บทวิจารณ์การสร้างใหม่ Shadow of the Colossus สำหรับ PS4 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด รีวิว PS4 Shadow of the Colossus รีเมค - ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด ใครดึงสายฮีโร่

สร้างโดยทีม Ico ในสมัยนั้น เกมดูเหมือนสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงในแง่ของการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง หกปีต่อมา การเปิดตัวเกมอีกครั้งสำหรับ PlayStation 3 ซึ่งยังคงสร้างความประทับใจในทางบวกเช่นเดิม ดังนั้น Sony จึงตัดสินใจเสี่ยงโชคเป็นครั้งที่สามโดยปล่อย Shadow of the รีเมค Colossus สำหรับ PlayStation 4 ในปี 2018 มาดูกันว่า Bluepoint Games (สตูดิโอผู้พัฒนา) ประสบความสำเร็จ 12 ปีหลังจากเปิดตัวหรือไม่ เกมต้นฉบับเป็นเรื่องดีที่จะทำให้เกมเมอร์เซอร์ไพรส์อีกครั้ง

พล็อต

ก่อนที่จะเริ่มพิจารณาคุณสมบัติของรีเมค ฉันอยากจะพูดถึงตัวเกมเองและส่วนประกอบหลักของเกม ประการแรก โครงเรื่องในเกมถูกนำเสนอในรูปแบบที่ไม่ธรรมดา ซึ่งปัจจุบันไม่ค่อยได้ใช้ที่ไหนเลย เราเห็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจ และจากนั้นเรื่องราวทั้งหมดก็จบลงด้วยความจริงที่ว่าเรื่องราวส่วนใหญ่ควรจะทำให้เสร็จด้วยจินตนาการของเรา ประโยชน์ของการช่วยเหลือเธอในเรื่องนี้คือสไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมและดนตรีประกอบที่ไม่มีใครเทียบได้

อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้ใครสับสน เรายังคงคิดว่าเรากำลังเล่นเพื่อใคร และเป้าหมายหลักของเราคืออะไรเมื่อเราก้าวหน้า Shadow of the Colossus เริ่มต้นด้วยชายหนุ่มชื่อ Wander ขี่ม้าชื่อ Agro กับแฟนสาวที่เสียชีวิต พระเอกพาหญิงสาวไปที่วัดโบราณ (Sanctuary of Worship) ซึ่งเป็นเส้นทางที่ทอดยาวผ่านสะพานยาวที่ทอดยาวจากโลกภายนอก ปรากฎว่าผู้หญิงคนนั้นชื่อโมโน และความตายก็เกิดขึ้นเนื่องจากการเสียสละ

ในวิหาร Wander ได้ขอให้มีตัวตนที่ชื่อ Dormin ชุบชีวิตหญิงสาวและปลูกฝังจิตวิญญาณที่หายไปให้กลับคืนสู่ร่างที่ไร้ชีวิตชีวาของเธออีกครั้ง ตัวตนบอกฮีโร่ว่าสิ่งนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เว้นแต่เขาจะสามารถทำลายเทวรูปทั้งสิบหกที่อยู่ในวิหารได้ อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างไม่ง่ายอย่างที่คิดในแวบแรก เทวรูปแต่ละองค์มีลักษณะเป็นสิ่งมีชีวิตในรูปของยักษ์ใหญ่ที่อาศัยอยู่นอกวัด ฮีโร่ได้รับมอบหมายให้ตามล่าและทำลายยักษ์ใหญ่ทั้งหมด

หลังจากนั้น จนจบเกม โครงเรื่องจะเริ่มนำเสนอเป็นชิ้นเล็ก ๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องหล่อหลอมแนวคิดทั่วไปของเรื่องราวในเกมอย่างอิสระ ในขณะที่ตัวละครเดินทาง เราสามารถเรียนรู้รายละเอียดที่น่าสนใจบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น Dormin เคยเป็นตัวตนเดียว แต่ภาพทางกายภาพของเขาถูกแบ่งโดยพ่อมดซึ่งโดยวิธีการที่เราพบกัน ณ จุดหนึ่งระหว่างทาง

ในตอนแรก โครงเรื่องอาจดูเหมือนไม่ได้พูดมากและเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ แต่ใน Shadow of the Colossus ทุกอย่างก็เหมือนซีรีส์ วิญญาณมืดจะต้องค้นหาในรายละเอียดที่ดี สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการมีส่วนร่วมของสิงโตในระหว่างเนื้อเรื่องนั้นเกิดจากโลกในเกมซึ่งสามารถสำรวจได้อย่างอิสระบนหลังม้าหรือโดยการเดินเท้า แม้ว่าตัวละครเกือบทั้งหมดจะหายไปในโลกของเกม ยกเว้น colossi แต่ก็เต็มไปด้วยความมีชีวิตชีวาและความลึก ที่นี่และที่นั่นเราพบซากปรักหักพังของอารยธรรมที่สูญหาย สำรวจวัดโบราณ และสร้างตำนานของเกมในหัวของเราอย่างอิสระ เงาของยักษ์ใหญ่ มากเพียงใด หนังสือดี, ใช้จินตนาการของเราให้เกิดประโยชน์สูงสุด

การเล่นเกม

สำหรับผู้ที่จะเล่น Shadow of the Colossus เป็นครั้งแรก การเล่นเกมอาจทำให้สับสนเล็กน้อยในตอนแรก ตัวอย่างเช่น คุณต้องติดตาม colossi ด้วยความช่วยเหลือของแสงที่ปล่อยออกมาจากดาบและทำหน้าที่เป็นเครื่องนำทาง คุณจะค่อยๆ ชินกับกลไก แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุดมันจากความพอใจ ในเกมนี้เราไม่ได้ถูกมือจับและอย่าใช้นิ้วชี้ไปที่ที่เราต้องการ นี่คือที่ที่คุณต้องคิดทุกอย่างด้วยตัวเอง เราขอแนะนำให้คุณปิดคำใบ้ก่อนเล่น เพื่อไม่ให้เสียความสุขจากการเปิดใช้ความเฉลียวฉลาดเป็นครั้งคราว

ปริศนาในเกมถูกซ่อนอยู่ในระบบการต่อสู้ ซึ่งรวมกลไกต่างๆ เข้าด้วยกันในคราวเดียว อันดับแรก หลังจากที่เราพบยักษ์ใหญ่แล้ว เราต้องค้นหาจุดอ่อนของมัน พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับศัตรูแต่ละคน ดังนั้นการต่อสู้จึงดูน่าสนใจจนถึงที่สุด เครดิตสุดท้าย. ประการที่สอง หลังจากที่เรารู้จุดอ่อนของศัตรูแล้ว เราต้องหาวิธีเข้าใกล้เขา ยักษ์ใหญ่แต่ละตัวเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ดูเหมือนยักษ์ ดังนั้นบางครั้งมันก็ยากมากที่จะปีนขึ้นไปบนหลังศัตรูและโจมตีเขาอย่างเด็ดขาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการต่อสู้ โดยวิธีการนี้มีกลไกของ platformer ที่เสริมระบบการต่อสู้

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ออกแบบเกมได้พิจารณาคุณลักษณะของยักษ์ใหญ่อย่างดีเยี่ยม คู่ต่อสู้คนหนึ่งบิน อีกคนกระโดดอย่างรวดเร็ว และคนที่สามทำทุกอย่างในทางกลับกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดกลยุทธ์เดียวที่ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมด ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ของการต่อสู้ต่างๆ พอใจอย่างมาก การดวลอาจทำให้เกมเมอร์รุ่นน้องนึกถึง Dark Souls เล็กน้อย ซึ่งเมื่อต้องต่อสู้กับบอส คุณจะต้องเรียนรู้พฤติกรรมของเขาก่อนเสมอก่อนที่จะได้กุญแจสู่ชัยชนะ

