยที่เปิดอยู่ บนกำแพง เราจัดการกับอัศวินของลอร์ด Echeverria (หรือไม่ถูกฆ่า) ที่เราฆ่าก่อนหน้านี้และเข้าใกล้ประตูไม้ที่ล็อกไว้ ซึ่งทหารของกษัตริย์จะตัดด้วยขวาน ที่นั่นคุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นและเมื่อคุณขอบคุณฝ่ายตรงข้ามสำหรับการต้อนรับของพวกเขาแล้วให้ปีนบันไดไม่ใช่กำแพง

คุณมีความท้าทายใหม่รอคุณอยู่ ปีนขึ้นไปบนหอคอยที่มีการป้องกันอย่างดีและนำ Aryan La Valette ที่ดื้อรั้นมาให้เหตุผล เดินขึ้นไปตามทางเดินไม้ขึ้นไปด้านบน ที่ซึ่งขุนนางที่มีกลุ่มอัศวินกำลังรอคุณอยู่ พยายามเกลี้ยกล่อมให้เด็กยอมแพ้หรือท้าทายเขาในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแค่กับเขาเท่านั้น แต่กับอัศวินทั้งหมดของเขาด้วย และนี่ไม่ใช่งานง่าย เส้นทางประวัติศาสตร์ต่อไปขึ้นอยู่กับว่าบารอนหนุ่มผู้ดื้อรั้นยังมีชีวิตอยู่หรือไม่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือก หลังจากชนะและสั่งให้อัศวินวางอาวุธแล้ว คุณจะถูกย้ายไปที่ห้องขังของ Vernand Roche อีกครั้งเพื่อฟังความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับชะตากรรมของ Aryan และเล่าเรื่องราวของคุณต่อโดยเลือกบรรทัด "เกิดอะไรขึ้นกับมังกร" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ฟังของคุณเกี่ยวข้องโดยตรงในเรื่องถัดไป

ทดลองด้วยไฟ

มันเริ่มต้นที่ป้อมปราการสุดท้ายของปราสาทศัตรู ที่ซึ่ง King Foltest พยายามอย่างไร้ผลเพื่อบังคับให้ฝ่ายป้องกันเปิดประตู และ Witcher ปลุกปั่น Milady Merigold ผู้ซึ่งมาช่วยแล้วให้ออกจากเต็นท์ไปพร้อมกับเขา ความฝันไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นจริง - กองกำลังพิเศษของราชวงศ์ที่นำโดย Vernand Rocher เข้ามาข้างในและเปิดประตูของปราสาท เขารายงานว่าทหารที่ภักดีได้ย้ายออกไปในเมืองแล้วด้วยกำลังและกำลังหลัก และท่านบารอนก็ถูกจับเป็นเชลยทั้งเป็น แต่ไม่มีลูกกับเธอบางทีพวกเขาอาจอยู่ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียงของอาราม โรชไม่มีเวลาบอกอะไรอย่างอื่น เนื่องจากจู่ๆ มังกรก็ปรากฏตัวขึ้นและโจมตีทีม และคุณต้องรีบวิ่งผ่านประตูเมือง วิ่งไปข้างหน้าใต้เพิงไม้ พยายามจัดการกับผู้พิทักษ์ที่รอดตายของป้อมปราการอย่างรวดเร็ว เพราะมังกรจะจุดไฟเผาหลังคาเหนือคุณ เมื่อไปถึงประตูล็อคแล้วคุณจะดีใจที่คุณไม่มีเวลาส่งผู้หญิงคนนั้นออกจากสนามรบ - เธอจะทุบพวกเขาให้เป็นชิ้น ๆ ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ โชคดีสำหรับคุณ มังกรบินจะถูกไล่ล่าด้วย ballista shot และตอนนี้ของเรื่องราวจะจบลง ในการสนทนากับโรช เราเลือกคำพูดสุดท้ายว่า "เราแยกกันใกล้อาราม" และดำเนินเรื่องต่อ

เลือดจากเลือด

เมื่อฝังตัวเองไว้ที่ประตูถัดไป ทหารจะเริ่มแกว่งขวานอย่างแข็งขัน แต่จะใช้เวลามากเกินไป ดังนั้นกษัตริย์จะแนะนำให้คุณหาทางอื่นไปยังอาราม ลงไปที่ถนนในเมืองและให้ความสนใจกับชาวเมืองจำนวนหนึ่งที่ทหารของราชวงศ์จับตัวไป ถัดจาก "การประชุม" นี้มีทางเดินขึ้นด้วยกระดานไม้ ดาบของคุณไม่ใช่ปัญหา และศัตรูในลานที่อยู่อีกฟากหนึ่งของประตูก็ไม่ใช่ศัตรู เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วลงไปในบ่อน้ำพบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดินใต้เมือง ทางเดินกึ่งน้ำท่วมที่นี่เป็นที่อยู่อาศัยของผีดิบที่เรียกว่าผู้จมน้ำ เพราะที่พำนักแห่งสุดท้ายดาบเงินของคุณเหมาะสมอย่างยิ่ง ระหว่างทาง คุณจะต้องเดินผ่านกระดานที่ขึ้นกระดานมากขึ้นและไปที่ตะแกรงด้านล่าง เมื่อยกขึ้นแล้ว คุณสามารถปีนบันไดขึ้นอย่างใจเย็น กระแทกบันไดเวียนของหอคอยวัด ซึ่งคุณจะได้รับการต้อนรับจากทหารรักษาการณ์ หลังจากกำจัดพวกมันออกจากเส้นทางของคุณแล้ว ให้ไปที่บาร์และออกจากทางเดินของหอคอยผ่านช่องว่างในกำแพงที่ปกคลุมไปด้วยไม้เลื้อย ในอากาศที่บริสุทธิ์ คุณจะต้องต่อสู้อีกครั้งเพื่อเคลียร์ทางไปยังประตูวัด ในส่วนหน้าของวิหาร ฝ่ายตรงข้ามอีกส่วนหนึ่งรอคุณอยู่ และประตูที่ล็อกโดยไม่คาดคิดซึ่งต้องการกุญแจจากคุณ จากนั้นเราจะผ่านประตูที่เปิดอยู่เพียงบานเดียว ซึ่งคุณจะพบกุญแจที่ถูกต้องในลานบ้าน นำมันออกจากศพของทหารคนหนึ่ง จริงอยู่ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องนำเขาไปสู่สภาพที่ต้องการและในขณะเดียวกันสหายของเขา ย้อนกลับไปและผ่านตะแกรงที่ล็อคไว้ก่อนหน้านี้ ที่นั่นเราต้องหมุนวงล้อซึ่งเปิดประตูล็อคขนาดใหญ่ในลานบ้านและปล่อยให้กษัตริย์และอัศวินของเขาผ่านเข้าไป แม่มดจะสังเกตเห็นว่าเขาเห็นกลุ่มเอลฟ์เล็กๆ ที่แยกตัวออกไปตามแม่น้ำ แต่กษัตริย์จะไม่สนใจข้อมูลนี้และต้องการตามหาลูกๆ ของเขาอย่างรวดเร็ว คุณจะถูกขัดจังหวะเป็นครั้งสุดท้ายโดยผู้ฟังในดันเจี้ยน และหลังจากพูดว่า "มันทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Arthur Tailes" คุณจะเริ่มส่วนสุดท้ายของเรื่องราวเกี่ยวกับการผจญภัยของคุณในป้อมปราการ

คุณจะพบกับเขาเพื่อค้นหาจากเขาและมหาปุโรหิตว่าบุตรของกษัตริย์อยู่ที่ไหน แต่คู่นี้ดื้อรั้นไม่ยอมบอกความจริงกับคุณ จากนั้น Witcher จะใช้คาถาพิเศษและนักบวชจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณจำเป็นต้องย้ายไปที่อาราม ทันทีที่คุณสามคนเดินตามทิศทางที่กำหนด ทีมของคุณบนสะพานจะถูกโจมตีโดยมังกรที่กลับมา Rocher จะถูกตัดขาดจากอีกฟากหนึ่งของสะพาน และคุณและกษัตริย์ที่อยู่ใต้วงแขนของคุณจะหนีจากเรือธงอันเดือดดาลของกองทัพอากาศโลกแฟนตาซี ขณะหนีข้ามสะพาน ให้กดปุ่มที่ปรากฏบนหน้าจออย่างระมัดระวัง หลังจากนั้น Witcher จะดันดาบของเขาเข้าไปในปากของมังกรและกระแทกประตูที่อยู่ตรงหน้าเขา และในที่สุด การพบกันที่รอคอยมายาวนานของกษัตริย์กับลูกๆ ของเขา ซึ่งมีพระที่ตาบอดคอยดูแลอยู่ในระหว่างการจู่โจม แต่ตอนจบที่มีความสุขไม่ได้ถูกลิขิตมาให้เป็นจริง อันที่จริงพระกลับกลายเป็นว่าไม่ใช่คนที่เขาอ้างว่าเป็นและแม้แต่ Geralt ก็ไม่สามารถช่วยกษัตริย์ได้ในครั้งนี้ ... นักฆ่ากระโดดออกไปทางหน้าต่างและ Witcher ก็ถูกจับโดยทหารที่มา วิ่งหนีสงสัยว่าเขาถูกฆาตกรรม

คุกใต้ดินของปราสาท La Valette

Vernand Rocher มีแนวโน้มที่จะเชื่อเรื่องราวของคุณ แต่เขาเพียงคนเดียวไม่สามารถมีอิทธิพลต่อคำตัดสินของศาลได้ และศาลรับประกันว่าจะพิพากษาให้ Geralt ติดตะแลงแกง จากนั้นผู้บัญชาการหน่วยพิเศษให้ความช่วยเหลือ Witcher ในการหลบหนีเพื่อแลกกับความจริงที่ว่าเขาจะไปค้นหาฆาตกรตัวจริงทันที ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณยอมรับสิ่งนี้ มิฉะนั้นจะไม่มีอะไรดีรอคุณอยู่ บอกลาพันธมิตรเก่าคนใหม่ของคุณ ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังพร้อมกับกุญแจมือในที่เก็บซ่อน เกมดังกล่าวให้คุณเลือกได้ - ปลดปล่อยตัวเองจากพันธนาการในห้องขังที่ล็อกไว้ หรือกระตุ้นผู้คุมและปลดโซ่ตรวนของคุณทันทีที่อยู่ภายใน รุ่นที่สองเป็นต้นฉบับมากขึ้น หลังจากการชกมวยในฉาก QTE ให้ออกจากห้องขัง หยิบกุญแจห้องขังจากกระเป๋าของทหารยามที่พ่ายแพ้ และดาบของคุณจากหน้าอกในทางเดิน การหลบหนีเพิ่มเติมสามารถจัดระเบียบอย่างซ่อนเร้นในจิตวิญญาณของ Solid Snake หรือส่งทางขวางทั้งหมดไปยังหลุมฝังศพจำนวนมาก ด้วยตัวเลือกที่สอง ฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจน แต่เราจะมุ่งความสนใจไปที่ข้อความที่ไม่เด่นโดยเฉพาะ หลังจากออกจากห้องผ่านทางเดินด้านบนแล้ว ให้ซ่อนในห้องขังที่ว่างเปล่าจนกว่ายามจะเข้ามาใกล้ประตู ตอนนี้แอบขึ้นเขาจากด้านหลังและกระแทกเขาออก ก้าวไปข้างหน้า ดับคบเพลิงในเส้นทางของคุณ และในไม่ช้ากลยุทธ์นี้จะได้ผล อย่างไรก็ตามระวังเมื่อคุณปีนบันไดหินขึ้นไปด้านบน มียามอยู่นอกประตู ดังนั้นคุณต้องรีบดำดิ่งกลับเข้าไปในความมืดเพื่อไม่ให้เขาเข้าใจว่าเขาเห็นใครในตอนค่ำ ข้างหน้าคุณเล็กน้อย นักโทษเกือบจะปล่อยคุณไป ตะโกนจากห้องขังและเรียกผู้คุม โชคดีที่ยามไม่เชื่อเขา และเมื่อเขากลับมาที่ตำแหน่ง เขาจะได้รับการชกที่ศีรษะเพราะความสงสัยของเขา หลังจากออกจากห้องพร้อมกับถังไม้ผ่านประตู คุณจะเห็นว่าบารอนเนสถูกนำออกจากห้องขังแห่งหนึ่ง - แม่ของ La Valette คนที่คุณฆ่าหรือตัวเขาเอง ถ้าเขารอดชีวิตมาก่อน ในกรณีที่สอง เด็กชายจะกระจายยามของเขา และคุณจะต้องสัญญาว่าจะกลับมาหาเขาเมื่อคุณเคลียร์ถนนข้างหน้า แต่ในกรณีแรก แม่ของเขาจะออกจากห้องขัง ซึ่งดำเนินการโดยเอกอัครราชทูต Nilfgaardian และในกรณีนี้ เอกอัครราชทูตจะสังเกตเห็น Witcher ที่ซ่อนตัวอยู่และพยักหน้าจะเชิญเขาให้ติดตามพวกเขา ในทั้งสองสถานการณ์ คุณจะต้องดำเนินการอย่างเงียบๆ (หรือส่งเสียงดัง) กำจัดผู้คุมระหว่างทาง เมื่อสิ้นสุดเส้นทาง คุณจะเข้าสู่ห้องที่บารอนและท่านเอกอัครราชทูตนั่งอยู่เพื่อให้ความช่วยเหลือแก่คุณ ไม่นานนักการทูตก็จากไป โดยแจ้งผู้คุมว่า Witcher หนีไปแล้ว ส่งพวกเขาไปยังสุสานใต้ดินชั้นล่าง ตอนนี้คุณสามารถเดินไปตามทางเดินที่ว่างเปล่าและออกไปที่ถนนได้อย่างไม่เกรงกลัว วิ่งไปข้างหน้าผ่านทหารยามที่บ้าคลั่ง (ทุบพวกเขาด้วยกระบองถ้าจำเป็น) และพบกับ Milady Merigold และ Roche ข้างเรือเพื่อออกเรือเพื่อค้นหาฆาตกร หากคุณกลับมาที่ La Valette ที่ได้รับบาดเจ็บ เขาจะจำเส้นทางลับนี้ ก่อไฟที่ทางเดินและส่งคุณไปข้างหน้าตามทางเดินไปยังทางออกจากดันเจี้ยนไปยังเรืออันล้ำค่า เป็นผลให้คุณจะแล่นออกไปด้วยองค์ประกอบเดียวกัน

บทที่ 1
แผนกต้อนรับไม่ดี

กลุ่มนักผจญภัยสามคนที่จอดอยู่บนฝั่งของคุณกำลังเดินทางผ่านป่าไปยังโฟลทแซม บทสนทนาอันแสนหวานของพวกเขาถูกขัดจังหวะด้วยเสียงของเอลฟ์ฟลุตในทันใด และในไม่ช้าคุณจะเห็นนักดนตรีเอง - หัวหน้าเผ่าเอลฟ์ชื่อ Iorveth เขาไม่เป็นมิตรกับโรชมากนัก The Witcher พยายามกลั่นกรองความร้อนแรงของเอลฟ์แห่ง Iorveth แต่ Roche ทนไม่ไหวและปากริชใส่หัวหน้าตาเดียว เพื่อเป็นการตอบโต้ ลูกธนูจะโปรยลงมาใส่คุณ ซึ่ง Triss จะหยุดโดยการวางบาเรียวิเศษอันวิจิตรงดงาม จริงเขาจะเอากำลังทั้งหมดของเธอออกไปและเธอก็จะหมดสติ จากนี้ไป การกระจายบทบาทในทีมของคุณจะเป็นดังนี้ โรชจะอุ้มทริสไว้ในอ้อมแขนของเธอ ขณะที่เธอถือบาเรียไว้ด้วยสุดกำลังของเธอ ป้องกันไม่ให้เอลฟ์ยิงคุณจากระยะไกล ในฐานะที่เป็น Witcher คุณต้องจัดการกับคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่กล้าเข้าไปในเขตปลอดภัยนี้ ปกป้องเพื่อนของคุณ มีคำแนะนำเพียงข้อเดียวที่นี่ - อย่าล้าหลังเพื่อนของคุณ มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะออกจากบาเรียและจะถูกลูกศรของศัตรูโจมตี โชคดีที่คุณจะไปถึงเมืองในไม่ช้า ดังนั้น Iorveth และ kingslayer จะต้องเย้ยหยันตามเส้นทางของคุณอย่างเงียบๆ พวกเขายินดีต้อนรับคุณอย่างจริงใจ - พวกเขาเสนอให้ดูการประหารชีวิตในที่สาธารณะอย่างรวดเร็วและสนุกสนานในเมืองที่หลอกหลอน

