รีวิวเกม BioShock Infinite รีวิวเกม BioShock Infinite จากส่วนลึกสู่ท้องฟ้า

30.03.2013 00:36

พ.ศ. 2455 เมืองโคลัมเบียในอเมริกา สงครามกลางเมืองและการเผชิญหน้าระหว่างคนผิวดำและคนผิวขาวยังคงดำเนินต่อไป ประชานิยมและผู้ก่อตั้ง (นี่คือสิ่งที่เรียกว่าฝ่ายสงครามทางเหนือและทางใต้ในเกม) กำลังขับเคี่ยวการต่อสู้ที่เข้ากันไม่ได้และหลั่งเลือดหลายลิตร

นี่เป็นวิธีที่เราสามารถอธิบายองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ของเกม BioShock Infinite ที่วางจำหน่ายโดยคร่าวๆ ได้ แต่นี่เป็นเพียงพื้นหลังที่เปิดเผยเหตุการณ์หลักและค่อนข้างมีพลวัตของการสร้างใหม่จาก Irrational Games จากส่วนลึกของมหาสมุทรโลก การกระทำของจักรวาลอันน่าทึ่งนี้ถูกถ่ายโอนไปยังเมืองแห่งสวรรค์ นิยายวิทยาศาสตร์มีความเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับบริบททางประวัติศาสตร์อีกครั้ง จึงควรค่าแก่การยอมรับว่าแนวโน้มทั้งสองผสมผสานกันอย่างลงตัวและเสริมซึ่งกันและกัน

ตัวละครหลักชื่อบุ๊คเกอร์มีบาปมากมายอยู่เบื้องหลังเขา เขาไม่ใช่ศัตรูของขวดหรือการพนัน ด้วยเหตุนี้เรื่องราวทั้งหมดนี้จึงเกิดขึ้น หลังจากสูญเสียไปอย่างสมบูรณ์อีกครั้งตัวละครของเราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ฮีโร่ของภาพยนตร์เรื่อง "Lock, Stock and Two Smoking Barrels" พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่แทบจะสิ้นหวัง

เพื่อที่จะได้เท่าเทียมกับลูกหนี้ของเขา Booker ถูกบังคับให้ยอมรับเงื่อนไขเดียว - ขึ้นไปที่เมืองลึกลับแห่งโคลัมเบียและปล่อยหญิงสาวชื่อเอลิซาเบธเข้าสู่โลกสีเทาและสกปรกของความเป็นจริงในนิวยอร์ก เช่นเดียวกับในส่วนก่อนๆ ของซีรีส์ เกมเริ่มต้นด้วยเรือ มหาสมุทรที่ไม่มีที่สิ้นสุด และประภาคาร แน่นอนว่ามันไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีอัจฉริยะผู้ชั่วร้ายซึ่งคราวนี้คือศาสดาพยากรณ์

ตั้งแต่วินาทีแรก BioShock Infinite จะนำไพ่ทั้งหมดมาวางบนโต๊ะ นำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการ กลอุบาย และฉากของการเดินทางลึกลับ ควรสังเกตว่าในส่วนนี้คุณสมบัติหลักทั้งหมดของซีรีส์ BioShock ได้รับการเก็บรักษาไว้ซึ่งหมายถึงการออกแบบและอินเทอร์เฟซที่มีลักษณะเฉพาะการเล่นเกมต่อเนื่อง (นั่นคือโดยไม่ต้องใส่ภาพยนตร์) ในทุก ๆ วินาทีที่คุณมีส่วนร่วมบรรยากาศอันมหัศจรรย์ ของเทพนิยายและความลับ แม้แต่เอ็นจิ้นเกมในส่วนที่สามของเทพนิยายก็ยังคงเหมือนเดิม - Unreal Engine เมื่อเริ่มพูดถึงองค์ประกอบทางเทคนิคแล้ว ฉันเสนอให้ครอบคลุมทั้งหมดและออกจากหัวข้อนี้

กราฟิกยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเลยนับตั้งแต่เปิดตัวเกม BioShock ก่อนหน้านี้ แน่นอนว่ามีการเพิ่มเอฟเฟกต์มากมายที่เกี่ยวข้องกับแสง เงา และฟิสิกส์ แต่ภาพก็ดูเหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ยอดเยี่ยม จะย้ายในระบบเมื่อสามหรือห้าปีที่แล้ว ซึ่งค่อนข้างแปลกในทางทฤษฎี โปรเซสเซอร์ Quad-Core ที่มีความถี่สัญญาณนาฬิกา 2500 MHz ประกอบกับการ์ดวิดีโอระดับ Radeon HD 6770 ไม่สามารถสร้าง fps ที่สามารถเล่นได้ในความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซลและกราฟิกระดับสูง คุณต้องเป็น เนื้อหาที่มีการตั้งค่าปานกลางเท่านั้น (30-60 เฟรม/วินาที)

เนื้อเรื่องของเรื่องราวทั้งหมดได้รับการเปิดเผยเท่าๆ กันและแบ่งเป็นบางส่วน ทำให้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนา เราได้รับรู้ดีขึ้นไม่เพียงแต่ตัวละครหลักและตัวละครของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประวัติศาสตร์ของเมืองโคลัมเบียด้วย

ดังนั้น เมืองโคลัมเบีย ซึ่งเราพบว่าตัวเองอยู่หลังจากผ่านกระบวนการร่วมเป็นหนึ่งเดียวกันในคริสตจักรคาทอลิกแล้ว แน่นอนว่าไม่มีใครเทียบได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายเป็นคำพูดไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหนก็ตาม มันสว่างสดใสโปร่งสบายมันสวยงามมาก ตัวละครหลักและผู้เล่นไม่สามารถเชื่อได้อย่างเต็มที่ว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความฝัน นักพัฒนาพยายามทำให้ผู้เล่นหลงใหลเป็นพิเศษในช่วง 40-50 นาทีแรกของการเดินทาง พวกเขาทำได้ดีมาก ไม่มีการยิง มีเพียงโลกที่มีชีวิตอยู่รอบตัวคุณ ซึ่งมีกลไกและเกียร์นับพันหมุนอยู่ คนรู้จักนี้หายวับไปและดูเหมือนว่าคุณจะสามารถเล่นเกมทั้งหมดได้เช่นนี้โดยเดินผ่านสวนสาธารณะสะพานและบ้านเรือนของโคลอมเบียในสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมแห่งนี้

แต่ค่อนข้างเร็วสิ่งแปลก ๆ ก็เริ่มเกิดขึ้นในการเดินทางของคุณตลอดจนเหตุบังเอิญมากมายที่บังคับให้คุณต้องลงมาถ้าไม่ใช่บนโลก แต่ไปยังเกาะใดเกาะหนึ่งของโคลอมเบียอย่างแน่นอนหยิบปืนพกขึ้นมาแล้วเทใส่ตัวเอง เครื่องดื่มให้พลังงานชนิดแรก (คล้ายกับพลาสมิดจากส่วนก่อนหน้า) ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกม เราได้ค้นพบสิ่งที่น่าทึ่งมาก - โลกรอบตัวคุณดูเหมือนไม่เป็นเชิงเส้นเลย และบุกเข้าไปในประตูและดูเหมือนจะกระทำสิ่งหนึ่งสิ่งใด ในที่สุดกลับกลายเป็นสิ่งที่ถูกต้องเท่านั้น

มีคนรู้สึกว่าตัวเกมปรับให้เหมาะกับคุณ ช่วยให้คุณสามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นได้ และเปิดประตูได้อย่างน่าอัศจรรย์แม้กระทั่งประตูที่ตามทฤษฎีแล้วควรจะล็อคอย่างแน่นหนา การเริ่มต้นเกมที่รุนแรงและน่าประทับใจเช่นนี้ไม่ได้เห็นมานานแล้วในโครงการใด ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าเส้นทางต่อไปของเกมจะน่าเบื่อและน่าเบื่อหน่าย เนื่องจากพล็อตเรื่องมีการพลิกผันตลอดจนการปรับปรุงใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงสถานที่และเครื่องดื่มชูกำลังมากขึ้นเรื่อย ๆ รูปแบบการเล่นจึงไม่น่าเบื่อ แต่ทำให้คุณเดินทางไปยัง BioShock Infinite ซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณสมบัติอีกประการหนึ่งที่มีอยู่ใน BioShock Infinite เช่นเดียวกับหนังสือดีๆ คือการตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นอย่างค่อยเป็นค่อยไป

เนื้อเรื่องของเรื่องราวทั้งหมดได้รับการเปิดเผยเท่าๆ กันและแบ่งเป็นบางส่วน ทำให้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนา เราได้รับรู้ดีขึ้นไม่เพียงแต่ตัวละครหลักและตัวละครของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประวัติศาสตร์ของเมืองโคลอมเบียด้วยและเหตุการณ์ที่ทำให้จักรวาลตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเช่นนี้ ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับบทสนทนา บางครั้งพวกเขาก็หยิบยกหัวข้อที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจมากในวันนี้

เราไม่สามารถพลาดที่จะสังเกตการแปลที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้มีโอกาสเพลิดเพลินไปกับการพากย์เสียงต้นฉบับของตัวละครด้วยเสียงของพวกเขา แต่ในขณะเดียวกันก็แนะนำการแปลคุณภาพสูงในรูปแบบของคำบรรยาย

อาวุธในเกมมีไม่มากเกินไป เหล่านี้คือปืนพก ปืนไรเฟิล ปืนกล และเครื่องยิงลูกระเบิดแบบคลาสสิก

ก่อนที่จะอธิบายการเล่นเกมและนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้ ฉันอยากจะพูดถึงเอลิซาเบธที่สวยงามก่อน เราตกหลุมรักเธออย่างรวดเร็วและทันทีที่เราพบเธอ เมื่อพบกันก็ไม่สามารถแยกจากกันอีกต่อไปเพราะเธอไม่เพียง แต่เป็นตัวละครหลักที่มีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้น แต่ยังเป็นการตกแต่งที่แท้จริงของเกมทั้งหมดด้วย เด็กหญิงอายุสิบเจ็ดปีคนนี้เติบโต เปลี่ยนแปลง และพัฒนาต่อหน้าต่อตาเราและบุ๊คเกอร์ เราเรียนรู้ผ่านริมฝีปากของเธอเกี่ยวกับชะตากรรมที่ยากลำบากของเอลิซาเบธ ความขึ้นๆ ลงๆ ในโคลัมเบีย และตัวตนที่แท้จริงของเรา

เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราเข้าใจว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างตัวละครหลักของเกมมากกว่าแค่การเดินทางร่วมกันเพื่อค้นหาทางออกเดียว ท้ายที่สุดแล้ว Booker ต้องการให้เอลิซาเบธเติมเต็มความฝันตลอดชีวิตของเขา นั่นคือการบินไปปารีส และสำหรับบุ๊คเกอร์ เอลิซาเบธคือความรอดและโอกาสที่จะมีชีวิตอยู่ แม้ว่าเขาจะไม่มีอะไรจะเสียเลยก็ตาม แต่ไม่นานเราก็ตระหนักได้ว่าความต้องการเหล่านี้เป็นเพียงเบื้องหลังของความรู้สึกที่แท้จริงและยิ่งใหญ่ และตอนนี้เราสนใจและสนุกสนานที่ได้เชื่อมโยงกับตัวละครตัวนี้ เรื่องราวที่น่าประทับใจและน่าตื่นเต้นเช่นนี้ไม่ได้เห็นในเกมสมัยใหม่มานานแล้ว มันเป็นเพียงแฟนตาซีที่มีชื่อว่า BioShock Infinite

