ล็อตโต้เพลง. II จูเนียร์กรุ๊ป
สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถม
- “หาว่าใครรับผิดชอบ”
- “สร้างจังหวะ”
- “ระฆังวิเศษ”
- “ทำเมโลดี้”
- "ดนตรีสายรุ้ง"
- ใบไม้กำลังหมุน เกล็ดหิมะกำลังร่วงหล่น
- “เรียกว่าอะไรคะ?” (ไพ่ 2/1)
- “เลือกชื่อ” (ไพ่ 3/1)
- “ภาคพิเศษที่สี่”
- "ทิก แทก โท"
- "การ์ดเพลง"
- ลูกเต๋า "เครื่องดนตรี"
- Cubes "ประเภทของกิจกรรมทางดนตรี"
- ปริศนา "เครื่องดนตรี"
- “ฝึกอารมณ์”
- "ค้นหาคู่" (3 เกมตัวเลือก)
- “หนึ่งกลอน สองกลอน”
- "ล็อตโต้เพลง"
- "วงซิมโฟนีออร์เคสตรา"
- “หาบันทึก”
- “ใครเล่นอะไร”
- เกมไดนามิก:
- "ดังเงียบ";
- "หาเครื่องดนตรีที่มีเสียงแบบนี้";
- "เล่นเสียงของคุณ";
- "จัดเรียงโดย ... การขยาย, การลดทอนของเสียง";
- "อะไรดังกว่ากัน";
- "ค้นหามากที่สุด ... ";
- "ร้องเพลงหรือเล่นตามที่ฉันแสดง"
“หาว่าใครรับผิดชอบ”
เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
มีไพ่ทั้งหมด 16 ใบในเกม ด้านหนึ่งในแต่ละการ์ดมีแถบบาง ๆ - บีตที่อ่อนแอ อีกด้านหนึ่งของการ์ด - แถบกว้าง - บีตที่หนักแน่น
ออกกำลังกาย: แต่งพัลส์ของเพลงจากการ์ด
ภาคผนวก: DON - DON - นี่คือการวัดสองฝ่าย
ในลาย การเดินขบวนเป็นจังหวะสองครั้ง
Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -
บีตเป็นแบบไบพาร์ท บีตเป็นแบบไบพาร์ไทต์
ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-ดอน-
สามจังหวะ
เราได้ยินคำเหล่านี้ในเพลงวอลทซ์
Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka
ตีสาม ตีสาม ตีสาม.
"สร้างจังหวะ"
เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
เกมดังกล่าวมีไพ่ขนาดใหญ่ที่มีภาพของจังหวะทั้งหมดและไพ่ขนาดเล็กที่มีภาพขององค์ประกอบของจังหวะ
8 ชิ้น 8 ชิ้น 8 ชิ้น
งานจะดำเนินการโดยบันทึกหรือโดยหน่วยความจำ ตัวอย่างเช่น:
"MAGIC BELLS" สำหรับเด็กอายุ 3 - 5 ขวบ
เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
งาน:
1. สอนเด็กให้แยกแยะระหว่างตัวเลขจังหวะ
2. เขียนรูปแบบจังหวะของคุณเองตามรูปแบบและอย่างอิสระ
"เติมเต็มเมโลดี้"
เป้าหมาย: พัฒนาการด้านเสียง (โมดอล) การได้ยิน
งาน:
- ให้พื้นฐานความรู้ทางดนตรี
- พัฒนาโอกาสในการสร้างสรรค์ดนตรี
เกมดังกล่าวประกอบด้วยการ์ดที่มีรูปพนักงานดนตรีตามจำนวนเด็กและชุดโน้ต (ทำจากกระดาษแข็ง, หมวกจากขวดพลาสติกที่ไม่มีภาพวาด)
ออกกำลังกาย: แต่งทำนองตามใจชอบหรือตามหู แล้วเล่นบนเมทัลโลโฟน ระนาด หรือเปียโน
"ดนตรีสายรุ้ง"
เป้าหมาย: พัฒนาระดับเสียง (โมดอล) การได้ยิน การได้มาซึ่งความรู้ทางดนตรี
งาน:
- แนะนำรูปแบบสีของสัญกรณ์
- ทำการเปลี่ยนจากสีเป็นรูปแบบสัญลักษณ์ของสัญกรณ์
- พัฒนาความจำ, ความสนใจโดยสมัครใจ, การประสานงานในอวกาศ, ทักษะยนต์ปรับของมือ
เกมประกอบด้วย:
ตัวเลือกที่ 1: ชุดกระดาษโน้ตสีขนาดใหญ่พร้อมจารึกด้านหลัง
ตัวเลือกที่ 2: ชุดโน้ตสีที่อยู่บนคาน
ตัวเลือกที่ 3: ลายทางพร้อมท่วงทำนองที่พิมพ์ในโทนสีที่เหมาะสม
ตัวเลือกที่ 4: ผ้าใบกำหนดประเภทและโน้ตสีแยกสำหรับการแต่งท่วงทำนอง (โน้ตจากกระดาษแข็ง 7 สีหรือหมวกจากขวดพลาสติกที่มีสีตรงกัน)
เนื่องจากการใช้โน้ตดนตรีเป็นผู้เชี่ยวชาญ ส่วนประกอบต่างๆ ของเกมจึงถูกใช้โดยเริ่มจากตัวเลือกแรก
"ใบไม้ร่วง เกล็ดหิมะร่วงหล่น"
เป้าหมาย: พัฒนาการตอบสนองทางอารมณ์ของเด็กต่อดนตรี
งาน:
- เรียนรู้การฟังเพลงและประสานการเคลื่อนไหวของคุณกับจังหวะของมัน
- เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับสีหลัก
- เรียนรู้ที่จะเคารพธรรมชาติ
บันทึก: สามารถใช้หยด ดอกไม้ เบอร์รี่ ฯลฯ ที่มีขนาดและสีต่างกันสำหรับเกมได้
เกมที่มีเครื่องดนตรี
เพื่อกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการเล่นเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเด็กก่อนวัยเรียน และเพื่อสร้างการหยุดชั่วคราวบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในบทเรียนจังหวะ เราเสนอให้ใช้เกมกับเครื่องดนตรี ในเกมเหล่านี้ เครื่องดนตรีสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งวัตถุโดยตรงของการศึกษาและเพื่อการพัฒนาจินตนาการ การคิดที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานและเชิงตรรกะ และหน่วยความจำ
เกมจำนวนมากให้คุณเลือกมือถือหรือ เกมกระดานจัดการแข่งขันหรือการวิจัยขึ้นอยู่กับงานที่กำหนดไว้ในบทเรียน ทุกเกมสามารถใช้ในกิจกรรมฟรีเพื่อสร้างมุมดนตรีในแต่ละกลุ่ม
“นั่นเรียกว่าอะไร” (ไพ่ 2/1)
เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี กลุ่มเครื่องดนตรี เพื่อกระตุ้นความสามารถในการอ่านของเด็กๆ
กฎของเกม:
การ์ดแสดงเครื่องดนตรีสองชิ้นชื่อเขียนไว้ตรงกลาง ครูอ่านชื่อ เด็กแสดงว่าเครื่องดนตรีเรียกว่าอะไร
ในกรณีที่มีปัญหา ครูจะตั้งชื่อกลุ่มของเครื่องดนตรีที่กำหนด (เครื่องสาย ลม เครื่องเพอร์คัชชัน) ให้เด็กที่เชื่อมโยงตรรกะแล้วตัดสินใจว่าจะแสดงเครื่องดนตรีใด
"เลือกชื่อ" (ไพ่ 3/1)
เป้าหมาย: รวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี, กลุ่มเครื่องดนตรี, เปิดใช้งานหน่วยความจำภาพ
กฎของเกม:
การ์ดแสดงเครื่องดนตรีและชื่อสามชื่อสำหรับเครื่องดนตรีนั้น ครูอ่านชื่อเด็กพูดชื่อที่ถูกต้อง
เกมดังกล่าวอยู่ในระดับความยากถัดไปเมื่อเทียบกับ "อะไรที่เรียกว่านั่น"
"พิเศษที่สี่"
เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความสามารถในการจำแนกและสรุปความรู้
งาน:
- เพื่อให้สามารถแบ่งเครื่องดนตรีออกเป็นกลุ่มตามวิธีการสกัดเสียง
- หาเครื่องมือที่ต้องเปลี่ยน
- เลือกจาก บัตรเสริมเครื่องดนตรีที่ขาดหายไป
เกมประกอบด้วยสนามที่แบ่งออกเป็น 4 ส่วน เครื่องดนตรีสามชิ้นอยู่ในกลุ่มเดียวกัน จำเป็นต้องหาเครื่องดนตรีที่ต้องเปลี่ยนและเมื่อเลือกจากการ์ดที่เป็นของกลุ่มหลักแล้วให้ปิดเครื่องดนตรี "พิเศษที่สี่" ด้วย
"ทิก แทก โท"
เป้าหมาย: พัฒนาความคิดเชื่อมโยง
งาน:
- เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์และเปรียบเทียบเป้าหมายของคุณกับภารกิจของศัตรู
- เชื่อมโยงเครื่องดนตรีกับโอเอกซ์
- สอนลูกให้สู้อย่าท้อถอย
เกมดังกล่าวประกอบด้วยสนามที่แบ่งออกเป็น 9 ส่วนเซลล์ รูปภาพของแทมบูรีน - ศูนย์, มาราคัส - กากบาททำหน้าที่เป็นกากบาทและศูนย์ จำเป็นต้องสร้างเส้น 3 ภาพในแนวนอนแนวตั้งแนวทแยงมุม
"การ์ดเพลง"
เป้าหมาย:
งาน:
- เรียนรู้ที่จะแยกแยะตำแหน่งของโน้ตบนเสา
- เรียนรู้การแต่งท่วงทำนองจากโน้ตที่เหลือ
สี่สีที่ครูเลือก
ครูจะเรียกชื่อโน้ตเองก่อน เด็กๆ จะทำซ้ำ จากนั้นหลังจากเล่นเกมซ้ำหลายครั้ง เด็กๆ จะออกเสียงชื่อโน้ตเอง
หลังจากเกมจบลง คุณสามารถแต่งทำนองจากโน้ตที่เหลือและเล่นบน
glockenspiel หรือเปียโนที่คุณเลือก
ลูกเต๋า "เครื่องดนตรี"
"ประเภทของกิจกรรมดนตรี"
ปริศนา “เครื่องดนตรี”
เกมเช่น "CUBES" และ "PUZZLES" จะช่วยดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่เครื่องดนตรี รูปภาพสำหรับลูกบาศก์ถูกตัดเป็น 4, 9, 16 ส่วน (สี่เหลี่ยม) รูปภาพสำหรับปริศนาจะถูกตัดตามอายุของเด็กใน 4, 6, ... ส่วนที่เท่ากันหรือขนาดที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส .
ตัวอย่างมีอยู่ในภาคผนวก "CUBES MUSIC", "DICES MUSICAL INSTRUMENTS", "ปริศนา", "ตัวอย่างปริศนา"
เกมการแสดงละครและการสอน "การฝึกอารมณ์"
เป้าหมาย:เพื่อให้เกิดการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของเด็ก
งาน:
1. กำหนดอารมณ์เชิงบวกและเชิงลบ.
2. ขยายช่วงอารมณ์ที่เด็กคุ้นเคย
3. พัฒนากล้ามเนื้อใบหน้า
"หาคู่"
เป้าหมาย:เสริมสร้างความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเครื่องดนตรี
1 เกมตัวเลือก:ในการเคลื่อนไหว ค้นหาเครื่องดนตรีชนิดเดียวกัน ตั้งชื่อมัน
ตัวเลือกเกม 2:ค้นหาส่วนที่สองของภาพเครื่องดนตรีและตั้งชื่อมัน เลือกจากรูปภาพจำนวนมาก (ส่วนเดียวกันของการ์ด)
3 เกมตัวเลือก:ในการเคลื่อนไหว ให้ค้นหาอีกครึ่งหนึ่งของเครื่องดนตรีและตั้งชื่อมัน
“หนึ่งบท สองข้อ...”
เป้าหมาย:ฝึกฝนรูปแบบการแต่งเพลงประกอบ
งาน:
- เรียนรู้วิธีการจัดโครงสร้างเพลง
- ร่างเพลงออกมา
- พัฒนาการรับรู้ทางหู .
คู่:ภาพบรรยายในหัวข้อเดียว เช่น
คอรัส: ภาพที่เหมือนกันสูงสุด 6 ชิ้น
"เพลง LOTO"
กฎของเกม
กาลครั้งหนึ่ง ณ ดินแดนอันห่างไกล มีชายคนหนึ่งแต่งเพลง เสียงเพลงทั้งโลกอยู่ในเพลงนี้ คือเสียงนกร้องและเสียงใบไม้ที่ร่วงโรย เสียงครวญครางของลำธารและเสียงลม หลายคนชอบเพลงนี้ นักดนตรีจากประเทศต่างๆ ได้แสดงเพลงนี้
หลายปีผ่านไป หลายศตวรรษผ่านไป ตอนนี้นักดนตรีเล่นท่วงทำนองของเขา นักร้องร้องเพลงของเขา นักบัลเล่ต์เต้นรำไปกับเสียงเพลงของเขา เพลงนี้มาถึงเราได้อย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมา? ใครเก็บไว้ให้เรา? สิ่งนี้ทำโดยโน้ต - จดหมายของเพลง โน้ตใช้สำหรับบันทึกเพลงบนกระดาษ โน้ตเจ็ดตัวบนไม้บรรทัดห้าตัวเท่านั้นที่สามารถถ่ายทอดเสียงทั้งหมดได้ และเราได้ยินเสียงนกร้องและเสียงน้ำตกอีกครั้งเมื่อนักแต่งเพลงได้ยินเมื่อเขาแต่งเพลง
ใครก็ตามที่รู้ตัวอักษรดนตรีสามารถเล่นทำนองเพลงใดก็ได้ และคุณสามารถเรียนรู้และจดจำโน้ตได้ด้วยการเล่นล็อตโต้ดนตรีอันน่าตื่นเต้นนี้ เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะโน้ตออกจากกัน เราทาสีด้วยสีต่างๆ และชื่อของโน้ตจะบอกภาพวาดให้คุณทราบ
การเล่นเกมนี้ง่ายเหมือนเล่นล็อตโต้ใดๆ แจก ไพ่ใบใหญ่ผู้เล่นทุกคน (สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน) วิทยากรแสดงบัตรและเรียกบันทึก หนึ่งในผู้เล่นที่พบบันทึกนี้บนของเขา แผนที่ใหญ่ขั้นแรก หยิบการ์ดใบเล็กๆ จากพรีเซ็นเตอร์และปิดโน้ตบนการ์ดของเขาเพื่อให้มองเห็นโน้ตในหน้าต่างของการ์ดขนาดเล็ก ผู้ชนะคือผู้ที่ปิดโน้ตทั้งหมดบนการ์ดของเขาก่อน
ชุดประกอบด้วย:
การ์ดขนาดใหญ่ - 6 ชิ้น
ไพ่ใบเล็ก - 36 ใบ
แผ่นคำแนะนำ - 1 ชิ้น
"วงดุริยางค์ซิมโฟนี"
เกมในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายจะแนะนำให้เด็กรู้จักโครงสร้างของวงดุริยางค์ซิมโฟนีและเครื่องดนตรีที่รวมอยู่ในนั้น กระตุ้นความสนใจในดนตรี เกมดังกล่าวยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจ ความจำ ตรรกะ และคำพูดที่สอดคล้องกันของเด็ก
ตัวเลือกเกม:
- ผู้ใหญ่แสดงการ์ดเด็กพร้อมเครื่องมือและอ่านข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา
- ผู้ใหญ่อ่านข้อมูล เด็กต้องเดาว่าเครื่องดนตรีอะไร ในคำถาม. ใครก็ตามที่เดาถูกจะได้รับการ์ดด้วยเครื่องมือนี้สำหรับตัวเอง ผู้ที่รวบรวมไพ่ได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ผู้ใหญ่แสดงเครื่องดนตรีที่วาดขึ้น และเด็ก ๆ พบว่ามันอยู่ในวงออเคสตรา ใครแสดงถูกต้องก่อนรับบัตรไป
- ผู้ใหญ่แสดงเครื่องดนตรี - เด็กพยายามพูดถึงมัน ใครก็ตามที่พูดข้อมูลมากที่สุดชนะ
- ผู้ใหญ่เรียกส่วนของเครื่องมือ และเด็กต้องบอกว่าเครื่องมือใดมีส่วนนี้
- เด็ก ๆ ให้คำแนะนำซึ่งกันและกันด้วยการเคลื่อนไหวของมือและการแสดง
ภาคผนวก
วงดุริยางค์ซิมโฟนี
เครื่องดนตรีชอบที่จะใช้เวลาอยู่ร่วมกัน และคอลเล็กชั่นเครื่องดนตรีที่ใหญ่ที่สุดเรียกว่าวงดุริยางค์ซิมโฟนี ผู้ควบคุมวงควบคุมวงออเคสตราด้วยความช่วยเหลือของกระบองของตัวนำ
เครื่องสาย
กลุ่มนี้ประกอบด้วยเครื่องดนตรีชั้นสูงที่สง่างามขนาดต่างๆ ทำจากไม้ มีสายยาวสี่สาย นักดนตรีเคลื่อนคันธนูไปตามสายด้วยมือขวา และกดสายในตำแหน่งต่างๆ ด้วยนิ้วของมือซ้าย
1. ไวโอลิน- อาจเป็นเครื่องดนตรีหลักของวงออเคสตราที่มีเสียงสูงและไพเราะคล้ายกับเสียงผู้หญิง เมื่อเล่นจะวางบนไหล่ ในวงออเคสตรา ไวโอลินมีเสียงต่างกัน: บางครั้งพวกเขาก็กระซิบเบา ๆ บางครั้งพวกเขาก็สนุกสนาน บางครั้งพวกเขาก็เศร้า
2. ALTO- เครื่องดนตรีที่คล้ายกับไวโอลิน แต่ให้เสียงที่ต่ำกว่า หนากว่าและใหญ่กว่า .. วิโอลาจะไม่โกรธเคืองเมื่อถูกเข้าใจผิดว่าเป็นไวโอลินเพราะมีความคล้ายคลึงกันภายนอกและเสียงของพวกมันคือเชลโล
3. เชลโล- วิโอลาสองเท่า ในระหว่างเกม นักแสดงจับมันไว้ระหว่างเข่า โดยมียอดแหลมโลหะแหลมวางอยู่บนพื้น เชลโลเป็นเครื่องดนตรีที่ไพเราะและไพเราะเป็นหลัก ในแง่ของความอบอุ่น ความจริงใจ ความแข็งแกร่งของความรู้สึก มีเพียงเสียงมนุษย์ที่นุ่มนวลต่ำเท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับ "การร้องเพลง" ของเชลโลได้
4. คอนโทรบาส- เครื่องมือของความยิ่งใหญ่ อาจกล่าวได้ว่า การเติบโตของบาสเก็ตบอล เป็นเสียงที่ใหญ่ที่สุดและต่ำที่สุดในตระกูลไวโอลิน เสียงเบสที่หนักแน่นและหนักแน่น เล่นยืนหรือนั่งบนเก้าอี้สูงพิเศษ ในวงออเคสตรา ดับเบิลเบสทำหน้าที่พิเศษ - รองรับเสียงทั้งหมดของวงออเคสตราด้วยเสียงเบสทุ้มลึก เช่น รากฐานของอาคาร
เครื่องเป่าลมไม้.