ตามเจตจำนงของทวยเทพและผู้บริหารที่โง่เขลา

ใช้คำแนะนำนี้และไปที่ตลาดของ Flotsam มองดูโครงนั่งร้านพร้อมกับผู้ถูกตัดสินประหารชีวิตให้ละเอียดยิ่งขึ้น คงจะดีถ้าได้ช่วยชีวิตคนยากจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหนึ่งในนั้นเป็นผู้ให้ข้อมูลของโรช เข้าไปใกล้นั่งร้านตะแลงแกงและพูดกับยาม ไม่สำคัญว่าคุณจะทำตามกลยุทธ์การสนทนาแบบใดกับเขา ไม่ว่าเขาจะสับสนภายใต้การโจมตีของคำถามของคุณหรือโกรธที่ฝูงชนเริ่มเยาะเย้ยเขา คุณยังต้องมีส่วนร่วมในการชกต่อย แต่ในขณะที่คุณกำลังต่อสู้กับผู้คุม ผู้ประหารชีวิตได้เริ่มดำเนินการประโยคแล้ว ต่อสู้กับเขาด้วย ขัดขวางกระบวนการลงประชามติ หลังจากนั้น ผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ Loredo ซึ่งภักดีต่อบริษัทของคุณอย่างน่าประหลาดใจ จะเข้ามาแทรกแซงในเรื่องนี้ การปรากฏตัวของ Roche ในฐานะผู้บัญชาการหน่วยพิเศษภายใต้กษัตริย์ Foltest ที่ถูกสังหารมีบทบาทที่นี่ เมื่อสอดแทรกขโมยที่ไม่รู้จัก ผู้บัญชาการจะสงบลงและปล่อยให้โซลตันและแดนดิไลออนยังมีชีวิตอยู่ เพื่อแลกกับบริการนี้เขาต้องการพบเราที่คฤหาสน์ของเขาในตอนเย็นซึ่งเราจะไปทันทีที่มืด

ข้อเสนอแนะที่เลวทราม

เมื่อเข้าใกล้ประตูที่ดิน Loredo ท่ามกลางสายฝนที่โปรยปรายกับ Roche คุณจะต้องมอบอาวุธให้ทหารยามเพื่อเข้าไปข้างใน ยามเดินด้วยกำลังและหลัก และคุณสามารถใช้เวลามองไปรอบๆ ได้ โรเชอร์สังเกตเห็นบัลลิสตาส่วนตัวของผู้บังคับบัญชา โดยตระหนักว่ามันจะไม่เสียหายหากจะเสียหาย Loredo เป็นคนประเภทที่คาดเดาไม่ได้ และใครจะรู้ บางทีเขาอาจจะต้องการนำพลังนี้ไปสู่ความเสียหายต่อองค์กรของคุณ แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องหันเหความสนใจของผู้พิทักษ์จากนักบัลเล่ต์ สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ Margarita โสเภณีท้องถิ่นที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เธอตกลงที่จะให้บริการแก่ Witcher แต่ต้องการการชำระเงิน เป็นทางเลือก Margarita จะขอให้คุณทำให้เสียเกียรติผู้บังคับบัญชาสองคน - Miron และ Alfons โชคดีที่เราจะไม่ต้องเอาชนะปากกระบอกปืนเพราะงานนี้สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ด้วยวิธีที่ค่อนข้างสงบ หาซุปที่ใช่ที่โต๊ะใกล้ ๆ และขอผู้คุมแต่ละคนในทางกลับกัน การทะเลาะวิวาทจะนำคุณไปสู่การเล่นมวยปล้ำ ซึ่งคุณสามารถชนะได้โดยถือเครื่องหมายไว้ภายในตัวบ่งชี้พิเศษด้วยการเคลื่อนไหวของเมาส์ หลังจากชัยชนะ รายงานกลับไปที่ Margarita เกี่ยวกับความสำเร็จและรอจนกว่าเธอจะนำยามออกจาก ballista ตอนนี้คุณสามารถเบี่ยงเบนความสนใจและร่วมกับ Roche ปีนบันไดไปที่ทางเข้าบ้านของ Loredo แต่พวกเขาจะบอกคุณว่าผู้บังคับบัญชามีงานยุ่ง ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถรับคุณได้ในขณะนี้ ลงไปคุยกับโรชเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการเพิ่มเติม สหายของคุณเสนอให้ตรวจสอบสนามหลังบ้านของคฤหาสน์และแม้กระทั่งอาสาสมัครเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของทหารรักษาการณ์เพื่อจุดประสงค์นี้ แต่มีผู้สัญจรไปมาโดยบังเอิญเข้ามาแทรกแซงในการสนทนาและบอกเราเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่สัญจรบริเวณท่าเรือ คุณอาจได้รับมอบหมายให้ทำลาย ดังนั้นคำแนะนำของผู้พเนจรนี้อาจเป็นประโยชน์ คุณจะได้เรียนรู้จากเขาว่าในสวนหลังบ้านเป็นส่วนหนึ่งของกับดักที่ออกแบบมาเพื่อจับสัตว์ประหลาดตัวนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่จะไปที่นั่น! ทันทีที่โรชพายามออกไป ไปตามทางรอบบ้าน เคาะยามอีก 2 คนระหว่างทางอย่างเงียบๆ จากนั้นปีนขึ้นไปบนหิ้งหินและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในลานของผู้บังคับบัญชาโดยตรง ทำให้ยามอีกคนตกใจที่นี่และปีนบันไดไปที่หน้าต่างบนชั้นสองของบ้านเพื่อดักฟังการสนทนาของโลเรโดกับแม่มดคนหนึ่ง อย่าลืมหากล่องที่มีส่วนหนึ่งของกับดักอยู่ในสวน ยืนพิงกำแพงด้านหนึ่ง ค่อยๆ ตัดยามทั้งหมดลง ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่โรช จริงอยู่ ยามจะไม่ยอมให้เขาเข้าไปในบ้านอยู่ดี ดังนั้นคุณจะต้องคุยกับผู้บังคับบัญชาแบบเห็นหน้ากัน และเขาได้รับจดหมายแจ้งการจับกุมและการส่งผู้ร้ายข้ามแดนของฆาตกร King Foltest Geralt แล้ว นั่นคือคุณ แต่เขาตกลงที่จะเมินถ้าคุณช่วยเขาจับผู้นำของพวกพรายไม้แห่ง Iorveth Zoltan ที่คุณช่วยไว้จากตะแลงแกงสามารถพาคุณไปหาเขาได้ แต่ผู้บัญชาการตกลงที่จะปล่อยให้เขาออกไปนอกประตูหลังจากที่คุณจับสัตว์ประหลาด Keiran ได้เท่านั้น และขู่ว่าจะเข้าใกล้ท่าเรือ นั่นคือสิ่งที่ ออกจากที่พักอย่าลืมหยิบดาบออกจากหีบข้างๆ รปภ.

Keiran

ไปที่โรงเตี๊ยมเพื่อหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันกับเพื่อนของคุณ บทสนทนาของคุณจะถูกขัดจังหวะโดยชาวนาที่วิ่งเข้ามา และกรีดร้องด้วยความตื่นตระหนกว่ามีสัตว์ประหลาดโจมตีท่าเรือ วิ่งไปที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทริสรู้สึกว่ามีคนใช้เวทมนตร์อยู่ที่นั่น เมื่อคุณมาถึงท่าเรือ แม่มด Sheala ได้ขับไล่สัตว์ประหลาดออกไปแล้ว ช่วยชาวนา Zosik เพราะเขาเริ่มมีเสียงกระหึ่มเล็กน้อยซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยวิธีที่รุนแรง (การต่อสู้ซ้ำซากจำเจ) การโน้มน้าวใจหรือการคุกคาม เมื่อแก้ปัญหาหนึ่งข้อแล้ว ให้จัดการกับปัญหาที่สอง และเธอจริงจังกว่ามาก โชคดีที่คุณได้รับการติดต่อจาก Ludwig Moers ซึ่งเสนอรางวัลให้คุณสำหรับการจับกุม Kayran ขนาดของมันยังคงต้องปรึกษากับพ่อค้าที่ท่าเรือ ซึ่งเราจะไปที่นั่น โดยจำได้ว่าเพื่อนล่าสัตว์ของเราหยุดอยู่ที่ชั้นสองของโรงเตี๊ยม

Keiran: เรื่องของราคา

ไปที่ท่าเรือเพื่อแก้ไขปัญหาการชำระเงิน คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านประตูไม้ขนาดใหญ่บนจตุรัสการค้า ซึ่งอยู่ตรงข้ามกับนั่งร้าน ไปตามทางและพูดคุยกับพ่อค้าเกี่ยวกับชีวิตที่ยากลำบากของเขา ใช้วิธีการใด ๆ เพื่อเกลี้ยกล่อมพ่อค้าให้จ่ายเงินให้คุณสำหรับการจับกุมสัตว์ร้ายและในขณะเดียวกันก็ถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่นี่เขาจะไม่ช่วยคุณ แต่เขาจะตั้งชื่อคนที่น่าจะรู้มากกว่านี้ นี่คือเอลฟ์ เซดริก ซึ่งสามารถพบได้ในหมู่บ้านใกล้กำแพงเมือง กลับไปที่จตุรัสตลาดและออกจากเขตเมืองผ่านประตูด้านขวาหลังนั่งร้าน บนทางเดินในป่า คุณจะได้พบกับ Triss ซึ่งไปกับเธอที่หอสังเกตการณ์เพื่อตามหาเอลฟ์ที่ใช่ ปีนตามหญิงสาวขึ้นบันไดซึ่งคุณจะพบกับเซดริก เขาจะเล่าประวัติโดยย่อของสัตว์ประหลาดและบอกคุณว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้เหยื่อที่มีศักยภาพของคุณจมเรือทั้งลำ โครงกระดูกของเขายังคงอยู่ใต้สะพาน คุ้มค่าที่จะลองดู คุณอาจพบสิ่งที่สำคัญ สหายจะถูกวางยาพิษทันทีด้วยการเคลื่อนย้ายมวลสาร แต่คุณจะต้องยืนด้วยสองเท้าของคุณเอง ออกจากหมู่บ้านไปทางแม่น้ำแล้วเลี้ยวเข้าแนวป่าไปทางต้นน้ำ ระหว่างทาง คุณจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคนรอบๆ กองไฟ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้ ในตอนท้ายของเส้นทางของคุณ คุณจะได้พบกับ Triss ที่รอคุณอยู่ และคุณจะเอาชนะส่วนสุดท้ายไปพร้อม ๆ กัน กระโดดข้ามโขดหิน เมื่ออยู่ในหนองน้ำ บริษัทของคุณจะถูกโจมตีโดยผู้จมน้ำที่คุ้นเคยอยู่แล้ว เพื่อตอบโต้กับดาบเงินที่เหมาะสมที่สุด ก่อนถึงเรือร้างซักครู่ให้ตรวจดูต้นไม้ทางขวามือตามเส้นทางการเดินทาง มันคือทั้งหมดในเมือกมอนสเตอร์ นอกจากนี้ Triss ยังแจ้งให้คุณทราบว่า Keiran ป่วยหนักและน้ำเมือกของเขามีพิษ เขาจะไม่ตายจากความตายในไม่ช้า แต่ Witcher สามารถถูกพิษได้อย่างง่ายดาย ยาแก้พิษสามารถทำมาจากพืชเทเนคอสท์ จะไปหาเขาได้ที่ไหนควรรู้เซดริก เราจึงกลับหมู่บ้านไปยังหอสังเกตการณ์

Keiran: เทเนคอสท์

เซดริกจะบอกคุณว่ามีถ้ำอยู่ทางใต้ในส่วนลึกของป่า นี่คือที่ที่ tenecost เติบโต ดังนั้นเส้นทางของคุณจึงอยู่ในทิศทางเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เซดริกอาจไม่ได้อยู่บนหอสังเกตการณ์ ในกรณีนี้ จะพบเขาในหมู่บ้านใกล้บ้าน เมื่อเดินผ่านป่าทึบไปในทิศทางที่กำหนด ในไม่ช้าคุณจะถูกโจมตีโดยฝูงคนเปลือยกายจำนวนมาก - ฝ่ายตรงข้ามค่อนข้างอ่อนแอ แต่มีจำนวนมาก เมื่อคุณจัดการกับพวกมันแล้ว คุณสามารถเข้าไปในถ้ำผ่านทางทางเข้า ซึ่งซ่อนอยู่หลังน้ำตกเล็กๆ ในดันเจี้ยน เส้นทางไม่ได้อยู่ใกล้ แต่ถ้าคุณเดินตามมาร์กเกอร์ในแผนที่ย่อ ในที่สุด คุณจะไปถึงเทเนคอสที่โชคร้าย และคนไร้นามมากมายจะไม่ยอมให้คุณเบื่อระหว่างทาง . หลังจากเก็บพืชและรับยาแก้พิษแล้ว ให้กลับไปที่เมืองและไปที่ Sheala บนชั้นสองของโรงเตี๊ยม เธอจะแนะนำยุทธวิธีสำหรับการต่อสู้ที่จะมาถึง แม่มดจะใช้เวทมนตร์เพื่อล่อให้ Kayran ขึ้นฝั่ง ซึ่งคุณคนเดียวจะได้รับบทบาทในการเอาชนะสัตว์ประหลาด ทันทีหลังจากนั้น คุณจะถูกส่งไปยังสถานที่ต่อสู้ ซึ่งคุณจะต้องลงไปที่แม่น้ำและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

การต่อสู้จะไม่ง่าย และสิ่งที่คุณคาดหวังเพราะสัตว์ประหลาดขนาดครึ่งสนามฟุตบอล! แต่มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเอาชนะเขาถ้าคุณเรียนรู้กฎสองสามข้อ ขั้นแรก ให้หลบน้ำลายพิษและหนวดของหนวด ประการที่สอง ทำให้แขนขาของเขาเป็นอัมพาตทีละตัวโดยใช้สัญลักษณ์ของ Yrden และตัดออกด้วยดาบสีเงิน ทันทีที่คุณกีดกันเขาจากแขนขาทั้ง 4 ข้าง ให้คว้าหนวดตัวใดตัวหนึ่ง (คุณต้องกดปุ่มที่ระบุตรงเวลา) และทำฉาก QTE ง่ายๆ หลังจากนั้น Kayran จะเติมบล็อกหิน และคุณจะต้องกระโดดขึ้นไปบนเขาจากหนึ่งในนั้นและยุติการต่อสู้ ยังคงเป็นเพียงการไปหาพ่อค้าในท่าเทียบเรือของเมืองเพื่อรับรางวัลและคุณสามารถไปบอกผู้บัญชาการเกี่ยวกับงานแรกได้

