เกมย้อนกลับ กฎของเกมกระดานเกมย้อนกลับ

หนึ่งในชัยชนะของฉัน ฉัน (ดำ) เอาชนะผู้เล่นบางคนด้วยคะแนน 60:4 :)

Reversi เป็นเกมที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เกมนี้ประดิษฐ์ขึ้นในบริเตนใหญ่ในปี พ.ศ. 2423 เกมนี้มีชื่อเสียงมาก แต่ก็ถูกลืมไปอย่างไม่ยุติธรรม

ได้รับการฟื้นคืนชีพในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ "Othello" ในปี 1971 ตั้งแต่ปี 1977 เป็นต้นมา การแข่งขันก็ได้จัดขึ้นเป็นประจำ

กฎของการย้อนกลับนั้นง่ายมาก แต่คุณสามารถปรับปรุงเกมของคุณได้ตลอดชีวิต สิ่งที่สำคัญที่สุดใน Othello เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ทั่วไปก็คือประสบการณ์ โปรดจำไว้ว่า - การเล่นน้อยกว่า 50 ครั้งนั้นไม่มีประโยชน์เลย! 50-60ครั้งแรกผมแพ้

กฎของเกม Reversi

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมนั้นง่ายมาก - เมื่อจบเกม ควรมีชิปของคุณบนกระดานมากกว่าคู่ต่อสู้

Reversi (Othello) เล่นบนกระดานขนาด 8x8 โดยมีสองสีที่ตัดกัน เช่น ขาวดำ ชิปถูกทาสีด้านหนึ่งด้วยสีเดียวและอีกสีหนึ่ง

กฎ

คุณล้อมรอบชิ้นส่วนของศัตรูทั้งสองด้านในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง ทุกการเคลื่อนไหวของคุณ จำเป็นต้องทำไม่ว่าคุณจะอยากทำหรือไม่ แต่ถ้าคุณไม่มีการเคลื่อนไหว แสดงว่าคุณพลาด จากนั้นเลี้ยวไปที่คู่ต่อสู้

สีดำไปก่อน (ซึ่งผิดปกติมาก)

ตัวเลือกเกม Reversi

ย้อนกลับ ไม่มี

เกมบนสนาม ไม่มีเซลล์. มันแตกต่างจากเกม 8 × 8 ตรงที่ชิปที่มีสีเดียวกันจะไม่ถูกวางในรูปแบบกระดานหมากรุกในตอนเริ่มเกม แต่จะอยู่เคียงข้างกัน มีตัวเลือกการย้อนกลับที่มีขนาดฟิลด์ 10 × 10 และใหญ่กว่า พวกเขาไม่ได้แตกต่างจากคนธรรมดาในเรื่องใดเลยยกเว้นขนาดของสนาม

โดยทั่วไป ตัวเลือกที่เล็กกว่า 8 × 8 นั้นไม่น่าสนใจเพราะมันถูกกำหนดไว้แล้วและด้วยกลยุทธ์ในอุดมคติ ผู้เล่นคนที่สอง (คนที่ได้อันดับสอง) จะเป็นผู้ชนะเสมอ

Antireversi

ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อสรุปผลเกมแล้ว ชิปที่มีชิปน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กลับตัวด้วยหลุมดำ

ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือหนึ่งในช่องสี่เหลี่ยมของกระดาน (สุ่มเลือกไว้ตอนเริ่มเกม) ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นหลุมดำ ในเวลาเดียวกัน คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ และชิปที่ด้านหนึ่งของเซลล์ดังกล่าวก็ไม่สามารถจับชิปที่อีกด้านหนึ่งได้

เล็กน้อยเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม

Reversi เป็นเกมที่หลากหลายมาก แม้จะเรียนรู้ได้ง่าย แต่ก็ซับซ้อนมาก คุณสามารถเล่นได้ตลอดชีวิตและมากกว่านั้นอีกเล็กน้อย

สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคือ คำนี้ควรเป็นตัวหนามากและขีดเส้นใต้ 100 ครั้ง โปรดจำไว้ว่าผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่พยายามที่จะพลิกชิปให้ได้มากที่สุดในแต่ละการเคลื่อนไหว . ด้วยกลยุทธ์นี้ คุณจะสูญเสียเกือบทุกครั้ง เว้นแต่ว่ามือใหม่จะเล่นกับคุณ

ในการเริ่มต้น เพียงแค่คว้ามุมและขอบก็เพียงพอแล้ว ฉันเล่นกลยุทธ์นี้มาเป็นเวลานานและได้รับฉายาว่า “ผู้เล่นที่ดี” แต่ผู้เชี่ยวชาญเอาชนะฉันได้อย่างง่ายดายด้วยกลยุทธ์ที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้

ระดับต่อไปของเกม (ในความคิดของฉัน) คือ มอบทุกสิ่งและเมื่อจบเกมคุณจะได้รับทุกสิ่ง . คุณสามารถมอบด้านข้างได้ แต่ไม่ว่าจะในกรณีใดก็ตาม ไม่ใช่มุม. ตอนนี้ฉันเล่นกับกลยุทธ์นี้ แต่จนถึงตอนนี้มันคล้ายกับ " ให้ทุกสิ่งแต่ไม่ได้อะไรเลย" :) แต่ฉันยังคงเล่นกลยุทธ์นี้ต่อไปอย่างต่อเนื่องและมันก็เริ่มยอมแพ้

