เกมโอเอกซ์ ออนไลน์. แผงด้านบนของปุ่มในเกมกับคอมพิวเตอร์

ใต้เกมจะมีคำอธิบาย คำแนะนำ และกฎ ตลอดจนลิงก์เฉพาะเรื่องไปยังเนื้อหาที่คล้ายกัน เราขอแนะนำให้คุณอ่าน

วิธีเล่น - กฎและคำอธิบาย

คุณเล่น tic-tac-toe ได้ดีแค่ไหน? มันชัดเจนกับเพื่อนหรือแฟน - คุณไม่เท่ากัน แต่ในกรณีเล่นกับคอมพิวเตอร์? เชื่อฉันเถอะ แม้ว่าคุณจะเป็นมือโปร คุณก็ไม่สามารถเอาชนะคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ได้! และไม่สำคัญว่าจะเป็นสมองอิเล็กทรอนิกส์ของแท็บเล็ต โปรเซสเซอร์สมาร์ทโฟนที่อ่อนแอ หรือโปรเซสเซอร์พีซีที่ทรงพลังและทันสมัย โปรแกรมทำงานเหมือนเครื่องจักร เธอรู้กับดักทั้งหมดและไม่ยอมแพ้ต่อการยั่วยุ บางทีอนาคตอาจเป็นของปัญญาประดิษฐ์จริงๆหรือ?

พวกเราสู้กันครึ่งวันและทั้งหมดก็ไม่เป็นผล หรืออาจมีคนยังคงสามารถเอาชนะอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้? เพื่อนๆ ลองมัน บางทีคุณอาจจะสามารถขับรถคันนี้ได้ด้วยเคล็ดลับบางอย่าง! รายงานผลการกดปุ่ม "ฉันต้องการจะพูด" (ด้านล่าง)

สามารถ ดาวน์โหลดเกม tic-tac-toe ด้วยคอมพิวเตอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณจะไม่ใช้พื้นที่มาก แต่ลองคิดดูว่าการทำเช่นนี้เหมาะสมหรือไม่ เพราะที่นี่พร้อมใช้งานเสมอ คุณเพียงแค่ต้องเปิดหน้านี้

พักผ่อนเล่นๆ เกมส์ออนไลน์ ซึ่งพัฒนาตรรกะและจินตนาการช่วยให้คุณได้พักผ่อนอย่างเต็มที่ ผ่อนคลายและหยุดพักจากการทำธุรกิจ!

ระเบียบการแข่งขัน

ยินดีต้อนรับทุกคน - นักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-8

จะเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างไร?

1. ลงทะเบียนที่ MetaSchool (ไม่ต้องลงทะเบียนใหม่)

2. เข้าสู่ MetaSchool ด้วยข้อมูลเข้าสู่ระบบและรหัสผ่านของคุณและสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน

3. ตั้งค่าคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากตั้งค่าแล้ว ให้เข้าสู่ระบบ MetaSchool อีกครั้ง ไปที่หน้าการแข่งขัน และตรวจสอบวันที่และเวลาเริ่มต้น

4. วันก่อนเริ่มเรียน คุณต้องรู้ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณ รู้วิธีเข้าสู่ MetaSchool

5. ก่อนเริ่มการแข่งขัน 10-15 นาที ให้เข้าสู่ MetaSchool ด้วยชื่อล็อกอินและรหัสผ่านของคุณ แล้วไปที่หน้าการแข่งขัน ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังสู่จุดเริ่มต้น

6. ทันทีที่การแข่งขันเริ่มขึ้น คุณจะถูกขอให้เล่นโอเอกซ์กับคอมพิวเตอร์ในสนามเด็กเล่นทั้งเจ็ด

กฎของเกม

  1. สนามมีขนาด 15x15
  2. คุณเล่นกับไม้กางเขน คอมพิวเตอร์ - ด้วยเลขศูนย์
  3. ภารกิจคือการใส่ห้าไม้กางเขนในแถวแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม
  4. ออกไปนอกสนามไม่ได้
  5. คุณไม่สามารถนำกลับ
  6. หากเกมไม่ทำงานคุณสามารถคลิกที่ปุ่ม เกมส์ใหม่และเริ่มต้นใหม่
  7. ในตำแหน่งเริ่มต้น มีกากบาทสองตัวและศูนย์สองตัวบนสนามแล้ว

ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังเวลาจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขัน

7. ไม่กี่นาทีก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน ส่งผลของคุณโดยคลิกที่ปุ่ม ส่ง ที่ด้านล่างของหน้า คุณสามารถส่งผลการแข่งขันได้แม้ว่าจะไม่ได้เล่นครบทุกเกมก็ตาม คุณสามารถส่งผลของคุณเพียงครั้งเดียว

8. หลังจากส่งผลแล้วจะมีข้อความระบุว่าได้รับคำตอบแล้ว

เกม, การฝึก

วันที่และเวลาของการแข่งขัน

วันที่แข่งขัน

เวลาแข่งขัน - จาก 19 ถึง 20 ชั่วโมง

สำหรับ การตั้งถิ่นฐานตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกของกรุงมอสโก การแข่งขันจะจัดขึ้นในเวลามอสโก

สำหรับการตั้งถิ่นฐานในเขตเวลามอสโกและทางตะวันออกของมอสโก การแข่งขันจะจัดขึ้นตามเวลาท้องถิ่น

ระยะเวลาของการแข่งขันคือ 1 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องพยายามเอาชนะในเจ็ดสนามเด็กเล่น

ผู้ชนะ

ผู้ชนะการแข่งขันคือผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุด จะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการชนะหรือเสมอกันแต่ละครั้ง รายชื่อผู้ชนะจะได้รับการเผยแพร่ ผู้ชนะจะได้รับประกาศนียบัตร

อุทธรณ์

ในการยื่นอุทธรณ์ คุณต้องเข้าสู่ระบบ MetaSchool ด้วยชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณ ตามลิงก์ข้อความและเขียนถึงบริการสนับสนุน การอุทธรณ์ที่ส่งทางอีเมลจะไม่ได้รับการยอมรับ

คณะกรรมการจัดการแข่งขัน

เมต้าสคูล เทคโนโลยีสารสนเทศ
เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

จะชนะที่ tic-tac-toe ได้อย่างไร?

