นักบิน EVE Online เสนอเงิน 75,000 ดอลลาร์เพื่อทำลายกลุ่มศัตรู ออกจากการต่อสู้ในกองเรือ

ความขัดแย้งในเกมระหว่างผู้เล่นสองคนกลายเป็นความขัดแย้งในชีวิตจริงโดยไม่ทราบผลที่ตามมา

ผู้เล่น EVE Online รายหนึ่งเสนอที่จะแบ่งเงิน 75,000 ดอลลาร์ระหว่างผู้เล่นที่ยินดีช่วยเขาขับไล่หนึ่งในพันธมิตรที่โด่งดังที่สุดของ EVE ออกจากดินแดนของพวกเขา ผู้เล่น EVE Online สร้างชื่อเสียงมายาวนานในฐานะนักฆ่า โจร และคนขี้โกง พวกเขากลายเป็นแบบนี้เพื่อที่จะบรรลุเป้าหมาย แต่นี่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

ชื่อของผู้เล่นหลักคือ “holder2k” เขาเสนอให้กระจายเงินผ่านบริการ Paypal เพื่อช่วยทำลายกลุ่มผู้เล่นและบังคับให้พวกเขาถูกลบออกจากระบบดาว หากการดำเนินการประสบความสำเร็จ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับส่วนแบ่งเท่ากันจำนวน 75,000 ดอลลาร์ ยังไม่ชัดเจนว่า Holder2k จะประเมินการมีส่วนร่วมของนักบินแต่ละคนอย่างไร แต่เขากล่าวว่า "ตามสัญญา เงินสามารถคืนกลับไปยังเจ้าของได้ หากคุณพยายามเอาเงินไปและหนีไปพร้อมกับมัน"

แม้ว่าการกระจายเงินทุนของผู้ถือ 2k จะถูกกฎหมาย แต่ก็ยังมีอุปสรรคร้ายแรงบางประการที่จะขวางทางอยู่ ในด้านหนึ่ง พันธมิตรที่เขาตัดสินใจต่อสู้ด้วยนั้นไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Hard Knocks ผู้เล่นที่อันตรายและทรงพลังซึ่งเป็นคนแรกที่สร้าง Death Star ในเกม เพื่อให้เรื่องซับซ้อนขึ้น ระบบดาวของ holder2k ต้องการขับไล่พันธมิตรนี้ออกจาก Rage ซึ่งเป็นขุมนรกแห่งป้อมปราการป้องกันและฟองสบู่วาร์ปขัดจังหวะ (ฟองสบู่ที่ช้าลง) ที่สร้างขึ้นเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรู แม้ว่าเขาจะสามารถรวบรวมกองทัพที่สามารถทำเช่นนี้ได้ แต่ก็ยังมีคำถามเกี่ยวกับฐานที่มั่น Hard Knocks ที่สามารถทำลายกองเรือศัตรูส่วนสำคัญได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ข้อเท็จจริงนี้ชี้ให้เห็นว่า holder2k ต้องสร้างกองทัพที่ทรงพลัง เป็นไปได้มากว่าผู้เล่นจะไม่สมัครเข้าร่วมสิ่งนี้

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับ holder2k คือข้อเสนอของเขาขัดแย้งกับข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน EVE Online ซึ่งระบุว่า:

ความหมายหลักคือการจ่ายเงินจริงเพื่อให้ผู้คนทำสิ่งต่างๆ ใน ​​EVE ส่งผลย้อนกลับ ตามทฤษฎีแล้ว เขาสามารถเปลี่ยนมันเป็นไอเท็ม PLEX มูลค่า 75,000 ดอลลาร์ที่สามารถซื้อได้จากผู้พัฒนา CCP Games และขายในเกมด้วยสกุลเงินเสมือนของ EVE นั่นคือ ISK แต่จากนั้น holder2k จะสูญเสียความสามารถในการทำให้ผู้เล่นต้องรับผิดชอบ เนื่องจากพวกเขาสามารถขโมยและโกงได้อย่างอิสระโดยไม่มีผลกระทบตามกฎของเกม

ยังไม่มีความเข้าใจว่าทำไม holder2k ถึงกระหายที่จะแก้แค้น และเขายินดีที่จะเสี่ยงที่จะถูกบล็อกโดย CCP สมาชิกของ Hard Knocks เชื่อมั่นว่า holder2k มีบัญชีที่สองที่เรียกว่า "HeWhoShallNotBe Named" (ขอเรียกสั้นๆ ว่า Named) และนี่คืออีกบทหนึ่งของการต่อสู้ที่ยาวนานหลายเดือนระหว่าง Named และผู้อำนวยการของ Hard Knocks

ตามบันทึกการแชทของผู้อำนวยการอาวุโส Jerzii Devil ระบุว่า NoobMan และ Named มีปัญหากันเมื่อหลายเดือนก่อน เมื่อการแชทสาธารณะของช่อง Hard Knocks ถูกบล็อกเนื่องจาก Named เนื่องจากไม่เห็นด้วย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Named ได้เพิ่มความขัดแย้งด้วยการขู่ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ NoobMan ความจริงก็คือ Named เสนอหมายเลขโทรศัพท์มือถือของเขาให้กับ NoobMan เพื่อทำงาน และ NoobMan ก็ส่งข้อมูลนี้ไปยัง Hard Knocks นี่คือสิ่งที่ Named กล่าวหา NoobMan

“ฉันเห็นว่าคุณตั้งใจที่จะส่ง [หมายเลขโทรศัพท์มือถือ] ไปยังตัวแทนคนอื่น ๆ ของ [บริษัท] ของคุณ และนี่ไม่ใช่ข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูล เนื่องจากฉันได้รับข้อความเสียงยั่วยุแปดข้อความจากผู้คน [ในชีวิตจริง]” Named เขียน

“ตัวเลขส่วนใหญ่ถูกซ่อนไว้ แต่ Verizon สามารถค้นหาที่มาของตัวเลขหกตัวได้ ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขการทำงานของธนาคารขนาดใหญ่ระดับโลกที่ฉันทำงานเป็นทนายความด้านกิจการระหว่างประเทศ ขณะนี้ธนาคารได้ส่งเรื่องนี้ไปยังหน่วยงานรัฐบาลกลางเพื่อทำการสอบสวนแล้ว”

เนื่องจากการคุกคามของการดำเนินการทางกฎหมาย CCP ได้บล็อกเครือข่ายนี้ และฉันไม่สามารถยืนยันได้ว่า Named ถูกแบนจากเกมหรือไม่ ตามคำตอบที่ได้รับจาก NoobMan มีแนวโน้มว่าเรื่องนี้จะมีด้านที่น่ารำคาญกว่านี้มาก:

“คุณได้ข้ามขอบเขตทั้งหมดแล้ว ฉันปฏิบัติต่อคุณอย่างดี ฉันใช้เวลาให้คำปรึกษาคุณเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันตัดสินใจแล้วและไม่ต้องการโต้ตอบกับคุณอีก ดังนั้น โปรดหยุดส่งจดหมายจำนวนมากมาให้ฉันในตอนกลางคืน รวมถึงจดหมายจากบุคคลอื่นในนามของคุณด้วย หยุดส่งจดหมายขู่ฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเกม ฉันจะไม่ยอมจำนนต่อการยั่วยุของคุณและเริ่มฟ้องร้อง”

การประชุม EVE ที่ NoobMan กล่าวถึงคือ EVE Vegas ซึ่งเป็นการประชุมประจำปีของตัวแทนที่จะจัดขึ้นในวันที่ 28 ตุลาคม ซึ่งเป็นเวลาที่ holder2k จะเสนอการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นผ่าน Paypal เพื่อเริ่มเตะ Hard Knocks ความขัดแย้งที่ทวีความรุนแรงขึ้นน่าจะเกิดจากการที่ holder2k ประกาศความเต็มใจที่จะจ่ายเงิน และ Hard Knocks ก็โต้กลับด้วยการค้นพบสำนักงานใหญ่ของแผนกภาษาสเปนของบริษัท Named “เราทำสิ่งนี้เนื่องจากสมาชิกของพวกเขาขัดขวางกิจกรรมของ Noobman อยู่ตลอดเวลา และยังเสนอ [$75,000] ใน Reddit เพื่อการไล่ออก”เขียน Hard Knocks

เมื่อพิจารณาถึงธรรมชาติที่ไร้สาระของอินเทอร์เน็ตและแนวโน้มของผู้เล่น EVE ที่จะแสดงออกมากเกินไป จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ว่าทั้งหมดนี้มาจากผู้เล่นที่ไม่พอใจ ในเวลานั้น มีเพียงไม่กี่คนที่เชื่อได้ว่า holder2k ตั้งใจที่จะจ่ายเงิน 75,000 ดอลลาร์สำหรับข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยไม่มีข้อพิสูจน์ บางทีอาจมีเหตุผลอื่นที่ทำให้คำขู่ของเขาเป็นเรื่องจริงจัง หากเขาและ Named เป็นบุคคลคนเดียวกัน บุคคลหลังนี้มีความเกี่ยวข้องกับแคมเปญการกุศล EVE Online ซึ่งเขาถูกกล่าวหาว่าบริจาคเงินจำนวนมากสูงถึง 10,000 ดอลลาร์

มีเหตุผลที่น่าสงสัยว่า holder2k และ Named เป็นบุคคลคนเดียวกัน แม้ว่าพฤติกรรมของทั้งสองบัญชีนี้จะเสนอข้อสรุปที่คล้ายคลึงกันก็ตาม อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นแรกของ holder2k อยู่ในแชทของ Jerzii และเป็นการป้องกัน Named เป็นไปได้ว่าถ้าไม่ใช่คนคนเดียวกัน พวกเขากำลังทำงานร่วมกันเพื่อโค่นล้มฮาร์ดน็อคส์ แม้ว่านี่อาจเป็นเพียงความพยายามที่ซับซ้อนในการยั่วยุก็ตาม

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น นี่เป็นหนึ่งในความขัดแย้งที่ไร้สาระที่สุดในประวัติศาสตร์ของ EVE Online ไม่ว่าจะเป็นการยั่วยุหรือภัยคุกคามจริงเราก็จะได้เห็นกันในไม่ช้า

ใครต้องการคำแนะนำนี้และทำไม

เป้าหมายแรกและหลักคือการเพิ่มระดับ PVP โดยรวมของผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซีย ในคู่มือนี้ ฉันจะดู PVP ในระบบสถานะความปลอดภัย 0.0 แม้ว่าประเด็นต่างๆ ที่ฉันพูดถึงที่นี่จะเป็นเรื่องจริงสำหรับ PVP ในจักรวรรดิ (ระบบ SS 0.5 และสูงกว่า) และระดับต่ำ (ระบบ SS 0.1 - 0.4) ปัญหาเหล่านี้ยังคงถูกพิจารณาจากมุมมองของการต่อสู้ใน SS 0.0 ระบบ คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักบินที่ไม่สับสนกับชื่อของโมดูลอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของ EVE - PVP แต่กำลังคิดที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว คนเหล่านี้คือนักบินที่มีประสบการณ์ในเกมตั้งแต่สองเดือนขึ้นไป

ปัญหาทั่วไป

ปรัชญาการต่อสู้

แม้ว่าบางคนอาจดูแปลก แต่ก็มีปรัชญาเช่นนี้ เหตุใดจึงจำเป็น? ตามหลักปรัชญา กำหนดหลักการของการรับรู้ การประมวลผลข้อมูล และการตัดสินใจในสถานการณ์การต่อสู้

ก่อนอื่น ฉันทราบว่า PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ สาระสำคัญของ PVP ก็คือคู่แข่งมักจะตั้งเป้าหมายที่ไม่เกิดร่วมกันและต่อสู้เพื่อพวกเขา PVP ไม่ใช่การต่อสู้ที่คุณฆ่าใครสักคนหรือพวกเขาฆ่าคุณ ไม่ใช่ความรุนแรงในตัวเอง มันเป็นเพียงการแข่งขัน ใช่ เรายอมรับโดยสุจริตว่าผู้เข้าร่วมไม่ได้แข่งขันกันด้วยความปรารถนาและข้อตกลงร่วมกันเสมอไป แต่ในขณะเดียวกัน การก่อตัวของสถานการณ์การต่อสู้สามารถคาดเดาได้ และคุณสามารถใช้มาตรการเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ได้เสมอหากคุณตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น . พูดง่ายๆ: หากคุณเป็นสมาชิกของบริษัท NPC และอย่าปล่อยให้ระบบมี CC สูง ความน่าจะเป็นของสถานการณ์การต่อสู้สำหรับคุณเป็นการส่วนตัวมีแนวโน้มเป็นศูนย์ แต่เพียงเข้าร่วมเป็นสมาชิกของบริษัทผู้เล่น แสดงว่าคุณยอมรับแล้วว่า ตามกฎของเกม เรือของคุณสามารถโจมตี ประกาศสงครามได้ และหากคุณเข้าสู่ระบบ SS ต่ำกว่า 0.5 นักบินคนใดก็ตามก็สามารถโจมตีคุณได้โดยไม่ต้องรับโทษ

ดังนั้น - การแข่งขัน ผู้คนแข่งขันกันในสถานการณ์การต่อสู้อย่างไร? พวกเขาแข่งขันกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย สิ่งที่น่าสนใจคือเป้าหมายของผู้เข้าร่วมการรบอาจแตกต่างกันมาก และวงกลมของพวกเขาไม่ได้จำกัดอยู่เพียง "ยิงล้ม/วิ่งหนี" เลย แน่นอนว่าเป้าหมายจะต้องเพียงพอกับเงื่อนไขของสถานการณ์และบรรลุผลได้ขั้นพื้นฐาน ดังนั้นเราจึงชัดเจน: ก่อนที่จะกำหนดเป้าหมายจำเป็นต้องประเมินสถานการณ์การต่อสู้และความเป็นไปได้ที่จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนา และหลังจากประเมินสถานการณ์แล้วเท่านั้นที่เราจะสามารถเริ่มกำหนดเป้าหมายของเราได้ อาจมีเป้าหมายมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย แต่ตามกฎแล้ว เป้าหมายทั้งหมดสามารถจัดเรียงเป็นลำดับชั้นได้ โดยเรียงลำดับตามความสำคัญ เรามาถึงหลักการสำคัญที่ส่งผลต่อความพึงพอใจของคุณจากการสำเร็จสถานการณ์การรบ: ไม่ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะบรรลุผลเป็นอย่างไรก็ตาม คุณจะชนะสถานการณ์การรบได้หากคุณบรรลุเป้าหมายหลัก

- คุณได้พบกับเรือลำหนึ่งที่โดดเดี่ยว บินไปทั่วธุรกิจและหลีกเลี่ยงการชนกัน ตั้งเป้าหมายที่จะ "ทำลายเรือ" จับมันและทำลายมัน - บรรลุเป้าหมายแล้ว คุณชนะแล้ว

- คุณกำลังบินไปเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ หลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ แต่คุณพบกับเรือที่กำลังโจมตีคุณ เป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้นี้คือ "เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยเคลื่อนไปยังจุดหมายปลายทางของคุณต่อไป" คุณจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้และหลบหนีการไล่ตามได้สำเร็จ - คุณชนะ;

- คุณหลุดออกจากประตูและเห็นว่ากองกำลังที่เหนือกว่ากำลังรอคุณอยู่ที่นั่น เป้าหมายของคุณคือ "เพื่อช่วยเรือด้วยการเคลื่อนที่ต่อไป" คุณเร่งความเร็วและวาร์ปไปยังจุดถัดไป เข้าถึงพวกเขาและเข้าไปได้สำเร็จ การไล่ตามได้ ตามหลัง - คุณชนะสถานการณ์การต่อสู้นี้แล้ว

นี่เป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุด ฉันขอย้ำอีกครั้ง:

PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้ คุณจะชนะสถานการณ์การต่อสู้หากคุณบรรลุเป้าหมายในนั้น การชนะจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์ที่คู่ต่อสู้ของคุณทำได้ เว้นแต่เป้าหมายของคุณคือการป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนั้น การทำความเข้าใจและการใช้หลักการเหล่านี้จะทำให้คุณมีโอกาสที่จะชนะในทุกสถานการณ์การต่อสู้ เพราะว่า... คุณเองเป็นผู้กำหนดกฎแห่งชัยชนะ

หลักการสำคัญประการที่สองของการต่อสู้คือผู้ที่มีจิตวิญญาณการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่นี่และตอนนี้จะเป็นผู้ชนะ คุณไม่จำเป็นต้องมองหาตัวอย่างมากนัก หลายๆ คนรู้ว่านักบิน Red Alliance ต้องผ่านอะไรมาบ้างเมื่อพวกเขาต้องยึดคืนสถานที่บนแผนที่ซึ่งคู่แข่งยึดครองตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีขวัญกำลังใจสูง มีตัวอย่างที่ตรงกันข้าม - พันธมิตร ASCN ซึ่งเป็นพันธมิตรเดียวกับที่ครั้งหนึ่งมีอาณาเขตที่ใหญ่ที่สุดเป็นเจ้าของด่านหน้าจำนวนมากที่สุดในศูนย์และสร้างไททันตัวแรก ขวัญกำลังใจของพันธมิตรนี้ถูกทำลายไปพร้อมกับไททันตัวแรก แต่ให้แม่นยำด้วยการทำลายไททัน ความอ่อนแอของจิตวิญญาณการต่อสู้ก็ปรากฏชัดเจนก่อนอื่นเลยต่อนักบินของพันธมิตรพวกเขาไม่สามารถหลอกลวงได้อีกต่อไป เทพนิยายเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของพวกเขา - พันธมิตรเสียชีวิต

การต่อสู้ใน EVE (และการต่อสู้โดยทั่วไป) เป็นการต่อสู้ในระดับจิตวิญญาณ อาจกล่าวได้ว่าเป็นการแข่งขันทางจิตวิทยา ลองนึกภาพแมงมุมนั่งอยู่กลางใยรอผึ้ง ผึ้งติดอยู่ในใย เริ่มส่งเสียงหึ่งๆ และหลบหนีไป นี่เป็นโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่สำหรับมัน และแมงมุมก็กินอย่างสงบและหลีกเลี่ยงไม่ได้... ผึ้งสามารถฆ่าแมงมุมได้หรือไม่? บางที แต่ความปรารถนาที่จะต่อต้านของเธอถูกทำลายลงด้วยความกระหายชีวิตและความกลัวของเธอ การกระทำใด ๆ ที่มุ่งต่อต้านจิตวิญญาณการต่อสู้ของคู่ต่อสู้ ทำให้เขาท้อแท้ ทำให้เขาขาดความปรารถนาที่จะต่อต้าน นำคุณไปสู่ชัยชนะเหนือเขา หากคุณรักษาจิตวิญญาณการต่อสู้ของคุณไว้สูง คุณจะอยู่ยงคงกระพัน แต่มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาขวัญกำลังใจที่สูงไว้ตลอดไปหากคุณแพ้ในสถานการณ์การต่อสู้บ่อยกว่าที่คุณชนะ แม้จะมีการประชาสัมพันธ์ใดๆ ก็ตาม แม้แต่คนที่โง่ที่สุดที่ขายผลิตภัณฑ์ของการประชาสัมพันธ์นี้ก็ยังรู้คุณค่าของเขาลึกๆ และเมื่อเขาตระหนักว่าคนรอบข้างเขาก็รู้ถึงคุณค่าของเขาเช่นกัน ขวัญกำลังใจของเขาก็จะพังทลายลง ดังนั้น พยายามยอมรับความผิดพลาดของคุณอยู่เสมอ ทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการประเมินตนเองและความสามารถของคุณใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด - นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดจากขวัญกำลังใจที่ลดลง เราต้องรู้คุณค่าของเราและอย่าลังเลที่จะพูดคุย เกี่ยวกับเรื่องนี้ ในกรณีนี้ เราจะเข้าใจ ว่าเรายังมีพื้นที่ให้เติบโต และเราจะเติบโตเป็นนักสู้ที่เหมาะสม นักสู้ที่เหมาะสมคือแมงมุมที่ไม่ต่อสู้กับเหยื่อ แต่กินมันเข้าไป

การเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวละคร

เกณฑ์แรกและหลักในการเลือกตัวละครที่ควรเกี่ยวข้องกับคุณคือคุณควรชอบตัวละครนั้น คุณควรชอบภาพเหมือนและคุณลักษณะของเขา แม้ว่าในปัจจุบันตัวละคร Caldari - Acura - จะทันสมัยมาก แต่ฉันทราบว่าในอีกประมาณหนึ่งปีครึ่งคุณน่าจะกลายเป็นสีม่วงโดยสิ้นเชิงว่าคุณลักษณะเริ่มต้นของคุณ "ผิด" เพียงใด ข้อกำหนดหลักสำหรับพวกเขาคือการรับรู้ ไม่ควรประมาท ทำไม เนื่องจากคุณลักษณะนี้ใช้สำหรับทักษะจำนวนมากที่สุดที่นักสู้ต้องการ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีความสามารถพิเศษหรือความทรงจำ อย่าลืมว่าคุณลักษณะรองยังส่งผลต่อความเร็วในการเรียนรู้ด้วย ความสามารถพิเศษเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทักษะกองทัพเรือ สำหรับทักษะสำหรับทุกสิ่ง สำหรับโดรน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหน่วยความจำ สำหรับวิศวกรรม เครื่องกล การนำทาง และอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความฉลาด และสำหรับทักษะบนเรือ T2 สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพลังจิต (จำไว้อีกครั้งเมื่อคุณอัพเกรดให้สมบูรณ์แบบ) ดังนั้น หากนี่คือตัวละครหลักและตัวละครเดียวของคุณ ฉันแนะนำให้ลดความสามารถพิเศษ เพิ่มการรับรู้เล็กน้อย และทำให้คุณลักษณะที่เหลือใกล้เคียงกัน ในแต่ละการแข่งขันคุณสามารถสร้างนักสู้ธรรมดาได้ เมื่อสูญเสียความเร็วในการเรียนรู้ทักษะปืนใหญ่และขีปนาวุธไปเล็กน้อย คุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับทักษะสนับสนุน และหลังจากผ่านไปหนึ่งปีครึ่ง เมื่อเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว มันก็จะไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ สำหรับคุณว่า Vasya อยู่ข้างหน้าคุณกี่คะแนนเพราะ คุณจะรู้ว่าใน PVP ไม่ใช่คะแนนทักษะ เรือเจ๋งๆ และโมดูลที่ควบคุม แต่เป็นขวัญกำลังใจ การประเมินสถานการณ์การต่อสู้ที่ถูกต้อง และความเร็วในการตัดสินใจที่ถูกต้อง

หลักการเลือกแทคติก

หลักการพื้นฐานของการเลือกกลยุทธ์คือ กลยุทธ์ควรสอดคล้องกับตัวละครของคุณ คุณควรจะต่อสู้โดยใช้กลยุทธ์นี้อย่างแน่นอน ไม่มีกลยุทธ์ที่เป็นสากล ความงามของ EVE ก็คือจะมียุทธวิธีตอบโต้อยู่เสมอ แต่ถ้าคุณเลือกเงื่อนไขการต่อสู้ที่เหมาะสม คุณจะได้รับข้อได้เปรียบอย่างเด็ดขาด จากนี้เป็นไปตามกฎหลักของนักสู้ - กลยุทธ์ของคุณดีที่สุดหากคุณรู้วิธีเลือกเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการใช้งาน กฎข้อนี้มีผลกระทบที่สำคัญ - ไม่มีเรือที่ดีที่สุดและความสามารถที่ดีที่สุด แต่มีนักบินรบที่เก่งที่สุดที่ใช้ยุทธวิธีอย่างถูกต้อง การใช้คุณสมบัติของเรือทำให้เราสามารถบรรลุประสิทธิผลสูงสุดของยุทธวิธีของเราได้ แต่ถ้ายุทธวิธีไม่ดี ก็ไม่มีเรือลำใดหรือเรือลำใดที่จะทำให้เราได้รับชัยชนะได้

หลักการเลือกเรือ

หลักการพื้นฐานของการเลือกเรือมีดังนี้: เรือของคุณควรมีประสิทธิภาพสูงสุดในการรบโดยใช้กลยุทธ์ที่คุณเลือก เรือของแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะที่แยกแยะเรือเหล่านี้ออกเป็นกลุ่มทั่วไปในแง่ของกลยุทธ์การรบ สั้น:

Amarrs มีความเสียหายต่อเกราะได้ดีที่สุด (EM) ดีที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด แทงค์บนเกราะ ความเร็วต่ำ (คุณลักษณะของเกราะแทงค์คือเพลท ซึ่งลดความเร็วและความคล่องตัว) เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการเพิ่มขีปนาวุธระยะประชิดให้กับเรือ T2 ครึ่งหนึ่ง แต่พวกมันยังไม่แพร่หลาย เห็นได้ชัดว่า Amarrs ยังคงแค่สูบขีปนาวุธเพื่อตัวเอง สามารถชาร์จเลเซอร์ด้วยเลนส์ไม่จำกัด - ไม่มีปัญหาในการจ่ายกระสุน การเปลี่ยนประเภทเลนส์ด้วยเลเซอร์จะเกิดขึ้นทันที (สำหรับการแข่งขันอื่น ใช้เวลาชาร์จ 10 วินาที) พลังงานของเรือใช้สำหรับการยิง การไม่มีพลังงานหมายถึงไม่มีการยิง

คัลดาริ - ความเสียหายเฉลี่ยที่ดีที่สุด: โล่และชุดเกราะมีความต้านทานรวมต่อความเสียหายประเภทนี้ต่ำที่สุด โดยคำนึงถึงความสำเร็จที่พบบ่อยที่สุดใน PVP ซึ่งหมายความว่านักสู้ทุกคนต้องการปิดรูในรถถังของเขา และข้อเสียของนักจลน์ศาสตร์ก็คือเขาไม่ต่ำเกินไปที่จะปิดมันตั้งแต่แรก แต่ไม่สูงเกินไปจนผู้สร้างความเสียหายไม่สนใจเขา เกราะป้องกันรถถัง Caldari ดังนั้นเรือของพวกเขาจึงมีช่องขนาดกลางจำนวนมาก แต่ปัญหาอยู่ที่ความเร็ว เพราะ... หากไม่มีช่องด้านล่าง คุณจะต้องเลือกระหว่างการเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ (ม็อดความเสียหาย) และความเร็ว (นาโนพอดี) มีอาวุธประเภทรอง - ลูกผสมซึ่งถือได้ว่าเป็นทั้งข้อดีและข้อเสีย นอกจากนี้ Caldari ยังมีเรือรบที่มีพิสัยยิงไกลที่สุด ซึ่งไม่สามารถประเมินได้อย่างชัดเจน “สวิตชิ่งอิเล็กทรอนิกส์” ที่ดีที่สุดคืออุปกรณ์ส่งสัญญาณรบกวน พลังงานของเรือไม่ได้ใช้ในการยิงจรวด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดการยิงจรวดโดยทำให้เขาสูญเสียพลังงาน

Minmatars เป็นเรือรบที่เร็วที่สุด โดยมีจำนวนช่องตรงกลางและด้านล่างเท่ากันโดยประมาณ ซึ่งให้ความคล่องตัวในการเลือกประเภทของรถถัง และช่วยให้คุณไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากปัญหา "นาโนหรือความเสียหาย" เมื่อทำการแทงด้วยเกราะ (เราใส่ทั้งสองอย่าง) นาโนและความเสียหาย!) แต่เช่นเดียวกับผู้ทั่วไปทุกคนแพ้ในความเชี่ยวชาญ - ไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนโล่และไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนเกราะ DPS ต่ำสุด (ความเสียหายต่อวินาที) แต่เป็นการโจมตีอัลฟ่าสูงสุด (ความเสียหายที่สร้างโดยหนึ่ง) shot) ซึ่งทำให้ Tempest เป็นเรือที่สร้างความเสียหายทางเรือที่เหมาะสมที่สุด เช่นเดียวกับขีปนาวุธ ปืนกลและปืนใหญ่ Minmatar ไม่ต้องการพลังงานในการยิง

Gallente - DPS สูงสุดที่ระยะการรบต่ำสุด (บลาสเตอร์), ความเกลียดชังต่อขีปนาวุธโดยสิ้นเชิง (เรือส่วนใหญ่ไม่มีช่องสำหรับเครื่องยิงขีปนาวุธ), โดรนที่ดีที่สุด (เรือพร้อมโบนัสสำหรับโดรน) โดยปกติแล้วรถถังจะหุ้มเกราะซึ่งจะลดความเร็วและความคล่องแคล่วอีกครั้ง แดมเปอร์ซึ่งไม่ใช่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แย่ที่สุดในเกม จะลดความเร็วและ/หรือระยะการเล็ง การยิงต้องใช้พลังงานของเรือ แม้ว่าจะมีปริมาณน้อยกว่าเลเซอร์ของ Amarr ก็ตาม

ครั้งหนึ่งผู้เขียนถูกทรมานเป็นเวลานานด้วยการเลือกเผ่าพันธุ์เรือ (เกิด Caldari - Sivir) ผู้เขียนไม่ค่อยสนใจรูปลักษณ์ของเรือ เขาเพียงไม่ชอบเรือมินมาทาร์เท่านั้น เขารู้สึกโดยไม่รู้ตัวว่าการเลือกการแข่งขันเรือควรขึ้นอยู่กับยุทธวิธีการต่อสู้ที่ต้องการ แต่ผู้เขียนยังไม่ได้กำหนดการตั้งค่าทางยุทธวิธี ดังนั้น เป็นการยากที่จะเลือกเรือเขาแกว่งเรือ Caldari เล็กน้อย - ไม่ใช่นี่แล้ว Amarr - หรืออาจจะเป็น Minmatar... และฉันก็ตระหนักว่าแม้จะมีรูปลักษณ์ที่ไม่น่าดูของ "Minmatar" แต่ก็มีประสิทธิภาพมากที่สุดในพวกเขา กลยุทธ์การต่อสู้ที่ต้องการ ฉันขอย้ำอีกครั้ง - การเลือกเรือควรถูกกำหนดโดยกลยุทธ์ที่เลือกหากเรากังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรบ เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการเรียนรู้กลยุทธ์การรบใหม่ เราจะอัพเกรดเรือเหล่านั้นเพื่อให้เรามีประสิทธิภาพมากที่สุดในการใช้กลยุทธ์เหล่านี้

หลักการเลือกแบบให้พอดี

เราต้องเลือกขนาดที่พอดีในลักษณะเดียวกับเรือ - ตามกลยุทธ์การรบที่เลือก ซึ่งหมายความว่าหากเราเลือกกลยุทธ์การรบ "หมุนวงโคจร 18 กม. ขณะยิงเป้าหมาย" การติดตั้งแผ่นเกราะสองแผ่นในช่องด้านล่างถือเป็นตัวเลือกที่ไม่ดี เพราะ เราจะสูญเสียความเร็วและความคล่องแคล่วซึ่งจะช่วยให้เป้าหมายเข้าใกล้เราภายในระยะตาข่ายแล้วยิงหรือทำลายระยะห่างและออกจากการรบ - ในทั้งสองกรณีการรบจะสูญหาย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผลที่ตามมาของ เรา. หากกลยุทธ์ของเราคือ "เข้าใกล้ระยะเผาขน เอามันไปใต้ตาข่ายแล้วยิง" การติดตั้งปืนใหญ่ (หรือเทียบเท่าในการแข่งขันอื่น - ปืนเรลกันและลำแสงเลเซอร์) ก็เป็นทางเลือกที่ไม่ดีเช่นกัน เพราะ มีอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะไกล - ปืนกล, บลาสเตอร์, พัลส์เลเซอร์หากเราต้องการยิงเป้าหมายจากระยะไกล อาวุธระยะไกลและม็อดที่สร้างความเสียหายแม้จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแทงค์ก็เป็นทางเลือกที่ดีที่สุด . คุณไม่ควรมีโมดูลเพิ่มเติมที่คุณติดตั้งบนเรือตามหลักการ "แค่มีมัน" จะมีโมดูลที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่เลือกไว้เสมอ (ไม่จำเป็นต้องติดตั้งลำแสงรถแทรกเตอร์บนเรือรบ) ลองมองหาสิคุณจะพบแน่นอน Quickfit และ EFT ช่วยคุณได้ คุณไม่ควรวางอาวุธประเภทต่าง ๆ และระยะการต่อสู้ที่แตกต่างกันบนเรือในเวลาเดียวกันการติดตั้งดังกล่าวจะช่วยให้คุณไม่ "โจมตีอย่างแรงในระยะไกลและใกล้" แต่ "โจมตีอย่างแรงใส่ทุกคน" ความเสียหายควรเป็น มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวเพราะว่า เป้าหมายจะถูกแทงค์เสมอและจำกัดความเสียหายที่สามารถแทงค์ได้ต่อวินาที ยิ่งคุณเกินขีดจำกัดนี้มากเท่าไร มันก็จะตายเร็วขึ้นและตัวคุณเองจะได้รับความเสียหายน้อยลงเท่านั้น

ภาพรวม

ภาพรวมเป็นตารางโปร่งใสแบบเดียวกับที่คุณเห็นวัตถุใกล้เคียง (เรือ ตู้คอนเทนเนอร์ โครงสร้างท้องถิ่น ฯลฯ) และวัตถุของระบบดาว (สถานี ประตู ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ แถบดาวเคราะห์น้อย บีคอนของระบบ ฯลฯ) ) ความสำคัญของเครื่องมือนี้ยากที่จะประเมินสูงไป ภาพรวมมีการตั้งค่าที่ช่วยให้คุณปรับแต่งได้อย่างยืดหยุ่น กรองวัตถุที่แสดง ไฮไลต์ ทำเครื่องหมายด้วยไอคอน แสดงคอลัมน์พร้อมข้อมูลเพิ่มเติม (ความเร็ว ระยะทาง ข้อมูลเกี่ยวกับพันธมิตร ประเภทของวัตถุ) ฯลฯ สามารถบันทึกการตั้งค่าได้ ทำให้ได้ชุดต่างๆ มากมายสำหรับทุกโอกาส ฉันจะไม่ลงลึกในรายละเอียด มองหาคู่มือพิเศษและศึกษา เตะเพื่อนที่มีประสบการณ์มากขึ้น ให้พวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา

แผนที่.

แผนที่ช่วยให้เราสามารถค้นหากลุ่มของคู่ต่อสู้ ระบุตำแหน่งของการต่อสู้ ฯลฯ มีตัวกรองต่าง ๆ ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของระบบเพียงแค่ดูว่ามีตัวกรองใดบ้างคุณจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณต้องการตัวกรองใด จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถพูดได้ว่าในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตัวกรองทั้งหมดจำเป็นจริงๆ ไม่มีตัวกรองที่ไม่จำเป็นเลย

ท้องถิ่น.

Local Chat คือช่องทางที่เรียกว่า “Local” ซึ่งเป็นช่องทางที่ไม่สามารถปิดได้ ช่องนี้ควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้คุณมองเห็นนักบินได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่องนี้ - นักบินทั้งหมดอยู่ในระบบเดียวกับคุณ นักบินอาจมีไอคอนสีที่ตรงกับการตั้งค่าภาพรวมของคุณ หากนโยบายพันธมิตรของคุณไม่ได้ห้ามการโจมตีนักบิน พวกเขาก็อาจเป็นคู่แข่งของคุณได้ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงข้อมูลเกี่ยวกับนักบินซึ่งเปิดผ่านรายการเมนูแสดงข้อมูลเมื่อคุณคลิกขวาที่ชื่อนักบิน สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินพื้นฐานของกิจกรรมประเภทหลักของเขา ระดับความรู้ของ ทักษะของเขาและเป็นผลให้คุณสมบัติการต่อสู้ของเขา จริงอยู่ที่การประเมินดังกล่าวไม่ได้มีเวลาเสมอไป และอาจแตกต่างไปจากความเป็นจริงอย่างมาก ในกรณีนี้ประสบการณ์เท่านั้นที่จะช่วยเราได้

เครื่องสแกน

เครื่องสแกนเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลหลักเกี่ยวกับเรือศัตรูและค้นหาตำแหน่งของพวกมันในระบบ ฉันจะไม่ให้คำอธิบายการทำงานกับสแกนเนอร์มีบทช่วยสอนที่ค่อนข้างดีในหัวข้อนี้ ฉันจะทราบเพียงว่าสแกนเนอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือทางยุทธวิธีหลักของนักสู้และความสามารถในการใช้งานอย่างดีเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของคุณในสถานการณ์การต่อสู้

การนำทางผ่านระบบ CC 0.0

การเลือกเส้นทาง

หากเรากำลังมองหาการต่อสู้เดี่ยวหรือกลุ่มเล็ก ก็สมเหตุสมผลที่จะออกแบบเส้นทางเพื่อให้ได้สถานการณ์การต่อสู้มากที่สุด เราจะพบจำนวนมากที่สุดในระบบที่มีประชากรหนาแน่นและบนเส้นทางที่ใช้บ่อย เราสามารถรับข้อมูลทั้งหมดนี้ผ่านแผนที่กาแล็กซี โดยใช้ตัวกรองที่เหมาะสม (ตามจำนวนนักบินในอวกาศในช่วงครึ่งชั่วโมงที่ผ่านมา และตามจำนวนการกระโดดภายในระบบ) หากเป้าหมายของคุณไม่ใช่การบีบเป้าหมายออกจากถิ่นที่อยู่ของพวกมัน ก็พยายามอย่าบินในเส้นทางเดิมตลอดเวลา เพราะ... สิ่งนี้นำไปสู่ความคุ้นเคยของเป้าหมาย พวกเขาจำคุณและซ่อนตัวล่วงหน้า หลีกเลี่ยงการต่อสู้ด้วยวิธีนี้ และเรามุ่งมั่นที่จะได้รับสถานการณ์การต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

ค่ายและเส้นทางของพวกเขา

ค่ายนี้เป็นกลุ่มเรือที่ประตูซึ่งมีวิธีการสกัดกั้นเป้าหมาย - Mobile Warp Disruptors และ interdictors

หากคุณพบกับแคมป์ที่เป็นมิตร คุณจะไม่มีปัญหาในการผ่าน แต่วิธีการสกัดกั้นสามารถใช้เพื่อจับเป้าหมายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น พวกเขาเป็นมิตรกับค่ายนี้ แต่ไม่เป็นมิตรกับคุณ

หากคุณพบกับแคมป์ที่ไม่เป็นมิตร ทางเลือกเป็นของคุณ - ต่อสู้ ผ่าน หรือเปลี่ยนเส้นทาง เคล็ดลับในการผ่านค่าย:

— โอตวาร์ป หากค่ายไม่มีเรือที่มีความเร็วในการล็อคฐานสูง (เครื่องสกัดกั้น, เรือรบฟริเกตอื่น ๆ ที่มีบูสเตอร์เซ็นเซอร์) คุณก็สามารถวาร์ปได้

- กลับไปที่ประตู คุณแขวนคออย่างมองไม่เห็นที่ประตูสักพักหนึ่งแล้วกลับผ่านประตูนั้นด้วยความเร็วสูงสุด ในการดำเนินการนี้ เราใช้ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติและ MWD ตั้งค่าระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติเป็นจุดอ้างอิงไปยังระบบที่คุณเพิ่งทิ้งไว้ เปิดเครื่องและรอให้เรือเริ่มรับความเร็ว เปิด MWD ทันทีและรอให้เรือกระโดดเข้าไป ประตู. ทันทีที่คำว่า “JUMPING” ปรากฏขึ้น จะต้องปิดระบบออโต้ไพลอต ทำไมต้องระบบอัตโนมัติ? เพราะเขาคือผู้ที่จะเปิดการกระโดดทันทีที่ถึงระยะทางที่ต้องการสำหรับการกระโดด อย่างไรก็ตาม แม้แต่ระบบอัตโนมัติบางครั้งก็ไม่ทำงาน

- ดึงตัวสกัดกั้นออก หากมีผู้สกัดกั้นเพียงหนึ่งหรือสองคนในแคมป์และเรือลำอื่น ๆ ทั้งหมดมีความเร็วต่ำกว่าคุณในตอนแรก ไม่มีเรือรบที่มีตาข่ายระยะไกล (Stasis Webifier - Rapier, Huginn หรือ Hyena) หรือด้วย jammers คุณก็สามารถทำได้ หลบหนีออกจากค่ายด้วยการโจมตีเครื่องสกัดกั้นเพียงตัวเดียว เทคนิคนั้นง่ายมาก: เราเปิดการเร่งความเร็วบนวัตถุบางอย่าง เริ่มล็อคเครื่องสกัดกั้นทันที เปิดใช้งานปืนบนวัตถุที่อันตรายที่สุด และดูว่าเกิดอะไรขึ้น ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้สกัดกั้นจะหยุดไล่ตาม เพราะหากดำเนินการต่อ เขาเสี่ยงที่จะถูกยิงตก และการสนับสนุนจากสหายที่หนักกว่าอยู่ไกลจากเขามากเกินไป หากผู้สกัดกั้นไม่ยอมแพ้ภารกิจของเราคือฆ่าเขาในระยะไกลจากค่าย แต่ไม่เกิน 150 กม. เพราะ ในระยะไกลนี้และไกลออกไป สหายของเขาสามารถวาร์ปมาหาเขาได้

ค้นหาคู่แข่ง

เป้าหมายหลักของเราในฐานะนักสู้คือการเพิ่มจำนวนสถานการณ์การต่อสู้ให้สูงสุด ฉันจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์การต่อสู้เอง สถานการณ์การต่อสู้คือสถานการณ์ที่เราสามารถตั้งเป้าหมายต่อคู่ต่อสู้ได้ เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับสถานการณ์การต่อสู้คือการมีอยู่ของคู่ต่อสู้ หากไม่มีเขา สถานการณ์การต่อสู้ก็เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นการค้นหาคู่แข่งจึงเป็นเป้าหมายหลักของนักสู้หากพบคู่ต่อสู้พบสถานการณ์การต่อสู้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายและเริ่มบรรลุเป้าหมายโดยแสดงคุณสมบัติการต่อสู้ของคุณ ในการค้นหาคู่ต่อสู้ เรามีเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสามอย่าง ได้แก่ แผนที่ แชทในพื้นที่ และสแกนเนอร์ นอกเหนือจากเครื่องมือทั้งสามนี้แล้ว ยังมีวิธีต่างๆ มากมายในการค้นหาคู่ต่อสู้ โดยหลักการแล้ว แหล่งข้อมูลใด ๆ ที่นำเราไปสู่สถานการณ์การต่อสู้นั้นมีประโยชน์ - ฟอรัม, การสนทนาช่องทางข่าวกรอง-พันธมิตร, เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย, ช่องทางทั่วไป ฯลฯ

การต่อสู้.

