ลูกเต๋ามีลักษณะอย่างไร เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม ลูกเต๋าเกมรอบ

ลูกเต๋า

แบบดั้งเดิม ลูกเต๋า

โซคคิเฮดรอน

ลูกเต๋า- แหล่งสุ่มนิยมในเกมกระดาน (โดยเฉพาะในเกมชื่อเดียวกัน) ในบรรดาผู้เล่นบทบาท ชื่อ "ลูกเต๋า" ก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน ลูกเต๋า).

ลูกเต๋ามักจะทำในรูปแบบของลูกเต๋าหกด้านโดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ที่ด้านข้างและผลรวมของตัวเลขบนใบหน้าตรงข้ามควรเท่ากับเจ็ด ลูกเต๋าสามารถถูกมองว่าเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงจำนวนเต็มที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันของตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลาที่ตกลงมา เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN ตัวอย่างเช่น แม่พิมพ์หกด้านปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดกึ่งกลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

จำนวนคะแนน ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

ตัวอย่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

ชุดลูกเต๋าสำหรับเกม D&D สองอันสุดท้ายคือ "เปอร์เซ็นต์ลูกเต๋า" d100 สำหรับหน่วยและสิบ

เกมเล่นตามบทบาท (เช่น เกมตามกฎ Dungeons & Dragons) ใช้ลูกเต๋าที่มี 4 (จัตุรมุข), 6 (ลูกบาศก์), 8 (แปดด้าน), 12 (สิบสองหน้า), 20 (icosahedron) และจำนวนใบหน้าอื่นๆ Lowe Zocchi ได้คิดค้น zochchihedron ซึ่งเป็นลูกเต๋า 100 ด้าน อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 มักใช้ลูกเต๋า 10 ด้านสองลูก

ในสภาพแวดล้อมการสวมบทบาท ประเภทของแม่พิมพ์มักจะแสดงด้วยตัวอักษร "d" ( dน้ำแข็ง) หรือ "ถึง", ( ถึง awns) หลังจากนั้นจะระบุจำนวนด้าน นอกเหนือจากลูกเต๋าหกด้าน (d6) ที่คุ้นเคยกับหลาย ๆ ลูกเต๋าสี่ (d4) แปด (d8) สิบ (d10) สิบสอง (d12) และยี่สิบด้าน (d20) ใช้ลูกเต๋า นอกจากนี้ยังใช้การกำหนด d100, d% หรือ "ลูกบาศก์เปอร์เซ็นต์" ซึ่งเป็นสอง decahedrons ซึ่งหนึ่งในนั้นใช้เพื่อกำหนดจำนวนสิบและหน่วยที่สอง

กระดูกเอเชีย (บน) และกระดูกตะวันตก (ล่าง)

เรื่องราว

ไม่ทราบวันที่แน่นอนของการปรากฏตัวของลูกเต๋า อย่างไรก็ตาม มีการพิสูจน์แล้วว่าเกมแบ็คแกมมอนซึ่งควรใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มแบบโบราณนั้น มีอายุมากกว่า 5 พันปี

ในศตวรรษที่ 11 การเกิด astragalomancy ใน Byzantium - ศิลปะแห่งการทำนายอนาคตโดย ลูกเต๋า.


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ดูว่า "ลูกเต๋า" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    ความน่าจะเป็น ตัวเลขในช่วงตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่ง แสดงถึงความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของจำนวนโอกาสที่เหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้กับจำนวนที่เป็นไปได้ทั้งหมด ... ... พจนานุกรมสารานุกรมวิทยาศาสตร์และเทคนิค

    และสกุล พี เชค, เดท shkam, ว. แฉ 1. ข้อต่อที่ยื่นออกมาเป็นมุมเมื่อพับมือเป็นกำปั้นหรืองอนิ้ว เด็กหญิงตัวเล็กเคาะข้อนิ้วแห้งของเธอลงบนโต๊ะ ชุกชิน, ไร้ยางอาย. 2. สิ่งของชิ้นเล็กๆ ที่มักทำจากกระดูก พลาสติก ฯลฯ... พจนานุกรมวิชาการขนาดเล็ก

