คำอธิบายของตัวละครสำหรับบทบาท กฎและแบบสอบถามสำหรับการสวมบทบาท ความสัมพันธ์ของตัวละครกับผู้อื่น

เกมเล่นตามบทบาททางวาจาเป็นเกมเล่นตามบทบาทชนิดหนึ่งที่ไม่มีองค์ประกอบที่เป็นสาระสำคัญอย่างสมบูรณ์: เกมดังกล่าวเกิดขึ้นผ่านการโต้ตอบทางวาจาของผู้เล่นเท่านั้นที่อธิบายการกระทำของตัวละครของพวกเขาและอาจารย์ที่อธิบายความเป็นจริงของ โลกรอบตัวและปฏิกิริยาของตัวละครหลัก บนอินเทอร์เน็ต เกมเล่นตามบทบาททางวาจาเรียกอีกอย่างว่าเกมที่ผู้เล่นอธิบายการกระทำของตัวละครของพวกเขาในเสมือนจริง พวกเขารายงานสิ่งที่เขาทำ ที่ที่เขาไป และอื่นๆ เกมเล่นตามบทบาทด้วยวาจาเป็นหนึ่งในความบันเทิงทางปัญญาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก กระบวนการของเกมเป็นการจำลองโดยกลุ่มคนในสถานการณ์เฉพาะ พวกเขาแต่ละคนประพฤติตามที่เขาต้องการ เล่นกับตัวละครของเขา เป็นการดีที่สุดที่จะขยายคำศัพท์ของคุณเพราะคำที่ซ้ำกันในโพสต์ใด ๆ นั้นดูไม่ค่อยดีนักและการอ่านก็ไม่ค่อยน่าพอใจ

ดังนั้น. สิ่งที่คุณต้องเรียนรู้ที่จะทำ:

1. อธิบายลักษณะนิสัยของคุณ2. อธิบายการกระทำ อารมณ์ และความคิดของตัวละคร / หรือพูดอีกอย่างคือ หัดเขียนโพสต์ /

มาเริ่มกันที่จุดแรก

คำอธิบายตัวละคร นี่อาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดของทุกประเด็น และยาวที่สุด และทั้งหมดเป็นเพราะส่วนนี้มีหัวข้อย่อยอีกหลายหัวข้อ: AppearanceCharacterBiographyAbilities /Physical, natural/Appearance... ทุกคนต้องการที่จะสวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือในทางกลับกันเพื่ออธิบายผู้เล่นของพวกเขาอย่างลึกลับ แต่ทุกคนไม่ทราบวิธีการทำ สิ่งแรกที่เราเริ่มอธิบายคือลักษณะที่ปรากฏ บนลงล่าง. นั่นคือตั้งแต่หัวจรดเท้า

ผม: เป็นการดีที่สุดที่จะระบุว่าเป็นสีอะไร ยาวหรือสั้น / ดียิ่งขึ้นไปอีก หากคุณระบุว่าความยาวของผมไปถึงไหน เช่น ถึงสะบัก / หยิกหรือตรง ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีหรือคล้ายกับฟาง มันจะดีถ้าคุณใส่ข้อความและการกระทำที่ทำกับผมตลอดจนอารมณ์

ตัวอย่าง: Lisey มีผมค่อนข้างยาวตรงและมีสีรุ้งในแสง ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีเนื่องจากเด็กผู้หญิงให้ความสำคัญกับพวกเขามาก หลวมเสมอปลายผมหยิกเล็กน้อย แต่สิ่งนี้เพิ่มความสง่างามเท่านั้น Lisey ไม่มีผมหน้าม้า หน้าผากของเธอยังคงเปิดรับแสงแดดเสมอ และพวกมันมีความยาวถึงเอวซึ่งเธอภูมิใจมาก แม้ว่าเธอต้องการไว้ผมยาวให้ยาวขึ้นก็ตาม

บุคคล: บางทีอาจจะมีปัญหากับรายการนี้มากกว่ารายการแรก ทุกอย่างจะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ รูปร่างหน้าตา สีผิว ริมฝีปาก จมูก ตา หน้าผาก คาง ฯลฯ... แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องอธิบายทุกเซลล์ของใบหน้าก็ตาม คุณสามารถพลาดรายละเอียดบางอย่างเช่นคาง แต่ไม่ควรยัดเยียดให้มาก และตามหลักการ "ถ้ามีมากกว่านั้น" คุณสามารถแทรกอารมณ์หรือการกระทำบางอย่างได้

ตัวอย่าง: Lisey โดดเด่นด้วยใบหน้าสวยของเธอที่มีรูปร่างเป็นวงรีที่ถูกต้อง แม้ว่าผิวจะซีดเพราะสีครีม แต่อาจทำให้เข้าใจผิดว่าเป็นตุ๊กตาลายคราม ดวงตาของเธอเป็นสีฟ้าอมเขียว ค่อนข้างดีและเปล่งประกายแม้ในแสง ขนตาสั้นและแทบมองไม่เห็น จมูกของเธอมีขนาดเล็กและมีปลายแหลมที่หงายขึ้น สิ่งนี้บ่งบอกถึงความอยากรู้อยากเห็นของเธออย่างมาก โหนกแก้มไม่โดดเด่น แต่เฉพาะกับใบหน้าหินของเธอเท่านั้น เมื่อรอยยิ้มอันแสนหวานของเธอผลิบาน ลักยิ้มเล็กๆ ปรากฏขึ้นบนแก้มสีชมพูของเธอ และโหนกแก้มก็จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน และริมฝีปากของเธอก็บางซีดเล็กน้อย คางถูกดึงไปข้างหน้าเล็กน้อย คอจะบางและยาว ด้วยเหตุนี้ หญิงสาวจึงดูซับซ้อนเล็กน้อย เพราะเธอถือว่าคอยาวของเธอไม่สวยและน่าเกลียดด้วยซ้ำ ดังนั้นเธอจึงปิดอันหลังปลอกคอใหญ่ไว้เสมอ

Ruki: ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่แขนขาส่วนบนของร่างกายของเรา โดยหลักการแล้วสามารถข้ามรายการนี้ได้ แต่ฉันก็ยังตัดสินใจเพิ่ม เฉพาะสีผิวและความหนาเท่านั้นที่มีความสำคัญที่นี่ แม้ว่าคุณสามารถเพิ่มคำอธิบายของแปรงได้

ตัวอย่าง: มือของเธอบางและซีด แม้แต่กระดูกเล็กน้อย นิ้วยาวและบางอาจกล่าวได้ว่าออกแบบมาเพื่อเล่นเครื่องดนตรี ในเรื่องอื่นเธอไม่ปฏิเสธความสุขนี้ เล็บของเธอถูกเล็มอยู่เสมอ เพราะมันพังและเธอก็ชอบมันมากกว่า

ร่างกาย: จุดที่สองและไม่สำคัญ ไม่ควรพลาดอีกต่อไป มันเป็นสิ่งสำคัญที่นี่: สีผิว, โครงสร้าง / รูปร่างผอมบางหรือเต็ม /, กล้ามเนื้อ, ขนาดหน้าอก / ไม่บังคับ / ส่วนสูง น้ำหนัก. คุณสามารถเพิ่มตัวละครและท่าทางเล็กน้อยได้ แต่ไม่มากเกินไป! การกระทำและอารมณ์ก็เช่นกัน แม้ว่าคำอธิบายของร่างกายจะไม่ใช้พื้นที่มากนัก

ตัวอย่าง: Lisey เป็นเด็กผู้หญิงที่มีร่างกายค่อนข้างบอบบาง กล้ามที่ไม่ได้เน้นอะไรก็ไม่เด่น บางและเปราะบาง ดูเหมือนว่าเพียงแค่สัมผัสก็จะแตกเป็นพอร์ซเลนทันที เธอยังมีความสูงไม่ต่างกันทั้ง 165 ซม. และเธอหนัก 43 กก. ดูเผินๆ อาจดูเหมือนเด็กกำลังยืนอยู่ตรงหน้าคุณแต่นี่มันไกลกันมากเพราะว่าเด็กคนนี้อายุไม่ถึง 16 ปี เด็กสาวเขินอายเล็กน้อยกับรูปร่างหน้าตาของเธอจึงแต่งตัวเป็น อย่างรอบคอบที่สุด นี่คือเสื้อสเวตเตอร์สีเข้มคอเต่าแจ็คเก็ต

ขา: รยางค์ล่างอยู่ถัดไป ทุกอย่างง่ายเหมือนที่นี่ คำอธิบายจากบนลงล่าง นั่นคือจากสะโพกถึงเท้า / คุณสามารถรวมก้น /.

