ปัญหากราฟิก Path of Exile การตั้งค่า Path of Exile สำหรับบอท ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง

อัพเดท 04/16/17

อาจมีหลายคนเคยเจอเอ็นจิ้นที่เงอะงะของเกมนี้แล้วมีคนลบมันบางคนคืนดีและมีคนเริ่มเล่นกับแทมบูรีนและดังนั้นจึงควรอธิบายวิธีแก้ปัญหามากมายที่นี่ (ตัวฉันเองเต้นรอบคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานมากและ ดื้อรั้นจนฉันลดสลักเสลา)

รูปแบบทั้งหมดเหล่านี้สามารถช่วยได้ทั้งเหล็กอ่อนและถังด้านบน

ล้างโฟลเดอร์แผนที่ย่อ ในเอกสารทุก ๆ สองสามสัปดาห์หรือบ่อยขึ้นถ้าเล่นเยอะ (ถ้าระบบบน ssd ไม่ได้ทำให้สภาพอากาศพิเศษ)

เดินตรงไป คำสั่งคอนโซล(Steam พูดว่า: คุณสมบัติ / ตัวเลือกการเปิดใช้)
-ns/ --nosound= ในตัว การ์ดเสียงเกมนี้ใช้หลักการของการแช่แข็ง ดังนั้นการปิดเสียงในเกมสามารถช่วยได้

-swa/ --softwareaudio- เสียงของเกมประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์ (อาจช่วยได้หากคุณไม่ต้องการเล่นโดยไม่มีเสียง) และหากคุณมีหูฟังที่มีอินพุต USB เช่น razer kraken เป็นต้น คุณสามารถจัดเรียงเกมใหม่ได้อย่างปลอดภัย และทุกอย่างจะเรียบร้อย ( ตรวจสอบแล้ว)

--noasync
--nopreload
เพิ่มเวลาในการโหลดเกม สถานที่ แต่ช่วยบางตัวกำจัดสลักเสลา

--อะแดปเตอร์:โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นการ์ดจอภายนอกได้

-gc 1/ -gc 2เพิ่มเวลาในการโหลดอย่างมาก สามารถช่วยลูกค้าคริติคอลได้

สามารถช่วยผู้ที่มี HDD
ไฟล์ขนาดเล็กจำนวนมากในโฟลเดอร์ POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (ในกรณีของเราคือโฟลเดอร์ Steam ในโฟลเดอร์เกมทันที โฟลเดอร์ ShaderCache) ไม่สามารถโหลดพร้อมกันได้เนื่องจากความเร็วในการอ่านต่ำ ซึ่งเป็นสาเหตุ เปิดหน้าอกมี "ค้าง" (แฮงค์)

ในการแก้ปัญหา คุณต้องวางไฟล์ขนาดเล็กเหล่านี้ใน RAM สำหรับสิ่งนี้ (ใช้งานได้ใน win7 และใหม่กว่า):

1. ดาวน์โหลดโปรแกรมเพื่อสร้างดิสก์ RAM ตัวอย่างเช่น SoftPerfect RAM Disk ฟรี คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของพวกเขา
2. ติดตั้ง
3. เปิดตัว
4. ปรับแต่ง:

ในการดำเนินการนี้ ขั้นแรกให้สร้างอิมเมจดิสก์เสมือน:

ไกลออกไป:
ระบุตำแหน่งของภาพดิสก์ (คุณสามารถเลือกได้ตามใจชอบ)
เลือกระบบไฟล์ (Fat 32)
เรากำหนดขนาดดิสก์ (ฉันมี 100 MB) ซึ่งสามารถคำนวณได้ตามพื้นที่ว่าง (ฟิลด์ "ขนาด" ในคุณสมบัติของโฟลเดอร์) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
คลิกตกลง)

ถัดไป เพิ่มรูปภาพที่สร้างขึ้นเพื่อโหลดอัตโนมัติ:

เราจำได้ว่าเราบันทึกภาพไว้ที่ไหนและระบุ (จำเป็น)
ระบุอักษรระบุไดรฟ์ (ฉันระบุ Z ในของฉัน)
ทำเครื่องหมายที่ช่อง "บันทึกเนื้อหา"
เรากด "ตกลง"

สร้างลิงค์ระหว่างโฟลเดอร์ที่มี shaders และโฟลเดอร์ใน RAM:

สำหรับสิ่งนี้:
สร้างโฟลเดอร์ "ShaderCache" ในดิสก์ RAM ที่สร้างขึ้นใหม่ (ฉันมี Z) (หรือคัดลอกจากไดเรกทอรีเกม)
เราเข้าไปในคุณสมบัติของมันและดูพา ธ ไปยังโฟลเดอร์ คัดลอกไปยังแผ่นจดบันทึก (หากตัวโฟลเดอร์เองไม่อยู่ในเส้นทาง แต่เพียงแค่ Z:\ ให้เพิ่มไปที่ส่วนท้าย ShaderCache ; ควรมีลักษณะเหมือน Z:\ShaderCache ;)

