เกมย้อนกลับ กฎของเกมกระดานเกมย้อนกลับ
หนึ่งในชัยชนะของฉัน ฉัน (ดำ) เอาชนะผู้เล่นบางคนด้วยคะแนน 60:4 :)
Reversi เป็นเกมที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เกมนี้ประดิษฐ์ขึ้นในบริเตนใหญ่ในปี พ.ศ. 2423 เกมนี้มีชื่อเสียงมาก แต่ก็ถูกลืมไปอย่างไม่ยุติธรรม
ได้รับการฟื้นคืนชีพในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ "Othello" ในปี 1971 ตั้งแต่ปี 1977 เป็นต้นมา การแข่งขันก็ได้จัดขึ้นเป็นประจำ
กฎของการย้อนกลับนั้นง่ายมาก แต่คุณสามารถปรับปรุงเกมของคุณได้ตลอดชีวิต สิ่งที่สำคัญที่สุดใน Othello เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ทั่วไปก็คือประสบการณ์ โปรดจำไว้ว่า - การเล่นน้อยกว่า 50 ครั้งนั้นไม่มีประโยชน์เลย! 50-60ครั้งแรกผมแพ้
กฎของเกม Reversi
วัตถุประสงค์ของเกม
เป้าหมายของเกมนั้นง่ายมาก - เมื่อจบเกม ควรมีชิปของคุณบนกระดานมากกว่าคู่ต่อสู้
Reversi (Othello) เล่นบนกระดานขนาด 8x8 โดยมีสองสีที่ตัดกัน เช่น ขาวดำ ชิปถูกทาสีด้านหนึ่งด้วยสีเดียวและอีกสีหนึ่ง
กฎ
คุณล้อมรอบชิ้นส่วนของศัตรูทั้งสองด้านในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง ทุกการเคลื่อนไหวของคุณ จำเป็นต้องทำไม่ว่าคุณจะอยากทำหรือไม่ แต่ถ้าคุณไม่มีการเคลื่อนไหว แสดงว่าคุณพลาด จากนั้นเลี้ยวไปที่คู่ต่อสู้
สีดำไปก่อน (ซึ่งผิดปกติมาก)
ตัวเลือกเกม Reversi
ย้อนกลับ ไม่มี
เกมบนสนาม ไม่มีเซลล์. มันแตกต่างจากเกม 8 × 8 ตรงที่ชิปที่มีสีเดียวกันจะไม่ถูกวางในรูปแบบกระดานหมากรุกในตอนเริ่มเกม แต่จะอยู่เคียงข้างกัน มีตัวเลือกการย้อนกลับที่มีขนาดฟิลด์ 10 × 10 และใหญ่กว่า พวกเขาไม่ได้แตกต่างจากคนธรรมดาในเรื่องใดเลยยกเว้นขนาดของสนาม
โดยทั่วไป ตัวเลือกที่เล็กกว่า 8 × 8 นั้นไม่น่าสนใจเพราะมันถูกกำหนดไว้แล้วและด้วยกลยุทธ์ในอุดมคติ ผู้เล่นคนที่สอง (คนที่ได้อันดับสอง) จะเป็นผู้ชนะเสมอ
Antireversi
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อสรุปผลเกมแล้ว ชิปที่มีชิปน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กลับตัวด้วยหลุมดำ
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือหนึ่งในช่องสี่เหลี่ยมของกระดาน (สุ่มเลือกไว้ตอนเริ่มเกม) ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นหลุมดำ ในเวลาเดียวกัน คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ และชิปที่ด้านหนึ่งของเซลล์ดังกล่าวก็ไม่สามารถจับชิปที่อีกด้านหนึ่งได้
เล็กน้อยเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม
Reversi เป็นเกมที่หลากหลายมาก แม้จะเรียนรู้ได้ง่าย แต่ก็ซับซ้อนมาก คุณสามารถเล่นได้ตลอดชีวิตและมากกว่านั้นอีกเล็กน้อย
สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคือ คำนี้ควรเป็นตัวหนามากและขีดเส้นใต้ 100 ครั้ง โปรดจำไว้ว่าผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่พยายามที่จะพลิกชิปให้ได้มากที่สุดในแต่ละการเคลื่อนไหว . ด้วยกลยุทธ์นี้ คุณจะสูญเสียเกือบทุกครั้ง เว้นแต่ว่ามือใหม่จะเล่นกับคุณ
ในการเริ่มต้น เพียงแค่คว้ามุมและขอบก็เพียงพอแล้ว ฉันเล่นกลยุทธ์นี้มาเป็นเวลานานและได้รับฉายาว่า “ผู้เล่นที่ดี” แต่ผู้เชี่ยวชาญเอาชนะฉันได้อย่างง่ายดายด้วยกลยุทธ์ที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้
ระดับต่อไปของเกม (ในความคิดของฉัน) คือ มอบทุกสิ่งและเมื่อจบเกมคุณจะได้รับทุกสิ่ง . คุณสามารถมอบด้านข้างได้ แต่ไม่ว่าจะในกรณีใดก็ตาม ไม่ใช่มุม. ตอนนี้ฉันเล่นกับกลยุทธ์นี้ แต่จนถึงตอนนี้มันคล้ายกับ " ให้ทุกสิ่งแต่ไม่ได้อะไรเลย" :) แต่ฉันยังคงเล่นกลยุทธ์นี้ต่อไปอย่างต่อเนื่องและมันก็เริ่มยอมแพ้
จำไว้ครั้งหนึ่งและตลอดไป - ประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการย้อนกลับ. ฉันทำซ้ำสิ่งนี้เพื่อให้คุณจำได้ บทความนี้จะขยายออกไปเมื่อประสบการณ์ของฉันเพิ่มมากขึ้น หลังจากนั้น ฉันจะแสดงเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันได้เรียนรู้หลังจากการสูญเสียอันหนักหน่วงมาบ้างแล้ว
อวดนิดนึง - ครั้งหนึ่งผมเคยเอาชนะมือใหม่ด้วยคะแนน 64:0 :)
BGA (บอร์ดเกมอารีน่า)
ภาพหน้าจอของเว็บไซต์ BGA ระหว่างเกม Reversesi
นี่คือไซต์ที่คุณสามารถเล่นเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Reversi ออนไลน์กับผู้เล่นจากประเทศต่างๆ ลิงค์
บนเว็บไซต์นี้คุณสามารถลองเล่นเกมมากกว่า 24 เกมก่อนซื้อ! คุณไม่ต้องจ่ายอะไรเลยสำหรับเกมนี้ - คุณสามารถเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการกับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก!