ตัวอย่าง: ผู้หญิงคนนี้เปรียบได้กับสัตว์อย่างนกกระสา และไม่เกี่ยวกับการเติบโต และเพราะว่าขาบาง สะโพกแคบและแทบไม่เด่นชัด เท้าไม่ใหญ่พอ ใส่รองเท้าไซส์ 36 ใช่มันเป็นเท้าที่ค่อนข้างเล็ก เธอซ่อนขาบางของเธอไว้หลังกางเกงยีนส์ทรงหลวม เขาจะไม่สวมกระโปรงแม้อยู่ภายใต้ข้ออ้างแห่งความตาย

สไตล์การแต่งตัว: ในที่สุด เมื่อคำอธิบายลักษณะที่ปรากฏจบลง ก็ถึงเวลาสำหรับสไตล์การแต่งตัว คราวนี้คุณจะไม่บอกว่าทุกอย่างง่ายที่นี่ ณ จุดนี้ ตรงกันข้าม ยิ่งมาก ยิ่งดี ดังนั้น. ก่อนอื่น เราอธิบายสิ่งที่คุณเห็นได้บ่อยที่สุดในตัวละคร ต่อมาก็มาถึงเสื้อผ้าที่ชอบ ตามด้วยชุดที่ตัวละครไม่ชอบเห็นตัวเองหรือกับคนอื่น นอกเหนือจากคำอธิบายแล้วยังมีการเพิ่มความคิดเห็นของตัวละครเกี่ยวกับสไตล์ของเขาและสไตล์ของผู้อื่นอีกด้วย เขาติดตามแฟชั่นหรือชุดตามที่เขาพอใจ เป็นการดีกว่าที่จะอธิบายด้วยว่าเขาพกของ / กระเป๋าหรืออะไรทำนองนั้น / หากไม่มีรายการดังกล่าว ก็สามารถข้ามรายการนี้ได้อย่างปลอดภัย

ตัวอย่าง: ลิเซย์แต่งตัวแปลก ๆ เหมือนสไตล์คนพาล แม้ว่าเธอจะรู้ดีอย่างสมบูรณ์ว่าสิ่งนี้ไม่เหมาะกับเธออย่างเด็ดขาด แต่เธอก็มีความสลับซับซ้อนเกี่ยวกับรูปร่างผอมบางของเธอด้วย ดังนั้นเขาจึงเลือกที่จะซ่อนร่างของเขาไว้ใต้สิ่งของที่เป็นถุง เขามักจะปรากฏตัวในแจ็กเก็ตวอร์มสีดำของเขา แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งเดียวที่เธอชอบจากทั้งชุด กางเกงยีนส์สีน้ำเงิน ใส่เล็กน้อย มีกระเป๋าขนาดใหญ่ด้านหน้าและด้านหลัง รวมทั้งที่หัวเข่า กางเกงยีนส์นั้นยาว ขอบถึงพื้นเสมอ ดังนั้นด้านล่างจึงสกปรกเสมอ คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้คือรองเท้าผ้าใบสีขาวและสกปรกเล็กน้อย พื้นรองเท้าสูงเหมือนรองเท้าวิ่ง เธอไม่ได้ผูกเชือกรองเท้า ฉันแค่ยัดมันเข้าไปในรองเท้าผ้าใบ จะมีเสื้อยืดอยู่ใต้แจ็คเก็ตเสมอ สีขาว. มือล้วงกระเป๋าตลอด เรื่องอื่นๆ เช่น เงินกับ โทรศัพท์มือถือ. อันที่จริงแล้ว Lisey ชอบสิ่งที่สดใส ไม่ว่าจะเป็นเสื้อยืดหรือกางเกงปกติ แต่เขาแต่งตัวเหมือนคนอื่น ๆ เพราะเขาไม่ชอบดึงดูดความสนใจให้ตัวเอง แต่สิ่งที่เธอปฏิเสธที่จะสวมใส่อย่างเด็ดขาดคือกระโปรงกับกางเกงขาสั้นสั้น ตัวเธอเองรู้สึกเขินอายกับสิ่งที่เปิดเผยออกมา นอกจากนั้น สาวๆ รอบตัวเธอไม่ค่อยมีความสุขที่ได้เห็นสิ่งนี้ เธอคิดว่ามีแต่ "ผีเสื้อราตรี" เท่านั้นที่แต่งตัวแบบนั้น หากคุณไปงาน/วันเกิด ออกเดท ฯลฯ / แน่นอนว่าเธอพยายามแต่งตัวให้สวยขึ้นแต่ไม่มากเกินไป เธอจะไม่สวมชุดเดรสสั้นเพราะเธอมีเพียงขายาวที่คลุมทั้งตัว และนอกจากนี้ด้านบนที่เปิดเกินไปจะไม่ทน เขาไม่สวมเครื่องประดับ ยกเว้นต่างหูคู่เล็กๆ ไม่ใช้เครื่องสำอาง

มันเปิดออกค่อนข้างมากใช่มั้ย แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว คำอธิบายตัวละครจะไปไกลกว่านั้น และสิ่งนี้ซับซ้อนกว่ามาก

คำแนะนำทางจิตวิญญาณบางอย่าง ควรตัดสินใจล่วงหน้าว่าตัวละครจะมีลักษณะอย่างไรเพื่อไม่ให้เกิดปัญหากับคำอธิบาย มันจะง่ายกว่าถ้ามีรูปภาพ และที่สำคัญอย่ากลัวที่จะฝึกฝน ท้ายที่สุดทุกอย่างมาพร้อมกับประสบการณ์ จากตัวฉันเองฉันจะเสริมว่าฉันเรียนวาจา สวมบทบาทครึ่งปี. แต่นั่นเป็นเพราะฉันเรียนรู้ด้วยตนเอง จะทำให้คุณใช้เวลาน้อยลง ขอให้โชคดี...

