ล็อตโต้เพลง. II จูเนียร์กรุ๊ป

สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถม

  1. “หาว่าใครรับผิดชอบ”
  2. “สร้างจังหวะ”
  3. “ระฆังวิเศษ”
  4. “ทำเมโลดี้”
  5. "ดนตรีสายรุ้ง"
  6. ใบไม้กำลังหมุน เกล็ดหิมะกำลังร่วงหล่น
  7. “เรียกว่าอะไรคะ?” (ไพ่ 2/1)
  8. “เลือกชื่อ” (ไพ่ 3/1)
  9. “ภาคพิเศษที่สี่”
  10. "ทิก แทก โท"
  11. "การ์ดเพลง"
  12. ลูกเต๋า "เครื่องดนตรี"
  13. Cubes "ประเภทของกิจกรรมทางดนตรี"
  14. ปริศนา "เครื่องดนตรี"
  15. “ฝึกอารมณ์”
  16. "ค้นหาคู่" (3 เกมตัวเลือก)
  17. “หนึ่งกลอน สองกลอน”
  18. "ล็อตโต้เพลง"
  19. "วงซิมโฟนีออร์เคสตรา"
  20. “หาบันทึก”
  21. “ใครเล่นอะไร”
  1. เกมไดนามิก:

- "ดังเงียบ";

- "หาเครื่องดนตรีที่มีเสียงแบบนี้";

- "เล่นเสียงของคุณ";

- "จัดเรียงโดย ... การขยาย, การลดทอนของเสียง";

- "อะไรดังกว่ากัน";

- "ค้นหามากที่สุด ... ";

- "ร้องเพลงหรือเล่นตามที่ฉันแสดง"

“หาว่าใครรับผิดชอบ”

เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

มีไพ่ทั้งหมด 16 ใบในเกม ด้านหนึ่งในแต่ละการ์ดมีแถบบาง ๆ - บีตที่อ่อนแอ อีกด้านหนึ่งของการ์ด - แถบกว้าง - บีตที่หนักแน่น

ออกกำลังกาย: แต่งพัลส์ของเพลงจากการ์ด

ภาคผนวก: DON - DON - นี่คือการวัดสองฝ่าย

ในลาย การเดินขบวนเป็นจังหวะสองครั้ง

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

บีตเป็นแบบไบพาร์ท บีตเป็นแบบไบพาร์ไทต์

ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-

สามจังหวะ

เราได้ยินคำเหล่านี้ในเพลงวอลทซ์

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

ตีสาม ตีสาม ตีสาม.

"สร้างจังหวะ"

เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

เกมดังกล่าวมีไพ่ขนาดใหญ่ที่มีภาพของจังหวะทั้งหมดและไพ่ขนาดเล็กที่มีภาพขององค์ประกอบของจังหวะ


8 ชิ้น 8 ชิ้น 8 ชิ้น

งานจะดำเนินการโดยบันทึกหรือโดยหน่วยความจำ ตัวอย่างเช่น:


"MAGIC BELLS" สำหรับเด็กอายุ 3 - 5 ขวบ

เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

งาน:

1. สอนเด็กให้แยกแยะระหว่างตัวเลขจังหวะ

2. เขียนรูปแบบจังหวะของคุณเองตามรูปแบบและอย่างอิสระ



"เติมเต็มเมโลดี้"

เป้าหมาย: พัฒนาการด้านเสียง (โมดอล) การได้ยิน

งาน:

  1. ให้พื้นฐานความรู้ทางดนตรี
  2. พัฒนาโอกาสในการสร้างสรรค์ดนตรี

เกมดังกล่าวประกอบด้วยการ์ดที่มีรูปพนักงานดนตรีตามจำนวนเด็กและชุดโน้ต (ทำจากกระดาษแข็ง, หมวกจากขวดพลาสติกที่ไม่มีภาพวาด)

ออกกำลังกาย: แต่งทำนองตามใจชอบหรือตามหู แล้วเล่นบนเมทัลโลโฟน ระนาด หรือเปียโน


"ดนตรีสายรุ้ง"

เป้าหมาย: พัฒนาระดับเสียง (โมดอล) การได้ยิน การได้มาซึ่งความรู้ทางดนตรี

งาน:

  1. แนะนำรูปแบบสีของสัญกรณ์
  2. ทำการเปลี่ยนจากสีเป็นรูปแบบสัญลักษณ์ของสัญกรณ์
  3. พัฒนาความจำ, ความสนใจโดยสมัครใจ, การประสานงานในอวกาศ, ทักษะยนต์ปรับของมือ

เกมประกอบด้วย:

ตัวเลือกที่ 1: ชุดกระดาษโน้ตสีขนาดใหญ่พร้อมจารึกด้านหลัง

ตัวเลือกที่ 2: ชุดโน้ตสีที่อยู่บนคาน

ตัวเลือกที่ 3: ลายทางพร้อมท่วงทำนองที่พิมพ์ในโทนสีที่เหมาะสม

ตัวเลือกที่ 4: ผ้าใบกำหนดประเภทและโน้ตสีแยกสำหรับการแต่งท่วงทำนอง (โน้ตจากกระดาษแข็ง 7 สีหรือหมวกจากขวดพลาสติกที่มีสีตรงกัน)

เนื่องจากการใช้โน้ตดนตรีเป็นผู้เชี่ยวชาญ ส่วนประกอบต่างๆ ของเกมจึงถูกใช้โดยเริ่มจากตัวเลือกแรก

"ใบไม้ร่วง เกล็ดหิมะร่วงหล่น"

เป้าหมาย: พัฒนาการตอบสนองทางอารมณ์ของเด็กต่อดนตรี

งาน:

  1. เรียนรู้การฟังเพลงและประสานการเคลื่อนไหวของคุณกับจังหวะของมัน
  2. เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสีหลัก
  3. เรียนรู้ที่จะเคารพธรรมชาติ


บันทึก: สามารถใช้หยด ดอกไม้ เบอร์รี่ ฯลฯ ที่มีขนาดและสีต่างกันสำหรับเกมได้

เกมที่มีเครื่องดนตรี

เพื่อกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการเล่นเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็กก่อนวัยเรียน และเพื่อสร้างการหยุดชั่วคราวบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในบทเรียนจังหวะ เราเสนอให้ใช้เกมกับเครื่องดนตรี ในเกมเหล่านี้ เครื่องดนตรีสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งวัตถุโดยตรงของการศึกษาและเพื่อการพัฒนาจินตนาการ การคิดที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานและเชิงตรรกะ และหน่วยความจำ

เกมจำนวนมากให้คุณเลือกมือถือหรือ เกมกระดานจัดการแข่งขันหรือการวิจัยขึ้นอยู่กับงานที่กำหนดไว้ในบทเรียน ทุกเกมสามารถใช้ในกิจกรรมฟรีเพื่อสร้างมุมดนตรีในแต่ละกลุ่ม

“นั่นเรียกว่าอะไร” (ไพ่ 2/1)

เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี กลุ่มเครื่องดนตรี เพื่อกระตุ้นความสามารถในการอ่านของเด็กๆ

กฎของเกม:

การ์ดแสดงเครื่องดนตรีสองชิ้นชื่อเขียนไว้ตรงกลาง ครูอ่านชื่อ เด็กแสดงว่าเครื่องดนตรีเรียกว่าอะไร

ในกรณีที่มีปัญหา ครูจะตั้งชื่อกลุ่มของเครื่องดนตรีที่กำหนด (เครื่องสาย ลม เครื่องเพอร์คัชชัน) ให้เด็กที่เชื่อมโยงตรรกะแล้วตัดสินใจว่าจะแสดงเครื่องดนตรีใด


"เลือกชื่อ" (ไพ่ 3/1)

เป้าหมาย: รวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี, กลุ่มเครื่องดนตรี, เปิดใช้งานหน่วยความจำภาพ

กฎของเกม:

การ์ดแสดงเครื่องดนตรีและชื่อสามชื่อสำหรับเครื่องดนตรีนั้น ครูอ่านชื่อเด็กพูดชื่อที่ถูกต้อง

เกมดังกล่าวอยู่ในระดับความยากถัดไปเมื่อเทียบกับ "อะไรที่เรียกว่านั่น"

"พิเศษที่สี่"

เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความสามารถในการจำแนกและสรุปความรู้

งาน:

  1. เพื่อให้สามารถแบ่งเครื่องดนตรีออกเป็นกลุ่มตามวิธีการสกัดเสียง
  2. หาเครื่องมือที่ต้องเปลี่ยน
  3. เลือกจาก บัตรเสริมเครื่องดนตรีที่ขาดหายไป

เกมประกอบด้วยสนามที่แบ่งออกเป็น 4 ส่วน เครื่องดนตรีสามชิ้นอยู่ในกลุ่มเดียวกัน จำเป็นต้องหาเครื่องดนตรีที่ต้องเปลี่ยนและเมื่อเลือกจากการ์ดที่เป็นของกลุ่มหลักแล้วให้ปิดเครื่องดนตรี "พิเศษที่สี่" ด้วย


"ทิก แทก โท"

เป้าหมาย: พัฒนาความคิดเชื่อมโยง

งาน:

  1. เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์และเปรียบเทียบเป้าหมายของคุณกับภารกิจของศัตรู
  2. เชื่อมโยงเครื่องดนตรีกับโอเอกซ์
  3. สอนลูกให้สู้อย่าท้อถอย