    ฉัน 1. แยกทาง ส่วนประกอบโครงกระดูกมนุษย์และสัตว์มีกระดูกสันหลัง 2.ทรานส์. แฉ ประเภทของร่างกาย ครับผม. เขี้ยวของสัตว์บางชนิด (ช้าง วอลรัส ฯลฯ) ใช้สำหรับงานฝีมือต่างๆ สาม. เล่นลูกเต๋าหรือบันทึกเดิม ... ...

    ฉัน แฉ 1. ข้อต่อของนิ้วโป้งทำมุมเมื่องอ 2. กระดูกที่ยื่นออกมาของร่างกาย ครับผม. แฉ กระดูกชิ้นเล็ก [กระดูก II] สาม. แฉ ลูกเต๋าหรือจานเดิมทำจากกระดูกโดยมีการกำหนดตัวเลขหรือจุด … ทันสมัย พจนานุกรมภาษารัสเซีย Efremovaพจนานุกรมสารานุกรม

    มูลค่าที่คาดหวัง- (ค่าเฉลี่ยประชากร) การคาดหมายทางคณิตศาสตร์คือการแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่ม การคาดหมายทางคณิตศาสตร์ คำจำกัดความ การคาดหมายทางคณิตศาสตร์ของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่องและแบบต่อเนื่อง การคัดเลือก การคาดหมายแบบมีเงื่อนไข การคำนวณ ... ... สารานุกรมของนักลงทุน

    เคาะ- และ; พี ประเภท. เชค, เดท ชคัม; และ.; แฉ 1) ข้อต่อที่ยื่นออกมาเป็นมุมเมื่อพับมือเป็นกำปั้นหรืองอนิ้ว แตะข้อนิ้วของคุณบนโต๊ะ 2) สิ่งของชิ้นเล็กๆ ที่มักทำจากกระดูก พลาสติก ฯลฯ (ลูกเต๋า ปุ่ม ฯลฯ) ... ... พจนานุกรมสำนวนมากมาย


ข้อดีของเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์เหนือลูกเต๋าปกตินั้นชัดเจน - มันจะไม่หลงทาง! คิวบ์เสมือนจะรับมือกับฟังก์ชั่นของมันได้ดีกว่าของจริงมาก - การจัดการผลลัพธ์นั้นไม่รวมอยู่อย่างสมบูรณ์และคุณสามารถหวังได้เฉพาะกับพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเท่านั้น ลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลาว่างของคุณ การสร้างผลลัพธ์ใช้เวลาสามวินาที กระตุ้นความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เล่น ในการจำลองการทอยลูกเต๋า คุณเพียงแค่กดปุ่ม "1" บนแป้นพิมพ์ ซึ่งจะช่วยให้คุณไม่วอกแวก เช่น จากเกมกระดานที่น่าตื่นเต้น

จำนวนลูกบาศก์:

สร้างทอยลูกเต๋า

โปรดช่วยบริการด้วยคลิกเดียว:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

เมื่อเราได้ยินวลีเช่น "ลูกเต๋า" สมาคมคาสิโนก็มาถึงทันที ซึ่งพวกเขาทำไม่ได้หากไม่มีพวกเขา เรามาเริ่มกันก่อนว่าหัวข้อนี้คืออะไร

ลูกเต๋าเป็นลูกเต๋าในแต่ละด้านซึ่งมีจุดแทนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 เมื่อเราโยนพวกเขาเรามักจะหวังว่าตัวเลขที่เราวางแผนไว้และต้องการจะหลุดออกมา แต่มีบางครั้งที่ลูกบาศก์ตกลงบนขอบไม่แสดงตัวเลข ซึ่งหมายความว่าคนที่ขว้างปาแบบนั้นจะเลือกอันไหนก็ได้

นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ลูกบาศก์สามารถม้วนอยู่ใต้เตียงหรือตู้เสื้อผ้า และเมื่อนำออกจากที่นั่น จำนวนจะเปลี่ยนไปตามนั้น ในกรณีนี้กระดูกจะถูกโยนอีกครั้งเพื่อให้ทุกคนเห็นตัวเลขได้ชัดเจน

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ใน 1 คลิก

ในเกมที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าธรรมดา มันง่ายมากที่จะโกง เพื่อให้ได้ตัวเลขที่ถูกต้อง คุณต้องวางลูกบาศก์ด้านนี้ไว้ด้านบนแล้วบิดให้เท่าเดิม (เฉพาะส่วนด้านข้างเท่านั้นที่หมุน) นี่ไม่ใช่การรับประกันที่สมบูรณ์ แต่เปอร์เซ็นต์ที่ชนะจะอยู่ที่ 75 เปอร์เซ็นต์

หากคุณใช้ลูกเต๋าสองลูก โอกาสจะลดลงเหลือสามสิบ แต่นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ที่มาก เนื่องจากการโกงผู้เล่นหลายคนจึงไม่ชอบใช้ลูกเต๋า

เช่นเดียวกัน บริการที่ยอดเยี่ยมของเราทำงานอย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว เป็นไปไม่ได้ที่จะโกงกับเราเนื่องจากการทอยลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถปลอมแปลงได้ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะปรากฏบนหน้าในลักษณะสุ่มโดยสมบูรณ์และไม่มีการควบคุม

เครื่องกำเนิดลูกบาศก์ที่สะดวก

ข้อได้เปรียบที่ใหญ่มากคือเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถสูญหายได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถคั่นหน้าได้) และลูกเต๋าขนาดเล็กธรรมดาสามารถหายไปที่ไหนสักแห่งได้อย่างง่ายดาย ข้อดีอย่างมากก็คือความจริงที่ว่าการจัดการผลลัพธ์นั้นไม่ได้รับการยกเว้นอย่างสมบูรณ์ เครื่องกำเนิดมีคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกลูกเต๋าได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามลูกในเวลาเดียวกัน

เครื่องกำเนิดลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีในการพัฒนาสัญชาตญาณ ใช้บริการของเราและรับผลลัพธ์ที่รวดเร็วและเชื่อถือได้

4.9 จาก 5 (คะแนน: 113) ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zariks (singular zarik)

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษว่า “dice” มาจากภาษาฝรั่งเศสโบราณ dé และมาจากภาษาละติน datum แปลว่า “ของขวัญ สิ่งของสำหรับเล่น”) เป็นสิ่งของชิ้นเล็กๆ ที่เมื่อโยนลงบนพื้นเรียบ จะมีความเป็นไปได้หลายอย่างที่เป็นไปได้ ตำแหน่งที่มีหนึ่งหงายขึ้น ลูกเต๋าถูกใช้เป็นวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มในเกมเสี่ยงโชค พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเดสก์ท็อปและ สวมบทบาท.

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋าที่มีหกด้านที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จุดประสงค์ของลูกเต๋าคือการสุ่มจำนวนเต็มตั้งแต่หนึ่งถึงหกโดยแต่ละจำนวนเท่ากัน รูปทรงเรขาคณิต. ลูกเต๋ามีหลายประเภท: รูปร่าง - ลูกเต๋าสามารถมีรูปทรงหลายหน้าหรือมีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่มีน้ำหนักด้านใดด้านหนึ่งหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดี จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือการหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงเงินหรือเพียงเพื่อความสนุกสนานเป็นกลอุบาย

แม่พิมพ์มักจะทำในรูปของลูกบาศก์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 พิมพ์อยู่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีโอกาสเกือบเท่ากันที่จะตกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN

ตัวอย่างเช่น ดายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดกึ่งกลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