เรามาถึงส่วนที่สำคัญที่สุดสองส่วนในคำอธิบายนี้แล้ว โลกภายในของฮีโร่ สิ่งที่มองไม่เห็นในแวบแรกและต้องค่อยๆ แยกแยะออกจากข้อความเพื่อรวบรวมภาพที่สมบูรณ์จากชิ้นส่วนเหล่านี้ ใช่. นี่เป็นเรื่องยาก ใช่มันยาว แต่มันเป็นสิ่งจำเป็น เพราะไม่มีฮีโร่คนไหนที่ไม่มีบุคลิกและอารมณ์

อักขระ

จะเริ่มพูดถึงคำอธิบายตัวละครได้ที่ไหน เป็นไปได้มากที่สุดจากข้อเท็จจริงที่ว่าอย่างที่ฉันพูดไปเล็กน้อยไม่มีฮีโร่ที่ไม่มีตัวละคร และโปรดอย่าสับสนกับฮีโร่ไร้หนาม สิ่งเหล่านี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่เราจะกลับไปหาฮีโร่ดังกล่าวในภายหลัง
จะเริ่มคำอธิบายที่ไหนและจะจบอย่างไร? เพื่ออธิบายตัวละคร ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการสานต่อเรื่องราว คำอธิบายเช่นนี้เป็นเรื่องปกติ:
พ่อของฉันเข้ามาในห้อง นี่คือชายร่างสูงโอฬารที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของชีวิตด้วยบุคลิกที่เข้มแข็งและเต็มไปด้วยความโหดร้าย

ดูเหมือนว่ามีสิ่งดังกล่าวคำอธิบายเป็นคำอธิบาย ... แต่อย่ารีบเร่ง ด้วยการเติบโต บทความ และอายุ ทุกอย่างชัดเจน นี่คือลักษณะที่ปรากฏที่กล่าวถึงในส่วนแรก แต่ที่เหลือคือบุคลิกที่ครอบงำ ความโหดร้าย...
เพื่อให้เข้าใจอะไรมากขึ้น ในคำถามลองนึกภาพสถานการณ์: คุณมาเยี่ยมเพื่อนครั้งแรก เขาแนะนำคุณให้รู้จักกับพ่อแม่ของเขา คุณเห็นคนสองคนอยู่ข้างหน้าคุณ - ชายและหญิง พวกเขาไม่พูดอะไรและไม่ขยับเขยื้อน คุณได้พิจารณารูปลักษณ์เสื้อผ้าของพวกเขาแล้ว แต่คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขาได้บ้าง? พวกเขาดีหรือไม่? ฉลาดหรือโง่? แรงหรืออ่อน? คุณสามารถกำหนดได้หรือไม่? แทบจะไม่. คุณรู้ไหมว่าทำไม? เพราะคุณขาดคำพูดและการกระทำ
คนอื่นตัดสินนิสัยของบุคคลด้วยพฤติกรรมของพวกเขา นั่นเป็นเหตุผลที่ อะไรเขาทำและ อย่างไรทำ. และด้วยวิธีนี้ผู้อ่านสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครของฮีโร่ได้ แค่พูดว่า "เขามีธรรมชาติครอบงำ" คือการไม่พูดอะไร ผู้อ่านจะเห็นได้อย่างไรว่าฮีโร่มีอำนาจในตัวละครของเขา? "เหตุผล" อยู่ที่ไหน? น่าเสียดายที่ไม่มี "เหตุผล" เลย จำเป็นต้อง "เปิดเผย" อำนาจนี้ และไม่ใช่แค่เธอเท่านั้น ฉันชอบนิสัยของตัวละคร คุณไม่สามารถพูดได้ว่ามันมีอยู่จริง ต้องการการยืนยัน การใช้คำพูดของผู้เขียนคนเดียวกันนั้นช่วยได้ที่นี่ ทุกสิ่งที่พูดถึงธรรมชาติของการกระทำเพราะเป็นภาพสะท้อนของตัวละครของฮีโร่
ดังนั้น ฮีโร่จึงทรงพลัง และเราจำเป็นต้องแสดงมันออกมา
พ่อของฉันเข้ามาในห้อง เป็นชายร่างสูงสง่าในยามรุ่งโรจน์ เขามองมาที่ฉันอย่างไม่พอใจและเม้มริมฝีปากของเขา ฉันเห็นคำพูดนี้บ่อยๆ และนั่นหมายความว่าพ่อของฉันไม่พอใจฉัน และเขาก็ไม่พอใจอยู่เสมอ นั่นคือตัวละครของเขา - ทุกอย่างควรเป็นอย่างที่เขาพูดและไม่มีอะไรอื่น ฉันพยายามต่อสู้กับมัน ปกป้องความคิดเห็นของฉัน ทั้งหมดนี้ไม่มีประโยชน์ เขาต้องการที่จะรู้สึกถึงพลังของเขา นั่นเป็นวิธีเดียวที่เขาสามารถควบคุมทุกอย่างได้ และความปรารถนาที่จะครองทุกสิ่งและบางครั้งทุกคนก็ติดกับความโหดร้าย

ด้วยวิธีนี้ ผู้เขียนจึงเปิดม่านปิดบังบุคลิกของฮีโร่โดยใช้สำนวนที่ว่า "ดูไม่พอใจ" "ปิดปาก" "ต้องการครอบครอง" ผู้บรรยายเพิ่มจากความทรงจำของพฤติกรรมในอดีตและขนานกับปัจจุบัน - "เขามักจะไม่พอใจ", "พยายามต่อสู้", "ทุกอย่างไร้ประโยชน์" นอกจากนี้ทัศนคติของผู้บรรยายต่อพ่อของเขานั้นชัดเจน - เขากลัวเขาบางทีเขาอาจเกลียดเขาและยิ่งกว่านั้นเขาก็แค่เบื่อพ่อของเขา

อธิบายตัวละครยาก บางครั้งภาพที่สมบูรณ์ของตัวละครของฮีโร่จะพัฒนาไปตรงกลางเท่านั้นและแม้กระทั่งตอนท้ายของงาน

แต่จะสานเป็นข้อความได้อย่างไรโดยที่ผู้อ่านจะกำหนดคุณสมบัติของฮีโร่? ง่ายมาก: อธิบายสถานการณ์หรือการกระทำ / คำที่บ่งบอกถึงตัวละคร

ความหลงใหลใน "การกุศล" ของ Cyril บางครั้งก็ไร้เหตุผล: เขาทำคนให้อาหารนก ให้อาหารแมวและสุนัขจรจัด และถึงแม้เจ้าหมาตัวหนึ่งจะกัดเขาที่ขา และเขาต้องนอนอยู่ที่บ้านเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์จนกว่าจะเย็บได้ ถอดออกเขาไม่ได้หยุด "งานการกุศล" ของเขา เขามีพฤติกรรมเช่นนี้ต่อทุกคน เขารู้สึกสงสารสัตว์เร่ร่อน เด็กที่ถูกทอดทิ้ง แม้แต่คนไร้บ้าน... เขาอยู่เคียงข้างผู้อ่อนแอเสมอ ได้รับการปกป้องและมักจะได้รับมัน

มีตำนานเกี่ยวกับหัวหน้าแก๊งอาชญากรนี้ มีข่าวลือว่าเขามีหลายร้อยหรือหลายพันชีวิตในบัญชีของเขา ในวัยหนุ่มของเขาเขาดำเนินการ "ประหารชีวิต" เป็นการส่วนตัวเข้าร่วมการต่อสู้และการทะเลาะวิวาททั้งหมดและแทบไม่มีใครรอดชีวิตตกอยู่ในมือของเขา เขาไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ในการฆ่าชายคนหนึ่ง: จมน้ำ แทง ยิง แต่ที่สำคัญที่สุด เขาชอบทรมานเหยื่อ ทรมานพวกเขา เขาได้รับความสุขที่อธิบายไม่ถูกจากเสียงกรีดร้อง เสียงคร่ำครวญ และการเห็นเลือด แม้แต่คนที่อยู่ใกล้เขาก็กลัวเขาเหมือนไฟ

มีอะไรไม่เข้าใจที่นี่? - Mishka ถาม Ira อีกครั้ง - มันง่ายกว่าที่เคย
“อธิบายอีกครั้งได้โปรด” ไอราถาม ทำหน้าขุ่นเคืองและยื่นริมฝีปากออกมา
- โอ้และทำไมฉันถึงต้องการสิ่งนี้ ดูสิไอ้โง่ เราต้องหาสิบห้าเปอร์เซ็นต์ของสามสิบใช่ไหม?
ไอราขมวดคิ้วมองดูงาน
“ฉันก็ว่าอย่างนั้น” เธอพูดอย่างไม่แน่ใจ
- และจะหา 15 เปอร์เซ็นต์เหล่านี้ได้อย่างไร? - Mishka มองหญิงสาวอย่างอยากรู้อยากเห็น: เธอไม่เข้าใจอย่างชัดเจนแม้ว่าเขาจะอธิบายไปแล้วสิบครั้งก็ตาม เอ่อ ทำไมคุณถึงเป็นแบบนี้...
- โง่? ฉันรู้. แต่ฉันไม่เก่งคณิต
- เข้าใจแล้ว...