Kingslayers

ใกล้กับบ้านของผู้บังคับบัญชา Loredo เราพบทริสและเรียนรู้จากเธอว่าในเรือนจำลอยน้ำในท่าเรือ ท่ามกลางเอลฟ์คนอื่นๆ เพื่อนร่วมงานที่สนิทที่สุดของ Iorweth ชื่อ Kiaran กำลังอิดโรย ควรไปเยี่ยมเขาและถามถึงสหายอาวุโสของเขาและในเวลาเดียวกันชายร่างใหญ่ที่ฆ่ากษัตริย์ ไปตามท่าเรือไปยังเรือที่อยู่ห่างไกลซึ่งยามสองคนจะหยุดคุณ หากคุณตกลงที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำของ Loredo ก่อนหน้านี้ พวกเขาจะให้คุณไปหาเอลฟ์โดยไม่ต้องพูด มิเช่นนั้นจะต้องใช้การติดสินบน การข่มขู่ หรือการโน้มน้าวใจ เข้าไปในเรือและใช้สัญลักษณ์ของ Axia บน Kiaran นอนอยู่ที่นั่นเพื่อให้ Triss สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ เมื่อฟื้นคืนสติ นักโทษจะบอกคุณว่า Witcher ที่คุณกำลังมองหาเรียกว่าเลโต เขากลายเป็นคนทรยศและโจมตี Kiaran ใกล้กับสถานที่ที่กุหลาบแห่งความทรงจำเบ่งบาน และตอนนี้อันตรายคุกคาม Iorvet เอง บอกข้อมูลนี้ให้เขาทราบแล้วคุณอาจมีพันธมิตรที่ไม่คาดคิดคนใหม่ในการจับกุมนักฆ่าของราชา ทันทีหลังจากนี้ Geralt จะมีวิสัยทัศน์อีกครั้ง หลังจากนั้น Triss จะเสนอเพื่อช่วยฟื้นฟูความทรงจำของเขา แต่สำหรับสิ่งนี้ เธอต้องการกลีบกุหลาบแห่งความทรงจำอย่างน้อยหนึ่งกลีบที่ผลิบานใกล้กับซากปรักหักพังของพราย กิจกรรมเพิ่มเติมจะแตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าคุณพาทริสไปกับคุณบนท้องถนนหรือไปคนเดียว

กุหลาบแห่งความทรงจำ

ในทั้งสองกรณี เส้นทางของคุณอยู่ตามถนนในป่าไปยังที่ที่คุณเข้าไปในถ้ำผ่านน้ำตก ระวังอย่าตกหลุมพรางล่าสัตว์ และกำจัดคู่ต่อสู้ที่ขวางทางคุณตามความจำเป็น ต่อไปเราปีนขึ้นเขาที่มีน้ำตกและเก็บดอกไม้จากรูปปั้นคู่รักสองคนในสวนพราย แต่แล้วทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณมาที่นี่คนเดียวหรือมากับทริส ในกรณีแรก คุณเพียงแค่กลับไปที่เมืองและมอบสิ่งของให้ Triss ซึ่งจะแนะนำให้คุณหา Zoltan (ในร้านเหล้า) และค้นหาจากเขาว่าคุณสามารถหา Iorvet ได้จากที่ไหน หากคุณมารวมตัวกันเพื่อซื้อดอกไม้ หลังจากพูดคุยกันสั้น ๆ ที่รูปปั้น โจรสามคนจะรบกวนความสงบของคุณ ซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ด้วย หลังจากชัยชนะ โลกจะตกอยู่ภายใต้คุณ และคุณจะพบว่าตัวเองเป็นตัวอักษรเอลฟ์แสนโรแมนติก ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะใช้ช่วงเวลานี้เพื่อใช้เวลาร่วมกันอย่างมีความสุขแล้วพูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจเท่านั้น Roche ที่มาช่วยจะปลดปล่อยคุณจากคุกแสนหวาน และคุณจะต้องกลับไปที่เมืองเพื่อคุยกับ Zoltan ในร้านเหล้าเท่านั้น

เราบอกเขาว่าเราต้องการพบกับ Iorvet และเขาจะตกลงที่จะพาเราไปที่จุดนัดพบพร้อมกับ "กระรอก" เมื่อเดินผ่านป่า ขับไล่การโจมตีของสิ่งมีชีวิตที่ดุร้าย ในที่สุดคู่หูของคุณจะไปถึงที่พบปะกับเหล่าเอลฟ์ และซอลแทนจะพูดรหัสผ่าน อย่างไรก็ตาม ทหารรักษาการณ์ไม่รีบร้อนที่จะให้เราไปที่ Iorvet ดังนั้นเราจะต้องไปที่จุดนัดพบอื่น คุณจะพบกับความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ในรูปแบบของแมงมุมปูที่ชายป่า การต่อสู้กับเขาจะไม่ง่าย แต่รางวัลสำหรับชัยชนะคือการพบกับ Iorvet ที่รายล้อมไปด้วยผู้คุมโดยเล็งธนูไปที่เหล่าฮีโร่ ในสถานการณ์นี้ คุณไม่ควรหยาบคายในการจัดการกับผู้นำของพวกเขา - มันจะไม่จบลงด้วยสิ่งดีๆ แจ้งเขาว่าเลโตทรยศเขาและตอนนี้เคียรานยังมีชีวิตอยู่ แน่นอนว่า Iorveth ไม่แน่ใจในคำพูดของคุณ ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจจัดการเช็คกับ Leto ด้วยความช่วยเหลือจากคุณ ชายร่างใหญ่กำลังนั่งอยู่ในสวนพรายใกล้กับรูปปั้นคู่รัก (ซึ่งคุณรวบรวมกุหลาบแห่งความทรงจำ) ไปที่นั่นและพบกับ Iorveth ที่นั่น คุณจะแสดงฉากกับเขา คุณจะแสร้งทำเป็นว่าคุณกำลังนำเอลฟ์ที่ถูกผูกไว้กับฆาตกรที่เบื่อ และ Iorveth จะพิจารณาปฏิกิริยาของเขา การสนทนาทำให้ Iorveth เชื่อมั่นอย่างรวดเร็วถึงความจริงของข้อกล่าวหาของคุณ และเขาและคนของเขากำลังจะยุติเลโต แต่โรชเข้าไปยุ่งกับผู้คนของเขาและเกิดการทะเลาะวิวาทกัน ในนั้น คุณสามารถช่วย Iorveth ได้ด้วยการมอบดาบให้เขา ซึ่งจะช่วยให้เขาหลบหนีและกระตุ้นให้เกิดการสังหารหมู่ที่ไม่ใช่มนุษย์ในเมืองในไม่ช้า หรือปฏิเสธที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งจะช่วยให้โรชจับเขาเข้าคุก แล้วจัดงานเลี้ยงเพื่อเป็นเกียรติแก่คุณ

ในคำแนะนำของเรา เราจะพิจารณาตัวเลือกที่สอง จากนั้นเราจะปฏิบัติตามแนวทางของ Roche เพราะเนื้อเรื่องของบทต่อๆ ไปของเกมนั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกด้านใด นี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวของ Iorveth นั้นแย่กว่าและไม่น่าสนใจ บางทีเราจะพูดถึงมันในภายหลัง แต่ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในภายหลัง และตอนนี้คุณจะพบว่าตัวเองอยู่คนเดียวกับ Leto ในแบบอักษร และความสันโดษนี้จะไม่เป็นที่พอใจเหมือน Triss การต่อสู้กับเขาไม่ใช่เรื่องง่าย และจะจบลงที่ตรงกลางเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณล้มลงกับพื้น แต่เขาจะไม่ทำอันตรายถึงชีวิต แต่เขาจะทำธุรกิจของเขาอย่างใจเย็นแทน โดยบอกเป็นนัยว่าทริสสามารถช่วยเขาวาร์ปไปที่ Aedirn ได้ หลังจากนั้นโรชจะวิ่งเข้าไปในห้องโถง (เราตกลงกันว่าเรากำลังพิจารณาเฉพาะสถานการณ์นี้) และแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับการจับกุม Iorvet อย่างไรก็ตาม เมื่อได้ยินเรื่องราวของเรา เขาพร้อมกับแม่มดจะวิ่งเข้าไปในเมืองเพื่อค้นหาทริส

ทริสอยู่ที่ไหน

ผู้บัญชาการกำลังรอคุณอยู่ที่จัตุรัสเพื่อขอบคุณสำหรับการจับกุม Iorvet และจัดงานเลี้ยงเพื่อเป็นเกียรติแก่เรา แต่ตอนนี้เราไม่สนุกแล้ว ต้องหาทริสให้เร็วที่สุด บางทียังไม่สายเกินไป? เราวิ่งไปที่โรงเตี๊ยมและถาม Buttercup ว่าเขาเห็นเธอครั้งสุดท้ายที่ไหน เขาบอกว่าเขาเห็นว่าเธอไปที่ Sheala บนชั้นสองของโรงเตี๊ยมได้อย่างไร แต่เมื่อวิ่งไปยังที่ที่ระบุ มีเพียงความผิดหวังรอเราอยู่ ห้องว่างเปล่า และที่แย่กว่านั้นคือเราเห็นร่องรอยของเลือด แต่ยังพังกำแพงที่อยู่ติดกับซ่อง บางทีสาว ๆ จากสถานประกอบการอาจเห็นบางสิ่งผ่านมัน เราไปที่นั่นและถามกรรมกรแห่งความรัก เอลฟ์ เดียร์ โชคดีที่เธออยากรู้อยากเห็นมากเกินไปและแอบมองเข้าไปในห้องผ่านกำแพง มันคือทริสจริงๆ แต่แล้วก็มีการต่อสู้บางอย่างที่เธอไม่เห็น มีเพียงเซดริกผู้กระหายเลือดเท่านั้นที่เดินไปทางป่า ใช้ยาอายุวัฒนะ "แมว" เพื่อดูรอยเท้าของเอลฟ์บนพื้นดิน นำคุณไปสู่น้ำตกที่คุ้นเคย ด้วยลมหายใจสุดท้ายของเขา เขาจะบอกคุณว่า Triss ขโมย Summer โดยวางแผนที่จะข้ามกับความช่วยเหลือของเธอไปยังเมือง Vergen ไม่นานหลังจากที่เขาตาย Dandelion และ Zoltan จะพบ Geralt อยู่ในป่า Zoltan ปลุกปั่นให้คุณช่วย Iorvet เชลยจากเรือนจำลอยน้ำ หากคุณทำเช่นนี้ คุณจะเริ่มบทที่สองแตกต่างจากหลังจากทำตามคำขอของแดนดิไลออน กล่าวคือ ตอนนี้เราจะเลือกข้อเสนอของ Dandelion โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาจะได้รับแจ้งว่า Rocher ตัดสินใจต่อต้าน Loredo และนี่เป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง

ประหารชีวิตคนทรยศ!

ค้นหา Rocher ในบ้านในเมืองของเขาและค้นหาว่าแมลงวันตัวไหนกัดเขา สหายของเราตอบว่าผู้บัญชาการ Loredo เป็นคนทรยศ ในขณะที่เขาซ่อนสายลับ Henselt ในเมือง และคงจะดีไม่น้อยหากจับหน่วยสอดแนมของศัตรูได้ และในขณะเดียวกันก็จ่ายในสิ่งที่เขาสมควรได้รับให้กับตำรวจทุจริต แผนสำหรับสิ่งนี้เป็นเรื่องง่าย ปลอมตัว Bianca เป็นโสเภณีและส่งเธอไปที่คฤหาสน์ของผู้บัญชาการ คุณจะต้องจัดให้มีที่กำบังไฟสำหรับการดำเนินการทั้งหมด ในการทำเช่นนี้ เราปีนข้ามกำแพงเข้าไปในสวนของบ้าน Loredo ตามบันไดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสำหรับเรา และเราเคาะชายคนหนึ่งวิ่งไปรอบ ๆ สนามอย่างเงียบ ๆ ตามผู้หญิงบางคน เธอจะบอกเราว่า Bianca มีปัญหาและเธอถูกพาไปที่หอคอย คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้ด้วยกุญแจเท่านั้นและผู้คุมและแม่ของ Loredo เองก็มี คุณสามารถไปถึงมันได้หากคุณข้ามสวน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีใครสังเกตเห็น) และกระโดดข้ามรั้วปีนเข้าไปในบ้านผ่านหน้าต่าง ลงไปข้างล่าง จัดการกับทหารยามอย่างสุขุม และเข้าไปในห้องใต้ดินที่แม่ของผู้บังคับบัญชาอาศัยอยู่ แสดงฉาก QTE อีกฉากแล้วขึ้นไปชั้นบน ปราบปรามการต่อต้านตลอดทาง และอย่าลืมนำกุญแจไปที่ห้องของ Loredo นอนอยู่ใกล้หน้าต่าง ไม่ไกลจากยามที่หลับใหล ภายในห้องของเขา คุณจะเห็น Bianca ที่ถูกผูกไว้ และตัวผู้บัญชาการเองจะโจมตี Geralt ไม่นาน คอยเฝ้าระวังและเตรียมพร้อมสำหรับโซโล่ QTE หลังจากนั้นเราจะเอาชนะผู้ทรยศ และเราจะไม่เพียง แต่ปลดปล่อย Bianca เท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการบังคับคลอดเอลฟ์ที่ตั้งครรภ์ซึ่งนอนอยู่ในห้องถัดไป ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราจะออกจากที่ดินซึ่ง Roche และสหายของเขาจะรอเราอยู่ หลังจากนั้น คุณจะได้ขึ้นเรือและออกตามหา Triss ที่ถูกลักพาตัวไปและฆาตกรลึกลับ

บทที่ 2
โหมโรงสู่สงคราม: แกดเวน

เราเทียบท่าที่เมือง Vergen ซึ่งกองทัพ Kaedweni วางแผนที่จะยึดดินแดนเหล่านี้ และค่อนข้างไม่คาดคิด เราเริ่มต้นบทนี้ไม่ใช่ในนามของ Geralt แต่สำหรับ King Henselt ผู้ซึ่งต้องการเข้ายึดครองดินแดนที่ไร้เจ้าของของ Demavend ราชาผู้ล่วงลับ ในการทำเช่นนี้ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวในคณะของ Sheala และนักมายากล Detmold ซึ่งคุณรู้จักกำลังเจรจากับยักษ์ใหญ่แห่ง Aedirnian พวกเขาไปได้ไม่ดีอย่างแน่นอน จากนั้น Saskia ที่มีชื่อเสียงก็ท้าให้ Henselt ดวลกัน อันที่จริง นี่จะไม่ใช่การต่อสู้ที่ยากที่สุดที่คุณมีในเกม แต่นักบวชแห่ง Kreva ที่แทรกแซงจะตกอยู่ภายใต้มืออันร้อนแรงของกษัตริย์ และทั้งเขตจะถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมิด คนรู้จักเก่าของเรา Roche และ Witcher จะได้เห็นเธอด้วย ขณะนั้นกำลังเข้าใกล้ค่ายของกองทัพ Kaedweni ในยามพลบค่ำนี้พวกเขาจะได้พบกับพระราชาผู้ยั่วยุให้อับอายขายหน้า อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ไม่ใช่เวลาอ่านศีลธรรม คุณต้องออกจากเขตอันตรายโดยเร็วที่สุด โชคดีที่ Dethmold จะสร้างบาเรียป้องกันวิญญาณ ซึ่งภายในนั้นจะไม่ยากที่จะเอาชนะพวกมัน แต่จะดีกว่าที่จะไม่แต่งงานกับเขา - ไม่มีอะไรดีรอคุณอยู่ที่นั่น ช่วยพ่อมดเท่าที่จำเป็นเพื่อขับไล่การโจมตีของวิญญาณจนกว่าคุณจะไปถึงค่ายด้วยกัน ที่ประตูเมือง กษัตริย์จะมอบหัวหน้า Zyvik ให้เราเป็นไกด์ คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ สถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่น (ดีกว่าคุณจะรู้ล่วงหน้าว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน) หรือตรงไปที่เต็นท์ของกษัตริย์ที่ด้านบนสุดของค่าย เมื่อได้พบกับเอกอัครราชทูต Nilfgaardian ที่เต็นท์แล้ว โปรดเข้าไปข้างในและสนองความอยากรู้ของพระมหากษัตริย์เกี่ยวกับการตายของเพื่อนร่วมงานของเขา แต่ถ้าปราศจากความปรารถนาของเขา เขาก็จะไม่ปล่อยคุณไป มันคาดเดาไม่ได้ที่จะปลดปล่อยสนามรบจากคำสาป และที่ทางออก Detmold จะติดต่อคุณและขอให้คุณเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิดในค่าย