ตอนนี้คัดลอกเส้นทางไปยังตำแหน่งของเกมไปยังโฟลเดอร์ ShaderCache (ไปที่คุณสมบัติแล้วคุณจะเห็นตำแหน่ง) ตัวอย่างเช่น ฉันมี d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Paste it into notepad (หากโฟลเดอร์ ShaderCache ไม่อยู่ในเส้นทาง ให้วางที่ส่วนท้ายของ ShaderCache)

ดังนั้นเราจึงมี 2 เส้นทางในแผ่นจดบันทึก - เส้นทางแรกคือเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ ShaderCache บน ramdisk เส้นทางที่สองคือเส้นทางไปยังตำแหน่งเดิมของ ShaderCache

ตอนนี้ฉันต้องแทนที่เส้นทางของฉันในสูตรด้วยเส้นทางของคุณ
ไปที่แผ่นจดบันทึก ถอยกลับ และคัดลอกสูตรนี้ที่นั่น
"

ในนั้น แทนที่เส้นทางด้วยเส้นทางที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น เพิ่มเครื่องหมายคำพูดให้กับเส้นทางตามตัวอย่าง

ตอนนี้ยังคงรันโปรแกรมนี้ - เรียกใช้บรรทัดคำสั่ง:
กดปุ่ม Win + R (ไอคอน Windows ถัดจากตัวควบคุมและ alt)
หน้าต่าง "run" จะเปิดขึ้น - เราเขียน "cmd" โดยไม่มีเครื่องหมายอัญประกาศ กด ok
เราเห็นหน้าต่างสีดำอยู่ข้างหน้าเรา

ลบหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ ShaderCache ในไดเรกทอรีเกม

เรากลับไปที่หน้าต่างสีดำของบรรทัดคำสั่งและวางสูตรที่แก้ไขของเราที่นั่น
(คลิกที่นี่ ปุ่มขวาเมาส์แล้ววาง)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

หากไม่มีข้อผิดพลาด คุณจะเห็นคำสั่งบนบรรทัดคำสั่ง และด้านล่าง - "สร้างการเชื่อมต่อสำหรับ"
หลังจากรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ รูปภาพควรต่อเชื่อมเอง เช่น คุณไม่จำเป็นต้องทำซ้ำขั้นตอนข้างต้น

UPD ที่ใช้ตัวเกมเวอร์ชั่น DX11 เปลี่ยนโฟลเดอร์เป็น ShaderCacheD3D11

วิธีตรวจสอบว่าทุกอย่างใช้งานได้:

ไปที่ ramdisk ของคุณ (ดิสก์ Z หรืออะไรก็ตามที่คุณสร้างไว้) ควรมีโฟลเดอร์ ShaderCache - หลังจากที่คุณเล่น POE มันควรจะเต็ม (หากคุณคัดลอกแคชเก่าของคุณที่นั่น คุณสามารถค้นหาไฟล์ใหม่ได้ (เช่น ใช้ ตัวสำรวจเครื่องมือค้นหาในตัว))

การเปิดหีบหนึ่งกล่องจะเขียนเอฟเฟกต์เหล่านี้ลงในแคช และครั้งต่อไปที่เปิดกล่องก็จะร่าเริงขึ้นมาก

และนี่คือเวอร์ชั่นของฉัน ช่วยเหลือผู้ถือบัตร nvidiaใครมีเกมบน hdd และโปรเซสเซอร์ที่เพียงพอไม่มากก็น้อย)

ไปที่แผง nvidia - จัดการการตั้งค่า 3D - ไปที่แท็บการตั้งค่าซอฟต์แวร์ เพิ่มเวอร์ชันของเกมของเรา x32 (dx9 = 9ex) หรือ x64 (dx11)
ต่อไปเราจะหาพารามิเตอร์ การแคช Shader=เลือก ปิด


มีคำอธิบาย แต่ฉันจะอธิบายให้ง่ายกว่านี้ shaders ของเกมจะไม่อุดตันดิสก์ของคุณ แต่จะถูกประมวลผลอย่างต่อเนื่องโดยโปรเซสเซอร์ดังนั้นเกมจะราบรื่นขึ้น
ทำสิ่งนี้ร่วมกับโซลูชันก่อนหน้าเท่านั้น (แคชใน RAM)
ฉันยังแนะนำ ไม่จำเป็น) ค้นหารายการ การจัดการพลังงานแล้วเลือก ประสิทธิภาพสูงสุด

จำได้อีกทางหนึ่ง ที่จอดรถหลัก
ใช้เฉพาะกับโปรเซสเซอร์ 2+ คอร์จาก Intel (ไม่ได้ตรวจสอบ AMD stone)
ทางเลือกที่ดีเพื่อประสิทธิภาพของทุกเกม

