วิธีแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นสำหรับผู้เริ่มต้น ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น: คำแนะนำในการแก้ปัญหา ปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่น อัลกอริธึมโซลูชัน

คณะวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
ภาควิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์
พิเศษ วิศวกรรมซอฟต์แวร์

ปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่น อัลกอริธึมโซลูชัน

ปัจจุบันมีปริศนามากมายที่ให้คุณสนุกสนานและเพลิดเพลินกับเวลาของคุณ ในบรรดาปริศนาเหล่านี้ ปริศนาภาษาญี่ปุ่นมีความโดดเด่น: คาคุโระ ซูโดกุ และแน่นอนว่าปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่น แม้กระทั่งตอนเด็กๆ ฉันชอบแก้ซูโดกุ และฉันก็มักจะดูปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นที่อยู่ในนิตยสารเล่มเดียวกันด้วยความงุนงง มันซับซ้อนมากและเข้าใจยากสำหรับฉันแม้ว่าฉันจะพยายามเข้าใจก็ตาม เนื่องจากฉันไม่สามารถเข้าใจได้ฉันจึงทิ้งพวกเขาไป และเขาก็กลับมาหาพวกเขาอีก 10 ปีต่อมา ตอนที่เขาอยู่ที่มหาวิทยาลัยแล้ว ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน ฉันมีเวลาว่างมากมายและตัดสินใจลองคิดดูอีกครั้ง และครั้งนี้ก็ได้ผล ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาพวกเขาอาจเป็นปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ในบรรดาอาจารย์ของมหาวิทยาลัยของเรา มีหลายคนที่ครอบคลุมหัวข้อนี้ในแต่ละหัวข้อ [,] ยิ่งไปกว่านั้น Nina Avci ทำได้ดีมากโดยพูดถึงคำอธิบายทั่วไปของปริศนาอักษรไขว้ประวัติความเป็นมาของพวกมันวิธีการทั่วไปและหลักการของการแก้ปัญหา นอกจากนี้เธอยังกล่าวถึงคุณสมบัติของปริศนาอักษรไขว้ขาวดำและสีด้วย อย่างไรก็ตาม อัลกอริธึมการแก้ปัญหาและวิธีการแก้ปัญหานั้นไม่ได้อธิบายโดยละเอียด ดังนั้นในส่วนนี้ฉันต้องการอธิบายอย่างเป็นทางการ ในรูปแบบที่สามารถใช้เพื่อเขียนโปรแกรมแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นในฐานะบุคคลได้

การออกแบบโมเดลซอฟต์แวร์

ในการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับอัลกอริทึมในการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น คุณต้องอธิบายรุ่นซอฟต์แวร์และวิธีการทำงานโดยย่อก่อน ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นประกอบด้วยช่องหลักซึ่งมีเซลล์ที่สามารถมีได้ 3 สถานะ: เต็มแล้ว ว่างเปล่า และไม่ได้กำหนด ฟิลด์นี้แบ่งออกเป็นแถวและคอลัมน์ ถัดจากนั้นจะมีตัวเลขระบุจำนวนเซลล์ที่ต้องกรอก จากสิ่งนี้ จึงได้มีการพัฒนาแผนภาพคลาสขึ้น ดังแสดงในรูปที่ 1


รูปที่ 1 - แผนภาพคลาส

อัลกอริธึมในการแก้คำไขว้ภาษาญี่ปุ่นจะไม่ถูกนำไปใช้กับคำไขว้ทั้งหมดในคราวเดียว แต่ทีละคำสำหรับแถวและคอลัมน์เพราะโดยพื้นฐานแล้วไม่มีความแตกต่างที่มีนัยสำคัญระหว่างคำเหล่านั้น ดังนั้น อัลกอริธึมการแก้ปัญหาจะลดลงเหลือเพียงการวิเคราะห์เซลล์หนึ่งบรรทัดและตัวเลขที่เกี่ยวข้องซึ่งกำหนดแรเงา

คลาส Nonogram มีคิวหมายเลขบรรทัดสำหรับการวิเคราะห์ หลังจากการวิเคราะห์บรรทัดแต่ละครั้ง วิธีการจะส่งคืนจำนวนเซลล์ที่แก้ไข เพื่อให้สามารถเพิ่มลงในคิวสำหรับการวิเคราะห์ได้ เนื่องจากเมื่อแก้ไขเซลล์ อาจมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างปรากฏขึ้นซึ่งจะทำให้โซลูชันก้าวหน้าไป

ควรสังเกตว่าโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นไม่ได้ใช้วิธีการแก้ปัญหาทั้งหมดในฐานะมนุษย์ มีเพียงวิธีการที่ทำงานกับกลุ่มภายนอกและพื้นที่ว่างเท่านั้นที่ถูกนำมาใช้ วิธีการอื่นๆ มีรายละเอียดอธิบายไว้ใน

ซอร์สโค้ดของโปรแกรมหาได้จาก .

วิธีการก้าวข้ามขอบเขตอันสุดขั้ว

กลุ่มตัวเลขแต่ละกลุ่มในบรรทัดจะได้รับการวิเคราะห์ และจะพบขอบเขตด้านขวาสุดและซ้ายสุดของกลุ่มตัวเลขนั้น หากความแตกต่างระหว่างเส้นขอบด้านขวาและด้านซ้ายมากกว่าหรือเท่ากับศูนย์จากนั้นคุณสามารถเติมเซลล์ที่อยู่ระหว่างเซลล์เหล่านั้นได้ (รวมด้วย) เป็นที่น่าสังเกตว่าดังที่เห็นจากรูป กลุ่มที่ตัดกันเฉพาะตัวเองจะถูกแรเงาในบรรทัดสุดท้าย ดังนั้นเซลล์หมายเลข 6 จึงไม่ถูกแรเงา เนื่องจากในตำแหน่งที่แตกต่างกัน (ซ้ายและขวา) จะเป็นของตัวเลขที่แตกต่างกัน กลุ่ม


รูปที่ 2 - ตัวอย่างการวิเคราะห์เส้นโดยใช้จุดตัดของขอบเขตสุดขั้ว

วิธีการดันกำแพงออก

ช่วงเวลาที่ไม่ว่างเปล่าด้านนอกสุดจะถูกวิเคราะห์ หากมีการเติมเซลล์ที่ระยะห่างระหว่างกลุ่มตัวเลขจากขอบ คุณสามารถใส่สีให้กับเซลล์ต่างๆ ได้ โดยเริ่มจากเซลล์ที่แรเงาไปจนถึงเซลล์ที่มีขนาดเท่ากับขนาดของกลุ่มตัวเลข.

หากจำนวนเซลล์ที่แรเงาเท่ากับขนาดของกลุ่มตัวเลข กลุ่มตัวเลขนั้นสามารถถูกขีดฆ่าออกได้ และหลังจากกลุ่มแล้ว เซลล์ (ช่องว่างขั้นต่ำระหว่างกลุ่มเซลล์) ก็สามารถถูกขีดฆ่าออกได้


รูปที่ 3 - ตัวอย่างการวิเคราะห์เส้นโดยใช้แรงผลักของผนัง

วิธีที่ไม่สามารถเข้าถึงได้

มีการวิเคราะห์กลุ่มตัวเลขสุดขีด หากระยะห่างจากจุดเริ่มต้นของส่วนของบรรทัดที่ไม่ได้กำหนดไปยังเซลล์ที่เติมเซลล์แรกน้อยกว่าหรือเท่ากับกลุ่มตัวเลขที่อยู่นอกสุดก็จำเป็น ขีดฆ่าเซลล์ที่กลุ่มตัวเลขไปไม่ถึง.