ในเกม Elizabeth ไม่เพียงแต่มีบทบาทด้านสุนทรียศาสตร์ (ถึงแม้จะเกินพอก็ตาม) และมีบทบาทในการให้ข้อมูลเท่านั้น เธอยังเป็นผู้ช่วยที่แท้จริงเช่นเดียวกับแม่มดที่ควบคุมโลกอื่น (รอยแยก) ซึ่งเราต้องเดินทางไปกับเธอ ในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด เด็กสาวยินดีให้ความช่วยเหลือด้วยคำแนะนำที่เป็นมิตร กระสุน และชุดปฐมพยาบาล และในช่วงเวลาที่เงียบสงบ เขาจะเปิดประตูที่ล็อคไว้ หยิบสิ่งที่เราไม่ได้หยิบขึ้นมา และเปิดโลกทัศน์ใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

กลไกของเกมส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่การเปิดตัวส่วนสุดท้าย มันยังคงเป็นเกมแอคชั่นที่มีองค์ประกอบ RPG ขณะนี้ไม่มีมินิเกมที่มีการหยิบล็อคและอุปกรณ์กลไก Elizabeth รับมือกับพวกมันได้อย่างสมบูรณ์แบบเช่นเดียวกับคนงานด้านพลังงานซึ่งมีขนาดเล็กกว่าเกมก่อน ๆ ในซีรีส์อย่างมาก

มีคนเคาะประตูของคุณอยู่ตลอดเวลาและขอให้คุณเปิดมันทันที ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ ช่วงเวลามหัศจรรย์แห่งการตื่นขึ้นก็เกิดขึ้น และเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ก็กลายเป็นความฝัน

ความสามารถแต่ละอย่างที่พบยังมาพร้อมกับแอนิเมชั่นที่สวยงามตลอดจนคำแนะนำในการใช้งานซึ่งสร้างขึ้นในสไตล์ของภาพยนตร์เก่าจากยุค 20 และ 30 พลังงานหรือที่เรียกว่า "มานา" ปัจจุบันเรียกว่าเกลือ และสามารถคืนปริมาณสำรองได้โดยหยิบขวดที่มีส่วนผสมสีน้ำเงินขึ้นมา

ตู้จำหน่ายกระสุน เครื่องมือ การอัพเกรดพลังพิเศษและอาวุธจำนวนมากก็ไม่ได้หายไปเช่นกัน แต่มีการเพิ่มสิ่งของเช่นเสื้อผ้าเข้าไป ประกอบด้วยสี่สิ่ง: หมวก เสื้อแจ็คเก็ต กางเกง และรองเท้าบูท สิ่งของทุกชิ้นที่พบ และที่สำคัญที่สุดเมื่อสวมใส่จะมอบโบนัสให้กับความสามารถหรือคลังแสงของคุณ เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีการใช้เกลือ ไม่มีพลังงาน หรือสิ่งอื่นใดในสิ่งนี้ เมื่อสวมใส่แล้ว สิ่งของนั้นจะมีประโยชน์เสมอและไม่มีที่สิ้นสุด

อาวุธในเกมมีไม่มากเกินไป เหล่านี้คือปืนพก ปืนไรเฟิล ปืนกล และเครื่องยิงลูกระเบิดแบบคลาสสิก ปัญหาหลักเช่นเดียวกับในส่วนที่แล้วคือการขาดกระสุนในปริมาณที่เพียงพอสำหรับมือปืนทุกคน แม้ว่าคุณจะสามารถพกพาอาวุธติดตัวได้เพียงสองประเภทในแต่ละครั้งเท่านั้น

สิ่งที่น่าสนใจหลักประการหนึ่งที่นักพัฒนาพยายามรักษาไว้คือสิ่งที่เรียกว่าเส้นทางทางอากาศ ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม "รถไฟเหาะ" ตามที่อาจดูเหมือนเมื่อมองแวบแรก นี่เป็นองค์ประกอบหลักและสำคัญของโปรเจ็กต์ใหม่ แต่นี่ไม่เป็นความจริงเลย เกมนี้สามารถเล่นให้จบได้จริงโดยไม่ต้องใช้การขนส่งประเภทนี้ แต่หากไม่มีตะขอ เกมก็จะสูญเสียส่วนใหญ่ไป เสน่ห์และความแปลกใหม่

ด้วยความช่วยเหลือของเส้นทางบิน คุณสามารถเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด การกระโดดเข้าหาฝ่ายตรงข้ามอย่างกะทันหัน การไล่ล่าหรือในทางกลับกัน การหลบหนีจากคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า การเปลี่ยนตำแหน่งหรือตำแหน่งในการโจมตี - อาจมีตัวเลือกมากมายสำหรับการใช้ราง อย่ากีดกันตัวเองจากความสุขในการลองทำอะไรที่ไม่ธรรมดา

เกิดอะไรขึ้นกับ “พ่อใหญ่” คุณถาม มีการกลับชาติมาเกิดของเขาเป็นช่างกล อย่างหลังนี้เรียกว่าคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่พบในสนามรบของ BioShock Infinite การประชุมแต่ละครั้งจะทำให้คุณจดจำได้เป็นเวลานาน เพราะการต่อสู้ครั้งนี้จะต้องเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าหากคุณเลือกระดับความยากที่ยาก

เป็นเรื่องดีที่ BioShock Infinite ไม่ใช่เกมยิงโง่ที่คุณต้องฆ่าศัตรูเป็นภูเขาเป็นชุด

อย่างไรก็ตาม กระบวนการ "กลับมา" ซึ่งก็คือการกลับเข้าสู่เกมหลังจากความพ่ายแพ้ของคุณนั้นได้รับการดำเนินการอย่างดีในส่วนนี้ มีสองทางเลือก: หากคุณกำลังเดินทางร่วมกับเอลิซาเบ ธ เธอจะฉีดยาเวทย์มนตร์ให้คุณซึ่งคุณจะกลับมาสู่แสงสีขาว หากคุณอยู่คนเดียวในยามพลบค่ำสีดำและสีขาวคุณต้องเดินไปที่ประตูซึ่งมีคนบุกเข้ามาตลอดเวลามันจะเปิดทางให้คุณไปยังสถานที่ที่ถูกทิ้งร้างจนตาย เมื่อพูดถึงประตูสำนักงานเป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นเพลงประกอบของเกมทั้งหมด - ทุกครั้งที่คุณหมดสติระหว่างการเดินทาง (ในส่วนแทรกของพล็อต) คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องทำงานซึ่งยังคงอยู่ในนิวยอร์ก

มีคนเคาะประตูของคุณอยู่ตลอดเวลาและขอให้คุณเปิดมันทันที ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ ช่วงเวลามหัศจรรย์แห่งการตื่นขึ้นก็เกิดขึ้น และเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ก็กลายเป็นความฝัน ดังนั้นผู้ไล่ตามของคุณจึงกลายเป็นตัวละครที่ไม่รู้จักทุกครั้ง

เป็นเรื่องดีที่ BioShock Infinite ไม่ใช่เกมยิงโง่ที่คุณต้องฆ่าศัตรูเป็นภูเขาเป็นชุด ผู้เชี่ยวชาญจาก Irrational Games พยายามหลีกเลี่ยงการลงโทษผู้ใช้ซึ่งมีอยู่ในโปรเจ็กต์สมัยใหม่และที่สำคัญที่สุดคือโปรเจ็กต์ที่มีชื่อเสียงระดับสูง รสชาติหลักของเกมนี้คือโครงเรื่องที่แข็งแกร่ง บรรยากาศ และความแปลกใหม่ของการเดินทางทั้งหมด แน่นอนเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ BioShock Infinite นำมาสู่แนวคิดสมัยใหม่ของเกมโดยทั่วไป ท้ายที่สุดแล้ว ทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอมีชีวิตชีวาอย่างแน่นอน โดยเฉพาะเอลิซาเบธที่สวยงาม บางที มีเพียง Valve เท่านั้นที่สามารถทรยศต่อความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดผ่านเกมคอมพิวเตอร์ใน Half-Life 2 ในตำนาน

ส่วนประกอบทางดนตรีซึ่งเป็นจุดเด่นใน BioShock Infinite สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ผู้แต่งโปรเจ็กต์นี้ไม่เพียงแต่มีอารมณ์ขันเท่านั้น แต่ยังมีรสนิยมที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย จะอธิบายการปรากฏตัวของการเรียบเรียงโดยนักดนตรีเช่น Cyndi Lauper, Michael Joseph Jackson และคนอื่น ๆ ในปี 1912 ได้อย่างไร สังเกตรอยแยกชั่วคราวในเกมให้ดี แล้วคุณจะไม่พลาดปรากฏการณ์นี้

ไม่มีประโยชน์ที่จะสรุปผลลัพธ์ตามปกติและให้คะแนน โดยแนะนำให้คุณมุ่งความสนใจไปที่คุณสมบัติบางอย่างของเกมหรืออะไรทำนองนั้น BioShock Infinite เป็นโปรเจ็กต์เหนือกาลเวลา ซึ่งจะเล่าให้คนรุ่นอนาคตทราบเกี่ยวกับเกมที่เล่นในปี 2013 นี่คือสิ่งที่กลายเป็นเรื่องคลาสสิกไปแล้ว เช่น หนังสือหรือนวนิยายดีๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทดสอบหรือประเมินผลอย่างมีวิจารณญาณ นี่คือสิ่งที่ทุกคนควรเพลิดเพลิน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้คิดว่าตนเองเป็นผู้ที่ชื่นชอบความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ก็ตาม BioShock Infinite คือความงามที่ถูกลืมซึ่งบางครั้งช่วงเวลาที่ยากลำบากและไร้หัวใจของเรายังขาดหายไปในปัจจุบัน นี่คือแสงแห่งแสงสว่างในอาณาจักรอันมืดมนแห่งความสิ้นหวังและการปฏิเสธ

มอบพลังแห่งดวงอาทิตย์นี้ให้กับตัวเอง บริสุทธิ์และสดใส และวางอุบายที่อยู่ในคำถาม: อนาคตของเอลิซาเบธและบุ๊กเกอร์จะเป็นอย่างไรในที่สุดพวกเขาจะไปที่ไหน - ไปนิวยอร์กหรือปารีส คุณพร้อมที่จะตกหลุมรักสิ่งมีชีวิตที่แสนวิเศษแม้จะเป็นเสมือนบนหน้าจอของคุณแล้วหรือยัง เฝ้าสังเกต; หากได้รับอนุญาตจากคุณ ฉันจะไม่ทำลายมัน เพื่อจินตนาการและความอยากรู้อยากเห็นของคุณ