ศัตรูแต่ละคนมีมาตราส่วนสุขภาพ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่โจมตีเท่านั้น แต่ยังต้องติดตามพลังโจมตีด้วย หากคุณต้องการทำอะไรพิเศษในเกมจริงๆ คุณสามารถฆ่าศัตรูได้แม้จะใช้ธนู แต่ในกรณีนี้ คุณจะต้องสับสนอยู่ดี ไม่มีอุปกรณ์ที่สามารถเปลี่ยนได้ เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมแนวผจญภัยในโรงเรียนเก่าที่ไม่มีองค์ประกอบ RPG เป็นหลัก สิ่งนี้อธิบายการมีอยู่ของลูกศรที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ตัวละครหลักใช้

ไม่สามารถเรียก Hardcore Shadow of the Colossus ได้ เว้นแต่คุณจะเลือกโหมดความยากสูง ในกรณีนี้ เกมเปิดเผยตัวเองอย่างแข็งแกร่งที่สุดและจะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับผู้คนที่กำลังมองหาความท้าทายที่เฉพาะเจาะจง ตัวละครมีมาตราส่วนสุขภาพ ดังนั้นการระเบิดของยักษ์ใหญ่อาจถึงแก่ชีวิตสำหรับฮีโร่ของเรา ด้วยเหตุนี้ คุณจึงต้องเคลื่อนไหวอยู่เสมอ ตีลังกาและกระเด้งกลับหากศัตรูสร้างคลื่นกระแทก

รีเมคคุณสมบัติ

หากมีใครเล่น Shadow of the Colossus และกำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ เรามีข่าวดี: เกมนี้สามารถให้ได้ รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม แต่ต้องขอบคุณการปรับปรุงที่สำคัญในองค์ประกอบภาพ เกมรู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่และไม่ล้าสมัย นักพัฒนาจาก Bluepoint Games ไม่เพียงแต่พยายามเพิ่มความละเอียดของเกมเท่านั้น แต่ยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมกับโมเดลวัตถุสามมิติอีกด้วย ม้า, ตัวละครหลักรายละเอียดเกี่ยวกับเสื้อผ้าของเขา สัตว์เล็ก ๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกในเกมและแน่นอนว่าตอนนี้ยักษ์ใหญ่ดูใหม่ทั้งหมด

ทางด้านซ้ายคือต้นฉบับ Shadow of the Colossus ทางด้านขวาคือ PS4 remake:

เว้นแต่คุณจะบอกคนๆ นั้นว่าเป็นรีเมค เกมเก่าแล้วหลายคนอาจจะรู้สึกว่า Shadow of the Colossus นั้นสมบูรณ์ เกมส์ใหม่ด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและภาพขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ของเกมเวอร์ชั่น PS4 ไม่ได้หยุดอยู่ที่กราฟิกเพียงอย่างเดียว ตามเทรนด์ล่าสุด ผู้พัฒนาเกมได้ติดตั้งผลิตภัณฑ์ของตนด้วยโหมดภาพถ่ายในตัวที่มีการตั้งค่ามากมาย มีตัวกรองภาพมากมายในเกมเพียงอย่างเดียวที่ผู้ที่ต้องการเปลี่ยนวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อปจะต้องประหลาดใจ ในเวลาเดียวกัน ฟิลเตอร์ภาพไม่เพียงแต่ใช้ในโหมดภาพถ่ายเท่านั้น แต่ยังใช้ระหว่างการเล่นเกมด้วย

คุณสมบัติที่ดีอีกอย่างของเกมคือความสามารถในการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ การตั้งค่านี้มีให้ใน PlayStation 4 Pro เท่านั้น เราสามารถทำให้ภาพชัดเจนขึ้นหรือเพิ่มอัตราเฟรมได้ หากในเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ การสังเกตความแตกต่างระหว่าง FPS กับความคมชัดของภาพค่อนข้างยาก ดังนั้นใน Shadow of the Colossus การตั้งค่าแต่ละอย่างจะแตกต่างกันมาก เมื่อเปิดโหมดกราฟิก รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากจะดูคมชัดขึ้น แต่อัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด หากคุณเพิ่ม FPS เกมยังดูค่อนข้างดี แต่การต่อสู้และการหมุนกล้องจะราบรื่นกว่ามาก

อะไรที่จับได้นักเล่นเกมบางคนจะถาม ข้อเสียเช่นเดียวกับใน Shadow of the Colossus ดั้งเดิมนั้นซ่อนอยู่ในส่วนควบคุม การหมุนกล้องในรีเมคนั้นค่อนข้างอึดอัดเหมือนกับในเกมปี 2005 แน่นอน ในการตั้งค่า คุณสามารถปรับกล้องให้เหมาะสมได้เล็กน้อยสำหรับตัวคุณเอง แต่ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระโดด ข้อบกพร่องทั้งหมดจะปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว ข้อเสียที่สองคือการขี่ม้า การบังคับม้าของคุณไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งนั้นไม่สะดวกอย่างยิ่ง ดังนั้นบางครั้งคุณจึงต้องการเคลื่อนตัวไปรอบโลกของเกมด้วยสองเท้าของคุณเอง โดยลืมเกี่ยวกับ Agro (ชื่อม้า) ที่ซื่อสัตย์ มิฉะนั้น เกมดังกล่าวกลับกลายเป็นเกมรีเมคที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่พลาดงานชิ้นเอกนี้ในช่วงเวลาที่อยู่บน PS2 หรือ PS3

วางจำหน่ายในปี 2548 สำหรับคอนโซล PlayStation 2 เกมเงาของยักษ์ใหญ่กลายเป็นลัทธิตีในชั่วข้ามคืน สาเหตุส่วนใหญ่มาจากรูปแบบการเล่นที่ปฏิวัติวงการในช่วงเวลานั้นและการตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาที่นักพัฒนาเลือกจาก Team Ico ในปี 2011 มีการวางจำหน่ายเกมรีมาสเตอร์แบบ HD และในไม่ช้าในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ รีเมคเต็มรูปแบบสำหรับ PlayStation 4 จะวางจำหน่าย ซึ่งผมอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติมในวันนี้

เกม:เงาของยักษ์ใหญ่
แพลตฟอร์ม:เพลย์สเตชั่น 4
ประเภท:แอคชั่น/ผจญภัย
วันที่วางจำหน่าย: 7 กุมภาพันธ์ 2018
ผู้พัฒนา: Bluepoint Games
สำนักพิมพ์: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลที่อุดมสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งตั้งอยู่ในเกมที่ยอดเยี่ยมอีกสองเกมคือ Ico และ . Fumito Ueda ผู้เขียนงานเหล่านี้ไม่ชอบเปิดเผยความลับแก่นักเล่นเกมและเคี้ยวในช่วงเวลาที่เข้าใจยาก ดังนั้นงานของเขาจึงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับเสมอ และเมื่อเวลาผ่านไปก็เต็มไปด้วยทฤษฎีแฟนตาซีและการคาดเดานับล้าน สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการวางอุบายนี้จะทำให้เกมของนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นที่มีพรสวรรค์น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก

เนื้อเรื่องของ Shadow of the Colossus ในแวบแรกนั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ตัวเอกชื่อ Wander (Wander - "wander", English.) ขี่ม้าผู้ซื่อสัตย์ Agro ส่งร่างของ Mono ผู้เป็นที่รักที่เสียชีวิตของเขาไปยังวัดโบราณ วางเธอบนแท่นบูชาหิน เขาร้องเรียกดอร์มินเทพแห่งความมืด อ้อนวอนให้เขาชุบชีวิตหญิงสาว ดอร์มินตกลงที่จะช่วยชายหนุ่ม แต่ในทางกลับกัน เขาขอให้ทำภารกิจที่ยากลำบากให้สำเร็จ: เพื่อค้นหาและฆ่ายักษ์ยักษ์สิบหกตัวที่อาศัยอยู่บนดินแดนแห่งหุบเขาอันกว้างใหญ่