ในวงดุริยางค์ซิมโฟนีออร์เคสตรา เครื่องเป่าลมไม้ (ฟลุต โอโบ บาสซูน คลาริเน็ต) จะดูเหมือนท่อเล็กๆ ตรงที่มีวาล์วและรู นักแสดงเป่าอากาศเข้าไปในอุปกรณ์และกดวาล์วด้วยนิ้วของเขา
5. ขลุ่ย- หลอดเงินซึ่งถืออยู่ทางขวามือขณะเล่น น้ำเสียงของเธอใส เย็นชา เหมือนลำธารในป่า ในวงออเคสตรา ขลุ่ยมักจะพูดถึงความรู้สึกอ่อนโยน การร้องเพลงของเธอไหลอย่างราบรื่นและสงบ หรือร่วงหล่นลงไปในน้ำตกที่ส่องประกายระยิบระยับ
6. OBOE- ท่อสีเข้มที่มีเสียงแหลมคมเหมือนเป็ด ในวงออเคสตรา โอโบมีความรู้สึกอ่อนโยนไม่เลวร้ายไปกว่าขลุ่ย และฟังดูน่าฟัง น่าเอ็นดู บางครั้งก็ดูเศร้าและเศร้า
7. คลาริเน็ต- เหมือนโอโบซึ่งเป็นท่อสีเข้มที่มีวาล์วกว้างขึ้นและยาวขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เสียงของเขาเต็มและกลม โดดเด่นด้วยขุนนาง ในเสียงของคลาริเน็ต เราสามารถได้ยินความอบอุ่น ความโศกเศร้าที่สดใส และความเพ้อฝัน แต่ในโทนเสียงต่ำ เสียงของมันจะมืดลง มืดมน และมืดมน
8. บาสซูน- เครื่องดนตรีที่ยาวที่สุดในตระกูล เขาถูกจัดขึ้นในแนวตั้งต่อหน้าเขาเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย บาสซูนมีเสียงแหบต่ำและแหบเล็กน้อย งานหลักของเขาในวงออเคสตราคือการเล่นเบส
เครื่องทองเหลือง
กลุ่มนี้ดึงดูดสายตาด้วยประกายระยิบระยับของโลหะที่ใช้ทำเครื่องดนตรีโค้งอันวิจิตรบรรจงเหล่านี้ ซึ่งคล้ายกับเขาหรือหอยทากยักษ์
9. ท่อ- ท่อยาวเงางอ 2 ครั้ง เสียงแตรนั้นแน่วแน่ หนักแน่น สดใส เธอชอบที่จะบุกเข้าไปในเสียงของวงออเคสตราด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ที่สดใส แต่เขาจะไม่มีวันปฏิเสธที่จะร้องเพลงไพเราะยาวๆ
10. ฮอร์นฝรั่งเศส- ท่อบิดเป็นวงแหวนคล้ายกับหอยทากขนาดใหญ่ แตรเป็นเครื่องดนตรีที่ไพเราะที่สุดในกลุ่มทองเหลือง เต็มไปด้วยความสง่างาม เสียงที่นุ่มนวลสามารถถ่ายทอดประสบการณ์อันละเอียดอ่อนได้
11. ทรอมโบน- เครื่องมือโลหะขนาดใหญ่ โค้งมน เป็นมันเงา เสียงทรอมโบนมีความกล้าหาญ ดุดัน แข็งแกร่ง และแหลมคม บางครั้งเขาก็ตัดสินใจที่จะซื่อสัตย์ และมันเกิดขึ้นที่หมีเห่าด้วยเสียงเบสอันดัง
12. ทูบา- เครื่องลมขนาดใหญ่ เงอะงะ มีเสียงและผิวอ้วนคล้ายช้าง ในวงออเคสตรา ทูบาไม่ค่อยให้เสียงเบสที่หนักแน่น ทุ้มลึก และทรงพลัง
เครื่องเพอร์คัชชัน
เครื่องมือเหล่านี้ประดับประดาความดังของวงออเคสตรา ให้ความสว่างและความสว่าง ความยืดหยุ่นและพลวัต องค์ประกอบของพวกเขาคือจังหวะ
13ก. ทิมปานี- หม้อต้มทองแดงหุ้มด้วยหนัง กลองทิมปานีเล่นด้วยตะลุมพุกนุ่มสองอัน กลองทิมปานีในวงออเคสตราสั่นสะท้านอย่างวิตกกังวล หรือทุบตีตามจังหวะแห่งชัยชนะ หรือตะลึงพรึงเพริดด้วยเสียงฟ้าร้องสนั่น
13b. จาน- แผ่นทองแดงบางสองแผ่นเงาพร้อมสายคล้องมือ กระทบกันส่งเสียงแผ่วเบาดังกังวาล
ในวงซิมโฟนีออร์เคสตรา บางทีก็เจอได้ พิณและ เปียโนและ อวัยวะ.
14. ฮาร์ป- เครื่องดนตรีที่สง่างามเหมือนปีกผีเสื้อ ดูเหมือนราชา: ที่ด้านล่างมีคันเหยียบสีทองเป็นประกายที่ด้านบนบนเสาโลหะบาง ๆ คล้ายกับมงกุฎแกะสลักขนาดเล็ก และเสื้อคลุมที่บางที่สุดของ 46 สาย เสียงพิณไม่ดัง แผ่วเบา กระซิบเหมือนสายน้ำ กล่อม ลูบไล้ จากนั้นมันสามารถเปล่งประกายระยิบระยับเหมือนน้ำพุ พิณจะเล่นโดยใช้นิ้วดีดสาย
"หาบันทึก"
เป้าหมาย:เสริมสร้างความรู้ด้านโน้ตดนตรี
งาน:
- เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับชื่อโน้ต
- เรียนรู้ที่จะจดจำตำแหน่งของโน้ตบนแป้นพิมพ์
- เรียนรู้การอ่านท่วงทำนองบนแป้นพิมพ์
“ใครเล่นอะไร”
เป้าหมาย:เรียนรู้ที่จะยอมรับกฎของเกม
งาน:
- แก้ไขชื่อเครื่องดนตรี
- เลือกเครื่องดนตรีที่วาด
- ช่วยใน ฟอร์มเกมเชี่ยวชาญทุกส่วนของวงออเคสตรา
ใต้เก้าอี้เด็กหรือบนพื้นจะมีการจัดวางรูปภาพที่แสดงถึงเครื่องดนตรีตามจำนวนและความพร้อมในการให้บริการ บนสัญญาณ เด็กๆ เลือกไพ่และเครื่องดนตรีที่วาดไว้เพื่อเล่นในวงออเคสตรา โดยใช้เทคนิคการจับฉลาก เด็กๆ จะเชี่ยวชาญในส่วนของเครื่องดนตรีที่พวกเขาเลือก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีโอกาสเลือกเครื่องดนตรีที่พวกเขาชื่นชอบ และหากจำเป็น คุณในฐานะหัวหน้าวงออร์เคสตรา สามารถเปลี่ยนผู้เข้าร่วมที่ป่วยหรือเกษียณอายุได้อย่างง่ายดาย
เกมเพื่อการพัฒนาการได้ยินแบบไดนามิก
II จูเนียร์กรุ๊ป
- "เสียงดัง"
เด็ก ๆ นำเครื่องดนตรี พรีเซ็นเตอร์แสดงการ์ดไดนามิกไดนามิก ( ฉ หรือ R ) เด็กเล่นเสียงดังหรือเงียบ
"หาเครื่องมือที่เล่นแบบนี้"
ผู้อำนวยความสะดวกแสดงไพ่ เด็กๆ กำลังมองหาเครื่องดนตรีที่เล่นตามเสียง (ดังหรือเงียบ)
"เล่นเสียงของคุณ"
เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มที่ 1 - R (เงียบ) 2 กลุ่ม - ฉ (เสียงดัง) ผู้อำนวยความสะดวกแสดงไพ่ด้วยโทนเสียงที่มีชีวิตชีวา เด็กๆ เล่นเครื่องดนตรี
กลุ่มกลาง
"ตำแหน่งบน..."