"อักรา"

แนวคิดของ "aggra" (aggra, agro, aggro) เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักในกลไกการต่อสู้ของ EVE (ไม่ใช่แนวคิดหลัก เราไม่ได้พิจารณาที่นี่) “ Agra” มีห้าประเภท ขณะนี้เราสนใจเพียงประเภทเดียวเท่านั้น - เวลาที่คุณไม่สามารถผ่านประตูระหว่างระบบและเข้าสู่สถานีเชื่อมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถออกจากพื้นที่ของระบบที่กำหนดได้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภาษา EVE คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซสชันได้ ระยะเวลาของ aggro จะถูกนับด้วยตัวจับเวลาพิเศษ โดยเวลาคือ 60 วินาที เงื่อนไขในการเปิดเครื่องจับเวลานี้คือการโจมตีวัตถุใด ๆ ในอวกาศ การโจมตีหมายถึงการเปิดใช้งานโมดูลหรือโดรนที่สร้างความเสียหายต่อวัตถุใดๆ ในอวกาศ วัตถุดังกล่าวอาจเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่ตู้คอนเทนเนอร์หรือประตูใกล้เคียง ไปจนถึงสมาชิกร่วมกองพลของคุณ

ทำไมการเกษตรถึงมีความสำคัญต่อเรา? อัคราสามารถขัดขวางหรือช่วยเหลือเราได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หากคู่ต่อสู้พยายามออกจากการต่อสู้ การปรากฏตัวของ aggro ทำให้เขาขาดโอกาสที่จะกระโดดเข้าไปในประตูหรือซ่อนตัวในสถานีก่อนที่จะหมดเวลา หากเราต้องการออกจากการรบหรือแยกคู่ต่อสู้ออก หลังจากรอจนกว่าคู่ต่อสู้ (หรือบางส่วนของคู่ต่อสู้) ได้รับความเกลียดชัง (โจมตีเรา) เราก็สามารถเข้าไปในประตู ออกจากการรบ หรือแบ่งคู่ต่อสู้ (ผู้ที่มี aggro เข้าไปในประตูพวกเขาจะไม่เข้ามา แต่คนที่ไม่มี aggro สามารถเข้ามาและให้สถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกับเราได้เปรียบกว่า) การทำความเข้าใจและรู้วิธีใช้ aggro เป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการชนะในสถานการณ์การต่อสู้

หลีกเลี่ยงการต่อสู้

มักจะมีสถานการณ์การต่อสู้ที่เป้าหมายของคุณคือการเอาชีวิตรอดง่ายๆ - ช่วยเรือ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยใช้กลไก aggro คุณไม่จำเป็นต้องรอเพื่อพบกับคู่ต่อสู้โดยจำกัดตัวเองให้เห็นเพียงเขาบนเครื่องสแกนเท่านั้น หากคุณมีข้อได้เปรียบด้านความเร็ว คุณก็สามารถเพิ่มระยะทางได้ แต่จากทั้งหมดนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่ใช่ในทุกสถานการณ์การรบที่จำเป็นต้องทำลายเรือของศัตรู ซึ่งมักจะเป็นการเอาชีวิตรอดแบบง่ายๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่ต่อสู้ (หรือกลุ่มคู่ต่อสู้) เห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่าคุณที่นี่และตอนนี้ - นี่คือ ชัยชนะของคุณ อย่าเข้าร่วมการต่อสู้หากคุณไม่มั่นใจในชัยชนะ

เข้าสู่การต่อสู้

คุณลักษณะที่สำคัญของการเข้าสู่การรบคือสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้เสมอหากมีการใช้มาตรการล่วงหน้า ข้อสรุปที่สำคัญมากตามมาจากสิ่งนี้: คุณต้องมองเพื่อให้คู่ต่อสู้ต้องการต่อสู้กับคุณ ในกรณีส่วนใหญ่ ความเหนือกว่าเชิงตัวเลขจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณหวาดกลัว ดังนั้นจุดแข็งของคุณควรเป็นระบบที่ดี การคำนวณที่แม่นยำ และขวัญกำลังใจสูง กุญแจสู่ชัยชนะคือการเลือกสถานที่ที่ถูกต้อง ยุทธวิธีขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการต่อสู้อย่างมาก และสิ่งที่ได้เปรียบในที่หนึ่งอาจกลายเป็นข้อเสียที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้ในอีกที่หนึ่ง

ดำเนินการต่อสู้

ที่ประตู.

คุณลักษณะแรกของการต่อสู้ที่ประตูคือการใช้กลไก "อักกรา" อย่างแข็งขัน คุณลักษณะที่สองคือทางออกจากประตูที่อยู่ห่างจากประตู 15 กม. อัคราช่วยให้คุณสามารถแบ่งคู่ต่อสู้ของคุณออกเป็นกลุ่มเพื่อทำลายเรือของพวกเขาทีละชิ้น ระยะทางถึงประตู 15 กม. เป็นโอกาสที่จะจับคู่ต่อสู้ของคุณไว้ไม่ให้เขาไปถึงประตูแล้ววิ่งหนีจากคุณ

ประตูมีคุณสมบัติอีกอย่างหนึ่ง - คุณสามารถสังเกตคู่ต่อสู้ของคุณได้อย่างปลอดภัยหากคุณอยู่ห่างจากประตูมากกว่า 2,500 ม. เมื่อเกิดอันตรายครั้งแรกคุณเพียงแค่เข้าไปในพวกเขาและวาร์ปไปที่ไหนสักแห่ง วิธีที่ดีในการตอบโต้สิ่งนี้คือการ "ชน" การชนคือการเร่งความเร็วจากตัวเรือปะทะเรือของคู่ต่อสู้ การกระแทกไม่ได้ทำให้เกิดความเกลียดชัง แต่มันช่วยเพิ่มความเร็วให้กับเรือที่ถูกโจมตี ซึ่งทำให้มันบินหนีจากประตูและทำให้ไม่สามารถกระโดดเข้าไปได้ วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงการชนคือการบินไปรอบประตูในวงโคจร 500 ม. ในความพยายามที่จะชน 99% กันชนจะพลาดเรือของคุณ และคุณจะยังคงอยู่ใกล้ประตูอย่างปลอดภัย แต่ไม่ว่าในกรณีใด จะเป็นการดีกว่าที่จะติดตามความเร็วของคู่ต่อสู้ของคุณ (ในภาพรวมคุณสามารถแสดงคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง) เพื่อไม่ให้การชนทำให้คุณประหลาดใจ

การต่อสู้ที่ประตูเป็นการต่อสู้ที่พบบ่อยที่สุด ฉันคิดว่าฉันจะไม่ผิดถ้าฉันบอกว่าการต่อสู้มากกว่าครึ่งหนึ่งในระบบ SS 0.0 เกิดขึ้นที่ประตู

บนอันด็อก

คุณสมบัติของการต่อสู้บน andok ของสถานีคือการใช้งานกลไก aggro และความสามารถในการฟื้นฟูเกราะและพลังงานอย่างรวดเร็ว (ประจุของตัวเก็บประจุ) และซ่อมแซมเกราะและโครงสร้างโดยการเชื่อมต่อ การซ่อมแซม และ andok ที่ตามมาจากสถานี ในกรณีส่วนใหญ่ การต่อสู้บน andok เป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่ผู้ที่มีความสามารถในการเทียบท่าที่สถานีต้องการ ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ไม่แสดงความปรารถนาที่จะต่อสู้ (ไม่โจมตีคุณ) การต่อสู้ก็จะเป็นเช่นนั้น มีแนวโน้มว่าจะไม่เกิดขึ้น คุณควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่คู่ต่อสู้จะพ่ายแพ้ครั้งใหญ่เพื่อช่วยเพื่อนของพวกเขา

ห่างจากวัตถุทั้งหมด

ในการต่อสู้ในอวกาศ เงื่อนไขต่างๆ มักจะถูกกำหนดโดยเรือที่เร็วกว่าเสมอ ดังนั้นหากคุณไม่มั่นใจในรถถังหรือความเร็วของคุณ ก็ไม่ควรต่อสู้ในอวกาศจะดีกว่า ความได้เปรียบด้านความเร็วทำให้คุณสามารถออกจากการรบได้ทุกเวลาที่สะดวก ซึ่งเรือที่ไม่มีข้อได้เปรียบนี้จะถูกตัดสิทธิ์ไป

การต่อสู้ในอวกาศเป็นไปได้ในสองกรณีเท่านั้น:

1) นี่คือการต่อสู้แบบตายตัว

2) คุณพบคู่ต่อสู้ของคุณ (หรือเขาพบคุณ) โดยใช้การทดสอบการสแกน

ดังนั้นการต่อสู้ในอวกาศจึงเป็นการต่อสู้ที่หายากในระบบ SS 0.0

ในแถบดาวเคราะห์น้อย

การต่อสู้ในแถบดาวเคราะห์น้อยคือการต่อสู้ในอวกาศ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคนพื้นเมืองในแถบดาวเคราะห์น้อยนี้สามารถเข้าร่วมได้ ลักษณะเฉพาะคือพวกมันมักจะโจมตีผู้ที่บินไปที่เข็มขัดคนแรก ดังนั้นเตรียมแทงค์พวกมันหากเป็นคุณ นอกจากนี้ หากการต่อสู้เกิดขึ้นใกล้กับโขดหิน เรือของคุณอาจเข้าไปพัวพันกับหินเหล่านั้นและสูญเสียทิศทางและความเร็ว และการสูญเสียความเร็วมักจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามเกือบทุกครั้ง (อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับป้อมปืนและขีปนาวุธ , การพึ่งพาอาศัยกันอธิบายไว้ที่นั่น)

ทัวร์นาเมนต์

การแข่งขันคือการรบที่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของนักบิน ตามกฎแล้ว เงื่อนไขการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์แตกต่างอย่างมากจากเงื่อนไขการต่อสู้จริง ดังตัวอย่าง ฉันจะยกตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น:

- ข้อจำกัดของโมดูลที่ใช้ลดความสามารถในการรบของนักบิน

— ข้อจำกัดในการออกจากการรบทำให้ไม่สามารถติดตั้งโมดูลที่ป้องกันการบิดเบี้ยวบนเรือได้ และด้วยเหตุนี้ เนื่องจากช่องที่ว่าง คุณสามารถปรับปรุงถังป้องกันหรือติดตั้งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมได้ ความเร็วในการรบจะมีความสำคัญน้อยลง เพื่อชัยชนะ;

— การจำกัดช่องว่างในระยะทางเกือบทุกครั้งทำให้ไม่สามารถแบ่งกองกำลังของคู่แข่งได้ เช่น เราต้องต่อสู้แบบกำแพงต่อกำแพง แต่ข้อดีคือพลังของคู่ต่อสู้ไม่ได้เหนือกว่าเราในเชิงตัวเลข

การต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์คือการต่อสู้ในพื้นที่เปิด และเรารู้อยู่แล้วว่าการต่อสู้ในพื้นที่เปิดนั้นหายากที่สุดในระบบ SS 0.0 นอกจากนี้ การถอนตัวจากการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์มักจะถือเป็นการสูญเสียตามกฎของทัวร์นาเมนต์เสมอ

ออกจากการต่อสู้

เราจึงเข้าสู่การรบแต่เห็นว่ากระบวนการรบอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา เราจึงต้องออกจากการรบเพื่อไม่ให้เรือของเราเสีย (หากความสูญเสียไม่ใช่เป้าหมายของเรา) วิธีการออกจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการรบเป็นอย่างมาก ที่ใช้กันมากที่สุด:

1) การได้ระยะทางโดยไปให้ไกลเกินขอบเขตของอาวุธของฝ่ายตรงข้าม และอาจเป็นไปได้ว่าอาจเกิดการบิดเบี้ยวในภายหลัง

2) รอออกจาก "อัครา" แล้วออกจากประตูหรือเทียบท่าที่สถานี

ทักษะที่รับผิดชอบในการออกจากการต่อสู้ - การยิง - เป็นทักษะที่สองที่นักสู้พัฒนาขึ้นหลังจากความสามารถในการซ้อมรบในการต่อสู้

ในคู่มือนี้ ฉันจะดู PVP ในระบบสถานะความปลอดภัย 0.0 แม้ว่าประเด็นต่างๆ ที่ฉันพูดถึงที่นี่จะเป็นเรื่องจริงสำหรับ PVP ในจักรวรรดิ (ระบบ SS 0.5 และสูงกว่า) และระดับต่ำ (ระบบ SS 0.1 - 0.4) ปัญหาเหล่านี้ยังคงถูกพิจารณาจากมุมมองของการต่อสู้ใน SS 0.0 ระบบ คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักบินที่ไม่สับสนกับชื่อของโมดูลอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของ EVE - PVP แต่กำลังคิดที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว


สารบัญ ใครต้องการคู่มือนี้ และเหตุใด คำถามทั่วไป

  • ปรัชญาการต่อสู้
  • การเลือกเชื้อชาติของตัวละคร
  • หลักการเลือกแทคติก
  • หลักการเลือกเรือ
  • หลักการเลือกความพอดี
  • ภาพรวม
  • แผนที่
  • ท้องถิ่น
  • เครื่องสแกน
การนำทางผ่านระบบ CC 0.0
  • การเลือกเส้นทาง
  • ค่ายและเส้นทางของพวกเขา
  • ค้นหาคู่แข่ง
การต่อสู้
  • "อักรา"
  • หลีกเลี่ยงการต่อสู้
  • เข้าสู่การต่อสู้
  • การต่อสู้
    • ที่ประตู
    • บนอันด็อก
    • ห่างจากวัตถุทั้งหมด
    • ในแถบดาวเคราะห์น้อย
    • ทัวร์นาเมนต์
  • ออกจากการต่อสู้
กองเรือ
  • กองเรือและเป้าหมายของมัน
  • การเลือกบทบาทในกองเรือ
  • การเลือกเรือให้เหมาะสมกับบทบาท
  • การเคลื่อนย้ายกองเรือเข้าสู่การรบในกองเรือ
  • ออกจากการต่อสู้ในกองเรือ
  • การต่อสู้ทางเรือ
    • ผู้บัญชาการ
    • แกนเรือเดินสมุทร
      • เรือหนัก
      • "ต่อต้านการสนับสนุน"
    • สนับสนุน
    • เปรี้ยวจี๊ด
    • พรม
    • นักต่อสู้
    • อิเล็กทรอนิกส์
    • "เรื่องเล็ก"
บทสรุป

ใครต้องการคำแนะนำนี้และเพราะเหตุใด

เป้าหมายแรกและหลักคือการเพิ่มระดับ PVP โดยรวมของผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซีย ในคู่มือนี้ ฉันจะดู PVP ในระบบสถานะความปลอดภัย 0.0 แม้ว่าประเด็นต่างๆ ที่ฉันพูดถึงที่นี่จะเป็นเรื่องจริงสำหรับ PVP ในจักรวรรดิ (ระบบ SS 0.5 และสูงกว่า) และระดับต่ำ (ระบบ SS 0.1 - 0.4) ปัญหาเหล่านี้ยังคงถูกพิจารณาจากมุมมองของการต่อสู้ใน SS 0.0 ระบบ คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักบินที่ไม่สับสนกับชื่อของโมดูลอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของ EVE - PVP แต่กำลังคิดที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว คนเหล่านี้คือนักบินที่มีประสบการณ์ในเกมตั้งแต่สองเดือนขึ้นไป

คำถามทั่วไป ปรัชญาการต่อสู้

แม้ว่าบางคนอาจดูแปลก แต่ก็มีปรัชญาเช่นนี้ เหตุใดจึงจำเป็น? ตามหลักปรัชญา กำหนดหลักการของการรับรู้ การประมวลผลข้อมูล และการตัดสินใจในสถานการณ์การต่อสู้
ก่อนอื่น ฉันทราบว่า PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ สาระสำคัญของ PVP ก็คือคู่แข่งมักจะตั้งเป้าหมายที่ไม่เกิดร่วมกันและต่อสู้เพื่อพวกเขา PVP ไม่ใช่การต่อสู้ที่คุณฆ่าใครสักคนหรือพวกเขาฆ่าคุณ ไม่ใช่ความรุนแรงในตัวเอง มันเป็นเพียงการแข่งขัน ใช่ เรายอมรับโดยสุจริตว่าผู้เข้าร่วมไม่ได้แข่งขันกันด้วยความปรารถนาและข้อตกลงร่วมกันเสมอไป แต่ในขณะเดียวกัน การก่อตัวของสถานการณ์การต่อสู้สามารถคาดเดาได้ และคุณสามารถใช้มาตรการเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ได้เสมอหากคุณตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น . พูดง่ายๆ: หากคุณเป็นสมาชิกของบริษัท NPC และอย่าปล่อยให้ระบบมี CC สูง ความน่าจะเป็นของสถานการณ์การต่อสู้สำหรับคุณเป็นการส่วนตัวมีแนวโน้มเป็นศูนย์ แต่เพียงเข้าร่วมเป็นสมาชิกของบริษัทผู้เล่น แสดงว่าคุณยอมรับแล้วว่า ตามกฎของเกม เรือของคุณสามารถโจมตี ประกาศสงครามได้ และหากคุณเข้าสู่ระบบ SS ต่ำกว่า 0.5 นักบินคนใดก็ตามก็สามารถโจมตีคุณได้โดยไม่ต้องรับโทษ
ดังนั้น - การแข่งขัน ผู้คนแข่งขันกันในสถานการณ์การต่อสู้อย่างไร? พวกเขาแข่งขันกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย สิ่งที่น่าสนใจคือเป้าหมายของผู้เข้าร่วมการรบอาจแตกต่างกันมาก และวงกลมของพวกเขาไม่ได้จำกัดอยู่เพียง "ยิงล้ม/วิ่งหนี" เลย แน่นอนว่าเป้าหมายจะต้องเพียงพอกับเงื่อนไขของสถานการณ์และบรรลุผลได้ขั้นพื้นฐาน ดังนั้นเราจึงชัดเจน: ก่อนที่จะกำหนดเป้าหมายจำเป็นต้องประเมินสถานการณ์การต่อสู้และความเป็นไปได้ที่จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนา และหลังจากประเมินสถานการณ์แล้วเท่านั้นที่เราจะสามารถเริ่มกำหนดเป้าหมายของเราได้ อาจมีเป้าหมายมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย แต่ตามกฎแล้ว เป้าหมายทั้งหมดสามารถจัดเรียงเป็นลำดับชั้นได้ โดยเรียงลำดับตามความสำคัญ เรามาถึงหลักการสำคัญที่ส่งผลต่อความพึงพอใจของคุณจากการสำเร็จสถานการณ์การรบ: ไม่ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะบรรลุผลเป็นอย่างไรก็ตาม คุณจะชนะสถานการณ์การรบได้หากคุณบรรลุเป้าหมายหลัก

ตัวอย่าง:
- คุณได้พบกับเรือลำหนึ่งที่โดดเดี่ยว บินไปทั่วธุรกิจและหลีกเลี่ยงการชนกัน ตั้งเป้าหมายที่จะ "ทำลายเรือ" จับมันและทำลายมัน - บรรลุเป้าหมายแล้ว คุณชนะแล้ว
- คุณกำลังบินไปเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ หลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ แต่คุณพบกับเรือที่กำลังโจมตีคุณ เป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้นี้คือ "เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยเคลื่อนไปยังจุดหมายปลายทางของคุณต่อไป" คุณจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้และหลบหนีการไล่ตามได้สำเร็จ - คุณชนะ;
- คุณหลุดออกจากประตูและเห็นว่ากองกำลังที่เหนือกว่ากำลังรอคุณอยู่ที่นั่น เป้าหมายของคุณคือ "เพื่อช่วยเรือด้วยการเคลื่อนที่ต่อไป" คุณเร่งความเร็วและวาร์ปไปยังจุดถัดไป เข้าถึงพวกเขาและเข้าไปได้สำเร็จ การไล่ตามได้ ตามหลัง - คุณชนะแล้วในสถานการณ์การต่อสู้นี้