ทันทีที่เขาเปิดประตู น้ำตกก็ตกลงมาที่เขาทันที “สาวกระสับกระส่ายคนนี้ลากถังน้ำขึ้นไปข้างบนได้อย่างไร” - เขาสงสัย ดึงผมเปียกออกจากหน้าผากของเขา น้ำไหลจากผมของเขาไปยังเสื้อเชิ้ตสีขาวของเขา ทิ้งเป็นริ้วๆ “เดี๋ยวก่อน ฉันจะยังจำเรื่องนี้ได้” ชายคนนั้นคิดอย่างโกรธจัด และหันหลังอย่างรวดเร็วเดินไปตามทางเดินอย่างรวดเร็ว

ลักษณะตัวละครใดที่อธิบายไว้ที่นี่ ความเมตตา ความโหดร้าย ความโง่เขลา ความอาฆาตพยาบาท (ตามลำดับ) และไม่ใช่เพียงตัวอย่างเดียวที่สามารถทำได้โดยปราศจาก "การให้เหตุผล" ทุกที่ที่มีการถอดรหัสว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น และไม่ใช่อย่างอื่น ใจดีเพราะ ... โหดร้ายเพราะ ... นอกจากนี้ลักษณะตัวละครเองไม่ได้ระบุโดยตรง ผู้อ่านต้องสรุปเอาเอง

และสุดท้าย กลับมาที่ฮีโร่ไร้กระดูกสันหลังที่ฉันพูดถึง ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้คือฮีโร่ที่ไม่มีตัวละคร ใช่ มันเป็นอย่างนั้นจริงๆ แต่คำว่า "ตัวละคร" ถูกใช้ในความหมายที่ต่างออกไป นี่หมายถึงการขาดเจตจำนงที่แข็งแกร่ง "แท่งเหล็ก" พวกเขาพูดเกี่ยวกับคนเหล่านี้ "เศษผ้า"

- คุณเป็นอะไร Vanka ถูกแฮ็ก Klava ของฉันนี้ Klava ของฉันนี้ ไม่มีความเห็นหรือ? คุณเป็นผู้ชายหรือไม่ใช่ผู้ชาย? - มิคาลิชเริ่มอักเสบมากขึ้นเรื่อยๆ ดุชาวนาผู้อ่อนแอที่นั่งอยู่ข้างๆ เขา - ทุบกำปั้นบนโต๊ะแล้วถาม - แล้วใครเป็นเจ้านายในบ้าน?
- ท้ายที่สุด Klava ... - ชายร่างเล็กเริ่มไม่แน่ใจและหลับตาลง
- อุ๊ยนรก ฉันควรทำอย่างไรกับคุณ อนาถ?

ส่วนใหญ่แล้วตัวละครจะปรากฏในการแสดงอารมณ์ที่รุนแรง พวกเขาจะกล่าวถึงในส่วนที่สี่และส่วนสุดท้าย

สวัสดีคุณวิรยาอยู่กับคุณและตอนนี้เราจะพูดถึงวิธีการเขียน / จัดทำแบบสอบถามสำหรับบทบาทสมมติอย่างถูกต้อง

╭═────═⌘═────═╮

กฎพื้นฐาน

╰═────═⌘═────═╯

กฎเหล่านี้เหมือนกันสำหรับโปรไฟล์ในการสวมบทบาท

:heavy_check_mark: โปรไฟล์ตัวละครถูกสร้างขึ้นในรูปแบบบทความ หลังจากนั้นจะมีการตรวจสอบข้อผิดพลาดต่างๆ

:heavy_check_mark: ตัวละครที่สร้างขึ้นจะต้องตรงกับโลกแห่งการสวมบทบาท

:heavy_check_mark: เป็นที่พึงปรารถนาที่โปรไฟล์นั้นเขียนโดยตัวผู้เข้าร่วมเอง และตัวละครนั้นเป็นของดั้งเดิม หากคุณมีเกมเล่นตามบทบาทแฟนดอม ทุกอย่างในโปรไฟล์จะต้องตรงกับตัวละครที่เลือก

:heavy_check_mark: จำเป็นต้องมีรูปภาพในบทความอย่างน้อย - รูปโปรไฟล์ แต่จะดีกว่าที่มีศิลปะหลายอย่างสำหรับภาพที่สมบูรณ์ของตัวละคร

:heavy_check_mark: ในการสวมบทบาท คุณสามารถรวบรวมรายชื่อเผ่าพันธุ์ที่เป็นไปได้ล่วงหน้า ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างตัวละครที่มีการแข่งขันจากรายการ ไม่อนุญาตให้ผู้อื่นเข้าร่วมในกรณีนี้ หรือคุณสามารถให้ผู้สวมบทบาทเลือกเผ่าพันธุ์ของตนเองได้โดยไม่มีข้อจำกัด แต่ในกรณีของการพัฒนาโครงเรื่องและภารกิจ จะเป็นการยากที่จะควบคุมการโต้ตอบของแบบสอบถามว่าบทบาทของผู้เข้าร่วมเป็นอย่างไร

:heavy_check_mark: ไม่เพียงแต่ควรจัดทำแบบสอบถามที่มีรายละเอียดเท่านั้น แต่ยังควรสร้างตัวละครตัวอย่างด้วย ซึ่งจะได้รับคำแนะนำเมื่อทำการคอมไพล์

:heavy_check_mark: ชื่อ. มันจะดีกว่าที่จะเขียนเป็นภาษารัสเซียเพื่อหลีกเลี่ยงความคลาดเคลื่อน หรือต้องเขียนการถอดความในแบบสอบถาม

:heavy_check_mark: เพื่อความสะดวกในการแสดงบทบาทสมมติ ตัวละครควรมีหนึ่งเผ่าพันธุ์ ขึ้นอยู่กับข้อจำกัด/โบนัสบางอย่างที่เขากำหนด หากมีหลายเชื้อชาติ (ลูกครึ่ง ลูกครึ่ง ฯลฯ) แสดงว่าเผ่าพันธุ์ที่มีอำนาจเหนือกว่าจะแสดงในบรรทัดที่แยกจากกัน หากในเกมสวมบทบาท ตัวละครทั้งหมดเป็นเผ่าพันธุ์เดียวกัน ไอเท็มนี้ไม่จำเป็นเลย

:heavy_check_mark: ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครกะทันหันโดยไม่ได้ให้เหตุผล การเปลี่ยนแปลงควรมีอย่างน้อยหนึ่งโพสต์ที่อธิบายในรูปแบบของเรื่องราวว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครเก่าและที่มาของตัวละครใหม่

:heavy_check_mark: สมาชิกฝ่ายบริหารจะต้องตรวจสอบแบบสอบถามทั้งหมดและส่งไปยังวิกิหลังจากแก้ไขข้อบกพร่อง

:heavy_check_mark: ไม่อนุญาตให้สมาชิกที่ไม่มีโปรไฟล์หมุน

╭═────═⌘═────═╮

โครงสร้างแบบสอบถาม

╰═────═⌘═────═╯

รายการในแบบสอบถามแบ่งออกเป็นรายการสั้น ๆ (ชื่อ อายุ เชื้อชาติ และอื่นๆ) ซึ่งระบุไว้ใน "ข้อมูล" และรายการที่มีรายละเอียด (ลักษณะที่ปรากฏ ตัวละคร ประวัติ / ชีวประวัติ รายการเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับทิศทางของบทบาท ) เขียนใน "เกี่ยวกับโปรไฟล์" ปริมาณและคุณภาพขึ้นอยู่กับทิศทาง ลักษณะมวล รายละเอียดของบทบาท ฉันจะให้ประเด็นหลักที่จำเป็นสำหรับการแสดงบทบาทสมมติ