ทฤษฎีสมคบคิด

คุณสามารถเริ่มคลี่คลายหัวข้อของการสมรู้ร่วมคิดได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ในลักษณะที่อธิบายไว้ที่นี่ ไปที่โรงอาหารของกองทัพ (คุณไม่ได้ดูถูกการทัวร์ค่ายเมื่อสิ้นสุดภารกิจสุดท้ายใช่ไหม) แล้วคุยกับมันเฟรดที่นั่น เขามีเหตุผลที่จะเศร้า ท้ายที่สุดแล้ว Sven ลูกชายของเขาจะต้องล้มลงในการแข่งขันด้วยน้ำมือของ Letande Avet ผู้ซึ่งได้รับฉายาว่าเป็นคนขายเนื้อจาก Tsidaris ซึ่งเขามีการต่อสู้กันตัวต่อตัว หากคุณพยายามช่วยลูกชายของเขาด้วยซ้ำ เขาจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่เขารู้เกี่ยวกับผู้สมรู้ร่วมคิดกับคุณอย่างสุดซึ้ง เราไปพบกับเพื่อนผู้น่าสงสาร Sven และเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณในการช่วยเหลือ เราก็ติดตาม Avet คู่ต่อสู้ของเขา ปลุกระดมเพื่อจัดทีมต่อสู้ในเวที เขาเห็นด้วยและเราสามารถแจ้ง Sven เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เท่านั้น หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสังเวียนนั้นเอง ไม่ว่าสเวนจะรอดจากการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 หรือไม่ (คุณควรพยายามจริงๆ) พ่อของเขาจะบอกให้คุณไปเยี่ยมชมซ่องของมาดามคาโรลและถาม Whistle Zosya ที่นั่น เพื่อเป็นรหัสผ่านสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิด คุณต้องพูดวลีที่ว่า “รอยยิ้มของเธอเปิดประตูสวรรค์ให้เรา” อย่างไรก็ตาม หลังจากการต่อสู้ คุณจะมีโอกาสเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เสริมเพิ่มเติมในงาน “Ave Henselt!” ที่นั่นคุณสามารถต่อสู้กับ Bianca ที่คุ้นเคยและหากประสบความสำเร็จจะได้รับรางวัลที่น่าดึงดูดจากเธอ

ไม่ว่าในกรณีใดให้ไปที่ซ่องและเลือกสาว Whistle Zosya อย่าลืมพูดวลีรหัสแล้วคุณจะถูกเปิดทางลับที่ผู้วางแผนซ่อนตัวอยู่ ไม่มีผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดที่นี่ แต่ถึงแม้จะไม่มีพวกเขา คุณจะต้องโบกดาบอย่างยุติธรรม อย่าลืมนำชุดเกราะ Zeltkirk จากศพของ Vinson Trout และกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีข้อความเขียนไว้อย่างชัดเจนโดย Bard Buttercup หาเขาในค่ายและบังคับให้เขาอธิบายตัวเอง อย่าลืมเยี่ยมชม Detmold และรับรางวัลสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหาร ตอนนี้คุณสามารถเริ่มปฏิบัติตามค่าคอมมิชชั่นเพื่อลบคำสาป

คำสาปเลือด

จึงไม่แปลกที่พระองค์จะทรงตรากตรำ! ท้ายที่สุดเขาส่ง Sabrina Glevissig ไปที่เสาซึ่งเธอสาปแช่งเขา รายละเอียดของเหตุการณ์ที่ไม่มีความสุขนี้ต้องได้รับจาก Detmold แต่เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ได้ไปที่สถานที่ประหารชีวิตของเธอ เราออกจากค่ายแล้วไปทางทิศตะวันตกตามแนวชายฝั่ง ข้ามลำธารเล็กๆ แต่นอกเหนือจากเป้าหมายหลักแล้ว Zyvik ที่คุ้นเคยจะขอให้คุณค้นหาทหารที่หายสาบสูญสองคนเพื่อส่งพวกเขากลับเข้าประจำการอย่างรวดเร็ว ตัดเส้นทางของคุณผ่านกลุ่มผู้จมน้ำ คุณจะพบนักรบที่สถานที่ประหาร ซึ่งพวกเขาได้สร้างหัวข้อของลัทธิของพวกเขา ที่หัวของมันคือใครบางคนที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งอาศัยอยู่ในช่องเขาหลังค่าย ในระหว่างนี้ คุณตรวจสอบสถานที่ของนั่งร้านเมื่อสามปีที่แล้วอย่างรอบคอบ คุณจะพบเหรียญสี่เหลี่ยมที่คุ้นเคย ร่องรอยในขี้เถ้า จดหมายและตะปู และเพื่อนใหม่ของคุณจะสนใจมัน จะให้หรือไม่อยู่ที่คุณเลือก และเพื่อไม่ให้พวกเขารบกวนคุณอีกต่อไป ให้นำคนโง่มาที่ลำธาร จากที่ที่พวกเขาจะไปถึงค่ายโดยอิสระ

ไปที่นั่นด้วยเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพบกับผู้ขายของที่ระลึกที่แขวนอยู่ในห้องอาหาร คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายจากเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความจริงที่ว่า Yagon ปลดเปลื้องชะตากรรมของ Sabrina โดยแทงเธอด้วยหอกบนนั่งร้าน อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องไปที่ Inspirational ออกจากค่ายอีกครั้งแล้วเคลื่อนตัวไปทางตะวันออกไปยังช่องเขา ต่อสู้กับผู้กินศพตลอดทาง กลยุทธ์หลักในการจัดการกับพวกมันคือกระเด็นออกไปให้ทันเวลาก่อนที่พวกมันจะระเบิด ในส่วนสุดท้ายของการเดินทางของคุณ คุณจะได้เห็นการสวรรคตของทหารสองคนจากอุ้งเท้าของเหล่าอุ้งเท้าเน่าเสีย และทันทีที่คุณแก้แค้นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ให้ไปที่ที่อยู่อาศัยของพระผู้ได้รับแรงบันดาลใจ หลังจากต่อสู้กับพิณที่นั่นแล้ว ให้คุยกับหัวหน้าลัทธิและพยายามรับข้อมูลทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้จากเขา วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการติดสินบน แต่ถ้าเงินน่าเสียดายก็มีวิธีอื่น แสร้งทำเป็นว่าเราตกลงที่จะเข้าร่วมลัทธิและผ่านการทดสอบสำหรับสิ่งนี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือดื่มยาเมื่อมาถึงความมืด (หลัง 21:00 น.) ยาที่ได้รับในบริเวณใกล้เคียงที่ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ระหว่างสองทะเลสาบและมองเห็นภาพ และทำสงครามกับวิญญาณชั่วร้ายอีกเล็กน้อยระหว่างทาง เมื่อได้รับความไว้วางใจ (หรือซื้อมัน) เขาจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับพระธาตุที่จำเป็นในการขจัดคำสาปออกจากกษัตริย์ คุณมีเกราะของ Zeltkirk แล้ว แต่พ่อค้าของที่ระลึกควรมีหอกของ Iagon บางสิ่งที่เราไม่เห็นหอกนี้จากเขา - ไปคิดออก! กดพ่อค้าในค่าย เขาสารภาพว่าเขาขายหอกให้กับทหารที่สูญเสียสิ่งประดิษฐ์ในการต่อสู้กับพวกเอลฟ์อย่างปลอดภัย ยิ่งกว่านั้นหอกน่าจะอยู่ในมือของ Iorvet เพื่อนเก่าของเราซึ่งอาจอยู่ใน Vergen

ออกไป วิญญาณชั่วร้าย!

เมื่อแจ้งข้อมูลที่ได้รับกับ Detmold แล้ว คุณจะได้รับงานจากเขาเพื่อฝ่าหมอกอันตรายตรงไปยังเมือง Vergen โดยได้รับเพียงเครื่องรางและธงของสถานทูตเพื่อเอาชนะภารกิจฆ่าตัวตายนี้ ยังดีที่ Zoltan เพื่อนของเราจะมาพบเราระหว่างทางออกจากค่าย และเมื่อรู้ว่าเรากำลังจะมุ่งหน้าไปที่ใด ก็ยินดีที่จะตกลงไปกับเรา และถนนจะไม่ง่าย เส้นทางผ่านหมอกจะบอกคุณถึงเครื่องรางที่ได้รับ แต่คุณจะต้องต่อสู้กับผีที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยตัวของคุณเอง สิ่งสำคัญคือต้องข้ามเขตอันตรายอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะได้อยู่ในหมู่บ้านพร้อมกับพวกเอลฟ์ ซึ่งต้องขอบคุณการมีเพื่อนของเราเท่านั้นที่คุณจะไม่ถูกยัดด้วยลูกศร เดินต่อไปจนกว่าจะพบกับผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์คนแคระ เขาจะแสดงตำแหน่งของหนึ่งในไอเท็มที่จำเป็นในการลบคาถา - สัญลักษณ์แห่งความตาย ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนในป่านอกเมือง แต่ก็ยังมีข่าวร้าย ไม่มีใครยอมให้คุณเข้าไปในเมือง แล้วเพื่อนนักเดินทางของคุณก็ตัดสินใจที่จะพักที่ Vergen ตลอดไป แต่ด้วยความกตัญญูต่อ Geralt เขาสัญญาว่าจะรับดาบของนายพล Vandergrift และมอบให้คุณในดันเจี้ยนใต้เมือง

ตอนนี้เส้นทางของเราอยู่ในดันเจี้ยนในส่วนลึกของป่าซึ่งคุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุด และถ้าระหว่างทางไปคุณถูกผีธรรมดาโจมตี เมื่อคุณไปถึงห้องโถงแห่งหนึ่งที่ชั้นล่าง คุณจะได้พบกับวิญญาณของผู้ถือธงบราวน์แบนเนอร์ ในการครอบครองแบนเนอร์ด้วยกำลัง คุณจะต้องเหงื่อออกมาก - คู่ต่อสู้ของคุณแข็งแกร่งมาก แต่เส้นทางไร้เลือดก็ไม่ง่ายเช่นกัน คุณสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมเขาว่าคุณเองก็เคยอยู่ในกลุ่มนี้ แต่จะไม่มีใครเชื่อคำพูดของคุณ พระวิญญาณจะถามคำถาม และเมื่อคุณตอบคำถามอย่างถูกต้องเท่านั้น คุณจะได้รับความไว้วางใจและสิทธิ์ในการรับธงสำหรับตัวคุณเอง สำหรับฝ่ายตรงข้ามของความรุนแรง นี่คือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามตามลำดับ: ไม่ถูกต้อง Manno Coehoorn ถูกฆ่าตายใกล้ Brenna, Zeltkirk และ Vandergrift Bigerhorn จับเราไว้ แต่แม้ว่าคุณจะทำทุกอย่างถูกต้องและวิญญาณอนุญาตให้เรารับธงได้ แต่ก็มีความเสี่ยงที่เขาจะต้องเผชิญกับเขาในภายหลัง ดังนั้นหากคุณมั่นใจในความสามารถของคุณ การเลือกวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพก็จะเชื่อถือได้มากกว่า

ตอนนี้เราไปพบกับ Zoltan ขั้นแรกให้กลับไปที่หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และจากที่นั่นที่ทางแยกสองทางถัดไป (ที่โตรกและที่ประตู) เลี้ยวซ้าย ดังนั้น คุณจะไปถึงสุสานใต้ดินของเมือง ซึ่งไม่แนะนำหากไม่มียาเพียงพอสำหรับการปฐมนิเทศในความมืด เราจะต้องหลงทางในพวกมัน พบปะกันระหว่างทาง ไม่เพียงแต่พวกกินศพธรรมดาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้นำที่แข็งแกร่งของพวกมันด้วย โชคดีที่เพื่อนของคุณกำลังรอคุณอยู่นอกประตูที่ใกล้ที่สุดเพื่อมอบดาบที่จำเป็นให้คุณ และ Zoltan จะนำข่าวดีมาให้ - Iorvet ประสบความสำเร็จในการเสียหอกในกระดูกให้กับ Skalen Bourdon จากชานเมือง ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่นั่นและคว้าของที่ระลึกกลับคืนมาสำหรับตัวคุณเอง ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถชนะได้ในทันที ดังนั้นจงยืนหยัด ได้หอกกลับฝ่าหมอกกลับค่าย เมื่อโบกมือให้ผี คุณจะหลุดพ้นจากความมืดที่ Roche กำลังรอให้คุณรายงานเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างที่คุณไม่อยู่ การปลดของเขาถูกโจมตีโดย Nilfgaardians ที่ได้พบกับคนรับใช้ Philippa Eilhart เรารีบไปหารายละเอียดในค่าย แต่ที่นั่นเราจะล้มเหลว ชาว Nilfgaardian ออกเดินทางแล้ว ดังนั้นเราจึงไปเฝ้ากษัตริย์และแจ้งให้เขาทราบถึงความสำเร็จในการค้นหาของเรา

ขณะที่พระราชากำลังมุ่งหน้าไปยังสถานที่ประหารชีวิตของซาบริน่า คุณต้องนำผงรูนพิเศษจากเดธมอลด์ไป สามารถดูภาพของพวกเขาได้ในหนังสือที่ได้รับจากเขา เมื่อมาถึงสถานที่ที่กษัตริย์กำลังรอคุณอยู่ให้ไปที่จารึกอักษรรูน แม่นยำยิ่งขึ้น คุณจะควบคุมการกระทำของพระมหากษัตริย์เท่านั้น โดยบอกวิธีที่ถูกต้องในการสร้างภาพซ้ำ คุณต้องวาดจากวงกลมของแม่มดไปที่ขนมปังที่กลายเป็นหินและจากต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้ไปยังศพของนก นมเปรี้ยว และปิดร่างอีกครั้งที่วงกลมของแม่มด ตอนนี้จุดไฟเผาแป้งและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ คุณต้องปกป้องกษัตริย์จากวิญญาณที่จู่โจมจนกว่าเขาจะเจาะวิญญาณของซาบริน่าด้วยหอกที่เขาได้รับ จากนี้ไป คำสาปจะถูกยกเลิก และด้วยความกตัญญู คุณจะได้รับเหรียญตราและคำเชิญไปงานฉลองของราชวงศ์