เคน เลวีนชอบที่จะท้าทายความคิดต่างๆ รวมถึงความคิดที่เขาไม่รู้ด้วยซ้ำ เกมยิงที่แย่อาจเป็นเกมที่ดี ชั่วโมงแรกและครึ่งชั่วโมงสุดท้ายสามารถทำให้การยิงที่น่าเบื่อคล่องขึ้น และคุณอาจทำผิดพลาดได้เมื่อเลือกประเภทเกมโดยไม่สังเกตเห็นมานานหลายปี Bioshock Infinite ใฝ่ฝันที่จะเป็นเกมผจญภัย แต่เช่นเดียวกับนางเอก Elizabeth เธอถูกขังอยู่ในกรง ผู้จัดพิมพ์ Songbird จะไม่ยอมให้เธอเข้าไป สิ่งนี้อาจถูกลืมไปหาก Irrational รู้วิธีสร้างมือปืน แต่พวกเขาประสบความสำเร็จในหอศิลป์ ตัวละคร การพัฒนาโครงเรื่อง บทสนทนา การแสดงละคร สิ่งเล็กๆ น้อยๆ นับพัน และการต่อสู้เกือบทั้งหมดล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ใน Infinite มีเพียงฉากเท่านั้นที่เปลี่ยนไปอย่างมาก แทนที่จะเป็นพวกเสรีนิยมที่ไม่เชื่อพระเจ้า กลับกลายเป็นพวกคลั่งศาสนา-แบ่งแยกเชื้อชาติ แทนที่จะเป็นเมืองใต้น้ำกลับมีเมืองบนท้องฟ้า พลาสมิดถูกเปลี่ยนสีตามที่ฮีโร่ Booker พูด และผู้ต่อเชือกถูกจัดระเบียบให้เป็น Occupy Wall Street ที่เต็มเปี่ยม แต่นี่ก็ยังคงเป็น Bioshock โดยมีข้อดีและข้อเสียทั้งหมด นาทีแรกในโคลัมเบียไม่ด้อยไปกว่านาทีแรกใน Rapcher เลย ในตอนแรก สิ่งที่คุณทำคือมองไปรอบๆ ดูจิตรกรรมฝาผนังและโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อ ฟังผู้คนที่เดินผ่านไปมา เกมไร้เหตุผลเกิดขึ้นในเมืองที่น่าเชื่อ เด็กๆ กำลังเล่นฮ็อตสกอตและสูบบุหรี่อยู่แถวหัวมุมถนน พ่อค้าแม่ค้าที่งานเชิญชวน ขุนนางกำลังนั่งอยู่บนม้านั่งและผ่อนคลาย และเด็กผู้หญิงกำลังมองดูบุ๊คเกอร์ กำลังพูดคุยและหัวเราะคิกคัก เป็นเรื่องง่ายที่จะเชื่อว่าผู้คนอาศัยอยู่ที่นี่จริงๆ

แต่ทางเลือกหนึ่งเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง: โคลัมเบียกำลังว่างเปล่า มีเพียงตำรวจเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนท้องถนน การใช้ตะขอตีหัวพวกเขาง่ายกว่าการยิงพวกเขา และนั่นเป็นเพียงหนึ่งในปัญหาของการต่อสู้ของ Bioshock Infinite มีอาวุธมากมายในเกม แต่พวกมันทั้งหมดน่าเบื่อกระดาษแข็งโดยไม่มีการหดตัวและสัมผัสที่รุนแรงของเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ ฉันจะไม่ใส่ใจมันมากนักหากไม่ต้องถ่ายภาพมากนัก จาก 15 ชั่วโมงที่คุณจะใช้ใน Infinite มีเพียง 5 ชั่วโมงเท่านั้นที่จะเป็นการสำรวจและเล่าเรื่องราว เวลาที่เหลือคุณจะต้องต่อสู้โดยหวังว่าพวกเขาจะจบลงในที่สุด ข้อยกเว้นคือการขี่เส้นขอบฟ้าซึ่งช่วยให้คุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนศัตรูและยิงพวกมันได้ทันที มันสนุกมาก แต่ในหลาย ๆ ที่รางไม่ได้ถูกวางและเกมเปลี่ยนจากการเป็นนักกีฬากายกรรมไปเป็นนักกีฬาธรรมดา ๆ

ความไม่สมดุลในการต่อสู้แสดงให้เห็นได้ดีที่สุดโดยคำใบ้ที่เกมให้ไว้ - "อย่าลืมใช้พลังของคุณ" ซึ่งเทียบเท่ากับพลาสมิดในท้องถิ่น คุณมักจะลืมเกี่ยวกับพวกเขาจริงๆ ไม่ใช่เพราะไม่มีสิ่งที่น่าสนใจเลย - ความสามารถเหล่านี้ของ Booker แค่ทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวา - แต่เพราะมันง่ายกว่าเสมอที่จะยิงศัตรูอย่างรวดเร็วและเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณพบพาวเวอร์ใหม่ คุณจะใช้มันเพียงครั้งเดียวกับบางไอเท็มเพื่อดำเนินเรื่องให้ก้าวหน้า จากนั้นคุณอาจไม่ต้องการมันอีกต่อไป นี่คือจุดที่ Irrational ควรเรียนรู้จาก Arkane: Dishonored ไม่เพียงแต่ให้อิสรภาพเท่านั้น แต่ยังสร้างเงื่อนไขให้กับมันด้วย โดยจัดให้มีการออกแบบระดับจนไม่มีใครเลือกได้

เกมไม่มีการเปลี่ยนแปลงโทนเสียง: การลักลอบ, ปริศนา, ภารกิจรองที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และในการยิงประตูคุณไม่จำเป็นต้องมีกลยุทธ์ หากมีอะไรเกิดขึ้น Elizabeth จะช่วยคุณเสมอ ในการต่อสู้เธอขว้างคาร์ทริดจ์ ยารักษา และเกลือ (ใช้ไปกับการใช้พลัง) และยังขอความช่วยเหลือจากมิติอื่น ๆ เธอเรียกป้อมปืน เครื่องจักรกล "ผู้รักชาติ" ด้วยปืนกล แขวนตะขอ สร้างที่พักพิง และแม้แต่ฟื้นฮีโร่ เมื่อความตาย ยกเว้นการต่อสู้ครั้งล่าสุด Infinite แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแพ้ และการเลือกระดับความยากที่แตกต่างกันจะเน้นย้ำถึงจุดอ่อนของเกมในฐานะเกมยิงปืน ไม่ใช่เพียงเพราะอาวุธเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะศัตรูด้วย Bioshock รู้สึกเหมือนมีเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ อยู่เบื้องหลังตัวต่อเชือกแต่ละตัว และการปรากฏตัวของพ่อใหญ่ทำให้คุณตื่นตระหนก นี่ไม่ใช่กรณีใน Infinite: ศัตรูไม่มีตัวตน และผู้ที่ทรงพลังที่สุด - ช่างซ่อมบำรุง - ปรากฏตัวเพียงไม่กี่ครั้ง

แต่เอลิซาเบธมักจะเข้าไปในเฟรมเสมอ นี่คือความก้าวหน้าครั้งสำคัญของ Infinite - มันไม่ได้ตามหลังคุณ แต่วิ่งไปข้างหน้า ช่วยคุณเลือกแม่กุญแจและถอดรหัสคำจารึกบนผนัง เฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ และดูแลตัวเอง ในการสัมภาษณ์ Ken Levine พูดเกินจริงถึงความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ (Elizabeth หาวในห้องที่เต็มไปด้วยศพดูแปลก ๆ ) แต่นี่เป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ Heiress Alyx ประสบความสำเร็จ และหากมีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องขโมยมาจาก Bioshock Infinite นั่นก็คือวิธีใส่ตัวละครที่มาร่วมในเกมเพื่อไม่ให้เขาเข้ามาขวางทาง

ฉันรู้สึกแย่ที่ต้องทุบตี Bioshock Infinite เพราะมันเป็นเกมนิทรรศการประเภทที่หายาก ในนั้นคุณต้องการมองผ่านกล้องส่องทางไกลทุกตัว ค้นหาไดอารี่เสียงทุกรายการ และทุกดอลลาร์ ดูโปสเตอร์ทุกรายการ แต่นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์หรือแกลเลอรีวิดีโอ - คุณไม่สามารถข้ามช่วงเวลาที่น่าเบื่อได้ ดังนั้นบ่อยครั้งที่คุณจะต้องอดทน ในบางครั้ง พล็อตเรื่องที่พลิกผันตามมาด้วยความล้มเหลว นี่อาจเป็นเรื่องน่าเบื่อในการย้อนรอยหรือต่อสู้กับบอสคนเดิมสามครั้งในหนึ่งชั่วโมง แต่ฉันอยากจะให้อภัยฉากสุดท้ายของ Infinite: ไม่มีตอนจบที่สวยงามและละเอียดถี่ถ้วนในวิดีโอเกมมานานแล้ว หลังจากนั้นคุณจะเริ่มจำได้ทันที: บรรทัดของตัวละครบางตัวมีความหมายที่สอง เหตุการณ์ที่ไม่ธรรมดากลายเป็นกุญแจสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการตีความ เธอคุ้มค่าไหม? แน่นอน. เกมยิงที่แย่อาจเป็นเกมที่ดี แม้กระทั่งเกมที่ดีมาก แม้ว่ามันจะไม่โดดเด่นก็ตาม

เมื่อโปรเจ็กต์ได้รับการพัฒนาตามเทมเพลตฮอลลีวูดสมัยใหม่ที่สตรีมในระยะเวลาอันสั้นโดยบริษัทที่มีสมาชิก 500 คน แทบไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับนักอุดมการณ์และบุคคลเช่น Ken Levine จากความสำคัญนี้ อนันต์กำลังแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น เกมส์ไม่มีเหตุผล- นี่เป็นสัตว์ใกล้สูญพันธุ์

ใหม่ ไบโอช็อคไม่ได้สานต่อเรื่องราวของความปีติยินดีใต้น้ำในอุดมคติ แต่พาเราไปสู่ปี 1912 สู่ท้องฟ้า สู่รัฐโคลัมเบียที่ลอยอยู่ในเมฆ ตัวละครหลัก Booker DeWitt ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานให้กับสำนักงานนักสืบแห่งชาติ Pinkerton ได้ออกตามหาหญิงสาวเอลิซาเบธซึ่งถูกคุมขังอยู่ในอะนาล็อกของเทพีเสรีภาพบางประเภท บุ๊กเกอร์เป็นหนี้เงินหลังจากสูญเสียทุกอย่างไปกับการพนัน และโอกาสเดียวที่จะไถ่ถอนหนี้ได้คือการตามหาตัวประกันและส่งคืนตัวประกันที่นิวยอร์ก

ทางเข้าเมืองลับๆ ตั้งอยู่ในประภาคารกลางมหาสมุทร เพียงแต่คราวนี้แคปซูลจะส่งเราขึ้นไม่ลง ทัศนียภาพของเมืองที่โปร่งสบายจะทำให้คุณแทบหยุดหายใจ บ้าน ถนน และละแวกใกล้เคียงทั้งหมดที่ลอยอยู่ในเมฆได้รับการสนับสนุนจากบอลลูนและเครื่องยนต์ขนาดใหญ่ ซึ่งชวนให้นึกถึงผลงานเก่าของศิลปิน จินตนาการสุดท้ายโยชิทาโกะ อามาโนะ. องค์ประกอบแบบสตีมพังค์ แสงนุ่มนวล และเอฟเฟกต์ควันและเมฆที่หรูหรา ทำให้ภาพดูราวกับเทพนิยายที่ไม่เหมือนใคร

คริสตจักรครองสถานที่สำคัญในชีวิตของรัฐทั้งหมด ผู้คนเชื่ออย่างลึกซึ้งในพระเจ้า ปฏิบัติศาสนกิจ และรูปของผู้เผยพระวจนะเศคาริยาห์ คอมสต็อคจะกะพริบอยู่ในกรอบเป็นระยะ ๆ ในรูปแบบของสัญลักษณ์อันศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่เรามองดูชีวิตอันเงียบสงบของชาวเมือง เราก็สำรวจถนนอันงดงามของโคลัมเบียต่อไป ซึ่งเผยให้เห็นประวัติศาสตร์ชิ้นหนึ่ง เมื่อตกแต่งด้วยพวงมาลัยเทศกาลและเตียงดอกไม้ที่ตกแต่งอย่างสวยงาม ในที่สุดเมืองนี้ก็เริ่มดูไม่เป็นระเบียบและน่าหวาดกลัวด้วยโปสเตอร์ที่ส่งเสริมความโดดเด่นของชาวอเมริกัน ลัทธิชาตินิยมสุดขั้ว และการเหยียดเชื้อชาติ และความไม่สบายใจที่เพิ่มมากขึ้นนั้นจบลงด้วยความสนุกสนานในท้องถิ่น - การต่อยชายผิวดำที่ถูกมัดไว้ เมื่อคุณไปถึงเอลิซาเบธ คุณจะถูกกล่าวหาว่าเป็นคนนอกรีตและคำสอนเท็จ และคุณจะถูกตำรวจแห่งเมืองทางอากาศตามล่าคุณ

เรื่องราวที่ดูเรียบง่ายพัฒนาไปสู่ความขัดแย้งเต็มรูปแบบที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับกองทัพแห่งชาติ ฝ่ายค้าน หุ่นยนต์กล และกองเรือบินรบ แต่ธีมหลักของเกมคือความใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากกว่า - เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และ เด็ก. ทุกเหตุการณ์และทุกบทสนทนามีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจโครงเรื่องอย่างสมบูรณ์ ซึ่งรวมเข้าด้วยกันอย่างชำนาญจนกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงที่ซับซ้อนซึ่งเผยให้เห็นตัวเองในตอนจบ และเพื่อทำความเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของสคริปต์ คุณอาจต้องการอ่านต่อไป BioShock: ไม่มีที่สิ้นสุดครั้งที่สอง เรื่องราวของเกมมีความซับซ้อนและซับซ้อน ภาพและคำใบ้ซ้อนทับกันเหมือนในหนังของ David Lynch แม้ว่าแน่นอนว่า อนันต์ย่อยง่ายกว่ามาก อาณาจักรในประเทศ.