ฉันชื่อยาโรสลาฟ ฉันไปที่นั่นค่อนข้างบ่อย อวตารแสดงให้เห็นภาพของฮีโร่คนหนึ่งจาก Andor (บทวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับเกมนี้อยู่ที่ลิงก์) ชื่อ Thorn ฉันรอคอยผู้เล่นชาวรัสเซียในการย้อนกลับจริงๆ!
ในความคิดของฉัน ทุกร้านค้าควรมีตัวเลือกการย้อนกลับอย่างน้อยหนึ่งรายการ แล้วมันกลับกลายเป็นว่า!
ชิงแชมป์โลก
นี่คือรายชื่อการแข่งขันชิงแชมป์โลก Reversesi ทั้งหมด:
ปี | ที่ตั้ง | แชมป์โลก | ประเทศ | ทีม | ผู้ชนะอันดับที่สอง | ประเทศ |
---|---|---|---|---|---|---|
1977 | มอนติคาร์โล | ซิลเวน เปเรซ | ฝรั่งเศส | - | มิเชล เรนโกต์ บลองชาร์ด | ฝรั่งเศส |
1978 | นิวยอร์ก | ฮิเดโนริ มารุโอกะ | ญี่ปุ่น | - | แครอล จาคอบส์ | สหรัฐอเมริกา |
1979 | โรม | ฮิโรชิ อิโนะอุเอะ | ญี่ปุ่น | - | โจนาธาน เคอร์ฟ | สหรัฐอเมริกา |
1980 | ลอนดอน | โจนาธาน เคอร์ฟ | สหรัฐอเมริกา | - | ทาคุยะ มิมูระ | ญี่ปุ่น |
1981 | บรัสเซลส์ | ฮิเดโนริ มารุโอกะ | ญี่ปุ่น | - | ไบรอัน โรส | สหรัฐอเมริกา |
1982 | สตอกโฮล์ม | คุนิฮิโกะ ทานิดา | - | เดวิด ชามาน | สหรัฐอเมริกา | |
1983 | ปารีส | เคนอิจิ อิชิอิ | ญี่ปุ่น | - | อิมเร ลีดเดอร์ | บริเตนใหญ่ |
1984 | เมลเบิร์น | พอล รัล | ฝรั่งเศส | - | เรียวอิจิ ทานิกุจิ | ญี่ปุ่น |
1985 | เอเธนส์ | มาซากิ ทากิซาว่า | ญี่ปุ่น | - | เปาโล กิราร์ดาโต | อิตาลี |
1986 | โตเกียว | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | - | พอล รัล | ฝรั่งเศส |
1987 | มิลาน | เคนอิจิ อิชิอิ | ญี่ปุ่น | สหรัฐอเมริกา | พอล รัล | ฝรั่งเศส |
1988 | ปารีส | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | บริเตนใหญ่ | เกรแฮม ไบรท์เวลล์ | บริเตนใหญ่ |
1989 | วอร์ซอ | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | บริเตนใหญ่ | เกรแฮม ไบรท์เวลล์ | บริเตนใหญ่ |
1990 | สตอกโฮล์ม | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | ฝรั่งเศส | ดิดิเยร์ เปียว | ฝรั่งเศส |
1991 | นิวยอร์ก | ชิเกรุ คาเนดะ | ญี่ปุ่น | สหรัฐอเมริกา | พอล รัล | ฝรั่งเศส |
1992 | บาร์เซโลนา | มาร์ค เทสต์ | ฝรั่งเศส | บริเตนใหญ่ | เดวิด ชามาน | บริเตนใหญ่ |
1993 | ลอนดอน | เดวิด ชามาน | สหรัฐอเมริกา | สหรัฐอเมริกา | เอ็มมานูเอล แคสเปอร์ | ฝรั่งเศส |
1994 | ปารีส | มาซากิ ทากิซาว่า | ญี่ปุ่น | ฝรั่งเศส | คาร์สเตน เฟลด์บอร์ก | เดนมาร์ก |
1995 | เมลเบิร์น | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | สหรัฐอเมริกา | เดวิด ชามาน | สหรัฐอเมริกา |
1996 | โตเกียว | ทาเคชิ มุราคามิ | ญี่ปุ่น | บริเตนใหญ่ | สเตฟาน นิโคเล็ต | ฝรั่งเศส |
1997 | เอเธนส์ | มาโกโตะ ซูเอคุนิ | ญี่ปุ่น | บริเตนใหญ่ | เกรแฮม ไบรท์เวลล์ | บริเตนใหญ่ |
1998 | บาร์เซโลนา | ทาเคชิ มุราคามิ | ญี่ปุ่น | ฝรั่งเศส | เอ็มมานูเอล แคสเปอร์ | ฝรั่งเศส |
1999 | มิลาน | เดวิด ชามาน | เนเธอร์แลนด์ | ญี่ปุ่น | เท็ตสึยะ นากาจิมะ | ญี่ปุ่น |
2000 | โคเปนเฮเกน | ทาเคชิ มุราคามิ | ญี่ปุ่น | สหรัฐอเมริกา | ไบรอัน โรส | สหรัฐอเมริกา |
2001 | นิวยอร์ก | ไบรอัน โรส | สหรัฐอเมริกา | สหรัฐอเมริกา | ราฟาเอล ชไรเบอร์ | สหรัฐอเมริกา |
2002 | อัมสเตอร์ดัม | เดวิด ชามาน | เนเธอร์แลนด์ | สหรัฐอเมริกา | เบน ซีลีย์ | สหรัฐอเมริกา |
2003 | สตอกโฮล์ม | เบน ซีลีย์ | สหรัฐอเมริกา | ญี่ปุ่น | มาโกโตะ ซูเอคุนิ | ญี่ปุ่น |
