วิธีปราบ Shepard Mass Effect 3 ตอน สำหรับผู้เล่นคนเดียว

สามารถเข้าถึงเนื้อหาของ DLC ได้ทันทีหลังจากขับไล่ Cerberus โจมตี Citadel ดังนั้นแม้ว่านี่จะเป็น DLC สุดท้ายและโฆษณาเป็น "อำลา" กับตัวละครด้วยความสามารถในการนำความสัมพันธ์บางอย่างมาสู่ตรรกะ สรุปไม่กระทบตอนจบเลย

ในเรื่อง Shepard ได้รับจดหมายจาก Admiral Hackett ซึ่งสั่งให้เขาไปพักผ่อนในขณะที่ Normandy อยู่ในบริการ ด้วยเหตุนี้อพาร์ตเมนต์ของ Anderson จึงมอบให้เขาเพื่อการใช้งานส่วนตัวและอพาร์ตเมนต์ก็ไม่เลว - ขนาดใหญ่สองชั้น ไม่มีอะไรทำที่นั่นจริงๆ ยกเว้นการฟังบันทึกของ Anderson เกี่ยวกับชีวิต การรับใช้ และอื่นๆ ของเขา ไม่มีอะไรน่าสนใจหรือมีประโยชน์ในบันทึก - พวกเขาแค่ต้องตั้งผู้เล่นให้ถูกคลื่น - อันที่จริงเรื่องราวของ Anderson นั้นตัดกับธีมของ Sheppard - หน้าที่ ความขยัน มิตรภาพและอื่น ๆ

ในที่สุด จดหมายอีกฉบับก็มาถึงอาคารผู้โดยสารส่วนบุคคล ซึ่งโจ๊กเกอร์เชิญเชพเพิร์ดให้นั่งในซูชิบาร์ เชพเพิร์ดไปยังที่ที่เขาพบว่าโจ๊กเกอร์ไม่ได้ส่งอะไรเลย และเขาก็ถูกดึงออกมาด้วยข้ออ้างที่คล้ายคลึงกัน

ขณะที่พวกเขากำลังหาว่าขยะพวกนี้คืออะไร Maya Brooks เจ้าหน้าที่ข่าวกรองของ Alliance ที่บอกข่าวกับ Shep ก็วิ่งไปหาพวกเขา - มีบางคนต้องการจะฆ่าเขา ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาแฮ็คบัญชีของเขาบนเครือข่าย VKontakte และตอนนี้พวกเขามีข้อมูลและรหัสที่สำคัญมากมาย

แล้วพวกเขาเองที่ปรากฏตัว แทนที่จะตามหา Shep และฆ่าเขา พวกเขากลับกลายเป็นขยะ เชพเพิร์ดตะลุมบอนด้วยการชก ล้ม วิ่ง ทะลวง (และทั้งหมดด้วยปืนพกเพียงกระบอกเดียว ศาสนาไม่อนุญาตให้คว้าปืนไรเฟิลของผู้อื่น) พบกับทาลี (อย่างที่ฉันเข้าใจว่าจะมีผู้เล่นตัวละคร LI) ทะลุทะลวง อีกครั้งแล้วเร็กซ์ก็ปรากฏขึ้น ที่ไหน ทำไม ทำไม - นรกรู้ นักเขียนไม่คู่ควรกับคำอธิบายอื่นใดนอกจาก "ผ่านไป" อย่างน้อย

เชพเพิร์ดหนีจากผู้ไล่ตาม และทีมส่วนใหญ่เริ่มระดมความคิดในอพาร์ตเมนต์ของเขา คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจที่นั่น

ในที่สุด Liara บอกว่าเธอแกะรอยปืนที่ Shep หยิบขึ้นมาและติดต่อผู้ขาย - เจ้าของคาสิโนรายหนึ่ง ทีมตัดสินใจที่จะทำทุกอย่างเงียบๆ โดยสมมติว่าเจ้าของที่กลัว Shep จะนั่งอยู่ในสำนักงานที่พักพิงของเขา พวกเขาสั่งให้ Brooks ไปที่นั่นอย่างลับๆ ในขณะที่ Shep และบางคนในทีมจะหันเหความสนใจของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและช่วยเหลืออย่างสุดความสามารถ

และนี่คือจุดเริ่มต้นของ DLC ที่เศร้าที่สุด ส่วนใหญ่คุณจะต้อง "คลุกคลีกับฝูงชน" นั่นคือการพูดคุยกับบางคน ทุกคนมีหัวข้อที่เป็นนามธรรมมาก สิ่งเดียวที่น่าสนใจคือการสนทนากับ Shaira และถึงกระนั้นเธอก็จะไม่บอกอะไรที่น่าสนใจ ระหว่างการสนทนาที่ว่างเปล่า คุณจะต้องวิ่งไปตามเส้นทางที่ "วาดไว้" กดปุ่มให้ทันเวลา พูดคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ... โดยทั่วไปแล้วความเบื่อหน่ายอย่างบ้าคลั่ง - พูดถึงอะไรแล้ววิ่งกลับไปกลับมา

ในที่สุด เราก็เข้าไปในสำนักงานที่ซึ่งเจ้าของถูกฆ่าไปแล้ว และบุคลิกที่ซ่อนอยู่ก็เริ่มปรากฏบนหน้าจอต่อหน้าคุณ นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ - ในทางทฤษฎี ในสถานการณ์เช่นนี้ คุณเพียงแค่ต้องซ่อนตัวตนของคุณเพื่อสร้างความประหลาดใจ มิฉะนั้น มันก็จะโง่ ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในตัวละครที่คุ้นเคย และใช่โดยพื้นฐานแล้วฉันพูดถูก และกลายเป็นเซอร์ไพรส์อีกอย่าง