แม้ว่าไดอารี่เสียงจะไม่หายไป แต่ผู้พัฒนาได้ยกระดับคุณภาพของการเล่าเรื่องขึ้นไปอีกระดับ โดยคราวนี้นำเสนอฮีโร่ที่เขียนด้วยเสียงและเด็กผู้หญิงที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้นอยู่ตลอดเวลา มีการพูดคุยและแลกเปลี่ยนอารมณ์กันอย่างต่อเนื่องระหว่าง Booker และ Elizabeth และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นก็มีความโดดเด่นในเรื่องราวมากขึ้น ทำให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม

แต่อย่าคิดอย่างนั้น เกมส์ไม่มีเหตุผลตลอดหกปีที่ผ่านมาเรามุ่งความสนใจไปที่โครงเรื่องโดยเฉพาะ หากภาคดั้งเดิมต้องทนทุกข์ทรมานจากการเดินทางอันน่าสยดสยองในสภาพแวดล้อมส่วนตัวของเมืองใต้น้ำ เช่นเดียวกับภาคต่อ อนันต์- นี่เป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงสำหรับซีรีส์นี้ ตำแหน่งของ Columbia ถูกสร้างขึ้นเหมือนกระบะทราย ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสมากมายในการเคลื่อนย้ายและทำลายศัตรู และการสู้รบบนทางเดินก็เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ความสามารถอันลึกลับของหญิงสาวนั้นถูกถักทอเข้ากับเกมเพลย์อย่างเป็นธรรมชาติ เอลิซาเบธสามารถเปิดประตูสู่โลกอื่นผ่านการแตกของสสารอันเป็นผลมาจากการที่วัตถุต่าง ๆ ปรากฏในสถานที่ต่างๆ คุณไม่สามารถ "เปิด" ทั้งหมดพร้อมกันได้ คุณต้องเลือกสิ่งเดียวหรือตามลำดับ จุดยึดบนผนังบ้านจะช่วยให้คุณปีนขึ้นไปบนหลังคาและยิงศัตรูจากด้านล่างจากระยะที่ปลอดภัย กำแพงป้องกันจะซ่อนคุณจากลูกเห็บและจรวด ป้อมปืนบนพื้นและป้อมบินจะหันเหความสนใจ และในสถานการณ์ที่ดี ก็จะยิงศัตรูบางส่วนได้ การติดตั้งของ Tesla ปล่อยกระแสไฟฟ้า นอกจากนี้ เอลิซาเบธยังสามารถสร้างแต้มพิเศษได้ด้วยชุดปฐมพยาบาลและชั้นวางอาวุธ แต่ความสามารถของเธอไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น นางเอกหยิบเงินแล้วชี้ตำแหน่งของสิ่งของสำคัญ และหากกระสุนหมดในช่วงการรบที่ดุเดือด เธอจะพบปืนทันทีและโยนมันใส่มือคุณ เธอทำเช่นเดียวกันกับชุดปฐมพยาบาลและขวดมานา ด้วยเหตุนี้คุณจึงไม่ต้องเสียสมาธิจากการยิงเพื่อค้นหาไอเท็มที่ต้องการ ดังนั้นไดนามิกของเกมจึงไม่ลดลง แต่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ระบบการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย นักพัฒนาละทิ้งความสามารถในการพกพาอาวุธทุกประเภทให้กับฮีโร่เพื่อสนับสนุนปืนสองกระบอกซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มเดียวอย่างรวดเร็ว หากคุณต้องการถังอีกใบ คุณก็แค่หยิบมันขึ้นมาจากพื้นหรือนำไปจากศพของศัตรูที่คุณสังหาร ไม่สามารถพกพาชุดปฐมพยาบาลและขวดมานาติดตัวไปด้วย ตอนนี้คุณมีเกราะป้องกันพลังงานที่ชาร์จใหม่ได้ซึ่งจะปกป้องสุขภาพของคุณจากความเสียหายจนกว่าจะหมดลง และถ้าคุณไม่ซ่อนตัวจากการโจมตีเพิ่มเติม คุณจะเริ่มสูญเสียสุขภาพ ในกรณีนี้จะมีชุดปฐมพยาบาลและอาหารที่วางไว้ตามจุดต่างๆ ในระดับต่างๆ มาช่วยเหลือ

ศัตรูมีความกระตือรือร้นมากขึ้น และการรวมกันที่หลากหลายของพวกมันบังคับให้คุณเข้าใกล้กระบวนการทำลายล้างด้วยความคิดสร้างสรรค์ ทหารที่มีอาวุธมีดและอาวุธปืน ป้อมปืนที่บินได้และอยู่กับที่ รวมถึงศัตรูที่ "อ้วน" หนึ่งหรือสองตัวสามารถเข้าร่วมในการยิงได้ - ไม่ว่าจะเป็นเครื่องจักรกล "ผู้รักชาติ" ที่มีปืนขนาดเล็กหรือไซบอร์กที่มีหมัดเหล็กขนาดใหญ่ ก็อันตรายเช่นกันเพราะเขาชอบให้ถูกไฟฟ้าช็อต บางครั้งเรือบรรทุกนักวิทยาศาสตร์ด้านจรวดก็มาช่วยด้วย นี่คือจุดที่รางการบินมีประโยชน์มาก ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณในพื้นที่สามมิติของสถานที่ได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นคุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนเรือบรรทุกศัตรูแล้วโยนเขาลงไปในเหวและรับมุมไฟที่ดี แต่คู่ต่อสู้ก็สามารถใช้รางได้เช่นกัน ดังนั้นคุณควรระวังตัว หรือด้วยความช่วยเหลือพิเศษในการหยุดขีปนาวุธของศัตรูและเปลี่ยนเส้นทางไปยังคู่ต่อสู้อื่น หรือกองกำลังอื่นสามารถยึดการควบคุมป้อมปืนหรือแม้แต่ศัตรูได้หากคุณสูบมันขึ้นไปถึงระดับที่ต้องการ นอกจากนี้ คุณยังสามารถขว้างลูกไฟขนาดเล็กใส่ศัตรูและวางทุ่นระเบิด หรือเรียกฝูงอีกาที่จะจิกพวกมัน ทำให้ยากต่อการยิง มีแม้กระทั่งความคล้ายคลึงในท้องถิ่นของเอกภาวะจาก แมสเอฟเฟ็กต์ที่ซึ่งศัตรูบินขึ้นไปในอากาศ แขนขาจะสะบัดไปทุกทิศทางในขณะที่คุณยิงพวกมันลงมาอย่างไร้ความปราณี

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนากิจกรรม - ด้วยวิธีการทำลายล้างที่แตกต่างกันมากมายและการออกแบบสถานที่ที่ซับซ้อน คุณจึงกำกับการยิงแต่ละครั้งได้ด้วยตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งล้ำค่าอย่างยิ่งในการครอบงำสมัยใหม่ของ "kintz" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และแน่นอนว่าไม่มีใครสามารถชื่นชมยินดีได้หากไม่มีมินิเกมที่น่ารำคาญและความจำเป็นในการถ่ายภาพคู่ต่อสู้ที่น่ารำคาญที่กระโดดขึ้นไปบนกำแพงและเพดาน อย่างไรก็ตาม พวกมันไม่ได้อยู่ในเกมเช่นกัน เช่นเดียวกับรถถังที่มีพลังชีวิตมหาศาล ซึ่งเหนื่อยมากในสองส่วนแรกของซีรีส์

การรวมเกมเล่นตามบทบาทไม่ได้หายไปไหน คุณมีอิสระในการรับและอัปเกรดความสามารถและอาวุธในร้านค้าพิเศษเหมือนเมื่อก่อน ปืนไม่เปลี่ยนรูปลักษณ์เนื่องจากการปั๊มอีกต่อไป แต่ก็ไม่ได้น่าหงุดหงิดมากนัก และการเปลี่ยนเสื้อผ้าก็ให้โบนัสพิเศษเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น การฆ่าศัตรูสามารถกระตุ้นห่วงโซ่ไฟฟ้าที่จะหยุดศัตรูทั้งหมดภายในรัศมีที่กำหนด หรือสร้างความเสียหายทางไฟเพิ่มเติมจากการโจมตีระยะประชิด นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่มีประโยชน์ เช่น เพิ่มปริมาณกระสุนสำหรับอาวุธทั้งหมด 50% หรือเพิ่มเวลาบรรจุกระสุนเป็นสองเท่า คุณจะได้พบกับเสื้อผ้า อาหาร เงิน และอื่นๆ อีกมากมายในเลเวลต่างๆ นอกจากนี้ยังมีงานเพิ่มเติมในรูปแบบของรหัสและหนังสือที่จะช่วยคุณแก้ไขรหัสนี้ ตามกฎแล้ว งานดังกล่าวจะนำไปสู่ทางลับที่มีเงินที่ซ่อนอยู่ เสื้อผ้า และการปรับปรุงด้านสุขภาพ เวทมนตร์ และโล่ ซึ่งจะเพิ่มหนึ่งในพารามิเตอร์ที่คุณเลือก ดังนั้นการเรียนสถานที่ไม่เพียงแต่น่าสนใจแต่ยังมีประโยชน์อย่างยิ่งอีกด้วย

เนื่องจากในบางจุดคุณออกจากระดับนั้นไปตลอดกาล คุณอาจพลาดไอเท็มสำคัญหรือภารกิจรอง แต่ผู้พัฒนาก็คิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นเช่นกัน ดังนั้นเอลิซาเบธจะเตือนคุณเกี่ยวกับ "จุดที่ไม่สามารถหวนกลับได้" เพื่อความพึงพอใจของผู้เล่นทั่วไปลูกศรที่ระบุทิศทางไปยังเป้าหมายไม่ได้หายไป แต่ตอนนี้มันไม่รบกวนหน้าจอเพราะเพื่อให้ปรากฏขึ้นคุณต้องกดปุ่มพิเศษและหลังจากผ่านไปสามวินาทีมันก็หายไป ความใส่ใจในรายละเอียดทำให้เกมแตกต่างจากเกมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณดูเด็กๆ เต้นรำในงาน คุณจะสังเกตได้ว่าเมื่อเวลาผ่านไป คนหนึ่งจะล้มลงกับพื้นและร้องไห้ และคนที่สองจะวิ่งไปหาแม่ของเขา ยังเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่พบว่าในขณะที่สำรวจกีตาร์ตัวหนึ่งในห้องใต้ดินของบ้านหลังหนึ่ง ฉากทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นโดยที่ตัวละครหลักเริ่มเล่นตามการร้องเพลงอันไพเราะของเอลิซาเบธ

สตูดิโอของ Ken Levine ไม่เพียงแต่ไม่เสียหน้าต่อหน้าแฟน ๆ ของต้นฉบับเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงส่วนประกอบทั้งหมดพร้อมกันอย่างมากอีกด้วย เกมนี้จะเอาใจทั้งผู้ที่ชื่นชอบเกมยิงปืนและผู้ชื่นชอบการผจญภัยและเกม RPG และแฟน ๆ ของเรื่องนี้จะต้องประทับใจกับบทที่ทรงพลังที่สุดพร้อมกับตอนจบที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดเท่าที่เราเคยสัมผัสมา BioShock: ไม่มีที่สิ้นสุด- ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นโปรเจ็กต์ในอุดมคติและงานที่สดใสที่สุดในอุตสาหกรรมเกมมายาวนาน อย่าพลาดของขวัญที่พรากจากรุ่นสู่รุ่นไม่ว่าในกรณีใด ๆ

เกมดังกล่าวเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ พีซี.