Kingslayers

นี่คือช่วงเวลาเหล่านั้น! กษัตริย์เองเชิญเราไปงานเลี้ยง แต่ยามยังไม่ให้เราเข้าไปเพราะพระมหากษัตริย์ได้รับเอกอัครราชทูตต่างประเทศ จากนั้นเราก็นั่งสมาธิจนถึงเย็น (ถึง 22.00 น.) และไปเฝ้าพระราชาอีกครั้ง เขาโชคดีที่เขาให้เราเข้าไป! เรื่องราวของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปราสาทของ La Valette จะถูกขัดจังหวะโดยฆาตกรสองคนที่ล้มตัวเอกอัครราชทูต คุณต้องต่อสู้กับทั้งคู่เพื่อปกป้องราชาจากการตาย เมื่อเวลาผ่านไป Sheala จะเข้าสู่การต่อสู้ และคุณจะชนะชัยชนะ - กษัตริย์ยังมีชีวิตอยู่ แต่หนึ่งในนักฆ่าสามารถหลบหนีได้ และคุณจะไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากวินาทีนั้น แม้ว่า Detmold จะเสนอทางออกจากสถานการณ์นี้ หากคุณหันไปใช้เวทย์มนตร์คุณสามารถทำพิธีได้ซึ่งคุณสามารถเห็นเหตุการณ์ผ่านสายตาของฆาตกรในช่วงระยะเวลาหนึ่งก่อนที่เขาจะเสียชีวิต ไปหาเดทมอลด์ในโรงพยาบาลและถามเขาเกี่ยวกับส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับการทำพิธี คุณจะต้องใช้น้ำยา "เป็ด" ซึ่งเป็นสูตรที่สามารถหาซื้อได้จากพ่อค้าใกล้โรงพยาบาล เรากลับไปกับเขาที่ Detmold และเตรียมพร้อมสำหรับการกลับชาติมาเกิด เมื่อเห็นโลกผ่านสายตาของ Egan นักฆ่าที่ตายไปแล้ว คุณและเพื่อนของเขารีบรุดไปข้างหน้าผ่านหุบเขา ต่อสู้กับพิณที่นั่น เลี่ยงกับดักอย่างระมัดระวังหลังการต่อสู้ ศัตรูคู่อาฆาตของคุณจะถึงจุดนัดพบกับเลโต ซึ่งเขารู้ว่า Sheala มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิดด้วยและควรกำจัดทิ้งไป

ส่วนที่สองของนิมิตเริ่มต้นที่ค่ายของกษัตริย์และต้องการให้นักฆ่าลอบเข้าไปในเต็นท์ของราชวงศ์โดยหลบสายตาของทหารรักษาการณ์ หากคุณสามารถผ่านส่วนนี้ของการเดินทางที่ไม่ถูกตรวจพบได้ คุณจะเห็นเหล่ามือสังหารพูดคุยกันในคุกใต้ดินใต้ค่าย ซึ่งพวกเขาจะหารือเกี่ยวกับการประชุมของจอมเวทย์ใน Loc Muinne ในที่สุด จะต้องทำการผลักครั้งสุดท้ายที่เต็นท์ โดยต่อสู้ใกล้กับมันด้วยทหารยามติดอาวุธอย่างดี จึงได้รับข้อมูลมากมาย! เราบอกพวกเขากับนักมายากลและไปที่ที่ซ่อนของฆาตกรซึ่งเราเห็นภายใต้อิทธิพลของยา คุณจะพบฆาตกรที่ได้รับบาดเจ็บที่หลบหนีที่นั่น และดึงข้อมูลทั้งหมดที่คุณสนใจออกมา เมื่อกลับมาที่ Dethmold คุณจะได้รับเหรียญพระราชทานจากเขาและไปกำจัดหมอกออกจากสนามรบ

การต่อสู้นิรันดร์

โชคดีที่เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณมีสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดที่ได้รับจากภารกิจก่อนหน้านี้ในมือของคุณ: ธงของแบนเนอร์สีน้ำตาลและดาบแห่งแวนเดอร์กริฟต์ เกราะของเซลท์เคิร์ก และเหรียญราชวงศ์ของเฮนเซลท์ ด้วยคำแนะนำขั้นสุดท้ายจาก Detmold ถึงเวลาออกจากแคมป์และมุ่งหน้าไปยังหมอกอันตราย ที่นั่น วิญญาณของนักรบที่ตายไปแล้วสลับกันอาศัยอยู่ Geralt ดังนั้นคุณจะต้องทำงานง่ายๆ หลายอย่างแทนพวกเขา อย่างแรก ในรูปแบบของนักรบ Aedirnian คุณจะต้องข้ามแนวป้อมปราการของศัตรูและเมื่อต่อสู้กับวิญญาณของทหารแล้ว ยึดธง Kaedweni และทันทีหลังจากประสบความสำเร็จ วิญญาณของทหาร Kaedweni ก็เคลื่อนเข้าสู่ Geralt โดยรีบข้ามสนามรบไปหาผู้บัญชาการเพื่อรายงานการสูญหายของธง คุณจะต้องเคลื่อนที่ในระยะสั้นๆ ระหว่างวอลเลย์ของนักธนู เพื่อไม่ให้ตกอยู่ใต้ลูกธนูของพวกมัน หลังจากชื่นชมการต่อสู้ระหว่างนายพล Kaedweni กับ Sabrina ที่คุณรู้จักโดยที่ไม่อยู่ คุณถูกลำเลียงเข้าสู่ภาพลักษณ์ของผู้บัญชาการ Aedirnian ที่กำลังต่อสู้กับทหารของศัตรู ในไม่ช้าคุณจะไปถึงนายพลของพวกเขาการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นในนามของ Geralt ที่แท้จริงทำให้คุณมีโอกาสใช้ความสามารถทั้งหมดของเขาในนั้น ทันเวลาพอดีเพราะการต่อสู้ครั้งนี้สัญญาว่าจะค่อนข้างยาก จากกองไฟและลมหมุนมฤตยูที่ใช้กับคุณ เป็นการดีกว่าที่จะหลบให้ทันเวลา พยายามม้วนตัวเข้าหาศัตรูจากด้านที่ไม่มีการป้องกันแล้วโจมตีเขาด้วยดาบสีเงิน ในที่สุด หลังจากชัยชนะ การกลับชาติมาเกิดครั้งสุดท้ายของนักบวชรอคุณอยู่ นำนักรบของคุณออกจากเขตอันตราย ที่ซึ่งการก้าวกระโดดของจักรวาลนี้จะสิ้นสุดที่ขอบหมอก ทันทีที่เราเข้าสู่แสงสว่างของวัน

ทฤษฎีสมคบคิด

จำได้ไหมว่าในห้องลับของซ่องของมาดามแครอล เราก่อความไม่สงบในกลุ่มผู้สมรู้ร่วมคิดได้อย่างไร? ดังนั้น ถึงเวลาจัดการกับส่วนที่เหลือ เราเรียนรู้ตำแหน่งของพวกเขาจากบัตเตอร์คัพซึ่งปลุกเราให้ตื่นและชี้ไปที่บ้านที่ตั้งอยู่บนยอดเขา ดังนั้นเราจึงวิ่งไปที่นั่น แต่เราไม่พบผู้สมรู้ร่วมคิดที่นั่น แต่เป็นสหายของเรา Roche และตอนนี้เราจำเป็นต้องรวบรวมคนของเขาทั้งหมดเข้าด้วยกัน อันดับแรก เราวิ่งไปด้วยกันที่ค่ายกองทหารของเขา ต่อสู้ไปพร้อมกันกับนักรบ Kaedwen แต่เมื่อเรามาถึงสถานที่นั้น เราไม่พบใครเลยนอกจากโสเภณีผู้โดดเดี่ยวที่แจ้งเราว่ากษัตริย์ทรงเชิญชาวโรชทุกคนไปที่ห้องอาหารในค่ายของเขาเพื่อร่วมงานเลี้ยง เรากลับมาที่นั่น เพื่อเอาชนะการโจมตีของศัตรูที่รุนแรง และเราเห็นด้วยความสยดสยองที่เพื่อนร่วมงานของ Roche ทุกคนถูกแขวนคอบนตะแลงแกง ยกเว้น Bianca คนเดียวที่จะบอกคุณเกี่ยวกับการทรยศของ Henselt ตอนนี้เขาอยู่ที่กำแพงเมืองเวอร์เกน ที่ซึ่งเรากำลังมุ่งหน้าเพื่อแสดงให้เขาเห็นแม่ของคุซก้า และในขณะเดียวกันก็พบเชอาล่า ซึ่งเรารู้ว่าเธอทำงานร่วมกับผู้สังหารราชา

โจมตี Vergen

คุณสามารถไปยังเมืองตามช่องเขา ซึ่งเราเห็นผ่านสายตาของหนึ่งในมือสังหารที่ล้มเหลวของ King Henselt ในงานที่มีชื่อเดียวกันในบทนี้ พิณไม่ได้หายไปจากที่นั่น แต่หลังจากนั้นคุณจะได้พบกับโทรลล์ผู้โดดเดี่ยว คุณไม่ควรฆ่าเธอ (มีความเป็นไปได้ดังกล่าว) เพราะคุณจะได้เรียนรู้จากเธอว่าสามีของเธอเพิ่งพบคนที่กำลังมุ่งหน้าไปยัง Loc Muinne บอกลาเธอ ไปตามถนนสู่เหมือง ต่อสู้กับพิณอีกครั้ง และพบกันที่ช่องเขาของสามีที่เรารู้จักล่าสุด ช่วยเขาต่อสู้กับทหารและเดินหน้าต่อไปอย่างใจเย็น (แต่ถ้าคุณฆ่าภรรยาของเขา คุณจะต้องต่อสู้กับเขา) ใกล้ทางเข้าถ้ำแล้ว คุณจะได้ต่อสู้กับทหารอีกกลุ่มหนึ่งและดำดิ่งสู่ดันเจี้ยนหลังจากนักรบผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว เมื่อลึกเข้าไปในถ้ำและปราบปรามสหายของเขา คุณจะได้พบกับ Detmold และผู้บัญชาการของ Pangratt ทหารในท้องที่ คุณต้องรับมือกับคนหลังโดยเร็วที่สุดเพราะนักมายากลแม้ว่าเขาจะกวนใจคุณด้วยคาถาของเขา แต่ก็ยังทิ้งดาบของคุณซ่อนตัวอยู่ในพอร์ทัล หลังจากเอาชนะ Pangratt แล้ว คุณจะต้องวิ่งออกจากถ้ำที่ซึ่ง Zoltan ซึ่งอพยพไปยัง Vergen ก่อนหน้านี้จะรอคุณอยู่

เราเรียนรู้จากเขาว่า Sheala ที่คุณกำลังมองหาซ่อนตัวอยู่ในบ้านของ Philippa เพื่อนของเธอ คุณสามารถวิ่งไปที่นั่นได้ทันที แต่ก่อนหน้านั้นมีโอกาสที่จะช่วยเพื่อนเก่าของ Iorvet (เพราะเราเป็นหนี้เขา) รายล้อมไปด้วยทหารศัตรูในเมือง ปีนขึ้นไปบนสะพานแขวนซึ่งจะพังทลายในวินาทีสุดท้าย ทำให้คุณไม่ได้รับการสนับสนุนจากโรช จากที่นี่คุ้มค่าที่จะเลี้ยวขวา เดินผ่านกองทหาร Kaedweni ไปยังป้อมปราการของ Iorveth หลังจากให้การสนับสนุนเอลฟ์แล้วก็ถึงเวลามุ่งหน้าไปที่บ้านของ Philippa เพื่อค้นหา Sheala (สามารถทำได้ทันที) คุณจะต้องจัดการกับคู่ต่อสู้ธรรมดาระหว่างทางไปนั้นโดยไม่มีปัญหา แต่คุณจะต้องแก้ไขกับสัตว์ประหลาดที่แม่มดเรียก ยิ่งผิดหวังยิ่งเราไม่สามารถพูดคุยกับเธอได้ เธอจะซ่อนตัวอยู่ในพอร์ทัลตรงหน้าจมูกของคุณ และกษัตริย์ Henselt พร้อมบริวารของเขาจะปรากฏตัวขึ้นแทนที่เธอ เมื่อจัดการกับอัศวินของเขาและจัดการกับตัวเองแล้วคุณจะถูกขัดจังหวะโดย Roche ที่วิ่งเข้ามาและชะตากรรมต่อไปของราชาผู้ฉลาดหลักแหลมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Geralt เกลี้ยกล่อม Rocher ให้ไว้ชีวิตเขาหรือปล่อยให้เขาล้างแค้นให้สหายที่ถูกแขวนคอ - ความประสงค์ของคุณ เมื่อได้เลือกทางศีลธรรมที่ยากแล้ว ก็ถึงเวลาต้องไปยังเส้นชัยของประวัติศาสตร์ ซึ่งนำไปสู่ล็อค มุนเน่

บทที่ 3
ในนามของเทเมเรีย!

ถนนสู่เมืองจะต้องเป็นน้ำตาล - ฮาร์ปี้ไม่หยุดที่จะรบกวนที่นี่เช่นกัน! และที่นี่ ที่ประตูสู่ Loc Muinne อัศวินแห่งภาคีกุหลาบเพลิงจะไม่ยอมให้ Witcher เข้าไปในเมือง โชคดีที่ทักษะทางการทูตของโรชเพียงพอสำหรับคุณที่จะได้รับอนุญาตให้ออกเดทกับหัวหน้าคณะซิกฟรีด หลังจากคุยกับเขาแล้ว คุณจะแยกทางกับเพื่อนชั่วคราวและไปเที่ยวชมเมืองคนเดียว อย่างไรก็ตาม ที่จตุรัสกลาง คุณจะกลับมารวมตัวคู่หูของคุณอีกครั้ง โดยมุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังการนัดหมายกับ King Radovid คุณจะได้เรียนรู้จากเขาว่าเจ้าหญิง Anais ซึ่งเป็นทายาทที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงคนเดียวของ Temeria ถูก Detmold ลักพาตัวไป และหากไม่เป็นเช่นนั้น อาณาจักรนี้ก็จะถูกแบ่งแยกกันเองโดยกษัตริย์องค์อื่น ซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นได้หากไม่มีการนองเลือดจำนวนมาก แต่เขาจะพูดด้วยว่าตอนนี้ Triss อันเป็นที่รักของ Geralt อยู่ในเมืองนี้ในฐานะนักโทษของ Nilfgaardians เป็นผลให้เราต้องเผชิญกับทางเลือกอื่นที่จริงจัง เขาจะไปช่วยลูกสาวของผู้ถูกฆาตกรรมจากการถูกจองจำ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการกำกับดูแลของกษัตริย์ฟอลเทส หรือเพื่อดูแลเรื่องส่วนตัว เพื่อค้นหาทริส การเลือกไม่ใช่เรื่องง่าย แต่หากมองไปข้างหน้าสักนิด เราสามารถบอกคุณได้ว่าเจ้าหญิงจะไม่อยู่ในปัญหาอยู่ดี ดังนั้นคุณสามารถไปช่วยทริสด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจนได้