ใดๆ เกมทางปัญญาไม่เพียงแต่ส่งเสริมการพัฒนาความคิดเท่านั้น แต่ยังให้โอกาสในการสัมผัสกับความตื่นเต้นและความสุขของชัยชนะ แม้แต่เกมโอเอกซ์ที่ดูเหมือนเรียบง่ายและเป็นที่รู้จักกันดีมาตั้งแต่เด็ก บางคนถึงกับเป็นผู้ใหญ่ยังคงมีส่วนร่วมในเกมนี้

Tic-tac-toe ซึ่งเล่นบนกระดานขนาด 15x15 และเรียกว่า gomoku แม้จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับนานาชาติ เพื่อให้เข้าใจรูปแบบของเกม ก่อนอื่นคุณควรพิจารณาตัวเลือกที่ง่ายที่สุดบนช่องเซลล์ 3x3 ผู้ชนะในตัวแปรนี้คือผู้เล่นที่สร้างตัวเลขสามตัวในแถวใดก็ได้

ชนะอัลกอริทึม

เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีที่จะชนะหรืออย่างน้อยก็ไม่แพ้ในโอเอกซ์ คุณต้องตุนความสนใจและ ... ความอดทนไว้ หากไม่มีข้อผิดพลาดจากด้านใดด้านหนึ่ง เกมจะจบลงด้วยผลเสมออย่างไม่มีกำหนด หลักการสำคัญที่กำหนดวิธีที่จะชนะที่ tic-tac-toe คือการสร้างสถานการณ์ที่หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นจะเติมหนึ่งในสองบรรทัดนั่นคือใส่สามข้ามหรือสามศูนย์ใน แถว. ตัวอย่างของสถานการณ์ดังกล่าวแสดงในรูปที่ 1

เมื่ออ่านสิ่งตีพิมพ์ใน Habré ฉันพบบทความสองสามบทความเกี่ยวกับอัลกอริทึมของเกม gomoku: อันนี้และอันนี้ ในบทความแรกมีการวิเคราะห์ตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการแก้ปัญหา แต่ไม่มีการใช้งานในรูปแบบของเกมในวินาที - มีเกม แต่คอมพิวเตอร์ "เล่น" ค่อนข้างอ่อนแอ ฉันตัดสินใจทำ gomoku เวอร์ชันของฉันด้วยแบล็กแจ็กเพียงพอ เกมที่แข็งแกร่งคอมพิวเตอร์. โพสต์เกี่ยวกับ สิ่งที่เกิดขึ้น สำหรับผู้ที่รักในการต่อสู้ทันที - ตัวเกมเอง

อันดับแรก ฉันต้องการตัดสินใจเกี่ยวกับประเด็นหลัก ประการแรก มีเกม gomoku มากมาย ฉันเลือกตัวเลือกนี้: สนามเด็กเล่นคือ 15x15 ไม้กางเขนไปก่อน ใครที่สร้าง 5 แถวก่อนเป็นผู้ชนะ ประการที่สอง เพื่อความง่าย ฉันจะเรียกอัลกอริธึมของเกมเพื่อคำนวณการเคลื่อนไหวโดย AI ของคอมพิวเตอร์

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ. ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการอ่านและเล่นมากที่สุดเท่าที่ฉันทำ :)

ป.ล. คำขอเล็กน้อย หากคุณชนะอย่างง่ายดาย โปรดแนบภาพหน้าจอของเกมและย้าย (จากบันทึกคอนโซล) เพื่อวิเคราะห์และปรับปรุงอัลกอริทึม

อัปเดต 1
1. เพิ่มความสำคัญของน้ำหนักสำหรับการโจมตี 10% ตอนนี้การโจมตีเพื่อ AI ดีกว่าการป้องกัน ส่วนอย่างอื่นก็เท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าทั้ง AI และผู้ใช้มี 4ka แล้ว AI จะชอบที่จะชนะ

2. เปลี่ยนค่าน้ำหนักตามเทมเพลต ด้วยตุ้มน้ำหนักที่แม่นยำยิ่งขึ้น คุณสามารถบรรลุ เกมที่ดีที่สุด AI.
ค่าน้ำหนักสำหรับเทมเพลตอยู่ในขณะนี้:
99999 - xxxxx - ห้าแถว (เพย์ไลน์สุดท้าย)
7000 - _xxxx_ - เปิดสี่
4000 - _xxxx - สี่ครึ่งปิด (สองสี่แบบนี้ดีกว่าที่จะเปิดหนึ่งอันบางที " เกมที่น่าสนใจมากขึ้น" จะ)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - สี่ครึ่งปิดด้วยช่องว่าง
3000 - _xxx_ - เปิดสาม
1500 - _xxx - ครึ่งปิดสาม
800 - _xx_x, _xx_xx - สามปิดครึ่งพร้อมช่องว่าง
200 - _xx_ เปิดดิวซ์
นอกจากนี้ ตุ้มน้ำหนักขนาดเล็ก (ตั้งแต่ 1 ถึง 20-30) ยังอยู่รอบการเคลื่อนไหวทั้งหมด เพื่อสร้าง "การสุ่มย้ายขนาดเล็ก"