คุณสามารถเดินทางผ่านหุบเขาได้ทั้งทางเท้าและบนหลังม้าแบบเกษตร วิธีหลังเป็นวิธีที่ดีกว่ามาก เนื่องจากบางครั้งคุณต้องเอาชนะระยะทางไกลๆ ดาบของตัวละครหลักยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย ซึ่งเมื่อนำออกจากฝักแล้ว จะสามารถโฟกัสแสงแดดและชี้ไปในทิศทางที่ยักษ์ใหญ่ต่อไปตั้งอยู่ ระบบนำทางที่ค่อนข้างไม่ได้มาตรฐาน แต่การเล่นด้วยวิธีนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ว่าเกมจะพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อสร้างภาพลวงตาของ "โลกเปิด" คุณจะต้องฆ่ายักษ์ใหญ่ในลำดับที่เข้มงวด ผู้เขียนบทคิดไว้ล่วงหน้า น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถไปหามอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งที่คุณเลือกได้

การดวลกับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งเป็นการทดสอบจริงสำหรับเรื่องสีเทาและนิ้วมือของนักเล่นเกม สัตว์ประหลาด คือ สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่สร้างจากหิน เนื้อมีชีวิต แบบต่างๆ ตามที่ ตัวละครหลักต้องปีนขึ้นไป พยายามหาจุดที่เปราะบางด้วยร่ายมนตร์เรืองแสงแล้วพุ่งดาบเข้าไป และถ้ายักษ์ใหญ่ตัวแรกไม่ฉลาดและปราดเปรียวเป็นพิเศษ กฎของเกมก็จะซับซ้อนมากขึ้นกับบอสที่ตามมาแต่ละคน คุณจะต้องติดตามพวกเขา วางกลยุทธ์การโจมตี พิจารณาภูมิประเทศ และใช้ม้า Agro เพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาด มันคือการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่เป็นหัวใจของเกมนี้ และเชื่อคำพูดของฉันเถอะ มันได้ประโยชน์จากสิ่งนี้เท่านั้น

การควบคุมในเกมค่อนข้างง่ายและใช้งานง่าย ทักษะหลักของตัวเอกคือความสามารถในการจับหิ้งต่างๆ ผมมหึมา และวัตถุอื่นๆ เมื่อปีนหน้าผาสูงชันหรือหลังสัตว์ประหลาดยักษ์ ไม่ควรลืมว่าตัวเอกมีพละกำลังที่จำกัด และทันทีที่พละกำลังจากเขาไป คุณก็เสี่ยงที่จะตกลงมาจากที่สูงมากและแตกบนพื้นหิน ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถใช้ดาบของคุณ ซึ่งจะบอกคุณว่าคุณต้องปีนไปที่ใดบนยักษ์ใหญ่เพื่อหาจุดอ่อนของมัน มีอาวุธเสริมอื่นๆ ในเกม เช่น ธนูที่สามารถดึงดูดความสนใจของบอสได้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพบว่าส่วนควบคุมนั้นตอบสนองได้ดีกว่า PS2 ดั้งเดิม สิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดยรูปแบบการควบคุมเพิ่มเติมที่ไม่ได้อยู่ในเกมดั้งเดิม

ถ้าคุณคิดว่าการต่อสู้จะคล้ายกัน คุณคิดผิดมาก คุณจะได้พบกับไม่เพียงแค่แผ่นดินยักษ์ใหญ่ แต่ยังบินได้และแม้แต่สัตว์ประหลาดใต้น้ำ ภาพการต่อสู้แบบนี้น่าประทับใจจนบางครั้งคุณลืมไปว่าคุณกำลังเล่นเกมอยู่ บางครั้งรู้สึกเหมือนกำลังดูภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่มีราคาแพง จิตสำนึกของคุณถูกถ่ายโอนอย่างสมบูรณ์ไปยังโลกแห่งเทพนิยายที่น่าขนลุก พร้อมความลับมากมายที่ซ่อนอยู่ในนั้น แม้ว่าโลกของเกมส่วนใหญ่จะร้าง แต่บางครั้งคุณจะพบกับตัวแทนของบรรดาสัตว์ต่างๆ เช่น กิ้งก่า ซึ่งสามารถรับประทานได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับของสุขภาพ

สายตาเกมถูกสร้างขึ้นจากศูนย์ซึ่งดึงดูดสายตาในทันที ภาพมีความชัดเจน สว่างและมีรายละเอียดมากจนคุณไม่ต้องการกลับไปใช้เวอร์ชัน PS2 ดั้งเดิมหรือแม้แต่ HD remaster อีกต่อไป สำหรับการพัฒนา Shadow of the Colossus ของโมเดลปี 2018 นั้น สตูดิโอ Bluepoint Games เป็นผู้รับผิดชอบ ซึ่งกินสุนัขมากกว่าหนึ่งตัวในการวางจำหน่ายเกมคลาสสิกอีกครั้ง ก่อนหน้านี้คือพวกเขาที่มีส่วนร่วมใน HD remasters ของ Ico เกียร์โลหะ Solid, God of War, Uncharted และเกมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ แต่ในกรณีนี้พวกเขาได้รับความไว้วางใจให้สร้างไม่เพียงแค่การรีมาสเตอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นการรีเมคที่เต็มเปี่ยมด้วยงบประมาณสูง ซอร์สโค้ดของเกมถูกนำมาจากต้นฉบับในปี 2548 แต่มีการปรับเปลี่ยนบางส่วนและปรับให้เข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่

บนคอนโซล PS4 ปกติ เกมจะทำงานที่ 1080p ที่ 30 fps ยิ่ง PS4 Pro ขั้นสูงจะแสดงภาพในสองโหมด: 4K ที่ 30 fps หรือ 1080p ที่ 60 fps ทุกพื้นผิว ทุกวัตถุ 3 มิติในเกมถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดดั้งเดิม แต่ใช้เทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ​​ดังนั้นเกมจึงดูน่าประทับใจและสดใหม่ คุณจะสัมผัสได้ถึงความรักที่พนักงาน Bluepoint Games มอบให้ในรีเมคทันที เพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของงานของ Fumito Ueda ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามโอนเกมไปยังคอนโซลรุ่นใหม่อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด โบนัสที่ดีอีกประการหนึ่งของการรีเมคคือโหมดภาพถ่าย ซึ่งผู้เล่นสามารถถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงาม แต่งภาพให้มีสไตล์ด้วยฟิลเตอร์ภาพถ่ายและเอฟเฟกต์แสง

ในที่สุด เกมดังกล่าวมีการบันทึกอัตโนมัติที่เข้าใจได้ซึ่งจะประกันคุณในกรณีที่เสียชีวิตโดยไม่คาดคิด คุณยังสามารถบันทึกในโหมดแมนนวลได้ที่แท่นบูชาพิเศษที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ หลังจากที่คุณเอาชนะยักษ์ใหญ่สุดท้ายได้ คุณยังจะมีโอกาสทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จอีกด้วย งานเพิ่มเติมและการทดลองครั้ง แต่โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าเกมนี้จะค่อนข้างสมบูรณ์ และโบนัสดังกล่าวจะทำให้แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดเท่านั้นพอใจ แต่การปรากฏตัวของพวกเขาไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นต้องทำอะไรเลย ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถนำมาประกอบกับข้อดีของการรีเมคได้อย่างง่ายดาย

เสียงและดนตรีได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างครบถ้วน เสียงอันน่าขนลุกของเทพมืด ออกเสียงคำในภาษาที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกม เสียงดอกยางหนักของยักษ์ใหญ่ขนาดยักษ์ เสียงกีบเท้าของ Agro ทั่วที่ราบ เอฟเฟกต์เสียงนับร้อยจะทำให้ผู้เล่นทุกคนพอใจ โดยไม่มีข้อยกเว้น. แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำเพื่อให้คราวนี้ทุกอย่างดูสมจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น ซึ่งทำให้บรรยากาศของเกมลึกซึ้งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ดนตรีประกอบเน้นย้ำสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจออย่างชำนาญ และยังเสริมความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกแห่งเทพนิยายของ Fumito Ueda