ผู้นำเสนอแนะนำให้จัดเรียงไพ่ตามลำดับจากน้อยไปมาก (การขยายเสียง พี
“อะไรดังกว่ากัน”
เจ้าบ้านหยิบไพ่มาหนึ่งใบขอให้ค้นหาว่าอันไหนดังกว่าอันไหนเงียบกว่า ตัวอย่างเช่น: ผู้นำ - tf
ดังขึ้น - ฉ เงียบ - R
กลุ่มอาวุโส
"หาที่สุด..."
เจ้าภาพเสนอเด็กจากชุดไพ่ดังที่สุด ( ff ), เงียบที่สุด ( pp ) คล้ายกันมากที่สุด (tr, tf )
กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน
"ร้องเพลงหรือเล่นตามที่ฉันแสดง"
ผู้อำนวยความสะดวกแสดงการ์ดและเด็กๆ ทำงานให้เสร็จตามเฉดสีแบบไดนามิก ( พี
บันทึก: เกมถัดไปแต่ละเกมจะช่วยเสริมคอลเลกชั่นเกมและสามารถใช้ในกลุ่มอายุถัดไปเพื่อแก้ปัญหาส่วนบุคคล สำหรับการทำงานกับเด็กเป็นรายบุคคล
เฉดสีแบบไดนามิกของเพลง
2 จูเนียร์กรุ๊ป |
ฉ พี |
ฟอร์เต้ (เสียงดัง) เปียโน (เบาๆ) |
กลุ่มกลาง |
mf |
MEZZO FORTE (ไม่ดังมาก) |
กลุ่มอาวุโส |
ff pp mp |
FORTISSIMO (ดังมาก) PIANISSIMO (เงียบมาก) MEZZO PIANO (ไม่เงียบมาก) |
กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน |
พี |
หากต้องการอ่านคำศัพท์ คุณต้องรู้ตัวอักษร และหากต้องการอ่านเพลง คุณต้องรู้โน้ต "Musical Domino" จะแนะนำนักดนตรีในอนาคตและทุกคนให้รู้จักตัวอักษรดนตรี เปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้ให้เป็นความบันเทิง เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมกระดานเพื่อการศึกษาและการศึกษายอดนิยมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนระดับประถมศึกษา สมาร์ทโดมิโน". นี่ไม่ใช่โดมิโนธรรมดาทั่วไป - ไม่มี 28 แต่มีกระดูก 36 ชิ้นและการเทียบท่าไม่เพียง แต่ในแนวเดียวกัน แต่ยังอยู่ในทั้งสี่ทิศทางด้วย การ์ดแต่ละใบเช่นเคยในโดมิโนแบ่งออกเป็นสองส่วน ทางด้านขวาของการ์ดจะเป็นไม้เท้าที่มีเบสหรือโน๊ตเสียงแหลมและโน้ต ทางซ้ายมือคือรูปภาพ ชื่อซึ่งมีชื่อโน้ตหนึ่งหรือสองโน้ต เช่น อาจเป็น " Fแซน", " อีกครั้งผู้ชาย" หรือ "tsap ลา". ในระหว่างเกม โน้ตจะถูกรวมเข้ากับรูปภาพที่มีชื่อ จะใช้เวลาค่อนข้างนานและการอ่านโน้ตจะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณมากกว่าตัวอักษรธรรมดา
เกมนี้สามารถเล่นได้ 2 ถึง 8 ผู้เล่นอายุ 5 ปีขึ้นไป
หากไฟล์ไม่ดาวน์โหลดด้วยการคลิกปกติด้วยเหตุผลบางประการ ให้คลิกขวาที่ลิงก์ เลือก "บันทึกเป้าหมายเป็น ... " หรือ "บันทึกลิงก์เป็น ... " เลือกตำแหน่งที่จะวางไฟล์พร้อมวัสดุ และ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "บันทึก"
คุณจะต้องใช้ Adobe Acrobat Reader ฟรีเพื่อเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาบนคอมพิวเตอร์ของคุณและพิมพ์เกม
ในวงจรของสาขาวิชาทฤษฎี หัวข้อ "การฟังเพลง" มาก่อนหลักสูตรวรรณกรรมดนตรีแบบดั้งเดิม จากการเรียนปีแรกที่โรงเรียนดนตรี วินัยทำให้เด็กได้ซึมซับโลกแห่งภาพทางดนตรี นักเรียนฟังเพลง เรื่องราวของครู ตอบคำถาม เดาและจดจำผลงานดนตรี
ในบทเรียนแรกในการฟังเพลง เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะนั่งอ่านบทเรียนโดยไม่ได้ทำกิจกรรมเชิงปฏิบัติ เช่นเดียวกับเรื่องอื่นๆ ในโรงเรียนดนตรี ฟังเพลงและคำอธิบายของครูอย่างระมัดระวัง ดังนั้นครูต้องเผชิญกับงานหลายอย่าง:
- ส่งเสริมความสนใจในเรื่อง;
- พัฒนาความประทับใจทางดนตรีและการได้ยินของนักเรียน
- ใช้รูปแบบการทำงานจริงกับนักเรียน
การแก้ไขข้อกำหนดข้างต้นและงานหลักของช่วงเริ่มต้นของการฝึกอบรมสามารถดำเนินการได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
- การพัฒนาทักษะและความสามารถทางการได้ยิน
- การพัฒนาทักษะในการวิเคราะห์งานดนตรี
- พัฒนาทักษะในการนำเสนอความประทับใจเกี่ยวกับดนตรี
- การท่องจำและการรับรู้โดยหูของวัสดุที่ครอบคลุม
เป็นเวลานานและประสบความสำเร็จในการพิสูจน์ตัวเองในกระบวนการศึกษาของเกมการศึกษาประเภทต่างๆ พวกเขาพัฒนาการรับรู้ทางดนตรีของเด็กช่วยให้เขาเรียนรู้ที่จะกำหนดเนื้อหาที่เป็นรูปเป็นร่างและลักษณะของดนตรีเพื่อฟังคุณสมบัติของเสียงทุ้มและจังหวะเพื่อแยกแยะเสียงของเครื่องดนตรีด้วยหู โดยการเลือกรูปแบบเกมของการทำงานที่เด็กรู้สึกอิสระและสบายใจ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมและการตระหนักรู้ในตนเองของนักเรียนในกิจกรรมด้านการศึกษา ความคิดสร้างสรรค์ และการสื่อสาร
เป็นที่รู้จักจากวรรณกรรมทางจิตวิทยาและการสอนว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในวิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการศึกษา เด็กที่มีส่วนร่วมในเกมประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยความยากลำบากที่จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเชี่ยวชาญกิจกรรมการศึกษาและการสื่อสารรูปแบบใหม่ด้วยการได้มาซึ่งทักษะและความสามารถหลากหลายประเภท เกมดังกล่าวเป็นธรรมชาติสำหรับเด็กตั้งแต่ยังเป็นทารก โดยเป็นวิธีการทำความคุ้นเคยกับโลกรอบตัว โดยควบคุมคุณลักษณะต่างๆ นั่นคือเหตุผลที่เกมที่ใช้เป็นรูปแบบการจัดกิจกรรมการศึกษาจึงได้รับความสนุกสนานจากเด็ก ๆ ในลักษณะที่เป็นธรรมชาติกิจกรรมทางจิตและสังคมของเด็กแสดงออกความสามารถทางปัญญาของเขาถูกระดมซึ่งก่อให้เกิดอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นและความปรารถนาที่จะเรียนรู้
เกมลอตเตอรีเพลง "Classical Music" (ผู้แต่ง Vdovina E. Yu.) ออกแบบมาเพื่อใช้ในบทเรียนการฟังเพลงและวรรณกรรมดนตรี ล็อตโต้ดนตรีต้องการให้นักเรียนตอบสนองอย่างรวดเร็ว พวกเขาต้องค้นหาไพ่ที่แสดงภาพนักแต่งเพลง ชื่อละคร รูปภาพที่ตรงกับชื่อละคร การ์ดที่บ่งบอกถึงองค์ประกอบของคำพูดทางดนตรีที่สอดคล้องกับเพลงที่พวกเขาฟัง การ์ดที่มี ภาพของเครื่องดนตรี การ์ดทำโดยครูและนักเรียนตามรูปแบบที่แน่นอน
เนื้อหาดนตรีเน้นที่อายุของเด็กเล็ก เข้าถึงได้และเข้าใจได้สำหรับนักเรียนที่จะรับรู้
ลอตเตอรีดนตรีในภาพถูกใช้โดยครูทฤษฎีของโรงเรียนดนตรีเด็กหมายเลข M.K. Butakova Arzamas ภูมิภาค Nizhny Novgorod ในบทเรียนเรื่องการฟังเพลงเป็นช่วงเวลาของเกม หลังจากวิเคราะห์ผลลัพธ์ของกิจกรรมการศึกษา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการทำงานกับการ์ดมีผลดีต่อการดูดซึมของเนื้อหา ทำให้บทเรียนมีชีวิตชีวา และกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการเรียนรู้ ครูตัดสินใจจัดทีมโรงเรียน (สองคนต่อทีม) แล้วทีมโอลิมปิกของเมืองในการฟังเพลง เปลี่ยนแปลง และทำให้งานบางอย่างซับซ้อน เกมนี้ระดมพลังงานของเด็กได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความสนใจ ความฉลาดของเขา เป็นที่นิยมมากสำหรับเด็ก ช่วยรวบรวมเนื้อหาทางดนตรี ทำให้บทเรียนการฟังเพลงและวรรณกรรมดนตรีน่าตื่นเต้นและหลากหลายมากขึ้น นี่เป็นวิธีการเรียนรู้ที่เป็นธรรมชาติและน่าพึงพอใจที่สุดสำหรับเด็ก นำมาซึ่งความสุขและผลลัพธ์ที่ดี
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก:
1. ยกระดับวัฒนธรรมศิลปะของนักเรียน พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก
2. การระบุเด็กที่มีความสามารถ
3. ปรับปรุงคุณภาพการฝึกอบรมนักศึกษา
4. การกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในสาขาวิชาทฤษฎี
5. แลกเปลี่ยนประสบการณ์การสอน เสริมสร้างความสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอการนำเสนอของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและเนื้อหาทั้งหมดของการพัฒนาระเบียบวิธีพร้อมงานที่มอบหมายให้กับนักเรียน
จากบรรณาธิการ: วิดีโอการนำเสนอของผู้แต่งได้รับการเสริมโดยเราด้วยชิ้นส่วนดนตรีของเทพนิยายไพเราะ "Peter and the Wolf" ของ S. Prokofiev เพื่อให้เนื้อหาทางอารมณ์ การใช้วิดีโอนี้ระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ขอแนะนำให้ปิดเสียง
เกมการสอนดนตรี
“บ้านดนตรี”
อุปกรณ์:
บ้านกระดาษแข็งบนหน้าต่างซึ่งมีเสียงแหลมและเสียงเบส ของเล่น (หมี กระต่าย) ซ่อนอยู่หลังบ้าน เกมนี้สามารถใช้ได้กับเด็กก่อนวัยเรียนทุกวัย ทั้งในบทเรียนดนตรีและในกิจกรรมเล่นฟรี ทั้งกับทั้งกลุ่มหรือกลุ่มย่อยของเด็ก และรายบุคคล
เป้า:
การพัฒนาความสนใจในการได้ยิน, ความสามารถในการแยกแยะเสียงในความสูง, การขยายตัวของสัมภาระทางดนตรีและการได้ยิน, การฝึกความจำ
.