จำไว้ครั้งหนึ่งและตลอดไป - ประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการย้อนกลับ. ฉันทำซ้ำสิ่งนี้เพื่อให้คุณจำได้ บทความนี้จะขยายออกไปเมื่อประสบการณ์ของฉันเพิ่มมากขึ้น หลังจากนั้น ฉันจะแสดงเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันได้เรียนรู้หลังจากการสูญเสียอันหนักหน่วงมาบ้างแล้ว

อวดนิดนึง - ครั้งหนึ่งผมเคยเอาชนะมือใหม่ด้วยคะแนน 64:0 :)

BGA (บอร์ดเกมอารีน่า)


ภาพหน้าจอของเว็บไซต์ BGA ระหว่างเกม Reversesi

นี่คือไซต์ที่คุณสามารถเล่นเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Reversi ออนไลน์กับผู้เล่นจากประเทศต่างๆ ลิงค์

บนเว็บไซต์นี้คุณสามารถลองเล่นเกมมากกว่า 24 เกมก่อนซื้อ! คุณไม่ต้องจ่ายอะไรเลยสำหรับเกมนี้ - คุณสามารถเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการกับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก!

ฉันชื่อยาโรสลาฟ ฉันไปที่นั่นค่อนข้างบ่อย อวตารแสดงให้เห็นภาพของฮีโร่คนหนึ่งจาก Andor (บทวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับเกมนี้อยู่ที่ลิงก์) ชื่อ Thorn ฉันรอคอยผู้เล่นชาวรัสเซียในการย้อนกลับจริงๆ!

ในความคิดของฉัน ทุกร้านค้าควรมีตัวเลือกการย้อนกลับอย่างน้อยหนึ่งรายการ แล้วมันกลับกลายเป็นว่า!

ชิงแชมป์โลก

นี่คือรายชื่อการแข่งขันชิงแชมป์โลก Reversesi ทั้งหมด:

ปี ที่ตั้ง แชมป์โลก ประเทศ ทีม ผู้ชนะอันดับที่สอง ประเทศ
1977 มอนติคาร์โลซิลเวน เปเรซฝรั่งเศส- มิเชล เรนโกต์ บลองชาร์ดฝรั่งเศส
1978 นิวยอร์กฮิเดโนริ มารุโอกะญี่ปุ่น- แครอล จาคอบส์สหรัฐอเมริกา
1979 โรมฮิโรชิ อิโนะอุเอะญี่ปุ่น- โจนาธาน เคอร์ฟสหรัฐอเมริกา
1980 ลอนดอนโจนาธาน เคอร์ฟสหรัฐอเมริกา- ทาคุยะ มิมูระญี่ปุ่น
1981 บรัสเซลส์ฮิเดโนริ มารุโอกะญี่ปุ่น- ไบรอัน โรสสหรัฐอเมริกา
1982 สตอกโฮล์มคุนิฮิโกะ ทานิดา - เดวิด ชามานสหรัฐอเมริกา
1983 ปารีสเคนอิจิ อิชิอิญี่ปุ่น- อิมเร ลีดเดอร์บริเตนใหญ่
1984 เมลเบิร์นพอล รัลฝรั่งเศส- เรียวอิจิ ทานิกุจิญี่ปุ่น
1985 เอเธนส์มาซากิ ทากิซาว่าญี่ปุ่น- เปาโล กิราร์ดาโตอิตาลี
1986 โตเกียวฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่น- พอล รัลฝรั่งเศส
1987 มิลานเคนอิจิ อิชิอิญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาพอล รัลฝรั่งเศส
1988 ปารีสฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นบริเตนใหญ่เกรแฮม ไบรท์เวลล์บริเตนใหญ่
1989 วอร์ซอฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นบริเตนใหญ่เกรแฮม ไบรท์เวลล์บริเตนใหญ่
1990 สตอกโฮล์มฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นฝรั่งเศสดิดิเยร์ เปียวฝรั่งเศส
1991 นิวยอร์กชิเกรุ คาเนดะญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาพอล รัลฝรั่งเศส
1992 บาร์เซโลนามาร์ค เทสต์ฝรั่งเศสบริเตนใหญ่เดวิด ชามานบริเตนใหญ่
1993 ลอนดอนเดวิด ชามานสหรัฐอเมริกาสหรัฐอเมริกาเอ็มมานูเอล แคสเปอร์ฝรั่งเศส
1994 ปารีสมาซากิ ทากิซาว่าญี่ปุ่นฝรั่งเศสคาร์สเตน เฟลด์บอร์กเดนมาร์ก
1995 เมลเบิร์นฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาเดวิด ชามานสหรัฐอเมริกา
1996 โตเกียวทาเคชิ มุราคามิญี่ปุ่นบริเตนใหญ่สเตฟาน นิโคเล็ตฝรั่งเศส
1997 เอเธนส์มาโกโตะ ซูเอคุนิญี่ปุ่นบริเตนใหญ่เกรแฮม ไบรท์เวลล์บริเตนใหญ่
1998 บาร์เซโลนาทาเคชิ มุราคามิญี่ปุ่นฝรั่งเศสเอ็มมานูเอล แคสเปอร์ฝรั่งเศส
1999 มิลานเดวิด ชามานเนเธอร์แลนด์ญี่ปุ่นเท็ตสึยะ นากาจิมะญี่ปุ่น
2000 โคเปนเฮเกนทาเคชิ มุราคามิญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาไบรอัน โรสสหรัฐอเมริกา
2001 นิวยอร์กไบรอัน โรสสหรัฐอเมริกาสหรัฐอเมริการาฟาเอล ชไรเบอร์สหรัฐอเมริกา
2002 อัมสเตอร์ดัมเดวิด ชามานเนเธอร์แลนด์สหรัฐอเมริกาเบน ซีลีย์สหรัฐอเมริกา
2003 สตอกโฮล์มเบน ซีลีย์สหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นมาโกโตะ ซูเอคุนิญี่ปุ่น
2004 ลอนดอนเบน ซีลีย์สหรัฐอเมริกาสหรัฐอเมริกามาโกโตะ ซูเอคุนิญี่ปุ่น
2005 เรคยาวิกฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นญี่ปุ่นกวังวุค ลีสาธารณรัฐเกาหลี
2006 มิโตะฮิเดชิ ทาเมโนริญี่ปุ่นญี่ปุ่นมาโกโตะ ซูเอคุนิสิงคโปร์
2007 เอเธนส์เคนตะ โทมินากะญี่ปุ่นญี่ปุ่นเท็ตสึยะ นากาจิมะญี่ปุ่น
2008 ออสโลมิเคเล่ โบราซซี่อิตาลีอิตาลีทามากิ มิยาโอกะญี่ปุ่น
2009 เกนต์ยูสุกิ ทาคานาชิญี่ปุ่นญี่ปุ่นแมทเธียส เบิร์กเยอรมนี
2010 โรมยูสุกิ ทาคานาชิญี่ปุ่นญี่ปุ่นมิเคเล่ โบราซซี่อิตาลี
2011 นวร์กฮิโรกิ โนบุคาวะญี่ปุ่นญี่ปุ่นปิยณัฐ อุ่นชุลีประเทศไทย
2012 ลีวาร์เดนยูสุเกะ ทาคานาชิญี่ปุ่นญี่ปุ่นคาซึกิ โอคาโมโตะญี่ปุ่น
2013 สตอกโฮล์มคาซึกิ โอคาโมโตะญี่ปุ่นญี่ปุ่นปิยณัฐ อุ่นชุลีประเทศไทย
2014


