คำแนะนำโดยละเอียดของภารกิจเสริมการสืบสวนยุคมังกร Dragon Age: Inquisition - เกมส์: สหาย - การสรรหาบุคลากร



Cassandra, Varric และ Solas เข้าร่วมกับคุณใน Prologue คุณจะไม่มีโอกาสปฏิเสธบริษัทของพวกเขา

ไม่เหมือนกับทั้งสามคนนี้ คุณสามารถปฏิเสธที่จะรับสมัครผู้ร่วมงานคนใดคนหนึ่งต่อไปนี้ได้

วิเวียน


หลังจากฉากกับ Lord Seeker Lucius ระหว่างภารกิจ "The Danger Has Not Passed" ใน Val Royeaux ที่ Summer Market ทูตจาก Circle of Mages จะปรากฏตัวขึ้นซึ่งจะเชิญคุณไปงานปาร์ตี้ในนามของแม่มด Vivien . นี่จะทำให้คุณได้รับภารกิจ "Imperial Enchantress" ไปที่ตำแหน่งที่ระบุ (คุณต้องไปที่แผนที่โลกเพื่อทำสิ่งนี้) หลังจากที่คุณดูวิดีโอและตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับคู่ต่อสู้ของคุณ วิเวียนจะเสนอบริการของเธอให้คุณ

กระทิงเหล็ก


ภารกิจ "กัปตันบูลส์" จะปรากฏในบันทึกของคุณหลังจากกลับจาก Val Royeaux และพูดคุยกับที่ปรึกษาของคุณ ออกจากโบสถ์แล้วคุยกับทหารรับจ้าง - ครีม เขาจะเชิญคุณเข้าร่วมการประชุมกับหัวหน้ากลุ่ม Iron Bull Iron Bull ตั้งอยู่บน Storm Coast ใกล้กับแคมป์แรกของคุณมาก พูดคุยกับเขาแล้วคุณสามารถรับสมัครเขาเป็นพันธมิตรได้ และทหารรับจ้างที่เหลือของเขาจะเข้าร่วม Inquisition เป็นหน่วยทหารเพิ่มเติม

กำมะถัน


หลังจากที่คุณได้เห็นการพบกันที่แปลกประหลาดระหว่าง Lord Seeker Lucius และ Reverend Mother Evara ตามภารกิจ "The Danger Has Not Passed" เพียงไม่กี่นาทีต่อมา ขณะสำรวจตลาดฤดูร้อน ลูกศรที่มีข้อความลึกลับจะแทงทะลุพื้นดินด้านล่าง จมูกคุณ. สิ่งนี้จะเปิดใช้งานภารกิจ "เพื่อนของ Red Jenny"

ตามข้อความ ให้มองหา "เสื้อผ้าสีแดง" ในตลาด บนท่าเรือ และในโรงเตี๊ยม ไปที่สถานที่ที่กำหนดแล้วมองหาผ้าพันคอสีแดงบนพื้น - ในการดำเนินการนี้คุณต้องเปิดใช้งานปุ่มค้นหา ไม่ยากอย่างที่คิด - สถานที่ที่ถูกต้องถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายภารกิจ ดังนั้นคุณจะมีความคิดอยู่เสมอว่าจะเริ่มการค้นหาจากที่ใด นอกจากนี้ผ้าพันคอสีแดงยังค่อนข้างสดใสและดึงดูดความสนใจ (แต่คุณยังต้องกดปุ่มค้นหาเพื่อเปิดใช้งาน) โรงเตี๊ยมและท่าเรืออยู่ในระดับเดียวกัน แต่ตลาดที่ต้องการอยู่ด้านบน - ไปที่แผนที่เพื่อขนส่งไปยังตำแหน่งที่ต้องการ (ระดับแผนที่สามารถ จะเปลี่ยนที่มุมขวาบน ) หลังจากคุณพบข้อความทั้งสามข้อความแล้ว คุณจะได้รับกุญแจและสถานที่ใหม่ที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้โดยการเปิดแผนที่โลก ไปที่นั่น ดูวิดีโอ ฆ่าศัตรูที่ปรากฏขึ้น และตัดสินใจว่าจะใช้พันธมิตรที่ไม่คาดคิดมาเป็นเพื่อนร่วมทางถาวรของคุณหรือไม่

แบล็กวอลล์


หลังจากที่คุณกลับมาจาก Val Royeaux แล้ว Leliana จะเล่าความกังวลของเธอเกี่ยวกับการหายตัวไปอย่างแปลกประหลาดของ Grey Wardens ใน Ferelden และ Orlais นี่จะทำให้คุณได้รับ Lone Guardian Quest ไปที่สถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในแผนที่ Inner Lands และช่วย Grey Guardian และ "ทหารเกณฑ์" ของเขาต่อสู้กับผู้โจมตี หลังจากนี้คุณจะมีโอกาสรับเขาเป็นพันธมิตร

โคล


คุณพบกับโคลระหว่างภารกิจ "Defenders of Justice" แม้ว่าเขาจะไม่เข้าร่วมกับคุณในระหว่างภารกิจนี้ก็ตาม โคลจะพบคุณหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจและคุณจะมีโอกาสรับสมัครเขาเข้ากลุ่มของคุณ
หากคุณไม่ได้เดินตามเส้นทางของเทมพลาร์และเลือกภารกิจ "Tempting Whispers" แทน Cole จะพบคุณเมื่อคุณเริ่มภารกิจเนื้อเรื่องถัดไป บอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับเทมพลาร์ และเสนอบริการของเขา

โดเรียน


การรับสมัคร Dorian นั้นแทบจะเหมือนกับการรับสมัคร Cole ยกเว้นแต่คุณจะต้องไปตามเส้นทางนักเวทย์และเลือกภารกิจ Tempting Whispers เพื่อพบกับเขา (ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถพบเขาและยังคงเลือกเทมพลาร์ได้ เนื่องจากคุณสามารถเยี่ยมชม Redcliffe และพูดคุยกับผู้วิเศษก่อนที่คุณจะไปถึง "จุดที่ไม่มีทางหวนกลับ" จุดที่ไม่อาจหวนกลับสำหรับภารกิจทั้งสองนี้คือช่วงเวลาที่ทั้งสองกลายเป็น ที่มีอยู่ในแผนที่ปฏิบัติการทางทหารของคุณ)

หากคุณเลือกภารกิจ "Tempting Whispers" โดเรียนจะติดตามคุณไปในระหว่างภารกิจนี้ และหลังจากนั้นคุณจะมีโอกาสรับสมัครเขาให้ดี หากคุณเลือกภารกิจ "ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม" เช่นเดียวกับโคล โดเรียนจะปรากฏตัวในห้องนิรภัยในช่วงเริ่มต้นภารกิจเรื่องราวถัดไปของคุณ บอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับนักมายากลในเรดคลิฟฟ์ และเสนอบริการของเขา

ในเกม Dragon Age: Inquisition เราจะได้รับเพื่อนที่น่าสงสารอีก 3 คนมาร่วมงานด้วย ซึ่งจะเข้ามาขวางทางเราตลอดทั้งเกมและมีบทสนทนาที่สะเทือนใจ ในความเป็นจริงตั้งแต่เริ่มต้นปรากฎว่าเราคือคนที่เพิ่มภาระให้กับกลุ่มที่สมดุลอยู่แล้ว ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: มีจอมเวทย์โล่ มีรถถัง มีนักธนู และผู้ทำลายความเสียหาย เราสามารถทำซ้ำประเภทที่มีอยู่ได้เท่านั้น... มาดูกันดีกว่าว่าเราจะต้องเป็นเพื่อนกับใครตลอดทั้งเกม...