2004 | ลอนดอน | เบน ซีลีย์ | สหรัฐอเมริกา | สหรัฐอเมริกา | มาโกโตะ ซูเอคุนิ | ญี่ปุ่น |
2005 | เรคยาวิก | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | กวังวุค ลี | สาธารณรัฐเกาหลี |
2006 | มิโตะ | ฮิเดชิ ทาเมโนริ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | มาโกโตะ ซูเอคุนิ | สิงคโปร์ |
2007 | เอเธนส์ | เคนตะ โทมินากะ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | เท็ตสึยะ นากาจิมะ | ญี่ปุ่น |
2008 | ออสโล | มิเคเล่ โบราซซี่ | อิตาลี | อิตาลี | ทามากิ มิยาโอกะ | ญี่ปุ่น |
2009 | เกนต์ | ยูสุกิ ทาคานาชิ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | แมทเธียส เบิร์ก | เยอรมนี |
2010 | โรม | ยูสุกิ ทาคานาชิ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | มิเคเล่ โบราซซี่ | อิตาลี |
2011 | นวร์ก | ฮิโรกิ โนบุคาวะ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | ปิยณัฐ อุ่นชุลี | ประเทศไทย |
2012 | ลีวาร์เดน | ยูสุเกะ ทาคานาชิ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | คาซึกิ โอคาโมโตะ | ญี่ปุ่น |
2013 | สตอกโฮล์ม | คาซึกิ โอคาโมโตะ | ญี่ปุ่น | ญี่ปุ่น | ปิยณัฐ อุ่นชุลี | ประเทศไทย |
2014 |
คะแนนผู้ใช้ 5 จาก 5 (รวม 5 โหวต)
เกมหมากรุกและหมากฮอสมีคุณค่าในหมู่นักเล่นเกมในด้านโอกาสในการพัฒนาทางปัญญา แต่มีความบันเทิงบนโต๊ะอีกอย่างหนึ่งซึ่งมีพื้นฐานมาจากกระดานหมากรุกลายตารางหมากรุกมาตรฐาน (8X8) - "Reversi" ซึ่งทุกคนสามารถใช้ได้ในเวอร์ชันออนไลน์ การเรียนรู้การเล่นเกมนี้เป็นเรื่องง่าย กฎของมันนั้นเรียบง่าย แต่ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมจะไม่ต้องใช้ความพยายามทางสติปัญญา ค่อนข้างตรงกันข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการทำความรู้จักกับงานอดิเรกใหม่ที่น่าสนใจ
สาระสำคัญของเกม
ผู้เล่นสองคนมีส่วนร่วมใน "Reversi" คนหนึ่งเล่นกับหมากสีดำ คนที่สองเล่นกับหมากสีขาว การวางหมากในสนามรบนั้นแตกต่างจากหมากรุกและ หากในเกมเหล่านี้หมากทั้งหมดถูกวางเรียงกันในเวลาเดียวกัน หมากของฝ่ายตรงข้ามสี่คนจะถูกวางบนกระดานเป็นอันดับแรก สีดำตรงบริเวณพิกัดของบอร์ด (D5; E4), สีขาว - (D4; E5) (รูปที่ 1)
ใน Reversi ตัวเลขจะเรียกว่าบาร์เรล เมื่อเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องวางถังระหว่างชิ้นส่วนที่มีสีอยู่แล้วบนกระดานกับเส้นต่อเนื่อง (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) ของถังของคู่ต่อสู้ เสมือนปิดหมากของคู่ต่อสู้ทั้งสองด้าน จำนวนชิปของฝ่ายตรงข้ามที่ครอบคลุมนั้นไม่สำคัญ - ยิ่งมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ในกรณีนี้ คุณสามารถปิดหลายบรรทัดดังกล่าวได้ในการย้ายครั้งเดียว
ขั้นตอนของเกมใน "Reversi"
- จุดเริ่มต้น (เปิดตัว) - วางถังบนสนามครอบคลุมห้าแถวแรก (ถัง) ของศัตรู
- กลาง (เกมกลาง) - เมื่อครึ่งหนึ่งของชิปอยู่บนสนามหรือพ่ายแพ้ - รอบที่ยากที่สุดเมื่อคุณสามารถเข้ารับตำแหน่งที่ชนะหรือพลาดได้
- ผลลัพธ์ (จบเกม) - ไม่มีการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งนับชิ้นส่วนในสนามรบ
เกม Reversi นั้นง่ายกว่าหมากรุกและน่าสนใจกว่าหมากฮอส การใช้การคำนวณผิดเชิงกลยุทธ์ช่วยวางถังน้ำมันในสนามรบในตำแหน่งที่ได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับศัตรู
วิธีการเล่น Reversi?