คะแนนผู้ใช้ 5 จาก 5 (รวม 5 โหวต)

เกมหมากรุกและหมากฮอสมีคุณค่าในหมู่นักเล่นเกมในด้านโอกาสในการพัฒนาทางปัญญา แต่มีความบันเทิงบนโต๊ะอีกอย่างหนึ่งซึ่งมีพื้นฐานมาจากกระดานหมากรุกลายตารางหมากรุกมาตรฐาน (8X8) - "Reversi" ซึ่งทุกคนสามารถใช้ได้ในเวอร์ชันออนไลน์ การเรียนรู้การเล่นเกมนี้เป็นเรื่องง่าย กฎของมันนั้นเรียบง่าย แต่ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมจะไม่ต้องใช้ความพยายามทางสติปัญญา ค่อนข้างตรงกันข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการทำความรู้จักกับงานอดิเรกใหม่ที่น่าสนใจ

สาระสำคัญของเกม

ผู้เล่นสองคนมีส่วนร่วมใน "Reversi" คนหนึ่งเล่นกับหมากสีดำ คนที่สองเล่นกับหมากสีขาว การวางหมากในสนามรบนั้นแตกต่างจากหมากรุกและ หากในเกมเหล่านี้หมากทั้งหมดถูกวางเรียงกันในเวลาเดียวกัน หมากของฝ่ายตรงข้ามสี่คนจะถูกวางบนกระดานเป็นอันดับแรก สีดำตรงบริเวณพิกัดของบอร์ด (D5; E4), สีขาว - (D4; E5) (รูปที่ 1)

ใน Reversi ตัวเลขจะเรียกว่าบาร์เรล เมื่อเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องวางถังระหว่างชิ้นส่วนที่มีสีอยู่แล้วบนกระดานกับเส้นต่อเนื่อง (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) ของถังของคู่ต่อสู้ เสมือนปิดหมากของคู่ต่อสู้ทั้งสองด้าน จำนวนชิปของฝ่ายตรงข้ามที่ครอบคลุมนั้นไม่สำคัญ - ยิ่งมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ในกรณีนี้ คุณสามารถปิดหลายบรรทัดดังกล่าวได้ในการย้ายครั้งเดียว

ขั้นตอนของเกมใน "Reversi"

  • จุดเริ่มต้น (เปิดตัว) - วางถังบนสนามครอบคลุมห้าแถวแรก (ถัง) ของศัตรู
  • กลาง (เกมกลาง) - เมื่อครึ่งหนึ่งของชิปอยู่บนสนามหรือพ่ายแพ้ - รอบที่ยากที่สุดเมื่อคุณสามารถเข้ารับตำแหน่งที่ชนะหรือพลาดได้
  • ผลลัพธ์ (จบเกม) - ไม่มีการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งนับชิ้นส่วนในสนามรบ

เกม Reversi นั้นง่ายกว่าหมากรุกและน่าสนใจกว่าหมากฮอส การใช้การคำนวณผิดเชิงกลยุทธ์ช่วยวางถังน้ำมันในสนามรบในตำแหน่งที่ได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับศัตรู

วิธีการเล่น Reversi?