คาสซานดรา เพนตากัส

คำอธิบาย:แคสแซนดราเกิดในตระกูลเพนตากัสผู้สูงศักดิ์จากเนวาร์รา ครอบครัวนี้มีชื่อเสียงในด้านนิสัยการลักลอบล่าสัตว์กล่าวคือการล่ามังกรเป็นเรื่องตลกหรือเปล่า - แอนโทนี่น้องชายของคาสซานดราถือว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด ความสัมพันธ์ของ Cassandra กับนักมายากลไม่ได้ผลในตอนแรก - เมื่อนักรบยังคงเดินอยู่ใต้โต๊ะ ไปที่บ้านของเธอ Blood Mage ก็ปรากฏตัวขึ้น คุณเห็นไหมว่าสำหรับพิธีกรรมบางอย่างจำเป็นต้องมีเลือดมังกรสดอย่างเร่งด่วนซึ่งพวกเขาต้องการจากตระกูล Pentaghast เมื่อได้รับการปฏิเสธนักมายากลไม่ได้ยืนทำพิธีเป็นเวลานาน - พวกเขาฆ่าพี่ชายและลุงของคาสซานดรา หลังจากนั้น แคสแซนดราก็ไม่จำแนกนักมายากลตามสังกัดปาร์ตี้อีกต่อไป และเริ่มเกลียดทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ในช่วงที่สองของเกม เธอถูกมองว่าทรมาน ในนามของคริสตจักร คนแคระวาร์ริค....

เธอได้เข้าสู่ลำดับผู้แสวงหาความจริงโดยบังเอิญ แต่ที่นั่นเธอได้รับความเคารพในทักษะทางทหารของเธอ ในระหว่างการฝึกของเธอ คาสซานดราเชี่ยวชาญรูปแบบการต่อสู้แบบพิเศษ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างนักรบและโจร เธอสามารถต่อสู้ด้วยดาบยาวและโล่หรือด้วยดาบสองเล่ม พวกเขามอบ Kassandra ให้เราตั้งแต่เริ่มเกม และเธอรับประกันบทบาทของรถถัง

วาร์ริค เตตราส

แข่ง แคระ
พื้น ชาย
ระดับ โจร
กิจกรรม พ่อค้าสายลับ
ชื่อ เจ้าชายการค้า

คำอธิบาย:น่าแปลกที่ครอบครัวของ Varric มีต้นกำเนิดมาจากตระกูลสูงส่ง (เขาเป็นลูกชายคนเล็กของตระกูล Tetras) จนกระทั่งถึงช่วงเวลาที่พวกเขาต้องออกจาก Orzammar ออกไปข้างนอก Varric เองก็ตั้งใจที่จะเกิดใน Kirkwall และไม่เคยอยู่ใต้ดินมาก่อนในชีวิตของเขา Varrick เจ้าเล่ห์และร้ายกาจก่อนเหตุการณ์ในเกมเพียงแสร้งทำเป็นคนเกียจคร้าน แต่ในความเป็นจริงเขาเป็นผู้นำเครือข่ายสายลับและผู้แจ้งข่าวทั้งหมดและงานหลักของเขาคือการให้ข้อมูลแก่ครอบครัวของเขาและหากเป็นไปได้ แก้ไขปัญหาบางอย่างของครอบครัว

ลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของ Varric คือหน้าไม้ที่เขาชื่นชอบคือ Bianca ซึ่งเขาผูกพันเป็นอย่างมาก และใน Inquisition เขาไม่ต้องการแลกมันเป็นธนูตามหลักการ จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครสามารถแยกคนแคระออกได้ว่าทำไมเขาถึงติดอาวุธนี้มาก... Varrick เกิดมาบนพื้นผิวและไม่ต้องการเป็นเหมือนนักรบเป็นพิเศษ ความสัมพันธ์ของเขากับบรรพบุรุษนั้นจำกัดอยู่แค่ในกิลด์การค้าเท่านั้น แต่ถึงกระนั้นแผนการของพวกเขาก็ยังไม่เป็นที่ชื่นชอบของ Varrick

ใน Inquisition เราได้รับ Varric เกือบจะตั้งแต่เริ่มต้นและในช่วงแรกของเกม เขาเป็นผู้เล่นที่มีค่ามากหากคุณพัฒนาเขาให้เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย แต่พลังของ Bianca อันเป็นที่รักของเขาจะค่อยๆ หายไป...

โซล่า

คำอธิบาย:เรายังได้รับไอ้สารเลวนี้เมื่อเริ่มเกม ฉันขอแนะนำว่าอย่าแยกผมและทำให้เขาเป็นนักรบโล่ทันที โซลัสเป็นเพื่อนที่เข้าใจยากและลึกลับ ด้วยวิธีที่ไม่อาจเข้าใจได้ เขาสามารถเป็นผู้ละทิ้งความเชื่อและไม่ต้องเผชิญหน้ากับกองกำลังของศาสนจักร อีกครั้งโดยปราศจากที่ปรึกษา ครู และคำแนะนำ เขาจึงสามารถเชี่ยวชาญเวทมนตร์และแม้กระทั่งสำรวจโลกแห่งวิญญาณในเงามืดภายในขอบเขตจำกัด และความรู้ของเขาในด้านนี้ลึกซึ้งมาก ความแตกแยกบังคับให้เขาขึ้นไปบนเวที และในช่วงเวลาที่นักมายากลคนอื่นๆ หนีไป Solas ก็เข้าสู่เส้นทางสงคราม แม้จะเสี่ยงต่อการถูกจับก็ตาม ดังที่โซลัสกล่าวไว้ เขาไม่สามารถยืนหยัดได้เมื่อชีวิตของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดตกอยู่ในอันตราย

โดเรียน ปาวุส

คำอธิบาย:แต่สหายคนนี้จะลื่นมาหาเราในภายหลัง Dorian เป็นนักเวทผู้ทรยศแห่ง Tevinter เป็นนักมายากลที่มีพรสวรรค์ตั้งแต่แรกเกิด เขายังสามารถเกิดมาในครอบครัวที่ร่ำรวยได้อีกด้วย โดยธรรมชาติแล้ว ทั้งหมดนี้ไม่สามารถส่งผลกระทบต่อตัวละครของ Dorian ได้ เพื่อนคนนี้เป็นคนหยิ่ง บางครั้งก็หยิ่ง และรักอิสระ เนื่องจากตัวละครนี้ เขาจึงปฏิเสธแผนการและแนวคิดทั้งหมดอย่างเด็ดขาด ไม่เพียงแต่ครอบครัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรัฐด้วย และกลายเป็นคนเร่ร่อน เขาผูกพันตัวเองกับผู้สอบสวน โดยถือว่าพวกเขามีพลังที่เท่าเทียมกันและมีแนวโน้มดี โดยหวังว่าเขาจะแนะนำแนวคิดเรื่องความเท่าเทียมและภราดรภาพของเขาได้...

โคล


คำอธิบาย:หากไม่มีสิ่งใดชัดเจนกับโซลาส (เขาเชี่ยวชาญเวทมนตร์อย่างอิสระและศึกษาเงาได้อย่างไร) โคลก็ไม่มีอะไรชัดเจนเลย เพื่อนคนนี้อาศัยและอาศัยอยู่ที่ชั้นล่างของ White Spire และในช่วงเวลาดีๆ ครั้งหนึ่งเขาต้องการช่วย Inquisition เช่นนั้น

โดยพื้นฐานแล้วเขาเป็นผี เขาจึงใช้สิ่งนี้อย่างชำนาญ - เขาเดินโดยไม่มีใครสังเกตเห็นในฝูงชน ตัดศัตรูออกจากเงามืด และลบความทรงจำของเขาหลังจากพบพวกเขา โคลเองก็ไม่แน่ใจนักว่าเขาเป็นใครและมาจากไหน เนื่องจากติดอยู่ระหว่างโลกต่างๆ มีอะไรมากกว่านั้นในตัวเขา: มนุษย์หรือปีศาจไม่ชัดเจนสำหรับทุกคน สำหรับฉัน มันเป็นเพียงตัวละครที่มีการพัฒนาไม่ดีในแง่ของโครงเรื่อง...