ทริสอยู่ที่ไหน

จากนั้นเส้นทางของเราก็ตรงไปยังค่ายนิลฟการ์ด ระหว่างทาง Geralt จะโชคดีและเขาจะได้พบกับเอกอัครราชทูต Shilard ร่วมกับทหารเพียงไม่กี่คน เมื่อจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถเดินทางต่อไปในค่ายร่วมกับตัวประกัน หวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับคุณในกระบวนการเจรจากับพวก Nilfgaardians แต่เมื่อมาถึงค่าย การคำนวณของเราจะล้มเหลวโดยสิ้นเชิง เพราะ Shilard จะถูกฆ่าโดยผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์โดยปราศจากความรู้สึกผิดชอบชั่วดี และคุณจะต้องต่อสู้กับเขาและผู้ใต้บังคับบัญชาของเขา การออกจากที่นี่ไม่ใช่เรื่องง่าย ประตูถูกล็อค ดังนั้นคุณจะต้องมองหาเส้นทางอื่นที่นำไปสู่จัตุรัส การต่อสู้จะลุกเป็นไฟไม่ใช่เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัว Matsen เองจะเข้าร่วมกับคู่ต่อสู้ทั่วไปในไม่ช้า โดยได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับจุดประสงค์ของการมาถึงค่าย Nilfgaardian แต่หยุดกระดิกลิ้นของคุณ - ถึงเวลาต่อสู้แล้ว! ยิ่งไปกว่านั้น จากศพของ Matsen คุณจะหยิบกุญแจไปยังห้องขังที่ Triss กำลังอิดโรย ลงไปที่ดันเจี้ยนและปลดปล่อยหญิงสาวที่กำลังรอคุณอยู่ ซึ่งบอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายแก่ Geralt เอาล่ะ ทะลวงผ่านไปยังทางออกจากที่นี่เพื่อพบกันใหม่ ณ ที่ประชุมนักเวทย์

การประชุมของพ่อมด

พบกับทริสที่อัฒจันทร์ คุณจะได้เห็นการเจรจาของกษัตริย์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เกี่ยวกับอนาคตของ Temeria ในการประชุมครั้งนี้ กษัตริย์ Radovid จะสาธิตให้ผู้ที่นำเสนอเจ้าหญิง Anais ที่ได้รับการช่วยเหลือ และจะทำหน้าที่เป็นผู้ค้ำประกันว่าเธอจะขึ้นครองบัลลังก์ Timeria เมื่อเธอโตขึ้น ถัดไป นักมายากลเริ่มหารือเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่ และในเวลานี้ Triss จะขอพื้นที่และเปิดเผย Sheala โดยสมรู้ร่วมคิดกับนักฆ่าของราชา พวกเขาจะพยายามจับคนทรยศเข้าห้องขัง แต่เธอไม่ได้ตั้งใจจะยอมแพ้โดยไม่มีการต่อสู้ ดังนั้นเธอจะเรียกมังกรเพื่อขอความช่วยเหลือ

ปีศาจมังกร

Saskia ในรูปของมังกร นำ Sheala ไปที่หอคอยใกล้เคียง ดังนั้นเราจึงมีงานเดียวเท่านั้น - เพื่อให้ได้มันมา! เราวิ่งไปที่หอคอยพยายามที่จะไม่ทอดในเปลวไฟของมังกรระหว่างทางและปีนขึ้นไปด้านบนสุด ที่นั่น Sheala จะบอกเราถึงวิสัยทัศน์ของเธอเกี่ยวกับแรงจูงใจในการสังหารกษัตริย์เลโต และให้โอกาสเราจัดการกับมังกรเป็นการส่วนตัว เราเข้าใกล้มังกรในขณะที่เขาเทไฟใส่เรา และเพื่อไม่ให้กลายเป็นเนื้อย่างที่หอมกรุ่น เราใช้สัญลักษณ์ Quen ทันทีที่การต่อสู้เข้าใกล้ตรงกลาง พื้นด้านล่างคุณจะแตก และคุณจะต้องย้ายสนามประลองขึ้นไปบนหลังคา ปีนขึ้นไปตามขอบกำแพง ที่นั่น มังกรจะโจมตีคุณ คลานออกมาจากใต้แท่นจากทุกทิศทุกทาง และยังคงยิงใส่ Geralt แสดงความคล่องแคล่วทั้งหมดของคุณเพื่อไม่ให้ตกอยู่ภายใต้การโจมตีของมังกร และเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ เตรียมพร้อมที่จะแสดงฉาก QTE อีกฉากหนึ่ง ในกรณีที่ผลสำเร็จ Witcher จะวางมังกรลงบนต้นไม้ที่หักในป่าและกำจัดศัตรู

Kingslayers

เมื่อกลับมาถึงชายแดนเมือง Triss จะพบคุณและแจ้งให้เราทราบถึงการปรากฏตัวของ Leto ในค่าย Temerian ไปที่การประชุมครั้งสำคัญนี้ ต่อสู้กับการโจมตีของทหารระหว่างทาง น่าแปลกที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นค่อนข้างจะหลีกเลี่ยงได้ หากเต็มไปด้วยข้อโต้แย้งของเลโต หากไม่เหมาะกับคุณ คุณสามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ซึ่งจะจบลงด้วยฉากชัยชนะอันน่าทึ่งของคุณ

ผิดหวังที่เกมได้จบลงไปแล้ว? ไม่มีปัญหา! เริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่ ทำตัวแตกต่างออกไป และการเดินทางของคุณจะแตกต่างไปจากครั้งก่อนมาก

ในงาน "ปัญหากับโทรลล์" ใน The Witcher 2 บทแนะนำจะให้โอกาสในการทำความคุ้นเคยกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ภารกิจนี้มีลักษณะเพิ่มเติม แต่มีบางจุดที่คุณควรเตรียม ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับภารกิจที่มีตัวเลือกสำหรับการดำเนินการมีอยู่ในบทความ แฟน ๆ ของเกมจะพบว่าเนื้อหานี้มีประโยชน์มาก

รากมาจากไหน

บนกระดานข่าวของการตั้งถิ่นฐานที่เรียกว่า Flotsam ตัวละครหลักสามารถรับงาน "Troll Trouble" ได้ ใน The Witcher 2 เนื้อเรื่องเริ่มต้นจากช่วงเวลานี้ ในตอนเริ่มต้นผู้ใช้สามารถเตรียมได้ว่านี่ไม่ใช่การฆาตกรรมธรรมดาเพราะในโครงการนี้แทบจะไม่เคยเกิดขึ้นเลย Geralt เริ่มการสืบสวนของเขาเอง ภารกิจถูกโพสต์โดยผู้บัญชาการ Bernard Loredo ผู้มีชื่อเสียงในเรื่องความโหดร้ายของเขาและพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายในหมู่ประชากร ผู้เล่นควรจดจำข้อมูลนี้เพื่อการตัดสินใจในอนาคต

ความคลุมเครือครั้งแรก

ดูเหมือนว่าในงาน "The Trouble with the Troll" ข้อความใน The Witcher 2 นั้นชัดเจนมาก ผู้เล่นต้องจัดการกับสิ่งมีชีวิตที่มีชื่อเดียวกันซึ่งอาศัยอยู่ในบริเวณใกล้เคียงของ Flotsam ในภาคที่ 3 ของซีรีส์เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ การล่าสัตว์ประหลาดต่างๆ จะทุ่มเทให้กับภารกิจที่แยกจากกัน อย่างไรก็ตาม Quests ใน The Witcher 2 ไม่ได้แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ แต่ก็น่าสนใจไม่น้อย การโทรปลุกครั้งแรกสำหรับงานมอบหมายจะดังขึ้นในขณะที่ผู้เล่นช่วยชาวนาระหว่างทางไปปฏิบัติภารกิจใกล้สะพาน มันถูกปิดล้อมโดยพวกเปลือยกาย แต่การต่อสู้คงอยู่ได้ไม่นาน เมื่อพูดคุยกับชายคนหนึ่ง Geralt จะถามว่าจะหาโทรลล์เพื่อฆ่าได้ที่ไหน แต่ชาวบ้านจะคัดค้าน White Wolf อย่างรวดเร็ว เขาจะพูดว่าไม่จำเป็นต้องฆ่าเขาและยิ่งกว่านั้นที่จะเชื่อ Loredo ตัวละครจะบอกเกี่ยวกับการแข่งขันดื่มสุราของโทรลล์ด้วย ซึ่งเขาจะต้องถูกดึงออกมา นี่เป็นคำใบ้แรกของการแตกแขนงตัวแปรในอนาคตที่เกมมีชื่อเสียงมาก

การพัฒนาต่อไป

จุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องของ "Trouble with the Troll" ใน The Witcher 2 ได้บอกใบ้แล้วว่าแก่นแท้ของมันจะไม่ลดลงเหลือแค่การฆาตกรรมธรรมดา อย่างไรก็ตาม หลังจากพูดคุยกับชาวนา Geralt ก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องไปหาผู้ใหญ่บ้านของ Bindyuga เพื่อดูรายละเอียด หมู่บ้านนี้ตั้งอยู่นอกกำแพง Flotsam และเป็นที่รู้จักจากข้อเท็จจริงที่ว่าโจรของ Dimitra ทำงานในบริเวณใกล้เคียง หมาป่าสีขาวไปที่ Kharab - ผู้ใหญ่บ้านที่เกือบจะทำซ้ำคำขอของชาวนาบนสะพาน ผู้ชายคนนี้ยังขอให้ตัวเอกไม่ฆ่าโทรลล์ แต่เพื่อช่วยคนที่โชคร้ายให้กำจัดการติดแอลกอฮอล์ หลังจากการสนทนา เส้นทางจะมุ่งตรงเข้าไปในดงดงของโทรลล์ ในการพบกันครั้งแรก Geralt จะพยายามคุยกับเขา แต่เจ้าสัตว์ตัวนี้ไม่ค่อยอยากจะพูดเท่าไหร่ ในทางที่หยาบคายโทรลล์จะปฏิเสธที่จะติดต่อและเรียกร้องให้วอดก้าเพื่อดำเนินการเลี้ยงต่อไป หมาป่าขาวจะไม่ทนต่อทัศนคติเช่นนี้ ดังนั้นการต่อสู้จึงเริ่มต้นขึ้น

ตัวเลือกหลักตามงาน

ในเกม "The Witcher 2" ในบทที่ 1 ภารกิจ "ปัญหากับโทรลล์" เป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในแง่ของการใช้งาน นักพัฒนาดำเนินการในรูปแบบองค์กรคุณสามารถเห็นได้ทันทีหลังจากการดวลกับโทรลล์ เพื่อนขี้เมาที่ขี้เมาไม่ค่อยคล่องตัว ดังนั้นการต่อสู้กับเขา ถ้าเขาสามารถหลบได้อย่างถูกต้อง จะใช้เวลาสองหรือสามนาที เมื่อสุขภาพของศัตรูลดลงถึงระดับวิกฤต ฉากคัตซีนจะเปิดขึ้น ในขณะที่ Geralt พร้อมที่จะโจมตีครั้งสุดท้าย อดีตศัตรูจะหันกลับมาหาเขาพร้อมกับขอความช่วยเหลือแปลกๆ นี่คือจุดที่ฮีโร่ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับสิ่งมีชีวิต เราสามารถเรียกคืนผู้ใหญ่บ้าน Bindyuga Kharaba เช่นเดียวกับชาวนาจากสะพาน พวกเขาทั้งหมดขอความช่วยเหลือจากโทรลล์ผู้น่าสงสาร เพื่อทำงานต่อ สิ่งมีชีวิตจะต้องฟัง ตัวเลือกที่สองจัดให้มีการฆาตกรรมโดยทั่วไปโดยไม่ต้องตรวจสอบแรงจูงใจที่แท้จริง ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะไม่รู้จักความต่อเนื่องของเรื่องราวที่น่าสนใจ และเปล่าประโยชน์ เพราะเควสใน The Witcher 2 มักจะเสนอสิ่งนี้ จริงอยู่ ในสถานการณ์นี้ ผู้เล่นจะสามารถกลับมาอย่างรวดเร็วเพื่อรับรางวัลที่ดีแก่ Ludwig Merce นี่คือเจ้าหน้าที่คนหนึ่งของ Flotsam และลูกพี่ลูกน้องของ Bernard Loreno

สอบสวนต่อไป

แต่เพื่อให้สนุกกับภารกิจนี้ ผู้เล่นไม่ควรฆ่าโทรลล์ ผู้ใช้สามารถตกลงที่จะรับฟังเรื่องราวของเขา ปรากฎว่าสิ่งมีชีวิตนี้ค่อนข้างน่านับถือ แต่การสูญเสียผู้หญิงที่รักของเขาส่งผลกระทบอย่างมากต่อเขา มีคนฆ่าโทรลล์ และสามีขอให้ตามหาคนๆ นี้ แล้วล้างแค้นให้กับสิ่งที่ทำลงไป หากผู้เล่นเห็นด้วย เส้นทางต่อไปจะอยู่ที่หมู่บ้าน Bindyuga อีกครั้ง ที่นี่คุณต้องพูดคุยกับผู้ใหญ่บ้าน Horab และผู้อยู่อาศัยบางส่วน พวกเขาไม่รู้อะไรเลย แต่โซลตันและเชอาล่าจะช่วยในเรื่องนี้ได้ ในระหว่างการพูดคุย Geralt เรียนรู้เกี่ยวกับ Burnt One เมื่อทำภารกิจ "The Trouble with the Troll" ใน The Witcher 2 สำเร็จ จะหาบ้านของชายคนนี้ได้ที่ไหนหลังจากการสนทนาหลายครั้งระหว่างการสอบสวน ถ้าคุณไปเยี่ยมเขา คุณจะเห็นหัวของคนรักที่หลงทางอยู่บนผนัง หากคุณเริ่มถามรายละเอียดเพิ่มเติม เจ้าของจะเริ่มปฏิเสธการมีส่วนร่วมในการฆาตกรรม

ผจญภัยต่อไป

งานในเกม "The Witcher 2: Assassins of Kings" "ปัญหากับโทรลล์" เป็นตัวอย่างของวิธีการที่ตัวเอกจะต้องค้นหาความจริงทีละขั้นตอน ในบ้านของ Burnt เจ้าของจะปฏิเสธทุกวิถีทางในการมีส่วนร่วมในการสังหารสิ่งมีชีวิตนี้ เขาจะบอกคุณว่าเขาซื้อถ้วยรางวัลเพื่อตกแต่งห้องจากหัวหน้ากลุ่มโจร Dimitar ในท้องถิ่น ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบในการค้นหาฆาตกร Burnt เป็นเจ้าแห่งการเล่นไพ่ ดังนั้นเขาจึงสามารถได้รับเชิญให้เล่นเกมได้ เพื่อชัยชนะ หมาป่าขาวจะได้รับหัวของโทรลล์ อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะในครั้งแรก แต่หลายวิธีและศึกษากลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้ามจะช่วยแก้ไขสถานการณ์ได้ จำเป็นต้องใช้หัวเพื่อที่จะมอบให้กับโทรลล์และรับภาพวาดอันมีค่าของ "เกราะของนักล่า" ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับ Geralt ในเวลาที่เหมาะสม งานก็มีค่าเช่นกันเพราะผู้เล่นจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆและเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ได้ และหากคุณติดตั้ง mods เพื่อปรับปรุงการแสดงภาพสำหรับเกม The Witcher 2 ผู้ใช้จะได้รับความสุขเป็นสองเท่า

ตามหาฆาตกร

ใน The Witcher 2 งานในแวบแรกจะใช้เวลานาน แต่ในทางปฏิบัติผู้เล่นจะเสร็จสิ้นภายในสิบนาที หากไม่ได้รับความสนใจจากความงามในท้องถิ่นหรือการสนทนากับตัวละครอื่นๆ หลังจากการต่อสู้ด้วยการ์ด Geralt สามารถถาม Burnt One ว่า Dimitar อยู่ที่ไหน ชายคนนั้นจะบอกว่าเขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับที่ตั้งฐานทัพโจร แต่ถึงกระนั้น เขาจะให้ทิปแก่โรงเตี๊ยมใน Bindyug ซึ่งลูกน้องของหัวหน้ามักจะชอบนั่ง หมาป่าขาวจะไปที่นั่นเพราะไม่มีเงื่อนงำอื่น เมื่อมาถึงคุณควรไปที่ชั้นล่างทันทีซึ่งลูกน้องคนหนึ่งของ Dimitar จะนั่ง ในระหว่างการพูดคุยกับเขา อาชญากรจะปฏิเสธที่จะบอกอะไรเกี่ยวกับผู้บัญชาการของเขาอย่างหน้าด้าน ที่นี่คุณสามารถใช้การข่มขู่จาก White Wolf หรือต่อสู้กับเขา กลไกของการต่อสู้ดังกล่าวถูกนำไปใช้โดยผู้พัฒนาอย่างง่ายเกินไป ดังนั้นจึงไม่ควรมีปัญหาเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้