เกมดังกล่าวประกอบด้วยสนามที่แบ่งออกเป็น 9 ส่วนเซลล์ รูปภาพของแทมบูรีน - ศูนย์, มาราคัส - กากบาททำหน้าที่เป็นกากบาทและศูนย์ จำเป็นต้องสร้างเส้น 3 ภาพในแนวนอนแนวตั้งแนวทแยงมุม

"การ์ดเพลง"

เป้าหมาย:

งาน:

  1. เรียนรู้ที่จะแยกแยะตำแหน่งของโน้ตบนเสา
  2. เรียนรู้การแต่งท่วงทำนองจากโน้ตที่เหลือ

สี่สีที่ครูเลือก

ครูจะเรียกชื่อโน้ตเองก่อน เด็กๆ จะทำซ้ำ จากนั้นหลังจากเล่นเกมซ้ำหลายครั้ง เด็กๆ จะออกเสียงชื่อโน้ตเอง

หลังจากเกมจบลง คุณสามารถแต่งทำนองจากโน้ตที่เหลือและเล่นบน

glockenspiel หรือเปียโนที่คุณเลือก



ลูกเต๋า "เครื่องดนตรี"

"ประเภทของกิจกรรมดนตรี"

ปริศนา “เครื่องดนตรี”

เกมเช่น "CUBES" และ "PUZZLES" จะช่วยดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่เครื่องดนตรี รูปภาพสำหรับลูกบาศก์ถูกตัดเป็น 4, 9, 16 ส่วน (สี่เหลี่ยม) รูปภาพสำหรับปริศนาจะถูกตัดตามอายุของเด็กใน 4, 6, ... ส่วนที่เท่ากันหรือขนาดที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส .

ตัวอย่างมีอยู่ในภาคผนวก "CUBES MUSIC", "DICES MUSICAL INSTRUMENTS", "ปริศนา", "ตัวอย่างปริศนา"

เกมการแสดงละครและการสอน "การฝึกอารมณ์"

เป้าหมาย:เพื่อให้เกิดการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของเด็ก

งาน:

1. กำหนดอารมณ์เชิงบวกและเชิงลบ.

2. ขยายช่วงอารมณ์ที่เด็กคุ้นเคย

3. พัฒนากล้ามเนื้อใบหน้า


"หาคู่"

เป้าหมาย:เสริมสร้างความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี

1 เกมตัวเลือก:ในการเคลื่อนไหว ค้นหาเครื่องดนตรีชนิดเดียวกัน ตั้งชื่อมัน


ตัวเลือกเกม 2:ค้นหาส่วนที่สองของภาพเครื่องดนตรีและตั้งชื่อมัน เลือกจากรูปภาพจำนวนมาก (ส่วนเดียวกันของการ์ด)

3 เกมตัวเลือก:ในการเคลื่อนไหว ให้ค้นหาอีกครึ่งหนึ่งของเครื่องดนตรีและตั้งชื่อมัน


“หนึ่งบท สองข้อ...”

เป้าหมาย:ฝึกฝนรูปแบบการแต่งเพลงประกอบ

งาน:

  1. เรียนรู้วิธีการจัดโครงสร้างเพลง
  2. ร่างเพลงออกมา
  3. พัฒนาการรับรู้ทางหู .

คู่:ภาพบรรยายในหัวข้อเดียว เช่น


คอรัส: ภาพที่เหมือนกันสูงสุด 6 ชิ้น


"เพลง LOTO"

กฎของเกม

กาลครั้งหนึ่ง ณ ดินแดนอันห่างไกล มีชายคนหนึ่งแต่งเพลง เสียงเพลงทั้งโลกอยู่ในเพลงนี้ คือเสียงนกร้องและเสียงใบไม้ที่ร่วงโรย เสียงครวญครางของลำธารและเสียงลม หลายคนชอบเพลงนี้ นักดนตรีจากประเทศต่างๆ ได้แสดงเพลงนี้

หลายปีผ่านไป หลายศตวรรษผ่านไป ตอนนี้นักดนตรีเล่นท่วงทำนองของเขา นักร้องร้องเพลงของเขา นักบัลเล่ต์เต้นรำไปกับเสียงเพลงของเขา เพลงนี้มาถึงเราได้อย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมา? ใครเก็บไว้ให้เรา? สิ่งนี้ทำโดยโน้ต - จดหมายของเพลง โน้ตใช้สำหรับบันทึกเพลงบนกระดาษ โน้ตเจ็ดตัวบนไม้บรรทัดห้าตัวเท่านั้นที่สามารถถ่ายทอดเสียงทั้งหมดได้ และเราได้ยินเสียงนกร้องและเสียงน้ำตกอีกครั้งเมื่อนักแต่งเพลงได้ยินเมื่อเขาแต่งเพลง

ใครก็ตามที่รู้ตัวอักษรดนตรีสามารถเล่นทำนองเพลงใดก็ได้ และคุณสามารถเรียนรู้และจดจำโน้ตได้ด้วยการเล่นล็อตโต้ดนตรีอันน่าตื่นเต้นนี้ เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะโน้ตออกจากกัน เราทาสีด้วยสีต่างๆ และชื่อของโน้ตจะบอกภาพวาดให้คุณทราบ

การเล่นเกมนี้ง่ายเหมือนเล่นล็อตโต้ใดๆ แจก ไพ่ใบใหญ่ผู้เล่นทุกคน (สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน) วิทยากรแสดงบัตรและเรียกบันทึก หนึ่งในผู้เล่นที่พบบันทึกนี้บนของเขา แผนที่ใหญ่ขั้นแรก หยิบการ์ดใบเล็กๆ จากพรีเซ็นเตอร์และปิดโน้ตบนการ์ดของเขาเพื่อให้มองเห็นโน้ตในหน้าต่างของการ์ดขนาดเล็ก ผู้ชนะคือผู้ที่ปิดโน้ตทั้งหมดบนการ์ดของเขาก่อน

ชุดประกอบด้วย:

การ์ดขนาดใหญ่ - 6 ชิ้น

ไพ่ใบเล็ก - 36 ใบ

แผ่นคำแนะนำ - 1 ชิ้น



"วงดุริยางค์ซิมโฟนี"

เกมในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายจะแนะนำให้เด็กรู้จักโครงสร้างของวงดุริยางค์ซิมโฟนีและเครื่องดนตรีที่รวมอยู่ในนั้น กระตุ้นความสนใจในดนตรี เกมดังกล่าวยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจ ความจำ ตรรกะ และคำพูดที่สอดคล้องกันของเด็ก

ตัวเลือกเกม:

  1. ผู้ใหญ่แสดงการ์ดเด็กพร้อมเครื่องมือและอ่านข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา
  2. ผู้ใหญ่อ่านข้อมูล เด็กต้องเดาว่าเครื่องดนตรีอะไร ในคำถาม. ใครก็ตามที่เดาถูกจะได้รับการ์ดด้วยเครื่องมือนี้สำหรับตัวเอง ผู้ที่รวบรวมไพ่ได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  3. ผู้ใหญ่แสดงเครื่องดนตรีที่วาดขึ้น และเด็ก ๆ พบว่ามันอยู่ในวงออเคสตรา ใครแสดงถูกต้องก่อนรับบัตรไป
  4. ผู้ใหญ่แสดงเครื่องดนตรี - เด็กพยายามพูดถึงมัน ใครก็ตามที่พูดข้อมูลมากที่สุดชนะ
  5. ผู้ใหญ่เรียกส่วนของเครื่องมือ และเด็กต้องบอกว่าเครื่องมือใดมีส่วนนี้
  6. เด็ก ๆ ให้คำแนะนำซึ่งกันและกันด้วยการเคลื่อนไหวของมือและการแสดง

ภาคผนวก

วงดุริยางค์ซิมโฟนี

เครื่องดนตรีชอบที่จะใช้เวลาอยู่ร่วมกัน และคอลเล็กชั่นเครื่องดนตรีที่ใหญ่ที่สุดเรียกว่าวงดุริยางค์ซิมโฟนี ผู้ควบคุมวงควบคุมวงออเคสตราด้วยความช่วยเหลือของกระบองของตัวนำ

เครื่องสาย

กลุ่มนี้ประกอบด้วยเครื่องดนตรีชั้นสูงที่สง่างามขนาดต่างๆ ทำจากไม้ มีสายยาวสี่สาย นักดนตรีเคลื่อนคันธนูไปตามสายด้วยมือขวา และกดสายในตำแหน่งต่างๆ ด้วยนิ้วของมือซ้าย


1. ไวโอลิน- อาจเป็นเครื่องดนตรีหลักของวงออเคสตราที่มีเสียงสูงและไพเราะคล้ายกับเสียงผู้หญิง เมื่อเล่นจะวางบนไหล่ ในวงออเคสตรา ไวโอลินมีเสียงต่างกัน: บางครั้งพวกเขาก็กระซิบเบา ๆ บางครั้งพวกเขาก็สนุกสนาน บางครั้งพวกเขาก็เศร้า

2. ALTO- เครื่องดนตรีที่คล้ายกับไวโอลิน แต่ให้เสียงที่ต่ำกว่า หนากว่าและใหญ่กว่า .. วิโอลาจะไม่โกรธเคืองเมื่อถูกเข้าใจผิดว่าเป็นไวโอลินเพราะมีความคล้ายคลึงกันภายนอกและเสียงของพวกมันคือเชลโล

3. เชลโล- วิโอลาสองเท่า ในระหว่างเกม นักแสดงจับมันไว้ระหว่างเข่า โดยมียอดแหลมโลหะแหลมวางอยู่บนพื้น เชลโลเป็นเครื่องดนตรีที่ไพเราะและไพเราะเป็นหลัก ในแง่ของความอบอุ่น ความจริงใจ ความแข็งแกร่งของความรู้สึก มีเพียงเสียงมนุษย์ที่นุ่มนวลต่ำเท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับ "การร้องเพลง" ของเชลโลได้

4. คอนโทรบาส- เครื่องมือของความยิ่งใหญ่ อาจกล่าวได้ว่า การเติบโตของบาสเก็ตบอล เป็นเสียงที่ใหญ่ที่สุดและต่ำที่สุดในตระกูลไวโอลิน เสียงเบสที่หนักแน่นและหนักแน่น เล่นยืนหรือนั่งบนเก้าอี้สูงพิเศษ ในวงออเคสตรา ดับเบิลเบสทำหน้าที่พิเศษ - รองรับเสียงทั้งหมดของวงออเคสตราด้วยเสียงเบสทุ้มลึก เช่น รากฐานของอาคาร

เครื่องเป่าลมไม้.