"ข้อมูล"

:small_orange_diamond: ชื่อ

:small_orange_diamond: ชื่อเล่น

:small_orange_diamond: อายุ

:small_blue_diamond: วันเดือนปีเกิด

:small_orange_diamond: เพศ

:small_orange_diamond: เรซ

:small_orange_diamond: เป็นของ

:small_blue_diamond: อาชีพ/ตำแหน่ง

:small_blue_diamond: ญาติ

"เกี่ยวกับโปรไฟล์"

:small_orange_diamond: ลักษณะที่ปรากฏ

:small_orange_diamond: ตัวละคร

:small_blue_diamond: งานอดิเรก

:small_orange_diamond: ประวัติศาสตร์/ชีวประวัติ

:small_orange_diamond: ความสามารถ

:small_blue_diamond: อาวุธ

:small_blue_diamond: คุ้นเคย/สัตว์เลี้ยง

:white_small_square: สีเหลืองหมายถึงจุดร่วมของทุกบทบาท สีชมพูเป็นสิ่งที่ขึ้นอยู่กับทิศทางและคุณสมบัติของมัน

:white_small_square: ลำดับของรายการอาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่ตัวเลขไม่เปลี่ยนแปลง

╭═────═⌘═────═╮

วิเคราะห์ทุกประเด็น

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: ชื่อ:small_orange_diamond:

:black_small_square: ชื่อในโปรไฟล์มีได้เฉพาะตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซียและละตินเท่านั้น

:black_small_square: หากชื่อเขียนด้วยตัวอักษรละติน การถอดความจะต้องเขียนในแบบสอบถาม

:small_orange_diamond: ชื่อเล่น:small_orange_diamond:

:black_small_square: ชื่อเล่นคือรูปแบบต่างๆ ของชื่อตัวละครและ/หรือเป็นเพียงตัวย่อของชื่อ

:small_blue_diamond: วันเกิด:small_blue_diamond:

:black_small_square: ระบุในกรณีของการรักษาปฏิทินแสดงบทบาทสมมติ

:black_small_square: โดยปกติจะมีการเขียนเฉพาะวันและเดือนเกิดเท่านั้น

:small_orange_diamond: เผ่าพันธุ์:small_orange_diamond:

:black_small_square: ระบุชื่อของการแข่งขันในกรณีการเสนอชื่อ เอกพจน์

:black_small_square: หากมีหลายเชื้อชาติ ทั้งหมดจะถูกเขียนในย่อหน้านี้โดยใช้ "+"

:small_orange_diamond: เป็นของ:small_orange_diamond:

:black_small_square: บันทึกการแข่งขันหลักหากมีมากกว่าหนึ่ง

:black_small_square: หากมีเพียงหนึ่งเผ่าพันธุ์ ไอเท็มนี้ก็ไม่มีความจำเป็น

:small_blue_diamond: อาชีพ/ตำแหน่ง:small_blue_diamond:

:black_small_square: ตัวละครทำอะไร การแสดงบทบาทสมมติส่วนใหญ่ไม่ใช่รายการบังคับ

:black_small_square: ในเกมเล่นตามบทบาทเฉพาะที่มีทิศทางและโครงเรื่อง จำเป็นต้องมีประเภทของกิจกรรม/ตำแหน่ง

:small_blue_diamond: ญาติ:small_blue_diamond:

:black_small_square: ญาติที่กรอกโปรไฟล์ (ผู้เล่น, NPC) จะถูกระบุ

:black_small_square: ญาติทั้งหมดที่แสดงในประวัติศาสตร์ของตัวละครจะถูกระบุ แต่ไม่ใช่แค่แม่ พ่อ ยาย น้องสาว แต่มีชื่อ

:small_orange_diamond: ลักษณะที่ปรากฏ:small_orange_diamond:

:black_small_square: ตัวเลือก "เหมือนในงานศิลปะ" และถ้อยคำอื่นๆ ที่คล้ายกันจะไม่ทำงาน

:black_small_square: ควรอธิบายลักษณะที่ปรากฏด้วยคำพูด เป็นที่พึงประสงค์ที่ประโยคมีรายละเอียดไม่สั้นและพยางค์เดียว

:black_small_square: หากต้องการ คุณสามารถเลือกระบุสิ่งที่ตัวละครมักจะสวมใส่ได้ ในกรณีนี้ เสื้อผ้าจะระบุไว้ในย่อหน้าถัดไป

:small_orange_diamond: ตัวละคร:small_orange_diamond:

:black_small_square: ตัวละครควรเขียนในลักษณะที่ทุกคนเข้าใจได้ ตัวเลือก: "หวาน บางครั้งก็ตลก" "ใจดี แต่ถ้าโกรธจะดูไม่พอ" ไม่เหมาะ - ควรทาสีตัวละครให้ละเอียดยิ่งขึ้น

:black_small_square: ตัวละครถูกเขียนขึ้นตามประวัติของตัวละคร มันจะแปลกและไร้เหตุผลถ้าตามประวัติศาสตร์ตัวละครเติบโตขึ้นมาในความยากจนและรอดชีวิตจากการโจรกรรมมาตลอดชีวิตและตัวละครระบุว่าเขาเป็นคนใจดีและซื่อสัตย์ปฏิบัติตามมาตรฐานทางศีลธรรมทั้งหมด

:small_blue_diamond: งานอดิเรก:small_blue_diamond:

:black_small_square: งานอดิเรกคือสิ่งที่ซิมทำในเวลาว่างเพื่อความเพลิดเพลิน

:black_small_square: ขอแนะนำให้อธิบายงานอดิเรกเป็นประโยคทั้งหมด

:small_orange_diamond: ประวัติศาสตร์/ชีวประวัติ:small_orange_diamond:

:black_small_square: ย่อหน้านี้อธิบายประวัติของตัวละคร ควรแบ่งออกเป็นย่อหน้าและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุด

:black_small_square: ควรเขียนให้เรียบร้อยและอ่านง่าย ชีวประวัติควรมีความสอดคล้องและสมเหตุสมผล ไม่ใช่แค่ชุดประโยค

:black_small_square: เรื่องราวควรเชื่อมโยงกับโลกของการเล่นบทบาทสมมติ มากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้สร้างบทบาทสมมติ: จากเงื่อนไขการเกิดในโลกที่บังคับเป็นเพียงแค่คำอธิบายว่าตัวละครจบลงอย่างไร โลกแห่งการสวมบทบาท

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

ขนาดขั้นต่ำของเรื่องราวของตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการเขียน ประการแรกคือ การบริหาร - คุณไม่สามารถเรียกร้องสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้จากผู้เข้าร่วม ดังนั้นคุณต้องกำหนดความยาวของมันด้วยตัวเอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ไม่ควรสั้นกว่า 5-7 ประโยคขยาย ตัวเลือกในอุดมคติ 15+ ข้อเสนอ

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: ความสามารถ:small_orange_diamond:

:black_small_square: แมรี่ (มาร์ตี้) ซูเป็นตัวละครที่ไม่พึงปรารถนาในทุกบทบาท - ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันได้

:black_small_square: เพื่อวาดความสามารถหรือพอใจกับชื่อเท่านั้น - ผู้สร้างบทบาทตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่จะต้องระบุทั้งหมด ผู้เข้าร่วมไม่สามารถใช้สิ่งที่เขาไม่ได้เขียน