ใน "Reversi" กฎของเกมมีดังนี้:

  • ขั้นแรก คอมพิวเตอร์จะกำหนดโดยอัตโนมัติว่าผู้เข้าร่วมรายใดได้รับถังขาวดำ
  • จากนั้นผู้เล่นจะวางชิปทั้งสี่ตัวไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้น
  • จากนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกตามกฎจะเป็นของผู้เข้าร่วมที่ได้รับหมากสีดำ
  • มีทั้งหมด 64 ชิป ดังนั้นสี่ชิ้นอยู่ในสนามรบและที่เหลืออีก 28 ชิ้นด้านนอก
  • การเคลื่อนไหวในสนามหมายถึงการใช้ชิ้นส่วนที่นำออกไปนอกสนามเพื่อปิดทางเดินของคู่ต่อสู้โดยวางไว้ในลักษณะที่ระหว่างชิ้นส่วนของคุณกับอีกชิ้นหนึ่ง (เปิดเผย) อุโมงค์จะเกิดขึ้นเต็มไปด้วยถังของศัตรู (ในหนึ่ง ย้ายคุณสามารถวางถังเดียวบนสนาม);
  • ถังที่ปิด (หัก) ทั้งหมดจากสนามรบจะถูกยึดโดยผู้เล่นที่เคลื่อนไหว เช่น แลกเปลี่ยนชิปของคู่ต่อสู้เป็นของตัวเอง ในเวลาเดียวกัน ลำกล้องของคู่ต่อสู้ที่อยู่ระหว่างลำกล้องของคุณจะเปลี่ยนไป ทั้งในแนวเส้นตรงและแนวทแยง ไม่จำกัดจำนวนการเปลี่ยนถัง เช่นเดียวกับจำนวนแถวที่ปิด
  • หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะย้ายชิป กล่าวคือ ไม่ใช่ว่าทุกการเคลื่อนไหวจะถูกบล็อกโดยคู่ต่อสู้ พวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ที่จะปฏิเสธการเคลื่อนไหวของพวกเขา
  • หากการเคลื่อนไหวทั้งหมดถูกบล็อก ผู้เข้าร่วมจะพลาดการเคลื่อนไหว
  • การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกว่าถังของศัตรูจะปิดทั้งหมด

ตัวอย่างบางส่วน: หากในรูปที่ 2 เป็นการเคลื่อนไหวปัจจุบันของแบล็ก - เมื่อวางชิปสีดำบน A8 - ชิปสีขาวสองแถวจะไปเป็นแบล็ก - จาก A2 ถึง A7 และจาก B8 ถึง G8 หลังจากนั้นการนับของ จำนวนชิปสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้น ตัวอย่างที่สองในรูป 3 - หากคุณวางชิปสีดำลงในเซลล์ D3 ชิปต่อไปนี้จะกลายเป็นสีดำ: E3, E4 และ D4

การซ้อมรบเชิงกลยุทธ์ใน Reversi

  • การจับเซลล์มุม - กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการเริ่มครอบครองสนามด้วยถังของคุณจากเซลล์มุม
  • การปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของศัตรูหมายถึงการวางถังในลักษณะที่ศัตรูทำการเคลื่อนไหวที่มีกำไรซึ่งไม่เป็นประโยชน์ต่อเขา แต่เป็นประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้ของเขา
  • Tempo - การป้องกันตำแหน่งของผู้เล่นที่ได้เปรียบต่อตนเอง ป้องกันไม่ให้ศัตรูเคลื่อนไหวในบางส่วนของสนาม

คุณต้องรู้วิธีใช้กลยุทธ์เหล่านี้ ผู้มาใหม่มักใช้ Reversi และประสบการณ์มาพร้อมกับการฝึกฝนเท่านั้น นักเล่นเกมมืออาชีพใช้กลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้นโดยรู้สึกถึงความสามารถในการทำกำไรของแต่ละตำแหน่งล่วงหน้า

สรุปเกม

จุดสิ้นสุดของเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยการไร้ความสามารถของคู่ต่อสู้ในการเคลื่อนไหว ในกรณีนี้ จะมีการคำนวณจำนวนชิ้นส่วนของผู้เข้าร่วมที่ครอบครองบางตำแหน่งในสนามรบ ชิปของใครมีมากกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

ในสถานการณ์ที่จำนวนชิ้นส่วนที่วางอยู่ในสนามรบเท่ากัน จะมีการประกาศเสมอกัน จำนวนถังในสนามจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่ทำได้

การเข้าร่วมการแข่งขัน Reversi หมายถึงการเล่นเกมหลายเกม ผลลัพธ์ในกรณีนี้จะสรุปตามผลลัพธ์ของเกมหลายเกมที่เล่นกับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในแต่ละเกมที่เล่นจะถูกป้อนลงในตารางสรุปซึ่งช่วยให้คุณสามารถคำนวณคะแนนทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและตัดสินผู้ชนะของทัวร์นาเมนต์

ตัวละครที่เหลือ:

คะแนน: 5 จาก 5

เกมใหม่ แต่น่าสนใจสำหรับฉัน จากหมวดหมากฮอสแต่กติกาต่างกันมาก

คะแนน: 5 จาก 5

เกมนี้ใช้กระดานสี่เหลี่ยมขนาด 8 × 8 เซลล์ (ทุกเซลล์สามารถมีสีเดียวกันได้) และชิ้นพิเศษ 64 ชิ้นซึ่งทาสีด้านต่างๆ ด้วยสีที่ตัดกัน เช่น สีขาวและสีดำ ในตอนต้นของเกม ชิป 4 ตัวจะถูกวางไว้ตรงกลางกระดาน: สีดำบน d5 และ e4, สีขาวบน d4 และ e5