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องพิจารณากรณีนี้ด้วยหากมีกลุ่มที่ไม่ข้ามกลุ่มในบรรทัด ในกรณีนี้ จำเป็นต้องขีดฆ่าเซลล์ทั้งหมดที่อยู่ห่างจากเซลล์ที่เติมออกตามความยาวของกลุ่มตัวเลข

คุณสังเกตไหมว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้คนจำนวนมากรอบตัวคุณเริ่มไขปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นที่ไม่ธรรมดา และมีคำอธิบายสำหรับเรื่องนี้ ปริศนาอักษรไขว้ทั่วไปและเวอร์ชันที่เบากว่า - คำสแกน - ไม่ได้บังคับให้คุณเครียดสติปัญญามาเป็นเวลานาน สูตรเดียวกันเช่น "นกแก้ว 3 ตัวอักษร" หรือ "เสื้อผ้าสำหรับผนัง" ย้ายจากหนังสือพิมพ์หนึ่งไปอีกหนังสือพิมพ์หนึ่ง น่าเบื่อ…

“คนญี่ปุ่น” มีดีอะไร? โอ้ นี่เป็นระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่ละงานมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และด้วยเหตุนี้ คุณได้รับความพึงพอใจทางศีลธรรม ไม่ใช่จากการที่คุณจำคำศัพท์ทั้งหมดที่คุณรู้ได้ แต่จากการที่คุณเห็นภาพที่วาดโดยคุณเอง และ ยิ่งปริศนาอักษรไขว้ซับซ้อนมากขึ้นเท่าไร รายละเอียดทั้งหมดก็จะยิ่งถูกดึงออกมามากขึ้นเท่านั้น

กฎสำหรับการไขปริศนาอักษรไขว้นั้นไม่ซับซ้อน มาเรียนกันไหม? ดังนั้น…

คำไขว้ภาษาญี่ปุ่นเป็นภาพที่เข้ารหัสโดยใช้ตัวเลข ตัวเลขที่อยู่ตรงข้ามแต่ละแถว (คอลัมน์) ระบุจำนวนเซลล์ที่แรเงาในแถวนั้น (คอลัมน์) หากมีการเขียนตัวเลขมากกว่าหนึ่งหมายเลขในแถว หมายความว่าในแถวนี้ (คอลัมน์) มีเซลล์ที่เติมหลายกลุ่ม ซึ่งระหว่างนั้นจะมีเซลล์ที่ไม่มีแรเงาอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ ลำดับของตัวเลขเกิดขึ้นพร้อมกับลำดับของกลุ่มที่แรเงา เป้าหมายของคุณคือการกำหนดตำแหน่งของกลุ่มตัวเลขทั้งหมดบนสนามและส่งผลให้ได้ภาพ ปริศนาอักษรไขว้มีทางเดียวเท่านั้น ดังนั้นหากมีอะไรไม่เข้ากัน เราจะย้อนกลับไปหนึ่งก้าวและตรวจสอบทุกขั้นตอนอย่างรอบคอบ นั่นคือกฎทั้งหมด

ทุกอย่างดูเหมือนจะเรียบง่าย แต่ในทางปฏิบัติ มีคำถามมากมายเกิดขึ้น ในนิตยสารและหนังสือพิมพ์ที่ตีพิมพ์ปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่น มีการแสดงภาพแบบดั้งเดิมไว้เป็นตัวอย่าง และบ่อยครั้งที่คุณไม่สามารถแก้ไขตัวเลือกที่เสนอได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นฉันจึงเสนอให้เริ่มเรียนรู้จากตัวอย่างรูปภาพที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เซลล์ขนาด 15x15

1. เราเริ่มต้นด้วยการค้นหาตัวเลขที่มากที่สุดหรือกลุ่มตัวเลข นี่คือเส้นที่มีหมายเลข 14
เรานับ 14 เซลล์จากซ้ายไปขวาแล้วใส่จุด เรานับถอยหลังซ้ำจากขวาไปซ้ายและใส่จุดด้วย เราเชื่อมโยงพวกเขาและทาสีให้ทั่วทั้งกลุ่ม เราได้เซลล์ที่แรเงา 13 เซลล์ เรายังไม่รู้ว่าเซลล์ที่ 14 จะอยู่ที่ไหน - ทางด้านขวาหรือด้านซ้าย

2. ทำซ้ำการนับถอยหลังสำหรับบรรทัดที่มีหมายเลข 9 จากซ้ายไปขวาและในทางกลับกัน ทาสี 3 เซลล์:

3. ตอนนี้เรามาดูบรรทัดล่างสุดที่มีตัวเลข 8 และ 4 รายการนี้หมายความว่าในบรรทัดนี้มีกลุ่ม 8 เซลล์ จากนั้นมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ และกลุ่ม 4 เซลล์ ลองคำนวณพวกมันกัน

จากซ้ายไปขวาเรานับ 8 เซลล์ ใส่จุด ข้ามหนึ่งเซลล์แล้วนับต่อไปอีก 4 เซลล์ เรามายุติมันกันเถอะ จากขวาไปซ้าย: นับ 4 เซลล์ (จุด) ข้ามหนึ่งเซลล์แล้วนับ 8 เซลล์ (จุด) เราเชื่อมต่อจุดที่เป็นของแปดและสี่เป็นคู่และเราได้กลุ่มของ 6 และ 2 เซลล์ มาทาสีพวกมันกันดีกว่า ยังไม่ทราบว่าแต่ละกลุ่มจะไปในทิศทางใด
โปรดทราบว่าเมื่อเราคำนวณหลายกลุ่มในแถวหรือคอลัมน์ เราจะข้ามเซลล์กลาง 1 เซลล์เสมอ แม้ว่าหลังจากแก้ปัญหาเสร็จแล้ว คุณจะเห็นว่าบางครั้งมีเซลล์เหล่านี้มากกว่านั้นก็ตาม แต่เราจะใช้กลไกการคำนวณนี้เสมอหากเราต้องการให้ทุกอย่างได้ผล เดินหน้าต่อไป

4. เราใช้อัลกอริธึมการนับเดียวกันกับบรรทัด "4 - 7" คุณควรจะมีกลุ่มหนึ่งและสี่เซลล์ - เหล่านี้คือชิ้นส่วนจาก 4 และ 7 ตามลำดับ

5. ทีนี้มาดูภาพรวม:

ให้ความสนใจกับคอลัมน์ หลายเซลล์ลงท้ายด้วยเลข 1 ซึ่งหมายความว่ากลุ่มเซลล์ต่ำสุดในคอลัมน์เหล่านี้มีค่าเท่ากับหนึ่ง ดังนั้นในบรรทัด "8 - 4" เราสามารถทำเครื่องหมาย "อัน" เหล่านั้นที่ปรากฏโดยอัตโนมัติสำหรับเราอย่างปลอดภัยและ "สอง" ที่สามารถดำเนินการได้อย่างปลอดภัย ในเวลาเดียวกันเราจำได้ว่าระหว่างกลุ่มตัวเลขจะต้องมีเซลล์ที่ไม่สำเร็จอย่างน้อย 1 เซลล์และเราตกลงที่จะทำเครื่องหมายเซลล์ดังกล่าวด้วยเครื่องหมายกากบาท เซลล์ดังกล่าวจะไม่ถูกทาสีทับไม่ว่าในกรณีใดๆ