ในการต่อสู้ โคลควรจะถูกใช้เป็นชายล่องหนที่มีดาบ 2 เล่ม แต่ฉันไม่ชอบเขาเป็นพิเศษ ตัวละครหน้าซีดเกินไป

วิเวียน

แข่ง มนุษย์
พื้น หญิง
ระดับ นักเวทย์
ชื่อ แม่มดเฒ่า
กิจกรรม แม่มดที่ราชสำนักออร์เลส์

คำอธิบาย:มาดามวิเวียนมาจาก Free Marches และมีรากฐานมาจากชาวริวาเนีย มาดามคนนี้เป็นแม่มดอาวุโสแห่ง Orlesian Circle of Mages วิเวียนเป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่งพ่อมดคนแรกในมอนต์ซิมมาร์ แต่ความขัดแย้งระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ไม่อนุญาตให้เธอรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการ และสงครามกลางเมืองในออร์เลส์ไม่ได้มีส่วนช่วยในเรื่องนี้ วิเวียนมักถูกเรียกว่า "สตรีเหล็ก" - "มาดามเดอเฟอร์" แม่มดผู้น่าเกรงขามคนนี้ได้รับตำแหน่งผ่านการเล่นทางการเมืองที่มีไหวพริบและมีทักษะ

วิเวียนภูมิใจและทนไม่ไหวเมื่อมีบางสิ่งหรือบางคนพยายามจำกัดเธอ เมื่อเข้าร่วม Inquisition ก่อนอื่นวิเวียนพยายามฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยให้กับโลกโดยไม่ลืมตัวตนอันเป็นที่รักของเธอ การปะทะกันอย่างต่อเนื่องกับ Solas ซึ่งใช้เส้นทางตรงกันข้ามและบรรลุผลสำเร็จนั้นสนุกมาก แม้ว่าในการต่อสู้ Vivien จะบินไปข้างหน้ารถถังอยู่ตลอดเวลาและไม่ได้ช่วยเหลือกลุ่มในลักษณะพิเศษใด ๆ ซึ่งแตกต่างจาก Solas

แบล็กวอลล์

แข่ง มนุษย์
พื้น ชาย
ระดับ นักรบ
ชื่อ ตำรวจพิทักษ์
กิจกรรม ผู้พิทักษ์สีเทา

คำอธิบาย:สหายแบล็ควอลล์เป็นพัศดี-ตำรวจแห่งเมืองวาลเชวินแห่งออร์เลส์ แบล็ควอลล์เป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์ไม่กี่คนที่เลือกเส้นทางของเขาด้วยความสมัครใจและกระตือรือร้น เขาเชื่ออย่างเต็มที่ในเป้าหมายอันสูงส่งของ Grey Wardens และจะไม่แลกชีวิตนี้กับสิ่งอื่นใด อย่างไรก็ตามในเกมเขาใช้เวลาไม่นานนักเมื่อเป้าหมายตรงกับเป้าหมายของ Inquisition และเข้าร่วมอันดับที่มีระเบียบของเรา สำหรับฉัน ไม่จำเป็นต้องมีรถถังคันที่สองในทีม เพราะ Shield Mage มีความสามารถมากกว่านั้นมาก แม้ว่าฉันจะคิดผิดก็ตาม

กระทิงเหล็ก

คำอธิบาย: Iron Bull เป็นตัวแทนของ Qunari ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับ Qunari คนเดียวกันนี้ใน Thedas เชื่อกันว่าพวกมันคือยักษ์เขาผู้เข้มงวดที่ล่องเรือจากทางเหนือเพื่อยึดครองทวีป พวกเขายึดมั่นในปรัชญานักพรตของ Qun และนำมันไปปฏิบัติโดย Ben-Hazrat ตำรวจลับและสายลับของพวกเขา Iron Bull เป็นหนึ่งในตัวแทนของบริการนี้ เขาประสบความสำเร็จในการจับสายลับ กบฏ และผู้ละทิ้ง จนกระทั่งเขารู้สึกว่าเขาไม่สามารถทำเช่นนี้ได้อีกต่อไป เพื่อไม่ให้สูญเสียพนักงานที่ดี ผู้บังคับบัญชาจึงส่งเขาไปที่ Orlais เพื่อสังเกตการณ์และลาดตระเวน ต้องบอกว่าลูกเสือเป็นวัวตัวกลางในการพบกันครั้งแรกเขาเปิดเผยไพ่ทั้งหมดของเขา โดยทั่วไปแล้ว เขาไม่สนใจว่าเขาจะสู้กับใคร สิ่งสำคัญคือพวกเขาได้รับเงิน

ดูเหมือนว่าบูลจะเข้ากับกลุ่มได้อย่างสมบูรณ์แบบ - ชุดเกราะหนักและอาวุธสองมือให้การปกป้องและความเสียหาย แต่ไม่ว่าฉันจะพยายามแค่ไหนเขาก็กลายเป็นนักรบที่แปลก - ไม่ใช่ดาเมจที่สูงนักและไม่เช่นนั้น การป้องกันที่ดี - กวางตัวนี้ตกเหมือนเศษผ้า

กำมะถัน

แข่ง เอลฟ์
พื้น หญิง
ระดับ โจร

คำอธิบาย:มาดามคนนี้เป็นนักธนูเอลฟ์ ซึ่งเป็นทางเลือกแทนวาร์ริค เธอค่อนข้างหุนหันพลันแล่นและใช้ชีวิตอยู่กับปัจจุบัน เซระคุ้นเคยกับการต่อสู้เพื่อผู้ที่ติดอยู่ระหว่างไฟทั้งสองดวง แต่เธอก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่ต้องการความสงบเรียบร้อยในโลก โลกจำเป็นต้องกลายเป็นปกติเพื่อที่เธอจะได้ใช้ชีวิตและสนุกสนานไปกับมัน