ในปี 2550 นักพัฒนาเกมยิงได้ขึ้นสู่จุดสูงสุดของโอลิมปัสตามถนนสายต่างๆ เกมบางเกมซึ่งนำเสนอโดย Infinity Ward ได้เปลี่ยนแนวนี้ให้กลายเป็นเกมที่ดึงดูดใจโดยสมบูรณ์ โดยที่ทิศทางและการจัดฉากเข้ามาแทนที่การเล่นเกมที่ต้องใช้ความคิด คนอื่นไม่ละทิ้งความพยายามที่จะรื้อฟื้นแนวคิดเก่า ๆ และเสริมด้วยสิ่งใหม่อย่างแท้จริง ตัวอย่างของเส้นทางที่สองคือ BioShock โดย Ken Levine และสตูดิโอของเขา

เนื่องจากการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้นของสภาพแวดล้อมทำให้เกมได้รับฉายาว่า "นักกีฬา 2.0" และด้วยเหตุผลที่ดี: ศัตรูใน BioShock ไม่ใช่กามิกาเซ่ที่ไร้เหตุผล พวกเขารู้วิธีการรักษาและล่าถอยในเวลาที่เหมาะสม ไฟทำให้พวกเขาละลาย ประตูน้ำแข็งและน้ำนำไฟฟ้าโดยสุจริต แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้เลียนแบบจึงเลือกเส้นทางที่น่าดึงดูดมากกว่านักกีฬาที่ "ฉลาด" Ken Levine แตกสลายภายใต้แรงกดดันของแฟชั่นที่ไม่ดีหรือไม่? ไม่ใช่อย่างใดอย่างหนึ่ง

- ฉันเห็นสถานการณ์ที่เป็นไปได้สองสถานการณ์ ประการแรก: เมื่อเธอเผชิญหน้ากับตัวเองซึ่งมีอายุมากกว่าสามสิบปีเธอก็จะหมดสติไป หรือประการที่สอง: ความขัดแย้งเรื่องเวลาถูกสร้างขึ้น ความต่อเนื่องของกาล-อวกาศถูกรบกวน และปฏิกิริยาลูกโซ่ก็เริ่มต้นขึ้น เวลาและอวกาศพันกันเป็นวง ทำให้จักรวาลล่มสลาย แต่นี่เป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด อย่างดีที่สุด มีเพียงกาแล็กซี่ของเราเท่านั้นที่จะพังทลาย...
ภาพยนตร์เรื่อง "Back to the Future II" (1989)

จากส่วนลึกสู่ท้องฟ้า

Ken Levine เป็นแฟนตัวยงของเกมสร้างเมือง แต่ถ้าเรามักจะเชื่อมโยงสิ่งนี้เข้ากับการจัดเรียง megacities ในเครื่องจำลองเช่น SimCity หัวหน้าของ Irrational Games ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือเกี่ยวกับยูโทเปียและดิสโทเปียแห่งศตวรรษที่ 20 ทำให้เราพอใจกับโลกที่น่าอัศจรรย์และบางครั้งก็น่ากลัวทำให้เราได้มอง ความเจริญรุ่งเรืองและการเสื่อมถอยอย่างช้าๆ

นี่คือที่มาของ Rapture - เมืองใต้น้ำขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นอย่างลับๆ ในปี 1946 ที่ด้านล่างของมหาสมุทรแอตแลนติกโดยนักธุรกิจและผู้ใจบุญ Andrew Ryan ในความพยายามที่จะสร้างสังคมในอุดมคติที่เป็นอิสระจากรัฐบาลและศาสนา ผู้สร้างสวรรค์ใต้น้ำได้เชิญผู้คนที่มีค่าควรที่สุดตามความเห็นของเขาเข้ามาในโลกของเขา โดยให้เสรีภาพในการแสดงออกโดยสมบูรณ์แก่พวกเขา

ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่สืบทอดมาจากเกมต้นฉบับโดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย

แต่อย่างที่เราทราบกันดีว่าถนนสู่นรกนั้นปูด้วยเจตนาดี และความยิ่งใหญ่ของอาณาจักรใต้น้ำนั้นเทียบได้กับการล่มสลายครั้งใหญ่เท่านั้น บิดาผู้ก่อตั้งไม่ได้คำนึงถึงว่าระบบบริการรถยนต์ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนการทำงานของเมือง และการขาดองค์กรที่ปกป้องสิทธิของประชาชนนำไปสู่การฉ้อโกง การทุจริต และการกดขี่ประชาชนทั่วไป

ยูโทเปียกลายเป็นโลกดิสโทเปีย และประชาธิปไตยถูกแทนที่ด้วยเผด็จการ ในปี 1960 เมื่อตัวเอกของเกม BioShock ปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ Rapture ได้จมอยู่ในสงครามกลางเมืองแล้ว ผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ภายใต้อิทธิพลของสารมหัศจรรย์ ADAM ได้กลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ที่บ้าคลั่ง และเศษซากของผู้ที่มี ยังไม่หมดสติไปซ่อนตัวอยู่ในบ้านและห้องทดลอง

เจ้าหญิงที่ถูกขังอยู่ในหอคอยยังไม่ได้เรียนรู้วิธีรับแขก แต่เธอรู้อยู่แล้วว่าหนังสือไม่เพียงอ่านได้เท่านั้น

แต่ความปีติยินดีไม่ใช่ความพยายามเพียงอย่างเดียวที่จะทำให้ความฝันแบบอเมริกันเป็นจริง ในปีพ.ศ. 2443 รัฐบาลสหรัฐฯ ได้สร้างเมืองบินแห่งโคลัมเบียขึ้นเพื่อพิสูจน์ความเหนือกว่าส่วนอื่นๆ ของโลก ซึ่งเป็น "ปาฏิหาริย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มนุษย์สร้างขึ้น"

มีการวางแผนว่าโครงการนี้จะกลายเป็นสัญลักษณ์ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความเจริญรุ่งเรืองของประเทศ แต่ผู้ออกแบบไม่ได้คำนึงถึงสิ่งหนึ่งสิ่งใดนั่นคือระบบควบคุมของ "ด้านบน" ของรัฐลอยตัว การจลาจลปะทุขึ้นในเมืองนี้ และบรรดาผู้ปกครองที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ได้ประกาศแยกตัวของโคลอมเบียจากสหรัฐอเมริกา โดยอ้างถึงคำว่า "มันดีสำหรับเราอยู่แล้ว" ด้วยความปรารถนาดี ใช่...

สิบสองปีผ่านไปหลังจากการหายตัวไปของโคลัมเบีย และเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวเอกของ BioShock Infinite ซึ่งเป็นอดีตพนักงานของสำนักงานนักสืบ Pinkerton Booker Devitt แจ็คแตกต่างจากฮีโร่ในเกมต้นฉบับตรงที่อัตตาที่เปลี่ยนแปลงของเรามาถึงเมืองยูโทเปียโดยสมัครใจ: เขาได้รับการว่าจ้างจากคู่รักหนุ่มสาวโดยสั่งให้เขาค้นหาและนำเอลิซาเบ ธ ออกมาเพื่อแลกกับการชำระหนี้ของเขา

Booker เช่นเดียวกับ Comstock มักมีประสบการณ์ในนิมิต บางทีพวกเขาอาจมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่านั้น นอกเหนือจากความสามารถในการมองเห็นอนาคต?

ความเชื่อมโยงระหว่างโลกแห่งความจริงกับสภาวะมหัศจรรย์จะเป็นประภาคารอีกครั้ง แต่คราวนี้เราจะได้ไป "สวรรค์" ไม่ใช่บนบาธีสเฟียร์ แต่อยู่บนจรวด เมื่อมาถึง คุณจะรู้สึกแตกต่างกับ BioShocks รุ่นก่อนทันที - ทางเดินที่มืดมนและบรรยากาศแห่งความเสื่อมถอยถูกแทนที่ด้วยอนุสาวรีย์อันงดงาม สวนหลากสีสัน ชายหาดและงานแสดงสินค้า และถนนที่มีเสียงดังอึกทึกครึกโครมจะเต็มไปด้วยผู้คนอยู่เสมอ

ในโลกนี้ การปฏิวัติยังไม่เกิดขึ้น และรัฐบาลแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หากในจักรวาลของแอนดรูว์ ไรอันประกาศเสรีภาพและประชาธิปไตย โคลัมเบียก็มีลักษณะคล้ายกับชุมชนทางศาสนาที่นำโดยศาสดาพยากรณ์ที่ประกาศตนเองว่าแซคารี คอมสต็อค บางคนสวดภาวนาต่อเขา บางคนคิดว่าเขาเป็นผู้ปกป้องและผู้อุปถัมภ์ มีเพียงคนทำงานเท่านั้นที่มีชีวิตที่ยากลำบาก ซึ่งหมายความว่าโลกใบเล็กนี้ไม่ช้าก็เร็วจะเหยียบคราดแบบเดียวกับที่ทำลายดีไลท์

ไนติงเกลเป็นผู้คุมของเอลิซาเบธและเป็น "เพื่อน" เพียงคนเดียว เขาจะเข้ามาแทนที่ Big Daddies อย่างคุ้มค่าหากพวกเขาได้รับอนุญาตให้ต่อสู้กับเขาจริงๆ

เนื้อเรื่องของ BioShock Infinite มีลักษณะคล้ายกับงานศิลปะ ไม่ใช่ในแง่ที่ว่ามันดี แต่เพราะไม่ใช่ทุกคนจะเข้าใจมัน นี่คือเรื่องราวเกี่ยวกับพลังโลภ ความขัดแย้งระหว่างกาล-อวกาศ และผลที่ตามมา การเล่นเกมนั้นเทียบได้กับการดูไตรภาคเดอะเมทริกซ์เป็นครั้งแรก - เรื่องราวสัมผัสกับคำถามเชิงปรัชญามากมาย แต่ไม่ได้ให้คำตอบที่ชัดเจน

กลุ่มอาการพูดน้อย

เคน เลวีนได้สร้างจักรวาลที่มีเอกลักษณ์อีกครั้งหนึ่งซึ่งมีเวทมนตร์และเทคโนโลยี ศาสนา และวิทยาศาสตร์อยู่ร่วมกัน ด้วยผลงานอันยอดเยี่ยมของศิลปินและนักออกแบบ เมืองนี้เมื่อมองแวบแรกจึงดูเหมือนสวรรค์บนดินที่ผู้คนหลายพันคนอยู่อย่างสงบสุขโดยปราศจากปัญหาและความกังวลในชีวิตประจำวัน