  • แบล็คเริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกัน
  • เมื่อทำการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะต้องวางชิปของเขาบนหนึ่งในสี่เหลี่ยมของกระดานในลักษณะที่ระหว่างชิปที่วางนี้กับหนึ่งในชิปสีของเขาที่มีอยู่แล้วบนกระดานจะมีชิปของฝ่ายตรงข้ามเรียงกันเป็นแถวแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยง (กล่าวอีกนัยหนึ่งเพื่อให้แถวชิปที่ต่อเนื่องกันของฝ่ายตรงข้ามถูก "ปิด" ด้วยหมากของผู้เล่นทั้งสองด้าน) ชิปของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่รวมอยู่ในแถว "ปิด" ในการเคลื่อนไหวนี้จะถูกพลิกไปอีกด้านหนึ่ง (เปลี่ยนสี) และไปที่ผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
  • จากผลของการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง หากชิปศัตรูมากกว่าหนึ่งแถวถูก "ปิด" ในเวลาเดียวกัน ชิปทั้งหมดที่อยู่ในแถวที่ "ปิด" ทั้งหมดจะถูกพลิกกลับ
  • ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับเขา หากผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ เขาไม่สามารถปฏิเสธการเคลื่อนไหวได้ หากผู้เล่นไม่มีท่าที่ถูกต้อง ท่านั้นจะถูกส่งต่อไปยังฝ่ายตรงข้าม
  • เกมจะจบลงเมื่อหมากทั้งหมดอยู่บนกระดานหรือเมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเคลื่อนไหวได้ ในตอนท้ายของเกม ชิปของแต่ละสีจะถูกนับ และผู้เล่นที่มีชิปมากที่สุดบนกระดานจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากจำนวนชิปเท่ากันจะถือว่าเสมอกัน

แผงปุ่มด้านบน

เลื่อนไปข้างหลัง, ก้าวไปข้างหน้า- ช่วยให้คุณสามารถเลิกทำและทำซ้ำการเคลื่อนไหวในเกมด้วยคอมพิวเตอร์

เกมใหม่– เริ่มเกมใหม่ด้วยคอมพิวเตอร์

ปุ่มเพิ่มเติมในการเล่นแบบร่วมมือ

เสนอการจับสลากช่วยให้คุณสามารถส่งข้อเสนอการจับรางวัลให้กับคู่ของคุณ หากเขาตกลง เกมจะเสร็จสิ้นด้วยการเสมอกัน และจำนวนคะแนนสำหรับผู้เล่นทั้งสองจะไม่เปลี่ยนแปลง

ยอมแพ้- จบเกม (นับการสูญเสีย)

ออกจากเกม- ให้คุณจบเกมปัจจุบันได้ทันที (นับการสูญเสีย)

แผงปุ่มด้านล่าง

การตั้งค่า- เปิดเมนูการตั้งค่าที่คุณสามารถ:

  • เลือกสีของรูปร่าง
  • เปลี่ยนระดับความยากของคอมพิวเตอร์
  • เปิดหรือปิดคำแนะนำต่างๆ
  • เปิดหรือปิดเสียง
  • ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรายอื่นเชิญคุณเข้าร่วมเกม
  • เปิดบัญชีดำของผู้เล่น

เรื่องราว- ประวัติของเกมทั้งหมดของคุณ ระบุวันที่ของเกม คู่ต่อสู้ และตำแหน่งของเขาในการจัดอันดับ

เกมที่คุณชนะจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเหลือง เกมที่คุณแพ้จะเป็นสีแดง เกมที่จบลงด้วยการเสมอกันจะเป็นสีน้ำเงิน

เกมที่คุณเพิ่มลงในรายการโปรดจะมีดาวกำกับไว้



คะแนนจะได้รับเฉพาะเมื่อมีชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้เท่านั้น (ไม่มีการให้คะแนนสำหรับการเสมอกันและชัยชนะทางคอมพิวเตอร์)

ระบบการให้คะแนน Elo ค่าสัมประสิทธิ์ Elo เป็นวิธีการคำนวณความแข็งแกร่งของผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นสองคน ระบบการให้คะแนนนี้ได้รับการพัฒนาโดย Arpad Elo ศาสตราจารย์ฟิสิกส์ชาวอเมริกันที่มีเชื้อสายฮังการี


ในบัญชีส่วนตัวของคุณ คุณสามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวคุณเอง อัพโหลดรูปภาพ เปลี่ยนรหัสผ่านของคุณ และจัดเก็บและดำเนินการโต้ตอบส่วนตัวกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนรายอื่น ๆ

คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องลงทะเบียนเป็นแขก หลังจากการลงทะเบียนและ/หรือการอนุญาต คุณจะสามารถเข้าถึงบัญชีส่วนตัวของคุณและจะสามารถส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นอื่นได้

ในการลงทะเบียน คุณเพียงแค่ต้องกรอกชื่อ (อย่างน้อย 3 ตัวอักษร) และรหัสผ่าน (อย่างน้อย 5 ตัวอักษร) หากมีการลงทะเบียนชื่อดังกล่าวในเกมแล้ว คุณจะต้องเลือกชื่ออื่น

เกมกระดาน Reversi ได้รับความนิยมทั่วโลก และมักจะถูกเปรียบเทียบกับเกมเชิงกลยุทธ์ เช่น หมากรุก หมากฮอส และแบ็คแกมมอน เช่นเดียวกับการต่อสู้บนกระดานแบบ "ฉลาด" อื่นๆ เกมนี้เป็นแบบดวลและมีชิ้นส่วนหลากสี ข้อแตกต่างประการแรกที่ดึงดูดสายตาแฟน ๆ ของเกมที่อยู่ในรายการก็คือชิปทรงกลมในเกมจะมีสีทั้งสองด้าน ทั้งสองสีสร้างความแตกต่าง เช่น ด้านบนเป็นสีขาวและด้านล่างเป็นสีดำ