Dragon Age: Inquisition - สหายแก้ไขล่าสุดเมื่อ: 23 ธันวาคม 2014 โดย ผู้ดูแลระบบ

ฉันชอบเกม "Dragon Age 2" หลังจากนั้นฉันก็เริ่มสนใจซีรีส์ อ่านการ์ตูน และหนังสือ (แม้แต่ภาษาอังกฤษด้วยซ้ำ!) ฉันกำลังรอคอยเกมที่สาม ท้ายที่สุดแล้ว หาก Bioware สามารถสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ภายในหนึ่งปีครึ่ง แล้วพวกเขาจะสร้างผลงานชิ้นเอกชิ้นใดในสามปีครึ่ง? วันที่สิบแปด พฤศจิกายน. อัพเดตไดรเวอร์ ปล่อย. Dragon Age: การสืบสวนมีความสวยงาม ฉันจะพูดแบบนี้อีกครั้งเพื่อไม่ให้กลับมาอีก สวยงามทุกอย่างตั้งแต่สตาร์ทเมนู ฉันไม่ได้สนใจโทนสีน้ำตาลอ่อนของ DAO หรือโทนสีดำและเบอร์กันดีของ DA2 "การสืบสวน" สร้างความหลงใหลเมื่อเห็นครั้งแรกที่นักมายากลและเทมพลาร์ที่พเนจรไม่มีที่สิ้นสุด นอกจากนี้. แม้แต่สถานที่ที่ควรจะทำให้เกิดความเศร้าโศกและความรังเกียจก็ยังสวยงาม เช่น บึงแห่งความโศกเศร้าและเสียงหวีดหวิว ใช่ พวกมันน่ากลัว น่าหวาดเสียว และน่าหลงใหล เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ Emerald Graves หรือ Emprise du Lyon ได้บ้าง DAI สวยครับ จดบันทึกสิ่งนี้แล้วเดินหน้าต่อไป ในการเปิดตัวครั้งแรก ฉันพูดว่า... พูดอย่างเคร่งครัดในครั้งที่สอง: เกมนำเสนอกลเม็ดร้ายแรงโดยสร้างความสับสนให้กับเพศของตัวละคร ใช่แล้ว Mital อยู่กับเขาพร้อมกับข้อบกพร่อง คุณคาดหวังอะไรอีกจากเกมในวันวางจำหน่าย? เมื่อฉันเริ่มเกมครั้งแรก ฉันพูดว่า "ว้าว!" และฉันก็คิดว่า: "นี่แหละ" The Mark and the Breach, คาสซานดราและวาร์ริค, เลเลียนาและคัลเลน, โซลาสและเอ็ม!ลาเวลลัน และไลเรียม ซึ่งเป็นกลุ่มไลเรียมสีแดงขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นชิ้นเดียวที่ทำให้เมอริดิธแทบคลั่ง โลกนี้สามารถใช้ความรอดได้อย่างชัดเจน ชั่วโมงแรกคือการวิ่งไปรอบๆ Shelter พูดคุยกับทุกคนที่เราพบและชื่นชมทิวทัศน์ มันสวยงามแม้ในภาคแรก แต่ที่นี่... ไม่ค่อยมีเกมไหนเลยที่ฉันปีนขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของสถานที่และเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ที่เปิดออก จากนั้นก็มีดินแดนห่างไกล และมันก็เยี่ยมมาก สงครามที่เลวร้ายและทำลายล้างในสถานที่อันเงียบสงบและเป็นสวรรค์นั้นดูไร้สาระอย่างยิ่งและสมจริงอย่างยิ่ง ขนาดของแผนที่นั้นน่ากลัวมาก มีอะไรน่าสนใจมากมายขนาดไหน? วันแรกก็สุขใจจริงๆ อันที่สองด้วย จริงอยู่ที่ระฆังดังขึ้น แต่ฉันเพิกเฉยต่อมัน ในวันที่สามฉันมาถึงทางแยก เอ่อ... แล้วไงล่ะ? สำเร็จภารกิจพื้นฐานสองสามข้อแล้ว - แค่นั้นเหรอ? ถึงเวลาไป Val Royeaux แล้วหรือยัง? แล้วดินแดนส่วนอื่นๆ ที่เหลือล่ะ? ระฆังกลายเป็นเปียโนโดยเล่น Polonaise ของ Oginsky อย่างร่าเริง บางทีฉันอาจไม่เข้าใจอะไรบางอย่าง? บางทีนี่อาจเป็นสถานที่แห่งเดียวเช่นนี้ และที่อื่นดีกว่ามากและคุณภาพสูงกว่ามากใช่ไหม ฉันได้รับภารกิจหาชิ้นส่วน สำหรับผู้ส่งสารที่บ้าคลั่ง ระยะทางนับพันไมล์ไม่ใช่ทางอ้อม คุณสามารถวิ่งไปที่ Forbidden Oasis ได้! เอ? อะไร ปริศนา 3 มิตินี้คืออะไร? เฟิน "ฮาเรล เอามันไปซะ มันเป็นภารกิจปกติเหรอ! เอาล่ะ ไม่เป็นไร ฉันบอกแล้วไงล่ะ! สิ่งที่อร่อยที่สุดและน่าสนใจที่สุดก็คือเมื่อฉันเปิดประตูทุกบาน สัตว์ประหลาดยักษ์แน่นอน รอฉันอยู่ที่นั่นคอยปกป้องความลับหลักของจักรวาล!ไม่เช่นนั้นทำไมชิ้นส่วนเหล่านี้ถึงเข้ามาในเกมเปียโนก็กลายเป็นกระดิ่งปลุกบอกทุกคนที่อยากหนีจากเกมนี้จากนั้นก็มีชายฝั่งพายุและ หนองน้ำแห่งความโศกเศร้า ก้าวของการพัฒนาโครงเรื่องหายไป - ตลอดกาล ฉันถ่มน้ำลาย จำแฟนฟิคที่ยังเขียนไม่เสร็จ พาจิตวิญญาณของฉันไปที่ฟอรั่มและเล่นต่อ แค่พูดคำนี้ ก็คัดเลือกเพื่อนร่วมทีมที่เหลือเข้าทีม ฉันไปเยี่ยม Redcliffe อย่างลับๆ ฉันประทับใจ แนวคิดเรื่องการเดินทางข้ามเวลานั้นยอดเยี่ยม จริงอยู่ ฉันทำงานเป็นคนถ่วงน้ำหนัก เจอคนรู้จักเก่า ตามคำแนะนำจาก Solas ฉันตั้งรกรากที่ Skyhold และฉันได้เข้าถึง Crestwood, Western Reach, Sacred Graves, Emerald Graves, Emriz-du-Lyon และ Whistling Wastes ย่อหน้า เสร็จสิ้น ภาพวาดของ Repin "พวกเขาแล่นเรือแล้ว" อืม มาเริ่มกันเลย จุดที่หนึ่ง ไบโอวาร์ที่รัก คุณไม่ได้กำลังสร้าง MMO ฉันจะทำซ้ำด้วยตัวพิมพ์ใหญ่: คุณไม่ได้ทำ mmo ทำไม ทำไม ในเกมผู้เล่นคนเดียว คุณจึงต้องสร้างศัตรูขึ้นมาใหม่? ทุกที่และทุกเวลาในเกม RPG อาณาเขตถูกครอบคลุม = อาณาเขตที่ปลอดภัย ใครก็ตามที่เคลียร์มันได้: Revan, the Exile, Kalak Cha, the Monk of the Spirit, Commander Shepard, the Hero of Ferelden, Hawk... ใช่แล้ว ในดินแดนที่ถูกเคลียร์อาจมีบีช บีช และเฮฟฟัลลัมป์ชั่วร้ายอื่น ๆ และโทโพเอลเฟนท์ที่เป็นลางไม่ดีปรากฏขึ้น แต่รูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขานั้นมีพื้นฐานมาจากโครงเรื่องเสมอ ใช่ พื้นที่ที่มีการเกิดใหม่ไม่จำกัดนั้นเป็นไปได้ แต่พื้นที่เหล่านั้นมีการวางแผนและปัญหาหลักๆ ดังนั้น อย่างต่อเนื่อง... biovars คุณไม่ได้สร้าง MMO อาจมีคนคัดค้านฉัน: ในเกม คุณสามารถหยุดการเกิดใหม่ได้ แต่ก่อนอื่น เพื่อสิ่งนี้ การเกิดใหม่จะต้องหยุดลง รับอีกอันแก้ตัวคำจำกัดความภารกิจเยี่ยมชมถ้ำและฆ่าทุกคน