แต่เรากลับไปที่อพาร์ตเมนต์อีกครั้ง ซึ่งคุณสามารถสนทนากับตัวละครได้อีกครั้ง (โดยปกติบทสนทนาทั้งหมดจะเข้าข่ายเป็นคำพูดเดียว) กับตัวละคร หลังจากพูดคุยกัน เราก็พบว่าบรู๊คส์พบว่าตอนนี้รหัสของเชพเพิร์ดถูกใช้เพื่อเข้าถึงไฟล์เก็บถาวรของป้อมปราการ และเวก้าก็สั่งพิซซ่า

และนี่คือจุดที่ไม่มีการหวนกลับเริ่มต้นขึ้น ทุกอย่างที่เคยเป็นมาก่อนนั้นชวนให้นึกถึง Mass Effect มาตรฐาน แม้ว่าจะค่อนข้างน่าเบื่อ หลังจากนั้นทุกอย่างก็เป็นเรื่องตลก กับมุกตลก มุขตลก และเรื่องอื่นๆ มากมายจริงๆ หากใครจำได้ ใน DLS "Lair of the Grey Broker" มีช่วงเวลาที่คุณต้องรอจนกระทั่งล็อคที่ทางเข้าเรือของนายหน้าพัง นอกจากนี้ยังมีเรื่องตลกอยู่บ้าง แต่ก็เป็นเรื่องอินทรีย์และอายุสั้น ที่นี่พวกเขาหัวเราะเริ่มต้นด้วยพิซซ่าฉาวโฉ่นี้และเกือบจะจนจบ เกมดังกล่าวกลายเป็นหนังแอ็คชั่นคอมเมดี้บางประเภท และใช่ ฉันต้องการเตือนคุณว่าในเกมหลัก (และใน DLC ด้วย) ผู้เขียนยังคงพยายามสร้างบรรยากาศของเรื่องไร้สาระและภาวะซึมเศร้าทั้งหมด และการเข้าถึง DLS นี้จะได้รับหลังจากที่ Thane ตายในอ้อมแขนของคุณ และกงสุลอูดินาทรยศสภา สนุกอ่ะ

จริงอยู่ บางครั้งเรื่องตลกก็ตลก โดยเฉพาะเร็กซ์และยาวิค แต่ก็ยังไม่เข้ากับบรรยากาศของเกม เพราะมีเรื่องตลกมากเกินไป

แต่ไม่ใช่เรื่องตลกที่ทำให้ DLC นี้แย่ แต่เป็นศัตรูตัวหลักที่ทำให้มันแย่

โคลนเชพเพิร์ด.

ใช่ วายร้ายหลักที่ต้องการทำลาย Shepard เป็นร่างโคลนของ Shepard ใครถูกเลี้ยงดูมา - แท้จริงแล้ว - สำหรับชิ้นส่วนอะไหล่สำหรับตัวหลัก ตลอดเวลาที่เขาถูกแช่แข็งโดย Cerberus แต่แล้วหนีออกมาและตอนนี้ต้องการเป็น Shepard

บอกตามตรง - ฉันคาดหวังทุกอย่าง แม้แต่คนที่อยากจะฆ่า Shep จะเป็นคู่หูที่ถูกทิ้งจาก Virmire แต่สาบานว่ามันไม่ใช่โคลน

อันเป็นผลมาจากการวิ่งไปรอบ ๆ หอจดหมายเหตุที่น่าเบื่อ (โดยทั่วไป Citadel อยู่ไม่ไกลจาก Omega ในแง่ของระดับความหมองคล้ำของทิวทัศน์) ปรากฎว่าโคลนของ Shepard แทนที่ข้อมูลของ Shep จริงในบันทึกด้วยตัวเขาเอง และมายา บรู๊คส์เป็นคนทรยศที่ทำงานให้กับร่างโคลนมาโดยตลอด อีกอย่าง เธอเคยทำงานให้ Cerberus และเธอเป็นคนเอาโคลนออกจากตู้เย็น

บางทีอาจมีคนมีคำถาม - ทำไมเธอถึงเป็นแบบนี้? ฉันไม่รู้ ผู้เขียนไม่สามารถอธิบายได้ชัดเจน

ร่างโคลนหนีเพื่อขโมยนอร์มังดี เชพเพิร์ดบินตามเขาไปและแทรกซึมเข้าไปในเรือ ที่ซึ่งเขาได้พบกับเทรย์นอร์ร่างโคลนที่ถูกไล่ออก ด้วยความช่วยเหลือของแปรงสีฟันของเธอ พวกเขาเดินไปที่สะพาน นำทหารรับจ้างออกไป เข้าไปในห้องเก็บสัมภาระ ที่ซึ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเริ่มต้นขึ้น ไม่มีการต่อสู้ที่ปกติและยุติธรรมที่นี่ - มันคุ้มค่าที่จะลดสุขภาพของร่างโคลนให้เหลือน้อยที่สุด (หรือบรู๊คส์) เนื่องจากจะเติมพลังให้กับเขาทันที ดังนั้น คุณจะต้องทำลายศัตรูธรรมดาและรอจนกว่าสคริปต์จะทำงาน ในที่สุด สคริปต์ก็ทำงานได้ การต่อสู้ที่ยุติธรรมเริ่มขึ้นไม่มากก็น้อย อันเป็นผลมาจากการที่ Sheps ทั้งสองพบว่าตัวเองแขวนคออยู่ที่ปลายประตู และถ้าเชปเข้ามาช่วยเหลือทีมและช่วยชีวิตเขา บรู๊คส์ก็วาง x% ลงบนร่างโคลน และสิ่งนี้น่าจะแสดงให้เห็นโคลนว่าอะไรที่ทำให้เชพ เชป เป็นผลให้มีทางเลือก - จะบันทึกโคลนหรือไม่ฉันเลือกที่จะบันทึก แต่ร่างโคลนบอกว่าให้ฉันมีชีวิตอยู่และกระโดดลงจากตัวเขาเอง ม่าน.

