รูปลักษณ์แรกของ Dragon Age: Inquisition เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครและฐานที่มั่นในโลกที่เปิดกว้าง นักเล่นเกมพีซี โฉมแรกของ Dragon Age: Inquisition - เกี่ยวกับตัวละครและป้อมปราการในโลกเปิด Dragon Age Inquisition Open World

03/06/2014 17:55:33 น



วันนี้ ไบโอแวร์ในที่สุดเราก็พอใจกับข้อมูลเกี่ยวกับ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่รายละเอียดโครงเรื่องและไม่ใช่วิดีโอเกมเพลย์ แต่เป็นการสาธิตโลกที่มีชีวิตของเกม วิดีโอสั้นและความคิดเห็นของผู้ผลิต คาเมรอน ลีพูดคุยเกี่ยวกับตำแหน่ง BioWare แบบไดนามิกและสมจริงของคนรุ่นใหม่ วิดีโอนี้แปลโดย EA Russia



เมื่อเราเริ่มพัฒนา ยุคมังกร: Inquisition หนึ่งในเป้าหมายแรกคือการทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวาและให้โอกาสคุณในการเป็นใครก็ได้ที่คุณต้องการในโลกที่เปิดกว้างและมีหลายแง่มุมนี้ เราบรรลุเป้าหมายด้วยเอนจิ้น Frosbite ซึ่งรองรับพื้นที่ขนาดใหญ่ การทำลายล้าง และเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดของคนรุ่นใหม่

Dragon Age: Inquisition เป็นเกมเจเนอเรชั่นใหม่เกมแรกจาก BioWare และเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดในบรรดาเกมของเราด้วย! ไม่มีที่ใดจะชัดเจนมากไปกว่าขนาดและความหลากหลายของสถานที่ สิ่งมีชีวิต และสถานที่ลับที่คุณจะพบระหว่างทาง


วิดีโอใหม่ "Discover the World of Dragon Age" ของเราแสดงเฉพาะบางสถานที่ที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้ในระหว่างการผจญภัยของคุณ สถานที่แต่ละแห่งในวิดีโอนี้เป็นระบบนิเวศที่เหมือนจริงซึ่งมีผู้ล่า เหยื่อ กลุ่มต่างๆ และความสามารถในการขยายการสืบสวนของคุณ

โลกของเกมเป็นระบบที่ซับซ้อนและเกิดขึ้นใหม่ ควบคุมสิ่งที่คุณจะพบโดยขึ้นอยู่กับการกระทำก่อนหน้าของคุณที่เปลี่ยนสมดุลของอำนาจในพื้นที่ คุณจะได้เห็นเมืองที่ถูกโจรโจมตี กวางวิ่งหนีหมาป่า หมียักษ์เขมือบ และอื่นๆ อีกมากมาย


ศิลปิน นักออกแบบ โปรแกรมเมอร์ แอนิเมเตอร์ ช่างเทคนิคเอฟเฟ็กต์ภาพและเสียง และสมาชิกในทีมคนอื่นๆ คือคนที่มีความสามารถมากที่สุดที่ฉันมีความสุขที่ได้ร่วมงานด้วย คนเหล่านี้คือผู้ที่เติมชีวิตชีวาให้กับโลกของ Dragon Age เพื่อให้คุณค้นพบด้วยตัวคุณเอง พวกเขาได้สร้างระบบกราฟิกที่น่าทึ่ง เช่น สภาพอากาศที่แอ่งน้ำปรากฏขึ้นตามเวลาจริง ใยแมงมุมที่แกว่งไปมาในสายลม และวัสดุมากมายที่ดูสมจริงยิ่งกว่าสิ่งใดที่ BioWare เคยทำมาก่อน!

วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2014 ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โปรเจกต์นี้ได้รับรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และการเปิดตัว "Inquisition" กลายเป็นประวัติศาสตร์ของ Bioware อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของโอเพ่นเวิลด์เริ่มชัดเจนขึ้นในอีกไม่กี่เดือนต่อมา เมื่อ CD Projekt RED เปิดตัว . หัวหน้านักออกแบบของ Dragon Ages สองภาคแรกและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mike Laidlaw ได้พูดคุยกับ Eurogamer เกี่ยวกับเรื่องนี้

Mike Laidlaw ในเดือนตุลาคม 2017 เขาทำงานที่สตูดิโอเป็นเวลา 14 ปี และมีส่วนร่วมในเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Jade Empire, ผลมวลและโซนิคพงศาวดาร: มืดภราดรภาพ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ไมค์ยอมรับว่าโลกโอเพ่นเวิลด์ของ Dragon Age: Inquisition นั้นค่อนข้างว่างเปล่า และเมื่อมองย้อนกลับไป เขาน่าจะทำให้เหมือนมากกว่านี้ แม่มด 3: Wild Hunt พร้อมภารกิจเสริมที่ลึกล้ำและน่าตื่นเต้น “เรายอมรับว่ามันว่างเปล่านิดหน่อย”, - เขาพูดว่า.

“ฉันชอบที่ The Witcher 3 เป็นภาพยนตร์มากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นในการเล่าเรื่องในภาคนี้ เปิดโลกทำในลักษณะที่ผู้เล่นตอบสนองต่อพวกเขาในเชิงบวกมาก ในกรณีของเรา รู้สึกเหมือนมีสองช่วงในเกม: มีช่วงเวลาเหล่านั้นในโลกเปิด - เป็นอีกครั้งที่ผู้เขียนทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการกำหนดแต่ละโซน - [เช่น เรื่องนี้] เกี่ยวกับคณะสำรวจที่หายไป และมีบันทึกมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ความตึงเครียดนั้นอยู่ในระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ [ภารกิจนั้น] เมื่อคุณย้อนเวลากลับไปและช่วยเลเลียนาจากแรดคลิฟฟ์ มันเป็นภาพยนตร์มาก ดังนั้นฉันคิดว่าความไม่ลงรอยกันนั้นน่ารำคาญเล็กน้อย”ไมค์ เลดลอว์ กล่าว

ตามที่เขาพูด งบประมาณการพัฒนาสำหรับ Dragon Age: Inquisition นั้นไม่สมดุลเพื่อให้ทุกอย่างสามารถทำได้อย่างเหมาะสม ถ้าไมค์มองเห็นอนาคตและสิ่งที่ The Witcher 3: Wild Hunt นำเสนอ บางทีสิ่งต่างๆ อาจจะแตกต่างออกไป อดีตหัวหน้าซีรีส์ยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ถูกตัดออกจากโปรเจ็กต์ที่แสดงในการสาธิตที่งาน PAX Prime 2013

“ฉันเสียใจจริงๆ ที่ฟีเจอร์บางอย่างของการสาธิต PAX ถูกตัดออกไป ฉันรู้สึกแย่มากกับเรื่องนี้... นี่คือความเป็นจริงของการพัฒนาไมค์ เลดลอว์พูดต่อ — มันเป็นความจริง [เมื่อคุณสร้างเกม] บนห้าแพลตฟอร์ม ซึ่งสองในนั้นเก่ากว่าแพลตฟอร์มอื่นอย่างเห็นได้ชัด เรามีบางอย่างแน่นอน ความคิดที่ดีและฉันต้องการเห็นพวกเขา แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ระบุและตรวจสอบอย่างเพียงพอ ".