ข้อดี:

  • เกมรีเมคในตำนานที่สมบูรณ์แบบ
  • การต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แต่ละครั้งถือเป็นชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของการออกแบบเกม
  • เกมนี้ยอดเยี่ยมในทุก ๆ ด้าน
  • เสียงและดนตรีได้น่าประทับใจยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุงและปรับปรุงการควบคุม
  • ในที่สุดก็เพิ่มการบันทึกอัตโนมัติให้กับเกม
  • เนื้อหาโบนัสและความท้าทายพิเศษ
  • เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์
  • เพิ่มโหมดภาพถ่ายในเกม

ข้อเสีย:

  • มีปัญหากับการจัดการม้า

Shadow of the Colossus เป็นการรีเมคที่เป็นแบบอย่างที่นำเราไปสู่อดีตอันไกลโพ้นของยุค PlayStation 2 และช่วยให้คุณรู้สึกถึงอารมณ์ที่ถูกลืมไปนานอีกครั้งโดยมีชีวิตเล็ก ๆ ชีวิตเสมือนในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยยักษ์ที่น่าขนลุกและอันตรายถึงตาย นักพัฒนาเกม Bluepoint Games ได้มอบเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ กราฟิกที่สวยงามปรับปรุงรูปแบบการควบคุมใหม่ เสริมทั้งหมดนี้ด้วยโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม และปรับปรุงคุณภาพเสียงอย่างมาก หากคุณไม่เคยเล่น Shadow of the Colossus อย่าลังเลที่จะรับมันทันทีที่มีโอกาส เกมที่คล้ายกันไม่มีอยู่ในธรรมชาติแล้ว จึงไม่แนะนำให้ข้ามผลงานชิ้นเอกนี้ หากคุณคุ้นเคยกับเกมต้นฉบับปี 2005 หรือ HD remake อยู่แล้ว นี่จะเป็นโอกาสที่ดีในการเล่นเกมซ้ำในรูปแบบใหม่ที่ทันสมัยและรีเฟรชความทรงจำของคุณ ฉันเดิมพันเกม 10 คะแนนเต็ม 10เพราะงานศิลปะชิ้นนี้ไม่สามารถได้อะไรจากฉันมากไปกว่านี้อีกแล้ว

วันที่ตีพิมพ์: 02/12/2018 09:35:24

หากคุณไม่คุ้นเคยกับผลงานของ Fumito Ueda แล้วล่ะก็ คุณอาจจะรับของใหม่สุดพิเศษจาก Sonyสำหรับโครงการที่ก้าวล้ำจากทีมนักพัฒนาอินดี้รุ่นใหม่แต่มากด้วยประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม เรามีเกมผจญภัยที่วางจำหน่ายบน PlayStation 2 ย้อนกลับไปในปี 2548 ก่อนหน้าเรา

ไม่ใช่ทุกโครงการที่จะยืนหยัดอยู่ได้ เช็คของคุณ เงาของยักษ์ใหญ่ประสบความสำเร็จในการย้อนกลับไปในปี 2011 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว HD ใหม่สำหรับ PlayStation 3 การทดสอบครั้งต่อไปคือ # 2: 2018 ด้วย 4K และ HDR ที่ทันสมัย ​​แนวโน้มการเล่นเกมที่ทันสมัย ​​และเกมเมอร์รุ่นใหม่ที่มีความต้องการสูง "ยักษ์ใหญ่" ผู้ยิ่งใหญ่ถือระเบิด

งานมหึมา.

ไม่มีเกมจำนวนมากที่ผลิตเองอยู่เบื้องหลังสตูดิโอ Bluepoint Games"กินสุนัข" ในการออกใหม่ นักพัฒนาได้สร้างชีวิตใหม่ให้กับเกม PS-exclusive ที่โดดเด่นมากมาย: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted จาก เงาของยักษ์ใหญ่นักพัฒนาทราบโดยตรงเช่นกัน - พวกเขาเป็นผู้ออกเกมใหม่บน PS3 และทั้งหมดนี้เป็นสัญลักษณ์มากขึ้นที่การพัฒนารีเมคได้รับความไว้วางใจให้พวกเขา โดยไม่ต้องพูดเกินจริง จุดสีน้ำเงินทำได้ดีมาก นักพัฒนาซอฟต์แวร์วาดโมเดลและพื้นผิวใหม่ ทำการควบคุมและแอนิเมชั่นใหม่ พูดได้คำเดียวว่า โปรเจ็กต์นี้สร้างขึ้นเกือบใหม่ทั้งหมด ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง กระบวนการเกม, ตัวละครและโครงเรื่อง

ตัวเอกของเรื่องนี้คือเด็กชายชื่อ Wander ซึ่งหมกมุ่นอยู่กับเป้าหมายที่จะนำหญิงสาวที่รักของเขากลับมามีชีวิตอีกครั้ง เรารู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเขา เด็กชายผู้นี้เดินทางมาไกลด้วยสหายผู้ซื่อสัตย์เพียงคนเดียวของเขาเพื่อประกอบพิธีฟื้นคืนชีพในวิหารโบราณกลางดินแดนที่ถูกสาปแช่ง ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าไม่ง่ายนัก แต่เพื่อเห็นแก่ชีวิตของหญิงสาว Vander ก็พร้อมที่จะทำทุกอย่าง การทดลองของเหล่าทวยเทพในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา 16 ตัวไม่ทำให้เขากลัวเลย

ในเกมส์ เปิดโลกซึ่งอยู่ใจกลางของวัดเดียวกัน เขาเป็นจุดเริ่มต้นของเรา เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ระบบนำทางในพื้นที่ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ แผนที่ยังขาดเนื้อหาข้อมูล และดาบ "นำทาง" พยายามที่จะนำคุณไปสู่ขุมนรก ก้อนหิน และสิ่งกีดขวางอื่นๆ ที่ผ่านไม่ได้ Astride Agro เรากำลังมุ่งหน้าไปอย่างรวดเร็วเพื่อพบกับการทดสอบครั้งแรก และดูเหมือนพื้นที่กว้างใหญ่ที่หลงลืมไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีทะเลทราย ป่าไม้ ภูเขา น้ำตก และทะเลสาบพุ่งผ่านเราไป ด้วยโทนสีใหม่และแสงที่ได้รับการปรับปรุง สภาพแวดล้อมจึงดูน่าทึ่ง ในระหว่างการเดินทาง เปิดโหมดภาพถ่าย เล่นกับฟิลเตอร์ สแนปชอต ไปกันเลยดีกว่า


อย่าจงใจศึกษาโลกของเกม มันว่างเปล่าอย่างงดงาม ทุกสิ่งที่สมควรได้รับความสนใจ เกมจะแสดงให้คุณเห็น - ยักษ์ใหญ่ "กระจัดกระจาย" ไปทั่วสถานที่ และคุณยังเสี่ยงที่จะเข้าสู่ทางตัน โดยอยู่ใน "ที่ที่ถูกต้อง" แต่อยู่ผิดเวลา เนื่องจากการต่อสู้เกิดขึ้นในลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสำรวจโลก โลกเปิดที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อที่ตัดกันอย่างชัดเจนกับความว่างเปล่านั้นเป็นองค์ประกอบในการเล่าเรื่องโดยเฉพาะ