:black_small_square: คุณสามารถระบุความสามารถได้สองครั้ง - ใน "ข้อมูล" เฉพาะชื่อ และใน "เกี่ยวกับโปรไฟล์" โดยละเอียดแล้ว

:small_blue_diamond: อาวุธ:small_blue_diamond:

:black_small_square: ในขั้นต้น ตัวละครไม่สามารถมีอาวุธที่แข็งแกร่งมากที่ทำให้เขาอยู่ยงคงกระพัน

:black_small_square: คุณได้รับอนุญาตให้มีไอเท็มที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์/อ่อนแอเพียงไม่กี่รายการ ส่วนที่เหลืออาจปรากฏขึ้นในระหว่างเกม อันเป็นผลมาจากการทำภารกิจให้สำเร็จและประสานงานกับฝ่ายบริหารที่จัดหาอาวุธ/สิ่งประดิษฐ์เฉพาะ

:small_blue_diamond: คุ้นเคย/สัตว์เลี้ยง:small_blue_diamond:

:black_small_square: สิ่งที่คุ้นเคยคือสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญหรือติดอยู่

:black_small_square: หากสิ่งที่คุณคุ้นเคยคือผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตที่มีจิตสำนึกในตัวเอง คุณควรเขียนในสถานการณ์ที่คุณได้รับมัน รวมทั้งคำอธิบายสั้นๆ ของมันด้วย

:black_small_square: สัตว์เลี้ยงเป็นเพียงสัตว์ของคุณ มันไม่มีสติสัมปชัญญะ ไม่มีความสามารถทางเวทมนตร์ ฯลฯ

:black_small_square: หากต้องการ คุณสามารถสร้างโปรไฟล์แยกต่างหากสำหรับสัตว์เลี้ยงที่คุ้นเคย / สัตว์เลี้ยง ในกรณีนี้จะรวบรวมในลักษณะเดียวกับตัวละคร

:small_blue_diamond: ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ:small_blue_diamond:

:black_small_square: ทุกอย่างที่ไม่ได้เขียนในย่อหน้าก่อนหน้านี้ถูกเขียนขึ้น คุณสามารถเขียนเกือบทุกอย่าง

สรุปการวิเคราะห์โปรไฟล์ของตัวละคร แต่คุณสามารถถามคำถามได้หากมี

1. ค่าของตัวละครคืออะไร? เงิน มิตรภาพ อำนาจ ศรัทธา อย่างอื่น? พวกเขาสำคัญกับเขาแค่ไหน?

2. ภายนอกสวยงามสำหรับตัวละครและอะไรน่าเกลียด? "ภายนอก" หมายถึงประสาทสัมผัสทั้งห้า เพลงบางเพลงอาจไพเราะสำหรับเขา และกลิ่นบางอย่างน่าขยะแขยง โดยทั่วไปแล้วสไตล์บางอย่างก็สวยงามได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น บางคนคลั่งไคล้สไตล์กอธิค
ก) ตัวละครมีอุดมคติของความงาม คนหรือสิ่งที่เขามองว่าสมบูรณ์แบบ สวยงามจริงๆ หรือเปล่า?
ข) มีอะไรที่รังเกียจเขาไหม?
Q) ความงามมีความสำคัญต่อตัวละครมากแค่ไหน?

3. ตัวละครมีหลักการทางศีลธรรมที่แข็งแกร่งหรือไม่?
ก) พวกเขาเข้มงวดแค่ไหน?
b) เขาสามารถให้พวกเขาขึ้นได้หรือไม่? ถ้าใช่ ในกรณีใดบ้าง?
ถาม) ตัวละครมีแนวความคิดเกี่ยวกับข้อห้าม Sin หรือไม่ก็เป็นไปไม่ได้เพียงเพราะมันเป็นไปไม่ได้?

การทดสอบ 1: ตัวละครจะตอบคำถามว่า "คุณจะไม่ทำอะไรเพื่ออะไร"
การทดสอบ 2: ตัวละครรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับนิพจน์ "ถ้าคุณทำไม่ได้ แต่ต้องการจริงๆ คุณก็ทำได้"

4. ตัวละครมีความซื่อสัตย์หรือไม่?
A) ตัวละครสามารถโกหกได้ในกรณีใดบ้าง? มันง่ายสำหรับเขาหรือเขาจะซื่อสัตย์กับคนสุดท้าย?
b) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการโกหก?

5. ตัวละครดังกล่าวนับถือศาสนา/ปรัชญาใดๆ หรือไม่?
ก) ทำไมเขาถึงนับถือศาสนา/ปรัชญานี้โดยเฉพาะ?
ข) ก่อนหน้านี้เขายอมรับศาสนา/ปรัชญาอื่น ๆ หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไมเขาถึงเปลี่ยนมัน?
ถาม) เขาเอาจริงเอาจังกับศาสนา/ปรัชญาขนาดไหน?

6. ตัวละครต้องการอะไรจากชีวิต - ชื่อเสียง ความเจริญรุ่งเรือง ความรัก? เขาต้องการที่จะมีชีวิตอยู่อย่างไร - อย่างเงียบ ๆ และดี, เดินเตร่เพื่อค้นหาการผจญภัย, อย่างหรูหราและมั่งคั่ง, ตามลำพังในถิ่นทุรกันดาร?
7. มีบางสิ่งที่ตัวละครมีชีวิตอยู่เพื่อ?
A) เขาคิดว่าตัวเองมีเป้าหมายในชีวิตที่เขาต้องทำให้สำเร็จหรือภารกิจที่เขาต้องทำสำเร็จหรือไม่?
ข) ความหมายของชีวิตของเขาคืออะไร บางสิ่งบางอย่างโดยที่เขาไม่สามารถจินตนาการถึงตัวเองได้? ในการพเนจรอย่างอิสระ การสื่อสารกับเพื่อน การต่อสู้?
Q) ตัวละครมีความฝันลับความปรารถนาที่สำคัญที่สุดหรือไม่?
คำถาม: ตัวละครจะตอบคำถาม "คุณมีชีวิตอยู่เพื่ออะไร" อย่างไร?
8. ตัวละครรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความตาย?
ก) ตัวละครคิดว่าความตายคืออะไร? ความคิดเห็นที่ "เป็นทางการ" ของศาสนา/ปรัชญาที่เขาอ้างว่าเห็นด้วยกับความคิดของเขาเองหรือไม่?
ข) เขากลัวตายหรือไม่?
ค) การมองเห็นศพทำให้เขารู้สึกอย่างไร?
9. มันง่ายไหมที่จะทำให้ตัวละครหวาดกลัว? เขากลัวอะไร? เขามีความกลัวที่ไม่มีเหตุผล, หวาดกลัว, ฝันร้ายหรือไม่?

10. ตัวละครจะวิ่งไปตลอดชีวิตภายใต้สถานการณ์ใด?

11. ตัวละครโรแมนติกหรือเหยียดหยามมากขึ้นหรือไม่?

A) ตัวละครมักจะตกแต่งสถานการณ์ "มองโลกด้วยแว่นตาสีกุหลาบ" หรือไม่?
B) ถ้าไม่อย่างนั้น ตัวละครมีแนวโน้มที่จะ "ฉีกแว่นตาสีกุหลาบ" จากคนอื่น ๆ เพื่อทำให้สถานการณ์แย่ลงหรือไม่?

12. ตัวละครมองโลกในแง่ดี เป็นจริง หรือมองโลกในแง่ร้ายหรือไม่?
A) เขามักจะสะอื้นหรือไม่?
b) เขามักจะให้กำลังใจผู้อื่นหรือไม่?