คำอธิบายเกม
เด็ก ๆ นั่งครึ่งวงกลมหน้าโต๊ะซึ่งมีบ้านสองหลังยืน ครูบอกเด็กว่ามีคนอยู่ในบ้าน บ้านที่มีโน๊ตสามตัวมีเสียงแหลมสูง และบ้านที่มีโน๊ตเบสมีเสียงแหลมต่ำ แต่เพื่อที่จะรู้ว่าใครอาศัยอยู่ในบ้านหลังไหน คุณต้องฟังงานดนตรีและจำให้ได้ ครูเล่นดนตรี "หมี", "กระต่าย", "ซานตาคลอส", "โนมส์", กระทง", "ไก่" ฯลฯ เด็ก ๆ รู้จักดนตรีเปิดประตูบ้านและแสดงของเล่น
เกมในบทเรียนการฟังเพลง
ในแง่ของมาตรฐานการศึกษาใหม่ หลักสูตรของโรงเรียนสอนดนตรีเด็กของรัสเซียและแผนกดนตรีของโรงเรียนศิลปะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ตารางนาฬิกาแบบเดิมได้รับการแก้ไข วิชาใหม่ปรากฏในหลักสูตร ในวัฏจักรของสาขาวิชาทฤษฎี วิชาที่เรียกว่าการฟังดนตรีซึ่งมาก่อนหลักสูตรวรรณกรรมดนตรีแบบดั้งเดิม ได้รับสิทธิในการลงทะเบียน หลักการสอนที่จัดตั้งขึ้นในการสอนเกี่ยวกับนวัตกรรมจำเป็นต้องมีการค้นหาสิ่งใหม่ๆ และแก้ไขเทคนิคการสอนจำนวนหนึ่งเมื่อเริ่มชั้นเรียนเกี่ยวกับการฟังเพลงแล้ว ครูต้องเผชิญกับงานจำนวนหนึ่งที่ควรเข้าใจในความหมายกว้างๆ ของคำศัพท์ในทันที กล่าวคือ:ส่งเสริมความสนใจในเรื่อง;ขยายขอบเขตของความประทับใจทางดนตรีและการได้ยินของนักเรียนเพื่อประยุกต์ใช้รูปแบบการทำงานของตนเองในลักษณะดังกล่าวซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างวิชาดนตรีเชิงปฏิบัติและแบบพาสซีฟในการฟังเพลงในแวบแรกในความหมายที่แคบกว่าของคำ ภารกิจหลักของช่วงเริ่มต้นของการศึกษาคือการพัฒนาทักษะการได้ยินและความสามารถของนักเรียนพัฒนาทักษะในการนำเสนอผลงานเพลงของตัวเองการท่องจำและการรับรู้โดยหูของวัสดุที่ครอบคลุมวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหาข้างต้นคือการใช้เกมที่รวมอยู่ในกระบวนการทางการศึกษา เกมนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการศึกษาด้วยตนเองและการพัฒนาตนเองของนักเรียน โดยการเลือกรูปแบบงานของเกมที่เด็กรู้สึกอิสระและสบายใจจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรมและการตระหนักรู้ในตนเองของนักเรียนในกิจกรรมการศึกษาความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสารเกมที่เสนอสำหรับการทำงานในบทเรียนการฟังเพลงสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มและใช้ในการผสมผสานต่างๆ:
อิเล็กทรอนิกส์
บนกระดาษ.
ขณะนี้มีเกมจำนวนมาก แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่ได้รับการทดสอบและอยู่ในความต้องการในการทำงานเริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดกันก่อน ตัวอย่างเช่น จากเกมชื่อ Music Boxes เธอต้องการกล่องที่ทำจากกระดาษหรือกล่องเล็กๆ เก๋ๆ
เกม“กล่องดนตรี” ทำให้เกิดการแข่งขันในหมู่เด็ก มีความน่าตื่นเต้นอยู่อย่างหนึ่ง: ผู้ที่รวบรวมเนื้อหามากขึ้น ใครมีภาพวาดที่สวยงามและมีสีสันมากกว่า ผู้ที่จำธีมดนตรีได้มากกว่า
เกม"ล็อตโต้เพลง" ต้องการให้นักเรียนค้นหาการ์ดที่แสดงองค์ประกอบของคำพูดทางดนตรีที่สอดคล้องกับเพลงที่พวกเขาฟังอย่างรวดเร็วและถูกต้อง ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้หนึ่งในเกมการเรียนรู้แบบสำเร็จรูปสำหรับนักเรียนโรงเรียนดนตรีที่เรียกว่า"พจนานุกรมดนตรี" (ผู้แต่ง E.V. Novikova) จากซีรีส์ Musical Rainbow แง่บวกของเกมนี้คือการมีส่วนร่วมของนักเรียนทั้งกลุ่มและความเป็นไปได้ในการตรวจสอบระดับการดูดซึมของเนื้อหาโดยนักเรียนแต่ละคนพร้อมกันเพื่อปลดปล่อยเด็ก ๆ คลายความตึงเครียดในบทเรียนและสร้างทักษะในการสื่อสารด้วยวาจามีการเสนอเกม"กระดิ่ง" . ในเกมส์"กระดิ่ง" การก่อตัวของทักษะที่ง่ายที่สุดในการวิเคราะห์งานดนตรีเกิดขึ้น มันมีส่วนช่วยในการสร้างเงื่อนไขที่มีโอกาสไม่ต้องกลัวที่จะพูดออกมาแสดงความประทับใจและหารือเกี่ยวกับเพลงที่พวกเขาฟัง ผู้นำเสนอจะถูกเลือกให้กดกริ่งหรือส่งเสียงโดยใช้รูปสามเหลี่ยมและตั้งชื่อคำศัพท์ดนตรีที่เลือกไว้ล่วงหน้าหลายคำ หลังจากที่เสียงกริ่งดังขึ้น ผู้เข้าร่วมคนแรกของเกมจะเปิดเผยวิธีการแสดงอารมณ์ทางดนตรีที่ผู้นำและคุณลักษณะต่างๆ บอกในงานที่ฟังในงานที่ฟัง การกระทำที่คล้ายคลึงกันจะดำเนินการกับผู้เข้าร่วมที่เหลือในการวิเคราะห์โครงสร้างงานดนตรี คุณสามารถใช้งานในห้องเรียนได้“เครื่องประดับดนตรี” . ในความพยายามครั้งแรกนักเรียนจะถูก จำกัด ให้เห็นภาพของรูปทรงเรขาคณิตแผนผัง