หาแนวทาง

ผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมพยายามทำให้ยักษ์ใหญ่แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในทุกการต่อสู้ ผู้พัฒนาไม่เคยหยุดที่จะทึ่งคุณ: เราต่อสู้กับลมบนปีกของสิ่งมีชีวิตที่มีปีกขนาดใหญ่ เรากำลังพยายามทำให้สัตว์ที่คล้ายวัวกระทิงสงบลง เราดำดิ่งตามผู้อยู่อาศัยในทะเลสาบอันมหึมาและอีกมากมาย ที่ เวอร์ชั่นใหม่ขนแต่ละเส้นบนร่างกายของโคลอสซีนั้นมีรายละเอียด การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างราบรื่นและแม่นยำ ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดความประทับใจไม่รู้ลืม


เกมดังกล่าวมีซาวด์แทร็กที่กลมกลืนกันมาก แต่คุณจะได้ยินมันใน .เท่านั้น บางช่วงเวลา. เมื่อเขา "ไม่อยู่" จริงๆ พื้นที่ในท้องถิ่นมีความงามของดนตรีเป็นของตัวเอง ส่วนใหญ่คุณจะอยู่ตามลำพังด้วยเสียงกีบเท้าของ Agro เสียงกรอบแกรบของหญ้าและเสียงลมหวีดหวิว

การต่อสู้ทั้งหมดจะดำเนินไปตามสถานการณ์เดียวกัน: การค้นหา "จุดอ่อนจุดอ่อน" และความพ่ายแพ้ เมื่อพเนจรเดินจากมือขึ้นสู่ยอดยักษ์เป็นครั้งที่เจ็ดแล้ว เป่าหมัดอย่างเด็ดขาดด้วยพละกำลังสุดท้ายของเขา แล้วเอนหลังพิงเก้าอี้ด้วยความโล่งใจ ชั่วขณะหนึ่งก็มาถึง ความอิ่มอกอิ่มใจและความรู้สึกของ catharsis


อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวสามารถบีบคั้นอารมณ์อื่นๆ ออกจากตัวคุณ เช่น ความโกรธ ความโกรธ และแม้กระทั่งความโกรธ ในการเล่นครั้งแรกของคุณ อย่าแปลกใจที่กลยุทธ์การต่อสู้ของคุณล้มเหลวอย่างไม่ลดละ การต่อสู้สิบนาทีมีความเสี่ยงที่จะลากต่อไปเป็นเวลาสี่สิบห้านาทีหรือมากกว่านั้น เนื่องจากวิธีการแก้ปัญหาของผู้เขียนแตกต่างจากของคุณ ในเกมนี้ ทั้งหมดลงมาเพื่อไขปริศนาจาก Fumito Ueda ทำความเข้าใจเจตนาในการออกแบบเกมอันชาญฉลาดของเขาและทำในสิ่งที่ต้องทำ และนี่คือตัวอย่างที่ดีของข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ว่างานตรงหน้าคุณจะกังวลแค่ไหน คุณก็รับมือกับมันได้ สิ่งสำคัญคือการเริ่มต้นและสิ่งสำคัญคือการหาแนวทางที่ถูกต้อง สิ่งสำคัญคืออย่ายอมแพ้ อดทนและพร้อมสำหรับครั้งที่สอง สาม และหากจำเป็น ความพยายามที่ยี่สิบห้า

มีเกมที่เล่นตลอดเวลา โครงการจะต้องมีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงเพื่อให้ดูน่าสนใจหลังจากผ่านไปกว่า 10 ปี และประเด็นนี้ไม่ได้อยู่ในกำหนดการเลย มันเกี่ยวกับอารมณ์ที่การเล่นเกมให้ เกี่ยวกับบรรยากาศที่สิ่งแวดล้อมถ่ายทอด Shadow of the Colossus เป็นโอกาสที่ดีในการหวนคืนสู่โลกลึกลับที่สวยงามแห่งนี้ และค้นพบด้วยตัวคุณเองในรูปแบบใหม่ และนี่เป็นโอกาสอันดีที่จะได้เข้าร่วมกับศิลปะคลาสสิกสมัยใหม่

ตามข่าวลือ จุดสีน้ำเงินกำลังทำงานอย่างหนักในโปรเจ็กต์ต่อไปของเขา - รีเมคจากภาพยนตร์ที่เคยโด่งดังอีกครั้ง เกมคลาสสิค. ไม่ว่าจะเป็น ICO หรืออย่างอื่น เราตั้งตารอ!

อัปเดตกราฟิกที่ให้คุณมองเห็นโปรเจ็กต์ตามที่ตั้งใจไว้การจัดการที่เป็นมิตรมากขึ้นการเล่นเกมยังคงสนุก

การนำทางยังคงเดินกะเผลก

คะแนนเกม: 4.6 /5

คุณอาจสนใจ

คำว่า "การต่อสู้ของราชวงศ์" เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วแม้กระทั่งกับคนเหล่านั้นที่มีความสนใจอย่างผิวเผิน อุตสาหกรรมเกม. คำนี้เกิดขึ้นจากนวนิยายชื่อเดียวกันของนักเขียนชาวญี่ปุ่น Koshuna Takami และภาพยนตร์ดัดแปลงที่ตามมาซึ่งปรากฏในปี 2000 ผู้จัดพิมพ์ 505 Games และสตูดิโอ Kojima Productions ได้เปิดเผยวันที่เผยแพร่ที่แน่นอนสำหรับ Death Stranding เวอร์ชัน PC มีการเผยแพร่ตัวอย่างตามธีมในตอนท้ายซึ่ง ...

เมื่อคุณเห็นมดคลานอยู่บนขาของคุณ:

แน่นอนพวกเขาขุดโครงการโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้ว่าจะไม่มีโอกาสได้เล่น แต่ก็เป็นการดีที่จะดูเกมแม้ในสตรีม
ป.ล. ขนของ colossi ดูเก๋ไก๋

ข่าวการเล่นเกม

24 นาที ย้อนกลับ 0 Curse of the Dead Gods วางจำหน่ายบน Steam แล้ว และกำลังจะมาบนคอนโซลในอนาคต

_มะนาว_
มาอีกแล้วค่ะ. แต่ก่อนที่ฉันจะเริ่มตอบโพสต์ของคุณโดยเฉพาะ เรามาทำความรู้จักกับรูปแบบรูปภาพกันก่อนดีกว่า เพราะฉันรู้สึกประทับใจจริงๆ ว่านอกเธรดความคิดเห็นนี้ คุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับรูปแบบเหล่านี้มาก่อน
"รูปแบบ PNG เป็นรูปแบบที่การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ในรูปแบบนี้มี 3 ช่องสีต่อพิกเซล (RGB - แดง, เขียว, น้ำเงิน) ดังนั้น การสร้างภาพสีเต็มรูปแบบโดยไม่มีการบิดเบือนเกิดขึ้น. คุณภาพของการแสดงสี รูปแบบ PNG จะดีกว่า JPEGแต่ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นด้วย"
"รูปแบบ JPEG เป็นรูปแบบที่มีการสูญเสียสี. อัลกอริธึมของการทำงานในรูปแบบนี้บีบอัดรูปภาพด้วยการไล่ระดับสีได้ดีมาก (สีของพิกเซลแรกในการไล่ระดับสีและสีสุดท้ายจะถูกรักษาไว้ และเมื่อรูปภาพแสดง สีกลางทั้งหมดระหว่างจุดเหล่านี้จะถูกคำนวณ) ซึ่งทำให้มีประโยชน์สำหรับการจัดเก็บรูปภาพในขนาดที่เล็กกว่าในรูปแบบ BMP"

นอกจากนี้ ใน JPEG ยังมีตัวเลือกในการบันทึกโดยสูญเสียน้อยที่สุด (คุณภาพจะเกือบเท่ากันกับ PNG หรือ BMP แต่จะมีน้ำหนักไม่ต่ำกว่านี้ด้วย) แต่ใน PS4 ไม่มีทางปรับระดับการบีบอัดภาพได้ ดังนั้นจึงมีตัวเลือกหนึ่งที่จะบีบรูปภาพในความละเอียด 1080p เป็น 150-300kb ได้เสมอ ภาพหน้าจอในความละเอียดเดียวกันใน PNG มีน้ำหนักตั้งแต่ 2.5 ถึง 5mb และอย่างที่เราทราบก่อนหน้านี้ รูปภาพ PNG จะถูกบันทึกโดยไม่สูญเสียน้ำหนัก ดังนั้นน้ำหนักของภาพใน JPEG จะไปอยู่ที่ใด เมกะไบต์ทั้งหมดไปที่ไหน? บางที JPEG อาจลดขนาดภาพเพื่อให้ใช้พื้นที่น้อยลง?