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

ดาวน์โหลดไฟล์ reg นี้ แตกไฟล์ และเรียกใช้ เราเห็นด้วยกับการเปลี่ยนการตั้งค่ารีจิสทรี ตอนนี้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการตั้งค่าพลังงานของโปรเซสเซอร์
เปิดใช้งานและไปที่: แผงควบคุม>ตัวเลือกพลังงาน>(ติ๊ก)ประสิทธิภาพสูง>การตั้งค่าแผนการใช้พลังงาน>เปลี่ยนการตั้งค่าพลังงานขั้นสูง>(เมนูแบบเลื่อนลง)การจัดการพลังงานของโปรเซสเซอร์

ตอนนี้เราทำการตั้งค่าต่อไปนี้:
1) แกนว่างขั้นต่ำ: 99%
2) เปิดใช้งานสถานะปิดเครื่อง: เปิด
3) ปิดการใช้งาน CPU Idle: เปิดใช้งานสถานะไม่ได้ใช้งาน
4) สถานะ CPU ขั้นต่ำ: 0%
5) นโยบายการระบายความร้อนของระบบ: ใช้งานอยู่
6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: เปิดใช้งาน
7) สถานะ CPU สูงสุด: 100%
8) แกนว่างสูงสุด: 100%
ตอนนี้ฉันอธิบายสำหรับแต่ละรายการว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้

1) หากคุณสร้าง 100% หรือเลือกตัวเลือกที่ต่ำกว่า 94% คอร์ของคุณตัวใดตัวหนึ่งจะถูกระงับโดยระบบ ยิ่งคุณตั้งค่าน้อยกว่านั้น คอร์ก็จะยิ่งว่างมากขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับจำนวนคอร์ในระบบของคุณ ฉันมี 8 เสมือน
2) สิ่งที่โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่า ไม่กระทบประสิทธิภาพ
3) โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่าอะไร ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์หากปิดใช้งาน
4) มันไม่มีผลอะไรสำหรับฉัน แต่สำหรับผู้ใช้บางคน เทคโนโลยีประหยัดพลังงานจะปิดการทำงาน (ลดความถี่ของ CPU และลดแรงดันไฟฟ้าลง) ดังนั้น ค่าจึงเป็นศูนย์
5) สิ่งที่โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่า น่าสนใจ เวลาแฝงในการทำงานกับ RAM ของระบบจะเพิ่มขึ้นหากปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ตรวจสอบใน AIDA64
6) ลดประสิทธิภาพของ CPU เล็กน้อย
7) คุณต้องการให้แกนทำงานที่ 100% หรือไม่? จากนั้นใส่ 100% ในตัวเลือกนี้ นี่คือขีดจำกัดการโหลด CPU สูงสุด
8) ตัวเลือกที่น่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้าง 0% ระบบจะไม่โหลดคอร์ทั้งหมด และตัวอย่างเช่น เพียง 4 จาก 8 เท่านั้น WinRAR 5.00 เดียวกัน และสิ่งนี้แม้ว่าคอร์ทั้งหมด (!) จะทำงาน แต่ไม่มีคอร์ใดที่จะถูกระงับ

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
ดาวน์โหลดไฟล์ reg ไฟล์ reg และเรียกใช้ ตอบรับคำขอของระบบในการยืนยัน

นี่คือวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดบางส่วนที่ฉันพบ ฉันหวังว่าทุกคนจะพบบางสิ่งสำหรับตนเอง

ฉันเบื่อหน่ายกับมาตรการเพียงครึ่งเดียวและฉันก็ไปซื้อ SSD ตัวที่สอง (ซัมซุง) ตัวที่สองสำหรับเกมอย่างหมดจด กำหนดค่าเริ่มต้นทั้งหมดของฉันที่ทำบน hdd ลบการตั้งค่าสำหรับค่าเริ่มต้นด้วย (โอเวอร์คล็อกการ์ดให้เต็มขอบเป็นพลัง 760 อนิจจายางเป็น 192 ต่อ 256 ไม่ดี) และคุณคิดว่าเกิดอะไรขึ้น? แต่ไม่มีอะไรเกมก็ค้างและแม้แต่ในที่ ๆ ก็แข็งแกร่งกว่าเมื่อก่อนในการตั้งค่าขั้นต่ำ (สูงสุดก็เกือบจะเหมือนกัน แต่ภาพจะราบรื่นขึ้น) ดังนั้นฉันจึงไม่แนะนำให้ซื้อ ssd สำหรับ poe

ดังนั้นเราจึงต้องการประหยัดทรัพยากรคอมพิวเตอร์

ลดความต้องการด้านกราฟิก:
ในไฟล์ c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini เขียน

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow_type=no_shadows texture_filtering=1 texture_quality=10 vsync=false

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง texture_filtering และ texture_quality มีความสำคัญ การตั้งค่าเหล่านี้จะทำให้เรามีลูกค้าที่ไม่ต้องการมาก มันจะดูน่าเกลียด แต่เราต้องการประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความสวยงาม

ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง

ต่อไปเราจะระบุ ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งในการรันเกม. ฉันกำลังเล่นเกมในฐานะผู้ดูแลระบบ
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound จะปิดเสียง
-gc 2 จะบังคับให้มีการรวบรวมขยะที่ก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งจะช่วยประหยัด RAM gc 1 build ที่ดุดันยิ่งขึ้น
--nopreload จะบอกเกมไม่ให้โหลดเนื้อหาล่วงหน้า ดังนั้นเกมจะโหลดเกือบจะในทันที อย่างไรก็ตาม คุณสามารถจ่ายได้เมื่อมีมอนสเตอร์หรือเอฟเฟกต์ใหม่ปรากฏขึ้น

ตอนนี้เกมของเราเริ่มต้นทันที แต่ยังคงพยายามใช้ CPU ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยการกดปุ่ม F1 เริ่มต้นในเกม คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเกมจะแสดงผล FPS หลายร้อยภาพ หรือประมาณ 60 ถ้าคุณเปิดใช้งาน vsync

Dxtory

การติดตั้งและกำหนดค่า Dxtory, โปรแกรมเล็ก ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่ทำงานได้ดี ตั้งค่าขีดจำกัด FPS เป็นตัวเลขที่คุณสะดวก หากคุณตั้งค่าให้น้อยกว่า 20 บ็อตเริ่มทำงานแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด ฉันแนะนำ 20+

ตอนนี้เกมจะทำงานที่ 20 FPS และที่สำคัญที่สุดคือการ์ดวิดีโอด้วย เหล่านั้น. นี่ไม่ใช่แค่การแฮ็กที่ส่งเฟรมที่เรนเดอร์ออกไป Dxtory ทำให้เฟรมการเรนเดอร์เกมไม่บ่อยนัก

มัลติสคริปต์

โดยหลักการแล้ว โปรแกรมบอทรวมถึง มัลติสคริปต์. คุณยังสามารถใช้งานได้หากต้องการ เนื่องจากการริเริ่มต่อต้านการโกงของ GGG การใช้ multiscript ดั้งเดิมควรเป็นอันตราย ดังนั้นเราจะสร้างเวอร์ชันของเราเอง

  1. โคลน git https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. ลบ Poe MultiScript.exe
  3. หากยังไม่ได้ติดตั้ง ให้ติดตั้ง Autohotkey
  4. กำลังพยายามเรียกใช้ Poe MultiScript.ahk หากไม่เริ่มทำงานและสาบานที่ 32 บิต ให้ไปที่โฟลเดอร์ autohotkey และแทนที่ไฟล์ปฏิบัติการด้วยไฟล์ที่มีชื่อ 32 บิต มัลติสคริปต์จะทำงานในขณะนี้
  5. เปลี่ยนชื่อ Poe MultiScript.ahk เป็นสิ่งที่เป็นกลาง
  6. เปิด ahk "เป็นกลาง" ของเราด้วยแผ่นจดบันทึกและแก้ไข
    • เขียนทับส่วนหัวของข้อความเริ่มต้น
    • ลบเส้น Gui, เพิ่ม, ปุ่ม, x332 y609 w120 h40 gDonate, Donate
    • แทนที่สร้างโดย Gurud แก้ไขโดย Dimps
    • และที่สำคัญ ลบเส้น Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014
      วิธีนี้ทำให้เราได้สคริปต์ "ที่ไม่ซ้ำ" ที่ไม่มีชื่อไฟล์ที่รู้จักและไม่มีชื่อหน้าต่างที่รู้จัก ผู้ที่ต้องการสามารถไปต่อและเปลี่ยนแปลงบางสิ่งในชื่อและเรียกไปที่ AutoHotkeyMemoryLib.ahk
  7. อย่าลืมเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ให้เป็นกลาง

ตอนนี้เรามี multiscript ที่ได้รับการปกป้องอย่างผิวเผินจากการต่อต้านการโกง ในทางที่ดี ยิ่งเราใช้กลโกงน้อยลงเท่าใด โอกาสที่เราจะถูกค้นพบก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ดังนั้น หากคุณมีโอกาส อย่าใช้มัลติสคริปต์


ด้วย Coming 3.0 คำสั่งหรือวิธีการบางอย่างอาจไม่ทำงาน โปรดฝากข้อมูลไว้คำสั่งทั้งหมดในวันที่ 17/05/61 ทำงานได้ตามปกติ

ไม่ว่าจะมีโพสต์อะไรมากมาย: ใน 3.0 มีฟังก์ชันปรากฏใน dx11 ในรูปแบบของการขยายไดนามิก รวมทั้งการตั้งค่าอัตราเฟรมในช่วงเวลาที่เครียด หน้าจอของคุณจะเปลี่ยนความละเอียดเพื่อให้ fps อยู่ที่จุดที่คุณตั้งไว้ (นี่ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาสัญญาไว้ แต่ฉันดีใจที่)