ในวงดุริยางค์ซิมโฟนีออร์เคสตรา เครื่องเป่าลมไม้ (ฟลุต โอโบ บาสซูน คลาริเน็ต) จะดูเหมือนท่อเล็กๆ ตรงที่มีวาล์วและรู นักแสดงเป่าอากาศเข้าไปในอุปกรณ์และกดวาล์วด้วยนิ้วของเขา

5. ขลุ่ย- หลอดเงินซึ่งถืออยู่ทางขวามือขณะเล่น น้ำเสียงของเธอใส เย็นชา เหมือนลำธารในป่า ในวงออเคสตรา ขลุ่ยมักจะพูดถึงความรู้สึกอ่อนโยน การร้องเพลงของเธอไหลอย่างราบรื่นและสงบ หรือร่วงหล่นลงไปในน้ำตกที่ส่องประกายระยิบระยับ

6. OBOE- ท่อสีเข้มที่มีเสียงแหลมคมเหมือนเป็ด ในวงออเคสตรา โอโบมีความรู้สึกอ่อนโยนไม่เลวร้ายไปกว่าขลุ่ย และฟังดูน่าฟัง น่าเอ็นดู บางครั้งก็ดูเศร้าและเศร้า

7. คลาริเน็ต- เหมือนโอโบซึ่งเป็นท่อสีเข้มที่มีวาล์วกว้างขึ้นและยาวขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เสียงของเขาเต็มและกลม โดดเด่นด้วยขุนนาง ในเสียงของคลาริเน็ต เราสามารถได้ยินความอบอุ่น ความโศกเศร้าที่สดใส และความเพ้อฝัน แต่ในโทนเสียงต่ำ เสียงของมันจะมืดลง มืดมน และมืดมน


8. บาสซูน- เครื่องดนตรีที่ยาวที่สุดในตระกูล เขาถูกจัดขึ้นในแนวตั้งต่อหน้าเขาเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย บาสซูนมีเสียงแหบต่ำและแหบเล็กน้อย งานหลักของเขาในวงออเคสตราคือการเล่นเบส

เครื่องทองเหลือง

กลุ่มนี้ดึงดูดสายตาด้วยประกายระยิบระยับของโลหะที่ใช้ทำเครื่องดนตรีโค้งอันวิจิตรบรรจงเหล่านี้ ซึ่งคล้ายกับเขาหรือหอยทากยักษ์

9. ท่อ- ท่อยาวเงางอ 2 ครั้ง เสียงแตรนั้นแน่วแน่ หนักแน่น สดใส เธอชอบที่จะบุกเข้าไปในเสียงของวงออเคสตราด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่สดใส แต่เขาจะไม่มีวันปฏิเสธที่จะร้องเพลงไพเราะยาวๆ

10. ฮอร์นฝรั่งเศส- ท่อบิดเป็นวงแหวนคล้ายกับหอยทากขนาดใหญ่ แตรเป็นเครื่องดนตรีที่ไพเราะที่สุดในกลุ่มทองเหลือง เต็มไปด้วยความสง่างาม เสียงที่นุ่มนวลสามารถถ่ายทอดประสบการณ์อันละเอียดอ่อนได้


11. ทรอมโบน- เครื่องมือโลหะขนาดใหญ่ โค้งมน เป็นมันเงา เสียงทรอมโบนมีความกล้าหาญ ดุดัน แข็งแกร่ง และแหลมคม บางครั้งเขาก็ตัดสินใจที่จะซื่อสัตย์ และมันเกิดขึ้นที่หมีเห่าด้วยเสียงเบสอันดัง

12. ทูบา- เครื่องลมขนาดใหญ่ เงอะงะ มีเสียงและผิวอ้วนคล้ายช้าง ในวงออเคสตรา ทูบาไม่ค่อยให้เสียงเบสที่หนักแน่น ทุ้มลึก และทรงพลัง

เครื่องเพอร์คัชชัน

เครื่องมือเหล่านี้ประดับประดาความดังของวงออเคสตรา ให้ความสว่างและความสว่าง ความยืดหยุ่นและพลวัต องค์ประกอบของพวกเขาคือจังหวะ

13ก. ทิมปานี- หม้อต้มทองแดงหุ้มด้วยหนัง กลองทิมปานีเล่นด้วยตะลุมพุกนุ่มสองอัน กลองทิมปานีในวงออเคสตราสั่นสะท้านอย่างวิตกกังวล หรือทุบตีตามจังหวะแห่งชัยชนะ หรือตะลึงพรึงเพริดด้วยเสียงฟ้าร้องสนั่น

13b. จาน- แผ่นทองแดงบางสองแผ่นเงาพร้อมสายคล้องมือ กระทบกันส่งเสียงแผ่วเบาดังกังวาล

ในวงซิมโฟนีออร์เคสตรา บางทีก็เจอได้ พิณและ เปียโนและ อวัยวะ.

14. ฮาร์ป- เครื่องดนตรีที่สง่างามเหมือนปีกผีเสื้อ ดูเหมือนราชา: ที่ด้านล่างมีคันเหยียบสีทองเป็นประกายที่ด้านบนบนเสาโลหะบาง ๆ คล้ายกับมงกุฎแกะสลักขนาดเล็ก และเสื้อคลุมที่บางที่สุดของ 46 สาย เสียงพิณไม่ดัง แผ่วเบา กระซิบเหมือนสายน้ำ กล่อม ลูบไล้ จากนั้นมันสามารถเปล่งประกายระยิบระยับเหมือนน้ำพุ พิณจะเล่นโดยใช้นิ้วดีดสาย

"หาบันทึก"

เป้าหมาย:เสริมสร้างความรู้ด้านโน้ตดนตรี

งาน:

  1. เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับชื่อโน้ต
  2. เรียนรู้ที่จะจดจำตำแหน่งของโน้ตบนแป้นพิมพ์
  3. เรียนรู้การอ่านท่วงทำนองบนแป้นพิมพ์


“ใครเล่นอะไร”

เป้าหมาย:เรียนรู้ที่จะยอมรับกฎของเกม

งาน:

  1. แก้ไขชื่อเครื่องดนตรี
  2. เลือกเครื่องดนตรีที่วาด
  3. ช่วยใน ฟอร์มเกมเชี่ยวชาญทุกส่วนของวงออเคสตรา

ใต้เก้าอี้เด็กหรือบนพื้นจะมีการจัดวางรูปภาพที่แสดงถึงเครื่องดนตรีตามจำนวนและความพร้อมในการให้บริการ บนสัญญาณ เด็กๆ เลือกไพ่และเครื่องดนตรีที่วาดไว้เพื่อเล่นในวงออเคสตรา โดยใช้เทคนิคการจับฉลาก เด็กๆ จะเชี่ยวชาญในส่วนของเครื่องดนตรีที่พวกเขาเลือก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีโอกาสเลือกเครื่องดนตรีที่พวกเขาชื่นชอบ และหากจำเป็น คุณในฐานะหัวหน้าวงออร์เคสตรา สามารถเปลี่ยนผู้เข้าร่วมที่ป่วยหรือเกษียณอายุได้อย่างง่ายดาย

เกมเพื่อการพัฒนาการได้ยินแบบไดนามิก

II จูเนียร์กรุ๊ป

  1. "เสียงดัง"

เด็ก ๆ นำเครื่องดนตรี พรีเซ็นเตอร์แสดงการ์ดไดนามิกไดนามิก ( หรือ R ) เด็กเล่นเสียงดังหรือเงียบ

"หาเครื่องมือที่เล่นแบบนี้"

ผู้อำนวยความสะดวกแสดงไพ่ เด็กๆ กำลังมองหาเครื่องดนตรีที่เล่นตามเสียง (ดังหรือเงียบ)

"เล่นเสียงของคุณ"

เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มที่ 1 - R (เงียบ) 2 กลุ่ม - (เสียงดัง) ผู้อำนวยความสะดวกแสดงไพ่ด้วยโทนเสียงที่มีชีวิตชีวา เด็กๆ เล่นเครื่องดนตรี

กลุ่มกลาง

"ตำแหน่งบน..."

ผู้นำเสนอแนะนำให้จัดเรียงไพ่ตามลำดับจากน้อยไปมาก (การขยายเสียง พี ) หรือจากมากไปน้อย (การลดทอนเสียง pp ).