Dragon Age ภาคต่อไปอยู่ในการพัฒนาแล้ว แต่ในขณะนี้ Bioware มุ่งเน้นไปที่ Anthem ซึ่งจะสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2019 ดังนั้นอย่าคาดหวังเกม RPG แนวแฟนตาซีในเร็ว ๆ นี้

ทีมงานยอมรับว่าจะไม่มีโอเพ่นเวิลด์ เมื่อเป็นที่รู้จักในเว็บไซต์ ผู้พัฒนาอธิบายว่าพื้นที่กว้างขวางที่แตกต่างกันมากมายจะปรากฏในเกม แต่โลกของเกมนั้นจะไม่เปิดอย่างเต็มรูปแบบ

« ฉันคิดว่าโอเพ่นเวิลด์เป็นเรื่องเกินจริงไปหน่อย ทุกคนคิดถึง Skyrim ทันทีและเชื่อว่าทุกอย่างจะเหมือนกับ Skyrim ในกรณีของเรา เกมจะมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สามารถสำรวจได้", - หัวหน้าโครงการ Mike Laidlaw (Mike Laidlaw) กล่าว


« Dragon Age: Inquisition เป็นเกมหลายภูมิภาค และนั่นหมายความว่าคุณกำลังเดินทางด้วยแผนที่โลก คุณจะสามารถข้ามส่วนหนึ่งของทวีปทั้งหมดที่เกมเกิดขึ้น และแต่ละภูมิภาคถูกสร้างขึ้นด้วย วัตถุประสงค์. นั่นคือเหตุผลที่คุณไปที่นั่น - สถานที่เชื่อมโยงเรื่องราวเข้าด้วยกัน หรืออย่างน้อยสองธีมทั่วไปของเกม».

ตามที่เว็บไซต์ค้นพบ ผู้พัฒนาจะรวมองค์ประกอบหลายอย่างของโลกเปิดไว้ในเกม แต่ทีม BioWare ยังคงไม่อยากเรียกว่าโลกของ Dragon Age: Inquisition เปิด


« หมายความว่าคุณสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวเท่านั้น - เรื่องราวไม่ได้ตรงกันข้ามกับการศึกษาใช่ไหม? มันไม่รบกวน แต่เมื่อสำรวจโลกรอบตัว พวกเขาควรเป็นส่วนหนึ่งของเกมทั้งหมด ไม่ใช่สถานที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม จะบอกว่าโลกของเกมจะมีองค์ประกอบแบบ open world หลายอย่าง แต่เหมือน Baldur's Gate หรือ Dragon Ages: Origins มากกว่า แม้ว่า Inquisition จะมีสถานที่มากกว่า อิสระในการเคลื่อนไหว และรายการทั้งหมด ชนิดต่างๆภูมิประเทศ"เลดลอว์สรุป

ชุด มังกรอายุไม่เคยเป็นไปในทิศทางเดียวกับ มวลเอฟเฟกต์. จักรวาลไซไฟนี้ไล่ตั้งแต่ต้นจนจบในเรื่องเดียว ซูมเข้าและเพลิดเพลินกับการสนับสนุนการเผยแพร่ในวงกว้าง

ยุคมังกร: ต้นกำเนิดส่วนใหญ่เป็น เกมสุดท้าย ไบโอแวร์ยุคก่อน EA เป็นเกม RPG แนวแฟนตาซียุคเก่าที่ค่อยๆ เติบโตขึ้นในช่วงเริ่มต้น ความนิยมของเกมดูเหมือนจะทำให้ผู้จัดพิมพ์ประหลาดใจ ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ภาคต่อที่ยังคงรักษาบรรยากาศของเกมภาคแรกไว้ได้ค่อนข้างอ่อนแอ

« เรามีตัวเลือกมากมายในแง่ของเวลามากกว่าที่มีไดอิ คาเมรอน ลี โปรดิวเซอร์ที่เข้าร่วมด้วยกล่าว ไบโอแวร์เมื่อต้นปี 2555 เกมส์อวัยวะภายในบริษัทที่สร้าง พื้นที่ตาย.