ใน "Reversi" กฎของเกมมีดังนี้:
- ขั้นแรก คอมพิวเตอร์จะกำหนดโดยอัตโนมัติว่าผู้เข้าร่วมรายใดได้รับถังขาวดำ
- จากนั้นผู้เล่นจะวางชิปทั้งสี่ตัวไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้น
- จากนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกตามกฎจะเป็นของผู้เข้าร่วมที่ได้รับหมากสีดำ
- มีทั้งหมด 64 ชิป ดังนั้นสี่ชิ้นอยู่ในสนามรบและที่เหลืออีก 28 ชิ้นด้านนอก
- การเคลื่อนไหวในสนามหมายถึงการใช้ชิ้นส่วนที่นำออกไปนอกสนามเพื่อปิดทางเดินของคู่ต่อสู้โดยวางไว้ในลักษณะที่ระหว่างชิ้นส่วนของคุณกับอีกชิ้นหนึ่ง (เปิดเผย) อุโมงค์จะเกิดขึ้นเต็มไปด้วยถังของศัตรู (ในหนึ่ง ย้ายคุณสามารถวางถังเดียวบนสนาม);
- ถังที่ปิด (หัก) ทั้งหมดจากสนามรบจะถูกยึดโดยผู้เล่นที่เคลื่อนไหว เช่น แลกเปลี่ยนชิปของคู่ต่อสู้เป็นของตัวเอง ในเวลาเดียวกัน ลำกล้องของคู่ต่อสู้ที่อยู่ระหว่างลำกล้องของคุณจะเปลี่ยนไป ทั้งในแนวเส้นตรงและแนวทแยง ไม่จำกัดจำนวนการเปลี่ยนถัง เช่นเดียวกับจำนวนแถวที่ปิด
- หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะย้ายชิป กล่าวคือ ไม่ใช่ว่าทุกการเคลื่อนไหวจะถูกบล็อกโดยคู่ต่อสู้ พวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ที่จะปฏิเสธการเคลื่อนไหวของพวกเขา
- หากการเคลื่อนไหวทั้งหมดถูกบล็อก ผู้เข้าร่วมจะพลาดการเคลื่อนไหว
- การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกว่าถังของศัตรูจะปิดทั้งหมด
ตัวอย่างบางส่วน: หากในรูปที่ 2 เป็นการเคลื่อนไหวปัจจุบันของแบล็ก - เมื่อวางชิปสีดำบน A8 - ชิปสีขาวสองแถวจะไปเป็นแบล็ก - จาก A2 ถึง A7 และจาก B8 ถึง G8 หลังจากนั้นการนับของ จำนวนชิปสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้น ตัวอย่างที่สองในรูป 3 - หากคุณวางชิปสีดำลงในเซลล์ D3 ชิปต่อไปนี้จะกลายเป็นสีดำ: E3, E4 และ D4
การซ้อมรบเชิงกลยุทธ์ใน Reversi
- การจับเซลล์มุม - กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการเริ่มครอบครองสนามด้วยถังของคุณจากเซลล์มุม
- การปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของศัตรูหมายถึงการวางถังในลักษณะที่ศัตรูทำการเคลื่อนไหวที่มีกำไรซึ่งไม่เป็นประโยชน์ต่อเขา แต่เป็นประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้ของเขา
- Tempo - การป้องกันตำแหน่งของผู้เล่นที่ได้เปรียบต่อตนเอง ป้องกันไม่ให้ศัตรูเคลื่อนไหวในบางส่วนของสนาม
คุณต้องรู้วิธีใช้กลยุทธ์เหล่านี้ ผู้มาใหม่มักใช้ Reversi และประสบการณ์มาพร้อมกับการฝึกฝนเท่านั้น นักเล่นเกมมืออาชีพใช้กลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้นโดยรู้สึกถึงความสามารถในการทำกำไรของแต่ละตำแหน่งล่วงหน้า
สรุปเกม
จุดสิ้นสุดของเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยการไร้ความสามารถของคู่ต่อสู้ในการเคลื่อนไหว ในกรณีนี้ จะมีการคำนวณจำนวนชิ้นส่วนของผู้เข้าร่วมที่ครอบครองบางตำแหน่งในสนามรบ ชิปของใครมีมากกว่านั้นเป็นผู้ชนะ
ในสถานการณ์ที่จำนวนชิ้นส่วนที่วางอยู่ในสนามรบเท่ากัน จะมีการประกาศเสมอกัน จำนวนถังในสนามจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่ทำได้
การเข้าร่วมการแข่งขัน Reversi หมายถึงการเล่นเกมหลายเกม ผลลัพธ์ในกรณีนี้จะสรุปตามผลลัพธ์ของเกมหลายเกมที่เล่นกับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในแต่ละเกมที่เล่นจะถูกป้อนลงในตารางสรุปซึ่งช่วยให้คุณสามารถคำนวณคะแนนทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและตัดสินผู้ชนะของทัวร์นาเมนต์
ตัวละครที่เหลือ:
คะแนน: 5 จาก 5
เกมใหม่ แต่น่าสนใจสำหรับฉัน จากหมวดหมากฮอสแต่กติกาต่างกันมาก
คะแนน: 5 จาก 5