ต่อจากนั้น นักเรียนขยายวิธีการแสดงออกและสร้างเครื่องประดับจากดอกไม้และวัตถุทาสี เพื่อให้เครื่องประดับทางเรขาคณิตดูแปลกและเป็นต้นฉบับมากขึ้น ได้มีการเสนอให้ออกแบบตัวเลขจากกระดาษสี ซึ่งเรียกว่าแบบจำลองสี คุณสามารถใช้ลูกบาศก์หลากสีทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กรูปแบบเกมที่ซับซ้อนสามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับการท่องจำและการจดจำเนื้อหาดนตรีได้ งานของเกมจะถูกจัดกลุ่มไว้ที่นี่ตามความสามารถของนักเรียนและระยะเวลาการศึกษา:1. การท่องจำเนื้อหาดนตรี (“พยายามรวบรวม”, “ท่วงทำนองโปรด”);2. การจดจำดนตรี ("ทางดนตรี")ในเกมส์“พยายามรวบรวม” นักเรียนจะได้รับการ์ดชุดหนึ่งซึ่งมีการระบุชื่อผู้แต่งชื่อผลงานตัวอย่างดนตรีของธีมดนตรี งานของเด็ก ๆ คือการแต่งเพลงให้สอดคล้องกับเนื้อหาดนตรีอย่างรวดเร็วและถูกต้องหลังจากฟังแล้ว: ชื่อผู้แต่ง, ชื่องาน, ธีมในงาน“เมโลดี้ที่ชื่นชอบ” นักเรียนแสดงดนตรีให้กันและกัน พวกเขาร้องเพลงทำนองของงานที่พวกเขาชอบ คนที่มีความสามารถมากที่สุดเล่นด้วยเปียโนหรือซินธิไซเซอร์เกม"วิถีแห่งดนตรี" ในหลาย ๆ ด้านจะคล้ายกับแบบทดสอบดนตรี แต่จัดในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายและสนุกสนาน เกมนี้สร้างความมั่นใจในการสร้างสถานการณ์ของความสำเร็จในการทำงานให้เสร็จในความหมายที่แคบ (เป็นรูปแบบหนึ่งของงาน) และโดยทั่วไปในบทเรียนเนื่องจากนักเรียนแต่ละคนต้องการทำงานให้เสร็จเร็วขึ้นและถูกต้องกว่าคนอื่น ๆ ก่อนและทำทุกอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายสำหรับเกม"วิถีแห่งดนตรี" พวกนั้นมากับวัตถุสองอย่างหรือมากกว่านั้น: ตัวอย่างเช่น เมืองที่สวยงาม ทุ่งหญ้ามหัศจรรย์ ป่าลึกลับ ในเกมนี้ นักเรียน "ปูทาง" จากชื่อผลงานดนตรีที่คาดเดาไปเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นโดยจินตนาการของเด็ก ๆ จากชิ้นส่วนของอิฐกระดาษ ใครจำได้มากกว่า ได้ยินธีมดนตรี ได้ถนนที่ยาวที่สุดและเขาก็ชนะเพื่อขยายขอบเขตของนักเรียนเป็นเครื่องช่วยสอนเพิ่มเติมในบทเรียนการฟังเพลงชุดเกมล็อตโต้บนกระดาษจากซีรีส์"ดนตรีสายรุ้ง" - "ดนตรี 3 วาฬ" , "เครื่องดนตรี" , "โลกมหัศจรรย์ของบัลเล่ต์ ». ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกนหรือเครื่องพิมพ์ มันง่ายที่จะทำด้วยตัวเอง ชุดควรมีการ์ด A4 ขนาดใหญ่พร้อมภาพพิมพ์ในธีมที่เลือกของเกมเป็นสองชุด หนึ่งในนั้นถูกตัดตามเส้นประเป็นการ์ดขนาดเล็กที่มีงาน บัตรรางวัลพร้อมของรางวัลทำแยกต่างหากเกมล็อตโต้ทำงานอย่างไร"ดนตรี 3 วาฬ" ? เหล่านี้เป็นสำเนาของการ์ดขนาดใหญ่ 3 ใบที่มีประเภทที่สอดคล้องกันและชุดไพ่ขนาดเล็กที่มีเพลงเต้นรำและการเดินขบวนที่หลากหลาย ตามคำแนะนำของครู เมื่อฟังบทเพลง ผู้เล่นยกไพ่พร้อมคำตอบบนไพ่ใบเล็ก หรือในตัวเลือกที่สอง ให้กรอกไพ่ใบใหญ่ด้วยชุดไพ่ใบเล็กตามประเภท ใครก็ตามที่เติมการ์ดให้เสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ สำหรับการรวบรวมเสียงของเนื้อหาที่ครอบคลุม ตัวอย่างดนตรีใช้สำหรับเพลง การเต้นรำ และการเดินขบวนประเภทต่างๆ โดยระบุประเภทประเภทของเพลงที่ฟังในรูปแบบของการ์ดแจก
ให้เรายกตัวอย่างกฎของสองใน 5 ตัวแปรที่มีอยู่ของเกม"เครื่องดนตรี".
1 เกม:
ผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบใหญ่ ไพ่ใบเล็กที่มีชื่อของเครื่องดนตรีวางอยู่ตรงกลางอย่างเป็นระเบียบ งานของผู้เล่นคือการปิดไพ่ใบใหญ่โดยเร็วที่สุดด้วยรูปภาพด้วยเครื่องดนตรีที่เกี่ยวข้อง2 เกม:
ผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบใหญ่ ทุกคนต่างไขปริศนาเกี่ยวกับเครื่องดนตรีชิ้นใดชิ้นหนึ่งที่ปรากฎ ที่เหลือต้องเดาว่าเรื่องอะไร ตัวอย่างเช่น ปริศนา: “มันมีสามสาย ทำจากไม้ ลำตัวเป็นรูปสามเหลี่ยม มันคืออะไร?" (balalaika) หรือ “เครื่องดนตรีที่ F. Chopin มักจะแต่ง มันคืออะไร?" (เปียโน).เกม"โลกแห่งเทพนิยายบัลเล่ต์"
แนะนำนักเรียนให้รู้จักกับตัวละครและเนื้อหาของบัลเลต์ที่ดีที่สุดในโลกตามนิทาน ในกรณีนี้ ได้แก่ "The Nutcracker", "Sleeping Beauty" และ "Swan Lake" โดย P.I. ไชคอฟสกี ในการเตรียมตัวสำหรับเกม จากไพ่ใหญ่ 12 ใบ 6 ใบจะต้องถูกตัดเป็นใบเล็ก 36 ใบ โดยมีตัวละครที่ปรากฎอยู่บนนั้น แจกไพ่ใบใหญ่ให้เด็กๆ ผู้นำมีการ์ดสีขนาดเล็กตัวเลือกที่ 1.