6. ต่อไปมาทำเอง:
- คอลัมน์ "2-1-6-2" - หลังจากด้านล่าง "สอง" จะมี "หก" เรานับ 6 เซลล์แล้วทาสีให้สมบูรณ์ ทุกอย่างมารวมกันอย่างเป็นธรรมชาติที่นี่ เมื่อจบกลุ่มอย่าลืมใส่กากบาท
- คอลัมน์ "1-3-5-2" - เราทำเช่นเดียวกันกับ "ห้า";
— บรรทัด “9” — เรามีเซลล์ที่เติมไว้สองเซลล์ใกล้กับขอบด้านขวามากขึ้น จากนั้นเรานับ 9 เซลล์ ใส่จุดแล้วเชื่อมต่อกับกลุ่ม 2 เซลล์ ลองระบายสีลงไปแล้วดูว่าเรามีเซลล์ที่แรเงา 7 จาก 9 เซลล์ เนื่องจากเรามีกลุ่มเดียวในบรรทัดนี้ เราจึงปล่อยเซลล์ 2 เซลล์ให้ว่างจากขอบด้านซ้ายของมัน และทำเครื่องหมายส่วนที่เหลือด้วยเครื่องหมายกากบาท จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นไม่ว่าในกรณีใด
— เราตรวจสอบแนวตั้งและสังเกต "สาม" ที่ปรากฏ (คอลัมน์ "1-1-3-1", "1-3-1-3-1" และ "2-1-2-3-1") ทาสีทับและอย่าลืมแยกพวกมันด้วยไม้กางเขน
- ในบรรทัด "1-6" เรานับ "หก": จากขวาไปซ้ายเรานับหกเซลล์ (จุด) และจากกากบาทจากซ้ายไปขวาก็ 6 เซลล์แล้วใส่จุด มาเชื่อมต่อกันทาสีมากกว่า 5 จาก 6 เซลล์ เราไม่ใส่ใจกับ "หนึ่ง" ในบรรทัดนี้ในตอนนี้
— เรายังคำนวณเส้น "7-1" ใหม่ด้วยเหตุนี้เราจึงทาสีมากกว่า 6 จาก 7 เซลล์
- ทำเช่นเดียวกันกับบรรทัด "1-5" และ "7"
- จากนั้นตรวจสอบแนวตั้งและวาดกลุ่มที่เริ่มต้นทันทีหลังไม้กางเขน หลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งให้ตรวจสอบว่าภาพเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรให้เสร็จสิ้นตำแหน่งที่ปรากฏ คุณควรจะได้ภาพกลางดังนี้:

ในกระบวนการแก้ไขให้คิดอย่างมีเหตุผล หากในบรรทัด "1-6" เหลือเพียงตำแหน่งเดียวสำหรับหนึ่ง ตำแหน่งนั้นก็จะเป็นส่วนหนึ่งของ "สอง" จากคอลัมน์แรกด้วย ดังนั้นเว้นที่ว่างไว้เพื่อให้ "สอง" เสร็จและทำเครื่องหมายส่วนที่เหลือของคอลัมน์ด้วยไม้กางเขน ตอนนี้คุณสามารถจบบรรทัด "14" แล้วนับแถวและคอลัมน์อีกครั้งโดยทำเครื่องหมายด้วยกากบาทตำแหน่งที่ไม่สามารถเติมเซลล์ได้ เติมบรรทัด "4-1-1" ให้สมบูรณ์ คำนวณคอลัมน์ "1-3-5-2" และ "1-3-1-3-1" ใหม่ จากนั้นคิดอย่างมีเหตุผลและระวัง เซลล์ทั้งหมดจะปรากฏขึ้นพร้อมกับ แต่ละขั้นตอนต่อไป เป็นผลให้เราได้รูปวาดของหนูในรองเท้า


ฉันขอแสดงความยินดีกับความสำเร็จครั้งแรกของคุณ!
ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันและจะเข้าร่วมกับแฟนเกมปริศนาอักษรไขว้ชาวญี่ปุ่นของเรา!

Crosswords เป็นเกมทางปัญญา ด้วยการไขปริศนาอักษรไขว้ คุณไม่เพียงแต่สามารถฆ่าเวลาได้เท่านั้น แต่ยังฝึกความจำ บังคับตัวเองให้คิด และเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ สำหรับตัวคุณเองอีกด้วย

ปริศนาอักษรไขว้ที่หลากหลาย

ปริศนาอักษรไขว้มีหลากหลายรูปแบบ: ตัวเลข ตัวอักษร ขาวดำ หรือหลายสี ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม พวกมันถูกสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกัน - พวกมันทั้งหมดเป็นตัวแทนของกริดแบบลอจิคัล

คำสแกนภาษาญี่ปุ่นและคุณลักษณะต่างๆ

ดังนั้นภาษาญี่ปุ่นจึงแตกต่างจากอักษรไขว้ทั่วไปตรงที่มีรูปภาพและสามารถแก้ไขได้โดยใช้ตัวเลข ด้านล่างนี้คุณจะพบคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น

แบ่งออกเป็นขาวดำและหลากสี ซึ่งหมายความว่าในคำสแกนขาวดำ จะใช้สีเดียวในการแรเงา และเซลล์ว่างอื่นๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในปริศนาอักษรไขว้สี ผู้เขียนได้เข้ารหัสภาพสีบนพื้นหลังสีขาวบริสุทธิ์ของเซลล์ว่าง สิ่งพิมพ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นเวลาหลายปีคือ "ตุ่น" ผู้จัดพิมพ์ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นและเปิดตัวโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อให้คุณสามารถแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น "ตุ่น" ได้ฟรี

ภาพตาหมากรุก

พื้นที่ของคำไขว้ภาษาญี่ปุ่นดูเหมือนกล่องที่มีเส้นลากตั้งฉาก มีกรอบรอบสนามมีเส้นกว้าง ด้านหลังเป็นตัวเลข ในส่วนกลางจะมีช่องสำหรับรูปภาพ พื้นที่ของรูปภาพดูเหมือนเป็นช่องสี่เหลี่ยม ซึ่งแต่ละช่องจะแบ่งออกเป็นเซลล์ที่เล็กกว่าด้วย ดังนั้นปรากฎว่าในกลุ่มหนึ่งมีห้าเซลล์ในแนวนอนและแนวตั้ง ด้วยการใช้เซลล์แบบกลุ่ม ทำให้นับได้สะดวกยิ่งขึ้น เนื่องจากรูปภาพอาจมีขนาดใหญ่มาก

วิธีแก้ปริศนาภาษาญี่ปุ่น

ตอนนี้ทุกอย่างชัดเจนกับคำอธิบายของปริศนาอักษรไขว้ แต่คำถามยังคงอยู่: จะแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นได้อย่างไร? รูปภาพในเกมปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นทำโดยการวาดภาพช่องต่างๆ ในพื้นที่ตรงกลางของสนามด้วยสีที่เหมาะสม เซลล์ที่ยังไม่มีการเติมจะสร้างพื้นหลังและถือเป็นสีขาว

โดยปกติแล้วจะเป็นธรรมเนียมที่จะต้องระบุตัวเลขทางด้านซ้ายของคำไขว้และที่ด้านบน กำหนดจำนวนเซลล์ที่ต้องทาสีเป็นแถวและไม่ควรมีช่องว่างระหว่างเซลล์เหล่านั้น ดังนั้นทางด้านซ้ายตัวเลขที่เขียนจะระบุจำนวนเซลล์ที่แรเงาควรมีในแนวนอนและด้านบน - จำนวนในแนวตั้ง

เมื่อทำการแก้ไขจำเป็นต้องคำนึงถึงไม่เพียง แต่ตัวเลขเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงลำดับที่อยู่ด้วยด้วย ซึ่งหมายความว่าจะต้องกำหนดตำแหน่งของกลุ่มตามลำดับเดียวกับที่ระบุไว้ จริงอยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของกลุ่มเหล่านี้ไม่เป็นที่รู้จัก - นี่คือแก่นแท้ของปริศนาเพื่อค้นหาตำแหน่งที่แน่นอน

แต่ละตัวเลขสอดคล้องกับจำนวนเซลล์ที่แรเงา ตัวอย่างเช่น ตัวเลข "6" หมายความว่ากลุ่มที่มีหกเซลล์ถูกวาดเป็นแถว และตัวเลข "2" หมายถึงสองเซลล์ และอื่นๆ