นี่คือจุดสิ้นสุดของโครงเรื่อง และการอำลาตัวละครที่สัญญาไว้ก็เริ่มต้นขึ้น หน้าตาประมาณนี้ - เชพตัดสินใจจัดปาร์ตี้ ก่อนปาร์ตี้ คุณสามารถเชิญตัวละครบางตัวมาที่อพาร์ตเมนต์ของคุณและสนทนากับพวกเขา หรือเดินเล่นรอบ ๆ พื้นที่ใหม่ของ Citadel ซึ่งคุณสามารถพบกับตัวละครบางตัว พูดคุยกับพวกเขา และเริ่มฉากเล็กๆ

นอกจากนี้ทุกอย่างไม่ได้ออกในครั้งเดียว - คุณจะต้องดำเนินการตามส่วนใหม่แต่ละส่วนอย่างต่อเนื่อง เขาเชิญทุกคนที่ว่างมาที่บ้านของเขา เดินไปรอบๆ พื้นที่และทำการประชุมที่ว่างให้เสร็จ กลับไปที่อพาร์ตเมนต์ ตรวจสอบอีเมล - เชิญทุกคนที่ว่างอีกครั้ง เดินไปรอบๆ พื้นที่อีกครั้ง และอื่นๆ

นอกจากการวิ่งเล่นและพูดคุยแล้ว พื้นที่ใหม่ของ Citadel ยังช่วยให้คุณเล่นเกมได้มากขึ้นอีกเล็กน้อยหากต้องการ อย่างแรกคือ สล็อตแมชชีนด้วยเกมที่ไม่โอ้อวด คุณจึงสามารถพยายามทำลายสถิติของตัวละครบางตัวได้ (และกระดานผู้นำก็เต็มไปด้วยชื่อที่คุ้นเคย) ประการที่สอง มีคาสิโนที่คุณสามารถสร้างรายได้ และประการที่สาม สำหรับผู้ที่มีผู้เล่นหลายคนเพียงเล็กน้อย พวกเขาสามารถเล่นผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ - ร่วมกับสมาชิกในทีมของพวกเขา คุณต้องขับไล่ศัตรูจำนวนมาก เพื่อชัยชนะ พวกเขาให้โทเค็น ซึ่งคุณสามารถซื้อ "dls" สำหรับเครื่องจำลอง (ระดับใหม่ การเข้าถึงตัวละครและเงื่อนไขการต่อสู้) หรือแลกเปลี่ยนโทเค็นเป็นเงิน

หลังจากที่คุณแชทกับทุกคนแล้ว คุณก็จัดปาร์ตี้ได้ อันที่จริง ตอนนี้ทุกคนอยู่ในบ้านและกำลังคุยกันอยู่ มีน้ำมาก บางทีสิ่งเดียวที่น่าสนใจก็คือ Vega และ Ashley ดูเหมือนจะเห็นด้วย

และรูปถ่ายกลุ่ม DLC ยังไม่จบซึ่งในความคิดของฉันก็ไร้ประโยชน์ หลังจากนั้น เช้าก็มาถึง และคุณยังสามารถสนทนากับสหายที่มีอาการเมาค้างได้

หลังจากนั้นยังคงมีอพาร์ทเมนต์ที่ไม่ชัดเจนว่าต้องทำอะไรและต้องการอะไร

ฉันไม่สงสัยเลยว่าจะมีคนชอบ DLC นี้ บางทีอาจจะมากด้วยซ้ำ มีแฟนเซอร์วิสมากมายและบางครั้งก็มีอารมณ์ขันที่ตลกมาก แต่ปัญหาคือมันไม่เข้ากับบรรยากาศโดยรวมของเกมเลย มันมีช่วงเวลาที่ประทับใจอย่างยิงใส่ขวดโหลกับ Garrus แต่ที่นี่ทุกอย่างเป็นเค้กแบน และเสียงหัวเราะมากมาย

และที่แย่ไปกว่านั้น (นอกจากพล็อตเรื่องงี่เง่ากับโคลน) - ความสัมพันธ์ไม่มีจุดจบเช่นนี้ พวกเขาไม่ได้เคลื่อนที่ไปไหน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ทุกอย่างอยู่ในสถานที่ บทสนทนาทั้งหมดเป็นน้ำนิ่ง Romance with Tali - พวกเขาจะแสดงให้เห็นว่าคุณดูหนังเกี่ยวกับความรักอย่างไรแล้วเธอก็จะร้องเพลงเล็กน้อย ทั้งหมด. นี่เป็นเพียงตอนหนึ่งของ mimimi ซึ่งเกี่ยวกับส่วนที่สามอาจเป็นที่ใดก็ได้ ไม่มีความสัมพันธ์ฉันมิตรที่ได้รับการพัฒนา - ตัวอย่างเช่น คุณเพียงแค่พบกับ Garrus ในบาร์ แล้วรวมเขากับหญิงชาวทูเรียนที่ปรากฏตัวขึ้น ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่ปรากฏที่อื่นและ Garrus จะไม่บอกอะไรเกี่ยวกับเธอ