ทดสอบ 1: เร็ว! แก้วของตัวละครนั้นเต็มหรือว่างเปล่าครึ่งหนึ่งหรือไม่? คอนญักมีกลิ่นเหมือนตัวเรือดหรือตัวเรือดมีกลิ่นเหมือนคอนญักหรือไม่? เขามีเงินเดือนที่ต่ำกว่าหรือเพื่อนบ้านของเขามีมากขึ้นหรือไม่?
การทดสอบ 2: ปาร์ตี้อยู่ในถ้ำที่เต็มไปด้วยหิน การอุดตันเป็นเรื่องร้ายแรงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรับมือด้วยตัวเอง พวกเขาไม่รู้ว่าใครรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนหรือเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา พวกเขามีโอกาสเท่าเทียมกันที่จะได้รับการช่วยเหลือในหนึ่งชั่วโมงหรือไม่เคยเลย ตัวละครจะมีพฤติกรรมอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้?


ความสัมพันธ์ของตัวละครกับสิ่งแวดล้อม

1. ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับเขามีความสำคัญกับตัวละครหรือไม่?
A) ตัวละครมีแนวโน้มที่จะอวด "เล่นเพื่อสาธารณะ" หรือไม่?
b) ตัวละครพยายามทำให้คนอื่นชอบหรือไม่?
ค) เขาอยากจะให้นึกถึงอะไร? เขาอยากเป็นเหมือนใครในสายตาคนอื่น?
2. ตัวละครออกหรือไม่?
A) มันง่ายสำหรับเขาที่จะพบคนรู้จักใหม่หรือไม่?
B) เขาชอบที่จะอยู่ในบริษัทหรือชอบความสันโดษหรือไม่?

การทดสอบ 1: ตัวละครของคุณชอบปาร์ตี้หรือไม่?
การทดสอบ 2: ตัวละครจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับโอกาสที่จะใช้เวลาสองวันที่บ้านคนเดียว?

3. ตัวละครมีความอดทนต่อผู้อื่นหรือไม่?
ก) เขาสามารถทนต่อเมื่อคนอื่นประพฤติผิดในความเห็นของเขาหรือไม่?
ข) เขามีศีลธรรมหรือไม่?

4. ตัวละครแบ่งคนออกเป็น "เรา" และ "พวกเขา" หรือไม่?
A) เส้นแบ่งระหว่าง "เรา" กับ "พวกเขา" สำหรับตัวละครนั้นเข้มงวดแค่ไหน?
B) พฤติกรรมของเขาแตกต่างจาก "เรา" และ "คนแปลกหน้า" อย่างไร?
ถาม) ภายใต้สถานการณ์ใดที่ "เอเลี่ยน" จะกลายเป็น "ของเรา" สำหรับตัวละคร? ง่ายไหม?
D) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับบุคคลภายนอกและคนแปลกหน้า?
E) มีสิ่งที่เรียกว่า "ศัตรู" สำหรับตัวละครหรือไม่?

5. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะเป็นลัทธิชาตินิยมหรือไม่?
A) มันส่งผลต่อทัศนคติของตัวละครต่อตัวละครอื่นอย่างไร:
ก. พื้น?
ข. อายุ?
ค. แข่ง?
ง. รูปร่าง?
อี เสื้อผ้า?
ฉ. สถานะทางสังคม?
B) ตัวละครมีความสัมพันธ์พิเศษกับสมาชิกในเผ่าพันธุ์ของตนเองหรือไม่?
ถาม) ตัวละครรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ (กรีนสกิน ดาวอังคาร เซนทอร์ ฯลฯ)?
D) ตัวละครมีความเกี่ยวข้องกับการแสดงออกของลัทธิชาตินิยมต่างชาติอย่างไร?

การทดสอบ: โรงเตี๊ยม บริษัทขี้เมานั่งอยู่ที่โต๊ะข้างตัวละครและมุขตลกเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ของเขา ("คุณรู้หรือไม่ว่าต้องใช้ฮอบบิทกี่ตัวในการเปลี่ยนหลอดไฟ?...") ปฏิกิริยาของเขา?

6. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะให้อภัยหรือเขาเป็นคนพยาบาทมากกว่า? มีสิ่งใดบ้างที่เขาไม่ให้อภัย?
7. ตัวละครพยาบาทหรือไม่?
A) ตัวละครที่มีแนวโน้มจะตอบโต้คืออะไร?
B) การแก้แค้นของเขาสำคัญแค่ไหน?
ถาม) หากตัวละครจะแก้แค้นตามหลักการ "ตาต่อตา" หรือตามหลักการ "ให้รางวัลร้อยเท่า"?
D) ตัวละครสามารถแก้แค้นได้ไกลแค่ไหน?
จ) เขาเต็มใจจะทำอะไรเพื่อแก้แค้น?
F) หากปรากฎว่าการแก้แค้นต้องใช้เวลา ความพยายาม และเงินมากเกินไป ตัวละครจะยอมแพ้หรือไปถึงจุดจบ?

8. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะเสียสละตัวเองหรือไม่?
A) ภายใต้สถานการณ์ใดที่เขาสามารถเสี่ยงต่อสุขภาพหรือชีวิตของเขา?
B) ภายใต้สถานการณ์ใดเขาจะไปสู่ความตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้?
ค) ภายใต้สถานการณ์ใดที่ตัวละครยอมเสียสละ...
1) วิญญาณ?
2) ใจ?
3) เสรีภาพ?
4) สวัสดิการ?
5) พลังหลัก (สำหรับนักมายากล นี่เป็นโอกาสที่จะคิดในใจ นักบวช - พระพรจากพระเจ้า สำหรับแฮ็กเกอร์ไซเบอร์พังค์ - ยาประสาท)?
6) คนใกล้ชิด?

D) มีอะไรที่ตัวละครจะไม่เสียสละไม่ว่าในกรณีใด ๆ หรือไม่?
การทดสอบ: เปรียบเทียบสองสถานการณ์
ครั้งแรก: ต่อสู้ ตัวละครเห็นหน้าไม้ถูกเล็งไปที่สหายของเขา เขาอาจมีเวลาที่จะคลุมมันด้วยร่างกายของเขา แต่ไม่มีเวลาทำอย่างอื่น
ประการที่สอง: สหายของตัวละครกำลังจะถูกแขวนคอ ไม่มีโอกาสที่จะปล่อยตัว แต่มีโอกาสที่จะเปลี่ยนสถานที่กับเขา มีเวลาคิดเรื่องต่างๆ
พฤติกรรมของตัวละครจะแตกต่างกันในสถานการณ์เหล่านี้หรือไม่?