Reversi ฝึกสติและสอนการคิดเชิงกลยุทธ์ เฉพาะกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปในสนามแข่งขันได้อย่างรวดเร็วเท่านั้นที่จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมกลายเป็นผู้ชนะในทุกการต่อสู้ ผู้เริ่มต้นจะต้องฝึกฝนก่อนจึงจะสามารถเอาชนะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้อย่างชำนาญ

รูปร่าง

คำอธิบายเกม

ชื่อของเกม Reversi ปรากฏตัวครั้งแรกในอังกฤษในปี พ.ศ. 2423 ตามบางเวอร์ชันชาวบริเตนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากหมากฮอส แต่เกม Othello นั้นชวนให้นึกถึงความบันเทิงอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมในสมัยนั้น ฉากนี้ถูกลืมในเวลาต่อมาแต่เพียงชั่วระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น การกล่าวถึงเขาปรากฏขึ้นอีกครั้งในอีกหลายทศวรรษต่อมา ในปี ค.ศ. 1971 ฉากนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ภายใต้ชื่อใหม่ - โอเธลโล ในญี่ปุ่น

หลังจากนั้นเขาก็ได้รับการเรียกจากทั่วโลกและตั้งแต่ปี 1977 เป็นต้นมา การแข่งขันชิงแชมป์โลกก็เริ่มจัดขึ้น การรบดังกล่าวครั้งแรกเกิดขึ้นในเมืองมอนติคาร์โล ประเทศฝรั่งเศส ตั้งแต่นั้นมา การแข่งขันก็จัดขึ้นทุกปีในยุโรป เอเชีย และอเมริกาเหนือ

สนามเด็กเล่น

แม้ว่าเกมนี้มักจะถูกเปรียบเทียบกับหมากรุก แต่ก็มีรูปแบบที่เป็นไปได้ในเกมน้อยกว่ามาก ในเกมกระดาน การพลิกกลับ (อีกชื่อหนึ่งสำหรับการย้อนกลับ) ยังแยกความแตกต่างสามขั้นตอนของการต่อสู้: การเปิด (หรือการเริ่มต้น) เกมกลาง (หมายถึงส่วนตรงกลางของเกม) และสิ้นสุดเกม (สิ้นสุด) เนื่องจากช่องเปิดมีให้เลือกอย่างจำกัด จึงง่ายต่อการเล่นฉากนี้ เพราะแม้แต่มือใหม่ก็ไม่ต้องการเวลาในการจดจำเลย์เอาต์เหล่านี้

เกมกลางถือเป็นช่วงที่ยากที่สุดของเกม เนื่องจากมีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่น้อยกว่าส่วนอื่นๆ ของการต่อสู้มาก ในขณะนี้เองที่ผู้เข้าร่วมรวมตำแหน่งของเขาหรือเปลี่ยนแปลงสถานการณ์บนกระดานตามที่เขาต้องการ แม้ว่าผู้เข้าร่วมจะล้มเหลวในการแยกตัวออกจากผู้อยู่เบื้องหลังในช่วงกลางเกม แต่ก็ยังมีโอกาสในตอนท้ายของเกม

ในการเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด คุณต้องทำแต่ละการเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบและคำนึงถึงผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้น การกระทำผิดใดๆ อาจทำให้คุณสูญเสียความได้เปรียบ การเข้าสู่ช่วงท้ายเกมขึ้นอยู่กับการสิ้นสุดเกมกลาง จำเป็นต้องคำนวณตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับตำแหน่งและกลยุทธ์ในการชนะซึ่งทำให้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เล่นที่ดี: พวกเขาสามารถค้นหาเวอร์ชันทั้งหมดได้เร็วกว่าที่บุคคลสามารถทำได้หลายเท่า จำไว้ว่าคุณไม่ใช่เครื่องจักรและใช้เวลาในการตัดสินใจเอาชนะคู่ต่อสู้

ชุดเกม

กลยุทธ์

ในบรรดากลวิธีในการเล่น Reversi เป็นการยากที่จะแยกแยะสิ่งที่ "ดีที่สุด" ออก แต่ละรายการมีอยู่สำหรับผู้เล่นบางประเภทและได้รับเลือกตามระดับของพวกเขา มือใหม่ชอบเวอร์ชันจับมุม: มันให้ข้อได้เปรียบบางประการและป้องกันไม่ให้ศัตรู "ทาสีใหม่" มุมที่ถูกยึดครอง

สำหรับระดับเฉลี่ย กลยุทธ์ "ล็อค" คู่ต่อสู้มีความเหมาะสมเพื่อจำกัดโอกาสที่จะเคลื่อนไหว นี่คือวิธีที่คุณผลักดันผู้เล่นเข้ามุมและเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่วัดได้เพื่อชัยชนะ กลยุทธ์ช่วยให้คุณควบคุมสถานการณ์บนกระดานได้

นอกจากนี้ยังมีกลยุทธ์ให้เลือกมากมายสำหรับมืออาชีพ หนึ่งในนั้นเรียกว่า "กลยุทธ์การเว้นจังหวะ" หากต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นนี้ คุณจะต้องเข้าใจเกมนี้ก่อน ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับมือใหม่ เมื่อคุณเริ่มเข้าใจแต่ละขั้นตอนและวิเคราะห์การกระทำของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเรียนรู้การใช้กลยุทธ์เหล่านี้ได้ แนวคิดหลักคือการเข้าใจการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างรวดเร็วและเข้าควบคุมความคิดริเริ่ม คุณต้องเข้าใจความคิดของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วและ "ขโมย" ท่าทีที่ดีที่สุดของเขา ทำให้พวกเขาเป็นของคุณเอง วิธีนี้จะทำให้คุณทำให้เขาสับสน ได้รับความได้เปรียบ และกีดกันโอกาสในการดำเนินกลยุทธ์ต่อไป