นี่คือสิ่งที่ dlc นี้เป็น เนื้อเรื่องงี่เง่า น้ำลายไหลในส่วนการสนทนา และการทำลายบรรยากาศทั้งหมดที่สร้างขึ้นในเกมหลัก เท่าที่จำได้ สิ่งเหล่านี้เรียกว่าสารตัวเติม

  • ผีกำลังพยายามหาวิธีควบคุม Reapers แทนที่จะทำลายพวกมัน ศัตรูหลักของเกม ตายเมื่อจบเกมด้วยน้ำมือของ Shepard หรือฆ่าตัวตาย
  • Kai Len เป็นหน่วยปฏิบัติการหลักของ Cerberus ในขณะที่เกมดำเนินไป เขาพยายามทำทุกวิถีทางที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับ Shepard ฆ่าโดย Shepard ในช่วงท้ายเกม
  • Dr. Eva - AI "Cerberus" สร้างขึ้นเพื่อแทนที่ EDI อันเป็นผลมาจากการทรยศของเธอ ปรากฏตัวในภารกิจสู่ดาวอังคารและพยายามหลบหนีด้วยข้อมูลบนเขา Shepard ฆ่าเธอในภารกิจเดียวกัน ต่อมา EDI ได้ควบคุมร่างกายของเธอ
  • Donnel Udina - ยังคงทำงานเป็นที่ปรึกษาหรือแทนที่ Anderson (หากผู้เล่นเลือก Anderson เป็นที่ปรึกษาใน Mass Effect) ย้ายไปด้านข้างของ Cerberus ตายจากการยิงของ Shepard ถ้าไม่ถูกยิง จากนั้นจากการยิงของ Ashley / Kayden
  • Morinth - กลายเป็นแบนชีซึ่งจะต้องถูกฆ่าในภารกิจบนโลก (ถ้าเธอรอดชีวิตใน Mass Effect 2)
  • Harbinger เป็นหัวหน้าผู้เก็บเกี่ยวที่เก่าแก่ที่สุด ปรากฏในตอนท้ายเกมโดยมีเป้าหมายในการฆ่า Shepard
  • Oleg Petrovsky - ปรากฏในโปรแกรมเสริม Omega หนึ่งในแม่ทัพหลักของเซอร์เบอรัส เขาไม่เหมือนกับอุดมคติของ Illusive Man จับสถานี "โอเมก้า" และถือไว้ ตายเมื่อสิ้นสุด DLC ด้วยน้ำมือของ Aria หรือ Shepard สามารถอยู่รอดและส่งต่อข้อมูลเกี่ยวกับ Cerberus
  • โคลนของ Shepard - ปรากฏในส่วนเสริม "The Citadel" และเป็นสำเนาของ Captain Shepard สร้างขึ้นระหว่างโครงการ Lazarus เพื่อสนับสนุนกัปตันเดิมในกรณีที่การปลูกถ่ายหรืออวัยวะบางอย่างล้มเหลว ต่อต้านเขาและพยายามยึดครองนอร์มังดี
  • Maia Brooks - ปรากฏในส่วนเสริม Citadel และเป็นอดีตหน่วยปฏิบัติการของ Cerberus เกลียดมนุษย์ต่างดาว ไม่ทราบชื่อจริง ช่วยโคลนของ Shepard ตลอดการขยาย ยอมจำนนต่อ Shepard หลังจากพ่ายแพ้หรือตายขณะพยายามหลบหนี

เนื้อหาดาวน์โหลด

หากคุณชอบวิดีโออย่าลืมให้คะแนน! เพลย์ลิสต์ ผ่านพิธีมิสซาเอฟเฟกต์ 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 กำลังบันทึก...

สำหรับผู้เล่นคนเดียว

จากเถ้า

DLC เพิ่มสมาชิกใหม่ของปาร์ตี้ Prothean, Yavik, ภารกิจใหม่, ภารกิจ Eden Prime, อาวุธใหม่, Prothean Emitter และใหม่ เครื่องแต่งกายสำรองสำหรับหุ้นส่วนแต่ละคน DLC ถูกปล่อยออกมาในวันที่เกมวางจำหน่ายและราคา $9.99 ฟรีสำหรับเจ้าของเกม Collector's Edition

การตัดแบบขยาย

Extended Cut เป็น DLC ฟรีที่ขยายจากข้อมูลตอนจบทั้ง 3 แบบและเพิ่มอีก 1 รายการ DLC วางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2555 บนพีซีและ Xbox 360 โดยวางจำหน่ายบน PS3 ในวันที่ 4 กรกฎาคม

จุดโทษ

DLC นี้เพิ่มอาวุธ 7 ชนิด: ปืนไรเฟิล Indra และ Krize, Rigar ปืนสั้น, ปืนไรเฟิลจู่โจม Ravager ปืนกลมือ geth plasma และปืนกลมือนักสู้รุ่นใหม่ล่าสุด ก้อนเลือด"ลงโทษ" และปืนไรเฟิลต่อต้านสังเคราะห์ "Adas" ส่วนเสริมเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2012 ในราคา $1.99