9. ตัวละครรักอิสระแค่ไหน?
ก) เขามักจะเชื่อฟังหรือตรงกันข้าม การที่เขาได้รับคำสั่งทำให้เขาต้องการทำสิ่งที่ตรงกันข้ามหรือไม่? ถ้าอย่างหลังมีโอกาสมากกว่า มีใครบ้างที่เขายังคงพร้อมที่จะเชื่อฟัง ("นอกจากพระเจ้าแล้ว ฉันไม่รู้จักกษัตริย์ ... ")?
ข) เขาปฏิบัติต่อเจ้าหน้าที่อาวุโสและเจ้าหน้าที่อย่างไร?
ค) เขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับอำนาจของกฎหมายที่อยู่เหนือเขา?
D) เขามีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้ไว้ตรงเวลาหรือไม่หรือเขามีแนวโน้มที่จะทำก่อนแล้วเขาจะคิดออก?
E) ตัวละครสามารถรับมือกับการเป็นทาสได้หรือไม่?
E) ตัวละครสามารถทนต่อการเป็นทาสชั่วขณะหนึ่งได้หรือไม่?
G) ตัวละครสามารถรอ (เช่น ที่โต๊ะ) ได้หรือไม่?
H) ตัวละครจะยอมจำนนต่อกำลังอย่างง่ายดายหรือเขาจะยืนหยัดจนถึงที่สุด?
i) มีอะไรที่ทำให้ตัวละครต้องอับอายขายหน้าหรือไม่?
K) เขามีแนวคิดเรื่อง "Debt of Service", "Debt of Honor" ฯลฯ หรือไม่?
L) มีความแตกต่างสำหรับตัวละครระหว่างการยอมจำนนต่อผู้ที่มีอำนาจทางกฎหมายเหนือพวกเขากับการยอมจำนนต่อบุคคลที่แข็งแกร่งกว่าหรือไม่?
10. ตัวละครมีพลังแค่ไหน?
A) ตัวละครชอบออกคำสั่งให้คนอื่นหรือไม่?
b) เขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับรุ่นน้องในยศ?
Q) ตัวละครมีพฤติกรรมอย่างไรกับผู้ใต้บังคับบัญชา?
D) ตัวละครสามารถกลายเป็นเจ้าของทาสได้หรือไม่?
E) ตัวละครสามารถเป็นเจ้านายได้หรือไม่?
F) ตัวละครปฏิบัติต่อคนที่มีความคิดแบบทาสที่พร้อมจะเชื่อฟังอย่างไร?
G) เขาปฏิบัติต่อผู้ดื้อรั้นที่ไม่รู้จักอำนาจเหนือตัวเองอย่างไร?
11. ตัวละครนั้นโหดร้ายหรือไม่?
ก) เขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความตายและความทุกข์ทรมานของผู้อื่น? พวกเขาน่ากลัวสำหรับเขา เขามองพวกเขาอย่างเย็นชา หรือชื่นชมยินดีในพวกเขา?
b) เขาสามารถฆ่าได้หรือไม่? ถ้าใช่ ในกรณีใดบ้าง? เขาจะรู้สึกอย่างไรกับมัน? มันจะเป็นที่น่าตกใจ เป็นความสุขสำหรับเขา หรือเขาจะปฏิบัติต่อมันด้วยความเฉยเมยหรือไม่?
ค) เขาเคยฆ่ามาก่อนหรือไม่? ถ้าใช่ ในกรณีใดบ้าง? สิ่งนี้ส่งผลต่อเขาอย่างไร?
D) ตัวละครสามารถทรมานได้หรือไม่? โหดร้ายแค่ไหน? ถ้าเป็นเช่นนั้นเขาจะรู้สึกอย่างไรกับมัน?
E) ในการต่อสู้ ตัวละครพยายามปกป้อง ปลดอาวุธ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ ทำให้พิการ หรือฆ่าคู่ต่อสู้เท่านั้นหรือไม่?

การทดสอบ 1: บุคคลที่ไม่คุ้นเคยถือดาบวิ่งเข้าหาตัวละคร ในมือของตัวละครคือปืนพกที่บรรจุกระสุน เขารับประกันว่าจะตีทุกที่บนร่างของนักวิ่ง ยิงขึ้นไปในอากาศ หรือวิ่งหนี การกระทำของเขา? และในสถานการณ์ที่ไม่มีทางหนีรอดได้?
การทดสอบ 2: ต่อหน้าต่อตาตัวละครนี้ คนที่คุ้นเคยกับตัวละครตัวนี้ (เช่น สมาชิกในทีมของเขา) กำลังจะกำจัดศัตรูที่พ่ายแพ้ซึ่งไม่สามารถต้านทานได้ ปฏิกิริยาของเขา?
การทดสอบ 3: คนรู้จักของตัวละครตัวนี้กำลังจะทรมานนักโทษ ปฏิกิริยาของตัวละคร? เขาจะพยายามหยุดเขา หันหลังให้ มีส่วนร่วม สังเกต หรือไม่เฉยเมยหรือไม่?
การทดสอบ 4: ความคุ้นเคยของตัวละครนั้นใช้การทรมาน มันจะเปลี่ยนทัศนคติของตัวละครของคุณที่มีต่อเขาหรือไม่? ยังไง?


ทัศนคติของตัวละครต่อตัวเอง

1. ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับตัวเอง?
A) เขาปฏิบัติต่อตัวเองอย่างน่าสงสารหรือด้วยการประชดตัวเองหรือไม่?
ข) เขารักตัวเองมากแค่ไหน?
ถาม) มันเกิดขึ้นที่ตัวละครเกลียดชังหรือดูถูกตัวเองหรือไม่?
D) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการถูกดูหมิ่น?
จ) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการหัวเราะเยาะตัวเอง?
E) ตัวละครมักจะรู้สึกเสียใจกับตัวเองหรือไม่?

ทดสอบ: ในการสนทนากับเพื่อน ๆ ตัวละครบังเอิญทำให้ลิ้นตลกและโง่เขลา เพื่อนหัวเราะอย่างมีความสุข ปฏิกิริยาของเขา? เขาจะขุ่นเคืองโกรธหัวเราะกับพวกเขาหรือไม่? ปฏิกิริยาของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไรถ้าคนที่เขาพูดด้วยไม่ใช่เพื่อน แต่เป็นคนที่ไม่คุ้นเคย?
2. ตัวละครมีความพอใจในตัวเองมากแค่ไหน? มีอะไรในตัวละครของเขาที่เขาต้องการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?
3. ตัวละครมีความมั่นใจแค่ไหน? เขาเชื่อว่าเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่?

การทดสอบ: ตัวละครยืนอยู่บนขอบของช่องเขาที่กว้างและกว้าง ซึ่งมีสะพานผีอยู่ข้ามไป เขารู้ดีว่า "สะพานจะแบกรับเฉพาะคนที่เชื่อมั่นในตัวเองเท่านั้น" การกระทำของเขา?
4. เป็นเรื่องง่ายหรือไม่ที่จะโน้มน้าวใจเขาให้ทำอะไร? เขาตอบสนองต่อความพยายามที่จะโน้มน้าวเขาอย่างไร?
การทดสอบ: นักเทศน์บนถนนหยุดตัวละครนี้และเริ่มแสดงความเชื่อของเขาแก่เขา กระตุ้นให้เขาเข้าร่วม ปฏิกิริยาของเขา?
5. ตัวละครมีการควบคุมอย่างไร?
A) เป็นการง่ายที่จะกระตุ้นให้ตัวละครทำอะไรบางอย่างหรือไม่?
ข) มันง่ายไหมที่จะพาเขาเข้าสู่สภาวะแห่งความหลงใหล?
ถาม) เป็นเรื่องง่ายสำหรับตัวละครที่อยู่ในสภาวะของความรักที่จะดึงตัวเองเข้าด้วยกันหรือไม่?
D) ตัวละครมีนิสัยขี้โมโห มีอะไรที่ทำให้พวกเขาอารมณ์เสียง่ายไหม?
E) มันเกิดขึ้นหรือไม่ที่เขาทำในสิ่งที่เขาเสียใจในภายหลัง?
E) มีอะไรที่ตัวละครพบว่ายากที่จะต้านทาน?
6. ตัวละครมีความสนุกสนานและคลายเครียดอย่างไร?
ก) ตัวละครมีงานอดิเรกหรืองานอดิเรกหรือไม่?
ข) เขาชอบทำอะไร?
ค) เขาไม่ชอบทำอะไร?
D) เขามีนิสัยที่ไม่ดี (หรือไม่เป็นอันตราย) หรือไม่? เขาพึ่งพาพวกเขามากแค่ไหน?
E) อะไรสำคัญกว่าสำหรับตัวละคร - "ฉันต้อง" หรือ "ฉันต้องการ"?
จ) เขาสามารถสนองความปรารถนาของเขาต่อความเสียหายต่อหน้าที่ได้หรือไม่?
ช) เขาสามารถระงับความปรารถนาเพื่อประโยชน์ในหน้าที่ได้หรือไม่?