คำขอจำนวนมากก่อนที่จะถามคำถามที่นี่หรือใน PM / โปรไฟล์ของฉันอ่านหัวข้อไม่มีนักจิตวิทยาที่จะให้คำตอบที่ชัดเจนแก่คุณในทันทีสำหรับปัญหา "เกมไม่เปิด" เขียนข้อผิดพลาดอย่างน้อยก็เพียงพอ คุณมีระบบอะไร ฮาร์ดแวร์ ฯลฯ


วัชพืชใน3.1
1. Dx9/dx9ex รู้สึกแย่มากตอนนี้ มาเศร้ากันเถอะ
2. ความตายของการซิงโครไนซ์กับเซิร์ฟเวอร์- พูด GGG แล้วไปกิน denyuzhku จากชุดสนับสนุน) - ทุกอย่างง่ายเปิดการซิงโครไนซ์และทุกวินาทีที่สลักไว้จะหายไป
3. หากคุณเล่นบนไคลเอนต์ ru คุณมักจะสังเกตเห็นการแปลรายการใหม่อย่างงุ่มง่าม
4. ความลึก/เหวใหม่อืดมาก
5. แผนที่ความสูญเปล่า - มีสิ่งประดิษฐ์คงที่เส้นอยู่บนพื้นหน้าจอ ยังไม่ตัดสินใจ (ผมแนะนำให้คุณละเว้นจากการทำฟาร์มการ์ดใบนี้)
6. 3.1 ด้านล่าง

วัชพืชใน3.2
1. แพตช์ ไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมอีกแล้ว

รูปแบบทั้งหมดเหล่านี้สามารถช่วยได้ทั้งเหล็กอ่อนและถังบน


ไปที่คำสั่งคอนโซลทันที (in ไอน้ำกำหนด: คุณสมบัติ / ตัวเลือกการเปิดตัว)

ถ้าคุณเขียนหลายคำสั่ง วางพื้นที่

-ns/ --nosound= สำหรับการ์ดเสียงในตัว เกมนี้ค้างจากหลักการ ดังนั้นการปิดเสียงในเกมสามารถช่วยได้

-swa/ --softwareaudio- เสียงของเกมประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์ (สามารถช่วยได้หากคุณไม่ต้องการเล่นโดยไม่มีเสียง) และหากคุณมีหูฟังที่มีอินพุต USB เช่น razer kraken ฯลฯ คุณสามารถจัดเรียงใหม่ได้อย่างปลอดภัย เกมกับพวกเขาและทุกอย่างจะเรียบร้อย (ตรวจสอบแล้ว)

--noasync
--nopreload
เพิ่มเวลาในการโหลดเกม สถานที่ แต่ช่วยบางตัวกำจัดสลักเสลา

--adapter: สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นการ์ดจอภายนอกได้
ตัวเลือกในการเปลี่ยนแผนที่ในตัว N2: ติดตั้งเกมโดยไม่ต้องใช้ตัวเรียกใช้ Steam (นั่นคือ ดาวน์โหลดจาก GGG เอง)

-gc 1/ -gc 2เพิ่มเวลาในการโหลดอย่างมาก สามารถช่วยลูกค้าคริติคอลได้

ล้างโฟลเดอร์แผนที่ย่อ ในเอกสารทุก ๆ สองสามสัปดาห์หรือบ่อยขึ้นถ้าเล่นเยอะ (ถ้าระบบบน ssd ไม่ได้ทำให้สภาพอากาศพิเศษ)

ทีมเอฟเฟค
-มีหน้าต่างเริ่มเกมในโหมดหน้าต่าง
-noborderเริ่มเกมในโหมดหน้าต่างไร้ขอบ

-สูงให้ CSS . ลำดับความสำคัญในการใช้งาน CPU สูง
-freq "จำนวน"ตั้งค่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอ (ระบุเฮิรตซ์ของจอภาพของคุณ)
- กระทู้ "หมายเลข"จำนวนเธรด CPU ที่เกมใช้
-dx "หมายเลข"บังคับให้เกมใช้ DirectX เวอร์ชันเฉพาะ
-nosyncบังคับให้ v-sync ปิด

-fps_max "จำนวน"จำกัดจำนวนเฟรมต่อวินาที (อย่างที่พวกเขาบอกว่ามันไม่ทำงานอีกต่อไป แต่ปล่อยให้มันค้างไปก่อน)
-processheapให้คุณแก้ไขข้อผิดพลาดด้วย FPS ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะเกิดขึ้นหากเกมทำงานเป็นเวลานาน
-32bitสตาร์ทเครื่องยนต์ในโหมด 32 บิต
-64bitสตาร์ทเครื่องยนต์ในโหมด 64 บิต