เลวีอาธาน

DLC เพิ่มภารกิจใหม่หลายภารกิจเพื่อค้นหาเลวีอาธานผู้ลึกลับที่เอาชนะ Reaper ได้เพียงลำพัง เช่นเดียวกับเนื้อหาย่อยอื่นๆ รวมถึงอาวุธที่ก่อนหน้านี้หาได้จากการสั่งซื้อล่วงหน้าเกมเท่านั้น รวมถึงการดัดแปลงอาวุธใหม่หลายอย่าง ส่วนเสริมเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2012 ในราคา $9.99

ความต้านทานกราวด์

นี่คือ DLC ตัวที่สองสำหรับ เล่นคนเดียวซึ่งเพิ่มเฉพาะอาวุธ นอกจากนี้ยังมีอาวุธใหม่ 7 ประเภทเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้: Venom Shotgun, Executor Pistol, Ki-Shock Harpoon Gun, Hammerhead Assault Rifle, N7 Piranha Shotgun, N7 Typhoon Assault Rifle และ Pistol " Acolyte" ส่วนเสริมเปิดตัวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2555 ในราคา $1.99

จะมีหัวข้อที่มีกระบอง (นั่นคือ มีภาพประกอบ) และสปอยเลอร์ (คำเตือนครั้งแรกและครั้งสุดท้าย)

- ฉันต้องการแฝด
- คุณคิดว่าเนื้อคู่ของคุณจะไปหาคู่รักแทนคุณหรือไม่? จะนอนด้วยกันตะโกน: "ฉันต้องการที!"

(กับ)


ทำไมแอนเดอร์สันถึงต้องการอพาร์ทเมนต์บนป้อมปราการ? ถูกต้องไม่ต้อง เขาอาศัยอยู่บนโลกใต้สะพานที่ทรุดโทรม (และทุกวัน - ภายใต้สะพานที่แตกต่างกัน) กินสิ่งที่พระเจ้าส่งมาสูดอากาศธรรมชาติครึ่งหนึ่งด้วยควันแห่งปิตุภูมิที่ลุกโชน (และส่วนผสมนี้ร้องโดยคลาสสิกอื่น) และสนุก กับกีฬายิงปืนที่รีปเปอร์ส เกรซ. เกียร์ถอยหลัง
Shepard ต้องการอพาร์ทเมนต์บน Citadel: เขามีเพื่อนร่วมงานและเพื่อนมากมายที่จะสร้างความสัมพันธ์ด้วย และกระท่อมใน Normandy นั้นเล็กมากจนปาร์ตี้ใดๆ ที่มีมากกว่า 5 คนสามารถทำได้ใน "รถบัส ชั่วโมงเร่งด่วน" ” รูปแบบ “.

โดยทั่วไป DLC จะเริ่มต้นขึ้น "ซิทาเดล" สวยมาก รู้สึกเหมือนเทียบได้กับเย็นวันศุกร์เท่านั้น เมื่อสิ่งที่น่าสนใจที่สุดยังคงอยู่ข้างหน้า และคุณสามารถใช้เวลาของคุณ แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อมาถึง - ข้อความนิรันดร์ไปยังเครื่องปลายทางส่วนบุคคล โจ๊กเกอร์ตระหนักดีว่าเขาเป็นผู้นำในสังคมได้อย่างไร เอะอะกับการปรับที่นั่งนักบินหรือตั้งบาร์ในไฟชำระในบริษัทของหุ่นยนต์ผู้หญิงอย่างไร้จุดหมาย และเชิญเราไปรับประทานอาหารที่ Yaposh เครื่องเป่าชั้นยอด
เมื่อปรากฎว่า Shepard และนักบินของเขาได้รับการอบรมให้เป็นผู้ดูดคนสุดท้าย และผู้คนในชุดพรางตัวที่ไม่คุ้นเคยบุกเข้าไปในร้านอาหาร มันจึงน่ากลัวมาก มันน่ากลัวมากที่ตอนนี้ผู้เขียนบทของ Biovars จะสร้าง Cerberus ตัวที่สองสำหรับเรา - เหมือนกับที่คาดเดาได้และไร้ฟัน และในขณะที่ผู้เล่นกำลังคิดในลักษณะนี้ พื้นก็ทรุดตัวลงอย่างสงบภายใต้เขา และขุมลึกที่เย้ายวนใจของสถานที่ทางเทคนิคของ Citadel ก็เปิดออก

ปืนพกใหม่ที่มีชื่อไม่โอ้อวด "Silencer" เป็นที่พอใจจริงๆ: เงียบ เร็ว และหนักมาก ถูกพรากไปจากศพของศัตรู ทำให้คุณสงสัยว่า: ฉันต่อสู้กับใคร? พลซุ่มยิงของกลุ่มที่ไม่รู้จักนั้นเร็วกว่า Cerberus อย่างเห็นได้ชัดและซ่อนได้ดีกว่า โดยทั่วไปแล้ว ศัตรูตัวใหม่จะเป็นแรงบันดาลใจ
แรงบันดาลใจและพันธมิตร จากจุดเริ่มต้นของ DLC นี้ เห็นได้ชัดว่า กระบวนการเกมทันใดนั้นได้รับภาพยนตร์บางประเภท ยิ่งกว่านั้น สิ่งนี้ไม่ได้แสดงออกมาในสกรีนเซฟเวอร์และแม้แต่ในเนื้อเรื่อง แต่เป็นการโต้ตอบระดับใหม่ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ พวกเขาเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับงานที่ได้รับมอบหมายเมื่อนานมาแล้ว แม้ว่าจะไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก แต่เพื่อที่จะมีส่วนร่วมในฉากที่เขียนขึ้นโดยเจตนาโดยไม่จำเป็นต้องใช้พล็อตเรื่องพิเศษ เรื่องนี้ก็ยังไม่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่ออยู่ในร้านจำหน่ายรถยนต์ คุณต้องไปที่ด้านล่างของ volus เพื่อให้เปิดประตู Shepard พยายามเปิดกระจกทันทีและสมาชิกในปาร์ตี้ของเขา (ในกรณีของฉันคือ Garrus) พูดอย่างสุภาพ ว่า "สามารถทำได้แตกต่างออกไป" แล้วเคาะนิ้วก้อยแก้วอย่างกล้าหาญ