เกมออนไลน์ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกันนั่นคือปริศนาอักษรไขว้ขาวดำของญี่ปุ่นจะต้องแก้ไขได้ฟรีบนเวิลด์ไวด์เว็บตามหลักการเดียวกันทุกประการ

ปริศนาอักษรไขว้สี

หากคุณแก้ปริศนาอักษรไขว้เป็นขาวดำคุณจะต้องเลือกสีเดียวที่จะวาดภาพและในสีคุณจะต้องตรงกับตัวเลขที่ระบุด้วยสีทุกประการ ตัวอย่างเช่น ด้านหลังสนามมีตัวเลข: "2" สีเหลือง, "6" สีน้ำเงินและ "3" สีแดง ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องทาสีทับกลุ่มที่มีจำนวนเซลล์เท่ากันซึ่งมีสีตรงกันในลำดับเดียวกัน

เป็นที่ยอมรับว่าระหว่างกลุ่มของเซลล์ที่มีสีเดียวกันซึ่งถูกทาสีด้วยปริศนาอักษรไขว้สีดำและสีขาว ไม่ว่าในกรณีใด อย่างน้อยหนึ่งเซลล์จะต้องว่างเปล่า แต่กฎนี้เหมาะสำหรับปริศนาอักษรไขว้ที่มีสีเดียวเท่านั้น ไม่สามารถใช้ได้กับปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นที่มีสี ดังนั้นในเกมไขปริศนาหลากสีอาจไม่มีเซลล์ว่างระหว่างกลุ่มของเซลล์สี

ดังนั้นเราจึงได้ดูคุณสมบัติหลักของวิธีการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นทั้งแบบสีและขาวดำ สิ่งสำคัญเมื่อไขปริศนาคุณต้องจำและเข้าใจว่ากลุ่มที่เติมและเซลล์ว่างจะต้องสอดคล้องกับตัวเลขและช่องว่างทั้งแนวนอนและแนวตั้งในเวลาเดียวกัน นี่เป็นวิธีเดียวที่จะไขภาพที่เข้ารหัสได้อย่างแม่นยำ เป็นไปไม่ได้ที่จะไขปริศนาอักษรไขว้แบบสุ่ม

สิ่งตีพิมพ์

มีปริศนาอักษรไขว้ลดราคาซึ่งมีวิธีแก้ปัญหาหลายอย่างในคราวเดียวหรือในกรณีที่ปริศนาไม่สามารถแก้ไขได้โดยใช้วิธีวิเคราะห์ง่ายๆ ควรให้ความสนใจกับการตีพิมพ์ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น "ตุ่น" ซึ่งได้รับการพิสูจน์ตัวเองมาหลายปีแล้วซึ่งผู้เริ่มต้นทุกคนสามารถแก้ไขได้และจะสนุกไปกับกระบวนการนี้เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีปริศนาอักษรไขว้ที่มีการพิมพ์ผิดอีกด้วย เนื่องจากข้อผิดพลาดนี้ จึงไม่สามารถแก้ไขได้ ด้วยเหตุนี้ผู้เริ่มต้นจึงไม่จำเป็นต้องซื้อปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นในราคาต่ำ และคุณไม่ควรเสียเวลาแก้ปริศนาเหล่านี้ในหนังสือพิมพ์ที่ไม่เชี่ยวชาญเรื่องปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น อาจมีข้อผิดพลาด

และยังมีแอปพลิเคชั่นสมาร์ทโฟนอีกมากมายที่ให้คุณไขปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นได้ฟรี

คำแนะนำในการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ปริศนาอักษรไขว้สีดำและสีขาวใช้เพียงสีเดียวในการแก้ ซึ่งทำให้งานง่ายขึ้นมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเริ่มเรียนรู้ด้วยปริศนาที่ง่ายกว่าดังนั้นเราจะพูดถึงปริศนาอักษรไขว้ประเภทนี้ เมื่อแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น คุณจะต้องดูแต่ละแถวและคอลัมน์ตามลำดับ ทำสิ่งนี้อย่างระมัดระวัง ต่อไปนี้เป็นกฎพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น เหมือนกันสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ

คุณต้องค้นหาโดยดูที่คอลัมน์แนวนอนและแนวตั้ง:

  • คำนวณเซลล์ที่ต้องทาสีทับอย่างแม่นยำ โดยพิจารณาตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการจัดเรียงกลุ่มเซลล์
  • ในการคำนวณเซลล์ที่ไม่สามารถแรเงาภายใต้เงื่อนไขใดๆ โดยปกติจะวางจุดหรือกากบาทเพื่อระบุเซลล์ว่าง
  • เพื่อให้การแก้ปัญหาง่ายขึ้น คุณสามารถขีดฆ่าตัวเลขที่มีการกำหนดตำแหน่งไว้แล้วได้

หากคุณแก้ไขวิธีนี้ เซลล์ที่เติมและเซลล์ว่างที่ทำเครื่องหมายไว้จะปรากฏขึ้นบนฟิลด์มากขึ้นเรื่อยๆ คุณต้องทำสิ่งนี้ต่อไปจนกว่าจะไม่มีเซลล์ว่างเหลืออยู่แม้แต่เซลล์เดียว ซึ่งหมายความว่าปริศนาอักษรไขว้จะได้รับการแก้ไข เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องหลีกเลี่ยงการทำเครื่องหมายที่ผิดพลาด ไม่เช่นนั้นแม้แต่จุดเดียวหรือเซลล์ที่แรเงาก็อาจนำไปสู่การตัดสินใจที่ไม่ถูกต้องได้ หากในตอนแรกยังสามารถแก้ไขได้โดยไม่สังเกตเห็นในภายหลังเมื่อไขปริศนาอักษรไขว้การค้นหาและแก้ไขจะยากมาก หากต้องการเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาให้ดีและรวดเร็วคุณต้องฝึกฝนให้บ่อยขึ้นแล้วแต่ละครั้งคุณจะสามารถวาดภาพได้มากขึ้นและเร็วขึ้น ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถรู้วิธีแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นได้

เมื่อเริ่มไขปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น คุณต้องระมัดระวังและไม่รีบเร่งที่จะร่างเซลล์โดยไม่ทำให้แน่ใจว่าการกระทำนั้นถูกต้อง ในตอนแรก คุณต้องทำเครื่องหมายตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดทั้งแนวนอนและแนวตั้ง เป็นไปได้ว่ามีแถวหรือคอลัมน์ที่ถูกทาสีทับไปหมดแล้ว ตัวอย่างเช่น ขนาดของฟิลด์คือ 28 เซลล์ และมีตัวเลขดังกล่าวทางด้านซ้ายหรือด้านบน จากนั้นคุณจะต้องไปยังตัวเลขที่น้อยกว่าโดยเรียงลำดับจากมากไปน้อย หากตัวเลขน้อยกว่าช่องคำไขว้เล็กน้อยก็ควรนับกลุ่มของเซลล์ในทิศทางเดียวและอีกทิศทางหนึ่ง ส่วนที่ไม่ว่าในกรณีใดจะตกอยู่ในเซลล์เมื่อทำการนับจะต้องทาสีทับ เมื่อมีการกำหนดกลุ่มของเซลล์ จะต้องทำเครื่องหมายเซลล์ว่างระหว่างเซลล์เหล่านั้น

ดังนั้นหากมีการกำหนดเซลล์ที่ทาสีกลุ่มหนึ่งเป็นเส้นและมีจุด คุณสามารถไปต่อได้และนับเซลล์ที่จะทาสีจากเซลล์ว่างที่เหลือในลักษณะเดียวกัน

ให้ความสนใจและตรวจสอบตัวเองอีกครั้งจากบนลงล่างและในแนวนอนให้บ่อยขึ้น

เป็นการดีกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเริ่มเรียนรู้วิธีการแก้ปัญหาด้วยดินสอง่ายๆ เพื่อที่ว่าในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดก็สามารถแก้ไขได้

เราแต่ละคนเลือกกิจกรรมตามความชอบของเรา บางคนชอบปักครอสติช บางคนทำงานฝีมือจากวัสดุหลากหลายชนิด งานอดิเรกอีกอย่างหนึ่งคือปริศนาอักษรไขว้

ปัจจุบันมีวารสารหลายฉบับที่เกี่ยวข้องกับปริศนาอักษรไขว้โดยเฉพาะ หนังสือพิมพ์เกือบทุกฉบับมีเพจสำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบความรู้ ปริศนาอักษรไขว้ประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น

เทคนิคการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นค่อนข้างซับซ้อน แต่ถ้าคุณคิดออกสักครั้ง คุณก็สามารถยุ่งและฝึกสมองได้ตลอดเวลา

ความแตกต่างระหว่างคำไขว้ภาษาญี่ปุ่นกับคำปกติคืออะไร?