“อะไรดังกว่ากัน”

เจ้าบ้านหยิบไพ่มาหนึ่งใบขอให้ค้นหาว่าอันไหนดังกว่าอันไหนเงียบกว่า ตัวอย่างเช่น: ผู้นำ - tf

ดังขึ้น - เงียบ - R

กลุ่มอาวุโส

"หาที่สุด..."

เจ้าภาพเสนอเด็กจากชุดไพ่ดังที่สุด ( ff ), เงียบที่สุด ( pp ) คล้ายกันมากที่สุด (tr, tf )

กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน

"ร้องเพลงหรือเล่นตามที่ฉันแสดง"

ผู้อำนวยความสะดวกแสดงการ์ดและเด็กๆ ทำงานให้เสร็จตามเฉดสีแบบไดนามิก ( พี พีพี p, f>p )

บันทึก: เกมถัดไปแต่ละเกมจะช่วยเสริมคอลเลกชั่นเกมและสามารถใช้ในกลุ่มอายุถัดไปเพื่อแก้ปัญหาส่วนบุคคล สำหรับการทำงานกับเด็กเป็นรายบุคคล


เฉดสีแบบไดนามิกของเพลง

2 จูเนียร์กรุ๊ป

พี

ฟอร์เต้ (เสียงดัง)

เปียโน (เบาๆ)

กลุ่มกลาง

mf

MEZZO FORTE (ไม่ดังมาก)

กลุ่มอาวุโส

ff

pp

mp

FORTISSIMO (ดังมาก)

PIANISSIMO (เงียบมาก)

MEZZO PIANO (ไม่เงียบมาก)

กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน

พี พีพี p, f>p

หากต้องการอ่านคำศัพท์ คุณต้องรู้ตัวอักษร และหากต้องการอ่านเพลง คุณต้องรู้โน้ต "Musical Domino" จะแนะนำนักดนตรีในอนาคตและทุกคนให้รู้จักตัวอักษรดนตรี เปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้ให้เป็นความบันเทิง เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมกระดานเพื่อการศึกษาและการศึกษายอดนิยมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนระดับประถมศึกษา สมาร์ทโดมิโน". นี่ไม่ใช่โดมิโนธรรมดาทั่วไป - ไม่มี 28 แต่มีกระดูก 36 ชิ้นและการเทียบท่าไม่เพียง แต่ในแนวเดียวกัน แต่ยังอยู่ในทั้งสี่ทิศทางด้วย การ์ดแต่ละใบเช่นเคยในโดมิโนแบ่งออกเป็นสองส่วน ทางด้านขวาของการ์ดจะเป็นไม้เท้าที่มีเบสหรือโน๊ตเสียงแหลมและโน้ต ทางซ้ายมือคือรูปภาพ ชื่อซึ่งมีชื่อโน้ตหนึ่งหรือสองโน้ต เช่น อาจเป็น " Fแซน", " อีกครั้งผู้ชาย" หรือ "tsap ลา". ในระหว่างเกม โน้ตจะถูกรวมเข้ากับรูปภาพที่มีชื่อ จะใช้เวลาค่อนข้างนานและการอ่านโน้ตจะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณมากกว่าตัวอักษรธรรมดา

เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 8 ผู้เล่นอายุ 5 ปีขึ้นไป

หากไฟล์ไม่ดาวน์โหลดด้วยการคลิกปกติด้วยเหตุผลบางประการ ให้คลิกขวาที่ลิงก์ เลือก "บันทึกเป้าหมายเป็น ... " หรือ "บันทึกลิงก์เป็น ... " เลือกตำแหน่งที่จะวางไฟล์พร้อมวัสดุ และ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "บันทึก"

คุณจะต้องใช้ Adobe Acrobat Reader ฟรีเพื่อเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาบนคอมพิวเตอร์ของคุณและพิมพ์เกม

ในวงจรของสาขาวิชาทฤษฎี หัวข้อ "การฟังเพลง" มาก่อนหลักสูตรวรรณกรรมดนตรีแบบดั้งเดิม จากการเรียนปีแรกที่โรงเรียนดนตรี วินัยทำให้เด็กได้ซึมซับโลกแห่งภาพทางดนตรี นักเรียนฟังเพลง เรื่องราวของครู ตอบคำถาม เดาและจดจำผลงานดนตรี

ในบทเรียนแรกในการฟังเพลง เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะนั่งอ่านบทเรียนโดยไม่ได้ทำกิจกรรมเชิงปฏิบัติ เช่นเดียวกับเรื่องอื่นๆ ในโรงเรียนดนตรี ฟังเพลงและคำอธิบายของครูอย่างระมัดระวัง ดังนั้นครูต้องเผชิญกับงานหลายอย่าง:

  • ส่งเสริมความสนใจในเรื่อง;
  • พัฒนาความประทับใจทางดนตรีและการได้ยินของนักเรียน
  • ใช้รูปแบบการทำงานจริงกับนักเรียน

การแก้ไขข้อกำหนดข้างต้นและงานหลักของช่วงเริ่มต้นของการฝึกอบรมสามารถดำเนินการได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • การพัฒนาทักษะและความสามารถทางการได้ยิน
  • การพัฒนาทักษะในการวิเคราะห์งานดนตรี
  • พัฒนาทักษะในการนำเสนอความประทับใจเกี่ยวกับดนตรี
  • การท่องจำและการรับรู้โดยหูของวัสดุที่ครอบคลุม


เป็นเวลานานและประสบความสำเร็จในการพิสูจน์ตัวเองในกระบวนการศึกษาของเกมการศึกษาประเภทต่างๆ พวกเขาพัฒนาการรับรู้ทางดนตรีของเด็กช่วยให้เขาเรียนรู้ที่จะกำหนดเนื้อหาที่เป็นรูปเป็นร่างและลักษณะของดนตรีเพื่อฟังคุณสมบัติของเสียงทุ้มและจังหวะเพื่อแยกแยะเสียงของเครื่องดนตรีด้วยหู โดยการเลือกรูปแบบเกมของการทำงานที่เด็กรู้สึกอิสระและสบายใจ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมและการตระหนักรู้ในตนเองของนักเรียนในกิจกรรมด้านการศึกษา ความคิดสร้างสรรค์ และการสื่อสาร

เป็นที่รู้จักจากวรรณกรรมทางจิตวิทยาและการสอนว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในวิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการศึกษา เด็กที่มีส่วนร่วมในเกมประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยความยากลำบากที่จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเชี่ยวชาญกิจกรรมการศึกษาและการสื่อสารรูปแบบใหม่ด้วยการได้มาซึ่งทักษะและความสามารถหลากหลายประเภท เกมดังกล่าวเป็นธรรมชาติสำหรับเด็กตั้งแต่ยังเป็นทารก โดยเป็นวิธีการทำความคุ้นเคยกับโลกรอบตัว โดยควบคุมคุณลักษณะต่างๆ นั่นคือเหตุผลที่เกมที่ใช้เป็นรูปแบบการจัดกิจกรรมการศึกษาจึงได้รับความสนุกสนานจากเด็ก ๆ ในลักษณะที่เป็นธรรมชาติกิจกรรมทางจิตและสังคมของเด็กแสดงออกความสามารถทางปัญญาของเขาถูกระดมซึ่งก่อให้เกิดอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นและความปรารถนาที่จะเรียนรู้

เกมลอตเตอรีเพลง "Classical Music" (ผู้แต่ง Vdovina E. Yu.) ออกแบบมาเพื่อใช้ในบทเรียนการฟังเพลงและวรรณกรรมดนตรี ล็อตโต้ดนตรีต้องการให้นักเรียนตอบสนองอย่างรวดเร็ว พวกเขาต้องค้นหาไพ่ที่แสดงภาพนักแต่งเพลง ชื่อละคร รูปภาพที่ตรงกับชื่อละคร การ์ดที่บ่งบอกถึงองค์ประกอบของคำพูดทางดนตรีที่สอดคล้องกับเพลงที่พวกเขาฟัง การ์ดที่มี ภาพของเครื่องดนตรี การ์ดทำโดยครูและนักเรียนตามรูปแบบที่แน่นอน

เนื้อหาดนตรีเน้นที่อายุของเด็กเล็ก เข้าถึงได้และเข้าใจได้สำหรับนักเรียนที่จะรับรู้

ลอตเตอรีดนตรีในภาพถูกใช้โดยครูทฤษฎีของโรงเรียนดนตรีเด็กหมายเลข M.K. Butakova Arzamas ภูมิภาค Nizhny Novgorod ในบทเรียนเรื่องการฟังเพลงเป็นช่วงเวลาของเกม หลังจากวิเคราะห์ผลลัพธ์ของกิจกรรมการศึกษา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการทำงานกับการ์ดมีผลดีต่อการดูดซึมของเนื้อหา ทำให้บทเรียนมีชีวิตชีวา และกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการเรียนรู้ ครูตัดสินใจจัดทีมโรงเรียน (สองคนต่อทีม) แล้วทีมโอลิมปิกของเมืองในการฟังเพลง เปลี่ยนแปลง และทำให้งานบางอย่างซับซ้อน เกมนี้ระดมพลังงานของเด็กได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความสนใจ ความฉลาดของเขา เป็นที่นิยมมากสำหรับเด็ก ช่วยรวบรวมเนื้อหาทางดนตรี ทำให้บทเรียนการฟังเพลงและวรรณกรรมดนตรีน่าตื่นเต้นและหลากหลายมากขึ้น นี่เป็นวิธีการเรียนรู้ที่เป็นธรรมชาติและน่าพึงพอใจที่สุดสำหรับเด็ก นำมาซึ่งความสุขและผลลัพธ์ที่ดี