ตอนนี้ช่วงเวลานั้นเองกับ PS4 เตารีดดัดผมธรรมดาในลำไส้สร้างภาพที่มีความละเอียด 1920x1080 ซึ่งเท่ากับ 2,073,600 พิกเซล พูดง่ายๆ ก็คือ พิกเซลทั้งหมดเหล่านี้จะถูกส่งผ่านสาย HDMI โดยไม่มีการบีบอัดใดๆ ( ณ จุดนี้ไม่สามารถบีบอัดได้ lol) ไปยังหน้าจอของคุณ บนหน้าจอของคุณ 2,073,600 พิกเซลเดียวกันนั้นดูเหมือนกับ PS4 ที่แสดงผล อาจเป็นเพราะ ตั้งค่าผิดจอภาพในขณะนี้ คุณจะเห็นภาพที่สว่างขึ้นหรือมืดลง (แต่นี่ไม่ใช่ความผิดของคอนโซล มันส่งสีอย่างถูกต้อง นี่เป็นความผิดของการตั้งค่าจอภาพ) แต่คุณภาพของภาพจะยังคงสูงสุด ข้อมูลเดียวกัน จะถูก "ลงทะเบียน" ในแต่ละพิกเซล ซึ่งเกมให้มา และในขณะนี้ เรากดปุ่ม Share เพื่อถ่ายภาพหน้าจอในรูปแบบ .PNG ซึ่งบันทึกภาพได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล กล่าวคือ จะบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่อยู่บนหน้าจอใน ช่วงเวลานี้. ไม่น้อย ไม่มาก (แต่จะมากไปกว่านี้มาจากไหน ที่ไหน ??) กล่าวคือ ทุกสิ่งที่ถ่ายโอนไปยังหน้าจอในแต่ละพิกเซล ผลลัพธ์คือพิกเซลที่ไม่ซ้ำทั้งหมด 2,073,600 พิกเซล
ในกรณีของการบันทึกภาพหน้าจอในรูปแบบ JPEG รูปภาพจะถูกประมวลผลโดยอัลกอริธึมการบีบอัดให้พอดี ตัวอย่างเช่น ข้อมูลที่มีน้ำหนัก 5 เมกะไบต์ใน 300 กิโลไบต์ การบีบอัดนี้เกิดขึ้นในแง่ง่ายๆ เนื่องจากการเลอะและการซ้อนทับของสีที่ฝังอยู่ในพิกเซลที่อยู่ด้านบนของกันและกัน สีที่เป็นเอกลักษณ์น้อยลง -> ข้อมูลน้อยลง ก่อนอื่นต้องทนทุกข์ทรมานกับเฉดสีรายละเอียดเล็ก ๆ และขอบของวัตถุที่มีการเปลี่ยนสีจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง ฉันจะแสดงบนหน้าจอของคุณเองด้านล่าง

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าเมื่อจับภาพเป็น JPEG ภาพหน้าจอไม่ใช่ข้อมูลจริง ไม่ใช่ข้อมูลที่ส่งจากคอนโซลไปยังหน้าจอในตอนแรกใช่หรือไม่ ดังนั้นเกมจะไม่แสดงตามที่เป็นอยู่

หน้าที่ของฉันคือแสดงเกมรวมถึงการเคลื่อนไหว
นี่เป็นความปรารถนาดีและถูกต้อง แต่เพื่อแสดงเกมในไดนามิก คุณต้องใช้รูปแบบการจับภาพหน้าจอโดยไม่สูญเสียคุณภาพ การตั้งค่าการบีบอัด JPEG ที่เขียนด้วยเตารีดดัดผมไม่สามารถให้สิ่งนี้ได้

> ควรทำภาพหน้าจอสำหรับเกมที่ตรวจสอบแล้วทั้งหมดในเงื่อนไขเดียวกัน
> เพื่อพิสูจน์ว่าเกมต้องการเงื่อนไขพิเศษสำหรับภาพหน้าจอเพื่อให้ดูดีขึ้นคือการพิสูจน์ความล้มเหลวของเกม

ฉันนำภาพหน้าจอจาก Ancharted มาให้คุณด้วยเหตุผล วงกบเดียวกันไม่ได้เป็นเพียงการทบทวน Colossi เท่านั้น

เลขที่ คุณทำคล้ายกัน ให้รถจี๊ปและไป เราจะเปรียบเทียบ
ทำไมต้องทำใน zhipege ถ้ามันไม่ส่งภาพที่ PS4 ส่งออกผ่าน HDMI ไปยังหน้าจอ? ฉันสามารถสร้างภาพหน้าจอในรูปแบบนี้ให้คุณได้ แต่ทำไม นี่ไม่ใช่เกมประเภทจริง นี่คือรูปภาพที่บีบอัดขนาด 150kb ที่สามารถอัปโหลดไปยัง twitter ได้ มันคือการถ่ายโอนทันทีสู่สังคม เครือข่ายเดียวกันใน PS4 และสามารถตั้งค่าเป็นรูปแบบการจับภาพ JPEG

บทบรรณาธิการแสดงเกมตามที่เป็นอยู่ หากผู้ใช้ไม่สามารถยอมรับได้ บรรณาธิการไม่สามารถทำอะไรกับมันได้
ไม่ มันไม่แสดง ฉันรับไม่ได้เพราะมันไม่จริง

ถ้าคุณต้องการ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับคุณ บางทีมันอาจจะโน้มน้าวใจคุณ?
มีอะไรที่จะโน้มน้าวใจฉัน? เป็นเพียงการที่คุณจงใจจับภาพหน้าจอที่ไม่ได้คุณภาพสูงสุดที่คอนโซลมีให้

เธอไม่บีบมันด้วย png ทะเลาะกันเพื่ออะไร?
ไม่สนับสนุน แต่ต่อต้าน JPEG ฉันบอกว่าเตารีดดัดผมบนหน้าจอนั้นแสดงภาพที่สะอาดและแล้ว JPEG จะบีบอัดมันเมื่อถูกจับ

PNG ดูดีกว่าจริงๆ ดีกว่าตัวเกมเสียอีก
มันต่อต้านวิทยาศาสตร์ มันเป็นไปไม่ได้ พิสูจน์ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ตัวรูปแบบเองมีกลไกที่ช่วยปรับปรุงกราฟิกของเกมคอนโซลหรือไม่
ภาพ PNG มีลักษณะเหมือนกับ PS4 ที่สร้างขึ้น

และในแง่นี้ ผมเห็นว่า zhipeg นั้นใกล้เคียงกับตัวเกมมากกว่า
มันเป็นไปไม่ได้. หากคุณไม่เชื่อสิ่งที่ฉันเขียนข้างต้น คุณสามารถอ่านข้อกำหนดของรูปแบบนี้ด้วยตนเอง มันบีบอัดภาพไม่ว่าใครจะพูดอะไร

และคุณสามารถใช้เวลาอีกพันล้านชั่วโมงในการสนทนานี้ ข้อสรุปของฉันจะเหมือนกันทุกประการ
มันน่าเสียดาย ฉันพร้อมที่จะหยุดการสนทนานี้ เพราะสำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าคุณกำลังหลอกหลอนฉัน