ในปริศนาอักษรไขว้ปกติเราเดาคำศัพท์ แต่ในภาษาญี่ปุ่นเราต้องถอดรหัสภาพที่ซ่อนอยู่ รูปแบบคำไขว้ของญี่ปุ่นมีลักษณะดังนี้:

ตัวเลขระบุจำนวนเซลล์ในแถวที่ควรขีดฆ่า ตัวอย่างเช่น ควรมีเก้ารายการในบรรทัดแรก คอลัมน์แรกประกอบด้วยแปด

สิ่งที่คุณต้องรู้

  • พื้นที่ทั้งหมดของปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นมักจะแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสละห้าเซลล์ นั่นคือคุณไม่จำเป็นต้องนับทีละเซลล์ คุณสามารถนับได้ห้าเซลล์ ดังนั้นเราจึงสามารถคำนวณได้ว่ารูปวาดของเรามีขนาด 14 x 15 เซลล์
  • ลำดับของตัวเลขไม่เปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะปรากฏตามลำดับใดก็ตาม จะถูกขีดฆ่าเป็นแถวหรือคอลัมน์
  • จะต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างตัวเลขที่แรเงา อาจมีมากกว่านี้แต่ควรมีช่องว่างหนึ่งเซลล์ เพื่อความสะดวกสามารถขีดฆ่าด้วยกากบาทหรือทำเครื่องหมายด้วยจุดได้
  • เป็นการดีกว่าที่จะวาดกากบาทด้วยดินสอเพราะในภายหลังคุณจะสามารถลบมันออกและเห็นภาพที่สวยงามได้

คำแนะนำในการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น

ที่จริงแล้วเรามาดูเทคนิคการแก้ปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่นกันดีกว่า หาจำนวนที่มากที่สุดก่อน ในกรณีของเรา มันคือ 9 ในบรรทัดแรก ตอนนี้คุณต้องพิจารณาว่าจะขีดฆ่า 9 เซลล์เหล่านี้ในบรรทัดแรกที่ไหน? เราจำเป็นต้องค้นหาว่าเซลล์ใดจะถูกขีดฆ่า 100% เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้นับ 9 เซลล์จากด้านซ้ายดังนี้:


และตอนนี้เก้าเซลล์ทางด้านขวา:


เซลล์เหล่านั้นที่อยู่ตรงทางแยกจะถูกขีดฆ่า:


ตอนนี้เราดูที่คอลัมน์ที่มีเซลล์ที่ถูกขีดฆ่า เหล่านี้คือคอลัมน์ที่หก, เจ็ด, แปดและเก้า แต่ละอันมีหมายเลขหนึ่ง - นั่นคือหนึ่งเซลล์ เซลล์หนึ่งถูกขีดฆ่าไปแล้ว ซึ่งหมายความว่าต้องมีช่องว่างอยู่ข้างใต้ เราทำเครื่องหมายด้วยกากบาทและขีดฆ่าหมายเลขเพื่อไม่ให้สับสนในภายหลัง:


เราทำเช่นเดียวกันกับตัวเลขถัดๆ ไป เรามี 9 ในคอลัมน์สุดท้าย 8 ในคอลัมน์แรกและ 7 ในแถวสุดท้าย:


โปรดทราบว่าบรรทัดสุดท้ายของเราประกอบด้วย 14 เซลล์ ดังนั้นเจ็ดเซลล์ทางด้านซ้ายและเจ็ดเซลล์ทางด้านขวาจึงให้ครึ่งหนึ่งพอดี ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีจุดตัดกัน

ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าจะแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นได้อย่างไร? เดินหน้าต่อไป ตอนนี้เราดูในแนวนอนว่าเซลล์ที่เต็มไปนั้นให้อะไรเราบ้าง ในบรรทัดที่ 7 เรามีหนึ่งเซลล์ที่วาดทางด้านขวา ซึ่งหมายความว่าเราขีดฆ่าหน่วยขวาสุดแล้ววางกากบาทไว้หน้าเซลล์ - เราทำเครื่องหมายช่องว่าง:


บรรทัดที่แปด. สองหน่วยคือสองเซลล์ที่เต็มไป เราทำเครื่องหมายช่องว่างและขีดฆ่าออก ยินดีด้วย บรรทัดที่แปดได้รับการแก้ไขแล้ว! ซึ่งหมายความว่าเราสามารถขีดฆ่าช่องว่างระหว่างพวกมันได้


มาดูกันว่าสิ่งนี้ให้อะไรแก่เรา ในคอลัมน์ที่เจ็ดและเก้าเราจะเห็นหมายเลขห้า ต้องกรอกห้าเซลล์หลังจากเซลล์ที่เราขีดฆ่าไปแล้ว ลองดูระยะห่างระหว่างไม้กางเขนในคอลัมน์เหล่านี้... ห้าเซลล์พอดี! คำถามเกิดขึ้นว่าทำไมพวกเขาจึงไม่สามารถอยู่ส่วนล่างของสนามได้หลังจากครอสบอล กลับมาที่กฎอีกครั้ง: ตัวเลขเรียงตามลำดับ นั่นคือถ้าเราวาดหนึ่งเซลล์จากด้านบนสุด ก็จะต้องมีห้าเซลล์และมีเพียง 4 เซลล์เท่านั้น ทีละเซลล์ ดังนั้น อย่าลังเลที่จะทาสีทับเซลล์เหล่านี้:


เราตรวจสอบเส้นในแนวนอน อนิจจาในบรรทัดที่สามและสี่สิ่งนี้ไม่ได้ให้อะไรแก่เรา - เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุได้ว่าเซลล์หนึ่งถูกแรเงาหรือบางทีอาจเป็นสองเซลล์ แต่เราสามารถข้ามระหว่างพวกเขาได้อย่างแน่นอนเนื่องจากไม่สามารถมีสามรายการติดต่อกันได้:


แต่ในบรรทัดที่ 5 เราสามารถใส่กากบาทได้มากถึง 3 อันและกากบาทออกไป 2 อัน ในกรณีนี้ไม่สำคัญว่าอันไหนเนื่องจากทั้งบรรทัดประกอบด้วยเส้นและภาพวาดจะไม่หลงทาง:


การตรวจสอบบรรทัดที่หกทำให้เราเพียงข้ามระหว่างแถบสีดำ เส้นที่เจ็ดยังไม่ได้ให้อะไรเราเลย เราข้ามส่วนที่แปดเนื่องจากได้รับการแก้ไขแล้วและในวันที่เก้าเราใส่กากบาทลงในเซลล์สุดท้ายแล้วขีดฆ่าเซลล์หนึ่งออก