« เรายังมีคุณสมบัติใหม่ด้วยการเปลี่ยนเครื่องยนต์เพื่อสร้างทุกสิ่งใหม่ เรากำลังพยายามนำความรู้สึกเดียวกัน บรรยากาศเดียวกัน และการเล่าเรื่องแบบเดียวกันไดอิ เป็นเกม "ห้อง" มากกว่า ในทางกลับกันการสอบสวน เป็นสไตล์ ต้นทาง. ยิ่งมากเท่านั้น»

อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นสไตล์ ยุคมังกร: ต้นกำเนิดไม่ได้หมายถึง "โรงเรียนเก่า" สิ่งที่ฉันเห็นใน การสอบสวนกล่าวว่าเกมนี้มีหลายเรื่อง อิทธิพลร่วมสมัยและที่สำคัญมีความทะเยอทะยานสูง สถานที่เปิดโล่งแห่งแรกที่ฉันเห็นคือ Ferelden ซึ่งมีทุ่งกว้างและเนินเขาที่หนาวจัดซึ่งบ่งชี้ว่าความสำเร็จของ Skyrim ไม่ได้หายไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แต่ก็ยังเหมือนเดิม ยุคมังกร. ปาร์ตี้สี่คนและกล้องบุคคลที่สามที่ปรับได้แสดงให้เห็นสิ่งนี้อย่างชัดเจน การต่อสู้นั้นคล้ายกับที่เราเห็น มังกรอายุ 2อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการหยุดชั่วคราวได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถออกคำสั่งได้มากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ คุณจะสามารถตั้งค่าพฤติกรรมเป็น AI ที่เป็นมิตร แต่เราไม่ได้แสดงให้ทราบ

ยุคมังกร: ต้นกำเนิดแนะนำเราให้รู้จักกับผู้พิทักษ์ มังกรอายุ 2เป็นผู้พิทักษ์แห่ง Kirkwall แต่ผู้นำของ Inquisition จะเป็น Inquisitor อย่างที่ทุกคนเดาไว้แล้ว คุณกลายเป็นหัวหน้าขององค์กรที่เปราะบางนี้เป็นการส่วนตัวหลังจาก "ม่าน" - กำแพงกั้นระหว่าง โลกแห่งความจริงและนอกโลก - ถูกศัตรูลึกลับฉีกเป็นชิ้น ๆ Inquisitor จะเป็นผู้ชายหรือผู้หญิงก็ได้ นอกจากนี้ คุณสามารถเป็นได้ทั้งมนุษย์และคนแคระ เป็นเอลฟ์ และเป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่เป็นยักษ์ Qunari ผิวสีเทา The Inquisitor ที่ฉันเล่นเป็นผู้ชายที่เปล่งเสียงออกมาอย่างเต็มที่

ทีมที่คุณสร้างในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเกมจะรวมถึง "กลุ่มเพื่อนเก่าที่น่าประทับใจ" ตามคำพูดของลี ในเวอร์ชั่นที่แสดงให้เราเห็น Inquisitor เข้าร่วมโดย Varric Tetras ผู้เล่าเรื่องคำพังเพยใน มังกรอายุ 2และคาสแซนดรา เพนทากาสต์ Cassandra สอบปากคำ Varric ในส่วนที่สองของซีรีส์เกม และการปรากฏตัวของเธอบ่งบอกว่าทั้งสองมีสาเหตุบางอย่างร่วมกัน ตัวละครที่สี่คือ Vivienne นักเวทย์และ Enchanter คนแรกแห่ง Circle ใน Orlais หากคุณได้ติดตามซีรีส์นี้ คุณจะสามารถเข้าใจสิ่งที่กำลังพูดถึงเกี่ยวกับสาระสำคัญของ Inquisition ไม่สนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในความขัดแย้งระหว่างผู้วิเศษและเทมพลาร์ และมุมมองและความชอบขององค์กรขึ้นอยู่กับผู้เล่นโดยตรง

ลักษณะของ Inquisition จะส่งผลต่อจำนวนทรัพยากรที่มีให้ผู้เล่น จะมีพื้นที่เล่นแบบเปิดหลายแห่งในเกมซึ่งเป็นตัวแทนของพื้นที่ขนาดใหญ่ของ Thedas ซึ่งรวมถึง Ferelden, Orlais, Nevarra และ Free Marches

การกำหนดพื้นที่เหล่านี้ให้กับ Inquisition เป็นกิจกรรมหลัก ซึ่งขึ้นอยู่กับการยึดเครือข่ายของป้อมปราการต่างๆ ฉันเห็นสถานที่ทะเลทราย ทางตะวันออกของ Orlais ซึ่งมีภารกิจย่อยมากมาย เช่น บ่อวางยาพิษ กองคาราวานจู่โจม จบลงด้วยการโจมตีช่วงสั้นๆ และยึดด่านที่ทรุดโทรม ผู้พิทักษ์สีเทา.