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก:

1. ยกระดับวัฒนธรรมศิลปะของนักเรียน พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก

2. การระบุเด็กที่มีความสามารถ

3. ปรับปรุงคุณภาพการฝึกอบรมนักศึกษา

4. การกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในสาขาวิชาทฤษฎี

5. แลกเปลี่ยนประสบการณ์การสอน เสริมสร้างความสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์

ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอการนำเสนอของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและเนื้อหาทั้งหมดของการพัฒนาระเบียบวิธีพร้อมงานที่มอบหมายให้กับนักเรียน

จากบรรณาธิการ: วิดีโอการนำเสนอของผู้แต่งได้รับการเสริมโดยเราด้วยชิ้นส่วนดนตรีของเทพนิยายไพเราะ "Peter and the Wolf" ของ S. Prokofiev เพื่อให้เนื้อหาทางอารมณ์ การใช้วิดีโอนี้ระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ขอแนะนำให้ปิดเสียง

เกมการสอนดนตรี

“บ้านดนตรี”

อุปกรณ์: บ้านกระดาษแข็งบนหน้าต่างซึ่งมีเสียงแหลมและเสียงเบส ของเล่น (หมี กระต่าย) ซ่อนอยู่หลังบ้าน เกมนี้สามารถใช้ได้กับเด็กก่อนวัยเรียนทุกวัย ทั้งในบทเรียนดนตรีและในกิจกรรมเล่นฟรี ทั้งกับทั้งกลุ่มหรือกลุ่มย่อยของเด็ก และรายบุคคล
เป้า: การพัฒนาความสนใจในการได้ยิน, ความสามารถในการแยกแยะเสียงในความสูง, การขยายตัวของสัมภาระทางดนตรีและการได้ยิน, การฝึกความจำ .

คำอธิบายเกม

เด็ก ๆ นั่งครึ่งวงกลมหน้าโต๊ะซึ่งมีบ้านสองหลังยืน ครูบอกเด็กว่ามีคนอยู่ในบ้าน บ้านที่มีโน๊ตสามตัวมีเสียงแหลมสูง และบ้านที่มีโน๊ตเบสมีเสียงแหลมต่ำ แต่เพื่อที่จะรู้ว่าใครอาศัยอยู่ในบ้านหลังไหน คุณต้องฟังงานดนตรีและจำให้ได้ ครูเล่นดนตรี "หมี", "กระต่าย", "ซานตาคลอส", "โนมส์", กระทง", "ไก่" ฯลฯ เด็ก ๆ รู้จักดนตรีเปิดประตูบ้านและแสดงของเล่น

เกมในบทเรียนการฟังเพลง

ในแง่ของมาตรฐานการศึกษาใหม่ หลักสูตรของโรงเรียนสอนดนตรีเด็กของรัสเซียและแผนกดนตรีของโรงเรียนศิลปะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ตารางนาฬิกาแบบเดิมได้รับการแก้ไข วิชาใหม่ปรากฏในหลักสูตร ในวัฏจักรของสาขาวิชาทฤษฎี วิชาที่เรียกว่าการฟังดนตรีซึ่งมาก่อนหลักสูตรวรรณกรรมดนตรีแบบดั้งเดิม ได้รับสิทธิในการลงทะเบียน หลักการสอนที่จัดตั้งขึ้นในการสอนเกี่ยวกับนวัตกรรมจำเป็นต้องมีการค้นหาสิ่งใหม่ๆ และแก้ไขเทคนิคการสอนจำนวนหนึ่งเมื่อเริ่มชั้นเรียนเกี่ยวกับการฟังเพลงแล้ว ครูต้องเผชิญกับงานจำนวนหนึ่งที่ควรเข้าใจในความหมายกว้างๆ ของคำศัพท์ในทันที กล่าวคือ:ส่งเสริมความสนใจในเรื่อง;ขยายขอบเขตของความประทับใจทางดนตรีและการได้ยินของนักเรียนเพื่อประยุกต์ใช้รูปแบบการทำงานของตนเองในลักษณะดังกล่าวซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างวิชาดนตรีเชิงปฏิบัติและแบบพาสซีฟในการฟังเพลงในแวบแรกในความหมายที่แคบกว่าของคำ ภารกิจหลักของช่วงเริ่มต้นของการศึกษาคือการพัฒนาทักษะการได้ยินและความสามารถของนักเรียนพัฒนาทักษะในการนำเสนอผลงานเพลงของตัวเองการท่องจำและการรับรู้โดยหูของวัสดุที่ครอบคลุมวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหาข้างต้นคือการใช้เกมที่รวมอยู่ในกระบวนการทางการศึกษา เกมนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการศึกษาด้วยตนเองและการพัฒนาตนเองของนักเรียน โดยการเลือกรูปแบบงานของเกมที่เด็กรู้สึกอิสระและสบายใจจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมและการตระหนักรู้ในตนเองของนักเรียนในกิจกรรมการศึกษาความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสารเกมที่เสนอสำหรับการทำงานในบทเรียนการฟังเพลงสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มและใช้ในการผสมผสานต่างๆ:

    อิเล็กทรอนิกส์

    บนกระดาษ.

ขณะนี้มีเกมจำนวนมาก แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่ได้รับการทดสอบและอยู่ในความต้องการในการทำงานเริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดกันก่อน ตัวอย่างเช่น จากเกมชื่อ Music Boxes เธอต้องการกล่องที่ทำจากกระดาษหรือกล่องเล็กๆ เก๋ๆ

เกม“กล่องดนตรี” ทำให้เกิดการแข่งขันในหมู่เด็ก มีความน่าตื่นเต้นอยู่อย่างหนึ่ง: ผู้ที่รวบรวมเนื้อหามากขึ้น ใครมีภาพวาดที่สวยงามและมีสีสันมากกว่า ผู้ที่จำธีมดนตรีได้มากกว่า