นอกจากนี้ อนิจจา ในตอนนี้เราไม่สามารถขีดฆ่าสิ่งใดในแนวนอนได้ ให้กลับมาแนวตั้งอีกครั้ง การตรวจสอบหกคอลัมน์แรกไม่ได้บอกอะไรเรา ดูแว่บแรกก็ตัวที่ 7 เหมือนกัน แต่ถ้าลองมองดูใกล้ๆ... เหลืออีก 4 ยูนิตครับ และมีเซลล์ว่างหกเซลล์ในคอลัมน์ นั่นคือมีพื้นที่เพียงพอสำหรับวางเซลล์ที่เต็มไปสี่เซลล์และช่องว่างระหว่างเซลล์เหล่านั้น สถานการณ์เดียวกันนี้ใช้กับคอลัมน์ที่เก้า:


ศิลปะแห่งการไขปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นคือการตรวจสอบตัวเองซ้ำๆ อยู่เสมอ ทีนี้ลองกลับไปที่แนวนอนอีกครั้งแล้วดูว่าเซลล์ที่ถูกขีดฆ่าในฟิลด์ด้านล่างให้อะไรแก่เรา ในบรรทัดที่เก้าเราได้กากบาท ยังไม่มีอะไรเลยในวันที่สิบ ในวันที่สิบเอ็ดก็ไม่มีข้อมูลที่เชื่อถือได้เหมือนในวันที่สิบสอง แต่ในวันที่สิบสาม เราสามารถวาดเซลล์ระหว่างสองเซลล์ที่ร่างไว้แล้วได้ เพราะเรามีหมายเลข 5 มันไม่สามารถอยู่ที่ไหนสักแห่งทางด้านข้างได้ เพราะมีเซลล์อยู่ด้านข้าง และแม้ว่าเราจะวางยูนิตไว้ด้านข้าง เราก็จะเว้นช่องว่างไว้ - และเซลล์ห้าเซลล์จะไม่พอดี


ลองดูเพิ่มเติมที่สองบรรทัดสุดท้าย ในส่วนสุดท้ายที่ควรวาด 7 เซลล์ เราสามารถขีดฆ่าบางสิ่งออกไปได้ เนื่องจากเซลล์ในคอลัมน์ที่เจ็ดและเก้าถูกขีดฆ่าตรงกลาง เซลล์ที่อยู่ระหว่างเซลล์เหล่านั้นก็จะถูกเติมเข้าไปด้วย สามในเจ็ด เราถอยสี่ที่เป็นไปได้ตามสมมุติฐานไปทางซ้ายและขวาและทำเครื่องหมายสิ่งอื่นด้วยไม้กางเขน:


และเราจะยังคงกระทำการด้วยจิตวิญญาณเดียวกันต่อไป ตรวจสอบแนวนอนและแนวตั้งครั้งแล้วครั้งเล่าโดยคำนวณตัวเลือกทั้งหมดเราจะขีดฆ่าเซลล์ใหม่ เมื่อคุณเหลือเพียงหน่วยเดียว คุณจะต้องดูภาพวาด ตามกฎแล้ว รูปภาพจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถเข้าใจสิ่งที่ผู้เขียนต้องการจะพูดและจะร่างเซลล์ได้ที่ไหน นี่คือสิ่งที่คุณควรจะได้:


นี่คือสไมลี่ตลก ๆ ที่คุณจะได้รับเมื่อคุณเข้าใจวิธีแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น!

ขอให้โชคดีและสนุก!

บทความนี้มีไว้สำหรับแฟน ๆ ของปริศนาต่างๆ โดยจะหารือถึงวิธีการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง และที่ที่คุณสามารถหางานที่น่าสนใจมากมายได้ฟรี

ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัว

แหล่งกำเนิดของปริศนาตามชื่อก็คือ ดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัยการประพันธ์ยังคงถูกโต้แย้งโดยตัวแทนสองคนของประเทศนี้ ว่าแต่ใครมา. "นักประดิษฐ์"ปริศนาอักษรไขว้นี้ แฟน ๆ ปริศนาทั่วโลกสนุกกับการใช้เวลาแก้ไขงานที่น่าสนใจเหล่านี้

ต่อมามีอีกชื่อหนึ่งของปริศนาปรากฏขึ้น - โนโนแกรมในนามของนักประดิษฐ์คนหนึ่งซึ่งเป็นศิลปินและนักออกแบบชาวญี่ปุ่น ไม่ใช่ไอซิส- ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 ปริศนาเริ่มพิชิตทวีปยุโรปและต่อมา - ทั้งอเมริกา ออสเตรเลีย และแอฟริกา

ในเวลาไม่ถึงทศวรรษ nonorgammas กำลังพิชิตโลกทั้งใบรัสเซียก็ไม่ยืนเคียงข้างเช่นกัน ปริศนาได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์และนิตยสารต่างๆ ตีพิมพ์เป็นโบรชัวร์แยกต่างหาก และแน่นอนว่าเผยแพร่บนเว็บไซต์เกมบนอินเทอร์เน็ต

วิธีแก้ปัญหา

ปริศนาเป็นตารางสี่เหลี่ยม นอกขอบสนามแข่งขันทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง มีแถวตัวเลขที่ระบุว่าควรทาสีทับจำนวนเซลล์ในบรรทัดที่กำหนด ปริศนามีสองประเภท– ขาวดำและสี อัลกอริธึมเกือบจะเหมือนกันสำหรับปริศนาอักษรไขว้ทุกรูปแบบ โดยมีความแตกต่างเล็กน้อย มาดูหลักการพื้นฐานของการทำงานกับ nonograms กัน

หลักการพื้นฐานของการแก้ปัญหา

ตัวอย่างเช่น ลองเล่นเกมปริศนาอักษรไขว้ด้วยภาพเล็กๆ กัน (ขนาด 13x12 เซลล์)ซึ่งเราจะมาแก้ทีหลัง

ดังนั้น อัลกอริธึมการแก้ปัญหา:

กฎข้อที่ 1

ระหว่างเซลล์ที่มีสีเดียวกันจะต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ คำอธิบายปริศนาอักษรไขว้ที่มีสี - หากเซลล์มีสีต่างกันก็อาจไม่มีช่องว่าง

กฎข้อที่ 2

เพื่อความสะดวก ขอแนะนำให้ใส่ "กากบาท", "จุด" หรือเครื่องหมายเล็กๆ อื่นๆ ลงในเซลล์ที่ยังว่างอยู่ (ไม่มีสี)

กฎข้อที่ 3

ขอแนะนำให้ขีดฆ่าตัวเลขที่ใช้สร้างภาพวาดแล้ว ก่อนที่เราจะเริ่มวิธีแก้ปัญหา เรามาศึกษาตัวเลขที่อยู่ด้านข้างสนามกันก่อน

กฎสำคัญสำหรับการแก้ปริศนาอักษรไขว้

กฎข้อที่ 4

หากมีค่าที่ตรงกับความกว้างหรือความสูงของฟิลด์เราจะเริ่มทาสีทับค่าเหล่านั้น

ในตัวอย่างของเรา นี่คือคอลัมน์แนวตั้งคอลัมน์แรก (ค่า 12 ตรงกับจำนวนเซลล์ที่มีความสูง)และเส้นแนวนอนสุดท้าย (ค่า 13 เท่ากับจำนวนเซลล์ที่มีความกว้าง)- ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเริ่มกรอกภาพวาดด้วยเส้นเหล่านี้

กฎข้อที่ 5

หากไม่มีตัวเลขเท่ากับจำนวนเซลล์ในด้านความยาวหรือความกว้าง คุณจะต้องค้นหาลำดับของตัวเลขที่ผลรวมเท่ากับความยาว/ความกว้างของสนามเด็กเล่น

ในตัวอย่างของเรา เส้นแนวนอนเส้นแรกอยู่ภายใต้มาตรฐานนี้: 8 + ช่องว่าง + 1 + ช่องว่าง + 2 = 13