ภาพหน้าจอสองภาพถูกถ่ายทีละภาพ jipeg และ png มองหาความแตกต่าง
ตามที่ผมได้กล่าวไว้ข้างต้น เนื่องจากอัลกอริธึมการบีบอัด JPEG รายละเอียดของภาพจะหายไปเนื่องจาก มันผสมสีบนขอบของพวกเขา เพื่อความชัดเจน ฉันเพิ่มภาพหน้าจอของคุณเป็น 300% ไม่มีการแทรกแซงด้านคุณภาพ
หินที่ต่ำสุดและสูงสุด ความผิด zhipega และไม่ใช่ความจริงที่ว่ารุ่นเดียวเปิดตัวในสนาม


ที่นี่รายละเอียด (สายรัด) ของแวนเดอร์บนเหล็กดัดฟันหายไป ขอบเสื้อและดาบเริ่มรวมเข้ากับกางเกง


เป็นต้น แต่โดยทั่วไป ภาพหน้าจอของคุณนี้ แม้แต่ใน zhpg ก็ค่อนข้างดี tk วัตถุบีบอัดที่นี่ไม่ได้ถูกซ้อนทับบนภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ซึ่งอยู่ในเกมในรูปแบบไดนามิก
ใน PNG แม้ในไดนามิกที่เปิดใช้งานการเบลอของการเคลื่อนไหว ความชัดเจนของสถานที่คงที่ในภาพจะไม่เปลี่ยนแปลง และความอิ่มตัวของสีก็ไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น ภาพหน้าจอของฉันอีกสองสามภาพซึ่งไม่ได้ตั้งใจ แต่เป็นเพียงภาพระหว่างเกม ดูว่าภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวดูเรียบร้อยและเป็นธรรมชาติเพียงใด คุณไม่สามารถเรียกมันว่าสบู่ได้ที่นี่







และโดยวิธีการ เกี่ยวกับฟิลเตอร์และการระบายสีในโหมดภาพถ่าย ฉันไม่ได้สังเกตเห็นทันทีเมื่อเราเพิ่งเริ่มการสนทนา แต่ท้ายที่สุด ทั้งหมดนี้สามารถเปิดได้ในการตั้งค่าเกมตลอดระยะเวลาของการเล่นเกม กล่าวคือ ตัวสร้างสีทั้งหมดจะอยู่ในเกมเพลย์จริง และสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เครื่องมือของบุคคลที่สามที่ประมวลผลภาพที่เสร็จแล้ว

ตลอดการมีอยู่ของการพิมพ์ซ้ำ เงาของยักษ์ใหญ่ (และนี่คือตั้งแต่วางจำหน่ายบน PS3) โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเห็นความคิดเห็นเชิงลบ บทวิจารณ์ที่ไม่ดี หรือคะแนนต่ำสำหรับเกมนี้ และตอนนี้กับการปล่อยตัวของเธอใน PS4ถึงตาฉันที่จะลองสร้างสรรค์นี้

ประวัติศาสตร์เล็ก ๆ น้อย ๆ จากชีวิต:
ตอนเด็กๆ ฉันมีแผ่นเกมเป็นแผ่นที่สอง PS. ตอนนั้นเท่าที่ผมจำได้ ผมเดินแค่สองโคโลสี จากนั้นสุนัขก็กินกล่องพร้อมกับแผ่นดิสก์เพราะฉันทิ้งมันไว้บนพื้น นั่นคือการแนะนำเกมครั้งแรกของฉัน


และฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับเกมนี้หลังจากผ่านไปหลายปี? ฉันจะเริ่มด้วยสิ่งสำคัญ - อย่ารีบซื้อเพราะเสียงกรีดร้อง " ผลงานชิ้นเอก!“ทุกซอกทุกมุม ไม่ ไม่ ไม่ ไม่ว่าเธอจะได้รับการยกย่องสักแค่ไหน เลียแค่ไหน คุณจะต้องยอมให้สัมปทานในปริมาณที่พอเหมาะเพื่อที่จะสนุกกับการเล่นเกม มองไปทางไหนก็ไม่มีใครนึกถึงช่วงเวลาเหล่านี้ หรือพูดถึงพวกเขาในการผ่าน ซึ่งดูเหมือนจะผิดสำหรับฉันเพราะคนที่ใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบากในเกมหลังจากข้อความมากมายและหลายชั่วโมงของการทบทวนและการเล่นเกมจะต้องแปลกใจกับสิ่งที่รอเขาอยู่ ไม่แปลกใจเลย ในแง่ดีที่สุดแล้วหลังจากนี้เขาจะชอบมันไหม ชอบไหม ไปตามลำดับ

ข้อความที่ซ่อนอยู่

ฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากมายซึ่งเป็นไปได้มากที่คนส่วนใหญ่รู้จักมาเป็นเวลานาน ฉันจะยกเฉพาะหัวข้อที่สำคัญกับฉันซึ่งในความคิดของฉันมักไม่ค่อยเกิดขึ้นในการอภิปราย เงาของยักษ์ใหญ่




กล้อง. โอ้กล้องนั้น ชาวเอเชียมีความแค้นส่วนตัวบางอย่างกับเธอ และอีกครั้ง - ฉันได้ยินเกี่ยวกับปัญหาของเธอในบทวิจารณ์ แต่วิธีการอธิบายไม่ได้สะท้อนถึงความเป็นจริงอย่างใกล้ชิด ฉันเล่นเกมมากมายด้วยกล้องที่คับแคบและฉันก็พร้อม… ฉันคิดว่าฉันพร้อมแล้ว
คุณจะเข้าใจอะไร: เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบรวมที่เป็นตัวเลือก มีผลไม้บนต้นไม้ที่เพิ่มสุขภาพสูงสุด และกิ้งก่าที่เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุด และถ้าผลไม้หาง่ายกว่า ( แม้จะไม่ได้ผลเสมอไปเพราะผลสีเขียวในใบสีเขียวไม่ได้โดดเด่นมากนัก) แล้วจิ้งจกก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง พวกมันเคลื่อนไหวมาก พวกมันเล็ก พวกเขาหลงทางในพื้นผิว พวกเขาซ่อนตัวในที่สุด แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือจิ้งจกที่ผลไม้อยู่เหนือคุณ นั่นคือ คุณต้องยกกล้องขึ้นเพื่อค้นหาพวกมัน ฟังดูง่าย? ใช่ แค่นั้นแหละ ไม่. ท้ายที่สุดแล้ว กล้องในเกมจะพยายามกลับไปยังตำแหน่งขอบฟ้าเสมอ เธอไม่มีตำแหน่งคงที่เมื่อคุณเงยหน้าขึ้นมอง ในการทำเช่นนี้ คุณต้องหาตำแหน่งในอุดมคติของไม้เท้า ซึ่งการจ้องมองจะไม่ขึ้นไปต่อ แต่ยังไม่เริ่มถอยหลัง
ทำไมถึงทำเช่นนี้? คุณกำลังสร้างเกมใหม่ ใช่ คุณพยายามเก็บทุกองค์ประกอบของเกมด้วยความรอบคอบ แต่เกมจะแย่กว่านี้ไหมถ้าฉันสามารถควบคุมกล้องได้อย่างมนุษย์? การค้นหาสิ่งข้างต้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ด้วยกล้องนี้ ฉันละทิ้งความคิดนี้ไปโดยสิ้นเชิง ใช่ คุณสามารถควบคุมกล้องได้หากคุณเล็งด้วยธนู แต่คุณไม่สามารถขยับได้ นั่นคืออย่าวิ่งตามต้นไม้เพื่อค้นหาผลต่อไป และมันก็ค่อนข้างน่ารำคาญ

จุดที่สองซึ่งทำร้ายฉันเป็นการส่วนตัวและส่วนใหญ่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยวิธีการที่คล้ายกันเพื่อเผยแพร่อีกครั้ง ( หมายถึงการถ่ายทอดตามตัวอักษรของการออกแบบเกมในภาคแรก) เป็นกำแพงที่มองไม่เห็น บางครั้งมันก็ไม่ชัดเจนนักว่าในฐานะผู้เล่น คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คุณใช้เวลา 5 นาทีสุดท้ายปีนก้อนหินเพื่อดูไปรอบๆ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ตัวละครก็ไม่ยอมกระโดดให้สูงขึ้น และน่าอายแค่ไหน ท้ายที่สุดแล้ว มุมมองในเกมก็น่าทึ่งมาก ความงามในสัดส่วนขนาดมหึมาที่ทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กอย่างไม่น่าเชื่อในโลกที่กว้างใหญ่ใบนี้ และตอนนี้คุณต้องการปีนขึ้นไปให้สูงขึ้นเพื่อสัมผัสถึงขอบเขตทั้งหมดนี้ ความยิ่งใหญ่ทั้งหมด แต่เกมบอกว่า - " ไม่นะ เจ้าหนุ่ม จับ Andryukha ที่แผงคอแล้วกระโดดจากโคลนไม่ครบทั้ง 4 ด้าน".