เกม"ล็อตโต้เพลง" ต้องการให้นักเรียนค้นหาการ์ดที่แสดงองค์ประกอบของคำพูดทางดนตรีที่สอดคล้องกับเพลงที่พวกเขาฟังอย่างรวดเร็วและถูกต้อง ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้หนึ่งในเกมการเรียนรู้แบบสำเร็จรูปสำหรับนักเรียนโรงเรียนดนตรีที่เรียกว่า"พจนานุกรมดนตรี" (ผู้แต่ง E.V. Novikova) จากซีรีส์ Musical Rainbow แง่บวกของเกมนี้คือการมีส่วนร่วมของนักเรียนทั้งกลุ่มและความเป็นไปได้ในการตรวจสอบระดับการดูดซึมของเนื้อหาโดยนักเรียนแต่ละคนพร้อมกันเพื่อปลดปล่อยเด็ก ๆ คลายความตึงเครียดในบทเรียนและสร้างทักษะในการสื่อสารด้วยวาจามีการเสนอเกม"กระดิ่ง" . ในเกมส์"กระดิ่ง" การก่อตัวของทักษะที่ง่ายที่สุดในการวิเคราะห์งานดนตรีเกิดขึ้น มันมีส่วนช่วยในการสร้างเงื่อนไขที่มีโอกาสไม่ต้องกลัวที่จะพูดออกมาแสดงความประทับใจและหารือเกี่ยวกับเพลงที่พวกเขาฟัง ผู้นำเสนอจะถูกเลือกให้กดกริ่งหรือส่งเสียงโดยใช้รูปสามเหลี่ยมและตั้งชื่อคำศัพท์ดนตรีที่เลือกไว้ล่วงหน้าหลายคำ หลังจากที่เสียงกริ่งดังขึ้น ผู้เข้าร่วมคนแรกของเกมจะเปิดเผยวิธีการแสดงอารมณ์ทางดนตรีที่ผู้นำและคุณลักษณะต่างๆ บอกในงานที่ฟังในงานที่ฟัง การกระทำที่คล้ายคลึงกันจะดำเนินการกับผู้เข้าร่วมที่เหลือในการวิเคราะห์โครงสร้างงานดนตรี คุณสามารถใช้งานในห้องเรียนได้“เครื่องประดับดนตรี” . ในความพยายามครั้งแรกนักเรียนจะถูก จำกัด ให้เห็นภาพของรูปทรงเรขาคณิตแผนผัง ต่อจากนั้น นักเรียนขยายวิธีการแสดงออกและสร้างเครื่องประดับจากดอกไม้และวัตถุทาสี เพื่อให้เครื่องประดับทางเรขาคณิตดูแปลกและเป็นต้นฉบับมากขึ้น ได้มีการเสนอให้ออกแบบตัวเลขจากกระดาษสี ซึ่งเรียกว่าแบบจำลองสี คุณสามารถใช้ลูกบาศก์หลากสีทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กรูปแบบเกมที่ซับซ้อนสามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับการท่องจำและการจดจำเนื้อหาดนตรีได้ งานของเกมจะถูกจัดกลุ่มไว้ที่นี่ตามความสามารถของนักเรียนและระยะเวลาการศึกษา:1. การท่องจำเนื้อหาดนตรี (“พยายามรวบรวม”, “ท่วงทำนองโปรด”);2. การจดจำดนตรี ("ทางดนตรี")ในเกมส์“พยายามรวบรวม” นักเรียนจะได้รับการ์ดชุดหนึ่งซึ่งมีการระบุชื่อผู้แต่งชื่อผลงานตัวอย่างดนตรีของธีมดนตรี งานของเด็ก ๆ คือการแต่งเพลงให้สอดคล้องกับเนื้อหาดนตรีอย่างรวดเร็วและถูกต้องหลังจากฟังแล้ว: ชื่อผู้แต่ง, ชื่องาน, ธีมในงาน“เมโลดี้ที่ชื่นชอบ” นักเรียนแสดงดนตรีให้กันและกัน พวกเขาร้องเพลงทำนองของงานที่พวกเขาชอบ คนที่มีความสามารถมากที่สุดเล่นด้วยเปียโนหรือซินธิไซเซอร์เกม"วิถีแห่งดนตรี" ในหลาย ๆ ด้านจะคล้ายกับแบบทดสอบดนตรี แต่จัดในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนาน เกมนี้สร้างความมั่นใจในการสร้างสถานการณ์ของความสำเร็จในการทำงานให้เสร็จในความหมายที่แคบ (เป็นรูปแบบหนึ่งของงาน) และโดยทั่วไปในบทเรียนเนื่องจากนักเรียนแต่ละคนต้องการทำงานให้เสร็จเร็วขึ้นและถูกต้องกว่าคนอื่น ๆ ก่อนและทำทุกอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายสำหรับเกม"วิถีแห่งดนตรี" พวกนั้นมากับวัตถุสองอย่างหรือมากกว่านั้น: ตัวอย่างเช่น เมืองที่สวยงาม ทุ่งหญ้ามหัศจรรย์ ป่าลึกลับ ในเกมนี้ นักเรียน "ปูทาง" จากชื่อผลงานดนตรีที่คาดเดาไปเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นโดยจินตนาการของเด็ก ๆ จากชิ้นส่วนของอิฐกระดาษ ใครจำได้มากกว่า ได้ยินธีมดนตรี ได้ถนนที่ยาวที่สุดและเขาก็ชนะเพื่อขยายขอบเขตของนักเรียนเป็นเครื่องช่วยสอนเพิ่มเติมในบทเรียนการฟังเพลงชุดเกมล็อตโต้บนกระดาษจากซีรีส์"ดนตรีสายรุ้ง" - "ดนตรี 3 วาฬ" , "เครื่องดนตรี" , "โลกมหัศจรรย์ของบัลเล่ต์ ». ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกนหรือเครื่องพิมพ์ มันง่ายที่จะทำด้วยตัวเอง ชุดควรมีการ์ด A4 ขนาดใหญ่พร้อมภาพพิมพ์ในธีมที่เลือกของเกมเป็นสองชุด หนึ่งในนั้นถูกตัดตามเส้นประเป็นการ์ดขนาดเล็กที่มีงาน บัตรรางวัลพร้อมของรางวัลทำแยกต่างหากเกมล็อตโต้ทำงานอย่างไร"ดนตรี 3 วาฬ" ? เหล่านี้เป็นสำเนาของการ์ดขนาดใหญ่ 3 ใบที่มีประเภทที่สอดคล้องกันและชุดไพ่ขนาดเล็กที่มีเพลงเต้นรำและการเดินขบวนที่หลากหลาย ตามคำแนะนำของครู เมื่อฟังบทเพลง ผู้เล่นยกไพ่พร้อมคำตอบบนไพ่ใบเล็ก หรือในตัวเลือกที่สอง ให้กรอกไพ่ใบใหญ่ด้วยชุดไพ่ใบเล็กตามประเภท ใครก็ตามที่เติมการ์ดให้เสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ สำหรับการรวบรวมเสียงของเนื้อหาที่ครอบคลุม ตัวอย่างดนตรีใช้สำหรับเพลง การเต้นรำ และการเดินขบวนประเภทต่างๆ โดยระบุประเภทประเภทของเพลงที่ฟังในรูปแบบของการ์ดแจก

ให้เรายกตัวอย่างกฎของสองใน 5 ตัวแปรที่มีอยู่ของเกม"เครื่องดนตรี". 1 เกม:
ผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบใหญ่ ไพ่ใบเล็กที่มีชื่อของเครื่องดนตรีวางอยู่ตรงกลางอย่างเป็นระเบียบ งานของผู้เล่นคือการปิดไพ่ใบใหญ่โดยเร็วที่สุดด้วยรูปภาพด้วยเครื่องดนตรีที่เกี่ยวข้อง2 เกม: ผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบใหญ่ ทุกคนต่างไขปริศนาเกี่ยวกับเครื่องดนตรีชิ้นใดชิ้นหนึ่งที่ปรากฎ ที่เหลือต้องเดาว่าเรื่องอะไร ตัวอย่างเช่น ปริศนา: “มันมีสามสาย ทำจากไม้ ลำตัวเป็นรูปสามเหลี่ยม มันคืออะไร?" (balalaika) หรือ “เครื่องดนตรีที่ F. Chopin มักจะแต่ง มันคืออะไร?" (เปียโน).เกม"โลกแห่งเทพนิยายบัลเล่ต์" แนะนำนักเรียนให้รู้จักกับตัวละครและเนื้อหาของบัลเลต์ที่ดีที่สุดในโลกตามนิทาน ในกรณีนี้ ได้แก่ "The Nutcracker", "Sleeping Beauty" และ "Swan Lake" โดย P.I. ไชคอฟสกี ในการเตรียมตัวสำหรับเกม จากไพ่ใหญ่ 12 ใบ 6 ใบจะต้องถูกตัดเป็นใบเล็ก 36 ใบ โดยมีตัวละครที่ปรากฎอยู่บนนั้น แจกไพ่ใบใหญ่ให้เด็กๆ ผู้นำมีการ์ดสีขนาดเล็กตัวเลือกที่ 1.
ครูแสดงและตั้งชื่อฮีโร่ของบัลเล่ต์เทพนิยายให้เด็ก ๆ หน้าที่ของนักเรียนคือค้นหาตัวละครตัวนี้และปิดมันด้วยการ์ดใบเล็กๆ คนแรกที่ครอบคลุมไพ่ใหญ่ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะตัวเลือกที่ 2
ครูแสดงภาพ นักเรียนต้องตั้งชื่อฮีโร่ของบัลเล่ต์ ผู้ที่พบตัวละครตัวนี้ในการ์ดใบใหญ่ของเขาปิดมันด้วยการ์ดใบเล็กตัวเลือกที่ 3 แจกการ์ดใบใหญ่ให้นักเรียน ไพ่ใบเล็กวางหงายขึ้นบนโต๊ะ หลังจากทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาแล้ว เช่น บัลเล่ต์ Nutcracker ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ค้นหาตัวละครของบัลเล่ต์นี้บนการ์ดของพวกเขาและปิดด้วยการ์ดขนาดเล็ก หลังจากนั้นผู้เล่นผลัดกันเรียกฮีโร่ของบัลเล่ต์ ผู้ชนะคือผู้ที่ตั้งชื่อฮีโร่ทั้งหมดของบัลเล่ต์อย่างถูกต้อง ตัวละครของเจ้าหญิงนิทราและสวอนเลคเล่นในลักษณะเดียวกันตัวเลือกที่ 4 ไพ่ใบใหญ่แจกให้เด็กๆ ไพ่ใบเล็กวางบนโต๊ะหงายขึ้น ตามคำสั่งของครู เด็กๆ ควรปูการ์ดใบเล็กๆ ลงบนการ์ดโดยเร็วที่สุดวีรบุรุษแห่ง The Nutcracker เท่านั้น;ฮีโร่ของ "เจ้าหญิงนิทรา" เท่านั้น;ฮีโร่เท่านั้น "สวอนเลค"เพื่อความคุ้นเคยกับเนื้อหาของ P.I. ไชคอฟสกียังสามารถใช้การประพันธ์วรรณกรรมและดนตรี "The Nutcracker", "Sleeping Beauty" และ "Swan Lake" ในการจัดเรียงเปียโนแบบเบา ๆ แล้วรวมข้อความดนตรีที่มีเสียงเข้ากับสภาพการเล่นที่อธิบายข้างต้น"เส้นทางดนตรี" ความช่วยเหลือที่ดีในบทเรียนสมัยใหม่อาจเป็นงานจากเกมดนตรีเชิงโต้ตอบที่ได้รับอนุญาตในชุดโปรแกรมการศึกษาสำหรับเด็ก“เล่นดนตรี” สำหรับการท่องจำดนตรีและพัฒนาการได้ยินเสียงต่ำ:- "The Nutcracker" จากผลงานของ Tchaikovsky;

- "Magic Flute" โดย โมสาร์ท;

- "อลิซและโฟร์ซีซั่นส์" โดย Vivaldi

โดยสรุปข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่ารูปแบบการทำงานของเกมในบทเรียนการฟังเพลงมีส่วนทำให้:1. การพัฒนาเนื้อหาสาระและการกำจัดความเครียดทางจิตใจ การสร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จ การก่อตัวของแรงจูงใจเชิงบวก2. การพัฒนาจินตนาการและจินตนาการของนักเรียน การสร้างมุมมองใหม่ของโลก การศึกษาบุคลิกภาพที่เปิดกว้างและเป็นอิสระที่สามารถรับรู้ ประสบการณ์ และการกระทำที่กระตือรือร้น 3. การเข้าสู่ความเป็นจริงทางดนตรีอย่างสร้างสรรค์สร้างโอกาสในการแสดงออกของนักเรียนเปิดสาขาความคิดสร้างสรรค์ 4. กระตุ้นความสนใจของนักเรียน 5. ให้พื้นที่สำหรับความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ของครู ช่วยให้คุณสามารถรวมประเพณีดั้งเดิมของการสอนกับขั้นสูง