นี่เป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุด ฉันขอย้ำอีกครั้ง:
PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้ คุณจะชนะสถานการณ์การต่อสู้หากคุณบรรลุเป้าหมายในนั้น การชนะจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์ที่คู่ต่อสู้ของคุณทำได้ เว้นแต่เป้าหมายของคุณคือการป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนั้น การทำความเข้าใจและการใช้หลักการเหล่านี้จะทำให้คุณมีโอกาสที่จะชนะในทุกสถานการณ์การต่อสู้ เพราะว่า... คุณเองเป็นผู้กำหนดกฎแห่งชัยชนะ

หลักการสำคัญประการที่สองของการต่อสู้คือผู้ที่มีจิตวิญญาณการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่นี่และตอนนี้จะเป็นผู้ชนะ คุณไม่จำเป็นต้องมองหาตัวอย่างมากนัก หลายๆ คนรู้ว่านักบิน Red Alliance ต้องผ่านอะไรมาบ้างเมื่อพวกเขาต้องยึดคืนสถานที่บนแผนที่ซึ่งคู่แข่งยึดครองตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีขวัญกำลังใจสูง มีตัวอย่างที่ตรงกันข้าม - พันธมิตร ASCN ซึ่งเป็นพันธมิตรเดียวกับที่ครั้งหนึ่งมีอาณาเขตที่ใหญ่ที่สุดเป็นเจ้าของด่านหน้าจำนวนมากที่สุดในศูนย์และสร้างไททันตัวแรก ขวัญกำลังใจของพันธมิตรนี้ถูกทำลายไปพร้อมกับไททันตัวแรก แต่ให้แม่นยำด้วยการทำลายไททัน ความอ่อนแอของจิตวิญญาณการต่อสู้ก็ปรากฏชัดเจนก่อนอื่นเลยต่อนักบินของพันธมิตรพวกเขาไม่สามารถหลอกลวงได้อีกต่อไป เทพนิยายเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของพวกเขา - พันธมิตรเสียชีวิต

การต่อสู้ใน EVE (และการต่อสู้โดยทั่วไป) เป็นการต่อสู้ในระดับจิตวิญญาณ อาจกล่าวได้ว่าเป็นการแข่งขันทางจิตวิทยา ลองนึกภาพแมงมุมนั่งอยู่กลางใยรอผึ้ง ผึ้งติดอยู่ในใย เริ่มส่งเสียงหึ่งๆ และแตกออกมา เพราะนี่คือโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่ และแมงมุมก็กินอย่างสงบและหลีกเลี่ยงไม่ได้... ผึ้งสามารถฆ่าแมงมุมได้หรือไม่? บางที แต่ความปรารถนาที่จะต่อต้านของเธอถูกทำลายลงด้วยความกระหายชีวิตและความกลัวของเธอ การกระทำใด ๆ ที่มุ่งต่อต้านจิตวิญญาณการต่อสู้ของคู่ต่อสู้ ทำให้เขาท้อแท้ ทำให้เขาขาดความปรารถนาที่จะต่อต้าน นำคุณไปสู่ชัยชนะเหนือเขา หากคุณรักษาจิตวิญญาณการต่อสู้ของคุณไว้สูง คุณจะอยู่ยงคงกระพัน แต่มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาขวัญกำลังใจที่สูงไว้ตลอดไปหากคุณแพ้ในสถานการณ์การต่อสู้บ่อยกว่าที่คุณชนะ แม้จะมีการประชาสัมพันธ์ใดๆ ก็ตาม แม้แต่คนที่โง่ที่สุดที่ขายผลิตภัณฑ์ของการประชาสัมพันธ์นี้ก็ยังรู้คุณค่าของเขาลึกๆ และเมื่อเขาตระหนักว่าคนรอบข้างเขาก็รู้ถึงคุณค่าของเขาเช่นกัน ขวัญกำลังใจของเขาก็จะพังทลายลง ดังนั้น พยายามยอมรับความผิดพลาดของคุณอยู่เสมอ ทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการประเมินตนเองและความสามารถของคุณใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด - นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดจากขวัญกำลังใจที่ลดลง เราต้องรู้คุณค่าของเราและอย่าลังเลที่จะพูดคุย เกี่ยวกับเรื่องนี้ ในกรณีนี้ เราจะเข้าใจ ว่าเรายังมีพื้นที่ให้เติบโต และเราจะเติบโตเป็นนักสู้ที่เหมาะสม นักสู้ที่เหมาะสมคือแมงมุมที่ไม่ต่อสู้กับเหยื่อ แต่กินมันเข้าไป

การเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวละคร

เกณฑ์แรกและหลักในการเลือกตัวละครที่ควรเกี่ยวข้องกับคุณคือคุณควรชอบตัวละครนั้น คุณควรชอบภาพเหมือนและคุณลักษณะของเขา แม้ว่าตัวละคร Acura ของ Caldari จะทันสมัยมากในปัจจุบัน แต่ฉันทราบว่าในอีกประมาณหนึ่งปีครึ่งคุณมักจะสับสนอย่างสิ้นเชิงว่าคุณลักษณะเริ่มต้นของคุณ "ผิด" เพียงใด ข้อกำหนดหลักสำหรับพวกเขาคือการรับรู้ไม่ควร ถูกประเมินต่ำไป ทำไม เนื่องจากคุณลักษณะนี้ใช้สำหรับทักษะจำนวนมากที่สุดที่นักสู้ต้องการ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีความสามารถพิเศษหรือความทรงจำ อย่าลืมว่าคุณลักษณะรองยังส่งผลต่อความเร็วในการเรียนรู้ด้วย ความสามารถพิเศษเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทักษะกองทัพเรือ สำหรับทักษะสำหรับทุกสิ่ง สำหรับโดรน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหน่วยความจำ สำหรับวิศวกรรม เครื่องกล การนำทาง และอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความฉลาด และสำหรับทักษะบนเรือ T2 - กำลังใจ (จำไว้อีกครั้งเมื่อคุณอัพเกรดให้สมบูรณ์แบบ) ดังนั้น หากนี่คือตัวละครหลักและตัวละครเดียวของคุณ ฉันแนะนำให้ลดความสามารถพิเศษ เพิ่มการรับรู้เล็กน้อย และทำให้คุณลักษณะที่เหลือใกล้เคียงกัน ในแต่ละการแข่งขันคุณสามารถสร้างนักสู้ธรรมดาได้ เมื่อสูญเสียความเร็วในการเรียนรู้ทักษะปืนใหญ่และขีปนาวุธไปเล็กน้อย คุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับทักษะสนับสนุน และหลังจากผ่านไปหนึ่งปีครึ่ง เมื่อเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว มันก็จะไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ สำหรับคุณว่า Vasya อยู่ข้างหน้าคุณกี่คะแนนเพราะ คุณจะรู้ว่าใน PVP ไม่ใช่คะแนนทักษะ เรือเจ๋งๆ และโมดูลที่ควบคุม แต่เป็นขวัญกำลังใจ การประเมินสถานการณ์การต่อสู้ที่ถูกต้อง และความเร็วในการตัดสินใจที่ถูกต้อง

หลักการเลือกแทคติก

หลักการพื้นฐานของการเลือกกลยุทธ์คือ กลยุทธ์ควรสอดคล้องกับตัวละครของคุณ คุณควรจะต่อสู้โดยใช้กลยุทธ์นี้อย่างแน่นอน ไม่มีกลยุทธ์ที่เป็นสากล ความงามของ EVE ก็คือจะมียุทธวิธีตอบโต้อยู่เสมอ แต่ถ้าคุณเลือกเงื่อนไขการต่อสู้ที่เหมาะสม คุณจะได้รับข้อได้เปรียบอย่างเด็ดขาด จากนี้เป็นไปตามกฎหลักของนักสู้ - กลยุทธ์ของคุณดีที่สุดหากคุณรู้วิธีเลือกเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการใช้งาน กฎข้อนี้มีผลกระทบที่สำคัญ - ไม่มีเรือที่ดีที่สุดและความสามารถที่ดีที่สุด แต่มีนักบินรบที่เก่งที่สุดที่ใช้ยุทธวิธีอย่างถูกต้อง การใช้คุณสมบัติของเรือทำให้เราสามารถบรรลุประสิทธิผลสูงสุดของยุทธวิธีของเราได้ แต่ถ้ายุทธวิธีไม่ดี ก็ไม่มีเรือลำใดหรือเรือลำใดที่จะทำให้เราได้รับชัยชนะได้

หลักการเลือกเรือ

หลักการพื้นฐานของการเลือกเรือมีดังนี้: เรือของคุณควรมีประสิทธิภาพสูงสุดในการรบโดยใช้กลยุทธ์ที่คุณเลือก เรือของแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะที่แยกแยะเรือเหล่านี้ออกเป็นกลุ่มทั่วไปในแง่ของกลยุทธ์การรบ สั้น:

อามาร์- นี่คือความเสียหายที่ดีที่สุดต่อเกราะ (EM) ดีที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด, แทงค์บนเกราะ, ความเร็วต่ำ (คุณสมบัติของเกราะแทงค์ - แผ่น, ลดความเร็วและความคล่องแคล่ว) เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการเพิ่มขีปนาวุธระยะประชิดให้กับเรือ T2 ครึ่งหนึ่ง แต่พวกมันยังไม่แพร่หลาย เห็นได้ชัดว่า Amarrs ยังคงแค่สูบขีปนาวุธเพื่อตัวเอง สามารถชาร์จเลนส์ Infinite เข้ากับเลเซอร์ได้ - ไม่มีปัญหาในการจ่ายกระสุน การเปลี่ยนประเภทเลนส์ด้วยเลเซอร์จะเกิดขึ้นทันที (สำหรับการแข่งขันอื่น ใช้เวลาชาร์จ 10 วินาที) พลังงานของเรือใช้สำหรับการยิง การไม่มีพลังงานหมายถึงไม่มีการยิง

คัลดารี- ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่ดีที่สุด: โล่และชุดเกราะมีความต้านทานโดยรวมต่ำที่สุดต่อความเสียหายประเภทนี้ โดยคำนึงถึงความสำเร็จที่พบบ่อยที่สุดใน PVP ซึ่งหมายความว่านักสู้ทุกคนต้องการปิดรูในรถถังของเขา และข้อเสียของนักจลน์ศาสตร์ก็คือเขาไม่ต่ำเกินไปที่จะปิดมันตั้งแต่แรก แต่ไม่สูงเกินไปจนผู้สร้างความเสียหายไม่สนใจเขา เกราะป้องกันรถถัง Caldari ดังนั้นเรือของพวกเขาจึงมีช่องขนาดกลางจำนวนมาก แต่ปัญหาอยู่ที่ความเร็ว เพราะ... หากไม่มีช่องด้านล่าง คุณจะต้องเลือกระหว่างการเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ (ม็อดความเสียหาย) และความเร็ว (นาโนพอดี) มีอาวุธประเภทรอง - ลูกผสมซึ่งถือได้ว่าเป็นทั้งข้อดีและข้อเสีย นอกจากนี้ Caldari ยังมีเรือรบที่มีพิสัยยิงไกลที่สุด ซึ่งไม่สามารถประเมินได้อย่างชัดเจน "สวิตชิ่งอิเล็กทรอนิกส์" ที่ดีที่สุดคืออุปกรณ์ส่งสัญญาณรบกวน พลังงานของเรือไม่ได้ใช้ในการยิงจรวด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดการยิงจรวดโดยทำให้เขาสูญเสียพลังงาน

มินมาทาร์- เรือรบที่เร็วที่สุด จำนวนช่องตรงกลางและด้านล่างเท่ากันโดยประมาณ ซึ่งให้ความคล่องตัวในการเลือกประเภทของรถถัง และช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหา "นาโนหรือความเสียหาย" เมื่อทำการแทงด้วยเกราะ (เราใส่ทั้งนาโนและความเสียหาย!) แต่เช่นเดียวกับนายพลทั่วไป พวกเขาสูญเสียความเชี่ยวชาญ - ไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนโล่และไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนเกราะ DPS ต่ำสุด (ความเสียหายต่อวินาที) แต่เป็นการโจมตีอัลฟ่าสูงสุด (ความเสียหายที่เกิดจากการยิงนัดเดียว) ซึ่ง ทำให้ Tempest เป็นเรือที่สร้างความเสียหายทางเรือได้ดีที่สุด เช่นเดียวกับขีปนาวุธ ปืนกลและปืนใหญ่ Minmatar ไม่ต้องการพลังงานในการยิง

กัลเลนเต้- DPS สูงสุดที่ระยะการต่อสู้ต่ำสุด (บลาสเตอร์), การปฏิเสธขีปนาวุธโดยสมบูรณ์ (เรือส่วนใหญ่ไม่มีช่องสำหรับเครื่องยิงขีปนาวุธ), โดรนที่ดีที่สุด (จัดส่งพร้อมโบนัสสำหรับโดรน) โดยปกติแล้วรถถังจะหุ้มเกราะซึ่งจะลดความเร็วและความคล่องแคล่วอีกครั้ง แดมเปอร์ไม่ใช่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แย่ที่สุดในเกม - มันจะลดความเร็วและ/หรือระยะการเล็ง การยิงต้องใช้พลังงานของเรือ แม้ว่าจะมีปริมาณน้อยกว่าเลเซอร์ของ Amarr ก็ตาม

ครั้งหนึ่งผู้เขียนถูกทรมานเป็นเวลานานด้วยการเลือกเผ่าพันธุ์เรือ (เกิด Caldari - Sivir) ผู้เขียนไม่ค่อยสนใจรูปลักษณ์ของเรือ เขาเพียงไม่ชอบเรือมินมาทาร์เท่านั้น เขารู้สึกโดยไม่รู้ตัวว่าการเลือกการแข่งขันเรือควรขึ้นอยู่กับยุทธวิธีการต่อสู้ที่ต้องการ แต่ผู้เขียนยังไม่ได้กำหนดการตั้งค่าทางยุทธวิธี ดังนั้น เป็นการยากที่จะเลือกเรือ เขาแกว่งเรือ Caldari เล็กน้อย - ไม่ใช่ตอนนั้น แล้วก็ Amarr - ไม่ใช่อย่างนั้น Minmatar... และฉันก็ตระหนักว่าถึงแม้จะมีรูปลักษณ์ที่ไม่น่าดูของ "Minmatar" แต่ก็มีประสิทธิภาพมากที่สุดใน กลยุทธ์การต่อสู้ที่พวกเขาชื่นชอบ ฉันขอย้ำอีกครั้ง - การเลือกเรือควรถูกกำหนดโดยกลยุทธ์ที่เลือกหากเรากังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรบ เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการเรียนรู้กลยุทธ์การรบใหม่ เราจะอัพเกรดเรือเหล่านั้นเพื่อให้เรามีประสิทธิภาพมากที่สุดในการใช้กลยุทธ์เหล่านี้

หลักการเลือกแบบให้พอดี

เราต้องเลือกขนาดที่พอดีในลักษณะเดียวกับเรือ - ตามกลยุทธ์การรบที่เลือก ซึ่งหมายความว่าหากเราเลือกกลยุทธ์การรบ "หมุนวงโคจร 18 กม. ขณะยิงเป้าหมาย" การติดตั้งแผ่นเกราะสองแผ่นในช่องด้านล่างถือเป็นตัวเลือกที่ไม่ดี เพราะ เราจะสูญเสียความเร็วและความคล่องแคล่วซึ่งจะช่วยให้เป้าหมายเข้าใกล้เราภายในระยะตาข่ายแล้วยิงหรือทำลายระยะห่างและออกจากการรบ - ในทั้งสองกรณีการรบจะสูญหาย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผลที่ตามมาของ เรา. หากกลยุทธ์ของเราคือ "เข้าใกล้ระยะเผาขน เอามันไปใต้ตาข่ายแล้วยิง" การติดตั้งปืนใหญ่ (หรือเทียบเท่าในการแข่งขันอื่น - ปืนเรลกันและลำแสงเลเซอร์) ก็เป็นทางเลือกที่ไม่ดีเช่นกัน เพราะ มีอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะไกล - ปืนกล, บลาสเตอร์, พัลส์เลเซอร์หากเราต้องการยิงเป้าหมายจากระยะไกล อาวุธระยะไกลและม็อดที่สร้างความเสียหายแม้จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแทงค์ก็เป็นทางเลือกที่ดีที่สุด . คุณไม่ควรมีโมดูลเพิ่มเติมที่คุณติดตั้งบนเรือตามหลักการ "แค่มีมัน" จะมีโมดูลที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่เลือกไว้เสมอ (ไม่จำเป็นต้องติดตั้งลำแสงรถแทรกเตอร์บนเรือรบ) ลองมองหาสิคุณจะพบแน่นอน Quickfit และ EFT ช่วยคุณได้ คุณไม่ควรวางอาวุธประเภทต่าง ๆ และระยะการต่อสู้ที่แตกต่างกันบนเรือในเวลาเดียวกันการติดตั้งดังกล่าวจะช่วยให้คุณไม่ "โจมตีอย่างแรงในระยะไกลและใกล้" แต่ "โจมตีทุกคนอย่างรุนแรง" ควรเน้นไปที่ความเสียหายเสมอ เป้าหมายเดียวเพราะว่า เป้าหมายจะถูกแทงค์เสมอและจำกัดความเสียหายที่สามารถแทงค์ได้ต่อวินาที ยิ่งคุณเกินขีดจำกัดนี้มากเท่าไร มันก็จะตายเร็วขึ้นและตัวคุณเองจะได้รับความเสียหายน้อยลงเท่านั้น

ภาพรวม

ภาพรวมเป็นตารางโปร่งใสแบบเดียวกับที่คุณเห็นวัตถุใกล้เคียง (เรือ ตู้คอนเทนเนอร์ โครงสร้างท้องถิ่น ฯลฯ) และวัตถุของระบบดาว (สถานี ประตู ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ แถบดาวเคราะห์น้อย บีคอนของระบบ ฯลฯ ) ความสำคัญของเครื่องมือนี้ยากที่จะประเมินสูงไป ภาพรวมมีการตั้งค่าที่ช่วยให้คุณปรับแต่งได้อย่างยืดหยุ่น กรองวัตถุที่แสดง ไฮไลต์ ทำเครื่องหมายด้วยไอคอน แสดงคอลัมน์พร้อมข้อมูลเพิ่มเติม (ความเร็ว ระยะทาง ข้อมูลเกี่ยวกับพันธมิตร ประเภทของวัตถุ) ฯลฯ สามารถบันทึกการตั้งค่าได้ ทำให้ได้ชุดต่างๆ มากมายสำหรับทุกโอกาส ฉันจะไม่ลงลึกในรายละเอียด มองหาคู่มือพิเศษและศึกษา เตะเพื่อนที่มีประสบการณ์มากขึ้น ให้พวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา

แผนที่

แผนที่ช่วยให้เราสามารถค้นหากลุ่มของคู่ต่อสู้ ระบุตำแหน่งของการต่อสู้ ฯลฯ มีตัวกรองต่าง ๆ ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของระบบเพียงแค่ดูว่ามีตัวกรองใดบ้างคุณจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณต้องการตัวกรองใด จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถพูดได้ว่าในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตัวกรองทั้งหมดจำเป็นจริงๆ ไม่มีตัวกรองที่ไม่จำเป็นเลย

ท้องถิ่น

แชทท้องถิ่นเป็นช่องทางที่เรียกว่า "ท้องถิ่น" ซึ่งเป็นช่องที่ไม่สามารถปิดได้ ช่องนี้ควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นนักบินได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในช่องนี้ - นักบินทั้งหมดเหล่านี้อยู่ในระบบเดียวกันกับคุณ นักบินอาจมีไอคอนสีที่ตรงกับการตั้งค่าภาพรวมของคุณ หากนโยบายพันธมิตรของคุณไม่ได้ห้ามการโจมตีนักบิน พวกเขาก็อาจเป็นคู่แข่งของคุณได้ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงข้อมูลเกี่ยวกับนักบินซึ่งเปิดผ่านรายการเมนูแสดงข้อมูลเมื่อคุณคลิกขวาที่ชื่อนักบิน สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินพื้นฐานของกิจกรรมประเภทหลักของเขา ระดับความรู้ของ ทักษะของเขาและเป็นผลให้คุณสมบัติการต่อสู้ของเขา จริงอยู่ที่การประเมินดังกล่าวไม่ได้มีเวลาเสมอไป และอาจแตกต่างไปจากความเป็นจริงอย่างมาก ในกรณีนี้ประสบการณ์เท่านั้นที่จะช่วยเราได้