ครูแสดงและตั้งชื่อฮีโร่ของบัลเล่ต์เทพนิยายให้เด็ก ๆ หน้าที่ของนักเรียนคือค้นหาตัวละครตัวนี้และปิดมันด้วยการ์ดใบเล็กๆ คนแรกที่ครอบคลุมไพ่ใหญ่ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะตัวเลือกที่ 2
ครูแสดงภาพ นักเรียนต้องตั้งชื่อฮีโร่ของบัลเล่ต์ ผู้ที่พบตัวละครตัวนี้ในการ์ดใบใหญ่ของเขาปิดมันด้วยการ์ดใบเล็กตัวเลือกที่ 3
แจกการ์ดใบใหญ่ให้นักเรียน ไพ่ใบเล็กวางหงายขึ้นบนโต๊ะ หลังจากทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาแล้ว เช่น บัลเล่ต์ Nutcracker ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ค้นหาตัวละครของบัลเล่ต์นี้บนการ์ดของพวกเขาและปิดด้วยการ์ดขนาดเล็ก หลังจากนั้นผู้เล่นผลัดกันเรียกฮีโร่ของบัลเล่ต์ ผู้ชนะคือผู้ที่ตั้งชื่อฮีโร่ทั้งหมดของบัลเล่ต์อย่างถูกต้อง ตัวละครของเจ้าหญิงนิทราและสวอนเลคเล่นในลักษณะเดียวกันตัวเลือกที่ 4
ไพ่ใบใหญ่แจกให้เด็กๆ ไพ่ใบเล็กวางบนโต๊ะหงายขึ้น ตามคำสั่งของครู เด็กๆ ควรปูการ์ดใบเล็กๆ ลงบนการ์ดโดยเร็วที่สุดวีรบุรุษแห่ง The Nutcracker เท่านั้น;ฮีโร่ของ "เจ้าหญิงนิทรา" เท่านั้น;ฮีโร่เท่านั้น "สวอนเลค"เพื่อความคุ้นเคยกับเนื้อหาของ P.I. ไชคอฟสกียังสามารถใช้การประพันธ์วรรณกรรมและดนตรี "The Nutcracker", "Sleeping Beauty" และ "Swan Lake" ในการจัดเรียงเปียโนแบบเบา ๆ แล้วรวมข้อความดนตรีที่มีเสียงเข้ากับสภาพการเล่นที่อธิบายข้างต้น"เส้นทางดนตรี"
ความช่วยเหลือที่ดีในบทเรียนสมัยใหม่อาจเป็นงานจากเกมดนตรีเชิงโต้ตอบที่ได้รับอนุญาตในชุดโปรแกรมการศึกษาสำหรับเด็ก“เล่นดนตรี”
สำหรับการท่องจำดนตรีและพัฒนาการได้ยินเสียงต่ำ:-
"The Nutcracker" จากผลงานของ Tchaikovsky;
- "Magic Flute" โดย โมสาร์ท;
- "อลิซและโฟร์ซีซั่นส์" โดย Vivaldi
โดยสรุปข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่ารูปแบบการทำงานของเกมในบทเรียนการฟังเพลงมีส่วนทำให้:1. การพัฒนาเนื้อหาสาระและการกำจัดความเครียดทางจิตใจ การสร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จ การก่อตัวของแรงจูงใจเชิงบวก2. การพัฒนาจินตนาการและจินตนาการของนักเรียน การสร้างมุมมองใหม่ของโลก การศึกษาบุคลิกภาพที่เปิดกว้างและเป็นอิสระที่สามารถรับรู้ ประสบการณ์ และการกระทำที่กระตือรือร้น 3. การเข้าสู่ความเป็นจริงทางดนตรีอย่างสร้างสรรค์สร้างโอกาสในการแสดงออกของนักเรียนเปิดสาขาความคิดสร้างสรรค์ 4. กระตุ้นความสนใจของนักเรียน 5. ให้พื้นที่สำหรับความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ของครู ช่วยให้คุณสามารถรวมประเพณีดั้งเดิมของการสอนกับขั้นสูง
ล็อตโต้เพลง วัสดุเกม การ์ดตามจำนวนผู้เล่นแต่ละคนมีห้าไม้บรรทัด (พนักงานดนตรี), โน้ตวงกลม, เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (บาลาไลก้า, เมทัลโลโฟน, ทริออล) (รูปที่ 14) ความคืบหน้าของเกม ผู้นำเด็กเล่นทำนองเพลงขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง เด็ก ๆ ควรวางโน้ตวงกลมบนการ์ดจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่ห้าหรือจากบรรทัดที่ห้าถึงบรรทัดแรกหรือในบรรทัดเดียว |
ขั้นตอน วัสดุเกม บันไดห้าขั้น, ของเล่น (matryoshka, หมี, กระต่าย), เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (หีบเพลง, โลหะ, หีบเพลงปาก) ความคืบหน้าของเกม เด็กชั้นนำเล่นทำนองด้วยเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กอีกคนกำหนดการเคลื่อนไหวของทำนองขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง จากนั้นจึงย้ายของเล่น (เช่น กระต่าย) ขึ้นและลงบันไดหรือแตะในขั้นตอนเดียว เด็กคนต่อไปเล่นกับของเล่นอีกชิ้น เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกม |
ค้นหาระฆังที่ใช่ วัสดุเกม ระฆังห้าชุดประเภทวัลได ความคืบหน้าของเกม เด็กห้าคนเข้าร่วมในเกม หนึ่งในนั้นคือผู้นำ เขานั่งหลังหน้าจอขนาดเล็กหรือหันหลังให้ผู้เล่นแล้วกดกริ่ง เด็ก ๆ จะต้องพบระฆังที่สอดคล้องกับเสียงนี้และส่งเสียงกริ่ง เมื่อเกมซ้ำ ผู้นำจะกลายเป็นผู้กำหนดเสียงระฆังแต่ละอันได้อย่างถูกต้อง เกมนี้เล่นในเวลาว่าง |
เดิน วัสดุเกม ค้อนดนตรีตามจำนวนผู้เล่น ผ้าสักหลาดและการ์ดที่แสดงเสียงสั้นและยาว (ผ้าสักหลาดติดอยู่ที่ด้านหลังของการ์ด) ความคืบหน้าของเกม เนื้อหาของเกมสอดคล้องกับเกมที่คล้ายกันที่จัดขึ้นในกลุ่มน้อง แต่นอกจากนี้เด็ก ๆ จะต้องถ่ายทอดรูปแบบจังหวะ - วางไพ่บนกราฟผ้าสักหลาด ไพ่แบบกว้างสอดคล้องกับการตีที่หายาก ไพ่ที่แคบสอดคล้องกับไพ่ที่บ่อย ตัวอย่างเช่น: “ทันย่าหยิบลูกบอล” ครูพูด “และเริ่มตีมันลงบนพื้นอย่างช้าๆ” เด็กค่อยๆเคาะค้อนดนตรีบนฝ่ามือแล้วกางไพ่กว้าง “ฝนเริ่มตกหนักแล้ว” ครูพูดต่อ เด็กเคาะค้อนอย่างรวดเร็วแล้ววางไพ่แคบ ๆ เกมนี้เล่นในชั้นเรียนและในเวลาว่าง |
พวกเขาทำอะไร ในบ้าน? วัสดุเกม แท็บเล็ตแสดงภาพบ้านที่สวยงามพร้อมบานประตูหน้าต่างแบบเปิด ในหน้าต่างของบ้านมีภาพวาดที่สอดคล้องกับดนตรี: เต้นรำ เดินขบวน และเพลงกล่อมเด็ก (รูปที่ 25) เครื่องเล่นแผ่นเสียงและเหรียญรางวัล ความคืบหน้าของเกม ผู้อำนวยความสะดวกเชิญเด็ก ๆ ฟังเพลงและเดาว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้าน ผู้อำนวยการเพลง เล่นเปียโน (หรือฟังทำนองเพลงในการบันทึกเสียง) ดนตรีทำให้เด็กรู้จัก ตัวอย่างเช่น "Children's Polka" โดย M. Glinka เด็กพูดว่า: "พวกเขากำลังเต้นรำอยู่ในบ้าน" เพื่อตรวจสอบเขาได้รับอนุญาตให้เปิดบานประตูหน้าต่างของบ้านในหน้าต่างมีภาพวาดที่วาดภาพเด็กเต้น สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เขาได้รับเหรียญตราให้กำลังใจ ใครก็ตามที่ได้รับเหรียญตรามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้เล่นในชั้นเรียนและในเวลาว่าง |
"หัวรถจักร" งาน: รวมทักษะของขั้นตอนเศษส่วนกับการก้าวไปข้างหน้า พัฒนาการด้านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ชิว ชิว ชิว ฉันพองฉันบ่น ยืนนิ่ง ฉันไม่ต้องการ. ฉันเคาะล้อฉันหัน นั่งลงเร็ว ๆ นี้ ฉันจะขี่: จุ๊ จุ๊! ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคน งอแขนที่ข้อศอก นิ้วกำหมัดแน่น ขางอเล็กน้อยที่หัวเข่า ผู้ใหญ่เสนอให้ไปเที่ยว สำหรับข้อความทั้งหมด การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของขั้นตอนเศษส่วนจะดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะการใช้งานเมื่อสิ้นสุดเกม แนวทาง ข้อความนั้นออกเสียงได้ง่ายมาก เป็นจังหวะ ด้วยอัตราเร่ง คุณควรใส่ใจกับท่าทางที่ดีของเด็ก ๆ รวมทั้งปฏิบัติตาม เพื่อให้ขั้นตอนสั้นไม่สับเปลี่ยน เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ออกจากรถและเดินผ่านป่า เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ หรือหยิบช่อดอกไม้หลากสีสันในฤดูใบไม้ร่วง ที่สัญญาณ “ตู่ตู่! |
"ดวงอาทิตย์และฝน" M.Yu. Kartushina งาน: พัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว พัฒนาทักษะการวิ่งง่าย (บนนิ้วเท้า) ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลง ความคืบหน้าของเกม: พระอาทิตย์ส่องแสงยามเช้าหมุนมือ ถึงเวลาที่เราจะต้องเดิน "ไฟฉาย" ดีภายใต้ดวงอาทิตย์วิ่งหลวม วิ่งเล่นรอบห้องโถง ดีภายใต้ดวงอาทิตย์ เดินเข้าไปในสนาม แคป-แคป-แคป! - ตลอดเส้นทางแตะนิ้วบนฝ่ามือ |