10 ด้าน

โซคคิเฮดรอน

ตัวอย่างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

ชุดลูกเต๋าสำหรับเกม D&D
สองอันสุดท้าย -
"เปอร์เซ็นต์ลูกเต๋า" d100 สำหรับ
หน่วยและสิบ

ลูกเต๋าสมัยใหม่เป็นหนี้ต้นกำเนิดของเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งส่วนใหญ่เล่นโดยผู้หญิงและเด็ก กระบวนการของเกมประกอบด้วยการขว้างกระดูกกีบเท้าเล็ก ๆ ที่ชื่อเกมปรากฏขึ้น รูปทรงสี่ด้านของปาสเตอร์กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำเป็นชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ นั่นคือ "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นตอน" ทรงสี่เหลี่ยมสำหรับเกมและการทำนาย สำหรับการผลิตลูกเต๋าสมัยใหม่นอกเหนือจากกระดูกคลาสสิกของสัตว์เลี้ยงแล้วยังใช้วัสดุเช่นงาช้างไม้และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตท ในพงศาวดารประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเงินมักจะสับสน แต่แต่ละเกมได้ผ่านพ้นไปจากยุคโบราณและยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้

ในเอเชีย ลูกเต๋าเป็นเรื่องธรรมดาตั้งแต่สมัยโบราณ พบลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดในชุดแบ็คแกมมอนระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดีของเมือง Shahri Sukht ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอิหร่าน จากการตรวจสอบพบว่าชุดมีอายุกว่า 5,000 ปี การขุดหลุมฝังศพโบราณอื่น ๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงที่มาของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าเรียกว่า เกมอินเดียในฤคเวท อาถรรพเวท และในรายชื่อเกมของพระพุทธเจ้า เขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย ยุธิษฐิราและเคาราวาสเล่นลูกเต๋าเพื่ออาณาเขตทางเหนือของฮัสตินาปุระ ซึ่งสงครามเริ่มต้นขึ้น

มีการอ้างอิงในพระคัมภีร์หลายข้อเกี่ยวกับ "การโยนลูกเต๋า" เช่นในข้อ 22 ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าเกมลูกเต๋าเป็นเรื่องธรรมดาในภูมิภาคที่เรียกว่าอาณาจักรของกษัตริย์ดาวิด

การพนันด้วยลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสังคมชั้นบน และมีการเล่นอย่างต่อเนื่องในช่วงงานเลี้ยง

ชาวโรมันเป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงรุ่งเรืองของจักรวรรดิโรมัน ดังนั้นเกมลูกเต๋าก็แพร่หลายเช่นกันแม้ว่าจะถูกห้ามไม่ให้เล่น การห้ามถูกยกขึ้นในช่วงเวลาของดาวเสาร์เท่านั้น ฮอเรซเยาะเย้ยคนหนุ่มสาวทั่วไปในสมัยนั้นที่ใช้เวลาเล่นลูกเต๋าแทนการขี่ม้า การโยนลูกเต๋าเพื่อเงินเป็นสาเหตุของกฎหมายพิเศษหลายประการในกรุงโรม หนึ่งในนั้นกล่าวว่าบุคคลที่อนุญาตให้เล่นการพนันในบ้านของเขาไม่สามารถฟ้องร้องได้ แม้ว่าเขาจะถูกหลอกหรือถูกทุบตีก็ตาม ในสมัยนั้นผู้เล่นโกงมืออาชีพปรากฏตัวขึ้นเพื่อชนะพวกเขาจงใจทำให้ลูกเต๋าหนักขึ้นด้านหนึ่งซึ่งพวกเขาใช้ ตอนนี้กระดูกเหล่านี้บางส่วนถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์

ผู้เล่นลูกเต๋าเป็นประจำในสถานประกอบการดื่ม: ภาพเฟรสโกที่รอดตายแสดงภาพนักพนันที่ทะเลาะวิวาทกันซึ่งเจ้าของขับไล่ออกจากโรงเตี๊ยม