ฉันยังแนะนำให้คุณเล่นกับเกตเวย์และสลับการซิงโครไนซ์และการไม่ซิงโครไนซ์ในเกมมันช่วยใครซักคน
การซิงโครไนซ์ = การซิงโครไนซ์กับเซิร์ฟเวอร์จึงถูกกล่าวหาว่าลดการค้างและทำให้ ping ราบรื่นขึ้น (ในตัวอย่างของฉัน FPS ของฉันลดลงในแบตช์ที่กระตือรือร้นแทนที่จะเป็น 40 ถึง 10-20 แต่ใช่ mobs ทุกประเภทที่กระโดดไปมาหยุด)
ไม่ซิงค์ = ping แทบไม่มีผลกับ FPS ของคุณเลย แต่ในการต่อสู้ ฝูง mobs กระโดดไปมา มิฉะนั้นคุณจะเคลื่อนที่เหมือนเทเลพอร์ต (ไม่น่ารำคาญมาก และฉันไม่มีผู้เสียชีวิตจากสิ่งนี้)

สามารถช่วยผู้ที่มี HDD
ไฟล์ขนาดเล็กจำนวนมากในโฟลเดอร์ POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (ในกรณีของเราคือโฟลเดอร์ Steam ในโฟลเดอร์เกมทันที โฟลเดอร์ ShaderCache) ไม่สามารถโหลดพร้อมกันได้เนื่องจากความเร็วในการอ่านต่ำ ซึ่งเป็นสาเหตุ เปิดหน้าอกมี "ค้าง" (แฮงค์)

ในการแก้ปัญหา คุณต้องวางไฟล์ขนาดเล็กเหล่านี้ใน RAM สำหรับสิ่งนี้ (ใช้งานได้ใน win7 และใหม่กว่า):

1. ดาวน์โหลดโปรแกรมเพื่อสร้างดิสก์ RAM ตัวอย่างเช่น SoftPerfect RAM Disk ฟรี คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของพวกเขา
2. ติดตั้ง
3. เปิดตัว
4. ปรับแต่ง:

โพสต้นฉบับโดย hontodeska:

  • ไกลออกไป:
  • ระบุตำแหน่งของภาพดิสก์ (คุณสามารถเลือกได้ตามใจชอบ)
  • เลือกระบบไฟล์ (Fat 32)
  • เรากำหนดขนาดดิสก์ (ฉันมี 100 MB) ซึ่งสามารถคำนวณได้ตามพื้นที่ว่าง (ฟิลด์ "ขนาด" ในคุณสมบัติของโฟลเดอร์) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • คลิกตกลง)



สำหรับสิ่งนี้:
  • สร้างโฟลเดอร์ "ShaderCache" ในดิสก์ RAM ที่สร้างขึ้นใหม่ (ฉันมี Z) (หรือคัดลอกจากไดเรกทอรีเกม)
  • เราเข้าไปในคุณสมบัติของมันและดูพา ธ ไปยังโฟลเดอร์ คัดลอกไปยังแผ่นจดบันทึก (หากตัวโฟลเดอร์เองไม่อยู่ในเส้นทาง แต่เพียงแค่ Z:\ ให้เพิ่มไปที่ส่วนท้าย ShaderCache ; ควรมีลักษณะเหมือน Z:\ShaderCache ;)
  • ตอนนี้คัดลอกเส้นทางไปยังตำแหน่งของเกมไปยังโฟลเดอร์ ShaderCache (ไปที่คุณสมบัติแล้วคุณจะเห็นตำแหน่ง) ตัวอย่างเช่น ฉันมี d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Paste it into notepad (หากโฟลเดอร์ ShaderCache ไม่อยู่ในเส้นทาง ให้วางที่ส่วนท้ายของ ShaderCache)
  • ดังนั้นเราจึงมี 2 เส้นทางในแผ่นจดบันทึก - เส้นทางแรกคือเส้นทางไปยังโฟลเดอร์ ShaderCache บน ramdisk เส้นทางที่สองคือเส้นทางไปยังตำแหน่งเดิมของ ShaderCache
  • ตอนนี้ฉันต้องแทนที่เส้นทางของฉันในสูตรด้วยเส้นทางของคุณ
  • ไปที่แผ่นจดบันทึก ถอยกลับ และคัดลอกสูตรนี้ที่นั่น
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • ในนั้นเปลี่ยนเส้นทาง ถึงคุณที่คุณเพิ่งทำ เพิ่มเครื่องหมายคำพูดให้กับเส้นทางตามตัวอย่าง.
  • ตอนนี้ยังคงรันโปรแกรมนี้ - เรียกใช้บรรทัดคำสั่ง:
  • เรากดปุ่ม ชนะ+รับ(ไอคอน windows ถัดจากตัวควบคุมและ alt)
  • หน้าต่าง "run" จะเปิดขึ้น - เราเขียน "cmd" โดยไม่มีเครื่องหมายอัญประกาศ กด ok
  • เราเห็นหน้าต่างสีดำอยู่ข้างหน้าเรา
  • ลบหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ ShaderCache ในไดเรกทอรีเกม
  • เรากลับไปที่หน้าต่างสีดำของบรรทัดคำสั่งและวางสูตรที่แก้ไขของเราที่นั่น
  • (คลิกขวาที่นั่นแล้ววาง)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • หากไม่มีข้อผิดพลาด คุณจะเห็นคำสั่งบนบรรทัดคำสั่ง และด้านล่าง - "สร้างการเชื่อมต่อสำหรับ"
  • หลังจากรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ รูปภาพควรต่อเชื่อมเอง เช่น คุณไม่จำเป็นต้องทำซ้ำขั้นตอนข้างต้น
  • UPD ที่ใช้ตัวเกมเวอร์ชั่น DX11 เปลี่ยนโฟลเดอร์เป็น ShaderCacheD3D11
  • วิธีตรวจสอบว่าทุกอย่างใช้งานได้:
  • ไปที่ ramdisk ของคุณ(ไดรฟ์ Z หรืออะไรก็ตามที่คุณสร้างไว้) ควรมีโฟลเดอร์ ShaderCache - หลังจากที่คุณเล่น POE โฟลเดอร์ควรเต็ม (หากคุณคัดลอกแคชเก่าไว้ที่นั่น คุณสามารถค้นหาไฟล์ใหม่ได้ (เช่น การใช้เครื่องมือค้นหาที่สร้างขึ้น เป็นนักสำรวจ) )
  • การเปิดหีบหนึ่งกล่องจะเขียนเอฟเฟกต์เหล่านี้ลงในแคช และครั้งต่อไปที่เปิดกล่องก็จะร่าเริงขึ้นมาก