เกมนี้ใช้กระดานสี่เหลี่ยมขนาด 8 × 8 เซลล์ (ทุกเซลล์สามารถมีสีเดียวกันได้) และชิ้นพิเศษ 64 ชิ้นซึ่งทาสีด้านต่างๆ ด้วยสีที่ตัดกัน เช่น สีขาวและสีดำ ในตอนต้นของเกม ชิป 4 ตัวจะถูกวางไว้ตรงกลางกระดาน: สีดำบน d5 และ e4, สีขาวบน d4 และ e5
- แบล็คเริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกัน
- เมื่อทำการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะต้องวางชิปของเขาบนหนึ่งในสี่เหลี่ยมของกระดานในลักษณะที่ระหว่างชิปที่วางนี้กับหนึ่งในชิปสีของเขาที่มีอยู่แล้วบนกระดานจะมีชิปของฝ่ายตรงข้ามเรียงกันเป็นแถวแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยง (กล่าวอีกนัยหนึ่งเพื่อให้แถวชิปที่ต่อเนื่องกันของฝ่ายตรงข้ามถูก "ปิด" ด้วยหมากของผู้เล่นทั้งสองด้าน) ชิปของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่รวมอยู่ในแถว "ปิด" ในการเคลื่อนไหวนี้จะถูกพลิกไปอีกด้านหนึ่ง (เปลี่ยนสี) และไปที่ผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
- จากผลของการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง หากชิปศัตรูมากกว่าหนึ่งแถวถูก "ปิด" ในเวลาเดียวกัน ชิปทั้งหมดที่อยู่ในแถวที่ "ปิด" ทั้งหมดจะถูกพลิกกลับ
- ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับเขา หากผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ เขาไม่สามารถปฏิเสธการเคลื่อนไหวได้ หากผู้เล่นไม่มีท่าที่ถูกต้อง ท่านั้นจะถูกส่งต่อไปยังฝ่ายตรงข้าม
- เกมจะจบลงเมื่อหมากทั้งหมดอยู่บนกระดานหรือเมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเคลื่อนไหวได้ ในตอนท้ายของเกม ชิปของแต่ละสีจะถูกนับ และผู้เล่นที่มีชิปมากที่สุดบนกระดานจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากจำนวนชิปเท่ากันจะถือว่าเสมอกัน
แผงปุ่มด้านบน
เลื่อนไปข้างหลัง, ก้าวไปข้างหน้า- ช่วยให้คุณสามารถเลิกทำและทำซ้ำการเคลื่อนไหวในเกมด้วยคอมพิวเตอร์
เกมใหม่– เริ่มเกมใหม่ด้วยคอมพิวเตอร์
ปุ่มเพิ่มเติมในการเล่นแบบร่วมมือ
เสนอการจับสลากช่วยให้คุณสามารถส่งข้อเสนอการจับรางวัลให้กับคู่ของคุณ หากเขาตกลง เกมจะเสร็จสิ้นด้วยการเสมอกัน และจำนวนคะแนนสำหรับผู้เล่นทั้งสองจะไม่เปลี่ยนแปลง
ยอมแพ้- จบเกม (นับการสูญเสีย)
ออกจากเกม- ให้คุณจบเกมปัจจุบันได้ทันที (นับการสูญเสีย)
แผงปุ่มด้านล่าง
การตั้งค่า- เปิดเมนูการตั้งค่าที่คุณสามารถ:
- เลือกสีของรูปร่าง
- เปลี่ยนระดับความยากของคอมพิวเตอร์
- เปิดหรือปิดคำแนะนำต่างๆ
- เปิดหรือปิดเสียง
- ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรายอื่นเชิญคุณเข้าร่วมเกม
- เปิดบัญชีดำของผู้เล่น
เรื่องราว- ประวัติของเกมทั้งหมดของคุณ ระบุวันที่ของเกม คู่ต่อสู้ และตำแหน่งของเขาในการจัดอันดับ
เกมที่คุณชนะจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเหลือง เกมที่คุณแพ้จะเป็นสีแดง เกมที่จบลงด้วยการเสมอกันจะเป็นสีน้ำเงิน
เกมที่คุณเพิ่มลงในรายการโปรดจะมีดาวกำกับไว้
คะแนนจะได้รับเฉพาะเมื่อมีชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้เท่านั้น (ไม่มีการให้คะแนนสำหรับการเสมอกันและชัยชนะทางคอมพิวเตอร์)
ระบบการให้คะแนน Elo ค่าสัมประสิทธิ์ Elo เป็นวิธีการคำนวณความแข็งแกร่งของผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ระบบการให้คะแนนนี้ได้รับการพัฒนาโดย Arpad Elo ศาสตราจารย์ฟิสิกส์ชาวอเมริกันที่มีเชื้อสายฮังการี
ในบัญชีส่วนตัวของคุณ คุณสามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวคุณเอง อัพโหลดรูปภาพ เปลี่ยนรหัสผ่านของคุณ และจัดเก็บและดำเนินการโต้ตอบส่วนตัวกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนรายอื่น ๆ
คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องลงทะเบียนเป็นแขก หลังจากการลงทะเบียนและ/หรือการอนุญาต คุณจะสามารถเข้าถึงบัญชีส่วนตัวของคุณและจะสามารถส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นอื่นได้
ในการลงทะเบียน คุณเพียงแค่ต้องกรอกชื่อ (อย่างน้อย 3 ตัวอักษร) และรหัสผ่าน (อย่างน้อย 5 ตัวอักษร) หากมีการลงทะเบียนชื่อดังกล่าวในเกมแล้ว คุณจะต้องเลือกชื่ออื่น
เกมกระดาน Reversi ได้รับความนิยมทั่วโลก และมักจะถูกเปรียบเทียบกับเกมเชิงกลยุทธ์ เช่น หมากรุก หมากฮอส และแบ็คแกมมอน เช่นเดียวกับการต่อสู้บนกระดานแบบ "ฉลาด" อื่นๆ เกมนี้เป็นแบบดวลและมีชิ้นส่วนหลากสี ข้อแตกต่างประการแรกที่ดึงดูดสายตาแฟน ๆ ของเกมที่อยู่ในรายการก็คือชิปทรงกลมในเกมจะมีสีทั้งสองด้าน ทั้งสองสีสร้างความแตกต่าง เช่น ด้านบนเป็นสีขาวและด้านล่างเป็นสีดำ
Reversi ฝึกสติและสอนการคิดเชิงกลยุทธ์ เฉพาะกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปในสนามแข่งขันได้อย่างรวดเร็วเท่านั้นที่จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมกลายเป็นผู้ชนะในทุกการต่อสู้ ผู้เริ่มต้นจะต้องฝึกฝนก่อนจึงจะสามารถเอาชนะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้อย่างชำนาญ
รูปร่าง
คำอธิบายเกม
ชื่อของเกม Reversi ปรากฏตัวครั้งแรกในอังกฤษในปี พ.ศ. 2423 ตามบางเวอร์ชันชาวบริเตนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากหมากฮอส แต่เกม Othello นั้นชวนให้นึกถึงความบันเทิงอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมในสมัยนั้น ฉากนี้ถูกลืมในเวลาต่อมาแต่เพียงชั่วระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น การกล่าวถึงเขาปรากฏขึ้นอีกครั้งในอีกหลายทศวรรษต่อมา ในปี ค.ศ. 1971 ฉากนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ภายใต้ชื่อใหม่ - โอเธลโล ในญี่ปุ่น
หลังจากนั้นเขาก็ได้รับการเรียกจากทั่วโลกและตั้งแต่ปี 1977 เป็นต้นมา การแข่งขันชิงแชมป์โลกก็เริ่มจัดขึ้น การรบดังกล่าวครั้งแรกเกิดขึ้นในเมืองมอนติคาร์โล ประเทศฝรั่งเศส ตั้งแต่นั้นมา การแข่งขันก็จัดขึ้นทุกปีในยุโรป เอเชีย และอเมริกาเหนือ
สนามเด็กเล่น
แม้ว่าเกมนี้มักจะถูกเปรียบเทียบกับหมากรุก แต่ก็มีรูปแบบที่เป็นไปได้ในเกมน้อยกว่ามาก ในเกมกระดาน การพลิกกลับ (อีกชื่อหนึ่งสำหรับการย้อนกลับ) ยังแยกความแตกต่างสามขั้นตอนของการต่อสู้: การเปิด (หรือการเริ่มต้น) เกมกลาง (หมายถึงส่วนตรงกลางของเกม) และสิ้นสุดเกม (สิ้นสุด) เนื่องจากช่องเปิดมีให้เลือกอย่างจำกัด จึงง่ายต่อการเล่นฉากนี้ เพราะแม้แต่มือใหม่ก็ไม่ต้องการเวลาในการจดจำเลย์เอาต์เหล่านี้
เกมกลางถือเป็นช่วงที่ยากที่สุดของเกม เนื่องจากมีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่น้อยกว่าส่วนอื่นๆ ของการต่อสู้มาก ในขณะนี้เองที่ผู้เข้าร่วมรวมตำแหน่งของเขาหรือเปลี่ยนแปลงสถานการณ์บนกระดานตามที่เขาต้องการ แม้ว่าผู้เข้าร่วมจะล้มเหลวในการแยกตัวออกจากผู้อยู่เบื้องหลังในช่วงกลางเกม แต่ก็ยังมีโอกาสในตอนท้ายของเกม
ในการเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด คุณต้องทำแต่ละการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบและคำนึงถึงผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้น การกระทำผิดใดๆ อาจทำให้คุณสูญเสียความได้เปรียบ การเข้าสู่ช่วงท้ายเกมขึ้นอยู่กับการสิ้นสุดเกมกลาง จำเป็นต้องคำนวณตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับตำแหน่งและกลยุทธ์ในการชนะซึ่งทำให้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เล่นที่ดี: พวกเขาสามารถค้นหาเวอร์ชันทั้งหมดได้เร็วกว่าที่บุคคลสามารถทำได้หลายเท่า จำไว้ว่าคุณไม่ใช่เครื่องจักรและใช้เวลาในการตัดสินใจเอาชนะคู่ต่อสู้
ชุดเกม
กลยุทธ์