หาก 2 ตัวเลือกก่อนหน้าไม่ได้ผล ให้ไปยังตัวเลือกถัดไป เรียกมันว่า "ทับซ้อนกัน" ประเด็นคือสิ่งนี้

กฎข้อ 6

เรากำลังมองหาลำดับที่ผลรวมใกล้เคียงกับจำนวนเซลล์ที่ไม่มีสีมากที่สุด เราพยายามวาดมันจากซ้ายไปขวา (หรือจากบนลงล่าง) ก่อนแล้วจึงกลับกัน เซลล์ที่ตกอยู่ในจุดตัดจะถูกแรเงาอย่างชัดเจน ลองยกตัวอย่างแถวแนวตั้งสุดท้ายที่มีลำดับ "2;7" นี่ไม่ใช่ลำดับที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นทางเลือก

เส้นที่ 6 ถึง 9 ตกลงไปในพื้นที่ทับซ้อนกัน - พวกเขาจะถูกทาสีทับ

ให้ความสนใจกับรูปแบบ: 2 + ช่องว่าง + 7 = 10ความยาวรวมของแถวคือ 13 เซลล์ รวม 13 – 10 = 3แสดงว่าบล็อกของเซลล์มีมากกว่า 3 ชิ้น จะมีการทับซ้อนกัน ในตัวอย่างที่ 7 – 3 = 4 เรามี ฉันมีเซลล์สีเทา 4 เซลล์

กฎข้อ 7

หากมีเซลล์ที่แรเงารอบๆ ขอบสนาม ให้แรเงาค่าขอบเขต

สำหรับตัวอย่างของเรา ลองใช้คอลัมน์แนวตั้งและเติมตำแหน่งสุดขั้วทั้งหมดตามที่แสดงบนสไลด์

กฎที่สำคัญอีกห้าข้อ

กฎข้อ 8

หากมีเซลล์ว่างมากกว่าความยาวของบล็อกสุดท้ายที่จะทาสีจากนั้นในเซลล์ที่ไม่ได้ทาสีอย่างชัดเจนให้ใส่เครื่องหมายเซลล์ว่าง (จำเรื่องกากบาทและจุดได้ไหม)

เพื่อความชัดเจน โปรดดูรูปต่อไปนี้ ลำดับที่แรเงาจะต้องมี 5 องค์ประกอบ โดยที่ 4 องค์ประกอบถูกแรเงาไว้แล้ว ดังนั้นในด้านหนึ่ง คุณต้องทาสี 1 เซลล์มีช่องว่าง 2 ช่องทางด้านซ้าย 1 ช่องทางด้านขวา ตามข้อกำหนดนี้ เซลล์ซ้ายสุดถูกทำเครื่องหมายว่าว่างเปล่า

กฎข้อ 9

หากเป็นไปไม่ได้ที่จะใส่บล็อกเซลล์ลงในช่องว่างที่ไม่มีแรเงาเนื่องจากความยาว ช่องว่างดังกล่าวจะยังคงว่างเปล่า

ในตัวอย่างของเรา มีสองพื้นที่ที่ไม่ได้ทาสี ความยาวของอันแรกคือ 4 อันที่สองคือ 2 เหลือเพียงหมายเลข 4 ที่แผงด้านซ้าย บล็อกสี่เหลี่ยม 4 อันจะไม่พอดีกับช่องว่างที่สองเราทำเครื่องหมายว่าเป็นสิ่งหนึ่งที่ จะยังคงว่างเปล่า

กฎข้อ 10

หากมีช่องว่างระหว่างสองเซลล์ใกล้เคียง การเติมซึ่งจะส่งผลให้เกิดความขัดแย้งกับเงื่อนไขของงาน ช่องว่างดังกล่าวจะต้องคงสถานะที่ไม่มีการเติม

ในกรณีของเรา มีสองตัวเลขคือ 1 และ 2 สี่เหลี่ยม ระหว่างนั้นมีส่วนที่ไม่รู้ว่าจะเติมหรือไม่ ถ้าเราระบายสีเซลล์นี้ เราจะได้บล็อกที่มี 4 เซลล์ แต่ตามเงื่อนไขในบรรทัดนี้ทำได้เฉพาะบล็อก 1-1-3-1 เท่านั้น ดังนั้นที่มีอยู่ ทำเครื่องหมายช่วงเวลาเป็น "ว่าง".

กฎข้อ 11

สำหรับปริศนาอักษรไขว้หลายสี นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น จะต้องสังเกตการจับคู่สีที่จุดตัดของแถวแนวนอนและแนวตั้ง

ตัวอย่างนั้นง่าย เงื่อนไขสีที่รุนแรงของคอลัมน์ 3 คอลัมน์แรก (สีเขียว) และ 4 คอลัมน์สุดท้าย (สีน้ำเงิน) ไม่ตรงกับลำดับสีของบล็อกของแถวแนวนอนสุดท้าย ดังนั้น, เซลล์เหล่านี้จะถูกทำเครื่องหมายว่า "ว่างเปล่า".

กฎข้อสุดท้าย

กฎข้อ 12

บรรทัดฐานที่สำคัญที่สุด กระบวนการไขปริศนาไม่จำเป็นต้องเป็นงานที่น่าเบื่อ จะต้องให้ความพึงพอใจทางศีลธรรม

ด้วยการทำตามคำแนะนำง่ายๆ นี้ คุณจะเพลิดเพลินไปกับโลกมหัศจรรย์ของปริศนาอักษรไขว้ที่วาดด้วยมือได้อย่างเต็มที่

นี่เป็นการสรุปส่วนทางทฤษฎีของบทความ มาดูงานภาคปฏิบัติกันดีกว่า

รู้หลักการพื้นฐานของการแก้ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นรวมเข้าด้วยกัน คุณสามารถแก้ nonograms ของความซับซ้อนได้เกือบทุกแบบเมื่อคุณได้รับประสบการณ์ คุณจะพัฒนาสไตล์และวิธีการแก้ปัญหาของคุณเอง ปริศนาที่ตามมาแต่ละปริศนาจะได้รับการแก้ไขเร็วขึ้นและง่ายกว่าปริศนาก่อนหน้า แต่ก็ยังแนะนำให้เริ่มต้น จากภาพวาดง่ายๆ

การแก้ปริศนาอักษรไขว้ขาวดำ

เพื่อพิจารณาหลักการหลักของการแก้ปัญหาปริศนาอักษรไขว้ได้รับเลือก 2 งานง่าย ๆ: อันหนึ่งเป็นขาวดำ ส่วนอีกอันเป็นสี มาแก้ไขกันด้วยการสมัคร กฎทอง 12 ข้อในการแก้ปัญหา

เราเริ่มต้นด้วยปริศนาอักษรไขว้สีเดียว ขั้นตอนแรกประกอบด้วยการสมัคร กฎข้อที่ 4(ความยาวของบล็อกเท่ากับความกว้างหรือความยาวของสนาม) ในเวลาเดียวกันอย่าลืมขีดฆ่าตัวเลขที่ตรงกับบล็อกที่ดึงออกมา (กฎข้อ 3) ดูสไลด์ด้านล่าง

ขั้นตอนต่อไปคือการวาดบล็อกรอบปริมณฑลของสนาม (กฎ #7)- เราวาดบล็อกในแนวนอนทางด้านซ้ายด้วยเซลล์ 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 และ 2 เติมเซลล์ด้านล่างในแนวตั้งที่ 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 สี่เหลี่ยม อย่าลืมทำเครื่องหมายจุดสิ้นสุดของบล็อก

ใส่ใจกับรายละเอียดที่สำคัญ ในแถวแนวตั้งหมายเลข 3 และ 9 (นับจากขอบซ้าย) เซลล์ที่จำเป็นทั้งหมดได้ถูกวาดออกมาแล้วดังนั้นเราจึงทำเครื่องหมายสิ่งที่เหลืออยู่ด้วยไม้กางเขน พวกเขาจะเป็นเช่นนั้น โดยไม่ต้องเติม

เมื่อวาดลำดับที่ระบุเราจะเห็นว่า ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสกรอกบล็อกเขตแดน- นี่คือด้านบนและด้านขวา มากรอกรายละเอียดที่จำเป็นให้ครบถ้วน

เหลือเพียงไม่กี่สัมผัสเพื่อทำให้งานสำเร็จ โปรดทราบว่า บนเส้นแนวนอนด้านบน มี 4 เซลล์ที่ยังไม่ได้ทาสีตามที่ได้รับมอบหมายควรมีบล็อกที่มี 1 และ 2 เซลล์ 1 + 2 = 3 แต่เราจำไว้ว่าระหว่างบล็อกที่มีสีเดียวกันจะต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ รวม 3 +1 = 4!!!