    ตัวเลือกโซลูชัน N3

    ช่วยเจ้าของการ์ด nvidia ที่มีเกมบน hdd


    สำหรับผู้ที่ไม่มีโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอเท่านั้น
    ไปที่แผง nvidia - จัดการการตั้งค่า 3D - ไปที่แท็บการตั้งค่าซอฟต์แวร์ เพิ่มเวอร์ชันของเกมของเรา x32 (dx9 = 9ex) หรือ x64 (dx11)

    ถัดไป ค้นหาพารามิเตอร์ Shader Caching = เลือก OFF
    มีคำอธิบาย แต่ฉันจะอธิบายให้ง่ายขึ้น
    เกมเชดเดอร์จะไม่อุดตันดิสก์ของคุณแต่จะถูกประมวลผลอย่างต่อเนื่องโดยโปรเซสเซอร์ ดังนั้นเกมจะดำเนินไปอย่างราบรื่น
    ฉันยังแนะนำ ไม่จำเป็น) ค้นหารายการ การจัดการพลังงาน และเลือก ประสิทธิภาพสูงสุด

    สำหรับโปรเซสเซอร์ Intel แบบมัลติคอร์

    อีกวิธีหนึ่งที่ฉันจำได้ว่า Parking cores (ใช้กับโปรเซสเซอร์ 2+ คอร์จาก intel เท่านั้น) เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับประสิทธิภาพของเกมทั้งหมด
    (ลบช่องว่างในลิงค์)

    ตอนนี้เราทำการตั้งค่าต่อไปนี้:
    1) แกนว่างขั้นต่ำ: 99%
    2) เปิดใช้งานสถานะปิดเครื่อง: เปิด
    3) ปิดการใช้งาน CPU Idle: เปิดใช้งานสถานะไม่ได้ใช้งาน
    4) สถานะ CPU ขั้นต่ำ: 0%
    5) นโยบายการระบายความร้อนของระบบ: ใช้งานอยู่
    6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: เปิดใช้งาน
    7) สถานะ CPU สูงสุด: 100%
    8) แกนว่างสูงสุด: 100%
    ตอนนี้ฉันอธิบายสำหรับแต่ละรายการว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้

    1) หากคุณสร้าง 100% หรือเลือกตัวเลือกที่ต่ำกว่า 94% คอร์ของคุณตัวใดตัวหนึ่งจะถูกระงับโดยระบบ ยิ่งคุณตั้งค่าน้อยกว่านั้น คอร์ก็จะยิ่งว่างมากขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับจำนวนคอร์ในระบบของคุณ ฉันมี 8 เสมือน
    2) สิ่งที่โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่า ไม่กระทบประสิทธิภาพ
    3) โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่าอะไร ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์หากปิดใช้งาน
    4) มันไม่มีผลอะไรสำหรับฉัน แต่สำหรับผู้ใช้บางคน เทคโนโลยีประหยัดพลังงานจะปิดการทำงาน (ลดความถี่ของ CPU และลดแรงดันไฟฟ้า) ดังนั้น ค่าจึงเป็นศูนย์
    5) สิ่งที่โปรเซสเซอร์จะเย็นกว่า น่าสนใจ เวลาแฝงในการทำงานกับ RAM ของระบบจะเพิ่มขึ้นหากปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ตรวจสอบใน AIDA64
    6) ลดประสิทธิภาพของ CPU ลงเล็กน้อย
    7) คุณต้องการให้แกนทำงานที่ 100% หรือไม่? จากนั้นใส่ 100% ในตัวเลือกนี้ นี่คือขีดจำกัดการโหลด CPU สูงสุด
    8) ตัวเลือกที่น่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้าง 0% ระบบจะไม่โหลดคอร์ทั้งหมด และตัวอย่างเช่น เพียง 4 จาก 8 เท่านั้น WinRAR 5.00 เดียวกัน และสิ่งนี้แม้ว่าคอร์ทั้งหมด (!) จะทำงาน แต่ไม่มีคอร์ใดที่จะถูกระงับ