กระดูก 20 ด้านมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 2 อี

ทาสิทัสตั้งข้อสังเกตว่าชาวเยอรมันเป็นแฟนตัวยงของเกมลูกเต๋าและสามารถเดิมพันด้วยอิสรภาพของตนเองได้หากไม่มีเงิน

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่น่าอับอายที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ถูกประดับประดาด้วยฝีมือการแกะสลักรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีเล่นลูกเต๋า แม้จะมีกฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

ทำเครื่องหมายบน โดมิโนจีนเกิดจากการทำเครื่องหมายของลูกบาศก์

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก ส่วนใหญ่กว้าง 1.6 ซม. โดยจะมีเลขหน้าตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติแล้วจะมีจุดกลมเรียกว่าจุด ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยที่หน้า 1, 2 และ 3 มีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถกำหนดตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาเทียบกับจุดยอด หากหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา จะเรียกลูกเต๋าว่าด้านขวาและในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษดังรูปด้านขวา สำหรับ Asian dice ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับยุโรป แต่การให้คะแนนนั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของใบหน้ามากขึ้น จุดหนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุด มีจุดหนึ่งระบุด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี หน้าดำ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและ ดอกไม้สีขาวใกล้ถึง "สี่" ถือว่าโชคร้ายดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งโชคในวัฒนธรรมจีนจึงควรที่จะต่อต้านสัญญาณนี้ คำสี่ (四 si) คล้ายกับคำภาษาจีนสำหรับความตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้โยนและตำแหน่งของการตายก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นตาทรงลูกเต๋าทำให้เกิดความลำเอียงเล็กน้อย แต่ไม่มีการวิจัยใดที่สนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตขึ้นโดยมีเครื่องหมายซึ่งยืนยันการแจกแจงหมายเลขสุ่มที่เท่ากัน

ลูกเต๋าถูกโยนทีละตัวหรือเป็นกลุ่ม จากมือหรือจากอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์นี้ ลงบนพื้นผิวเรียบ ที่ขอบของดายซึ่งจะอยู่ด้านบนหลังจากหยุดแล้ว คุณจะเห็นมูลค่าของม้วน เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งมีการทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและวางเดิมพันบนผลรวมของแต้มของลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋ามักใช้เพื่อกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน วิธีการที่คล้ายกันในการกำหนดระยะทางที่ชิปของผู้เล่นเดินทางโดย สนามเด็กเล่นใช้ในเกมกระดานผูกขาดยอดนิยม

สำหรับ เกมกระดานคุณสามารถใช้ผลลัพธ์ของการทอยลูกเต๋าที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ ค่ามักจะถูกกำหนดโดยใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มหลอกแล้วแสดงบนหน้าจอในรูปแบบของบางแง่มุมของดาย ในทางกลับกัน เมื่อการทอยลูกเต๋าให้การสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์

หมายเหตุ

วรรณกรรม

  • // พจนานุกรมสารานุกรมของ Brockhaus และ Efron: ใน 86 เล่ม (82 เล่มและ 4 เพิ่มเติม) - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. , พ.ศ. 2433-2450.
ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zary (zariki); หน่วย - ซาริก

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "dice" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และมาจากภาษาละติน datum แปลว่า "ให้ สิ่งที่ให้หรือเล่น") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อโยนลงบนพื้นผิวเรียบ หลายตำแหน่งที่เป็นไปได้โดยหงายขึ้น ลูกเต๋าถูกใช้เป็นวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มในเกมเสี่ยงโชค พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมสวมบทบาท

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋า โดยแต่ละด้านทั้งหกด้านมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จุดประสงค์ของลูกเต๋าคือการแสดงจำนวนเต็มแบบสุ่มจากหนึ่งถึงหก ซึ่งแต่ละลูกเต๋าจะมีโอกาสเท่ากันเนื่องจากจำนวนที่ถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต ลูกเต๋ามีหลายประเภท: รูปร่าง - ลูกเต๋าสามารถมีรูปทรงหลายหน้าหรือมีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ ในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่มีน้ำหนักด้านใดด้านหนึ่งหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ดี จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือเพื่อหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงเงินหรือเพียงเพื่อความสนุกสนาน เช่น กลอุบาย

แม่พิมพ์มักจะทำในรูปของลูกบาศก์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 พิมพ์อยู่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มในช่วงจำนวนเต็มโดยมีโอกาสเกือบเท่ากันที่จะตกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงโดย 1dN

ตัวอย่างเช่น ดายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของตัวเลขที่หลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ค่ากลาง (ดูการแจกแจงทวินาม)

ตัวอย่างเช่น การใช้ไดย์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้ตัวสร้าง 2d4 โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

จำนวนคะแนน ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

ตัวอย่างของตัวสร้างที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการดึงไพ่คืน มันจะเป็น 1dN เท่านั้นสำหรับความพยายามครั้งแรก การกระจายของความพยายามที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

การขุดหลุมฝังศพโบราณอื่น ๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงที่มาของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าถูกกล่าวถึงเป็นเกมอินเดียใน Rig Veda, Atharva Veda และในรายการเกมของพระพุทธเจ้าเขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย Yudhishthira และ Kauravas ได้ทำลายอาณาเขตทางเหนือของ Hastinapura ซึ่งสงครามเริ่มต้นขึ้น

ตามประเพณีกรีก Palamedes เป็นผู้คิดค้นลูกเต๋าเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทหารกรีกที่เบื่อรอการสู้รบใกล้เมืองทรอย

ลูกเต๋าสมัยใหม่เป็นหนี้ต้นกำเนิดของเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งส่วนใหญ่เล่นโดยผู้หญิงและเด็ก รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการขว้างกระดูกเล็ก ๆ ของกีบเท้ายายซึ่งชื่อของเกมปรากฏขึ้น รูปทรงสี่ด้านของปาสเตอร์กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำเป็นชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ นั่นคือ "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นตอน" ทรงสี่เหลี่ยมสำหรับเกมและการทำนาย สำหรับการผลิตลูกเต๋าสมัยใหม่นอกเหนือจากกระดูกคลาสสิกของสัตว์เลี้ยงแล้วยังใช้วัสดุเช่นงาช้างไม้และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตท ในพงศาวดารประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเงินมักจะสับสน แต่แต่ละเกมได้ผ่านพ้นไปจากยุคโบราณและยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้

มีการอ้างอิงพระคัมภีร์หลายข้อเกี่ยวกับการขว้างกระดูก ตัวอย่างเช่น ในสดุดี 21 ("") ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าเกมลูกเต๋าแพร่หลายในปาเลสไตน์ในรัชสมัยของกษัตริย์เดวิด [ ] .

การพนันด้วยลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชนชั้นสูง พวกเขาเล่นอย่างต่อเนื่องในช่วงงานเลี้ยง

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่น่าอับอายที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ถูกประดับประดาด้วยฝีมือการแกะสลักรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีเล่นลูกเต๋า แม้จะมีกฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