ในบรรดากลวิธีในการเล่น Reversi เป็นการยากที่จะแยกแยะสิ่งที่ "ดีที่สุด" ออก แต่ละรายการมีอยู่สำหรับผู้เล่นบางประเภทและได้รับเลือกตามระดับของพวกเขา มือใหม่ชอบเวอร์ชันจับมุม: มันให้ข้อได้เปรียบบางประการและป้องกันไม่ให้ศัตรู "ทาสีใหม่" มุมที่ถูกยึดครอง
สำหรับระดับเฉลี่ย กลยุทธ์ "ล็อค" คู่ต่อสู้มีความเหมาะสมเพื่อจำกัดโอกาสที่จะเคลื่อนไหว นี่คือวิธีที่คุณผลักดันผู้เล่นเข้ามุมและเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่วัดได้เพื่อชัยชนะ กลยุทธ์ช่วยให้คุณควบคุมสถานการณ์บนกระดานได้
นอกจากนี้ยังมีกลยุทธ์ให้เลือกมากมายสำหรับมืออาชีพ หนึ่งในนั้นเรียกว่า "กลยุทธ์การเว้นจังหวะ" หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นนี้ คุณจะต้องเข้าใจเกมนี้ก่อน ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับมือใหม่ เมื่อคุณเริ่มเข้าใจแต่ละขั้นตอนและวิเคราะห์การกระทำของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเรียนรู้การใช้กลยุทธ์เหล่านี้ได้ แนวคิดหลักคือการเข้าใจการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างรวดเร็วและเข้าควบคุมความคิดริเริ่ม คุณต้องเข้าใจความคิดของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วและ "ขโมย" ท่าทีที่ดีที่สุดของเขา ทำให้พวกเขาเป็นของคุณเอง วิธีนี้จะทำให้คุณทำให้เขาสับสน ได้รับความได้เปรียบ และกีดกันโอกาสในการดำเนินกลยุทธ์ต่อไป
จำนวนกลยุทธ์ทั้งหมดสำหรับเกมกระดาน Othello มีมากมาย จะต้องอาศัยประสบการณ์มากมายในการเรียนรู้พวกเขา หากคุณสนใจด้านความบันเทิงและต้องการทราบวิธีการเล่น คุณสามารถอ่านหนังสือของ Brian Rose ซึ่งอธิบายกลยุทธ์และวิธีการใช้งานยอดนิยม "Othello: นาทีและการฝึกอบรม... ทุกชีวิตเพื่อการพัฒนา" - นี่คือชื่อของหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับยุทธวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเกม Reversi
มีอะไรอยู่ในชุด?
รุ่นพลาสติก
ในเกมที่มีชิปขาวดำคุณจะพบกับ:
กฎและหลักสูตรของเกม
กฎของเกม Reversi นั้นถือว่าง่ายและมีไว้สำหรับเด็กอายุตั้งแต่แปดขวบขึ้นไป เพื่อทำความเข้าใจพวกเขา ผู้เข้าร่วมต้องทำเพียงสองสามขั้นตอนแรกเท่านั้น ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ได้ เพราะเพื่อให้เข้าใจ คุณต้องผ่านการต่อสู้ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบหลายครั้ง เฉพาะผู้เข้าร่วมที่ "รู้สึก" การเคลื่อนไหว (ของเขาเองและของคู่ต่อสู้) เท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นมืออาชีพ
ในระดับเริ่มต้น การต่อสู้ดูเหมือนง่าย เพราะเป็นการยากที่จะเห็นกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด เมื่อผู้เล่นมีทักษะมากขึ้น พวกเขาสังเกตเห็นวิธีใหม่ๆ ในการเอาชนะคู่ต่อสู้ และการกระทำของพวกเขาก็เริ่มสับสนมากขึ้น ดังนั้นการต่อสู้ระหว่างผู้เริ่มต้นและผู้เข้าร่วมที่มีประสบการณ์จึงถือว่าไม่ยุติธรรม
หนึ่งในตำแหน่งการเล่น
ในกลยุทธ์การเล่น Reversi คุณต้องเข้าใจเสมอว่าควรวางชิปในเซลล์ใดเพื่อให้ได้เปรียบทางยุทธวิธีและเชิงกลยุทธ์ ดังนั้นทุกเซลล์ในสนามเด็กเล่นจึงมีการกำหนดตัวอักษรและตัวเลข ตัวอักษรละตินจะแสดงในแนวตั้ง และตัวเลขจะแสดงในแนวนอน เช่นเดียวกับที่ทำบนสนามเล่นหมากรุก
ใน Othello ผู้เข้าร่วมจะใช้ชิปที่มีสีต่างกัน คนหนึ่งเอาสีขาว อีกคนเอาสีดำ เมื่อทำการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะวางชิปบนสนามตามสีที่เขาได้รับ หากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้ คุณสามารถเล่นเพื่อชิงสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของสีขาวได้โดยใช้การเสมอกัน
จุดเริ่มต้นของเกม