เครื่องสแกน

เครื่องสแกนเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลหลักเกี่ยวกับเรือศัตรูและค้นหาตำแหน่งของพวกมันในระบบ ฉันจะไม่ให้คำอธิบายการทำงานกับสแกนเนอร์มีบทช่วยสอนที่ค่อนข้างดีในหัวข้อนี้ ฉันจะทราบเพียงว่าสแกนเนอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือทางยุทธวิธีหลักของนักสู้และความสามารถในการใช้งานอย่างดีเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของคุณในสถานการณ์การต่อสู้

การนำทางผ่านระบบ CC 0.0 การเลือกเส้นทาง

หากเรากำลังมองหาการต่อสู้เดี่ยวหรือกลุ่มเล็ก ก็สมเหตุสมผลที่จะออกแบบเส้นทางเพื่อให้ได้สถานการณ์การต่อสู้มากที่สุด เราจะพบจำนวนมากที่สุดในระบบที่มีประชากรหนาแน่นและบนเส้นทางที่ใช้บ่อย เราสามารถรับข้อมูลทั้งหมดนี้ผ่านแผนที่กาแล็กซี โดยใช้ตัวกรองที่เหมาะสม (ตามจำนวนนักบินในอวกาศในช่วงครึ่งชั่วโมงที่ผ่านมา และตามจำนวนการกระโดดภายในระบบ) หากเป้าหมายของคุณไม่ใช่การบีบเป้าหมายออกจากถิ่นที่อยู่ของพวกมัน ก็พยายามอย่าบินในเส้นทางเดิมตลอดเวลา เพราะ... สิ่งนี้นำไปสู่ความคุ้นเคยของเป้าหมาย พวกเขาจำคุณและซ่อนตัวล่วงหน้า หลีกเลี่ยงการต่อสู้ด้วยวิธีนี้ และเรามุ่งมั่นที่จะได้รับสถานการณ์การต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

ค่ายและเส้นทางของพวกเขา

แคมป์คือกลุ่มเรือที่ประตูซึ่งมีวิธีการสกัดกั้นเป้าหมาย - Mobile Warp Disruptors และ interdictors
หากคุณพบกับแคมป์ที่เป็นมิตร คุณจะไม่มีปัญหาในการผ่าน แต่วิธีการสกัดกั้นสามารถใช้เพื่อจับเป้าหมายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น พวกเขาเป็นมิตรกับค่ายนี้ แต่ไม่เป็นมิตรกับคุณ
หากคุณพบกับแคมป์ที่ไม่เป็นมิตร ทางเลือกเป็นของคุณ - ต่อสู้ ผ่าน หรือเปลี่ยนเส้นทาง

เคล็ดลับในการผ่านค่าย:

โอตวาร์ป. หากค่ายไม่มีเรือที่มีความเร็วในการล็อคฐานสูง (เครื่องสกัดกั้น, เรือรบฟริเกตอื่น ๆ ที่มีบูสเตอร์เซ็นเซอร์) คุณก็สามารถวาร์ปได้
- ออกจากกลับไปที่ประตู คุณแขวนคออย่างมองไม่เห็นที่ประตูสักพักหนึ่งแล้วกลับผ่านประตูนั้นด้วยความเร็วสูงสุด ในการดำเนินการนี้ เราใช้ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติและ MWD ตั้งค่าระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติเป็นจุดอ้างอิงไปยังระบบที่คุณเพิ่งทิ้งไว้ เปิดเครื่องและรอให้เรือเริ่มรับความเร็ว เปิด MWD ทันทีและรอให้เรือกระโดดเข้าไป ประตู. ทันทีที่ข้อความ “JUMPING” ปรากฏขึ้น จะต้องปิดระบบออโต้ไพลอต ทำไมต้องระบบอัตโนมัติ? เพราะเขาคือผู้ที่จะเปิดการกระโดดทันทีที่ถึงระยะทางที่ต้องการสำหรับการกระโดด อย่างไรก็ตาม แม้แต่ระบบอัตโนมัติบางครั้งก็ไม่ทำงาน
- ดึงอินเตอร์เซปเตอร์ออกมา หากมีผู้สกัดกั้นเพียงหนึ่งหรือสองคนในแคมป์และเรือลำอื่น ๆ ทั้งหมดมีความเร็วต่ำกว่าคุณในตอนแรก ไม่มีเรือรบที่มีตาข่ายระยะไกล (Stasis Webifier - Rapier, Huginn หรือ Hyena) หรือด้วย jammers คุณก็สามารถทำได้ หลบหนีออกจากค่ายด้วยการโจมตีเครื่องสกัดกั้นเพียงตัวเดียว เทคนิคนั้นง่ายมาก: เราเปิดการเร่งความเร็วบนวัตถุบางอย่าง เริ่มล็อคเครื่องสกัดกั้นทันที เปิดใช้งานปืนบนวัตถุที่อันตรายที่สุด และดูว่าเกิดอะไรขึ้น ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้สกัดกั้นจะหยุดไล่ตาม เพราะหากดำเนินการต่อ เขาเสี่ยงที่จะถูกยิงตก และการสนับสนุนจากสหายที่หนักกว่าอยู่ไกลจากเขามากเกินไป หากผู้สกัดกั้นไม่ยอมแพ้ภารกิจของเราคือฆ่าเขาในระยะไกลจากค่าย แต่ไม่เกิน 150 กม. เพราะ ในระยะไกลนี้และไกลออกไป สหายของเขาสามารถวาร์ปมาหาเขาได้

ค้นหาคู่แข่ง

เป้าหมายหลักของเราในฐานะนักสู้คือการเพิ่มจำนวนสถานการณ์การต่อสู้ให้สูงสุด ฉันจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์การต่อสู้เอง สถานการณ์การต่อสู้คือสถานการณ์ที่เราสามารถตั้งเป้าหมายต่อคู่ต่อสู้ได้ เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับสถานการณ์การต่อสู้คือการมีอยู่ของคู่ต่อสู้ หากไม่มีเขา สถานการณ์การต่อสู้ก็เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นการค้นหาคู่แข่งจึงเป็นเป้าหมายหลักของนักสู้หากพบคู่ต่อสู้พบสถานการณ์การต่อสู้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายและเริ่มบรรลุเป้าหมายโดยแสดงคุณสมบัติการต่อสู้ของคุณ ในการค้นหาคู่ต่อสู้ เรามีเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสามอย่าง ได้แก่ แผนที่ แชทในพื้นที่ และสแกนเนอร์ นอกเหนือจากเครื่องมือทั้งสามนี้แล้ว ยังมีวิธีต่างๆ มากมายในการค้นหาคู่ต่อสู้ โดยหลักการแล้ว แหล่งข้อมูลใด ๆ ที่นำเราไปสู่สถานการณ์การต่อสู้นั้นมีประโยชน์ - ฟอรัม, การสนทนาช่องทางข่าวกรอง-พันธมิตร, เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย, ช่องทางทั่วไป ฯลฯ

ศึก "อัครา"

แนวคิดของ "aggra" (aggra, agro, aggro) เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักในกลไกการต่อสู้ของ EVE (ไม่ใช่แนวคิดหลัก เราไม่ได้พิจารณาในที่นี้) "Agra" มีห้าประเภท ขณะนี้เราสนใจเพียงประเภทเดียวเท่านั้น - เวลาที่คุณไม่สามารถผ่านประตูระหว่างระบบและเข้าสู่สถานีเชื่อมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถออกจากพื้นที่ของระบบที่กำหนดได้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภาษา EVE คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซสชันได้ ระยะเวลาของ aggro จะถูกนับด้วยตัวจับเวลาพิเศษ โดยเวลาคือ 60 วินาที เงื่อนไขในการเปิดเครื่องจับเวลานี้คือการโจมตีวัตถุใด ๆ ในอวกาศ การโจมตีหมายถึงการเปิดใช้งานโมดูลหรือโดรนที่สร้างความเสียหายต่อวัตถุใดๆ ในอวกาศ วัตถุดังกล่าวอาจเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่ตู้คอนเทนเนอร์หรือประตูใกล้เคียง ไปจนถึงสมาชิกร่วมกองพลของคุณ
ทำไมการเกษตรถึงมีความสำคัญต่อเรา? อัคราสามารถขัดขวางหรือช่วยเหลือเราได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หากคู่ต่อสู้พยายามออกจากการต่อสู้ การปรากฏตัวของ aggro ทำให้เขาขาดโอกาสที่จะกระโดดเข้าไปในประตูหรือซ่อนตัวในสถานีก่อนที่จะหมดเวลา หากเราต้องการออกจากการรบหรือแยกคู่ต่อสู้ออก หลังจากรอจนกว่าคู่ต่อสู้ (หรือบางส่วนของคู่ต่อสู้) ได้รับความเกลียดชัง (โจมตีเรา) เราก็สามารถเข้าไปในประตู ออกจากการรบ หรือแบ่งคู่ต่อสู้ (ผู้ที่มี aggro เข้าไปในประตูพวกเขาจะไม่เข้ามา แต่คนที่ไม่มี aggro สามารถเข้ามาและให้สถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกับเราได้เปรียบกว่า) การทำความเข้าใจและรู้วิธีใช้ aggro เป็นหนึ่งในกุญแจสู่ชัยชนะในสถานการณ์การต่อสู้

หลีกเลี่ยงการต่อสู้

มักจะมีสถานการณ์การต่อสู้ที่เป้าหมายของคุณคือการเอาชีวิตรอดอย่างเรียบง่าย - อนุรักษ์เรือ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยใช้กลไก aggro คุณไม่จำเป็นต้องรอเพื่อพบกับคู่ต่อสู้โดยจำกัดตัวเองให้เห็นเพียงเขาบนเครื่องสแกนเท่านั้น หากคุณมีข้อได้เปรียบด้านความเร็ว คุณก็สามารถเพิ่มระยะทางได้ แต่ด้วยทั้งหมดนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่ใช่ในทุกสถานการณ์การต่อสู้ที่จำเป็นต้องทำลายเรือของศัตรู มักจะเอาชีวิตรอดแบบง่าย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่ต่อสู้ (หรือกลุ่มคู่ต่อสู้) เห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่าคุณที่นี่และตอนนี้ - นี่คือ ชัยชนะของคุณ อย่าเข้าร่วมการต่อสู้หากคุณไม่มั่นใจในชัยชนะ

เข้าสู่การต่อสู้

คุณลักษณะที่สำคัญของการเข้าสู่การรบคือสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้เสมอหากมีการใช้มาตรการล่วงหน้า ข้อสรุปที่สำคัญมากตามมาจากสิ่งนี้: คุณต้องมองเพื่อให้คู่ต่อสู้ต้องการต่อสู้กับคุณ ในกรณีส่วนใหญ่ ความเหนือกว่าเชิงตัวเลขจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณหวาดกลัว ดังนั้นจุดแข็งของคุณควรเป็นระบบที่ดี การคำนวณที่แม่นยำ และขวัญกำลังใจสูง กุญแจสู่ชัยชนะคือการเลือกสถานที่ที่ถูกต้อง ยุทธวิธีขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการต่อสู้อย่างมาก และสิ่งที่ได้เปรียบในที่หนึ่งอาจกลายเป็นข้อเสียที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้ในอีกที่หนึ่ง

การต่อสู้ที่ประตู

คุณลักษณะแรกของการต่อสู้ที่ประตูคือการใช้กลไก "อักกรา" อย่างแข็งขัน คุณลักษณะที่สองคือทางออกจากประตูที่อยู่ห่างจากประตู 15 กม. อัคราช่วยให้คุณสามารถแบ่งคู่ต่อสู้ของคุณออกเป็นกลุ่มเพื่อทำลายเรือของพวกเขาทีละชิ้น ระยะทางถึงประตู 15 กม. เป็นโอกาสที่จะจับคู่ต่อสู้ของคุณไว้ไม่ให้เขาไปถึงประตูแล้ววิ่งหนีจากคุณ
ประตูมีคุณลักษณะอีกอย่างหนึ่ง - คุณสามารถสังเกตคู่ต่อสู้ของคุณได้เกือบจะปลอดภัยหากคุณอยู่ห่างจากประตูมากกว่า 2,500 ม. เมื่อเกิดอันตรายครั้งแรกคุณเพียงแค่เข้าไปในพวกเขาและวาร์ปไปที่ไหนสักแห่ง วิธีที่ดีในการตอบโต้สิ่งนี้คือการ "ชน" การชนคือการเร่งความเร็วโดยที่ตัวเรือของคุณไปอยู่บนเรือของฝ่ายตรงข้าม การกระแทกไม่ได้ทำให้เกิดความเกลียดชัง แต่มันช่วยเพิ่มความเร็วให้กับเรือที่ถูกโจมตี ซึ่งทำให้มันบินหนีจากประตูและทำให้ไม่สามารถกระโดดเข้าไปได้ วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงการชนคือการบินไปรอบๆ ประตูในวงโคจร 500 ม. โดย 99% ของการพยายามชนกันชนจะพลาดเรือของคุณ และคุณจะยังคงอยู่ใกล้ประตูอย่างปลอดภัย แต่ไม่ว่าในกรณีใด จะเป็นการดีกว่าที่จะติดตามความเร็วของคู่ต่อสู้ของคุณ (ในภาพรวมคุณสามารถแสดงคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง) เพื่อไม่ให้การชนทำให้คุณประหลาดใจ
การต่อสู้ที่ประตูเป็นการต่อสู้ที่พบบ่อยที่สุด ฉันคิดว่าฉันจะไม่ผิดถ้าฉันบอกว่าการต่อสู้มากกว่าครึ่งหนึ่งในระบบ SS 0.0 เกิดขึ้นที่ประตู

บนอันด็อก

คุณสมบัติของการต่อสู้บน andok ของสถานีคือการใช้งานกลไก aggro และความสามารถในการฟื้นฟูเกราะและพลังงานอย่างรวดเร็ว (ประจุตัวเก็บประจุ) และซ่อมแซมเกราะและโครงสร้างโดยการเชื่อมต่อ การซ่อมแซม และ andok ที่ตามมาจากสถานี ในส่วนใหญ่ ในกรณีต่างๆ การต่อสู้บน andok เป็นไปได้เฉพาะกับความต้องการของผู้ที่มีโอกาสเทียบท่าที่สถานี ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ไม่แสดงความปรารถนาที่จะต่อสู้ (ไม่โจมตีคุณ) การต่อสู้ก็มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะไม่ เกิดขึ้น คุณควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะมีการปลดคู่ต่อสู้จำนวนมากเพื่อช่วยเหลือสหายของพวกเขา

ห่างไกลจากวัตถุทั้งหมด

ในการต่อสู้ในอวกาศ เงื่อนไขต่างๆ มักจะถูกกำหนดโดยเรือที่เร็วกว่าเสมอ ดังนั้นหากคุณไม่มั่นใจในรถถังหรือความเร็วของคุณ ก็ไม่ควรต่อสู้ในอวกาศจะดีกว่า ความได้เปรียบด้านความเร็วทำให้คุณสามารถออกจากการรบได้ทุกเวลาที่สะดวก ซึ่งเรือที่ไม่มีข้อได้เปรียบนี้จะถูกตัดสิทธิ์ไป
การต่อสู้ในอวกาศเป็นไปได้ในสองกรณีเท่านั้น:
1) นี่คือการต่อสู้แบบตายตัว
2) คุณพบคู่ต่อสู้ของคุณ (หรือเขาพบคุณ) โดยใช้การทดสอบการสแกน
ดังนั้นการต่อสู้ในอวกาศจึงเป็นการต่อสู้ที่หายากในระบบ SS 0.0

ในแถบดาวเคราะห์น้อย

การต่อสู้ในแถบดาวเคราะห์น้อยคือการต่อสู้ในอวกาศ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคนพื้นเมืองในแถบดาวเคราะห์น้อยนี้สามารถเข้าร่วมได้ ลักษณะเฉพาะคือพวกมันมักจะโจมตีผู้ที่บินไปที่เข็มขัดคนแรก ดังนั้นเตรียมแทงค์พวกมันหากเป็นคุณ นอกจากนี้ หากการต่อสู้เกิดขึ้นใกล้กับโขดหิน เรือของคุณอาจเข้าไปพัวพันกับหินเหล่านั้นและสูญเสียทิศทางและความเร็ว และการสูญเสียความเร็วมักจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามเกือบทุกครั้ง (อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับป้อมปืนและขีปนาวุธ , การพึ่งพาอาศัยกันอธิบายไว้ที่นั่น)

ทัวร์นาเมนต์

การแข่งขันคือการรบที่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของนักบิน ตามกฎแล้ว เงื่อนไขการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์แตกต่างอย่างมากจากเงื่อนไขการต่อสู้จริง ดังตัวอย่าง ฉันจะยกตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น:
- ข้อจำกัดของโมดูลที่ใช้ลดความสามารถในการรบของนักบิน
- ข้อจำกัดในการออกจากการรบทำให้ไม่สามารถติดตั้งโมดูลที่ป้องกันการบิดเบี้ยวบนเรือได้ และด้วยเหตุนี้ เนื่องจากช่องที่ว่าง คุณสามารถปรับปรุงถังชีลด์หรือติดตั้งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมได้ ความเร็วในการรบจะมีความสำคัญน้อยลง เพื่อชัยชนะ;
- การจำกัดช่องว่างในระยะทางมักจะทำให้ไม่สามารถแบ่งกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามได้เช่น เราต้องต่อสู้แบบกำแพงต่อกำแพง แต่ข้อดีคือพลังของคู่ต่อสู้ไม่ได้เหนือกว่าเราในเชิงตัวเลข
การต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์คือการต่อสู้ในพื้นที่เปิด และเรารู้อยู่แล้วว่าการต่อสู้ในพื้นที่เปิดนั้นหายากที่สุดในระบบ SS 0.0 นอกจากนี้ การถอนตัวจากการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์มักจะถือเป็นการสูญเสียตามกฎของทัวร์นาเมนต์เสมอ

ออกจากการต่อสู้

เราจึงเข้าสู่การรบแต่เห็นว่ากระบวนการรบอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา เราจึงต้องออกจากการรบเพื่อไม่ให้เรือของเราเสีย (หากความสูญเสียไม่ใช่เป้าหมายของเรา) วิธีการออกจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการรบเป็นอย่างมาก ที่ใช้กันมากที่สุด:
1) การได้ระยะทางโดยไปให้ไกลเกินขอบเขตของอาวุธของฝ่ายตรงข้าม และอาจเป็นไปได้ว่าอาจเกิดการบิดเบี้ยวในภายหลัง
2) รอออกจาก "อัครา" แล้วออกจากประตูหรือเทียบท่าที่สถานี
ทักษะที่รับผิดชอบในการออกจากการต่อสู้ - การยิง - เป็นทักษะที่สองที่นักสู้พัฒนาขึ้นหลังจากความสามารถในการซ้อมรบในการต่อสู้

กองเรือ

กองเรือและเป้าหมายของมัน

เรามาตกลงเงื่อนไขกัน กองเรือคือกลุ่มของเรือที่รวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยคำสั่งเดียว และภายในตัวมันเองมีการแบ่งที่ชัดเจนออกเป็นสองกลุ่มย่อย - แกนกองเรือและกองสนับสนุน แม้ว่ากลไกของเกมจะอนุญาตให้คุณสร้างกองเรือได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในคู่มือนี้ ฉันจะใช้คำว่า "กองเรือ" เพื่อหมายถึงสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น
แล้วเราจะไปกองทัพเรือทำไม? คำตอบนั้นชัดเจน - เพื่อปรับปรุงความสามารถของเราในเชิงคุณภาพผ่านการแบ่งบทบาทที่ชัดเจนและการประสานงานที่ดีขึ้น ตามกฎแล้วกองเรือคือกลุ่มเรือตั้งแต่ 10 ลำขึ้นไปเพราะว่า ในกลุ่มดังกล่าวมีความเป็นไปได้ที่จะครอบคลุมบทบาทจำนวนมากที่สุดโดยการจัดสรรเรือแยกกันสำหรับแต่ละบทบาท กลุ่มเล็กๆ บังคับให้สมาชิกรวมบทบาทต่างๆ ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของการดำเนินการ ในท้ายที่สุด กองเรืออาจประกอบด้วยนักบินคนเดียวที่จะทำหน้าที่ที่จำเป็นทั้งหมดในนั้น... พยายามจัดเตรียมเรือสำหรับทุกโอกาส แล้วคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
ตามกฎแล้วจุดประสงค์ของกองเรือคือการต่อสู้กับกองกำลังของคู่แข่งที่เทียบเคียงได้ซึ่งกองกำลังเหล่านี้มักจะรวมกันเป็นกองเรือด้วย