    Windows 10

    สลับไฟล์

    หลายคนพบข้อผิดพลาดบางอย่างเช่น "หน่วยความจำไม่เพียงพอสำหรับแอปพลิเคชันนี้"
    ฉันรู้ว่าทุกคนรู้เรื่องนี้โดยพื้นฐานแล้ว แต่ก็ยังมีคนที่ไม่รู้เรื่องนี้
    ไฟล์เพจจิ้งเป็นส่วนเพิ่มเติมจาก RAM (ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจัดเก็บข้อมูลชั่วคราวสำหรับการส่งไปยังโปรเซสเซอร์อย่างรวดเร็วเพื่อการประมวลผล) ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
    บน ช่วงเวลานี้ขอแนะนำให้ใช้กับทุกคนที่มี RAM 8GB หรือน้อยกว่า ( อย่าลืมว่า RAM นั้นเร็วกว่าฮาร์ดไดรฟ์หรือ ssd ทั่วไปหลายสิบเท่า และด้วยการตั้งค่าหมายเลขไฟล์ swap จำนวนมาก คุณจะเพียงทำให้พีซีของคุณช้าลง)

    ดังนั้นจะค้นหาได้อย่างไรในวันที่ 7 และ 10 มันเหมือนกัน = แท็บขั้นสูงของการตั้งค่าระบบคอมพิวเตอร์ - คุณสมบัติขั้นสูง - แท็บขั้นสูง ประสิทธิภาพ - พารามิเตอร์ - แท็บเพิ่มเติม - หน่วยความจำเสมือน , สะกิดเปลี่ยน

    คุณจำเป็นต้องรู้บางสิ่ง -
    1. หากคุณมีฮาร์ดไดรฟ์ที่มีอยู่จริงหลายตัว (ซึ่งไม่ใช่หนึ่ง แต่มีอุปกรณ์หลายตัวโดยทั่วไป) ให้วางไฟล์เพจไว้ในไดรฟ์ที่เร็วกว่า
    2. ไม่แนะนำให้ทำการแลกเปลี่ยนอย่างหนักกับระบบ
    3. คุณต้องกำหนดขนาดของไฟล์เพจจิ้ง และไม่ได้กำหนดให้ระบบเลือก นั่นคือ คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่ารายการ "ขนาดที่ตัวเลือกของระบบ"
    4. ขนาดต่ำสุดของไฟล์เพจต้องเท่ากับขนาดสูงสุด ตัวอย่าง: 128-128, 1024-1024, 516-516 เป็นต้น ตัวอย่างที่ไม่ถูกต้อง: 1-218, 12-1024, 128-516 เป็นต้น
    5. ในการบำรุงรักษา ไฟล์เพจต้องได้รับการจัดเรียงข้อมูลเป็นระยะ ไม่สามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือ Windows มาตรฐาน แต่สามารถนำไปใช้ได้จริง โปรแกรมบุคคลที่สาม. ฉันใช้ตัวจัดเรียงข้อมูลฟรีของ O&O Defrag หรือเมื่อขี้เกียจเกินไปที่จะติดตั้ง สิ่งที่ง่ายกว่า เช่น Defragler

    ถ้าคุณดูที่หน้าจอของฉัน
    ที่นั่นฉันระบุว่าเปลี่ยนเป็นดิสก์ที่เสีย (ฉันไม่ได้ใช้ทั้งสองพาร์ติชั่นระหว่างเกม)
    ในกรณีนี้ของฉัน แกะ 8GB สำหรับตัวเองฉันพบ 2 ค่าที่ดีคือ 2048mb และ 4096mb (2gb สำหรับเกมขนาดกลาง, 4gb เมื่อไม่มีทาง)
    ไม่แนะนำให้ใช้การสลับสำหรับเกมเพื่อวางไว้บนดิสก์ระบบและบนดิสก์ด้วยเกม

    สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณมี RAM มากขึ้น ค่า swap ควรน้อยกว่า และไม่แนะนำให้เปิดสำหรับ 16-32GB!