เรากรอกข้อมูลในช่องเสร็จแล้วจะได้ภาพที่ต้องการ

โนโนแกรมสี

ลักษณะเด่นของปริศนาดังกล่าวคือ หลากสี- เมื่อทำการแก้ไขไม่เพียงแต่จะต้องจัดเรียงลำดับของเซลล์ให้ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องระบายสีให้เป็นสีที่ต้องการตามเงื่อนไขด้วย สีที่ผิดจะทำลายความพยายามของคุณทั้งหมด คุณควรจำเงื่อนไขแรกด้วย - ระหว่างเซลล์ที่แรเงา หนึ่งต้องมีสีว่างอย่างน้อยหนึ่งสี หากเซลล์มีสีต่างกันก็อาจไม่มีช่องว่าง

จากทั้งหมดที่กล่าวมา ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของคำไขว้– ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่เขียนตามขอบสนาม แต่เซลล์เหล่านี้ยังมีสีที่ควรใช้เมื่อวาดภาพด้วย

เช่นเดียวกับในกรณีของโนโนแกรมขาวดำ เราจะเติมปริศนาสีทีละขั้นตอน ขนาดฟิลด์เริ่มต้นคือ 14x14 และมี 8 สี

อัลกอริธึมสำหรับการไขปริศนานั้นเหมือนกับที่ใช้ในขาวดำ การดำเนิน คำอธิบายของกฎข้อ 11มีการกำหนดตัวเลือกหนึ่งสำหรับการเริ่มต้นงาน โดยใช้บรรทัดฐานเดียวกันเช่นเดียวกับทรัพย์สิน "ทับซ้อนกัน"มาเริ่มแก้ไขด้วยวิธีอื่นกันดีกว่า

ในบรรทัดที่ 12 ในแนวนอนค่าของตัวเลขคือ 4 + 2 + 1 + 4 = 11 ความยาวของฟิลด์คือ 14 ดังนั้น ลำดับที่มากกว่า 3 (14 – 11) สามารถสะท้อนให้เห็นบนสนามได้วาดลูกบาศก์สีน้ำเงิน เนื่องจากนี่เป็นตัวเลขเดียวในแถวแนวตั้ง เราจึงทำเครื่องหมายเซลล์ที่เหลือของแถวที่ 11 ในแนวตั้งด้วย "x"

ตามที่คุณเข้าใจแล้วคุณสามารถเริ่มวาดได้ ในหลายวิธีผลลัพธ์จะไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงระยะเวลาของขั้นตอนและความซับซ้อนเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง เห็นด้วย การกำหนดขอบเขตของลำดับสีได้ง่ายกว่าการคำนวณพื้นที่ที่ทับซ้อนกัน แต่เราขอย้ำว่า ทั้งหมดมาพร้อมกับประสบการณ์

ความต่อเนื่องของปริศนาอักษรไขว้

วาดแถวแนวนอนด้านล่าง บล็อก 6 สี่เหลี่ยมต่อไปมาวาดบล็อกขอบเขตกัน ให้เราทำเครื่องหมายด้วยสัญลักษณ์ “x” ตำแหน่งเหล่านั้น โดยที่จะไม่มีรูปวาด

ในขั้นต่อไป มาดูแถวแนวตั้งที่ 7 กันดีกว่า โดยคำนึงถึงตำแหน่งที่มีสีแล้ว เหลือ 12 เซลล์เราตรวจสอบเงื่อนไขเริ่มต้น 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12 อย่าลังเลที่จะทาสีทั้งแถวตามสีที่ระบุโดยเงื่อนไข

เรากรอกค่าขอบเขตอย่างสม่ำเสมอ โดยไม่ลืมขีดฆ่าค่าตัวเลขที่ใช้แล้ววาง "x" ในตำแหน่งที่ระบุ เราใช้นิสัยที่เรียนรู้มาและผสมผสานเข้าด้วยกัน เราใช้มันเพื่อแก้โนโนแกรม

เป็นผลให้เราจะได้รับนกแก้วที่ยอดเยี่ยมและอารมณ์เชิงบวกมากมาย มันต้องใช้เวลา เพียงไม่ถึง 3 นาที

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มไขปริศนาภาษาญี่ปุ่นได้ด้วยตัวเองอย่างปลอดภัยแล้ว ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมของแหล่งข้อมูลยอดนิยมที่มีปริศนาอักษรไขว้ฟรี

บริการยอดนิยมพร้อมปริศนาอักษรไขว้

สำหรับแฟน ๆ ของ nonograms รวมถึงผู้ที่ตัดสินใจลองไขปริศนาภาษาญี่ปุ่น นี่คือการจัดอันดับไซต์ของเราในหัวข้อที่กำหนดซึ่งมีปริศนาให้เลือกมากมาย

"ปริศนาอักษรไขว้ของญี่ปุ่น"

ที่แรก ใน 5 อันดับแรกเป็นทรัพยากรชื่อเดียวกัน "ปริศนาอักษรไขว้ญี่ปุ่น" เว็บไซต์มีคำสั่งซื้อ ปริศนาอักษรไขว้ 20,000 คำความซับซ้อนและหัวข้อที่แตกต่างกัน ผู้ใช้สามารถเลือกได้ทั้งสีเดียวและสีขนาดต่างๆ และความซับซ้อน

ลักษณะเด่นของเว็บไซต์คือชื่อของปริศนา ผู้ใช้จะเห็นเฉพาะหมายเลขซีเรียลของงานโดยไม่รู้ว่าในภาพจะแสดงอะไร สิ่งนี้สร้างความวางอุบายเมื่อทำการตัดสินใจ

อินเทอร์เฟซที่สะดวก ตัวจับเวลา และการตั้งค่าขั้นสูงสำหรับการแสดงความคืบหน้าของโซลูชัน พร้อมด้วยฐานข้อมูลขนาดใหญ่แบบ nonograms จะเป็นตัวกำหนดความเป็นอันดับหนึ่งของทรัพยากรอย่างแน่นอน

แกรนด์เกมส์

กิตติมศักดิ์ ที่สอง เรามอบให้กับแหล่งข้อมูลสำหรับไขปริศนาโดยเฉพาะ - GrandGames ต่างจากผู้นำในการจัดอันดับ ทรัพยากรไม่ได้ทุ่มเทให้กับ เฉพาะสำหรับปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่นมีปริศนาอื่น ๆ ที่นี่ด้วย

ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ (มากถึง 10,000 งานที่แตกต่างกัน) ของปริศนาญี่ปุ่น เมนูการค้นหาที่สะดวก อินเทอร์เฟซที่สวยงาม และตัวเลือกการปรับแต่งขั้นสูงทำให้ทรัพยากรนี้ ผู้ชนะเลิศเหรียญเงินจากขบวนพาเหรด TOP ของเรา