โอ้และเขาจะดูดด้วยวิธีการดังกล่าวในที่ทำการไปรษณีย์รัสเซีย ...

ถึงเวลาแล้ว เราไม่ได้สอนความสุภาพของ Garrus แต่เขาสอนเรา

อย่างไรก็ตาม การทำงานของทีมหลักเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อย ๆ Shepard ก็เข้าร่วมโดยทีมทั้งหมดของเขาและร่วมกันทำลายวายร้ายลึกลับที่อยู่เบื้องหลังความชั่วร้ายเหล่านี้
ฉันต้องพูดตามตรง การวางอุบายนั้นประสบความสำเร็จ ดูเหมือนว่าเราจะรู้จักศัตรูทั้งหมดของเรามานานแล้ว - นี่คือ Ghost-yap และ Harbinger ที่น่ารำคาญและ Balak เนิร์ดสี่ตา - ผู้ที่เคยพยายามส่งดาวเคราะห์น้อยพร้อมเครื่องยนต์ไปที่ อาณานิคมของมนุษย์ (ME1 DLC - “นำ ลง ที่ ท้องฟ้า" ก็ยังเป็น "ความตายจากสวรรค์" ในภาษารัสเซียแปล) แล้วเขาก็โกรธเคืองมากเมื่อ Shepard ทำสิ่งเดียวกันเกือบทั้งหมด (ME2 DLC "มาถึง") สำเร็จเท่านั้น ยังมีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ท้อง แต่ไม่นับ

ตรงกันข้ามกับตัวตลกที่น่าเบื่อเหล่านี้ ศัตรูตัวใหม่กลับกลายเป็นว่าสวยงามราวกับสวรรค์ สวยและน่ากลัว เหมือนทีเอ็นที เพราะเขาไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าร่างโคลนที่สมบูรณ์ของเชพเพิร์ด

น่ากลัวและสวยงามใช่

หลังจากพล็อตเรื่องดังกล่าว ความกลัวก็เริ่มคืบคลานเข้ามาจริงๆ ความมั่นใจในอดีตหายไปที่ไหนสักแห่ง แต่ความคิดปรากฏขึ้น: หุ่นไล่กาตัวนี้กำลังส่ายไปมาที่ไหนสักแห่งตั้งแต่ฟื้นคืนชีพที่ฐาน Cerberus หรือไม่? ผ่านไปด้วยดี ตัดสินโดยฝูงทหารรับจ้างที่คัดเลือกมา ในทางกลับกัน มันน่าเสียดายสำหรับโคลนของคุณ - จาก DNA เดียวกัน ตรรกะและประเภทการคิดควรมีความคล้ายคลึงกันในระดับหนึ่ง มันไม่สบายใจสำหรับเขา คนจน พวกเขาสร้างมันขึ้นมา แต่ไม่ได้กำหนดไว้สำหรับสาเหตุ ยิ่งกว่านั้น มัลลัตโต บรูกส์ ผู้พยายามวาดภาพมิแรนดา 2.0: หมุนไปรอบๆ จัดการอย่างโจ่งแจ้ง สั้นๆนะ นังบ้า

ความสามารถในการทำงานที่ได้รับมอบหมายร่วมกับฝูงชนทั้งหมด (10-12 คน) เป็นเรื่องที่น่าพอใจ แม้ว่าคำสั่งจะยังได้รับเพียงสามคนเท่านั้น มีความรู้สึกมีอำนาจทันที

จริงฉันมีเพียงสิบ - อนิจจามิแรนดาเสียชีวิตในการมอบหมายครั้งก่อน

บางครั้งเพื่อนของ Shepard สิบเอ็ดคนก็ร้อนรนและไม่เพียง แต่เป็นนักแม่นปืนเท่านั้น แต่ยังมีเรื่องตลกที่มีเป้าหมายดีพอ ๆ กัน เห็นสหายจากสายรัดพิเศษ เร็กซ์.
- เฮ้ เชพเพิร์ด แต่ดับเบิ้ลก็ไม่เลว เหมือนพ่อบ้านส่วนตัว หากคุณเห็นด้วยกับเขา คุณสามารถผลักดันงานทั้งหมดที่คุณไม่เต็มใจจะทำเพื่อเขา
- ฉันไม่ต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับมัน.
- ฉันจะมอบสิ่งนี้ให้กับสองเท่า

การเดินบนพรมแดงเป็นเรื่องยากสำหรับเชพเพิร์ด และแม้แต่บุคลิกที่มีเสน่ห์ของมิเชลล์ โอบามาก็ไม่ได้ช่วยอะไร