การเลือกบทบาทในกองเรือ

ฝูงบินเปิดโอกาสให้มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในบทบาทที่เลือก ซึ่งหมายความว่าเราสามารถทำสิ่งที่เราชอบและทำได้ดีที่สุดสำหรับเรา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณเป็นนักแสดงที่ดีที่สุดในบทบาทที่ดึงดูดใจคุณ คุณมักจะแสดงบทบาทนั้นในกองทัพเรือเกือบทุกครั้ง นั่นเป็นแรงจูงใจที่ดีที่จะทำให้เป็นเลิศไม่ใช่หรือ หลักการสำคัญสามประการในการเลือกบทบาทของคุณในฝูงบิน:
1) กองทัพเรือต้องมีบทบาทนี้
2) คุณควรชอบการสวมบทบาทนี้
3) คุณต้องสามารถปฏิบัติหน้าที่นี้ได้อย่างมีคุณภาพเพียงพอ
ความจำเป็นในการมีบทบาทในฟลีตนั้นพิจารณาจากงานที่กำหนดไว้สำหรับฟลีต ณ เวลาที่ประกอบ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้บังคับกองเรือสามารถบอกคุณได้ว่าบทบาทเฉพาะนี้จำเป็นหรือไม่ หากคุณชอบบทบาทที่เลือก คุณจะต้องพยายามแสดงบทบาทนั้นให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ - นี่คือการรับประกันว่าครั้งต่อไปคุณจะได้รับบทบาทเดียวกัน

การเลือกเรือให้เหมาะสมกับบทบาท

ความเชี่ยวชาญตามบทบาททำให้เรามีโอกาสใช้เรือรบพิเศษที่มีโบนัสสำหรับการบรรลุบทบาทบางอย่าง ลักษณะเฉพาะของความสมดุลของ EVE คือในขณะที่มีความได้เปรียบในความเชี่ยวชาญบางอย่าง เรือมักจะมีข้อเสียที่สำคัญในความเชี่ยวชาญอื่น ๆ ทั้งหมดเสมอ แต่ข้อได้เปรียบที่ได้รับนั้นมีคุณภาพ เช่น ไม่มีเรือที่ไม่เชี่ยวชาญจำนวนที่เหมาะสมเกินกว่าผู้เชี่ยวชาญได้ ข้อมูลข้างต้นเป็นพื้นฐานสำหรับความได้เปรียบเชิงคุณภาพของกองเรือที่มีการแบ่งบทบาทภายในเหนือกองเรือที่ไม่มีแผนกภายในดังกล่าว การเลือกบทบาทและความเหมาะสมของคุณควรขึ้นอยู่กับสิ่งเดียวเท่านั้น - ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของบทบาทในกองเรือ หากคุณเป็นนักสกัดกั้น เรือของคุณควรติดตั้งเพื่อจับเป้าหมายโดยเร็วที่สุดและยึดเป้าหมายไว้ให้นานที่สุด หากคุณเป็นนักรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์ คุณควรจะสามารถปิดการใช้งานเรือรบศัตรูจากการรบได้อย่างรวดเร็ว ดีกว่าและเร็วกว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของเขา หากคุณเป็น "ผู้ค้าความเสียหาย" พวกเขาจะต้องสร้างความเสียหายขนาดมหึมา - ความอยู่รอดของกองเรือในการรบขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ หากคุณเป็นผู้แอบแฝง คุณจะต้องมีความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดใน สถานะที่ซ่อนอยู่ ความคล่องตัวในการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว เวลาสแกนขั้นต่ำสำหรับตัวอย่างการสแกน ฯลฯ

เคลื่อนย้ายกองเรือเข้าสู่การต่อสู้ในกองเรือ

กองเรือคือกลุ่มของเรือที่มีความเชี่ยวชาญ ดังนั้นลำดับการเคลื่อนย้ายของกองเรือควรให้แน่ใจว่ามีการติดตั้งที่เร็วที่สุดและการเข้าสู่บทบาทของเรือ นอกจากนี้ บทบาทบางอย่างของกองเรือได้ดำเนินการแล้วในเดือนมีนาคม:
1) ผู้บัญชาการ - ที่นี่ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายอะไรมาก - คำสั่งทั่วไปของกองเรือ
2) การลาดตระเวนคือกลุ่มเรือ - กองหน้าของกองเรือ, ดวงตาและหูของกองเรือทั้งหมด
ตามกฎแล้ว การลาดตระเวนจะค้นหาระบบโดยรอบทั้งหมดตามเส้นทางกองเรือเพื่อค้นหาสถานการณ์การรบ เว้นแต่กองเรือจะมีเป้าหมายเฉพาะและไม่ได้มุ่งหน้าไปยังสถานการณ์การรบที่ทราบอยู่แล้ว กองเรือที่เหลือกำลังเคลื่อนตัวเป็นกลุ่มเดียว เว้นแต่ผู้บังคับกองเรือจะกำหนดเป็นอย่างอื่น คุณจะรักษาอารมณ์ความรู้สึกไว้มากมายสำหรับผู้บังคับบัญชาและหน่วยสืบราชการลับหากคุณอยู่ในฝูงชนของสหายของคุณอยู่เสมอ นอกจากนี้สิ่งนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่ห่างไกลจากกองเรือ โดยที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของคุณมักจะทำให้คุณตกเป็นเป้าได้ง่ายสำหรับเรือนักล่าลำเดียว
การออกจากและเข้าสู่การรบในกองทัพเรือแตกต่างจากการรบภายนอกตรงที่คุณจะต้องเข้าสู่การรบตามคำสั่ง ไม่ใช่ตามความพร้อมส่วนตัว ซึ่งหมายความว่าเมื่อคำสั่งมาถึงคุณต้องเตรียมพร้อม หากการลาดตระเวนอยู่กับคุณในช่องเสียงทั่วไป รายงานทั้งหมดนั้นมีความสำคัญสำหรับคุณไม่น้อยไปกว่าผู้บัญชาการกองเรือ สิ่งนี้ทำให้สามารถนำทางสถานการณ์การรบและทำนายการพัฒนาได้ซึ่งจะช่วยให้คุณบรรลุบทบาทของคุณได้ดีที่สุด .

ออกจากการต่อสู้ในกองเรือ

เงื่อนไขเดียวสำหรับการออกจากการรบในกองเรือคือเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิบัติตามบทบาทนี้ต่อไป เรือของคุณถูกปิดด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ถูกควบคุมโดยผู้สกัดกั้นออกจากการต่อสู้ คุณได้รับความเสียหายร้ายแรง - ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นสถานการณ์ที่คุณอาจสับสนกับคำถามเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดของคุณเอง เพราะ... ในกรณีส่วนใหญ่ ในสถานะนี้ คุณจะไม่มีประโยชน์กับกองเรือ (แต่ไม่เสมอไป เนื่องจากการตกเป็นเป้าหมายของผู้สกัดกั้นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ก็มีประโยชน์เช่นกัน) หากคุณออกจากการรบ หากเป็นไปได้ ให้แจ้งผู้บังคับบัญชาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการแชทด้วยเสียง - เขาควรรู้ว่ากองกำลังใดที่เขาสามารถวางใจได้ในการต่อสู้ครั้งนี้

การต่อสู้ทางเรือ

การรบในกองเรือถือเป็นการบรรลุบทบาทสมมติ เรามาแสดงรายการบทบาทหลักในกองเรือและดูว่ามีบทบาทอะไรบ้าง ฉันขอจองทันทีว่าบทบาทเหล่านี้อาจไม่ใช่ทุกบทบาทที่เป็นไปได้ในฝูงบิน แต่บทบาทที่แสดงด้านล่างมักจะปรากฏอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีบทบาทที่ไม่จำเป็นต้องมีเรือพิเศษหรือเหมาะสม และเป็นเพียงการให้ข้อมูลและประสานงานเท่านั้น ที่นี่แต่ละกองเรือมีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของเรือหลวง (เรือจต์ เรือบรรทุก และไททัน) อยู่นอกเหนือขอบเขตของคู่มือนี้

ผู้บัญชาการ

ผู้บังคับบัญชาเป็นหัวหน้ากองเรือ คงจะผิดที่จะสรุปว่าผู้บังคับบัญชาควรตัดสินใจทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด เขาจะต้องรับผิดชอบต่อการที่กองเรือบรรลุเป้าหมาย ความรับผิดชอบนี้คือชื่อเสียง เนื่องจากความจริงที่ว่าใน EVE ไม่มีวิธีการเล่นเกมที่นักบินสามารถถูกบังคับให้เข้าร่วมกองเรือกับผู้บังคับบัญชาเฉพาะได้ นักบินทุกคนมีอิสระในการเลือกผู้บัญชาการกองเรือ เช่น พวกเขาพยายามไม่ไปหาผู้บัญชาการที่โชคร้าย นี่เป็นทัศนคติที่ถูกต้องอย่างยิ่ง ใครๆ ก็สามารถพูดได้ว่า คำติชมของผู้บังคับกองเรือ ขวัญกำลังใจของนักบินเมื่อสิ้นสุดปฏิบัติการกองเรือถือเป็นการประเมินของผู้บังคับบัญชา หน้าที่ที่เหลือของผู้บังคับบัญชานั้นชัดเจน ฉันจะไม่จมอยู่กับมัน

แกนฟลีท

เรือหนัก

เรือรบหนักคือเรือรบ บทบาทหลักของพวกเขาคือสร้างความเสียหายสูงสุดให้กับเป้าหมายที่ระบุและรับความเสียหายจากกองเรือของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้น พวกเขาจะต้องดำเนินการพร้อมกันเพื่อจับเป้าหมายและเปิดใช้งานปืนของพวกเขากับเป้าหมาย คุณลักษณะของการรบทางเรือคือปริมาณของความเสียหายทันที เช่น ความแรงของการยิงหนึ่งนัดของกองเรือ ด้วยการประสานงานที่เหมาะสม เรือรบหนัก (หากมีเพียงพอในกองเรือ) สามารถสังหารทุกเป้าหมายด้วยการระดมยิงครั้งแรก ดังนั้น ตามทฤษฎี ครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับเรือรบหนักแต่ละลำของกองเรือฝ่ายตรงข้ามที่ระดมยิง อัตราความเสียหายสูงสุดในการระดมยิงถูกครอบครองโดยเรือ Minmatar Tempest ซึ่งติดอาวุธด้วยปืนใหญ่ 1400mm T2 ความจริงข้อนี้เองที่ทำให้เรือมีชื่อเสียงในฐานะกองทัพเรือที่ดีที่สุด เรือ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเรือของเผ่าพันธุ์อื่นแย่กว่าในการต่อสู้จริงนอกเหนือจากความเสียหายพื้นฐานของปืนแล้วยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของเรือรบหนักอีกด้วย ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการ - ระยะทางถึงเป้าหมาย ความเร็วเชิงมุม, พลังของรถถัง, ความพร้อมกันของการระดมยิงของเรือ, ความเร็วในการตัดสินใจของผู้กำหนดเป้าหมาย ฯลฯ ดังนั้นปรากฎว่าหากเป้าหมายไม่ถูกสังหารด้วยการยิงครั้งแรก ส่วนที่เหลือของรถถังก็จะหมดลงโดยให้โอกาสในการยิงไปยังเป้าหมายถัดไปไม่ใช่ Tempests เลย แต่เป็น Megatron หรือ Armageddons บางตัวที่มี ความถี่ในการยิงที่สูงขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุด: ไม่สามารถมีกองเรือได้หากไม่มีแกนกลาง ดังนั้นการก่อตัวของมันมักจะเริ่มต้นด้วยเรือรบขนาดใหญ่ และหากมีจำนวนเพียงพอเท่านั้น การรวบรวมเรือสำหรับบทบาทอื่นก็เริ่มต้นขึ้น

ต่อต้านการสนับสนุน

การต่อต้านการสนับสนุนคือการปกป้องเรือรบหนักจากการสนับสนุนของกองเรือคู่แข่ง กลุ่มนี้ประกอบด้วยบทบาททั้งหมดที่มุ่งเน้นในการต่อต้านบทบาทการสนับสนุนทั้งหมดสำหรับกองเรือฝ่ายตรงข้ามอย่างมีประสิทธิภาพ ตามกฎแล้วการต่อต้านการสนับสนุนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับแกนกลางของกองเรือ ดังนั้นข้อกำหนดสำหรับความเร็วและความคล่องแคล่วของเรือจึงอยู่ในระดับเดียวกับความต้องการสำหรับเรือรบหนัก พูดง่ายๆ ก็คือ การต่อต้านการสนับสนุนคือการปกป้องเรือรบหนัก ซึ่งควรจะตั้งอยู่ข้างๆ และต่อต้านการสนับสนุนของกองเรือฝ่ายตรงข้าม การทำให้ผู้สกัดกั้น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของคู่ต่อสู้เป็นกลางเป็นหน้าที่ในการต่อต้านการสนับสนุน ในคำแสลงของผู้เล่น การต่อต้านการสนับสนุนคือ "การต่อต้านการสนับสนุน" จากภาษาอังกฤษ ต่อต้านการสนับสนุน

สนับสนุน

กองเรือที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่คิดไม่ถึงหากไม่มีเรือสนับสนุน เรือที่รวดเร็วและคล่องแคล่วของคลาส "เรือลาดตระเวน" และ "เรือรบ" มีความสามารถในการปฏิบัติงานจำนวนมากโดยให้โอกาสแก่แกนกลางของกองเรือในการบรรลุเป้าหมายหลักของการปฏิบัติการ เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของการสนับสนุนกองเรือ ก็เพียงพอที่จะรู้ว่าสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน การรบระหว่างกองเรือสองลำที่มีขนาดเท่ากัน ซึ่งหนึ่งในนั้นประกอบด้วยเรือรบหนักทั้งหมด และกองเรือที่สองมีความสมดุลด้วยการสนับสนุน ส่วนใหญ่จะ น่าจะจบลงด้วยชัยชนะของกองเรือที่สมดุลเพราะว่า การทำให้เรือเป็นกลางด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จับเป้าหมายที่ถูกทำลายด้วยอุปกรณ์สกัดกั้น การลาดตระเวน นำเรือรบหนักไปยังระยะการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด - ทั้งหมดนี้จัดทำโดยเรือสนับสนุน ด้านล่างนี้คือบทบาทสนับสนุนหลัก:

กองหน้า

หน่วยสอดแนมในแนวหน้าคือนักบินที่เข้าสู่ระบบเป็นคนแรกตามเส้นทางกองเรือ โดยไปไม่เกิน 2 ระบบข้างหน้า ฉันจะไม่ทำบาปต่อความจริงถ้าฉันบอกว่านี่เป็นบทบาทที่สองรองจากผู้บัญชาการในกองเรือซึ่งเงื่อนไขเริ่มต้นของสถานการณ์การต่อสู้ขึ้นอยู่กับการกระทำ การลาดตระเวนแนวหน้าถือเป็นสายตาของกองเรือและแนวหน้า ผู้บังคับการที่ไม่มีประสบการณ์มักจะส่งผู้มาใหม่ไปยังแนวหน้าบนเรือราคาถูก สิ่งนี้สมเหตุสมผล เพราะคุณไม่รังเกียจที่จะสูญเสียเรือราคาถูก และการสูญเสียผู้มาใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์นั้นแทบจะมองไม่เห็นสำหรับกองเรือ เป็นผลให้ผู้บังคับบัญชาดังกล่าวได้รับข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์เกี่ยวกับระบบที่กองหน้าทำงาน ที่แย่กว่านั้นคือ นักบินที่ไม่มีประสบการณ์อาจสูญเสียการมองเห็นข้อมูลสำคัญ ซึ่งอาจนำไปสู่สภาวะเริ่มต้นที่ไม่เอื้ออำนวยของสถานการณ์การต่อสู้และการสูญเสียการรบ นอกจากนี้ ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ Rifter คนเดียวเข้าสู่ระบบเริ่มโจมตีเรือเหมือนบูลด็อก ซึ่งเขาคนเดียวไม่เป็นอันตรายโดยสิ้นเชิง นักบินคนใดก็ตามที่มีปัญหาในการคิดเกี่ยวกับพฤติกรรมแปลกๆ ดังกล่าว จะได้ข้อสรุปว่าในระบบใกล้เคียงบูลด็อกตัวนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างทรงพลัง ซึ่งกำลังรอให้ใครสักคนเข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้กับบูลด็อกตัวนี้
การลาดตระเวนแนวหน้าที่ดีที่สุดคือนักบินที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการรบเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งสามารถประเมินสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็วและถูกต้อง และรายงานทุกสิ่งที่สำคัญต่อกองเรือ ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับเรือลาดตระเวนแนวหน้าคือความเร็วสูง (จาก 4-6 กม./วินาที) และการบรรทุกน้ำมันปานกลาง หน่วยสอดแนมแนวหน้ามีเวลาอย่างน้อยหนึ่งนาทีในการรับการสนับสนุนจากกองเรือเสมอ หากเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์การต่อสู้ - 30 วินาทีหลังจากเข้าสู่ระบบพร้อมกับคู่ต่อสู้ ย้ายออกจากพวกเขากลับเข้าไปในประตู และอีก 30 วินาทีของการล่องหนที่เหลือหลังจากออกเดินทาง ประตูเหล่านี้ ในช่วงเวลานี้ กองเรือสนับสนุนมักจะมีเวลามาช่วยเหลือเกือบทุกครั้ง
มันเกิดขึ้นที่นักบินในเรือฟริเกตล่องหน (ปฏิบัติการแอบแฝง) ถูกส่งไปเป็นแนวหน้า นักบินดังกล่าวสามารถปฏิบัติงานลาดตระเวนได้ดี แต่ไม่เพียงพอสำหรับแนวหน้า กองหน้าที่ดีไม่เพียงแต่เป็นการลาดตระเวนเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการเริ่มการรบและรอจนกว่ากองเรือสนับสนุนจะมาถึง ตามมาว่ากองหน้าที่ดีที่สุดสำหรับกองเรือคือนักบินที่มีประสบการณ์ 1-2 คนบนเรือประเภท Heavy Assault Cruiser หรือ Recon
บทบาทที่ชื่นชอบของผู้เขียน

แอบแฝง

Covert Ops เกือบจะเป็นการลาดตระเวนอย่างแท้จริง บทบาทนี้ไม่ได้หมายความถึงอิทธิพลโดยตรงต่อเรือของกองเรือฝ่ายตรงข้าม ความสามารถของการซ่อนเร้นที่กองเรือต้องการคือการลาดตระเวนดวงจันทร์ด้วย POS (POS) วัตถุอื่น ๆ ที่ได้รับการป้องกันอย่างดี การสแกนพื้นที่เปิดโล่งเพื่อค้นหาเรือศัตรูและปล่อยกองเรือของพวกเขาไปยังพวกเขา วางตำแหน่งกองเรือที่จุดเริ่มต้นของ การต่อสู้เช่น ทำงานเป็นประภาคาร เพื่อให้บรรลุบทบาทนี้ มีเพียง 4 ลำเท่านั้นที่เหมาะสมที่สุด หนึ่งลำสำหรับแต่ละการแข่งขัน นอกจากนี้ เรือรบคลาส Force Recon ที่ติดตั้ง Covert Ops Cloacking Device II ยังสามารถทำหน้าที่เป็นที่กำบังได้ โดยมีความแตกต่างที่เรือรบเหล่านี้มีความเร็วในการสแกนต่ำกว่า 2-3 เท่าโดยใช้โพรบสแกน แต่ในเวลาเดียวกัน พวกมันมีอำนาจการยิง ความสามารถในการบรรทุกรถถังปานกลาง และสงครามอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งทำให้พวกมันสามารถยึดเป้าหมายเดียวได้จนกว่ากองเรือจะเข้ามาสนับสนุน

ทาเคลเลอร์

บทบาทของผู้สกัดกั้นคือการจับเป้าหมายด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ที่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถวาร์ปได้ (Warp Disruptor) โดยปกติหากสถานการณ์การต่อสู้คลี่คลายในลักษณะที่ไม่เอื้ออำนวยต่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งฝ่ายนี้จะพยายามหลบหนีจากการสู้รบ หน้าที่ของผู้สกัดกั้นคือการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาหลบหนีจากการสู้รบหรือถอนตัวออกจากการต่อสู้ ในเรื่องนี้ข้อกำหนดสำหรับเรือและอุปกรณ์ต่อสู้มีดังต่อไปนี้: อุปกรณ์ Warp Disruptor (หรือการดัดแปลง) ความเร็วในการเข้าถึงระยะการทำงานของอุปกรณ์เหล่านี้อย่างรวดเร็วและความสามารถในการเอาชีวิตรอดภายใต้การยิงต่อต้านการสนับสนุนของศัตรู ผู้สกัดกั้นสามารถอยู่รอดได้ด้วยปัจจัยเดียวเท่านั้น - ความเร็วและความคล่องแคล่ว เราสามารถพูดได้ว่านักสกัดกั้นเป็นก้าวแรกในอาชีพการต่อสู้ของนักบิน เพราะ... ความสามารถในการซ้อมรบในการต่อสู้เป็นทักษะแรกของนักบินรบ