เสร็จสิ้นภาระกิจ

หลังจากการดวลอันยาวนาน ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลที่จำเป็น ปรากฎว่า Dimitar ตั้งฐานของเขาในสุสานเก่าซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับหมู่บ้าน Bindyuga ก่อนไปที่นั่น ขอแนะนำให้ผู้ใช้ทุกคนเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ เริ่มต้นด้วย ตุนยาเพื่อเพิ่มความเสียหาย รวมทั้งฟื้นฟูสุขภาพ (Thunder, Swallow) หลังจากนั้นให้ไปที่จุดที่ระบุเพื่อต่อสู้ Dimitar ไม่ได้อยู่คนเดียวในสุสานมีโจรผู้ใต้บังคับบัญชาหลายคนกับเขา หากคุณใช้สัญลักษณ์ของ Yrden, Igni และ potions อย่างชำนาญ การต่อสู้ก็จะจบลงอย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่ตั้งไว้ด้วย หลังจากชัยชนะ Geralt ต้องไปที่โทรลล์ ให้ศีรษะและรับภาพวาดเกราะของนักล่า โทรลล์จะสามารถกลับไปทำงานได้อย่างสบายใจ แต่ผู้ใหญ่บ้าน Harab ไม่ต้องการให้เงินเพื่อช่วยเจ้าสัตว์ตัวนี้ คุณจะต้องใช้ Aksy หรือการข่มขู่เพื่อรับรางวัลที่สมควรได้รับ

นอกจากความจริงที่ว่าคุณสามารถติดตั้งม็อดสำหรับ The Witcher 2 ได้ คุณยังสามารถใช้เคล็ดลับนี้เพื่อทำให้การเล่นเกมน่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้เล่นไม่สามารถเอาหัวจาก Burnt แต่เลือกรางวัลอื่น หลังจากนั้นไปที่โรงเตี๊ยมแล้ว - ไปที่ Dimitar ในสุสาน หลังจากชัยชนะ ให้รายงานกับโทรลล์ว่าฆาตกรถูกลงโทษ จับฉลากแล้วไปหาผู้ใหญ่บ้านเพื่อรับรางวัล ในกรณีของเหตุการณ์ดังกล่าว เป็นไปได้ที่จะกลับไปยังสิ่งมีชีวิตที่สูญเสียภรรยาที่รักของเขา ประเด็นทั้งหมดคือ โดยทั่วไป เป็นการดีที่จะฆ่าโทรลล์เพื่อให้ได้ภาษาของมัน ส่วนผสมนี้ใช้ในเควส The Heart of Melitele แต่ถ้าทำทันทีดังที่ได้กล่าวไปแล้วจะไม่มีการผจญภัยที่อธิบายไว้ทั้งหมดและแม้แต่การวาดรูปเป็นรางวัล ดังนั้น หากคุณไม่ดึงเอากลอุบายดังกล่าวออกไป คุณจะไม่สามารถทำภารกิจที่สองให้สำเร็จได้ ผู้เล่นทุกคนควรให้ความสนใจกับสิ่งนี้

หากคุณเลือกเข้าข้าง Iorveth และ Scoia'tael คุณจะเริ่มบทที่เล่นเป็น Stennis เจ้าชายแห่ง Aedirn คุณถูกส่งไปยังการประชุมระหว่างกษัตริย์ Henselt และขุนนาง Aedirnian ที่ต้องการขายประเทศ ราชาแห่ง Kaedwen และกองกำลังของเขาจะโจมตีคุณและพันธมิตรของคุณต่อสาธารณะ เช่นเดียวกับเมื่อคุณเล่น Iorveth Stennis มีทักษะการต่อสู้ทั้งหมดของ Geralt ยกเว้นสัญลักษณ์เวทย์มนตร์ มุ่งโจมตีไปที่ราชาในขณะที่ Saskia และคนอื่นๆ จัดการกับกองกำลังและนักเวทย์

ตอนนี้คุณกำลังเล่นเป็น Witcher อีกครั้ง คุณถูกล้อมรอบด้วยผีและยาเสพติด ให้ Iorveth จัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า และคุณจัดการกับศัตรูขนาดใหญ่ที่มีเกราะป้องกัน สำหรับการป้องกัน ให้ใช้ Quen รักษาระยะห่าง - Aard หากคุณได้อัปเกรดทักษะ Windmill และ Reflection of Pain แล้ว การต่อสู้ครั้งนี้จะไม่ใช่เรื่องยาก

ตอนนี้ Philippa จะพาคุณข้ามทุ่งต้องสาป ล้อมรอบตัวคุณและพันธมิตรด้วยโล่เวทย์มนตร์ และยิงศัตรูส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) ด้วยสายฟ้า บางครั้งวิญญาณและยาเสพติดจะเข้ามาขวางทางคุณ ในสถานการณ์นี้ การจ่ายเงินอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับวิญญาณที่สนับสนุนคาถาในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับ draug

ในไม่ช้าคุณจะไปถึง Vergen ซึ่งคุณจะได้รับคำแนะนำจาก Skalen Bourdon ตามเขาไปที่โรงเตี๊ยมที่เขาจะพาคุณไปที่ห้องของคุณ หลังจากนั้น คุณสามารถไปที่สภาสงครามเพื่อฟังแผนการของ Saskia ในที่สุดผู้นำของกลุ่มต่อต้านจะดื่มจากถ้วยที่เป็นพิษ และคุณจะต้องมองหายาแก้พิษ

Immortelle

ส่วนผสมแรกในยาแก้พิษคืออมตะ ซึ่งเติบโตลึกลงไปในเหมืองของเวอร์เกน ไปที่โรงเตี๊ยมแล้วคุยกับคนแคระ Zoltan และ Yarpen พวกเขาต้องการช่วยคุณหาวิธีรักษาและจะพาคุณไปที่ทางเข้าเหมือง ก่อนเข้าไป ตุนน้ำอมฤตแมวและนกนางแอ่น

ความมืดมิดเกือบจะครอบงำในเหมือง ดังนั้นยาอายุวัฒนะของแมวจะช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของคุณอย่างมาก คนแคระจะอยู่กับคุณด้วย ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการต่อสู้อย่างมาก คุณจะต่อสู้กับผู้กินศพปกติและตัวใหญ่เป็นหลัก จำไว้ว่าพวกมันจะระเบิดก่อนตาย ดังนั้นหลังจากฆ่าพวกมันแล้ว ให้กลิ้งไปด้านข้างอย่างรวดเร็ว

ขั้นแรก ไปที่คอกทางทิศตะวันตก (ตามแผนที่) ของเหมือง ซึ่งคุณจะพบศพของคนขุดแร่ ค้นหาศพแล้วคุณจะพบกุญแจสู่เพลาบน ด้วยกุญแจนี้ ไปที่ส่วนตะวันออกเฉียงเหนือของเหมือง มุ่งหน้าไปทางเหนือแล้วคุณจะพบศพอื่นและกุญแจสู่ปล่องกลาง

ใช้กุญแจนี้เพื่อเปิดประตูตรงกลางแผนที่ ที่นี่คุณจะพบอาวุธที่ดีและศพที่สามพร้อมกุญแจสู่เหมืองด้านล่าง ออกจากห้องแล้วเดินตามทางเดินไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อย ข้อความนี้นำไปสู่ทิศตะวันออกเฉียงใต้ ที่ซึ่งอมตะเติบโต

หญ้าได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาโดยปากเป็ดและฝูงสัตว์กินศพ พันธมิตรของคุณจะทำหน้าที่เป็นสิ่งล่อใจที่ดีสำหรับสิ่งมีชีวิต คุณภายใต้อิทธิพลของ Quen จะต้องสตัน ล่อให้ติดกับดัก และเอาชนะลูกเป็ดที่แข็งแรงในทุกวิถีทาง Yrden จะช่วยให้คุณควบคุมมันได้ คุณยังสามารถใช้ระเบิดเพื่อฆ่าผู้ที่กินศพรอบๆ ตุ่นปากเป็ด และสร้างความเสียหายให้กับมันด้วยการระเบิดจากทั้งผู้กินศพและระเบิดที่กำลังจะตาย

เมื่อศัตรูเสร็จสิ้น นำอมตะและสมบัติอื่น ๆ เช่น สูตรทำดาบเงินจากอุกกาบาตสีแดง เมื่อคุณพร้อม ออกจากเหมือง ฆ่าศัตรูที่อาจปรากฏขึ้นอีกครั้งระหว่างทาง

รังฮาร์ปี้

ถ้าคุณนำอมตะไปให้ฟิลิปป้า เธอจะช่วยคุณหาส่วนผสมต่อไป ตามหา Cecil Bourdon แล้วถามเขาว่าจะหาหินวิเศษได้ที่ไหน เขาจะเสนอให้ไปที่หอคอยซึ่งตั้งอยู่ในป่า

ก่อนออกเดินทาง อัปเกรดอาวุธของคุณจากพ่อค้า หากคุณพบภาพวาดของดาบสีเงินจากอุกกาบาตสีแดงในเหมือง อย่าลืมใช้บริการของช่างตีเหล็ก ไปที่ประตูหลังของ Vergen คุณจะถูกโจมตีโดย 4 Scoia'tael

ปรากฎว่าผู้ติดตามของ Iorveth ไม่ใช่ทุกคนที่ภักดี ขั้นแรกให้ฆ่านักธนู จากนั้นศัตรูด้วยอาวุธสองชิ้น และสุดท้ายคนแคระด้วยขวาน ตราบใดที่คุณใช้ Quen คุณจะปลอดภัย

ไปตามส่วนตื้นของแม่น้ำและขึ้นเนินไปทางขวา หากคุณถูกโจมตีโดยพิณหรือทหาร ต้องแน่ใจว่าได้จัดการกับพวกมัน ไม่เช่นนั้นในระหว่างการต่อสู้ คุณจะไม่สามารถกระโดดข้ามหน้าผาได้ กระโดดจากเนินหนึ่งไปอีกเนินหนึ่ง ในที่สุดคุณจะไปถึงหอคอยที่เซซิลพูดถึง

คุณจะถูกโจมตีโดยฝูงพิณที่นำโดย keleno ฮาร์ปี้ ใช้ Aard เพื่อแยกย้ายกลุ่มและป้องกันด้วย Quen เอาชนะฮาร์ปีตัวน้อยก่อนแล้วค่อยเป็นหัวหน้า หลังจากการต่อสู้ นำหินในหอคอยแล้วมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen

คุยกับ Philippa และ Cecil แล้วคุณจะพบว่าหินที่คุณพบไม่แรงพอ และคุณจะต้องมุ่งหน้าไปยังรังฮาร์ปี้ ชักชวน Cecil ให้มอบกุญแจและก้าวไปข้างหน้า

ตามชื่อที่แนะนำ ถ้ำฮาร์ปี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอเท็ม น้ำยาอีลิกเซอร์ และกับดักทั้งหมดของคุณเหมาะสำหรับการต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้ เนื่องจากพวกมันบินได้ ฮาร์ปี้จึงแทบไม่มีภูมิคุ้มกันต่อกลวิธีทั่วไปบางอย่าง

ในถ้ำคุณจะพบกับความฝันที่ตกผลึกหลายความฝัน ซึ่งหนึ่งในนั้นกลายเป็นความฝันของมังกร จะมีความฝันของ Iorveth และชาวนาด้วย อย่าลืมค้นหาทหารที่ตายอยู่ข้างใน คุณจะพบเกราะ Kaedweni ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเขา ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

ในตอนท้ายของถ้ำ คุณจะพบเครื่องฉายภาพที่มีความฝันของฤดูร้อน ดื่มน้ำอมฤตและวางกับดักก่อนนอน เพราะเมื่อนั้นคุณจะถูกโจมตีโดยกองทัพของเคเลโนและราชินีแห่งพิณ ศัตรูทั้งหมด 8 ตัว

กับดักที่คุณตั้งไว้ก่อนการต่อสู้จะช่วยให้คุณอ่อนแอลงได้ ใช้ Aard เพื่อควบคุมศัตรูและ Quen ด้วย Reflect Pain เนื่องจากพื้นที่ในถ้ำมีจำกัด คุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ เสาตรงกลางและนำพิณที่อยู่ข้างหลังคุณ นอกจากนี้ยังให้เวลาคุณในการฟื้นพลังงานและสุขภาพ เช่นเดียวกับการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่ ให้จัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่าก่อนแล้วจึงค่อยราชินี

เมื่อพิณเสร็จแล้ว เล่นความฝันที่ตกผลึกในโปรเจ็กเตอร์เพื่อค้นหาความฝันของมังกร จากนั้นมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen และคุยกับ Philippa

โทรลล์และทหารรับจ้าง

ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับคนขี้เมาในบาร์ เขามีข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของทริส แต่เขาจะแบ่งปันก็ต่อเมื่อคุณเลี้ยงเขาด้วยเบียร์ ให้เงินเขาประมาณ 20 orens แล้วเขาจะบอกคุณว่าแฟนของคุณอยู่ที่ไหน ดังนั้นคุณจะเข้าไปในช่องเขาใกล้ Vergen

ที่ทางแยกที่คุ้นเคยกับแท่นบูชา ให้เลี้ยวขวา ที่นี่คุณจะได้พบกับโทรลล์ที่ดูแลทริส คุณจะมีทางเลือกที่จะฆ่าเขา แต่การพูดคุยกับเขาและตกลงจะช่วยนำภรรยาของเขากลับคืนมาจะมีประโยชน์มากกว่ามาก หลังจากพูดคุยกับสัตว์ประหลาดแล้ว ให้ลึกเข้าไปในช่องเขา และในท้ายที่สุดคุณจะพบกับภรรยาของโทรลล์ที่ถูก Pangratt และทหารรับจ้างของเขาโจมตี

คุณสามารถทำข้อตกลงกับผู้คนและฆ่าเธอ หรือคุณสามารถรักษาคำพูดและช่วยเธอ ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องต่อสู้และจะมีพันธมิตรอยู่เคียงข้างคุณอย่างน้อยหนึ่งคน เช่นเคย ใช้ Quen ปล่อยให้พันธมิตรของคุณโจมตีหลัก และคุณจัดการกับศัตรูทีละครั้งด้วยการกลิ้งและการโจมตีอย่างรวดเร็ว

ไม่ว่าคุณจะฆ่าโทรลล์หรือ Pangratt หลบหนี คุณต้องกลับไปหาสามีและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น ถ้าคุณฆ่าภรรยาของเขา เขาจะโจมตีคุณ ลีลาการต่อสู้ของเขาก็ไม่ต่างจากของภรรยา อย่างไรก็ตาม หากคุณช่วยให้พวกเขากลับมารวมกันอีกครั้ง พวกเขาจะมอบริบบิ้น Triss ให้คุณและกลายเป็นพันธมิตรของเวอร์เกน

ชาวนาจลาจล

เมื่อกลับมาที่ Philippa พร้อมริบบิ้น Triss เราได้เรียนรู้ว่าชาวนาไม่พอใจและต้องการฆ่า Prince Stennis แม่มดจะเตือนคุณว่าสำหรับยาของ Saskia คุณต้องการเลือดของราชวงศ์... เลือดของ Stennis หรือ Henselt