"แมวและหนู" M.Yu. Kartushina ( สู่ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซีย "ในสวนหรือในสวน") งาน: เพื่อสร้างทักษะการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว ด้วยข้อความ พัฒนาการประสานงานและความเร็วของปฏิกิริยา ปลูกฝังความอดทน ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม มีแมวอยู่ตรงกลางวงกลม หนูเต้น.เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมรอบ ๆ แมว แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา เงียบหนูอย่าส่งเสียงพวกเขาขู่กันด้วยนิ้ว อย่าปลุกแมว Vaska Vaska แมวจะตื่นขึ้นมาได้อย่างไรดึงไปข้างหน้า จะทำลายการเต้นรำทั้งรอบยกมือขึ้น แมวขยับหูวางฝ่ามือไว้ที่ศีรษะ - "หู" และการเต้นรำทั้งหมดก็หายไปหนีไปที่ต่างๆ แนวปฏิบัติ ข้อความถูกร้องด้วยความเร็วที่วัดได้ วลีสุดท้าย - แบบสโลว์โมชั่น ยืดคำ และอันสุดท้ายสั้น จำเป็น. เพื่อให้เด็กกระจัดกระจายอยู่ท้ายประโยค |
"นกกระสาและกบ" (เพื่อแรงจูงใจของลายพื้นบ้านเบลารุส "Yanka") งาน: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวกระโดดด้วยการก้าวไปข้างหน้า ความคืบหน้าของเกม: กระโดดกบกระโดดเด็กกบกระโดด กระโดดกระโดดกระโดดกระโดดบนสองขาในทิศทางใดก็ได้ พวกกระโดดเร็ว - กระโดดชนใต้ใบไม้ นกกระสาออกไปในหนองน้ำ"กบ" ทำ "สปริง" นกกระสาเดิน เดินไปเดินมารอบๆ ซ่อนทั้งเป็นกบกบหมอบและไม่ขยับ ที่จะไม่พบคุณ!, นกกระสาเดินระหว่างพวกเขาสัมผัสมือของเขา กวน แนวปฏิบัติ ควรมีการหยุดเล็กน้อย (หยุด) สำหรับคำว่า "... เดิน, เดิน /" ในขณะที่เสียงปีนขึ้นไป ประโยคสุดท้ายออกเสียงชัดเจนโดยเน้นที่แต่ละคำ |
"กบและพวก" งาน : พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ ความคืบหน้าของเกม: กบอยู่ในแอ่งน้ำ ตบ-ตบ-ตบ,เด็กๆทำรองเท้าแตะ ตบ-ตบ-ตบ!คุกเข่า และพวกที่ติดตาม - ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!เสียงฝีเท้า. พวกเขาเดินไปมาอย่างสนุกสนาน พวกเขาร่วมกันร้องเพลง: ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!ปรบมือ |
"ฝนสนุก" งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ เด็ก ๆ เล่นเครื่องดนตรี (ระฆัง ไม้ ฯลฯ) และสังเกตจังหวะการเต้นเป็นจังหวะ ฝนหยดลงบนฝ่ามือ - หยดหยดหยดหยด! บนดอกไม้และบนเส้นทาง - หยดหยดหยดหยด! เขาทุบหลังคา หยดหยดหยดหยด! และมีการโทรที่ชัดเจน - หยดหยดหยดหยด! และก้อนนี้คืออะไร? เหยียดฝ่ามือไปข้างหน้า ฉันไม่รู้ หมีกระซิบ ยัก เราจะสอนหมีให้นับ: หนึ่งสองสามสี่ห้า.เด็ก ๆ งอนิ้วและนับพวกเขา |
"หมีเรียนรู้ที่จะนับ" งาน: การพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับ ความคืบหน้าของเกม: หมีกำลังเดินอยู่ในป่า เด็กกระทืบเท้า เขารวบรวมกรวยในตะกร้า พีโยกตัวไปมา ชนหนึ่งชนสอง ประกอบด้วยมือเดียว ฉันจะใส่พวกเขาที่นี่ พับใส่ฝ่ามือ อื่น |
"เม่นแคระ" งาน: พัฒนาการของการประสานจังหวะ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ การพัฒนาความสนใจ ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เม่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม มีเม่นหนามอาศัยอยู่ในป่า ใช่ ใช่ ใช่ไปเป็นวงกลม เป็นลูกบอลและไม่มีขา ใช่ ใช่ ใช่ เขาปรบมือไม่ได้ส่ายหัว ปรบมือปรบมือ.ปรบมือ เขาเหยียบไม่ได้ส่ายหัว ด้านบน ด้านบน.น้ำท่วม เขากระโดดไม่ได้ส่ายหัว กระโดด-กระโดด-กระโดด.กระโดดสองขา เพียงดมจมูกของเขา -ส่ายหัว ดม-ดม-ดม. พีชี้จมูก พวกมาที่ป่าใช่ใช่ใช่การเคลื่อนไหวเดียวกัน และเม่นก็ถูกสอนให้เต้น ใช่ ใช่ ใช่ สอนให้ปรบมือ-ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ สอนให้กระทืบ-บน,บน,บน. สอนกระโดด กระโดด กระโดด และเขา .. ดมกลิ่นพวกเขา ดมกลิ่น ดมกลิ่น ดมกลิ่น |
ตะขาบ
1. มีตะขาบ |
Kolobok
วัสดุเกม สนามเด็กเล่น ค้อน ขนมปัง และสิ่งของเล็กๆ หลายชิ้นที่แสดงภาพกองหญ้าแห้ง ท่อนซุง ตอไม้ จอมปลวก ต้นคริสต์มาส ทั้งหมดนี้วางบนสนามเด็กเล่นในลำดับใดก็ได้
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ตรวจสอบร่างในสนามเด็กเล่น แล้วเลือกคนขับ เขาจะออกจากประตูหรือหันหลังให้กับผู้เล่นที่เหลือ เด็ก ๆ ตกลงกันว่าจะซ่อนขนมปังไว้เพื่อร่างใดและโทรหาคนขับ:
“มนุษย์ขนมปังขิงกลิ้งออกไปแล้ว มนุษย์ขนมปังขิงเป็นสีแดงก่ำ เราจะหามันเจอได้อย่างไร นำไปให้ปู่กับผู้หญิง? มาเถอะไอรา เดินไปตามทาง เดินหาซาลาเปาร่าเริงตามเพลง
ทุกคนร้องเพลงที่คุ้นเคย คนขับใช้ค้อนและนำทางไปตามเส้นทางจากร่างหนึ่งไปอีกรูปหนึ่ง หากค้อนอยู่ไกลจากร่างที่ซ่อนขนมปังไว้ เด็ก ๆ จะร้องเพลงอย่างเงียบ ๆ ถ้าอยู่ใกล้ - เสียงดัง
เกมนี้เล่นกับเด็กกลุ่มย่อยในเวลาว่าง
ปริศนาดนตรี
วัสดุเกม เมทัลโลโฟน สามเหลี่ยม ระฆัง กลอง พิณ ฉาบ
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ นั่งในครึ่งวงกลมหน้าจอด้านหลังซึ่งมีเครื่องดนตรีและของเล่นอยู่บนโต๊ะ เด็กชั้นนำเล่นทำนองหรือรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรี เด็กเดา สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เด็กจะได้รับโทเค็น ใครมีชิปมากที่สุดชนะ
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
ดื่มเงียบๆ
วัสดุเกม ของเล่นอะไรก็ได้
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ เลือกผู้นำ เขาออกจากห้อง ทุกคนตกลงกันว่าจะซ่อนของเล่นไว้ที่ไหน ผู้ขับขี่ต้องค้นหาตามระดับเสียงของเพลงที่เด็กทุกคนร้อง: เสียงจะถูกขยาย เมื่อเข้าใกล้สถานที่ที่ของเล่นตั้งอยู่ หรืออ่อนตัวลงเมื่อเคลื่อนตัวออกห่างจากของเล่น หากเด็กจัดการกับงานได้สำเร็จเมื่อเล่นเกมซ้ำเขามีสิทธิ์ซ่อนของเล่น
เกมสามารถเล่นได้เพื่อความบันเทิง
กำหนดเครื่องมือ
วัสดุเกม หีบเพลง, เมทัลโลโฟน, พิณ (เครื่องดนตรีอย่างละสองตัว), กระดิ่ง, ช้อนไม้สี่อัน
ความคืบหน้าของเกม เด็กสองคนนั่งหงายหลังกัน ข้างหน้าพวกเขาบนโต๊ะเป็นเครื่องมือเดียวกัน ผู้เล่นคนหนึ่งทำรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีใด ๆ อีกคนหนึ่งเล่นซ้ำในเครื่องดนตรีเดียวกัน หากเด็กทำงานดนตรีอย่างถูกต้อง เด็กทุกคนจะปรบมือ หลังจากตอบถูกแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์เดาปริศนาต่อไป หากเด็กทำผิดพลาดเขาก็ฟังงานนั้นเอง
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
พืชในสวนคืออะไร
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, การดำเนินการทางจิตของ concretization
ผู้ใหญ่ถามเด็ก:
คุณรู้หรือไม่ว่าปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อสิ่งของต่าง ๆ และคุณฟังอย่างระมัดระวัง - ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวน คุณร้องเพลง "do" และถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวน คุณก็ร้องเพลง "mi" ใครทำผิดก็แพ้ แครอท หัวบีท ลูกพลัม…
เกม "มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ", "มาปลูกสวนกันเถอะ", "เสื้อผ้า" ฯลฯ สามารถสร้างได้โดยใช้หลักการเดียวกัน
การพัฒนาการรับรู้ทางหู
นั่นเสียงอะไร.
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
วัสดุ: บันทึกเสียงที่มีเสียงต่างๆ เช่น เสียงโทรศัพท์ เสียงฟู่ของกาต้มน้ำเดือด เสียงกระจกแตก เสียงน้ำไหลจากก๊อก เสียงชอล์กเขียนบนกระดานดำ เป็นต้น
เจ้าภาพแสดงเสียงให้เด็ก ๆ พวกเขาต้องเดา หากเสียงนั้นเปล่งออกมาโดยเสียงหรือวิธีการชั่วคราว คุณสามารถจัดการแข่งขัน ใครจะจำลองเสียงเหล่านั้นได้แม่นยำและคาดเดามากขึ้น