อิเล็กทรอนิกส์

ภารกิจของกลุ่มสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของกองเรือคือการต่อต้านสงครามอิเล็กทรอนิกส์และหากเป็นไปได้ จะต้องทำลายเรือรบขนาดใหญ่ของคู่แข่ง ภารกิจแรกคือการต่อต้านสงครามอิเล็กทรอนิกส์ ประการที่สองคือการทำให้แกนกลางเป็นกลาง ทำไมเป็นเช่นนั้น? เพราะหากคุณเริ่มทำให้แกนกลางของกองเรือเป็นกลาง เรือรบอิเล็กทรอนิกส์ของฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวางกลางสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของเรา และจากนั้นจึงทำให้แกนกลางของเราเป็นกลาง ดังนั้นปรากฎว่าสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของกองเรือของคุณจะไม่ทำให้ภารกิจเสร็จสมบูรณ์ ถูกทำให้เป็นกลาง ปัจจัยหลักที่นี่คือการประสานงานที่ดีภายในกลุ่มซึ่งทำให้ไม่สามารถทำซ้ำเป้าหมายและความเร็วในการรับเป้าหมายได้ ปัจจัยความเร็วมีบทบาทสำคัญเพราะ คุณต้องปิดสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะทำเช่นเดียวกันกับคุณ อันตรายพิเศษของเรือรบอิเล็กทรอนิกส์ทำให้พวกเขาตกเป็นเป้าหมายแรกในเกือบทุกการรบ โดยปกติแล้วการต่อสู้เริ่มต้นด้วยการทำลายเรือสงครามอิเล็กทรอนิกส์ศัตรู Caldari (Sensor Jammer) และ Gallentean (Sensor Dampener และ Warp Disruptor) อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Amarr (Tracking Disruptor และ Energy Neutralizer) มีอันตรายน้อยกว่าและใช้กันน้อยกว่าและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Minmatar (Stasis Webifier และ Target Painter) จะไม่ปิดเรือรบจากการรบด้วยตัวเอง

เรื่องเล็ก

กลุ่มนี้สามารถรวมบทบาทอื่นๆ ทั้งหมดที่ดำเนินการโดยเรือเบา (ฟริเกต) และเรือขนาดกลาง (ครุยเซอร์) โดยปกติแล้ว ภารกิจของกลุ่มนี้คือการช่วยเหลือหน่วยสอดแนมอย่างรวดเร็ว ทำลายสงครามอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นกลางของศัตรู ปกป้องกองเรือจากผู้สกัดกั้น ต่อสู้กับศัตรูในการรบก่อนที่กองเรือจะเข้าใกล้ เป็นต้น ตามกฎแล้ว เรือส่วนใหญ่ในกลุ่มนี้สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้หลายบทบาทและเป็นกำลังสำรองสากลสำหรับผู้บังคับบัญชา อะนาล็อกของ "สิ่งเล็กน้อย" ของกองเรือในชีวิตจริง - กองทัพอากาศและนาวิกโยธิน - ยึดและยึดหัวสะพานสำหรับกองกำลังหลักสนับสนุนในการปฏิบัติการที่ยากลำบากโดยเฉพาะงานสนับสนุน ฯลฯ

บทสรุป

สิ่งที่คุณได้อ่านเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักสู้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่สามารถทำให้เขาประสบความสำเร็จได้ หากสิ่งที่เขียนกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคุณ คุณเองก็จะสามารถตัดสินใจได้ว่าควรพัฒนาไปในทิศทางใดดีกว่าสำหรับคุณในพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของเกม EVE
สรุปแล้วผมขอขอบคุณทุกคนที่ให้และยังคงให้โอกาสผมได้สนุก PVP ต่อไป
ฉันขอขอบคุณสหายของฉัน - บริษัท Xenobytes มันเป็นความยินดีและเป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับฉันที่ได้เล่นกับคุณ คุณเก่งที่สุด

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Dalilah สำหรับความห่วงใยบริษัทของเรามาโดยตลอด รวมถึงการเสนอให้เขียนคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ นี้

การบริจาคและการขอบคุณของ ISK ได้รับการยอมรับสำหรับตัวละคร EVE Svetogor
© เรายินดีพิมพ์ข้อความนี้ซ้ำเพื่อการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ โดยอ้างอิงถึงผู้เขียน โดยที่ข้อความยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ห้ามใช้ข้อความนี้ในเชิงพาณิชย์หรือแก้ไขในระหว่างการพิมพ์ซ้ำโดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เขียน

เป้าหมายหลักในจักรวาล EVE Online คือพลังในทุกรูปแบบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถได้รับอำนาจทางการตลาดในระบบอวกาศ กลุ่มดาว หรือแม้แต่ภูมิภาคเดียว คุณสามารถได้รับความเหนือกว่าทางการทหารหรืออำนาจทางการเมือง ทั้งในระบบอวกาศเดียวและทั่วทั้งภูมิภาคที่ประกอบด้วยระบบหลายสิบระบบ

ในอวกาศ MMORPG EVE Online มีสไตล์เกมมากมายที่ช่วยให้คุณบรรลุสิ่งหนึ่งสิ่งใด - ตั้งแต่ PVP สุดขีดไปจนถึงการขุดที่วัดได้และสงบ (การขุดแร่ที่มีประโยชน์จากดาวเคราะห์น้อย) ไม่ว่าในกรณีใด เพื่อการพัฒนากลุ่มผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จและรวดเร็ว รวมถึงการได้รับรายได้จำนวนมาก จำเป็นต้องมีการดำเนินการร่วมกันของผู้เล่นประเภทต่างๆ

อย่ามีบัญชีหรือยัง? รีบลงทะเบียนใน EVE Online และเริ่มเขียนประวัติศาสตร์ของโลกนี้ร่วมกับชุมชนที่พูดภาษารัสเซียที่เหลือ!

ความมั่งคั่ง อำนาจ อิทธิพล!

มีหลายร้อยวิธีที่จะใช้เวลาของคุณในโลกของ EVE Online และหลายวิธียังไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น และคุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ที่ต้นกำเนิดของยุทธวิธีทางทหารใหม่ ๆ หรือวิธีการครอบงำทางเศรษฐกิจ! ไม่สำคัญว่าคุณต้องการอะไร - ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะพบสถานที่ของคุณในจักรวาล EVE Online

สกุลเงินใน EVE Online คือ Intergalactic Credits ( ไอเอสเค). ดังที่คุณทราบ เงินคือรากฐานของอำนาจใดๆ มีหลายวิธีในการรับ ISK และนักบินก็คิดค้นและค้นหาวิธีการใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา นี่คือบางส่วนที่พบบ่อยที่สุดและเข้าถึงได้ง่าย:

การทำเหมืองแร่

การขุดทรัพยากรหลักใน EVE Online - แร่ธาตุ - หมายถึงการขุดดาวเคราะห์น้อยในแถบดาวเคราะห์น้อยที่พบในระบบอวกาศใด ๆ ขั้นแรก คุณจะได้รับแร่ดิบประเภทใดประเภทหนึ่ง ขึ้นอยู่กับดาวเคราะห์น้อยที่เลือก หลังจากนั้นแร่นี้จะต้องนำไปแปรรูปในโรงงานพิเศษที่ตั้งอยู่ที่สถานี แร่ธาตุที่ได้รับในลักษณะนี้สามารถขายหรือนำไปผลิตได้โดยการสร้างเรือและโมดูลสำหรับพวกมัน

ภารกิจตัวแทน NPC

บริษัท NPC แต่ละแห่งที่ทำงานให้กับรัฐบาลของฝ่าย NPC โดยเฉพาะใน EVE มีตัวแทนจำนวนมากที่พร้อมจะจ้างนักบินเพื่อปฏิบัติงานบางอย่าง ยิ่งคุณเชื่อมั่นในบริษัทใดบริษัทหนึ่งมากเท่าไร ตัวแทนก็ยิ่งต้องการร่วมงานกับคุณและจ่าย ISK มากขึ้นเท่านั้น

การสำรวจความผิดปกติของอวกาศและรูหนอน

พื้นที่ EVE Online เต็มไปด้วยความลับและสิ่งไม่รู้ คุณอาจค้นพบฐานโจรสลัดลับหรือห้องทดลองวิจัยโบราณ และรูหนอนอาจนำคุณไปสู่ระบบที่ไม่มีใครรู้จักมาก่อนซึ่งมีความร่ำรวยมากมายนับไม่ถ้วน

วิทยาศาสตร์และการวิจัย

นักวิทยาศาสตร์ในจักรวาล EVE Online กำลังค้นคว้าและประดิษฐ์พิมพ์เขียว ช่วยให้การออกแบบที่มีอยู่สามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและลดต้นทุนการผลิต และยังเปิดโอกาสให้ได้สำเนาที่มีคุณค่าและหายากอีกด้วย ภาพวาดที่นักวิทยาศาสตร์ประดิษฐ์ขึ้นอาจมีราคาแพงมากเนื่องจากมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่รู้เคล็ดลับทั้งหมดในการสร้างเรือและโมดูลที่หายากและมีเทคโนโลยีสูง

การผลิต

การผลิตใดๆ เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างโมดูลเฉพาะหรือเรือตามแบบ ผู้ผลิตรู้วิธีใช้สายพานลำเลียงในโรงงานอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้เขาประหยัดทรัพยากรในระหว่างการก่อสร้าง

งานฝีมือการค้า

นักธุรกิจสร้าง ISK ด้วยการขายทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถซื้อได้ในตลาดในจักรวาล EVE Online พวกเขาเข้ากันได้ดีกับโบรกเกอร์ในตลาด สามารถเจรจาภาษีที่ต่ำกว่า สามารถลงนามในสัญญาหลายสิบฉบับ และวางคำสั่งซื้อหรือขายหลายร้อยรายการ

ล่าเงินรางวัล

รางวัลจะมอบให้สำหรับการทำลายเรือของบริษัทโจรสลัด ยิ่งโจรสลัดมีอันตรายมากเท่าไร คุณจะได้รับรางวัลจากการทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ทั้งตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น, NPC) และนักบินจริง

การละเมิดลิขสิทธิ์

โจรสลัดพยายามยึดครองทรัพย์สินของนักบินคนอื่นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม นี่อาจเป็นได้ทั้งการโจรกรรมแบบธรรมดาหรือการดำเนินการทั้งหมดเพื่อยึดสินค้าที่ขนส่งและทำลายผู้คุ้มกัน

688

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสิ่งหนึ่ง: EVE ไม่ใช่เกมที่ยาก
มันยากที่จะเข้าใจและยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็เล่นได้ไม่ยาก อย่างน้อยก็ไม่ยากกว่าเกมอื่นๆ

ก่อนอื่น ความยากอยู่ที่ว่ามันไม่เหมือนกับที่คุณเคยเล่นมาก่อน อย่างแน่นอน.

ความไม่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้นเกิดขึ้นโดยเจตนาที่นี่ ซึ่งเป็นการคัดกรองผู้ที่ไม่สามารถเล่นเกมได้

เมื่อกลับมาที่เกมนี้ หลังจากพักไปหนึ่งปีครึ่ง ฉันตัดสินใจที่จะลืมนักบินทั้งหมด ทักษะที่เรียนรู้ทั้งหมดของพวกเขา และเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในกระบวนการที่อธิบายว่าต้องทำอะไรและอย่างไร

นี่คือผลลัพธ์แรก ฉันจะอธิบายข้อผิดพลาดที่ฉันทำตั้งแต่เริ่มต้นในบริบทของแนวทางปฏิบัติภารกิจการฝึกอบรม ไปกันเถอะ.

หลังจากการเข้าสู่ระบบครั้งแรก คุณจะอธิบายวิธีใช้อินเทอร์เฟซ วิธีบิน วิธีวาร์ป วิธีผ่านไฮเปอร์เกต และอื่นๆ นี่เป็นเพียงพื้นฐานของการจัดการไม่มีอะไรเพิ่มเติม

ตัวแทนคนแรกจะสอนวิธีการเล่นให้คุณ (นี่คือ NPC ที่ตั้งอยู่บนสถานีอวกาศ) ซึ่งแบ่งออกเป็นอาชีพ: วิจัย, กองทัพ, หลักสูตรการฝึกการต่อสู้ขั้นสูง, การค้า, การผลิต

หลังจากที่ฉันได้รู้จักกับ Eva เป็นครั้งแรก จากประสบการณ์ของเกม MMO อื่นๆ ฉันคิดว่าพวกเขาจะให้ฉันเลือกคลาสที่ฉันจะเล่นเป็น นี่เป็นความผิดพลาดครั้งแรกของฉัน.

สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือทำงานของตัวแทนเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ในความหมายสากล ลำดับของข้อความไม่สำคัญ แต่ความยากในการผ่านโดยเฉพาะคนที่เล่นครั้งแรกนั้นแตกต่างกันมาก

ความผิดพลาดครั้งที่สองของฉันขาดความเข้าใจหลักการเรียนรู้ เช่นเดียวกับพวกคุณทุกคน ฉันคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าในการฝึกอบรม เราชี้นิ้วไปที่ว่าจะซื้ออะไร เรียนรู้อะไร ติดตั้งอะไร และอื่นๆ

พวกเขาจะบอกคุณทุกอย่างโดยทั่วไป แต่คุณต้องครอบคลุมรายละเอียดด้วยตัวเอง

ความผิดพลาดครั้งที่สามของฉันอันเป็นผลมาจากข้อผิดพลาดครั้งแรก ฉันเริ่มต้นกับกองทัพ และหลังจากผ่านเรื่องมาเหนื่อยๆ และตัดสินใจว่าฉันเชี่ยวชาญเรื่องในชั้นเรียน ฉันก็ไปทำภารกิจต่อ จากนั้นพวกเขาก็โน้มตัวฉันอย่างโหดร้าย ทิ้งฉันไว้โดยไม่มีเงิน ไม่มีข้าวของ และไม่มีเรือ ตื่นมาก็ถึงสถานี อิ่มแล้ว นั่งคิดว่า แค่นี้เหรอ? ฉันควรทำยังไงดีเนี่ย?!))

กล่าวโดยสรุป อัลกอริธึมในตอนเริ่มต้นจะเป็นดังนี้: เราผ่านตัวแทนการฝึกอบรมทั้งหมด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของตัวแทนคนต่อไปแล้ว เขาบอกว่าการฝึกอบรมของคุณเสร็จสิ้นแล้ว และเสนอที่จะบินไปยังสถานที่ร่วมเพศบางแห่ง ไปยังตัวแทนคนอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันจะบอกทันทีว่าตัวแทนการฝึกอบรมทุกคนหลังจากทำภารกิจสำเร็จแล้วเสนอให้บินไปที่ Sisters of Eve ไม่สนใจ.

  1. กำลังสแกน
  2. การผลิต
  3. ซื้อขาย
  4. กองทัพบก
  5. หลักสูตรการต่อสู้ขั้นสูง

ป.1-3 เป็น PVE. ในระหว่างการประหารชีวิต คุณจะได้รับเรือรบ ทักษะ และโมดูลตามปกติมากมาย ในระหว่างกระบวนการ คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวไม่มากก็น้อย กินเอง (เรียนรู้ทักษะ) และผ่านสาขา PvP ด้วย NPC คะแนน 4-5 ได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างเนื้อเรื่อง อย่าลังเลที่จะซื้อทักษะด้วยตัวคุณเองจากแพลตฟอร์มการซื้อขายของสถานีและสอนพวกเขา คุณจะพบปัญหาที่ว่ามีทักษะมากมายและเกิดคำถามขึ้นเองว่า - จะสอนอะไรบ้าๆ ดีล่ะ? ดูที่ใบรับรอง (แท็บที่สองหลังจากทักษะ ในเมนูทักษะในโปรไฟล์) ซึ่งทักษะต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มตามพื้นที่และความลึกของการศึกษา (ทักษะเริ่มต้น > ระดับการศึกษาที่สูงขึ้น + ทักษะใหม่ > และอื่นๆ) นอกจากนี้ อย่าลังเลที่จะ "นั่งข้างนอก" สักสองสามวันในขณะที่คุณเรียนรู้ทักษะของคุณ ตอนนี้สำหรับภารกิจของแต่ละสาขา คู่มือนี้คัดลอกมาจากฟอรัมของ Eva รายการและทักษะที่ออกรวมถึงภารกิจอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับการเลือกฝ่าย อย่าลืมบันทึกพิกัดของ Sisters of Eve หลังจากจบสาขาแล้ว (คลิกขวา - บันทึกพิกัด) เพื่อว่าภายหลังเมื่อทำสาขาทั้งหมดเสร็จแล้วคุณจะไม่สูญเสียมันไป

สแกน (+/-)

ความผิดปกติของพื้นที่

1 จาก 5

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ความผิดปกติ (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 53 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หลังจากออกจากท่าเรือแล้วคุณจะเห็นเพชรสีเขียวในอวกาศ (หากคุณไม่มีเวลาหรือไม่เห็นให้เปิดเครื่องสแกนออนบอร์ดมันจะแสดงอีกครั้ง) และวาร์ปไปตรงนั้น คอนเทนเนอร์พร้อมเอกสารรอคุณอยู่ที่นั่น รับมันแล้วกลับมา

2 จาก 5

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: กระโดดไปที่ประตู แล้วผ่านเข้าไปก็จะถึงประตูที่สอง ก่อนจะทำเช่นนี้ ให้นำขยะออกจากภาชนะก่อน ไม่เช่นนั้นพวกมันจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป จากนั้น คุณจะถูกนำไปยังจุดสามจุดในทัวร์แบบมีไกด์ (ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นซากปรักหักพังของศตวรรษที่ 14) หลังจากเที่ยวเสร็จประทับใจก็กลับฐานทัพ

3 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ข้อมูล (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ชาร์จตัวเปิดจุกไม้ก๊อก ออกจากท่าเรือ เปิดจุกไม้ก๊อก คุณต้องมีโซนที่มีข้อมูล ฉันจะไม่บอกวิธีสแกนอย่างถูกต้อง: มีคำแนะนำเพียงพอและฉันก็ยังทำได้ไม่ดีนัก เมื่อคุณสแกนแล้ว ให้บินไปที่นั่น ทำลายภาชนะ (เครื่องวิเคราะห์ข้อมูล) นำกระดาษแผ่นหนึ่งออกจากภาชนะแล้วกลับบ้าน

4 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ของที่ระลึก (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้เครื่องมือวิเคราะห์โบราณวัตถุพลเรือนแก่คุณ

เกมส์: คล้ายกับอันที่แล้ว ปรับตามความผิดปกติ และแครกเกอร์ที่สอดคล้องกัน

5 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: แก๊ส (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x หลักฐานการค้นพบ: รหัสผ่านแก๊ส

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ชั่วโมง 18 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: พบความผิดปกติของแก๊สบินไปที่นั่น อย่าลืมเก็บ tchotchke ที่ออกไว้ไว้ ไม่เช่นนั้นประตูจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป บินผ่านประตู ปีนเข้าไปในตู้คอนเทนเนอร์ ทำภารกิจให้สำเร็จ

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การผลิต (+/-)

สร้างภูเขาจากจอมปลวก (สร้างภูเขาจอมปลวก)

1 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1,000 x เวลด์สปาร์ (100.0 ลบ.ม.)