เปลือกส่งพิซซ่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดใน DLC นี้

ล้อเล่นใน DLC "ป้อมปราการ" มาบ่อยและสนุกซึ่งเป็นข้อดีอย่างแน่นอน เปลือกแปรงสีฟันเพียงชิ้นเดียวซึ่งใช้เพื่อช่วยชาวนอร์มังดีก็คุ้มค่า ตำราเรียนอยู่ในใจทันที: “ด้วยความช่วยเหลือของชะแลงและแม่บางคน รัสเซียเปิดบังเกอร์ใน 5 นาที” แต่ทุกอย่างจบลงค่อนข้างรุนแรง - สำหรับคู่แน่นอนไม่ใช่สำหรับเรา สำหรับเรามันดี อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นเรื่องที่น่าเศร้า
โดยทั่วไปคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ DLC นี้เป็นเวลานานและยาก (ต่างจาก "เลวีอาธาน" ตัวเดียวกันซึ่งไม่มีคำใด ๆ เหลือเพียงตัวอักษรเท่านั้นและแทบจะไม่เพียงพอสำหรับการอุทาน) แต่สิ่งสำคัญคือเนื้อเรื่อง ของ "ป้อมปราการ" เป็นมหากาพย์ที่ชัดเจน ชนะ.

ปาร์ตี้หลังการทำงานเป็นทีมที่น่าตกใจเป็นโบนัสพิเศษที่ทำให้ฉันคืนดีกับโศกนาฏกรรมของโลกเกม ME เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่งที่ Sabantuy มีหลายขั้นตอนการสื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมนั้นผ่อนคลายมาก (น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้) และทุกอย่างจบลงตามตรรกะของสิ่งต่าง ๆ Tali แสดงให้เห็นว่าเธอมีปัญหาอีกครั้ง ด้วยแอลกอฮอล์ Garrus c อาการเมาค้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งกัดกร่อน (นางฟ้าปิศาจในขณะที่เขาเลียนแบบ ที่ Goddes!”) และ Javik (พัฒนาแล้วอย่างสูงของเรา) กำลังนอนอยู่รอบๆ ในห้องน้ำ อาเจียนออกมาเล็กน้อยและชื่นชมว่าการเมากับสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์นั้นอันตรายเพียงใด

โอกาสในการโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงาน โหมด- นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก Liara เล่นเปียโนได้ดียิ่งขึ้น แต่คีย์เปียโนดิจิตอลขนาดใหญ่ที่ไม่สมส่วนโดยสิ้นเชิงเหล่านั้น... ฉันกลัวที่จะจินตนาการถึงความยาวของนิ้วที่พวกเขาสร้างขึ้นมา เห็นได้ชัดว่าตัวแปรซีโนบางประเภท

ล้างตะแกรงในห้องครัว

การมีอยู่ของจุดจบที่จับต้องได้ของปาร์ตี้นี้โดยทั่วไปแล้วเป็นเหตุผลที่แยกต่างหากเพื่อกล่าวขอบคุณนักพัฒนา Razvlekalovo ไม่ได้จบลงอย่างกะทันหัน พาเราไปที่สะพานกัปตันเรือจากศูนย์กลางของความสนุก ไม่ มันจบลงในเช้าที่มีเหตุผลและอาการเมาค้างอย่างสมบูรณ์แบบ และเรายังเดินเท้าของเราไปที่ท่าเรือที่จอดเรือนอร์มังดี และที่นั่น ... และที่นั่นเราเต็มไปด้วยความโศกเศร้าและความปรารถนา เรา - นี่หมายความว่าไม่ใช่เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเอกด้วย เชพเพิร์ดยืนขึ้นและคิดว่า "เอาล่ะ ไปสนุกกันเถอะ ได้เวลาต่อสู้แล้ว" เป็นเรื่องยากมากที่จะตระหนักในขณะนั้นว่าการต่อสู้จะเป็นครั้งสุดท้าย (ฉันเพิ่งจะเริ่มภารกิจเพื่อระเบิดสมองออกจาก Kai Len หลังจากนั้นอย่างที่คุณทราบชุดสุดท้ายเริ่มต้นเกือบจะในทันที) มัน เป็นเรื่องยากมาก นิดหน่อย นังไม่เสียน้ำตา ท้องอืดสมบูรณ์ในระยะสั้น

โอเค มันจบแล้ว...

โดยหลักการแล้วฉันผ่านอีกครั้งโดยไม่รีบร้อน โดยทั่วไปแล้วการเพิ่มเติมนั้นดี มีอารมณ์ขัน ตัวละครเป็นที่รัก บทสนทนาได้รับการคัดเลือกอย่างสวยงาม Armax Arsenal Hall ซึ่งฉันค้นพบเป็นครั้งแรกโดยทั่วไปนั้นยอดเยี่ยมมาก ข้อผิดพลาดในห้องโถงทำให้ฉันดีใจอย่างมาก))) สิ่งเดียวที่ฉันเสียใจในสถานการณ์เช่นนี้ - เชอร์รี่บนเค้กจะเป็นเสียงของ Kai Leng ผู้ซึ่งรายงานว่านี่เป็นของขวัญจาก Cerberus