ขณะที่คุณกำลังเดินไปรอบๆ สถานที่ โปรดใจดีส่งฝูงศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดมาสู่ฮิวมัส ประการที่สอง: ไม่ใช่แค่ใครก็ได้ พยายามออกจากวาลามาร์แล้วกลับไปหามัน ลองเลยลองกลับคืนสู่พื้นที่เคลียร์ หรือดีกว่านั้น พักที่ถ้ำน้ำตกบนชายฝั่งพายุ คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งไปไหน แค่ทำให้ศัตรูไม่เกิดใหม่ ใช่ใครก็ได้ ฉันอาจถูกคัดค้าน: ไบโอวาร์สร้างโลกที่มีชีวิต ดำเนินชีวิตตามกฎแห่งชีวิตที่มีชีวิต ในความคิดของฉัน ความสมจริงของโลกที่มีชีวิตนั้นประเมินด้วยจำนวนลบล้วนๆ ครั้งหนึ่ง DA2 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงฝูงศัตรูที่ "โผล่ออกมาจากอากาศ" แม้ว่ากำลังเสริมจะกระโดดลงมาจากหลังคาหรือวิ่งมาจากประตูเกือบทุกครั้ง ฯลฯ และมันก็สนุก ยิ่งใหญ่ ตื่นเต้น และอะดรีนาลีนพลุ่งพล่าน มันเจ๋งมาก เห็นได้ชัดว่าหนึ่งในไบโอวาร์ถูกแฟน ๆ ขุ่นเคืองและทำให้เรามีศัตรูมากมายไม่รู้จบ ดังนั้น การที่เขาทำมันไร้ผล จุดที่สอง ฝูงศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดสร้างความรำคาญแม้ในระดับตัวละครสูง เพียงเพราะคุณต้องถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากฝ่ายรองที่คุณฆ่าไปแล้ว แต่ในระดับต่ำจะยิ่งแย่ลงไปอีก: คุณต้องเสียสุขภาพ แม้ว่าจะไม่เป็นไร แต่ก็ได้รับการฟื้นฟูตามกาลเวลา อะไร?! ไม่ฟื้นเหรอ? ฮาร์ดคอร์อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะไม่เป็นไร แต่คุณก็สะสมยาได้เพียงพอ อะไร?! ยามีจำนวนจำกัดใช่ไหม? จำกัดอย่างเคร่งครัด? Herald สามารถยกเกราะหนักได้อย่างน้อยห้าสิบชุด แต่ไม่สามารถยกฟองได้มากกว่าสิบสาม (8+5) ฟอง? คิสะ นี่น่าสมเพชนะ แม้ว่าจะไม่เป็นไร แต่คุณก็สามารถรักษาให้หายขาดได้ด้วยเวทมนตร์เสมอ อะไร?! เวทมนตร์ไม่รักษาเหรอ? สมบูรณ์ นั่นคือ สมบูรณ์? Spirit Wynn มองดูผู้พัฒนาด้วยความรู้สึกสับสนลึกๆ และเจ็บปวด และ Anders ก็กำลังคิดถึงแหล่งดินประสิวใหม่ๆ อย่างชัดเจน ผู้รักษาไม่รักษาหรอก Elgarkhan ของฉัน... แม้ว่าจะไม่เป็นไร คุณก็แค่กลับไปที่แคมป์เพื่อรับยาพิษและยังคงปิดรอยแยกที่ครอบงำอยู่... หยุด! ฉันเอาชนะหมีตัวนี้ได้แล้ว! มันเกิดขึ้นมาจากไหน?.. ...โดยทั่วไปแล้ว ดูจุดที่ 1 ไม่เลย ฉันเชื่อด้วยซ้ำว่านักพัฒนาไม่ต้องการทำเหมือน Chernomyrdin พวกเขาต้องการสิ่งที่ดีที่สุด เชื่อมโยงการสำรวจพื้นที่กับค่าย แต่กลับกลายเป็นว่าเกิดอะไรขึ้น และคุณสามารถทำได้แตกต่างออกไป คุณก็ทำได้! ตัวอย่างที่ดีคือเสาหลักแห่งนิรันดร ฉันหมายถึง "เสาหลักแห่งนิรันดร์" การใช้คาถาในจำนวนที่จำกัด การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทันทีและไม่มีการฟื้นฟูสุขภาพ การสะสมของพารามิเตอร์ความเหนื่อยล้า (และความเหนื่อยล้าอาจได้รับอิทธิพลจาก “กีฬา”) ที่รัก เป็นการยากที่จะอธิบายในแง่เซ็นเซอร์ถึงความสำเร็จของไบโอวาร์ จุดสองครึ่ง (ฉันจะบอกคุณว่าทำไมครึ่งหลัง) ต่อสู้ มันง่ายเกินไป อาจดูเหมือนว่ามีย่อหน้าที่ไม่เกิดร่วมกันที่นี่ มัน “ง่าย” ขนาดนี้ได้ยังไง ในเมื่อฉันเพิ่งบ่นว่าขาดการรักษา? และเช่นนี้ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ไม่ก่อให้เกิดสิ่งใดนอกจากการระคายเคือง บาดแผลและข้อต่อเล็กๆ มักเกิดการสะสม และทุกการต่อสู้นั้นเรียบง่าย บางครั้งก็ง่ายจนน่าอับอาย ฉันจำได้ว่าสิ่งต่าง ๆ ใน DA2 เป็นอย่างไรบ้าง ทุกการต่อสู้มีความสำเร็จ แม้แต่ยักษ์ตัวแรกก็ยังปล่อยให้เขามีแสงสว่างอยู่ที่นั่น ที่นั่นการเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้กับอันธพาลนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายในตัวเอง ที่นั่น การต่อสู้บางรายการถูกเล่นซ้ำหลายสิบครั้งและได้รับการขัดเกลาให้สวยงาม และถ้าคุณมาถึงที่ซ่อนขององครักษ์จอมปลอม (องก์แรก Upper City)... Candy! ฮาร์ดคอร์จริง! ฉันใฝ่ฝันที่จะทำ DA2 ให้สำเร็จเป็นครั้งที่สี่โดยไม่มีไอเทม DLC ฟรีเลย ลองแล้ว. ฉันจบการต่อสู้ครั้งหนึ่งในคฤหาสน์ของ Danarius ด้วยเลือดหยดสุดท้ายของ GG... อาจจะหลังจากครั้งที่ห้า นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ และ DAI... เรายิงเขาก็ยิง บางทีเราก็ควบคุมมันได้ขึ้นอยู่กับอารมณ์ บางครั้งศัตรูก็หนาจนคุณต้องยิงให้มากขึ้น บางครั้งมันทะลุคุณต้องดื่มยาฟื้นฟู นั่นคือทั้งหมดที่ บางครั้งช่องว่างก็น่าพึงพอใจกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่ถึงแม้พวกเขาจะ... เป็นคนเรียบง่าย จริงใจ นั่นคือทั้งหมดที่ น่าเบื่อ. อ๋อ ผมเล่นเรื่อง "Nightmare" ถ้าใครสนใจครับ ทำไมต้อง "ครึ่ง"? แต่เนื่องจากมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง มังกร สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่เรียบง่ายเลย คุณไม่สามารถยืนใต้ปากกระบอกปืนได้ - คุณจะถูกลมหายใจไหม้เกรียม คุณไม่สามารถยืนตามหางหรือใต้เท้าของคุณได้ - เขาจะเหยียบย่ำคุณ นี่เป็นความสามารถมาตรฐานสำหรับมังกรจากทุกโลก แต่ลมกรด... มันท้าทายตรรกะ มังกรกระพือปีกเพื่อดึงดูดฮีโร่จากอีกด้านของไซต์ด้วยพลังอะไร? เขาจะสร้างความเสียหายได้มากขนาดนี้ได้อย่างไร? จึงต้องยืนชิดๆ...