ล็อตโต้เพลง

วัสดุเกม การ์ดตามจำนวนผู้เล่นแต่ละคนมีห้าไม้บรรทัด (พนักงานดนตรี), โน้ตวงกลม, เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (บาลาไลก้า, เมทัลโลโฟน, ทริออล) (รูปที่ 14)

ความคืบหน้าของเกม ผู้นำเด็กเล่นทำนองเพลงขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง เด็ก ๆ ควรวางโน้ตวงกลมบนการ์ดจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่ห้าหรือจากบรรทัดที่ห้าถึงบรรทัดแรกหรือในบรรทัดเดียว

ขั้นตอน

วัสดุเกม บันไดห้าขั้น, ของเล่น (matryoshka, หมี, กระต่าย), เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (หีบเพลง, โลหะ, หีบเพลงปาก)

ความคืบหน้าของเกม เด็กชั้นนำเล่นทำนองด้วยเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กอีกคนกำหนดการเคลื่อนไหวของทำนองขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง จากนั้นจึงย้ายของเล่น (เช่น กระต่าย) ขึ้นและลงบันไดหรือแตะในขั้นตอนเดียว เด็กคนต่อไปเล่นกับของเล่นอีกชิ้น

เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกม

ค้นหาระฆังที่ใช่

วัสดุเกม ระฆังห้าชุดประเภทวัลได

ความคืบหน้าของเกม เด็กห้าคนเข้าร่วมในเกม หนึ่งในนั้นคือผู้นำ เขานั่งหลังหน้าจอขนาดเล็กหรือหันหลังให้ผู้เล่นแล้วกดกริ่ง เด็ก ๆ จะต้องพบระฆังที่สอดคล้องกับเสียงนี้และส่งเสียงกริ่ง เมื่อเกมซ้ำ ผู้นำจะกลายเป็นผู้กำหนดเสียงระฆังแต่ละอันได้อย่างถูกต้อง

เกมนี้เล่นในเวลาว่าง

เดิน

วัสดุเกม ค้อนดนตรีตามจำนวนผู้เล่น ผ้าสักหลาดและการ์ดที่แสดงเสียงสั้นและยาว (ผ้าสักหลาดติดอยู่ที่ด้านหลังของการ์ด)

ความคืบหน้าของเกม เนื้อหาของเกมสอดคล้องกับเกมที่คล้ายกันที่จัดขึ้นในกลุ่มน้อง แต่นอกจากนี้เด็ก ๆ จะต้องถ่ายทอดรูปแบบจังหวะ - วางไพ่บนกราฟผ้าสักหลาด ไพ่แบบกว้างสอดคล้องกับการตีที่หายาก ไพ่ที่แคบสอดคล้องกับไพ่ที่บ่อย ตัวอย่างเช่น: “ทันย่าหยิบลูกบอล” ครูพูด “และเริ่มตีมันลงบนพื้นอย่างช้าๆ” เด็กค่อยๆเคาะค้อนดนตรีบนฝ่ามือแล้วกางไพ่กว้าง

“ฝนเริ่มตกหนักแล้ว” ครูพูดต่อ เด็กเคาะค้อนอย่างรวดเร็วแล้ววางไพ่แคบ ๆ

เกมนี้เล่นในชั้นเรียนและในเวลาว่าง

พวกเขาทำอะไร ในบ้าน?

วัสดุเกม แท็บเล็ตแสดงภาพบ้านที่สวยงามพร้อมบานประตูหน้าต่างแบบเปิด ในหน้าต่างของบ้านมีภาพวาดที่สอดคล้องกับดนตรี: เต้นรำ เดินขบวน และเพลงกล่อมเด็ก (รูปที่ 25) เครื่องเล่นแผ่นเสียงและเหรียญรางวัล

ความคืบหน้าของเกม ผู้อำนวยความสะดวกเชิญเด็ก ๆ ฟังเพลงและเดาว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้าน ผู้อำนวยการเพลง เล่นเปียโน (หรือฟังทำนองเพลงในการบันทึกเสียง) ดนตรีทำให้เด็กรู้จัก ตัวอย่างเช่น "Children's Polka" โดย M. Glinka เด็กพูดว่า: "พวกเขากำลังเต้นรำอยู่ในบ้าน" เพื่อตรวจสอบเขาได้รับอนุญาตให้เปิดบานประตูหน้าต่างของบ้านในหน้าต่างมีภาพวาดที่วาดภาพเด็กเต้น สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เขาได้รับเหรียญตราให้กำลังใจ ใครก็ตามที่ได้รับเหรียญตรามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมนี้เล่นในชั้นเรียนและในเวลาว่าง

"หัวรถจักร"

งาน: รวมทักษะของขั้นตอนเศษส่วนกับการก้าวไปข้างหน้า พัฒนาการด้านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก

ชิว ชิว ชิว

ฉันพองฉันบ่น

ยืนนิ่ง

ฉันไม่ต้องการ.

ฉันเคาะล้อฉันหัน

นั่งลงเร็ว ๆ นี้

ฉันจะขี่: จุ๊ จุ๊!

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคน งอแขนที่ข้อศอก นิ้วกำหมัดแน่น ขางอเล็กน้อยที่หัวเข่า

ผู้ใหญ่เสนอให้ไปเที่ยว สำหรับข้อความทั้งหมด การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของขั้นตอนเศษส่วนจะดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะการใช้งานเมื่อสิ้นสุดเกม

แนวทาง ข้อความนั้นออกเสียงได้ง่ายมาก เป็นจังหวะ ด้วยอัตราเร่ง คุณควรใส่ใจกับท่าทางที่ดีของเด็ก ๆ รวมทั้งปฏิบัติตาม เพื่อให้ขั้นตอนสั้นไม่สับเปลี่ยน เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ออกจากรถและเดินผ่านป่า เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ หรือหยิบช่อดอกไม้หลากสีสันในฤดูใบไม้ร่วง ที่สัญญาณ “ตู่ตู่!

"ดวงอาทิตย์และฝน"

M.Yu. Kartushina

งาน: พัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว พัฒนาทักษะการวิ่งง่าย (บนนิ้วเท้า) ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลง

ความคืบหน้าของเกม:

พระอาทิตย์ส่องแสงยามเช้าหมุนมือ

ถึงเวลาที่เราจะต้องเดิน "ไฟฉาย"

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์วิ่งหลวม

วิ่งเล่นรอบห้องโถง

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์

เดินเข้าไปในสนาม

แคป-แคป-แคป! - ตลอดเส้นทางแตะนิ้วบนฝ่ามือ

"แมวและหนู" M.Yu. Kartushina

( สู่ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซีย

"ในสวนหรือในสวน")

งาน: เพื่อสร้างทักษะการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว

ด้วยข้อความ พัฒนาการประสานงานและความเร็วของปฏิกิริยา ปลูกฝังความอดทน

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม มีแมวอยู่ตรงกลางวงกลม

หนูเต้น.เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมรอบ ๆ แมว

แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา

เงียบหนูอย่าส่งเสียงพวกเขาขู่กันด้วยนิ้ว

อย่าปลุกแมว Vaska

Vaska แมวจะตื่นขึ้นมาได้อย่างไรดึงไปข้างหน้า

จะทำลายการเต้นรำทั้งรอบยกมือขึ้น

แมวขยับหูวางฝ่ามือไว้ที่ศีรษะ - "หู"

และการเต้นรำทั้งหมดก็หายไปหนีไปที่ต่างๆ

แนวปฏิบัติ ข้อความถูกร้องด้วยความเร็วที่วัดได้ วลีสุดท้าย - แบบสโลว์โมชั่น ยืดคำ และอันสุดท้ายสั้น จำเป็น. เพื่อให้เด็กกระจัดกระจายอยู่ท้ายประโยค

"นกกระสาและกบ"

(เพื่อแรงจูงใจของลายพื้นบ้านเบลารุส "Yanka")

งาน: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวกระโดดด้วยการก้าวไปข้างหน้า

ความคืบหน้าของเกม:

กระโดดกบกระโดดเด็กกบกระโดด

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดดบนสองขาในทิศทางใดก็ได้

พวกกระโดดเร็ว -

กระโดดชนใต้ใบไม้

นกกระสาออกไปในหนองน้ำ"กบ" ทำ "สปริง" นกกระสาเดิน

เดินไปเดินมารอบๆ

ซ่อนทั้งเป็นกบกบหมอบและไม่ขยับ

ที่จะไม่พบคุณ!, นกกระสาเดินระหว่างพวกเขาสัมผัสมือของเขา

กวน

แนวปฏิบัติ ควรมีการหยุดเล็กน้อย (หยุด) สำหรับคำว่า "... เดิน, เดิน /" ในขณะที่เสียงปีนขึ้นไป ประโยคสุดท้ายออกเสียงชัดเจนโดยเน้นที่แต่ละคำ

"กบและพวก"

งาน : พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

ความคืบหน้าของเกม:

กบอยู่ในแอ่งน้ำ

ตบ-ตบ-ตบ,เด็กๆทำรองเท้าแตะ

ตบ-ตบ-ตบ!คุกเข่า

และพวกที่ติดตาม -

ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!เสียงฝีเท้า.