เครื่องหมายบนโดมิโนของจีนวิวัฒนาการมาจากเครื่องหมายบนลูกเต๋า

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก ส่วนใหญ่กว้าง 1.6 ซม. โดยจะมีเลขหน้าตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติแล้วจะมีจุดกลมเรียกว่าจุด ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยที่หน้า 1, 2 และ 3 มีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถกำหนดตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาเทียบกับจุดยอด หากหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา จะเรียกลูกเต๋าว่าด้านขวาและในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษดังรูปด้านขวา สำหรับ Asian dice ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับยุโรป แต่การให้คะแนนนั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของใบหน้ามากขึ้น จุดหนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุด มีจุดหนึ่งระบุด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี ใบหน้าสีดำของ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและสีขาวบนใบหน้าของ "สี่" ถือว่าโชคไม่ดี ดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งโชคในวัฒนธรรมจีนจึงควรทำให้สัญลักษณ์นี้เป็นกลาง คำสี่ (四 si) คล้ายกับคำภาษาจีนสำหรับความตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้โยนและตำแหน่งของการตายก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นตาทรงลูกเต๋าทำให้เกิดความลำเอียงเล็กน้อย แต่ไม่มีการวิจัยใดที่สนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตขึ้นโดยมีเครื่องหมายซึ่งยืนยันการแจกแจงหมายเลขสุ่มที่เท่ากัน

มุมของลูกเต๋าบางลูกถูกปัดเศษด้วยเหตุผล: ลูกเต๋ามีรูปร่างเป็นทรงกลมเล็กน้อย การเลื่อนบนพื้นผิวโต๊ะเพิ่มขึ้น ม้วนตัวเกือบเหมือนลูกบอล และการกระจายความน่าจะเป็นที่จะตกจากตัวเลขบางตัวจะกลายเป็นสม่ำเสมอ

ลูกเต๋าถูกโยนทีละตัวหรือเป็นกลุ่ม จากมือหรือจากอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์นี้ ลงบนพื้นผิวเรียบ ที่ขอบของดายซึ่งจะอยู่ด้านบนหลังจากหยุดแล้ว คุณจะเห็นมูลค่าของม้วน เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งมีการทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและวางเดิมพันบนผลรวมของแต้มของลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋ามักใช้เพื่อกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน วิธีการที่คล้ายกันในการกำหนดระยะทางที่ชิปของผู้เล่นเดินทางในสนามเด็กเล่นนั้นใช้ในเกมกระดานยอดนิยม Monopoly

สำหรับเกมกระดาน สามารถใช้ผลการทอยลูกเต๋าที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ได้ ค่ามักจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มหลอก จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอเป็นบางแง่มุมของดาย ในทางกลับกัน เมื่อการทอยลูกเต๋าให้การสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์

มนุษย์ใช้ลูกเต๋ามาหลายพันปีแล้ว

ในศตวรรษที่ 21 เทคโนโลยีใหม่ทำให้คุณสามารถม้วนแม่พิมพ์ได้ทุกเวลาที่สะดวก และถ้าคุณมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ในสถานที่ที่สะดวก ลูกเต๋าอยู่กับคุณที่บ้านหรือบนท้องถนนเสมอ

เครื่องกำเนิดลูกเต๋าช่วยให้คุณหมุนออนไลน์ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ลูกเต๋า

ม้วนตายออนไลน์อย่างตรงไปตรงมา

เมื่อใช้ลูกเต๋าจริง สามารถใช้มือที่คล่องแคล่วหรือลูกเต๋าที่ทำขึ้นเป็นพิเศษได้เปรียบจากด้านใดด้านหนึ่ง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหมุนลูกบาศก์ไปตามแกนใดแกนหนึ่ง จากนั้นการกระจายความน่าจะเป็นจะเปลี่ยนไป คุณลักษณะของคิวบ์เสมือนของเราคือการใช้ซอฟต์แวร์สร้างตัวเลขสุ่มหลอก วิธีนี้ทำให้คุณสามารถระบุตัวแปรแบบสุ่มของผลลัพธ์นี้หรือผลลัพธ์นั้นได้

และหากคุณบุ๊กมาร์กหน้านี้ ลูกเต๋าออนไลน์ของคุณจะไม่หายไปไหนและจะอยู่ในมือในเวลาที่เหมาะสมเสมอ!

บางคนได้ปรับตัวเพื่อใช้ลูกเต๋าออนไลน์สำหรับการทำนายหรือการทำนายดวงชะตา

อารมณ์ร่าเริงเป็นวันที่ดีและโชคดี!