แต่อย่าอยู่ใต้ปากกระบอกปืน ขา และหาง โปรดจำไว้ว่าสัตว์ร้ายถ่มน้ำลายตามกฎความเฉื่อย กระพือปีกจากด้านหนึ่งของเวทีไปยังอีกด้านหนึ่ง และหมุนเหมือนใบพัด - และคุณจะสัมผัสได้ถึงความสนุกที่เต็มเปี่ยม การบิน รูน มังกร การถ่มน้ำลาย และการป้องกันจัดอยู่ในหมวดหมู่ "ปัญหาอื่นๆ" ไม่ ฉันไม่บ่น ไม่เลย การต่อสู้ที่น่าสนใจจริงๆ สัตว์นรก Fereldan ดื่มเลือดในปริมาณที่พอเหมาะ ฉันจำการเช็ดได้เป็นพิเศษที่ 15,000 HP กับคนอื่นๆ มันง่ายกว่า ฉันมาหาพวกเขาด้วยความเต็มใจและพร้อม เขาเอาชนะ Nagorny Destroyer ได้ในครั้งแรก มังกรเจ๋งใช่เลย แต่พวกเขาก็...วุ่นวายเกินไป นั่นคือคำที่ถูกต้อง ฉันคาดหวังว่าจะมีบอสอย่าง Stone Spirit, Corypheus และ Duke of Montfort จาก DA2 ด้วยยุทธวิธีขั้นสูงดังกล่าว น่าเสียดายที่ biovars นำมังกรมาใช้แทน นอกจากมังกรแล้ว... ใช่แล้ว มีการต่อสู้ที่น่าจดจำเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ประมาณระดับ 16 ฉันมาที่ Emerald Graves และหลังจากภารกิจของ Cullen ได้กำจัดกลุ่มผู้ลักลอบขนของเถื่อนทางตอนเหนือของสถานที่นั้น แม่นยำกว่านั้น มียักษ์สองสามตัวเคลียร์พวกมันต่อหน้าฉัน และฉันก็พบกับผู้ชนะ ที่ระดับ 16 มันเจ๋งใช่ นั่นคือทั้งหมดที่ จุดสาม. ไบโอวาร์ที่ถูกดูหมิ่นมาก คุณไม่ได้สร้าง MMO ฉันจะทำซ้ำด้วยตัวพิมพ์ใหญ่: คุณไม่ได้ทำ mmo เหตุใดคุณจึงแนะนำทรัพยากรการเกิดใหม่เข้ามาในเกม? แล้วทำไมล่ะ? รวบรวม ความหมายคือ รวบรวม แค่นั้นแหละ เราผ่านไปแล้ว ทำเลสะอาด ไม่มีอะไรอื่นที่ดังอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเรา! ไม่ เรื่องไร้สาระนี้กำลังเกิดใหม่ โดยเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ และทำให้กระเป๋าเป้สะพายหลังเต็ม ใช่ ในกรณีนี้ กลไกของยาจะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ สมมติว่าคุณสามารถปรับปรุงเป็นสมุนไพรเท่านั้น และสั่งซื้อเป็นทอง ดังเช่นในกรณีในส่วนที่สอง โลหะและหนังง่ายกว่า: ใช้แล้วหมายถึงใช้แล้ว โชคดีที่การปรับปรุงกำลังถูกลบออก แต่เปล่าเลย... ดังตลอด ทุกที่ จนวันสุดท้าย! ประเด็นนี้ยังรวมถึงงานที่งี่เง่าไม่มีที่สิ้นสุดและไม่จำเป็นของเรือนจำ ไม่ ถ้างานทั้งหมดถูกทำซ้ำเพียงครั้งเดียว นั่นก็เป็นเรื่องปกติ แต่พวกเขาดำเนินต่อไปตลอดไป เรื่องไร้สาระ อย่างไรก็ตาม ฉันก็ยอมแพ้อย่างรวดเร็ว จุดที่สี่. Biovars ถ้าคุณตัดสินใจสร้าง Tomb Raider โปรดสร้างฟิสิกส์การกระโดดเหมือนใน Tomb Raider ในเกมตอนนี้มีอะไรบ้าง...เมะ เมื่อฉันไม่สามารถหาชิ้นส่วนบน Sacred Plains ได้เป็นเวลาประมาณยี่สิบนาที ฉันก็อยากจะลบเกมออก ตอนที่อยู่ใน Empriza ฉันไม่สามารถไปถึงหน้าอกที่ติดอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ด้านบนได้ ฉันจึงออกจากเกมเป็นเวลาหลายเดือน ไม่เคยไปถึงที่นั่นเลย โอ้ ใช่แล้ว เกมไม่รักษาตำแหน่งแนวตั้งของตัวละคร ผิด? กระโดดอีกครั้ง และอีกครั้ง. และอีกครั้ง. น่ารังเกียจ. กล่าวอีกนัยหนึ่ง: IMHO การแนะนำมิติที่สามไม่เป็นประโยชน์ต่อเกม มันมีแต่ทำร้าย.. มันทำให้เนื้อเรื่องล่าช้าและก่อให้เกิดอารมณ์เชิงลบมากมาย จุดที่ห้า Biovars ศาสนาของคุณไม่อนุญาตให้คุณบันทึกการโจมตีอัตโนมัติเหรอ? ฉันคิดว่าพวกเขาได้เข้าร่วมวิหารแห่งผู้ถูกลืมแล้วใช่ไหม? เอาล่ะ นี่คือความบันเทิง “เรียกศัตรูให้ตาย” ที่น่าสงสัยมาก มากมาก อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันเข้าใจ ฉันโชคดีที่ได้เล่นเป็นนักธนู เท่าที่ฉันเข้าใจทุกอย่างมีรสเปรี้ยวอย่างสมบูรณ์ด้วยการต่อสู้แบบประชิดตัว และการทำเช่นนี้ง่ายกว่า แต่ไม่ ไม่... จุดที่หก กล้องยุทธวิธี ใช่แล้ว ใน DA2 บางครั้งก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่ ดังนั้นในบางครั้งจนกว่าพวกเขาจะแนะนำปุ่ม “shift” เพื่อร่ายคาถา AOE ใน DAI คำว่า "กล้องยุทธวิธี" และ "ความสะดวกสบาย" เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม และคุณสามารถส่งตัวละครไปยังจุดที่กำหนดได้โดยใช้กล้องยุทธวิธีเท่านั้นใช่แล้ว จุดที่เจ็ด. บางทีนี่อาจเป็นการเปิดเผยสำหรับไบโอวาร์ แต่ในเกม ยานพาหนะจำเป็นสำหรับการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว ใช่แล้ว เพื่อเป็นตัวบ่งชี้สถานะด้วย (ส่วนใหญ่อยู่ใน MMO) ใน DAI ม้าจะรับมือกับงานหลังได้ แต่ไม่ใช่กับอันแรก หากต้องการ "เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว" คุณจะต้องสแปมปุ่ม Shift อย่างต่อเนื่อง อย่างสม่ำเสมอ. มิฉะนั้นเขาจะไม่ควบม้าไป เขาจะเริ่มปล่อยลมออกด้วยขั้นตอนเอสโตเนียอันเงียบสงบ และพวกกอลก็กรีดร้องอย่างน่ารังเกียจติดทุกที่ที่ทำได้และการกระโดดคุณต้องแสดงนิ้วที่เหยียดออก เอ๊ะ มันคงจะดีกว่าถ้าฉันกลับไปที่ WoW แทนที่จะเป็น "Inquisition"... และพวกมันก็ถูกพาตัวไปอยู่ตลอดเวลาใช่ ฉันเข้าใจความสมจริง แต่ม้าไม่จำเป็นสำหรับความสมจริง แต่เพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว! จุดที่แปด. การอนุมัติของเพื่อนสมาชิกพรรค ความจริงที่ว่า biovars ก้าวถอยหลังหลังจากก้าวไปข้างหน้าใน DA2 ก็ไม่ได้เลวร้ายนัก ระบบมิตรภาพ/การแข่งขันดีเกินไปสำหรับเกมที่น่าขยะแขยงเช่นนี้ แต่พวกเขาถอยหลังไปสองก้าว: ตอนนี้คุณไม่สามารถดูระดับการอนุมัติในเกมได้ เลย. นี่คือระดับของเกม "Neverwinter Nights 2" ยิ่งไปกว่านั้นอันดั้งเดิมก่อนที่จะเพิ่ม "หน้ากากแห่งการทรยศ" ในปี 2549 คุณไม่สามารถดูระดับการอนุมัติได้ ในปี 2557 สถานการณ์กลับเข้าสู่จุดเดิม ไม่ นี่เป็นเรื่องอภัยโทษสำหรับชาวออบซิเดียน ในที่สุดพวกเขาก็แนะนำระบบนี้ (ดูเหมือนใน KOTOR ที่สอง) Obsidians ในปี 2549 ให้อภัยได้ Biovars ในปี 2014 - หมายเลข อาจถูกคัดค้าน: การดูระดับความสัมพันธ์นั้นไม่สมจริงอย่างยิ่ง! ใช่ฉันเห็นด้วย อย่างสมบูรณ์. ไม่สมจริง เช่นเดียวกับระดับตัวละคร ระดับสุขภาพ ความสามารถ คุณลักษณะ... เอามันออกด้วยดีไหม? จุดที่เก้า. แผนที่. จำเป็นต้องใช้ชีวแวร์และแผนที่เพื่อจุดประสงค์เดียว นั่นคือ เพื่อสำรวจภูมิประเทศ ไม่ใช่เพื่อความชื่นชม ไม่ใช่เสียงอุทานว่า "ว้าว ช่างเป็นผลงานศิลปะนามธรรมชิ้นเอกที่เราได้แกะสลักไว้ที่นี่!" สำหรับการวางแนวบนภูมิประเทศ ใน DAI พวกเขาบรรลุบทบาทของตนด้วยความยากลำบากอย่างยิ่ง เอ๊ะ จะถอนหายใจเศร้ากับภาคสองอีกกี่ครั้ง จุดเก้าจุดหนึ่ง. ในวันแรกๆ ฉันต้องแก้ไขปัญหาอย่างต่อเนื่อง “ฉันหูอื้อ” โอ้ใช่แล้ว อย่าลืมประเด็นที่สามด้วย! จากนั้นพวกเขาก็แนะนำเรดาร์ เหตุใดจึงไม่สามารถทำได้ในรุ่น? มีตะกอนหลงเหลืออยู่บ้าง จุดเก้าจุดสอง. การจัดเก็บสิ่งของ ฮีโร่แห่งเฟเรลเดนมี ส่วนฮอว์กก็มี The Herald (ชั่วครู่หนึ่งซึ่งเป็นหัวหน้าองค์กรที่ทรงอำนาจที่สุดใน Thedas) ระเบิดอารมณ์ออกมา มาราสมุส. จากนั้นพวกเขาก็แนะนำมัน เหตุใดจึงไม่สามารถทำได้ในรุ่น? มีตะกอนหลงเหลืออยู่บ้าง จุดที่สิบ. นุ่มนวลที่สุด ใช่ รูปแบบการเล่นคดและผิดพลาด ใช่ การเล่นถือเป็นการทรมานอย่างแท้จริง แต่ยังคงยังคงยังคง สิ่งสำคัญคือโครงเรื่อง! เกม Bioware มีชื่อเสียงในเรื่องเนื้อเรื่องมาโดยตลอด! พวกเขาไม่ได้ทำผิดใช่ไหม? ใช่? ตั้งค่ายและตั้งแคมป์ ปิดช่องว่าง m รวบรวม l ชิ้นส่วน เยี่ยมชมจุดสังเกต j และภูมิภาค i รวบรวมชิ้นส่วนโมเสก โอ้ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด อย่าลืมเกี่ยวกับขวดกรัม เอ่อ...เนื้อเรื่องอยู่ไหนคะ? โครงเรื่องอยู่ที่ไหน? ดังนั้น. ด้วยเจตจำนงแห่งเจตจำนงเราได้โยนสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดออกไป พวกเขาโยนมันทิ้งไป ฉันพูดแล้ว! มันเป็นดิ้นทั้งหมดไม่มีอะไรมาก! สิ่งสำคัญอยู่ในภารกิจ! นั่นเป็นเรื่องจริงใช่ไหม? ใช่? มาดูภารกิจหลักของสถานที่ต่างๆ กันดีกว่า สั้นๆ. Inner Lands: ช่วยเหลือชาวเมือง Crossroads และ Redcliffe ฆ่าผู้วิเศษ ฆ่าเทมพลาร์ ฆ่าผู้ลักลอบขนของและตัวแทนของกฎบัตร ทำข้อตกลงกับคนขับ โดยให้ตรวจสอบหลายจุด ความแปรปรวนอยู่ที่ระดับ “ผู้ที่จะเชิญให้มาเป็นตัวแทน” หลังจากได้รับทักษะที่จำเป็นแล้ว เอ๊ะ? มีตัวเลือกมากมายในการแก้ไขสถานการณ์เดียวกัน ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมอยู่ที่ไหน สุดท้ายเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่ที่ไหน? ชายฝั่งพายุ. วิ่งผ่านไซต์ Grey Guardian และรวบรวมหน้า codex เพื่อจุดประสงค์ใดไม่ชัดเจนเมื่อฉันรวบรวมพวกมันฉันไม่ได้คิดอะไรที่คุ้มค่าสำหรับตัวเองเลย ระหว่างทางทำลายหรือรับสมัคร Blades of Ghissarian คุณเองก็เข้าใจว่าตัวเลือกใดให้ผลกำไรมากกว่า ต่อมามาก - เคลียร์ป้อมปราการของ Red Templars อี-2? มีตัวเลือกมากมายในการแก้ไขสถานการณ์เดียวกัน ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมอยู่ที่ไหน สุดท้ายเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่ที่ไหน? บึงแห่งความเศร้า. ปลดปล่อยทหารแห่ง Inquisition จากการถูกจองจำของ Avvar ไม่มีตัวเลือกเลย ระหว่างทางให้เคลียร์ประภาคารหลายแห่งและดูเหมือนว่าจะจัดการกับมรดกของฤาษีบางคน E-3? มีตัวเลือกมากมายในการแก้ไขสถานการณ์เดียวกัน ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมอยู่ที่ไหน สุดท้ายเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่ที่ไหน? เครสต์วูด. นี่มันเสร็จแล้ว! - ในที่สุดเราก็จะได้รับเรื่องราวที่น่าสนใจ น่าสนใจไม่มากก็น้อย ฉันมีคำถามจริงจังเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ แต่ผู้สร้างเกมสนใจฮาร์ดแวร์เมื่อใด อย่างไรก็ตาม ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและทางเลือกมากมายสำหรับการพัฒนาสถานการณ์เดียวกันนั้นยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ คุณทำอะไรได้ยัติภังค์ เวสเทิร์นรีช ยึดครองป้อมปราการ Griffin Wings จัดการกับหัวหน้าโจรและทำภารกิจให้มังกรสำเร็จ เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไป... ดี ดี หรืออะไรสักอย่าง อย่างน้อยก็เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องหลัก นี่ไม่ใช่ DA2 หรือ PoE สถานการณ์นี้สำเร็จแล้ว! ที่นี่. ที่ราบศักดิ์สิทธิ์ เผาคนตายในค่ายของแกสปาร์ด ทำซ้ำ เผาคนตายในค่ายของ Selina ทำซ้ำ ระหว่างทางพบว่า Corypheus ต้องตำหนิในเรื่องนี้ แล้วใครจะคิดล่ะ! ในเกมที่มีหัวหน้าวายร้าย Corypheus นั้น Corypheus จะต้องถูกตำหนิสำหรับชะตากรรมของกองทัพ! บอกเราเกี่ยวกับตัวเลือกมากมายในการแก้ไขสถานการณ์เดียวกัน