ในการเริ่มการต่อสู้แบบ "ขาวดำ" ให้วางกระดานไว้ตรงกลางโต๊ะเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าถึงได้ วางชิปในตำแหน่งเริ่มต้น: สีขาวบน d5 และ e4 และวางสี่ชิปบน d4 และ e5
ต่างจากความบันเทิงที่คล้ายคลึงกันส่วนใหญ่ เจ้าของกองทัพดำเป็นผู้เริ่มก้าวแรก โดยการวางชิปใหม่แต่ละตัว คุณจะล็อคแถวที่ศัตรูวางไว้แล้ว เกณฑ์หลักคือการมีอยู่ของแนวของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว: คุณสามารถเพิ่มหมากใหม่ไว้ที่ขอบกระดานได้หากไม่มีหมากของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียวในบริเวณใกล้เคียง หากเขาวางไว้ คุณสามารถวางของคุณไว้ที่ด้านใดก็ได้ของแถว รวมทั้งแนวตั้งหรือแนวนอน
เมื่อผู้เล่นล็อคแถวศัตรู เขาจะหันกองทัพไปด้านข้าง ชิปเปลี่ยนสีและส่งต่อไปยังมือของเจ้าของใหม่ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับแต่ละบรรทัดที่ปิด: หากมีการเคลื่อนไหวหลายรายการ บรรทัดทั้งหมดจะเปลี่ยนสี
เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอน ผู้เข้าร่วมจะต้องเคลื่อนไหวทุกครั้งที่ทำได้ กฎนี้มีผลแม้ว่าการเพิ่มชิปจะทำให้เจ้าของเสียเปรียบก็ตาม เมื่อผู้เข้าร่วมสามารถเคลื่อนไหวได้หลายเวอร์ชัน เขาเองก็มีสิทธิ์เลือกวิธีเล่นชิปของเขาเอง หากไม่มีทางเลือกในการเคลื่อนที่ การกระทำนั้นจะถูกโอนไปยังคู่ต่อสู้
หนึ่งในตัวเลือกสุดท้าย
เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการเติมเต็มสนามด้วยสีของตนเอง การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อไม่มีใครสามารถเคลื่อนไหวได้ จากนั้นทุกคนก็นับชิปที่เปิดเผยออกมา ผู้เข้าร่วมที่มีกองทัพมี "นักสู้" มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
หากคุณได้ฝึกฝนการต่อสู้บนกระดานเวอร์ชันปกติแล้ว คุณสามารถสร้างสิ่งที่ท้าทายมากขึ้น และเริ่มมองหาการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมกับเวลา ด้วยความคืบหน้า เวลาต่อการเคลื่อนไหวจะลดลง Reverse นี้จะคล้ายกับเวอร์ชันของหมากรุกอย่างรวดเร็ว
ใครจะชอบมัน?
เกมกระดาน Reversi Othello ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ขวบ และสามารถทำให้ค่ำคืนของครอบครัวสดใสขึ้นได้ ผู้ใหญ่จะรู้สึกตื่นเต้นกับการพยายามพิชิตสนามเช่นเดียวกับคนรุ่นใหม่ เนื่องจากกลไกดั้งเดิม เกมดังกล่าวจะเป็นของขวัญที่ดีสำหรับวันเกิดหรือโอกาสอื่น ๆ
คนสองคนสามารถต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งบนกระดานได้ในเวลาเดียวกัน ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างช้าๆ ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถพูดคุยอย่างใจเย็นขณะดื่มชาก่อนนอน คุณจะชอบเกมนี้ถ้าคุณชอบการพักผ่อนแบบสบาย ๆ ชุดนี้จะเป็นที่สนใจของแฟนเกมเชิงกลยุทธ์ เช่น หมากรุกและแบ็คแกมมอน
รีวิววิดีโอ
หากคุณชอบคำอธิบายของเกมกระดาน Reversi และต้องการดูว่ามีลักษณะอย่างไร โปรดดูวิดีโอรีวิวโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้
เราไม่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับใครและใครเป็นผู้คิดค้น Reversi อย่างแน่นอน สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ประวัติศาสตร์ของเกมเวอร์ชันหนึ่งมีต้นกำเนิดในลอนดอนในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 สุภาพบุรุษสองคนได้รับการยกย่องในสิ่งประดิษฐ์นี้: John Mollet ผู้สร้างเกมชื่อ Annexation Game ในทศวรรษ 1870 และ Lewis Waterman ผู้ตีพิมพ์ Reversi ในนิตยสาร Queen's ประมาณปี 1880 เป็นไปได้มากว่า Mr. Waterman ยืมแนวคิดพื้นฐานจากเกมของ Mr. Mollett และกำหนดรูปแบบที่เขาต้องการ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เกมที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าอัศจรรย์ของ Reversi ได้ถือกำเนิดขึ้น