การต่อสู้ขนาดมหึมา องค์ประกอบหลักของเกม ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด มีการใช้งานอย่างงุ่มง่ามในบางครั้งจนฉันเกือบตกลงไปบนกำแพงจากความผิดหวังหลายครั้ง ใช่ พฤติกรรมที่หนืดของตัวละครและความหนักหน่วงในการควบคุมถูกทิ้งไว้โดยเจตนา แต่ฉันกำลังพูดถึงอย่างอื่น มาดูตัวอย่างกันอีกครั้ง ยักษ์ใหญ่บางตัวมีจุดอ่อนที่รอยต่อของระนาบสองระนาบที่รอยพับ จากนั้นตัวละครที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณก็เริ่มสั่นคลอนอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตสามารถยืนนิ่งได้อย่างสมบูรณ์ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างฮีโร่จะหมุนเข้าที่เหมือนใบพัด ฉันเกือบจะคลั่งไคล้ยักษ์ใหญ่ที่สี่เพราะตัวละครตกลงที่จะติดดาบตามปกติในบางจุดเท่านั้น ไปทางขวาเล็กน้อย ไปทางซ้ายเล็กน้อย - และฉันก็จัดการตีแบบเบาๆ แล้วฉันก็สั่นอีกครั้งจากทางด้านข้าง และมันก็น่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อ เมื่อพิจารณาว่าตอนนี้คุณรู้วิธีไปแล้ว จุดอ่อนเมื่อคุณเอาชนะความยากลำบากทั้งหมดได้ คุณต้องใช้เวลามากมายไปกับการต่อสู้กับพิกเซล ฉันยังเล่นในระดับความยากสูงและหลายครั้งที่หลังจากการล้มเนื่องจากข้อบกพร่องดังกล่าว ตัวละครถูกฆ่าได้สำเร็จและกระบวนการที่ "น่าทึ่ง" ทั้งหมดนี้ต้องทำซ้ำตั้งแต่ต้น สุขแค่ไหน...


ตามหลักการแล้ว AIบางครั้งเกิดปัญหา หลายครั้งที่ศัตรูไม่ได้เคลื่อนไหวเพื่อให้ฉันปีนขึ้นไปบนเขา ยักษ์ใหญ่ใต้น้ำว่ายรอบตัวฉันประมาณ 5 นาที จากนั้นจึงยอมโจมตีเพื่อทดแทนตัวเอง และฉันไม่ได้พูดถึงม้าที่ซื่อสัตย์ของคุณ - เกษตร. แม้ว่าผู้คนจะรู้จักพระองค์ในฐานะ อันดริวคา. อันเดรย์ค่อนข้าง… เฉพาะเจาะจง มันยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมและการควบคุมของมันนั้นยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้น เพราะมันเงอะงะและงุ่มง่าม แต่อีกครั้ง นี่คือการถ่ายโอนที่แน่นอน มากกว่าที่จะเป็นข้อบกพร่อง แต่บางครั้งพฤติกรรมของเขาทำให้ฉันถามคำถามสองสามข้อกับเขา ราวกับว่า - Andryukha เคยหลงทางอยู่ในป่า อย่างจริงจังเขาไม่สามารถออกจากมันได้ ขี่ยากอยู่ท่ามกลางหมู่ไม้ เลยตัดสินใจไปเดินเล่น ออกมาจากป่า ฉันเริ่มโทรหาเขา และฉันโทร... และโทร... และโทร ฉันได้ตกลงกับความจริงที่ว่าฉันถูกทิ้งไว้โดยไม่มีม้าตัวหนึ่ง ขณะที่ฉันตัดสินใจลองอีกครั้งแล้วฉันก็เห็นเขาวิ่งเข้ามาหาฉันในระยะไกล มีเพียงเพลงโรแมนติกเท่านั้นที่หายไป
หลายครั้งที่ฉันต้องลงจากหลังม้าสักครู่ แต่ม้าตัดสินใจวิ่งหนีไปให้ไกลที่สุดในขณะที่ฉันลงจากหลังม้า และไม่ว่าตอนนี้ฉันจะดุ Andryukha อย่างไร เกมสร้างบรรยากาศของความเหงาและความโดดเดี่ยวที่แม้หลังจากการแสดงตลกเหล่านี้เมื่อม้าสีดำที่สวยงามตัวนี้กลับมาคุณไม่ได้โกรธเขา แต่คิดกับตัวเอง " Andryukha ให้ตายสิ ... ไปกันเถอะ".


โดยทั่วไป ในเกมคุณจะต้องสบถและโกรธในช่วงเวลาดังกล่าวมากกว่าหนึ่งครั้ง นี่คือเกมจากส่วน " ไม่ใช่สำหรับทุกคน"ในความหมายที่แท้จริง เธอไม่ใช่คนที่ถูกเลือก ไม่มีใครสามารถพูดได้" ใช่ แค่ให้ Kalo Dyuti คุณไม่เข้าใจอะไรเลย" มันไม่ได้มีสิ่งกีดขวางสูงในการเข้า ไม่ นั่นไม่ใช่ประเด็น หากคุณเต็มใจที่จะทนต่อข้อเสียของเกมยุค 00 รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดข้างต้น หากคุณชอบการเล่นเกมแบบมีสมาธิ เวลาที่คุณข้ามไปไฟต์ถัดไปแล้วเกมนี้ก็เพื่อคุณ ฉันไม่ได้รู้สึกดีในเกมมาเป็นเวลานาน แค่ปรบมือบนหลังม้าและมองไปรอบๆ อย่างช้าๆ เกมนี้ทำให้คุณรู้สึกถึงขนาดของคุณไม่เพียงเท่านั้น โดยความสูงของยักษ์ใหญ่รายต่อไป ซึ่งทำได้โดยดนตรี สถาปัตยกรรม ทิวทัศน์ แสง และบรรยากาศทั้งหมดของเกม และฉันรู้สึกระคายเคืองระหว่างการต่อสู้กับยักษ์ใหญ่เหล่านี้เพราะฉันถูกจับได้ว่าเกิดอะไรขึ้น เกมถ่ายทอด มากสิ่งที่มันพยายามจะสื่อว่าเมื่อผ่านยักษ์ใหญ่ใต้น้ำฉันกลัวมากเพราะฉันมี bathophobia ในขณะนี้เมื่อสิ่งมีชีวิตดึงตัวละครของฉันลึกใต้น้ำและด้วยความอดทนหยดสุดท้ายฉันต้องโผล่ออกมา ( และตัวละครอยู่ไกลจากนักว่ายน้ำที่เร็วที่สุด) ฉันรู้สึกหัวใจเต้นแรงอย่างแท้จริง


บอกได้เลยว่า เงาของยักษ์ใหญ่ฉันชอบมันมาก แต่ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่เข้าใจว่าทำไมเธอถึงทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่พอใจได้ คิดสามครั้งก่อนซื้อ แต่จำไว้ว่า ถ้าคุณชอบและทนกับข้อบกพร่องของมัน มันจะให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครแก่คุณ
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ. เล่นเกมดีๆ.