โคลัมเบียที่ลอยอยู่หลังเมฆคือข้อได้เปรียบหลักของเกม... และข้อเสียเปรียบหลักของเกม ทำไมร่างนี้ถึงถอดออกตั้งแต่แรก? มันขับเคลื่อนด้วยหลักการอะไรและอะไรทำให้เมืองอยู่ในอากาศ? ผู้คนอาศัยอยู่ในระดับความสูงโดยที่ตามทฤษฎีแล้วเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่มีหน้ากากออกซิเจน - ความดันบรรยากาศจะคงที่ได้อย่างไร? คำอธิบายบางส่วนจะเปิดเผยเฉพาะกับผู้ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดในการรวบรวมเท่านั้น แต่คำถามมากมายจะยังไม่มีคำตอบ

เป็นเรื่องยากที่เกมจะมีสถานที่พิเศษมากมายเช่นนี้ แม้ว่าในหลายฉากการจัดแสงยังฉลาดเกินไป

ใช่เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะเพิกเฉยต่อกฎแห่งฟิสิกส์และแสร้งทำเป็นว่านี่เป็นเรื่องปกติ - Delight แบบเดียวกันนั้นได้ผลมากจนไม่มีคำถามเกี่ยวกับความไม่น่าเชื่อของสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยซ้ำ มีวอยซ์โฟนและคิเนโตสโคปหลายสิบเครื่องที่มีข้อมูลมากมายกระจัดกระจายไปทั่วโคลอมเบีย แต่ร้อยชิ้นไม่สามารถประกอบเป็นภาพที่พอดีกับปริศนานับพันได้

ยิ่งคุณเดินไปตามถนนของยักษ์เหนือธรรมชาตินานเท่าไร ความรู้สึกที่ว่าเมืองทั้งเมืองเป็นเพียงฉากหลังสำหรับการแสดงละครก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น และนักแสดงในนั้นก็เป็นตุ๊กตาที่ไม่สามารถแสดงอารมณ์ได้ ไม่มีการพูดถึงการจำลองชีวิตใดๆ เลย - ชาวเมืองที่มีใบหน้าโคลนนิ่งจะถูกตรึงให้อยู่ในตำแหน่งของตนอย่างแน่นหนา และบางครั้งก็พูดจาออกมาเมื่อ Booker เดินผ่านไป

สิ่งที่น่าสนใจ: โคลอมเบียเป็นเมืองที่ร่ำรวยมาก แม้แต่ในพื้นที่ยากจน ถังขยะก็ยังเต็มไปด้วยเงิน แม้ว่าขอทานที่รีบเร่งจะฆ่าเพื่อเป็นอาหารก็ตาม และลัทธิคอมมิวนิสต์ก็เจริญรุ่งเรืองที่นี่เช่นกัน จะไม่มีใครพูดกับคุณสักคำหากคุณรื้อตู้เสื้อผ้าด้านหลังร้านค้าหรือกล่องเสบียงสำหรับผิวหนัง การปล้นทรัพย์สินจะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการโจรกรรมในบางแห่งเท่านั้น

คุณสามารถเต้นรำไปรอบๆ ตำรวจหรือเล่นแข่งจ้องตาเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่ทันทีที่คุณยิงไปที่อีกด้านของแผนที่ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจำนวนมากจะคลานเข้าหาคุณจากทั่วบริเวณ

หุ่นเชิดของ NPC ยังคงสามารถได้รับการอภัย (ท้ายที่สุดมีเพียง Rockstar และ GSC เท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในการจำลองชีวิตปกติก่อนหน้านี้) แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับสติปัญญาที่ถูกโอ้อวดของเพื่อนของ Booker Elizabeth นั้นยังคงเป็นปริศนา หญิงสาวสวยวิ่งไล่ตามตัวละครหลัก ขว้างกระสุน เงิน หรือยา และดึงโดรนต่อสู้หรืออาวุธจากมิติอื่นออกมา - นั่นคือความสามารถ "ปฏิวัติ" ทั้งหมดของเธอ

คู่สนทนาของเธอก็ไม่สำคัญเช่นกัน ส่วนใหญ่แล้วเธอมักจะเปิดปากเฉพาะในประเด็นพล็อตและฉากคัตซีนที่หายากไม่เช่นนั้นคุณจะได้ยินคำว่า "อืม" และ "โอ้" ที่มีความหมายบางอย่างจากเธอเมื่อควานหาเสบียงไปทั่วห้อง แม้แต่บทสนทนากับเพื่อนร่วมทางจาก Diablo III ก็สนุกสนานกว่ามาก ไม่ต้องพูดถึงจำนวนของพวกเขาด้วย

เป็นเรื่องน่าเศร้ายิ่งกว่าที่ในวิดีโอภาพลักษณ์ที่สดใสของเธอแสดงออกมาแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เด็กสาวถูกขังมาตลอดชีวิตและรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกจากหนังสือเท่านั้น แต่น่าประหลาดใจที่ไม่ค่อยสนใจสิ่งรอบตัวเธอและก็ไม่แปลกใจกับสิ่งใดเลย เราจะพูดอะไรได้ถ้ามีมีดจำนวนมากจากรถพ่วง - จำฉากที่มีม้าหรือการล้อเลียนประธานาธิบดีอเมริกัน พวกเขาไม่ได้อยู่ในการเปิดตัว

เอลิซาเบธดูเหมือนจะเป็นเด็กผู้หญิงที่ดี แต่ในความเป็นจริงแล้ว เธอเป็นแม่บ้านที่มีทักษะ แม้ว่าเธอจะไร้พลังหากไม่มีกุญแจหลักก็ตาม

สิ่งที่เหลืออยู่ก็น่าหดหู่และคุณภาพต่ำของการเปิดตัวของรัสเซียก็มีบทบาทไม่น้อยในเรื่องนี้ การขาดการพากย์และการแปลพื้นผิวที่สมบูรณ์ขนาดหน้าจอที่อ่านไม่ได้ - ทั้งหมดนี้ทำให้ความพยายามใด ๆ ในการทำความคุ้นเคยกับโลกมหัศจรรย์นี้สิ้นสุดลงเพื่อสัมผัสถึงบรรยากาศของมัน

คุณจะไม่อิจฉาคนรักภาษาอังกฤษเช่นกัน - เสียงต้นฉบับคือ B ลบ คำพูดของเอลิซาเบธน่ากลัวที่สุด เด็กสาวที่พูดด้วยเสียงของผู้หญิงที่เป็นผู้ใหญ่นั้นเทียบได้กับการเล่นเปียโนที่ไม่ได้ปรับแต่ง - ในทั้งสองกรณีคุณเพียงแค่ต้องการปิดลำโพง

โลกของเกมยังคงอยู่ในระดับของภาคก่อนๆ โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเสรีภาพไม่ได้ถูกจำกัดด้วยทางเดินแคบๆ แต่ด้วยเหวลึกและกำแพงที่มองไม่เห็น ใช่ สถานที่นั้นกว้างใหญ่ และมักจะอนุญาตให้คุณกลับไปยังที่ที่คุณเดินไปเมื่อหนึ่งหรือสองชั่วโมงที่แล้ว แต่เมื่อคุณก้าวผ่านทริกเกอร์ที่มองไม่เห็น เส้นทางไปยังพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจจะปิดลง

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คำสาปบนกำแพง แต่เป็นเครื่องหมายของแคช "ประชานิยม" คุณไม่สามารถเข้าไปในที่ซ่อนได้หากไม่มีสมุดกุญแจ

ยังมีสิ่งที่ต้องศึกษา ส่วนใหญ่แล้ว ระดับไม่ใช่ทางเดินตรง แต่เป็น "กระบะทราย" ขนาดเล็กที่มีห้องหรือสถานประกอบการ "ทางเลือก" สองสามห้อง ในสถานที่ดังกล่าวจะมีแคชที่มีรหัส ไฟล์บันทึกเสียง อาวุธ และขยะที่มีประโยชน์อีกมากมาย ผู้ที่สนใจโครงเรื่องจะไม่ได้รับอนุญาตให้หลงทางด้วยลูกศรวิเศษซึ่งส่องสว่างเส้นทางสู่เป้าหมายเหมือนละอองดาวจาก Fable III

ความแปลกใหม่ที่โดดเด่นที่สุดของเกมคือระบบขนส่งโมโนเรล ในการต่อสู้กับศัตรูครั้งแรก Booker จะได้รับเครื่องมือที่ทำให้เขาเกาะติดกับรางและ "ขี่" ไปยังตำแหน่งถัดไปได้ "รถไฟใต้ดิน" ในพื้นที่จะช่วยในการต่อสู้ด้วย: ค่าใช้จ่ายในการลงจอดศัตรูหรือยิงขณะเดินทางคือเท่าใด แต่ฝ่ายตรงข้ามก็ไม่ใช่คนโง่เช่นกัน บ่อยครั้งที่กำลังเสริมมาถึงพวกเขา

การขาดแผนที่เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง ซึ่งทำให้เป็นไปไม่ได้ไม่เพียงแต่จะระบุได้ว่าพื้นที่ใดของสถานที่ที่ได้รับการสำรวจแล้ว แต่ยังรวมถึงการนำทางด้วยว่าคุณอยู่ในส่วนใดของโคลอมเบียในปัจจุบัน คุณไม่ควรประเมินค่าระบบขนส่งสูงเกินไป เนื่องจากสาขาหนึ่งเชื่อมต่อสถานที่ได้เพียงไม่กี่แห่ง และการเที่ยวชมเมืองที่บินได้ของคุณก็ถูกจำกัดด้วยโครงเรื่อง

แผนที่โลกของเกมเวอร์ชันเดียว มันยากที่จะนำทาง แต่ก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย

หากคุณไม่ทำลายสถิติความเร็ว BioShock Infinite จะใช้เวลาชีวิตของคุณไปสิบห้าชั่วโมง การเดินทางยังยืดเยื้อด้วยระบบบันทึกที่แปลกประหลาด: ผู้พัฒนาปฏิเสธที่จะบันทึกเกมทุกที่ - ตอนนี้มีเพียงจุดตรวจเท่านั้นและพบได้ในสถานที่เนื้อเรื่องหรือเมื่อเข้าสู่สถานที่ซึ่งหมายความว่ามันง่ายที่จะสูญเสียความคืบหน้าของแม้แต่ เซสชันสองชั่วโมงหากคุณเข้าสู่เมนูอย่างไม่ระมัดระวังหรือระบบล้มเหลว

สิ่งที่น่าสนใจ: การจบเกมจะปลดล็อคโหมดความยาก "1999" โดยสมบูรณ์ ซึ่งค่าใช้จ่ายในการฟื้นคืนชีพเพิ่มขึ้นเป็น 100 เหรียญ ความเสียหายของอาวุธลดลง และศัตรูจะโจมตีหนักขึ้น ผู้ที่ไม่อดทนจะสามารถปลดล็อคได้โดยใช้รหัส Konami ในเมนูเกม: ขึ้น, ขึ้น, ลง, ลง, ซ้าย, ขวา, ซ้าย, ขวา, ปุ่มยกเลิก (Backspace) และปุ่มยืนยัน (Enter)

“เมื่อเธอเร่งความเร็วได้ถึง 88 ไมล์ต่อชั่วโมง คุณจะเห็นบางสิ่งที่น่าอัศจรรย์!”