เมื่อสร้างแล้ว ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการเปลี่ยนฐานที่มั่นทางทหาร ศูนย์จารกรรม หรือศูนย์กลางการค้า ฐานที่มั่นยังอนุญาตให้เข้าถึง "ตัวแทน" ที่สามารถส่งไปปฏิบัติภารกิจต่างๆ เพื่อขยายอิทธิพลของ Inquisition ตัวอย่างที่แสดง ได้แก่ การสร้างมหึมาโบราณขึ้นใหม่ซึ่งจะเป็นสัญลักษณ์ของอำนาจขององค์กร หรือการบูรณะประตู Tevinter เก่าซึ่งจะช่วยให้สามารถเข้าถึงตำแหน่งใหม่ได้

ระบบนี้ที่ Inquisition สร้างขึ้นนั้นค่อนข้างสอดคล้องกับรากฐานของรุ่นก่อน ฝ่ายของตัวเอกเป็นกุญแจสำคัญเสมอ: ใน ต้นกำเนิดเรามีเป้าหมายที่จะฟื้นฟูคำสั่งของ Grey Wardens ใน มังกรอายุ 2ในความเป็นจริงเราได้จัดตั้งกลุ่มปฏิวัติในเมืองที่แยกจากกัน และ Inquisition เป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผล เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เป็นหัวหน้าขององค์กร เช่น ผู้พิทักษ์ และตัดสินใจว่าองค์กรนั้นควรเป็นอย่างไร พร้อมกันนี้แสดงว่า ไบโอแวร์ตัดสินใจไปตามทางเหมือนทางที่เธอไป Assassin's Creed ภราดรภาพเกี่ยวกับโลกเปิดและปฏิสัมพันธ์กับมัน สิ่งนี้อาจทำให้บางคนไม่พอใจ แต่ก็ไม่ไร้ซึ่งมุมมอง

« การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปมีผลกระทบต่อเราเช่นกันลีกล่าว " โลกที่เปิดกว้างเป็นเทรนด์ที่เราพบเห็นได้หลากหลายแนว และระดับเทคโนโลยีที่เรามีจะช่วยให้คุณไปถึงที่ที่คุณต้องการและได้รับสิ่งนั้น ประสบการณ์การเล่นเกมซึ่งคุณไม่สามารถรับได้มาก่อน เราคิดว่าเราพบวิธีที่จะแสดงเรื่องราวที่แข็งแกร่งจริงๆ ในโลกที่เปิดกว้าง».

ส่วนประกอบสำคัญของเทคโนโลยีใหม่คือเครื่องยนต์ อาการบวมเป็นน้ำเหลืองซึ่งจะแสดงตัวเป็นครั้งแรกในฐานะเครื่องยนต์ RPG ใน มังกรอายุ :การสอบสวน. ต้องขอบคุณเขา สภาพแวดล้อมและภูมิประเทศที่ทำลายล้างได้จะถูกนำเข้าสู่เกม ซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้มาก่อน ใส่เสาสองสามอันด้วยเครื่องบินรบแล้วพรมแดนแคสเปี้ยนจะโผล่ออกมาจาก Feredlen อย่างไรก็ตามเกมยังคงดูเหมือน มังกรอายุตัวละครและอุปกรณ์ดูมีรายละเอียดมากขึ้น แต่รูปแบบศิลปะยังคงเหมือนเดิม และนี่เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับ มวลผลกระทบ 4ซึ่งจะใช้เครื่องยนต์เดียวกัน แต่เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีอย่างแน่นอน ยุคมังกรปูทางสำหรับอนาคต

วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2014 ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โปรเจกต์นี้ได้รับรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และการเปิดตัว "Inquisition" กลายเป็นประวัติศาสตร์ของ Bioware อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของโอเพ่นเวิลด์เริ่มชัดเจนขึ้นในอีกไม่กี่เดือนต่อมา เมื่อ CD Projekt RED เปิดตัว . หัวหน้านักออกแบบของ Dragon Ages สองภาคแรกและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mike Laidlaw ได้พูดคุยกับ Eurogamer เกี่ยวกับเรื่องนี้

Mike Laidlaw ในเดือนตุลาคม 2017 เขาทำงานที่สตูดิโอเป็นเวลา 14 ปี และมีส่วนร่วมในเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Jade Empire, Mass Effect และ Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ไมค์ยอมรับว่าโลกที่เปิดกว้างของ Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างว่างเปล่า และเมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว เขาน่าจะสร้างให้เหมือนกับ The Witcher 3: Wild Hunt ที่มีภารกิจเสริมที่ลึกซึ้งและมีส่วนร่วม “เรายอมรับว่ามันว่างเปล่านิดหน่อย”, - เขาพูดว่า.

“ฉันชอบวิธีที่ The Witcher 3 เป็นภาพยนตร์มากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นในการนำเสนอเรื่องราวในโลกที่เปิดกว้างใบนี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นตอบสนองเชิงบวกต่อพวกเขา ในกรณีของเรา รู้สึกเหมือนมีสองช่วงในเกม: มีช่วงหนึ่งในโลกเปิด - อีกครั้ง ผู้เขียนทำได้ดีมากในการกำหนดธีมแต่ละโซน - [เช่น เรื่องนี้] เกี่ยวกับการสำรวจที่หายไป และตรงนั้น มีบันทึกมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ความตึงเครียดนั้นอยู่ในระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ [ภารกิจนั้น] เมื่อคุณย้อนเวลากลับไปและช่วยเลเลียนาจากแรดคลิฟฟ์ มันเป็นภาพยนตร์มาก ดังนั้นฉันคิดว่าความไม่ลงรอยกันนั้นน่ารำคาญเล็กน้อย”ไมค์ เลดลอว์ กล่าว

ตามที่เขาพูด งบประมาณการพัฒนาสำหรับ Dragon Age: Inquisition นั้นไม่สมดุลเพื่อให้ทุกอย่างสามารถทำได้อย่างเหมาะสม ถ้าไมค์มองเห็นอนาคตและสิ่งที่ The Witcher 3: Wild Hunt นำเสนอ บางทีสิ่งต่างๆ อาจจะแตกต่างออกไป อดีตหัวหน้าซีรีส์ยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ถูกตัดออกจากโปรเจ็กต์ที่แสดงในการสาธิตที่งาน PAX Prime 2013

“ฉันเสียใจจริงๆ ที่ฟีเจอร์บางอย่างของการสาธิต PAX ถูกตัดออกไป ฉันรู้สึกแย่มากกับเรื่องนี้... นี่คือความเป็นจริงของการพัฒนาไมค์ เลดลอว์พูดต่อ - มันเป็นความจริง [เมื่อคุณสร้างเกม] บนห้าแพลตฟอร์ม ซึ่งสองในนั้นเก่ากว่าแพลตฟอร์มอื่นอย่างเห็นได้ชัด เรามีไอเดียดีๆ บางอย่าง และฉันก็อยากจะเห็นมัน แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ยังไม่ได้ปรับปรุงและทดสอบให้เพียงพอ".

Dragon Age ภาคต่อไปอยู่ในการพัฒนาแล้ว แต่ในขณะนี้ Bioware มุ่งเน้นไปที่ Anthem ซึ่งจะสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2019 ดังนั้นอย่าคาดหวังเกม RPG แนวแฟนตาซีในเร็ว ๆ นี้