ขุด Veldspar 1,000 หน่วยจากกระจุกดาวเคราะห์น้อยที่ระบุโดยตัวแทนของคุณ แล้วส่งแร่ให้เขา ย้ายเวลสปาร์จากอ่าวแร่ไปยังโกดังเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 4 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขุดเวลด์สปาร์ ณ จุดที่กำหนดแล้วนำกลับบ้าน ฉันแนะนำให้คุณขุดให้เต็มมันจะมีประโยชน์

2 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ:150 x ไทรเทเนียม (1.5m³)

รายการที่ออก:

1 x เรือรบขุด

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 39 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณสะสมเวลด์สปาร์มากเกินความจำเป็น ทุกอย่างก็จะง่ายขึ้น รีไซเคิล veldspar (200 หน่วยก็เพียงพอแล้วสำหรับภารกิจถัดไปด้วย) และทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันไม่แนะนำให้แปรรูปแร่ทั้งหมด รายได้จากการขายแร่ที่ได้รับจากการแปรรูปน้อยกว่าแร่ที่ยังไม่แปรรูป ตลาด-s หรือแปรรูปเพื่อตัวคุณเองล้วนๆ (เพื่อการผลิตสินค้า)

3 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x เครื่องเผา Afterburner พลเรือน (10.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Afterburner ของพลเรือน (2 ชุด, สำเนา, ME: 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณมีทักษะด้านอุตสาหกรรมอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้องเริ่มการผลิต ขณะที่คำสั่งซื้อของคุณถูกวาง คุณสามารถขุดไปรอบ ๆ ได้ หรือไม่ขุด.. ตามที่คุณต้องการโดยทั่วไป เมื่อเข้าแถวกันแล้วเราก็เสร็จสิ้นภารกิจ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 7000 x ไทรเทเนียม (70.0 m³)

ทำลายโดรนของฝ่ายกบฏและนำเวลด์สปาร์ไปหาตัวแทนของคุณ หลังจากกลับมาที่สถานีแล้วคุณจะต้องแปรรูปแร่เพื่อให้ได้แร่ธาตุ อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง ฆ่าโดรนสองสามลำ ขุดแล้วกลับบ้าน คำถามเดียวคือต้องทำอย่างไร: คุณสามารถใช้คนขุดแร่ เปลี่ยนเลเซอร์เจาะหนึ่งอันเป็นปืนใหญ่ แล้วบินทันทีแล้วต่อสู้และขุด คุณสามารถบินขึ้นไปบนเรือรบต่อสู้ บดขยี้ทุกคน และขุดพวกเขาด้วยเลเซอร์อันเดียว (โชคดีที่การยึดเกาะเมื่อเทียบกับ Venture นั้นไร้สาระ) หรือทางเลือกที่สาม: สับมันบนเรือรบฟริเกตแล้วกลับขึ้นเรือขุดแร่และขุดเพื่อความสุขของคุณเอง มีวิธีอื่น: โดรน แต่ที่นี่คุณต้องมีทักษะโดรน ซึ่งคุณจะได้รับเฉพาะใน 6/10 ของสาขา "Army 2" และโดรนเวอร์ชันพลเรือนเฉพาะใน 7/10 เท่านั้น คิดเลือก

5 จาก 10

งานขนส่ง

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

สินค้า: 1 x ลังชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ (40.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 1 ชั่วโมง 28 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การจัดส่งปกติด้วยระบบอัตโนมัติ คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้จากระยะไกล และก่อนที่คุณจะบินไปภารกิจถัดไปไปยังสถานีบ้านของคุณ คุณสามารถเจาะลึกลงไปใน 0.6 ได้ ฉันแนะนำให้คุณมองหา Omber หรือ Pyroxeres บนเข็มขัดที่นั่น คุณจะต้องใช้สิ่งนี้ในภารกิจต่อไป โปรดทราบว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ใช่สคริปต์อยู่ที่นั่น คุณสามารถเลือกเข็มขัดเพิ่มเติมได้ ฉันคิดว่ามันคงจะว่างเปล่า อย่าไปไกลจากคอมพิวเตอร์มากเกินไป การไม่เขียนมีแนวโน้มที่จะเกิดใหม่ หรืออย่างที่ผมบอกไปแล้วว่าเอาโดรนไป

6 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Cap Booster 25 (2 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: แร่ที่ต้องการคือ Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet หรือ Hemorphite เราขุดและเริ่มการผลิต ชุดที่ต้องการจะใช้เวลาประมาณ 10 นาที คุณยังสามารถขุดได้

7 จาก 10

งานขนส่ง:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

โหลด: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

เกมส์: ขับอัตโนมัติอย่างรวดเร็วก็แค่นั้นแหละ อย่ารอช้า คุณมีเวลาเพียง 30 นาทีเท่านั้น!

8 จาก 10

รับสิ่งของต่อไปนี้: 1 x Civilian Gallente Shuttle

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการที่มอบให้: 1 x พิมพ์เขียวกระสวยอวกาศ Gallente พลเรือน (วิ่งครั้งเดียว, คัดลอก, ระดับวัสดุ: 5, ประสิทธิภาพเวลา: 2) (2778 x ไทรเทเนียม)

รางวัล: 204,000 ISK

โบนัส (เป็นเวลา 6 ชั่วโมง): 191,000 ISK

เกมส์: การผลิตกระสวยซ้ำๆ ใช้เวลาประมาณห้านาที หากในครั้งก่อนคุณขุดที่ยึดเวลด์สปาร์เต็มอย่างน้อยหนึ่งลำบนเรือรบขุดแร่ ก็จะมีทรัพยากรเพียงพอ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ผู้ช่วยฝ่ายผลิต (3.0 m³)

ไปที่สถานที่ที่กำหนด ขุดแร่ และทำลายโจรสลัดที่ปรากฏตัว

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 40 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเริ่มขุด ในเวลาประมาณหนึ่งนาที เรือรบศัตรูจะปรากฏขึ้น ทำลายมัน และนำสินค้าออกจากตู้คอนเทนเนอร์ ทำงานให้เสร็จ

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Navitas (10,000.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x Navitas Blueprint (5 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง 59 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การผลิตชิ้นส่วนซ้ำซาก ความจริงก็คืออาจมีการขาดแคลนแร่ธาตุบางชนิด ไม่ว่าจะวิ่งตามดาวเคราะห์น้อยหรือเพียงแค่ซื้อเพิ่มในตลาด สินค้าจะใช้เวลาประมาณ 1.5 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถปรุงเกี๊ยวได้ในตอนนี้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การค้า (+/-)

ปรับสมดุลหนังสือ

1 จาก 10

งานขนส่ง

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

น้ำหนัก 1 x เอกสารข้อมูล (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x เรือรบขุด

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: เจ้าหน้าที่จะมอบหนังสือเกี่ยวกับเรือฟริเกตขุดให้คุณ ฉันแนะนำให้คุณนำไปฝึกอบรมทันที คุณจะต้องการมันในไม่ช้า เว้นแต่คุณจะผ่านสาขาการผลิตมาก่อนหน้านี้

เกมส์: เรานำแผ่นกระดาษไปที่ระบบใกล้เคียง (กระโดดหนึ่งครั้ง) และทำภารกิจให้สำเร็จ (คุณสามารถทำได้ที่สถานีนั้น)

2 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x กล่องดำ (0.1m³)

ไปที่นั่น ค้นหาสิ่งที่เหลืออยู่ในเรือ และใช้ชิ้นส่วนแยกชิ้นส่วนที่คุณได้รับจากฉัน ใช้มันเพื่อรับกล่องดำ แน่นอน หากคุณพบกับโจรสลัด Serpentis ระหว่างทาง จงทำลายพวกมันซะ

อันดับ : 0.8 ไอนายล์

รายการที่ออก

1 x ผู้กอบกู้พลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ทักษะการสำรวจและการกู้ภัยแก่คุณ (สิ่งที่จำเป็นมากและมีราคาแพง - ราคาประมาณ ISK หนึ่งมะนาวที่ฐานในพื้นที่!!!) โปรดทราบว่าผู้กอบกู้เวอร์ชันพลเรือนที่มอบให้คุณนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะ คุณอาจไม่รีบเร่งที่จะอัพเกรดทักษะนี้ แต่ด้วยยูนิตนี้คุณจะต้องดิ้นรนเป็นเวลานานทุกครั้ง

เกมส์: เราบิน 4 ครั้ง ยิงโจรสลัด กอบกู้ซากเรือและซากศพของโจรสลัดด้วยโมดูลที่ออกให้ แล้วกลับบ้านเพื่อยอมแพ้

3 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 333 x ไทรเทเนียม (3.3 m³)

เจาะแร่; รับ Tritanium 333 หน่วยจากการแปรรูปจากนั้นมอบแร่ธาตุที่ได้ให้กับตัวแทน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x คนขุดแร่พลเรือน

รางวัล

1 x กำลังประมวลผลใหม่

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: บินให้ถึงจุด เริ่มขุด โจรสลัดก็มา พาเขาลง การเจาะด้วยเลเซอร์หนึ่งรอบก็เพียงพอแล้วที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ แต่คุณสามารถขุดได้จนกว่าการยึดจะเต็ม บินกลับบ้าน รีไซเคิล (เวลสปาร์ประมาณ 300 หน่วยก็เพียงพอแล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1m³)

Serpentis ได้ตั้งเสาดักฟังไว้ใกล้ ๆ เพื่อสกัดกั้นข้อมูลและใช้มันเพื่อโจมตีเรือของเรา ฉันอยากให้คุณมุ่งหน้าไปที่นั่น ทำลายเสาและเรือของบริษัท Serpentis ที่เข้ามาขวางทางคุณ ฉันขอให้คุณใช้เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลและเปิดอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเพื่อถอดชิปข้อมูลที่เข้ารหัสออก

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้การเจรจาและการทำสัญญาแก่คุณ โปรดทราบว่าการทำสัญญาใช้ไม่ได้กับบัญชีที่ยังไม่ได้ชำระเงิน

เกมส์: เราบินไปยังจุดผ่านประตูเร่งความเร็ว กำจัดโจรสลัด เปิดคอนเทนเนอร์ด้วยเครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือนที่ออกให้แล้วนำเนื้อหาไป ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

น้ำหนัก: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1 m³)

รายการที่ออก

1 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

รางวัล

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: นำชิปไปที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จโดยพูดคุยกับเจ้าหน้าที่

6 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x คอมพิวเตอร์ติดตาม I (5.0 m³)

รายการที่ออก

1 x การผลิตจำนวนมาก

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนให้ทักษะการค้าและการค้าปลีก

เกมส์: เพียงซื้อที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จ

7 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Datacore - เทคโนโลยีพลเรือนเบื้องต้น (1.0 m³)

หน่วยสอดแนมของเราพบโบราณสถานซึ่งเมื่อมองแวบแรกอาจมีประโยชน์สำหรับเรา ฉันอยากให้คุณไปที่นั่นพร้อมอุปกรณ์วิเคราะห์และดูว่ามีอะไรน่าสนใจในสถานที่นั้นหรือไม่ จะมีเรือของบริษัท Serpentis Corporation อยู่ที่นั่น แต่ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการกับมันได้โดยไม่ยากลำบากนัก อะไรก็ตามที่คุณพบที่นั่นหลังจากวิเคราะห์แล้ว จงนำมาให้ฉัน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ของที่ระลึกพลเรือน

รางวัล:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเปิดใช้งานประตู กระเป๋าใบแรก เรือฟริเกต 2 ลำ จากนั้นผ่านประตูเข้าไปในกระเป๋าใบที่สอง มีเรือฟริเกต 2 ลำและตู้คอนเทนเนอร์ด้วย คุณเปิดเครื่องวิเคราะห์ที่ออกโดยตัวแทน (หรือที่ได้รับจากภารกิจการสแกน) หยิบรายการ กลับและส่งงาน คุณสามารถค้นหาไปรอบๆ บางทีคุณอาจพบบางสิ่งบางอย่าง

8 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - โรงงานประกอบกองทัพเรือสหพันธรัฐ

สินค้า: 1 x แกนข้อมูลส่วนกลาง (5.0 ม.)

รางวัล

1 x ชิปปรับตัวทางสังคมแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ไปกระโดดหนึ่งครั้ง สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือพวกเขาให้เวลาคุณเพียงเล็กน้อยในการทำมันให้เสร็จ อย่ารอช้า!

หมายเหตุ! บทช่วยสอนจะทำให้คุณมีทักษะไซเบอร์เนติกส์เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

รางวัล:

1 x อุตสาหกรรมขั้นสูง

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: วิธีที่ง่ายที่สุดคือแจก 1MN Afterburner I สองอัน (อันหนึ่งมอบให้คุณสำหรับงานที่ 7 ของสาขาการค้า ส่วนอันที่สองมอบให้คุณสำหรับงานที่ 5 ของสาขาการผลิต) หรือซื้อ คุณตัดสินใจ. ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณมีเวลาไม่มาก ควรตุนไว้ล่วงหน้าจะดีกว่า

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 5,000 x ประจุปฏิสสาร S (12.5 m³)

รายการที่ออก

1 x พิมพ์เขียว Charge S ปฏิสสาร (200 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เริ่มโครงการในโรงงานท้องถิ่น ความสนใจ! ในการผลิตคุณจะต้องมีแร่ที่เรียกว่าไพรอกซีเรส ประกอบด้วยแร่ธาตุที่จำเป็นทั้งหมด (ส่วนใหญ่เป็น Nocxium) หากจำเป็น ให้รีไซเคิล Veldspar เพิ่มเติม เมื่อ Industry* ขยับขึ้นไปถึงระดับ 2 เวลาจะอยู่ที่ 3 ชั่วโมง 45 นาที คุณสามารถขุดได้ตอนนี้ หรือไม่ก็ไปสาขาต่อไป

ด้ายเสร็จแล้ว!

กองทัพบก (+/-)

กระแสเงินสดสำหรับ Capsuleers

1 จาก 10

ตัวแทนของคุณขอให้คุณกำจัดคนงานเหมืองโจรสลัดในแถบดาวเคราะห์น้อย

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x ระบบซ่อมแซม

รางวัล

ราง Gatling Rail ขนาด 1 x 75 มม. I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

2,000 x ประจุปฏิสสาร S

หมายเหตุ: ฉันแนะนำให้คุณทำงานให้เสร็จทันเวลา - ตลับหมึกจะมีประโยชน์กับคุณมากและมีเพียงพอสำหรับการฝึกอบรมทั้งหมด ฉันจินตนาการไม่ออกว่าจะไม่มีเวลาที่นี่ได้อย่างไร ฉันจินตนาการไม่ออก เว้นแต่จะมีปัญหากับอินเทอร์เน็ต...

เกมส์: สังหารเป้าหมายทีละ 4 ตัวแล้วกลับบ้าน

2 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x พลเรือน (5.0 m³)

กำจัดโจรสลัดและช่วยเหลือคนงานเหมืองพลเรือนที่พวกเขาจับเป็นเชลย คุณจะพบคนขุดแร่ในแคปซูลอพยพที่ถูกเรือโจรสลัดลำหนึ่งโยนออกมา

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การทำนายการเคลื่อนไหว

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงแล้ว สังหารเรือฟริเกตสี่ลำ ปล้น นำสิ่งของในคอนเทนเนอร์ กลับบ้าน

3 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x เอกสารลับ (0.1 m³)

ทำลายโจรสลัด ดึงเอกสารลับจากตู้คอนเทนเนอร์ที่พวกเขาทิ้งไว้ และรายงานต่อตัวแทนของคุณ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

ราง Gatling Rail ขนาด 2 x 75 มม. I

รางวัล

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilan Stasis Webifier แก่คุณโดยอัตโนมัติ

เกมส์: คุณบินเข้าไป ฆ่าศัตรู (ปืนเหล่านั้นตามไม่ทัน - โดรนนักวิ่ง - โยนตาข่าย), ปล้น, นำสิ่งของในคอนเทนเนอร์, กลับบ้าน

4 จาก 10

ทำให้เรืออยู่ในโหมดวาร์ปและไปยังพื้นที่เดดสเปซที่คุณต้องการ เมื่อมาถึงไซต์แล้ว ให้ค้นหาสตาร์เกทบนไซต์แล้วเข้าใกล้

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilian Shield Booster I แก่คุณ

เกมส์: คุณมาถึง เข้ามาใกล้ประตูมากขึ้น เริ่มกวาดแล้วกลับบ้านทันทีจากที่นั่น ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

พบกับโจรสลัดที่ด่านซ่อม ปฏิบัติตามคำแนะนำของเขาและรายงานการดำเนินการให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x สนามกระจายความร้อนของพลเรือน

รางวัล:

1 x การจัดการโล่

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 48 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงแล้ว เราฆ่า (โยนตาข่าย อย่าลืม) เราบินกลับบ้าน

6 จาก 10

ทำลายด่านหน้าหมาป่า ตั้งอยู่ในกระเป๋าสุดท้ายของคอมเพล็กซ์

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x ตัวกรองตาแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มีตู้เย็นประมาณ 10 ชิ้นในกระเป๋าใบแรก ไม่มีอะไรร้ายแรง กระเป๋าที่สองประกอบด้วยฐาน ทันทีที่คุณเปิดฉากยิง เรือรบสองสามลำและปืนประจำที่ 2-3 กระบอกจะปรากฏขึ้น สิ่งสำคัญคือไม่ต้องยืนไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเริ่มรื้อคุณอย่างร่าเริง หากคุณโคจรรอบพวกมันก็จะไม่มีปัญหา

7 จาก 10

ไปถึงจุดที่ขบวนรถถูกซุ่มโจมตีและทำลายเรือโจรสลัด หากเรือของคุณได้รับความเสียหายอย่างหนักระหว่างการรบ ให้สลับไปที่โหมดวาร์ปและถอยออกจากสนามรบ การพักหายใจจะช่วยให้คุณสามารถอุดรูและได้เปรียบเหนือศัตรูที่ถูกโจมตี

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ช่างซ่อมเกราะขนาดเล็ก I

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 4 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ทุกอย่างเรียบง่าย คุณบินเข้าไป ฆ่า กลับบ้าน ปล้นได้ตามใจชอบ

8 จาก 10

บินไปที่โรงแรมที่ตัวแทนของคุณพูดถึงและรับวีไอพี หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น โปรดรายงานให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การอัพเกรดอาวุธ

รางวัล:

2 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มาถึงแล้ว บินเข้าใกล้ดาวเคราะห์น้อยได้รับความเสียหาย โดยหลักการแล้ว หลังจากการปรากฏตัวของเรือศัตรู (สามลำ) คุณสามารถวาร์ปพวกมันได้ - ภารกิจเสร็จสิ้น แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถทำความสะอาดใบหน้าของพวกเขาได้ ฉันแค่แนะนำให้คุณวาร์ปก่อน เช่น ไปที่สถานีบ้านของคุณ ซ่อมมัน แล้วกลับเข้าสู่การต่อสู้ หลังจากนั้นเราก็ปล้นอย่างสงบ (มีของมีค่าหล่นลงมาที่นี่แล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

9 จาก 10

ทำลายคลังยาและรายงานความสำเร็จให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x Stasis Webifier I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง วางเงินทอน แล้วไปที่ประตูเร่งความเร็ว เราก็ไปอยู่ในกระเป๋าใบที่สอง เราถ่ายทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อีกครั้ง ชนโกดังยาเสพติดบนดาวเคราะห์น้อย คุณสามารถนำยาออกจากภาชนะได้ (แค่อย่าผ่านประตูโดยเอามันไว้ในที่เก็บ โยนมันทิ้งที่สถานีบ้านของคุณแล้วขายมันหรือลืม เกี่ยวกับมัน). ภารกิจเสร็จสิ้น.

10 จาก 10

ค้นหา Wolf และโค่นเขาลงทันทีและตลอดไป

สถานที่ : 0.8 มิริลีน

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รายการที่ออก

รางวัล:

1 x นักกีฬาชาร์ป

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: สองช่องแรกมีการเปลี่ยน ไม่มีอะไรพิเศษ ในกระเป๋าที่สาม หอคอยกำลังติดตาข่ายและมีเรือรบสามหรือสี่ลำกำลังเลื่อยคุณอยู่ มันค่อนข้างเจ็บปวด แต่คุณสามารถผ่านมันไปได้โดยไม่บิดเบี้ยว สิ่งสำคัญคือต้องออกไปจากหอคอยและรื้อตู้เย็นทีละชิ้น ฟันยางจะขาดไป แต่ใช่ ทุกอย่างค่อนข้างผ่านได้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

1 จาก 10

เคลียร์พื้นที่เรือศัตรูทั้งหมด

สถานที่: 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง เราฆ่า เราบินหนีไป เหมือนเคย.

2 จาก 10

บุกโจมตีฐานโจรสลัดในเรือรบที่ออกโดยตัวแทนของคุณ งานของคุณจะเสร็จสิ้นเมื่อประจุระเบิด

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 31 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขึ้นเรือที่ได้รับมอบหมาย อย่าเดิมพันอะไรกับมัน! หลังจากนั้น บินไปยังจุดนั้นผ่านบูสต์เกต จากนั้นดับเบิลคลิกที่สถานีอวกาศ หลังจากการระเบิด คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแคปซูล คำแนะนำ: อย่าทำภารกิจให้สำเร็จทันที นำเรือลำอื่นไปนำสิ่งของในคอนเทนเนอร์ไปด้วย มีของน่าสนใจอยู่ที่นั่น ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถกอบกู้ซากเรือได้ 2-3 ลำ (รวมถึงเรือที่ตกด้วย!) เสร็จแล้ว.

3 จาก 10

ค้นหาโจรสลัดที่ซ่อนตัวอยู่และเปิดใช้งาน Civilian Warp Disruptor กับเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาหลบหนี คุณได้รับอนุญาตให้ทำลายเรือคุ้มกันใดๆ ที่คุณเผชิญหน้าได้ แต่ไม่ใช่ตัวเป้าหมายเอง

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ตัวทำลายวาร์ปพลเรือน

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 25 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงและโยนผู้ขัดขวางไปที่เรือรบศัตรู ภารกิจเสร็จสิ้น สิ่งที่น่าสนใจคือคุณไม่สามารถฝ่ามันไปได้ (อาจมีปืนไม่เพียงพอ) ดังนั้นอย่าพยายาม แม้ว่าเขาเกือบจะไม่เจาะคุณก็ตาม

4 จาก 10

คุณต้องทำงานต่อไปนี้ให้เสร็จสิ้น:

ค้นหาตัวแทนที่หายไปและซ่อมแซมเรือของเขา