โดยทั่วไปสิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ ความประทับใจแรกเริ่มของฉันที่มีต่อ DLC นั้นเป็นไปในทางลบ เพราะฉันยังคิดว่าควรเลือกความเหมาะสมของปาร์ตี้อย่างประณีต ฉันจัดการมันได้หลังจากทูชานก้า และเพียงแค่เลือกทาลีและกองพัน มันพังลงอย่างสมบูรณ์เพื่อเล่นต่อไป ครั้งนี้ฉันพยายามทำเครื่องประดับ แม้ว่าตัวเกมจะยังไม่อนุญาตก็ตาม

ตัวเลือกในอุดมคติที่ฉันจะไม่เถียงด้วยก็คือการไปพักผ่อนกับปาร์ตี้ที่หน้าเทสเซีย ชัยชนะที่สำคัญสองอย่างอยู่ข้างหลังเรา เกือบทั้งทีมพอใจแล้ว ทุกคนได้รับความช่วยเหลือไม่มากก็น้อย เกือบทุกคนรอดชีวิตได้ พักวิญญาณของ Thane, Mordin และ Legion และที่สำคัญที่สุด ไม่มีลำดับความสำคัญชั่วขณะ ไม่ได้ระบุงานของอาซาริ กำหนดการประชุมเท่านั้น และจุดสิ้นสุดที่ทราบทั้งหมดได้ถูกตัดออกไปแล้ว ในสถานการณ์สมมตินี้ บรรยากาศไม่ยุบ แต่. และนี่คือที่ที่เกิดก้นขึ้น ประการแรก ถ้าเรามีงานเลี้ยงก่อนเทสเซีย เราก็ลืมมิแรนดาไปเสีย และบทสนทนาระหว่างมิแรนดากับแจ็คก็ประสบความสำเร็จ ฉันต้องบอกว่ามิแรนดาเองไม่ได้สร้างความประทับใจให้ฉันในฐานะผู้หญิง แต่เธอเข้ากับทีมได้มากและมีความเปรียบต่างของความเป็นผู้หญิงคุณภาพสูงในงานปาร์ตี้เดียวกัน

ประการที่สอง การปลุกของ Thane การจู่โจมเพิ่มเติมบางอย่างในเมือง สามารถจัดการได้ผ่านบางภารกิจเท่านั้น ความจำเป็นในเรื่องนี้ทำให้เสีย "บทที่สาม" หรือที่รู้จักว่า Tessia และทุกสิ่งที่ตามมาเล็กน้อย เรียกมันว่าอย่างนั้น

ทำไม Tessia เป็นจุดที่ไม่กลับมาสำหรับฉัน เพราะนี่เป็นภารกิจเดียวที่เราจะได้เตะก้น อันที่จริงพวกมันขโมยคำมั่นสัญญาแห่งชัยชนะจากใต้จมูก ไปจนถึงเสียงเพลงที่ร้องไห้อย่างสิ้นหวัง และไปจนถึงหน่วยคอมมานโดอาซาริที่กำลังจะตาย ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้ว ฉันแค่ไม่เข้าใจว่าคุณจะไปเที่ยวพักผ่อนได้อย่างไร (และงานปาร์ตี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของวันหยุดที่ยิ่งใหญ่และสวยงาม) ด้วยการจัดแนวนี้ ไม่มีคำถามใด ๆ ต่อหน้า Tessia และต่อหน้าเธอหลังจากผู้เก็บเกี่ยวที่ทรุดตัวบน Rannoch มีเหตุผล มีจุดจบ วันหยุดไม่ได้เกิดขึ้นกลางการต่อสู้ แต่หลังจากนั้น ส่งผลให้ความรู้สึกสิ้นหวังพังทลายลงอย่างมาก และไม่เป็นไร - Traynor ไม่ได้บอกว่าเธอรู้ว่าจะบินที่ไหน ... แต่รู้ว่าจะบินที่ไหนโดยตระหนักว่าโดยทั่วไปเวลาผ่านไปเป็นนาที - และพวกเขาก็ไปดื่ม))) ฉันไม่เข้าใจสิ่งนี้เลย ...

หากคุณละเว้นทุกอย่างที่กล่าวข้างต้น การเพิ่มเติมนั้นใจดี ร่าเริง ฉันชอบเวอร์ชั่นเงียบเป็นพิเศษ Garrus และ Zayed เล่น "มาตรการป้องกัน" ได้อย่างยอดเยี่ยม Rex และ Grant เพิ่งฆ่าด้วยการเรียกของพวกเขาและ Tali ทำงานได้ดีกับ "fuh-fuh"))) ตัวเลือกการเต้นก็น่าสนใจเช่นกัน แต่ Rex, Yavik และ Zaid รั่วไหลในทางปฏิบัติ ที่นั่น ยกเว้น Jack / Tali ที่มี "69 องค์ประกอบ" ของเขา และ Suzi / Joker จะบันทึกตัวเลือกการพัฒนานี้ไว้

โดยทั่วไปแล้วฉันชอบคนรู้จักคนที่สองมากกว่าคนแรกมาก และเนื่องจากฉันพยายามหลีกเลี่ยงความไม่เหมาะสมในเกือบทุกที่ ฉันจึงรู้สึกโล่งใจ ตื้นตันใจกับความเห็นอกเห็นใจตัวละครที่มากขึ้น และแม้แต่การรับรู้ทั่วไปของเกมก็กลายเป็นเรื่องน่าเศร้าน้อยลงเล็กน้อย ซึ่งอาจจะดีด้วยซ้ำ ถ้าเราถือว่า dlc เป็นการอำลาตัวละครก็ถือว่าทำได้ดีทีเดียว