จำนวนกลยุทธ์ทั้งหมดสำหรับเกมกระดาน Othello มีมากมาย จะต้องอาศัยประสบการณ์มากมายในการเรียนรู้พวกเขา หากคุณสนใจด้านความบันเทิงและต้องการทราบวิธีการเล่น คุณสามารถอ่านหนังสือของ Brian Rose ซึ่งอธิบายกลยุทธ์และวิธีการใช้งานยอดนิยม "Othello: นาทีและการฝึกอบรม... ทุกชีวิตเพื่อการพัฒนา" - นี่คือชื่อของหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับยุทธวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเกม Reversi

มีอะไรอยู่ในชุด?

รุ่นพลาสติก

ในเกมที่มีชิปขาวดำคุณจะพบกับ:


กฎและหลักสูตรของเกม

กฎของเกม Reversi นั้นถือว่าง่ายและมีไว้สำหรับเด็กอายุตั้งแต่แปดขวบขึ้นไป เพื่อทำความเข้าใจพวกเขา ผู้เข้าร่วมต้องทำเพียงสองสามขั้นตอนแรกเท่านั้น ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ได้ เพราะเพื่อให้เข้าใจ คุณต้องผ่านการต่อสู้ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบหลายครั้ง เฉพาะผู้เข้าร่วมที่ "รู้สึก" การเคลื่อนไหว (ของเขาเองและของคู่ต่อสู้) เท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นมืออาชีพ

ในระดับเริ่มต้น การต่อสู้ดูเหมือนง่าย เพราะเป็นการยากที่จะเห็นกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด เมื่อผู้เล่นมีทักษะมากขึ้น พวกเขาสังเกตเห็นวิธีใหม่ๆ ในการเอาชนะคู่ต่อสู้ และการกระทำของพวกเขาก็เริ่มสับสนมากขึ้น ดังนั้นการต่อสู้ระหว่างผู้เริ่มต้นและผู้เข้าร่วมที่มีประสบการณ์จึงถือว่าไม่ยุติธรรม

หนึ่งในตำแหน่งการเล่น

ในกลยุทธ์การเล่น Reversi คุณต้องเข้าใจเสมอว่าควรวางชิปในเซลล์ใดเพื่อให้ได้เปรียบทางยุทธวิธีและเชิงกลยุทธ์ ดังนั้นทุกเซลล์ในสนามเด็กเล่นจึงมีการกำหนดตัวอักษรและตัวเลข ตัวอักษรละตินจะแสดงในแนวตั้ง และตัวเลขจะแสดงในแนวนอน เช่นเดียวกับที่ทำบนสนามเล่นหมากรุก

ใน Othello ผู้เข้าร่วมจะใช้ชิปที่มีสีต่างกัน คนหนึ่งเอาสีขาว อีกคนเอาสีดำ เมื่อทำการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะวางชิปบนสนามตามสีที่เขาได้รับ หากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้ คุณสามารถเล่นเพื่อชิงสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของสีขาวได้โดยใช้การเสมอกัน

จุดเริ่มต้นของเกม

ในการเริ่มการต่อสู้แบบ "ขาวดำ" ให้วางกระดานไว้ตรงกลางโต๊ะเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าถึงได้ วางชิปในตำแหน่งเริ่มต้น: สีขาวบน d5 และ e4 และวางสี่ชิปบน d4 และ e5

ต่างจากความบันเทิงที่คล้ายคลึงกันส่วนใหญ่ เจ้าของกองทัพดำเป็นผู้เริ่มก้าวแรก โดยการวางชิปใหม่แต่ละตัว คุณจะล็อคแถวที่ศัตรูวางไว้แล้ว เกณฑ์หลักคือการมีอยู่ของแนวของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว: คุณสามารถเพิ่มหมากใหม่ไว้ที่ขอบกระดานได้หากไม่มีหมากของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียวในบริเวณใกล้เคียง หากเขาวางไว้ คุณสามารถวางของคุณไว้ที่ด้านใดก็ได้ของแถว รวมทั้งแนวตั้งหรือแนวนอน

เมื่อผู้เล่นล็อคแถวศัตรู เขาจะหันกองทัพไปด้านข้าง ชิปเปลี่ยนสีและส่งต่อไปยังมือของเจ้าของใหม่ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับแต่ละบรรทัดที่ปิด: หากมีการเคลื่อนไหวหลายรายการ บรรทัดทั้งหมดจะเปลี่ยนสี

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอน ผู้เข้าร่วมจะต้องเคลื่อนไหวทุกครั้งที่ทำได้ กฎนี้มีผลแม้ว่าการเพิ่มชิปจะทำให้เจ้าของเสียเปรียบก็ตาม เมื่อผู้เข้าร่วมสามารถเคลื่อนไหวได้หลายเวอร์ชัน เขาเองก็มีสิทธิ์เลือกวิธีเล่นชิปของเขาเอง หากไม่มีทางเลือกในการเคลื่อนที่ การกระทำนั้นจะถูกโอนไปยังคู่ต่อสู้

หนึ่งในตัวเลือกสุดท้าย

เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการเติมเต็มสนามด้วยสีของตนเอง การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อไม่มีใครสามารถเคลื่อนไหวได้ จากนั้นทุกคนก็นับชิปที่เปิดเผยออกมา ผู้เข้าร่วมที่มีกองทัพมี "นักสู้" มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หากคุณได้ฝึกฝนการต่อสู้บนกระดานเวอร์ชันปกติแล้ว คุณสามารถสร้างสิ่งที่ท้าทายมากขึ้น และเริ่มมองหาการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมกับเวลา ด้วยความคืบหน้า เวลาต่อการเคลื่อนไหวจะลดลง Reverse นี้จะคล้ายกับเวอร์ชันของหมากรุกอย่างรวดเร็ว

ใครจะชอบมัน?