พวกเขาเดินไปมาอย่างสนุกสนาน

พวกเขาร่วมกันร้องเพลง:

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!ปรบมือ

"ฝนสนุก"

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

เด็ก ๆ เล่นเครื่องดนตรี (ระฆัง ไม้ ฯลฯ) และสังเกตจังหวะการเต้นเป็นจังหวะ

ฝนหยดลงบนฝ่ามือ -

หยดหยดหยดหยด!

บนดอกไม้และบนเส้นทาง -

หยดหยดหยดหยด!

เขาทุบหลังคา

หยดหยดหยดหยด!

และมีการโทรที่ชัดเจน -

หยดหยดหยดหยด!

และก้อนนี้คืออะไร?

เหยียดฝ่ามือไปข้างหน้า

ฉันไม่รู้ หมีกระซิบ

ยัก

เราจะสอนหมีให้นับ:

หนึ่งสองสามสี่ห้า.เด็ก ๆ งอนิ้วและนับพวกเขา

"หมีเรียนรู้ที่จะนับ"

งาน: การพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับ

ความคืบหน้าของเกม:

หมีกำลังเดินอยู่ในป่า

เด็กกระทืบเท้า

เขารวบรวมกรวยในตะกร้า

พีโยกตัวไปมา

ชนหนึ่งชนสอง

ประกอบด้วยมือเดียว

ฉันจะใส่พวกเขาที่นี่

พับใส่ฝ่ามือ อื่น

"เม่นแคระ"

งาน: พัฒนาการของการประสานจังหวะ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ การพัฒนาความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เม่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม

มีเม่นหนามอาศัยอยู่ในป่า ใช่ ใช่ ใช่ไปเป็นวงกลม

เป็นลูกบอลและไม่มีขา ใช่ ใช่ ใช่

เขาปรบมือไม่ได้ส่ายหัว

ปรบมือปรบมือ.ปรบมือ

เขาเหยียบไม่ได้ส่ายหัว

ด้านบน ด้านบน.น้ำท่วม

เขากระโดดไม่ได้ส่ายหัว

กระโดด-กระโดด-กระโดด.กระโดดสองขา

เพียงดมจมูกของเขา -ส่ายหัว

ดม-ดม-ดม. พีชี้จมูก

พวกมาที่ป่าใช่ใช่ใช่การเคลื่อนไหวเดียวกัน

และเม่นก็ถูกสอนให้เต้น ใช่ ใช่ ใช่

สอนให้ปรบมือ-ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ

สอนให้กระทืบ-บน,บน,บน.

สอนกระโดด กระโดด กระโดด

และเขา .. ดมกลิ่นพวกเขา ดมกลิ่น ดมกลิ่น ดมกลิ่น

ตะขาบ


เด็กๆเข้าแถว. พวกเขาวางมือบนไหล่ของกันและกันโดยวาดเป็นตะขาบ
พวกเขาเรียนรู้ที่จะออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนเพื่อเคลื่อนไหวตามจังหวะของบทกวี
ดำเนินการโดยไม่มีดนตรี

1. มีตะขาบ
บนเส้นทางที่แห้งแล้ง (เด็กๆ เดินเป็นจังหวะ สปริงตัวเล็กน้อย)
2. จู่ๆฝนก็เริ่มตก หยด!
-โอ้ สี่สิบอุ้งเท้าจะเปียก! (เด็กหยุดหมอบเล็กน้อย)
3.ไม่ต้องมีน้ำมูก
ฉันจะไปรอบ ๆ แอ่งน้ำ! (พวกเขาเดินยกเข่าสูงราวกับเดินผ่านแอ่งน้ำ)
4.ไม่นำสิ่งสกปรกเข้าบ้าน
เขย่าด้วยอุ้งเท้าแต่ละข้าง (หยุดเขย่าขาเดียว0
5. แล้วฉันจะกระทืบ
โอ้ช่างเป็นเสียงฟ้าร้องจากอุ้งเท้า! (เด็กกระทืบเท้า)

Kolobok

วัสดุเกม สนามเด็กเล่น ค้อน ขนมปัง และสิ่งของเล็กๆ หลายชิ้นที่แสดงภาพกองหญ้าแห้ง ท่อนซุง ตอไม้ จอมปลวก ต้นคริสต์มาส ทั้งหมดนี้วางบนสนามเด็กเล่นในลำดับใดก็ได้

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ตรวจสอบร่างในสนามเด็กเล่น แล้วเลือกคนขับ เขาจะออกจากประตูหรือหันหลังให้กับผู้เล่นที่เหลือ เด็ก ๆ ตกลงกันว่าจะซ่อนขนมปังไว้เพื่อร่างใดและโทรหาคนขับ:

“มนุษย์ขนมปังขิงกลิ้งออกไปแล้ว มนุษย์ขนมปังขิงเป็นสีแดงก่ำ เราจะหามันเจอได้อย่างไร นำไปให้ปู่กับผู้หญิง? มาเถอะไอรา เดินไปตามทาง เดินหาซาลาเปาร่าเริงตามเพลง

ทุกคนร้องเพลงที่คุ้นเคย คนขับใช้ค้อนและนำทางไปตามเส้นทางจากร่างหนึ่งไปอีกรูปหนึ่ง หากค้อนอยู่ไกลจากร่างที่ซ่อนขนมปังไว้ เด็ก ๆ จะร้องเพลงอย่างเงียบ ๆ ถ้าอยู่ใกล้ - เสียงดัง

เกมนี้เล่นกับเด็กกลุ่มย่อยในเวลาว่าง

ปริศนาดนตรี

วัสดุเกม เมทัลโลโฟน สามเหลี่ยม ระฆัง กลอง พิณ ฉาบ

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ นั่งในครึ่งวงกลมหน้าจอด้านหลังซึ่งมีเครื่องดนตรีและของเล่นอยู่บนโต๊ะ เด็กชั้นนำเล่นทำนองหรือรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรี เด็กเดา สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เด็กจะได้รับโทเค็น ใครมีชิปมากที่สุดชนะ

เกมนี้เล่นในเวลาว่าง

ดื่มเงียบๆ

วัสดุเกม ของเล่นอะไรก็ได้

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ เลือกผู้นำ เขาออกจากห้อง ทุกคนตกลงกันว่าจะซ่อนของเล่นไว้ที่ไหน ผู้ขับขี่ต้องค้นหาตามระดับเสียงของเพลงที่เด็กทุกคนร้อง: เสียงจะถูกขยาย เมื่อเข้าใกล้สถานที่ที่ของเล่นตั้งอยู่ หรืออ่อนตัวลงเมื่อเคลื่อนตัวออกห่างจากของเล่น หากเด็กจัดการกับงานได้สำเร็จเมื่อเล่นเกมซ้ำเขามีสิทธิ์ซ่อนของเล่น

เกมสามารถเล่นได้เพื่อความบันเทิง

กำหนดเครื่องมือ

วัสดุเกม หีบเพลง, เมทัลโลโฟน, พิณ (เครื่องดนตรีอย่างละสองตัว), กระดิ่ง, ช้อนไม้สี่อัน

ความคืบหน้าของเกม เด็กสองคนนั่งหงายหลังกัน ข้างหน้าพวกเขาบนโต๊ะเป็นเครื่องมือเดียวกัน ผู้เล่นคนหนึ่งทำรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีใด ๆ อีกคนหนึ่งเล่นซ้ำในเครื่องดนตรีเดียวกัน หากเด็กทำงานดนตรีอย่างถูกต้อง เด็กทุกคนจะปรบมือ หลังจากตอบถูกแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์เดาปริศนาต่อไป หากเด็กทำผิดพลาดเขาก็ฟังงานนั้นเอง

เกมนี้เล่นในเวลาว่าง

พืชในสวนคืออะไร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, การดำเนินการทางจิตของ concretization

ผู้ใหญ่ถามเด็ก:

    คุณรู้หรือไม่ว่าปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อสิ่งของต่าง ๆ และคุณฟังอย่างระมัดระวัง - ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวน คุณร้องเพลง "do" และถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวน คุณก็ร้องเพลง "mi" ใครทำผิดก็แพ้ แครอท หัวบีท ลูกพลัม…

เกม "มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ", "มาปลูกสวนกันเถอะ", "เสื้อผ้า" ฯลฯ สามารถสร้างได้โดยใช้หลักการเดียวกัน

การพัฒนาการรับรู้ทางหู

นั่นเสียงอะไร.

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

วัสดุ: บันทึกเสียงที่มีเสียงต่างๆ เช่น เสียงโทรศัพท์ เสียงฟู่ของกาต้มน้ำเดือด เสียงกระจกแตก เสียงน้ำไหลจากก๊อก เสียงชอล์กเขียนบนกระดานดำ เป็นต้น

เจ้าภาพแสดงเสียงให้เด็ก ๆ พวกเขาต้องเดา หากเสียงนั้นเปล่งออกมาโดยเสียงหรือวิธีการชั่วคราว คุณสามารถจัดการแข่งขัน ใครจะจำลองเสียงเหล่านั้นได้แม่นยำและคาดเดามากขึ้น