เกมดังกล่าวไม่ได้เขียนทับการบันทึก แต่สร้างใหม่ทุกครั้ง ดังนั้นหากต้องการ คุณสามารถย้อนกลับจุดตรวจหลายจุดได้อย่างง่ายดาย มีเพียงตอนจบเดียวใน BioShock Infinite และความไม่เป็นเชิงเส้นทั้งหมดจบลงด้วยตัวเลือกระหว่างหัวหรือก้อย นกหรือกรง (และนี่ไม่ใช่เรื่องตลก)

และอีกครั้งที่คุณจะรู้สึกได้ว่าผู้พัฒนาตัดเงินจากเกมไปมากแค่ไหน แม้แต่ในเกมแฟลชเบราว์เซอร์การปฏิวัติอุตสาหกรรม พวกเขายังแสดงให้เห็นถึงจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งระหว่าง "ผู้ก่อตั้ง" และ "ประชานิยม" ใน Infinite เอง บทสนทนาทำให้เราเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าการปฏิวัติกำลังจะมาถึง และเราต้องเลือกว่าจะเลือกข้างไหน แต่ทางแยกนี้ไม่เกิดขึ้น ไม่ได้อยู่ในเกมนี้...

ชูทเตอร์ 1.15

ลองขอให้ Elizabeth สร้างช่องว่างของเวลาและพาเราย้อนกลับไปในปี 2007 เมื่อแผ่นดิสก์ BioShock วางขายครั้งแรก โปรดจำไว้ว่าการเดินทางของแจ็คไปยังโลกที่ไม่รู้จักเริ่มต้นขึ้นด้วยความยากลำบากสูง: การค้นหาอาวุธ การฆ่าศัตรูคนแรกด้วยประแจ การรักษาด้วยชุดปฐมพยาบาล ความสุขอย่างแท้จริงหากคุณสามารถเตะมนุษย์กลายพันธุ์ได้โดยไม่เสียสุขภาพ

เมื่อคุณมีปืนพกอยู่ในมือ คำถามมักจะเกิดขึ้น: ใช้ตลับหมึกอันล้ำค่าตอนนี้หรือเก็บไว้ "ไว้ใช้ทีหลัง" - คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าสิ่งมีชีวิตชนิดใดกำลังรออยู่ในทางเดินถัดไป การต่อสู้ครั้งแรกกับ Big Daddies ดูเหมือนจะเป็นการทดสอบที่เป็นไปไม่ได้: ไม่มีอำนาจการยิงเพียงพอ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม การใช้พลาสมิดและป้อมปืนที่ถูกแฮ็กอย่างเชี่ยวชาญ

ทางเลือกเดียวกัน คุณรู้ไหมว่ามันส่งผลกระทบอะไร? ไม่ว่าอะไรก็ตาม.

การต่อสู้ใน BioShock Infinite ทำให้เกิดความสับสน คุณตัดตำรวจที่อ่อนแอออกไปในการต่อสู้ระยะประชิดด้วยการแกว่งเพียงครั้งเดียว และด้วยปืนพกตัวแรกที่คุณได้รับกระสุนหลายร้อยนัด - แม้ว่ายีนของ Kerzhakov คุณก็ไม่น่าจะยิงกระสุนทั้งหมดก่อนที่ศัตรูจะหมด

หลักการของระบบการต่อสู้ไม่เปลี่ยนแปลง: บอทมี "ความแข็งแกร่ง" สำรองของตัวเอง ปืนแต่ละกระบอกมีตัวบ่งชี้ความเสียหายของตัวเอง: อย่าแปลกใจถ้ามือปืนของศัตรูซึ่งเป็นนักสู้ที่ดูเรียบง่ายสามารถทนต่อการโจมตีที่ศีรษะได้หลายครั้ง และศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าจะดูดซับเขาปืนกลสองสามอัน

เพื่อป้องกันไม่ให้เกมดูเหมือนง่าย ผู้สร้างได้เพิ่มข้อจำกัดหลายประการ: ใน BioShock Infinite คุณจะพกปืนเพียงสองกระบอกติดตัวไปด้วย - หากคุณใช้กระสุนหมดแล้ว โปรดมองหาอาวุธอื่นในระหว่างการต่อสู้ มันถึงจุดไร้สาระเมื่อคุณถูกขังอยู่ในสนามประลองเพื่อต่อสู้กับ "บอส" และไม่มีที่ไหนเลยที่จะได้ปืนใหม่ ไม่มีที่เก็บอาวุธ: หากคุณต้องการมีเครื่องยิงลูกระเบิดที่คุณชื่นชอบติดตัวอยู่เสมอ ให้พกติดตัวไปด้วยหรือต่อสู้กับอะไรก็ตามที่มาถึงมือ

เราดึงผู้รักชาติจักรกลนี้ออกจากจักรวาลคู่ขนาน - เป็นตัวช่วยที่ดีในการการต่อสู้ที่ดุเดือด

โครงสร้างของการต่อสู้เปลี่ยนไปและไม่ดีขึ้นอีกครั้ง "เนื้อ" จำนวนไม่เท่ากันปรากฏขึ้นในระดับ: ศัตรูไม่ส่องแสงด้วยความฉลาดและวิ่งด้วยกระบองไปยิงปืนในการโจมตีด้านหน้า - นี่คือวิธีที่นักกีฬา "ฉลาด" กลายเป็นเรื่องปกติ บอทไม่ใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์อีกต่อไป เนื่องจากไม่มี "ศูนย์การบาดเจ็บ" ในโคลอมเบีย เช่นเดียวกับที่ไม่มีชุดปฐมพยาบาลแบบพกพา สุขภาพของคุณเป็นศูนย์ - วิ่งหนีจากการต่อสู้และมองหายาครอบจักรวาลทุกครั้ง

ขนาดของเนื้อหาที่ตัดนั้นน่าตกใจ: ไม่มีกระสุนประเภทต่าง ๆ ไม่มีมินิเกมสำหรับหยิบล็อค กล้อง และป้อมปืน (รวมถึงตัวกล้องด้วย!) นอกจากนี้ยังไม่มีอะนาล็อกที่ชัดเจนของ Big Daddies และแม้ว่าความสามารถในการปรับปรุงอาวุธจะยังคงอยู่ แต่ก็มีตัวดัดแปลงเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของมันที่ไม่ส่งผลกระทบอีกต่อไป

พลาสมิดและยาชูกำลังถูกตัดออก แต่คราวนี้พบสิ่งทดแทน เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะพบพลัง: บางตัวจะช่วยให้คุณควบคุมศัตรูหรือหุ่นยนต์ต่อสู้ได้ชั่วคราว บางตัวจะสอน Booker ให้ช็อตศัตรูด้วยไฟฟ้าหรือขว้างลูกไฟตามธรรมชาติ ความสามารถแต่ละอย่างมีโหมดทางเลือกที่ให้คุณวางกับดักภาคพื้นดินได้

Steam ไม่เพียงแต่จะแจ้งให้คุณทราบทันทีเกี่ยวกับรางวัลที่คุณได้รับ แต่ยังจะเตือนคุณถึงยอดคงเหลือจนกว่าจะปลดล็อครางวัลพิเศษถัดไปอีกด้วย

เครื่องดื่มให้พลังงานกินเกลือ (อะนาล็อกของมานา) ดังนั้นคุณจะไม่สามารถต่อสู้ได้มากนักด้วย "เวทมนตร์" เพียงอย่างเดียวและตอนนี้มีพื้นที่สำหรับยุทธวิธีน้อยมาก: มีความสามารถเพียงแปดอย่างเท่านั้นบางความสามารถก็ไร้ประโยชน์ แต่เช่นนั้น สิ่งที่เรียกว่าพลังจิตไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในโคลอมเบีย

เสื้อผ้าทำหน้าที่แทนยาชูกำลัง สิ่งเหล่านี้เป็นการปรับปรุงแบบพาสซีฟแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้พวกมันเชื่อมโยงกับเซลล์ของพวกเขาอย่างเคร่งครัด: หากก่อนหน้านี้คุณสามารถรวมโบนัสที่แข็งแกร่งในแบบที่คุณต้องการได้ ตอนนี้คุณไม่สามารถสวมเสื้อสามตัวหรือหมวกสองใบได้อย่างแน่นอน ซึ่งหมายความว่าขอบเขตของยุทธวิธี มีข้อจำกัดอย่างมาก

การไม่มีชุดปฐมพยาบาลแบบพกพาได้รับการชดเชยด้วยเกราะที่สร้างใหม่ ดังนั้นตอนนี้รูปแบบการเล่นจึงแตกต่างจาก Borderlands ตรงที่มีอาวุธให้เลือกน้อยเท่านั้น เนื่องจากข้อ จำกัด ของสองช่องเครื่องยิงจรวดเครื่องยิงลูกระเบิดและปืนลูกซองจึงไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง - ควรเลือกใช้ปืนกลสองสามกระบอกหรือใช้ปืนกลหนึ่งกระบอกและปืนไรเฟิลซุ่มยิง

รอยแตกสีเหลืองเป็นสัญญาณว่าโล่ของคุณล้มลง... หรือเริ่มฟื้นตัวแล้ว

เป็นการยากที่จะแยกใครก็ตามในหมู่ศัตรู - สำหรับเกมส่วนใหญ่เราต่อสู้กับตำรวจที่มีระดับความอยู่รอดที่แตกต่างกัน นักดับเพลิงที่ขว้างระเบิดและระเบิดหลังความตาย นักแม่นปืน เครื่องยิงจรวด และชายล่องหนที่สามารถกลายร่างเป็นฝูงกาได้ อาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แม้ว่าความแข็งแกร่งของพวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหาย แต่ยังมีสุขภาพที่ดีจนไม่อาจจินตนาการได้

หากใครทำให้คุณกังวล นั่นคือ "ผู้บังคับบัญชา" ช่างเครื่องมีขนาดใกล้เคียงกับ Big Daddies จากเกมต้นฉบับ แต่มีความเป็นมิตรอย่างยิ่ง - หากไม่มีกระสุนเพียงพอ เป็นการยากที่จะเอาชนะเขา แต่สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือการต่อสู้กับบอสผี - ผู้พัฒนายังไม่พบวิธีแก้ปัญหาที่ดีไปกว่าการต่อสู้แบบเดียวกันในฉากที่แตกต่างกัน

บทสรุป

ความสับสน ความรู้สึกนี้หลอกหลอนคุณราวกับเป็นเพื่อนที่มองไม่เห็นตั้งแต่ต้นจนจบวิดีโอหลังจากเครดิตสุดท้าย เหตุใด Infinite จึงเรียบง่าย (แม่นยำยิ่งขึ้นและโง่เขลา) เมื่อเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิมในปี 2550 และภาคต่อของเกม เหตุใดผู้ตรวจสอบจำนวนมากจึงตาบอดโดยที่ไม่ตระหนักถึงข้อบกพร่องมากมาย? เหตุใด 2K Games จึงไม่เคารพชุมชนที่พูดภาษารัสเซียอย่างมาก?

เอลิซาเบธไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก บางครั้งเธอก็ไม่ใช่ตัวเธอเองอย่างที่คุณเห็น

อย่างไรก็ตามอย่าคิดว่าเกมนี้ไม่ดี เพียงแต่ว่าต้นฉบับได้ยกระดับแถบคุณภาพขึ้นไปในระดับสูงจนการบรรลุเป้าหมายเป็นครั้งที่สองกลายเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ โครงเรื่องที่เข้าใจยาก ตัวละครที่พัฒนาไม่ดี และการตัดสินใจเล่นเกมที่ไม่ชัดเจนจำนวนหนึ่ง - ทวีคูณทั้งหมดนี้ด้วยผลงานที่ยอดเยี่ยมของศิลปิน และแบ่งออกเป็นคำสัญญาที่ไม่ยุติธรรมและฉากคัทซีน ที่เหลือคือ BioShock Infinite

คำตัดสิน: ไม่เคยเป็นเกมแห่งปี ไม่เคยล้มเหลว เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่มีตัวแปรใดๆ มันอาจจะดีกว่านี้ แต่อย่างน้อยก็ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น

คะแนน: 8.0

ระหว่างบรรทัด สำหรับฉันนี่คือความผิดหวังหลักของปีจนถึงตอนนี้ เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ความคาดหวังจะแตกต่างจากผลลัพธ์สุดท้ายมาก หาก Aliens: Colonial Marines และ Resident Evil 6 ทุกอย่างชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นกับ Aliens: Colonial Marines คุณภาพของ BioShock Infinite ก็สุดยอดมาก ปรากฎว่าเพื่อทำให้แนวคิดในอุดมคติเสียไปก็เพียงพอแล้วที่จะลบแผนที่ ชุดปฐมพยาบาล และบันทึกปกติออก โดยเพิ่มข้อจำกัดที่ไม่จำเป็นในอาวุธที่บรรทุก

วิตาลี คราสโนวิดอาคา การสลายตัว

  • BioShock Infinite: การทดสอบประสิทธิภาพ
    การทดสอบการ์ดแสดงผลสิบเก้าตัวและโปรเซสเซอร์เจ็ดสิบสองตัวในความละเอียดสามระดับและโหมดการทำงานสองโหมด

  • ที่เว็บไซต์การประชุม

ตัวละครหลัก ไบโอช็อคอินฟินิท Booker DeWitt เป็นหนี้คนจำนวนมาก - โดยไม่ได้อธิบายรายละเอียดเพื่อแลกกับอิสรภาพทางการเงินที่พวกเขาต้องการเพื่อพาเด็กหญิงเอลิซาเบ ธ ซึ่งถูกควบคุมตัวใน - สิ่งที่น่าสนใจที่สุด - เมืองบินแห่งโคลัมเบีย โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า DeWitt ปากร้ายถูกยิงขึ้นไปในอากาศในแคปซูลพิเศษ ครู่ต่อมา ภูมิทัศน์ที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งซึ่งมีบ้านเรือนและถนนทั้งสายลอยอยู่ในก้อนเมฆก็เปิดออกต่อหน้าต่อตาเขา การผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว สับสน และแปลกประหลาดที่สุดเท่าที่วิดีโอเกมเคยเห็นมาในช่วงห้าปีที่ผ่านมาจึงเริ่มต้นขึ้น

ฉันไปเยี่ยมชมสถานที่ที่น่าทึ่งแห่งหนึ่ง - น่าทึ่งมากจนฉันอยากจะบอกเพื่อนๆ ของฉัน - และแนะนำให้พวกเขาไปที่นั่นทันที Ken Levine หัวหน้านักออกแบบเกมได้รับการชี้แนะตลอดอาชีพของเขาด้วยหลักการดังต่อไปนี้: สิ่งแวดล้อมต้องมาก่อน ไม่ใช่กลไก ก่อนอื่นคุณต้องสร้างฉาก ค้นหาว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร มีคนอยู่อาศัย ให้ที่อยู่อาศัยและงานให้พวกเขา - จากนั้นจึงเพิ่มรายละเอียดในรูปแบบของผู้เล่น ศัตรูของเขา และสิ่งที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ให้กับภาพนี้ หลักการนี้ใช้เพื่อสร้างทั้งเกม BioShock ก่อนหน้าและเกมคลาสสิกที่ต้องมี เช่น Deus Ex และ System Shock 2 ใน Infinite เทคนิคนี้มาถึงจุดสุดยอด เมืองทางอากาศอย่างโคลัมเบียไม่ได้เป็นเพียงสถานที่ท่องเที่ยว (แม้ว่าจะมีอยู่ด้วยก็ตาม) แต่เป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นอิสระอย่างแท้จริง ซึ่งสร้างขึ้นไม่เพียงเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นและการกระทำของเขาเท่านั้น เราพบว่าตัวเองอยู่ในเมืองที่ไม่คุ้นเคยซึ่งเต็มไปด้วยความประหลาดใจ ทุกรายละเอียดสมควรได้รับความสนใจ ให้ตายเถอะ ฉันได้ไปเยือนสถานที่ที่น่าทึ่งจริงๆ

คุณต้องเข้าใจว่าเรายังคงพูดถึงมือปืนอยู่ โดยที่สิ่งสำคัญคือการถ่ายภาพนั้นน่าสนใจ และดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเป็นทางเลือก ขึ้นอยู่กับกลไกที่ Levin เคยทำไว้สองเกมก่อนหน้านี้: ในมือข้างหนึ่งฮีโร่ถืออาวุธ และอีกมือหนึ่งเขาทำให้ศัตรูตกใจด้วยไฟฟ้า ปล่อยพวกมันขึ้นไปในอากาศ จุดไฟเผาพวกมัน และให้ความบันเทิงแก่พวกมันด้วยวิธีที่ดุเดือดมากขึ้น - ในที่นี้เรียกว่า "เครื่องดื่มให้พลังงาน" ทั้งหมดนี้สามารถพัฒนาได้ในทิศทางที่แตกต่างกันใกล้กับแผงขายของพิเศษ บ่อยครั้งที่ตัวเลือกขึ้นอยู่กับราคาของปัญหา: การปรับปรุงอาวุธถูกกว่า แต่ท้ายที่สุดแล้วมันจะยิงได้อย่างเจ็บปวดมากขึ้นหรือโหลดซ้ำเร็วขึ้นด้วยจิตวิญญาณนั้น การพัฒนาความสามารถมีผลอย่างมากต่อสิ่งที่เกิดขึ้น: มีเครื่องดื่มชูกำลังที่เรียกว่า "Return to sender" ซึ่งช่วยให้คุณจับกระสุนทั้งหมดที่บินไปที่ฮีโร่แล้วยิงกลับไปที่ผู้เขียน เซอร์ไพรส์ไม่รู้จบและเติมความสดชื่นให้กับช่วงเวลามากมาย พลวัตของการยิงดึงพื้นดินออกมาจากใต้ฝ่าเท้าของคุณ: ทันทีที่ส่วนเกริ่นนำจบลงและตัวเกมเริ่มต้นขึ้น จังหวะของสิ่งที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วแสงและที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางเกม การยิงในตรอกซอกซอยของโคลัมเบียเติบโตขึ้นเป็นโรงละครเล็ก ๆ ของการปฏิบัติการทางทหารด้วยเครื่องบินขึ้นเครื่องและความเป็นไปได้ที่จะตกใส่หัวของศัตรูโดยก่อนหน้านี้เร่งความเร็วบนรางพิเศษที่ทอดยาวไปในอากาศระหว่างบ้าน เอลิซาเบ ธ สหายของตัวเอกซึ่งต่างจากคู่หูเสมือนทั้งหมดจากเกมอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่าไม่ได้ประพฤติตัวเหมือนเด็กผู้หญิงที่ถูกลักพาตัว มักจะช่วยเหลือมากกว่าต้องการการดูแล และทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น เมื่อร่วมกับเหล่าฮีโร่ BioShock Infinite จะเติบโตเหนือตัวเองอย่างต่อเนื่อง บางครั้งก็กระโดดข้ามหัวมัน จนถึงตอนท้ายสุด มีการเสนอกลไกและอัลกอริธึมใหม่ และจากมุมมองของการจัดฉากและการพัฒนาโครงเรื่อง สิ่งที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งกำลังเกิดขึ้น

ย้อนกลับไปในยุคเก้าสิบ

ประกาศเมื่อหกเดือนที่แล้ว โหมด 1999 สำหรับ BioShock Infinite ตามชื่อของมันบ่งบอกว่าเป็นระดับความยากที่ยากที่สุด สิ่งที่น่าสนใจคือโหมดนี้ไม่เพียงแต่ทำงานในจิตวิญญาณของโรงเรียนเก่าเท่านั้น แต่ยังเปิดกว้างขึ้นอีกด้วย หากต้องการเปิดโหมด 1999 คุณจะต้องเอาชนะเกมหรือพิมพ์รหัสที่เรียกว่า Konami ในเมนูหลัก: ขึ้น, ขึ้น, ลง, ลง, ซ้าย, ขวา, ซ้าย, ขวา, (ยกเลิก), (ยืนยัน)

ผู้เขียนรู้วิธีรักษาน้ำเสียงและรู้ว่าเมื่อใดควรหยุด: การยิงอย่างดุเดือดในระดับของการนองเลือดและความยุ่งยากโดยการมีส่วนร่วมของหุ่นจำลองจอร์จวอชิงตันที่มีปืนกลที่เคลื่อนไหวได้จะเป็นหลีกทางไปสู่ส่วนที่ใคร่ครวญอย่างแน่นอน ซึ่งสิ่งที่คุณทำได้คือหันกลับ ศีรษะของคุณจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งด้วยดวงตาของคุณโปนด้วยความอยากรู้อยากเห็น ส่วนสำคัญของเวลาเล่นเกมคือการสำรวจสถานที่ที่ไม่จำเป็นต้องไปเยี่ยมชมเลย แต่ไม่อย่างนั้นก็เป็นไปไม่ได้ - ความอยากรู้อยากเห็นจะส่งผลเสีย เอลิซาเบธช่วยอยู่หลังประตูที่ล็อคไว้: เมื่อถึงจุดหนึ่งปรากฎว่าความเหงาที่รายล้อมไปด้วยห้องสมุดทั้งหมดมานานหลายปีได้ส่งผลกระทบและในระดับทฤษฎีโดยทั่วไปแล้วเด็กผู้หญิงจะรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย อีกเรื่องหนึ่งคือการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างเอลิซาเบธกับบุ๊คเกอร์ ในขณะที่การเล่นดำเนินไปความสนใจทางธุรกิจอย่างเคร่งครัดของตัวละครในกันและกันพัฒนาไปสู่การพึ่งพาอาศัยกันและตรงกันข้ามกับตรรกะปรากฎว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะออกจากเมืองโดยไม่ทำลายความสัมพันธ์เหล่านี้ นี่คือจุดที่การพลิกผันเริ่มต้นขึ้นซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงโดยไม่ต้องสัมผัสเนื้อเยื่อสำคัญ แต่เชื่อฉันเถอะว่าตลอดการพัฒนา โครงเรื่องของ Infinite สามารถพลิกไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดได้หลายครั้งจนคุณจะเบื่อที่จะนับ

เพื่อตอบคำถามยอดนิยม: Infinite เป็นงานที่ลึกลับและสมบูรณ์ เพื่อทำความเข้าใจว่าคุณไม่จำเป็นต้องรู้เบื้องหลังของ BioShocks ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม มีการเชื่อมโยงที่ไม่สำคัญอย่างยิ่งระหว่างเกมเหล่านี้ และเพื่อที่จะฉีกหัวคุณออกไปโดยสิ้นเชิงในช่วงสุดท้ายของ Infinite ขอแนะนำให้ดูอย่างน้อยในส่วนแรก

หน่วยความจำพยายามค้นหาภาพยนตร์และหนังสือในตัวมันเองอย่างเจ็บปวดซึ่งสามารถเปรียบเทียบ BioShock Infinite เพื่อความชัดเจนได้ แต่ก็ไม่มีอะไรทำงาน นี่เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งขยายความพิเศษไปไกลเกินกว่าที่จะเข้าใจการทำงานของวิดีโอเกมและการอภิปรายที่น่าเบื่อเกี่ยวกับการเล่นเกม เป็นการยากที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยสีหน้าตรงไปตรงมา: ฉันไม่เพียงแค่ทำ BioShock Infinite ให้เสร็จเท่านั้น แต่ฉันใช้เวลาหลายวันในเมืองที่น่าอัศจรรย์และน่าทึ่งซึ่งเป็นความจริงที่ฉันไม่มีเหตุผลที่จะสงสัย

เวอร์ชันพีซีได้รับการตรวจสอบแล้ว