ไปที่ห้องของเจ้าชาย ซึ่งคุณสามารถรับฟังความคิดเห็นของขุนนาง สามัญชน ทหาร และเจ้าชายเองได้ คุณจะสามารถสัมภาษณ์คนได้เพียง 5 คน ก่อนที่คุณจะถูกขอให้ทำการตัดสิน

เจ้าชายเองจะไม่บอกคุณมากเช่นเดียวกับชาวนาที่ต้องการจัดการกับเขาด้วยการลงประชามติ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถหาสิ่งที่น่าสนใจมากมายได้โดยการพูดคุยกับช่างตีเหล็กที่ทำกุณโฑของ Saskia และคนใช้ที่รินไวน์ แต่หลักฐานที่ค้นพบไม่ว่ากรณีใดไม่เพียงพอที่จะระบุชื่อผู้กระทำความผิด

คุณสามารถเลือกระหว่างการลงประชามติและการพิจารณาคดีอย่างยุติธรรมของ Stennis ในกรณีแรกจะได้คิงแรบบิท กรณีที่ 2 จะต้องไปเอาเลือดของกษัตริย์ Kaedweni แม้ว่าภารกิจนี้จะไม่ได้รับการแก้ไขไม่ว่าในทางใดในบทที่สอง แต่ในบทที่สาม คุณจะพบว่าเขามีความผิดจริง

Kaedwen และ Nilfgaard

คุณจะต้องไปที่อีกด้านหนึ่งของสนามรบต้องสาปเพื่อค้นหา Triss และอาจถึงขั้นรับสายเลือดของราชวงศ์ คุยกับ Philippa ก่อน แล้วเธอจะตกลงจะพาคุณฝ่าหมอก ออกจาก Vergen ไปตามถนนด้านล่างและไปทางขวา ไปสู่หมอกที่น่าสยดสยอง

ในตอนต้นของบท คุณจะต้องอยู่ในสนามเวทย์มนตร์ นอกจากนี้ เนื่องจาก Iorveth ไม่ได้อยู่กับคุณแล้ว คุณจะต้องปกป้อง Philippa ด้วยตัวเอง เช่นเคย เมื่อคาถาของแม่มดถูกขัดจังหวะ ให้จัดการกับผีอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีอันทรงพลัง กลิ้งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณไม่ต้องกังวลเรื่องดรอป

คุณจะจบลงที่อีกด้านหนึ่งของหมอก หลังจากสนทนาสั้นๆ กับ Roche คุณจะได้เรียนรู้ว่ามีสองวิธีในการเข้าไปในค่าย Nilfgaardian: แอบเข้าไปในค่าย Kaedweni หรือติดสินบนกับโสเภณีบนเนินเขา

การติดสินบนต้องใช้เงินจำนวนมาก ดังนั้นจึงแนะนำให้ประหยัดเงินและเลือกตัวเลือกที่สอง เดินทางไปยังชายฝั่งทางตะวันออกเฉียงเหนือ (บนแผนที่) และแทรกซึมเข้าไปในค่าย Kaedweni

คุณจะต้องเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง เพราะหากคุณสังเกตเห็น หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เกมจะจบลงด้วยความตายของคุณโดยอัตโนมัติ ขั้นแรกให้รอกลุ่มทหารขี้เมาออกจากบาร์ วิ่งหลังเต็นท์แล้วไปต่อ หน่วยลาดตระเวนจะออกมาจากประตูและมุ่งหน้าไปยังใจกลางค่าย เมื่อพวกเขาหยุด เคาะทหารคนเดียวที่คลังอาวุธและเดินต่อไปทางทิศตะวันตก ซ่อนตัวอยู่หลังเต็นท์

ตอนนี้รอผู้คุมเพื่อบรรเทาทุกข์แล้วกลับเข้าไปในกองไฟที่ใจกลางค่าย ก้าวไปข้างหน้าพ่อครัวจะสังเกตเห็นคุณ รีบวิ่งไปหาเขาและใช้สัญลักษณ์ Axii กับเขาเพื่อโน้มน้าวเขาว่าเขาต้องการพักผ่อนและเข้านอน เดินขวา. ตระเวนจะออกมาจากประตู รอให้ทหารออกไปและใช้ประตูเดียวกัน เคาะทหารบนหน้าผาแล้วลงไป เดินไปตามชายหาดและเข้าไปในถ้ำ

มีผู้กินศพสองสามคนรอคุณอยู่ที่นี่ ไม่มีอะไรอันตรายหรือสิ่งใหม่จากการผจญภัยของคุณในเหมือง เคลื่อนตัวผ่านถ้ำ และเมื่อคุณไปถึงค่าย Nilfgaardian คุณจะถูกทหารจับและพาไปที่ Shilard หลังจากการสนทนาและคัตซีนแล้ว Roche และ Bianca จะเข้าร่วมกับคุณเพื่อจัดการกับศัตรูที่เหลือ

ในขณะที่พันธมิตรของคุณกำลังเผชิญความรุนแรง ให้ใช้ Quen และมุ่งความสนใจไปที่ตัวช่วยสร้าง หลบเวทย์ไฟของเขา และเมื่อเขาใช้การป้องกัน ให้เปลี่ยนเป็นศัตรูที่อ่อนแอกว่า ทันทีที่การป้องกันของนักมายากลลดลง ใช้ Aard และโจมตีเขาด้วยสุดกำลังของคุณ

เมื่อตัวช่วยสร้างเสร็จสิ้น โรชจะช่วยคุณผ่านค่าย Kaedweni หากคุณปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องเล่นพร้อมกับความจริงที่ว่าคุณเป็นนักโทษและตอบคำถามของผู้คุมที่ประตู ในกรณีแรก เลือก "เกม" ในกรณีที่สอง - "เงียบ"

ถ้าคุณไม่ปล่อยให้ Stennis ตาย คุณจะต้องแอบเข้าไปในเต็นท์ของ Henselt ซ่อนหลังลังและรอให้ทหารออกไป ที่นี่โดยไม่ต้องออกจากกล่อง ให้ย้ายไปทางขวาตามหน้าผาและหลังเต็นท์ขนาดใหญ่ที่มียามสองคน ใช้ Aard กับถัง ทหารจะไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น ไปรอบๆ เต็นท์ตามเข็มนาฬิกาและเข้าไปข้างใน

ในที่สุดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่นอกค่าย พบกับ Philippa และมุ่งหน้ากลับไปที่ Vergen เพื่อรักษา Saskia

สัญลักษณ์แห่งความตาย

ตอนนี้ Saskia ยังมีชีวิตอยู่และสบายดีอีกครั้ง คุณต้องยุติคำสาปในสนามรบ คุณต้องได้รับพระธาตุเพื่อยุติการต่อสู้นิรันดร์ หลังจากพูดคุยกับ Sasky และ Philippa คุณจะได้รับไอเทมที่จำเป็น 3 อย่าง: ดาบของ Vandergrift, ชุดเกราะของ Seltkirk และเหรียญวิเศษ ส่วนสุดท้ายของปริศนาคือธงแบนเนอร์สีน้ำตาลในป่าในสุสานใต้ดิน

ใช้ทางออกด้านบน (บนแผนที่) จาก Vergen ข้ามทะเลสาบที่คุ้นเคย ผ่านเนินเขาที่คุ้นเคย และเข้าสู่สุสานใต้ดิน ลงมาเลย Aard สามารถทำลายกำแพงจำนวนมากได้ แต่ที่นั่นแทบไม่มีค่าอะไรเลย

คุณต้องลงไปที่ระดับต่ำสุดของห้องใต้ดิน ฆ่าผีในแบบของคุณ และในที่สุดคุณจะได้พบกับผีของเอคฮาร์ท คุณสามารถพูดคุยกับเขาและโน้มน้าวเขาว่าเขาพูดถูกโดยตอบคำถามสองสามข้อ คำตอบแรกว่าเขาผิดแล้ว - มานโน โคฮอร์น แล้ว - มานโนถูกฆ่าตายใกล้เบรนน่า ผู้บัญชาการกองทัพคือ Vandergrift และ Zeltkirk และในที่สุด บิ๊กเกอร์ฮอร์นก็จับคุณเข้าคุก

หากคุณทำผิดพลาดกับคำตอบหรือไม่อยากพูดเลยคุณจะต้องฆ่าผี สัญลักษณ์ Yrden ช่วยต่อต้านเขาได้ดีซึ่งจะช่วยให้คุณไปข้างหลังและโจมตีได้อย่างทรงพลัง อย่าลืมเกี่ยวกับ Quen and rolls หากคุณสูบพลังและคุณมีดาบที่แข็งแกร่ง คุณจะรับมือกับมันได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าในกรณีใด ให้นำแบนเนอร์ออกจากโลงศพแล้วกลับไปที่ Vergen

ถ้าคุณไม่ได้รับพระธาตุอีกสามชิ้น ให้คุยกับ Saskia อีกครั้ง แล้วคุยกับฟิลิปปาครั้งสุดท้ายเพื่อไปรบต้องสาป

การต่อสู้นิรันดร์

คุณจะถูกครอบงำโดยวิญญาณต่างๆ ในระหว่างนั้น คุณจะสูญเสียความสามารถของแม่มด เช่น เวทมนตร์และน้ำอมฤต อย่างแรก ทหาร Aedirnian จะเข้าครอบครองคุณ ในขณะที่พันธมิตรของคุณต่อสู้กับทหาร Kaedweni ให้มุ่งความสนใจไปที่ผู้ถือมาตรฐาน ปัดป้องและโจมตีอย่างรวดเร็ว และคุณสามารถรับมือได้

ตอนนี้คุณจะถูกทหาร Kaedweni เข้าควบคุม ซึ่งต้องวิ่งไปหาผู้บัญชาการและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังมา และจะไม่หยุดยิงธนู ใช้สิ่งกีดขวางเพื่อกำบังจากลูกธนูไฟและวิ่งไปที่ที่กำบังอื่นอย่างรวดเร็วเมื่อนักธนูบรรจุกระสุนใหม่ ด้วยเหตุนี้ คุณจะไปถึง Vandergrift พร้อมรายงาน

จากนั้นคุณจะถูกยึดครองโดย Zeltkirk จะมีศัตรูมากมาย แต่เช่นเดียวกับในการต่อสู้ที่ไม่ใช่ Witcher กลยุทธ์จะเหมือนกัน: ปัดป้องและโต้กลับด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด คุณจะได้พบกับ Drug และสามารถเล่นเป็น Geralt ได้อีกครั้ง สังหารผู้ถือมาตรฐานและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส

ซาบรีนาจะปล่อยลูกไฟในสนามรบ ในขณะที่ลูกธนูและลูกธนูของเทรบูเชต์จะตกลงมาจากแวนเดอร์กริฟต์ Quen จะเพียงพอที่จะป้องกันการโจมตีเหล่านี้ได้มากมาย ในท่าป้องกัน Vandergrift มักจะตอบโต้การโจมตี ดังนั้นควรรอช่วงเวลานี้ก่อนที่จะโจมตี

ด้วย Quen ที่สูบฉีดเต็มที่และพลังงานจำนวนมาก คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ถึง 15 ครั้งติดต่อกัน สิ่งนี้มีประโยชน์มาก เนื่องจากทุกการโจมตีจาก Vandergrift อาจถึงแก่ชีวิตได้ อันดับแรก เน้นที่การทำลายเกราะของ Draug ด้วยการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง หากพลังงานหมด ให้ซ่อนหลังซากปรักหักพังและรอจนกว่าจะมีแถบหนึ่งหรือสองแถบกลับคืนมา ใช้ Quen และโจมตี Vandergrift อีกครั้ง ใช้คอมโบสามช็อตด่วน แล้ววิ่งหนีอีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังงาน

จะใช้เวลานานก่อนที่คุณจะจัดการกับ Vandergrift แต่กลยุทธ์ข้างต้นนั้นง่ายและปลอดภัยมาก หลังการต่อสู้ คุณจะได้เล่นเป็นวิญญาณสุดท้าย - นักบวช Kaedweni หลีกเลี่ยงลูกไฟของ Sabrina และออกจากหมอกเพื่อยุติคำสาป

ล้อมเมืองเวอร์เกน

เมื่อคำสาปสิ้นสุดลง Henselt จะโจมตี Vergen ในตอนแรก กองทหารของเขาจะโจมตีจากประตูหลัก แต่โซลตันมีแนวคิดว่าจะหยุดคลื่นลูกแรกได้อย่างไร ใช้ Quen แล้วขึ้นบันไดทางด้านขวา มีคันโยกอยู่ที่นี่โดยหมุนซึ่งคุณจะเทน้ำมันเดือดเข้าไปในทางเข้าหลัก ในขณะที่คุณมี Quen ศัตรูจะไม่สามารถขัดจังหวะฉากโต้ตอบได้

หลังจากคัตซีนไม่กี่ฉาก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนกำแพงของ Vergen พร้อมกับ Saskia, Zoltan และกลุ่มทหารพันธมิตร กองทหาร Kaedweni จะตั้งบันไดและทหารของพวกเขาจะเริ่มปีนกำแพง กองกำลังพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาด้วยลูกศร แต่เมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับคุณ

ต้องขอบคุณกองกำลังพันธมิตรจำนวนมาก เราจะไม่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน ศัตรูมักจะฟุ้งซ่านและคุณจะสามารถแทงข้างหลังและใช้ Igni และ Aard ได้ ที่จริงแล้ว คุณจะสามารถโจมตีศัตรูได้ 6 ครั้งหรือมากกว่านั้น ก่อนที่พวกมันจะสลับมาที่คุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลานั้น ศัตรูอาจตายไปแล้วและจะไม่สามารถสู้กลับได้

หลังจากคลื่นโจมตีกำแพงสองระลอก Saskia จะขอให้คุณไปกับเธอที่เหมือง เธอจะแนะนำคุณดังนั้นเพียงแค่ทำตามเธอ กองทหาร Kaedweni ได้แทรกซึมเข้าไปในเหมืองแล้ว และคุณจะต้องเคลียร์ห้องของศัตรูให้สิ้นซาก พวกมันถูก Aard กระเด็นอย่างง่ายดายและควรตายด้วยการฟันดาบหนักสองสามครั้ง

ในห้องโถงใหญ่ในเหมือง เราพบกับเดทมอลด์และทหารอีกจำนวนมาก ใช้ Quen และให้ Saskia โจมตีหลัก ถ้าโชคดี เธอจะผลักพวกมันไปที่ขอบห้อง ให้เวลาคุณจัดการกับพวกมันทีละตัว แม้ว่า Detmold จะเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ในการต่อสู้ครั้งนี้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องฆ่าเขา มันจะเป็นประโยชน์มากขึ้นที่จะหลบเลี่ยงคาถาของเขาและมุ่งเน้นไปที่ลูกน้องของเขา เมื่อเหลือศัตรูเพียงสองคน คัตซีนจะเล่นและการต่อสู้จะจบลง

คุณจะกลับไปที่กำแพงและปะทะกับทหารอีกระลอกหนึ่ง กลยุทธ์ก็เหมือนกัน มีพันธมิตรมากมาย ดังนั้นจะไม่มีปัญหากับศัตรู หลังจากที่คุณจัดการกับคลื่นลูกแรกแล้ว ให้ไล่ตาม Zoltan และพบกับ Iorveth ปกปิด Zoltan แล้วเขาจะทำลายกลไกประตู สงครามจบแล้ว.

หลังจากที่เหล่าฮีโร่ได้เจรจาเงื่อนไขของสนธิสัญญาสันติภาพแล้ว ให้สำรวจห้องของ Philippa และคุยกับ Iorveth เพื่อจบบทนี้