เกมกระดาน Reversi Othello ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ขวบ และสามารถทำให้ค่ำคืนของครอบครัวสดใสขึ้นได้ ผู้ใหญ่จะรู้สึกตื่นเต้นกับการพยายามพิชิตสนามเช่นเดียวกับคนรุ่นใหม่ เนื่องจากกลไกดั้งเดิม เกมดังกล่าวจะเป็นของขวัญที่ดีสำหรับวันเกิดหรือโอกาสอื่น ๆ

คนสองคนสามารถต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งบนกระดานได้ในเวลาเดียวกัน ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างช้าๆ ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถพูดคุยอย่างใจเย็นขณะดื่มชาก่อนนอน คุณจะชอบเกมนี้ถ้าคุณชอบการพักผ่อนแบบสบาย ๆ ชุดนี้จะเป็นที่สนใจของแฟนเกมเชิงกลยุทธ์ เช่น หมากรุกและแบ็คแกมมอน

รีวิววิดีโอ

หากคุณชอบคำอธิบายของเกมกระดาน Reversi และต้องการดูว่ามีลักษณะอย่างไร โปรดดูวิดีโอรีวิวโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้

เราไม่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับใครและใครเป็นผู้คิดค้น Reversi อย่างแน่นอน สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ประวัติศาสตร์ของเกมเวอร์ชันหนึ่งมีต้นกำเนิดในลอนดอนในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 สุภาพบุรุษสองคนได้รับการยกย่องในสิ่งประดิษฐ์นี้: John Mollet ผู้สร้างเกมชื่อ Annexation Game ในทศวรรษ 1870 และ Lewis Waterman ผู้ตีพิมพ์ Reversi ในนิตยสาร Queen's ประมาณปี 1880 เป็นไปได้มากว่า Mr. Waterman ยืมแนวคิดพื้นฐานจากเกมของ Mr. Mollett และกำหนดรูปแบบที่เขาต้องการ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เกมที่น่าดึงดูดใจอย่างน่าอัศจรรย์ของ Reversi ได้ถือกำเนิดขึ้น

วัตถุประสงค์ของเกม

หลักการของเกมคลาสสิคนั้นง่ายมาก: ใส่หมากของคู่ต่อสู้ล้อมหมากของคุณเอง จับหมากเหล่านั้น พลิกหมากของเขา และรับหมากตามสีของคุณ ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีมากที่สุดบนกระดานจะเป็นผู้ชนะในเกม

การเตรียมตัวสำหรับเกม:

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 32 ชิป ผู้เล่นคนหนึ่งเลือกชิปทองคำ ซึ่งหมายความว่าตลอดทั้งเกมเขาจะเล่นโดยใช้ชิปเหล่านี้โดยหงายด้านทองไว้ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งเล่นโดยหงายชิปสีดำขึ้น ต้องใช้ 24 ชิปสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น ก่อนที่จะเล่นเป็นครั้งแรก ให้ลบพวกเขาออกจากสนามแข่งขัน

ความคืบหน้าของเกม

ชิปสีทองสองอันและสีดำสองอันวางอยู่ตรงกลางสนามแข่งขันตามที่แสดงในภาพ ชิ้นส่วนสีทองเริ่มต้นโดยผู้เล่นจะย้ายชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นข้ามสนามเด็กเล่น คุณต้องย้ายแต่ละชิ้นข้ามสนามเด็กเล่นเพื่อให้มันอยู่ติดกับชิ้นส่วนโค้ดของคู่ต่อสู้เป็นอย่างน้อย หมากล้อมรอบคือหมากของคู่ต่อสู้ที่อยู่ติดกันเป็นเส้นตรงในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง เมื่อหมากชิ้นหนึ่งถูกล้อมรอบด้วยหมากของคู่ต่อสู้ 2 หมาก หมากของผู้เล่นคนแรกจะพลิกกลับกลายเป็นหมากของผู้เล่นคนที่สอง หากคุณวางหมาก หมากของคุณดีมากจนล้อมรอบหมากของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งทิศทางในคราวเดียว คุณสามารถพลิกหมากทั้งหมดได้ในคราวเดียว เปลี่ยนหมากเป็นสีของคุณเอง หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายหมากตามกฎได้ พลาดเทิร์น และเทิร์นไปที่คู่ต่อสู้ของเขา หากผู้เล่นไม่มีโทเค็นใด ๆ ในเทิร์นของเขาอีกต่อไป เขาอาจจะรับหนึ่งอันจากคู่ต่อสู้ของเขา

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อหมากทั้ง 64 ชิ้นอยู่บนกระดานหรือเมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถขยับหมากของคู่ต่อสู้ได้ ผู้เล่นที่มีหมากตามสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่มีชิปเท่ากัน ผู้เล่นที่เริ่มเกมครั้งที่สองจะเป็นผู้ชนะ