เกี่ยวกับประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและเรื่องราวที่น่าสนใจ หรือคุณเดาเองได้ไหม จ-4. โอ้ฉันลืมไปเลย! ท้ายที่สุดแล้ว มีกลุ่มพรายอยู่ที่นั่นพร้อมกับภารกิจพรายทั้งชุดในรูปแบบการให้และรับและโอกาสในการรับสมัครตัวแทน Dalish! และยังมีอักษรรูนลึกลับที่แม้แต่ผู้พิทักษ์ก็ยังไม่รู้! เอาล่ะ เอาล่ะ มีอะไร? วิหาร Dirthamen ที่ถูกลืม? ว้าว. ว้าวจริงๆ วัดจากยุคที่เหล่าเทพเอลฟ์เพิ่งจากไป ตอนนี้พวกเขาจะบอกเราว่า... อย่างน้อยก็มีอะไรบางอย่าง นี่มันเทพแห่งความลับชัดๆ! พวกเขาบอกฉัน. ว่าหัวหน้านักบวชกำลังวางแผนทำเรื่องไม่ดี และนักบวชรุ่นน้องจึงตัดสินใจแยกชิ้นส่วนเขาและจำคุกเขา และเมื่อรวบรวมศพได้แล้ว เรา... ถูกต้อง เราจะต่อสู้กับนักบวชคนนี้! แล้วเราจะได้... อย่างน้อยเราก็จะได้อะไรบางอย่าง เพราะนี่คือเทพเจ้าแห่งความลับ! อย่างน้อยก็บอกความลับให้ฉันหน่อยสิ คุณกำลังฝันกลางวันอยู่ใช่ไหม? ได้รับมากกว่านั้น. ใช้มหากาพย์ที่ไม่มีใครต้องการและหุบปาก ไม่ใช่ "เอ๊ะ?" อีกต่อไป ขออภัยในการแสดงออก นี่เป็นความล้มเหลวครั้งยิ่งใหญ่ หลุมศพมรกต จำเป็นต้องช่วยผู้ลี้ภัยรับมือกับพลเมือง Dolov ที่เป็นอิสระซึ่งยืนอยู่ข้างหลังซึ่งใครจะคิดว่าเป็นเทมพลาร์แดง แม้แต่ปัญหาทางศีลธรรมก็ปรากฏขึ้น: ไม่ว่าจะบอกเมืองและโลกเกี่ยวกับต้นกำเนิดอันสูงส่งของแฟร์แบงค์หรือไม่ แต่เดาอะไรล่ะ? อย่างไรก็ตาม "ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก" นี้ดูเหมือนจะไม่คุ้มกับฉัน "E-5" เต็ม "e-5" เอ็มไพร์ส ดู ลียง สถานที่อื่นที่เกี่ยวข้องกับแปลงหลัก อีกเรื่องหนึ่งซึ่งมีการหักมุมของโครงเรื่องอย่างน้อยและอย่างน้อยก็มีทางเลือกบ้าง ตกลง. ตามมาตรฐานของพนักงานสอบสวนก็จะทำ ตามมาตรฐานการสอบสวน นกหวีดเสีย หยุดกิจกรรมของ Venatori ที่กำลังมองหา... อะไร? สุสานของผู้สมบูรณ์แบบ นั่นแหละ! สมบูรณ์แบบ ผู้อาศัยอยู่บนพื้นผิว! เขามีชีวิตอยู่แล้วไงล่ะ? คุณไม่มีทางรู้ว่าใครถูกไล่ออกจากโรงเรียนที่ไหน หากปรากฎว่าเดิมทีพวกโนมส์อาศัยอยู่บนพื้นผิว มันจะเป็นระเบิด แล้ว...หยุดเหรอ? ทำไมเขาถึงถูกไล่ออก? อะไรที่เขาค้นคว้าเป็นพิเศษ? เหตุใด Venatori จึงขุดทรายด้วยจมูกเหมือนถูกน้ำร้อนลวก? ท้ายที่สุดแล้ว มันต้องมีอะไรผิดปกติเกิดขึ้นแน่ๆ ต้อง! เอาล่ะ ได้โปรด ได้โปรด ได้โปรด... ภาพวาดรูนที่ยอดเยี่ยมเพื่อต่อสู้กับปีศาจ การวาดภาพ. ยอดเยี่ยม. อักษรรูน ขัดต่อ. ปีศาจ ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ในร้าน E-6? เกี่ยวกับการตัดสินใจและทางเลือกทางศีลธรรมมากมาย... ฉันจะไม่พูดอะไรใช่ไหม? ดูเหมือนว่าทุกอย่าง... ไม่ ไม่ใช่ทุกอย่าง! นอกจากนี้ยังมีโอเอซิสต้องห้ามด้วย! ปริศนาสามมิติชนิดหนึ่ง แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วจะไม่มีภารกิจหลักก็ตาม (เราไม่ควรพิจารณาบริษัทเหมืองแร่ที่ปิดกิจการไปแล้วเช่นนั้นหรือ) ก็ไม่มีอะไรก็ไม่มีอะไร! ข้างในนั้นมีสิ่งมีชีวิตแบบนั้นถูกคุมขัง สิ่งมีชีวิตแบบนั้น... ไม่อย่างนั้นทำไมถึงมีเศษชิ้นส่วนทั้งหมดนี้ล่ะ? รวบรวม. เรามาถึงแล้ว. ข้างในนั้นมีปีศาจแห่งความเย่อหยิ่ง ปีศาจธรรมดาแห่งความภาคภูมิใจ อย่าเข้าใจฉันผิด. ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจเป็นคนตลก ใน DAO หนึ่งในนั้นได้ทำให้หอคอยแห่งนักมายากลทั้งหอตกตะลึง ใน DA2 Meretari ที่ถูกครอบงำนั้นเป็นมหากาพย์ (แม้ว่าเธอจะถูกฆ่าตายอย่างง่ายดายก็ตาม) ในบทนำของ DAI ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจอย่างน้อยก็แสร้งทำเป็นเป็นผู้ยิ่งใหญ่ และนี่... ตะกรัน ตกลง. แม้ว่าการต่อสู้จะเรียบง่าย แต่... แต่อย่างน้อยก็ควรมีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น!!! ร่างที่ถูกมัดด้วยโซ่ถูกแกะสลักไว้บนหินด้วยลายเส้นตื้น อีกสองร่างจะหันหน้าหนีจากตรงกลาง แต่ข้อความใต้ภาพนั้นโบราณมาก โซล่า สามารถแปลได้บางส่วน:“ความภาคภูมิใจอยู่ในความสำเร็จของเราและอยู่ในใจของเราเช่นเดียวกัน ความภาคภูมิใจ (คำที่ใช้แปลว่า "บิดเบี้ยว" หรือ "เปลี่ยนแปลง") ในนั้น เขาตัดสินใจที่จะเรียกร้อง (แปลไม่ได้) สูญเสียความโปรดปรานและถูกผูกมัดในความตายแฝงตัวอยู่ภายใน ซ่อนเร้นจากดวงตามนุษย์” สำหรับมัน. เราหยิบชิ้นส่วนขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้ แปลไม่ได้ มหากาพย์ล้มเหลว 2 ใช่ ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้แย่ขนาดนั้น มันเลวร้ายยิ่งกว่านั้นอีก ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงภารกิจหลักเท่านั้น... สิ่งที่สำคัญที่สุด: สถานที่ทั้งหกแห่งทำให้เกิดความรู้สึกสับสนลึกล้ำและเจ็บปวด และเป็นขยะที่ทำลายเกมเท่านั้น แย่กว่านั้นอีกสองแห่ง: “ที่เหลือก็แค่สาบาน!” (ค) และมีเพียงสามคนเท่านั้นที่ “โอเค ก็ได้” คุณสามารถพูดได้ว่า - ฉันไม่เข้าใจ ไม่เห็นคุณค่าของแผนเชิงลึก ไม่ผ่านทุกอย่าง ไม่รวบรวมทุกอย่าง ฯลฯ ไม่. ภารกิจทั้งหมด, ทุกภูมิภาค, สถานที่สำคัญทั้งหมด, โมเสกทั้งหมด, ขวดทั้งหมด, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inquisitor" ถ้าจำไม่ผิด 216 ชม. ฉันประกาศด้วยความรับผิดชอบ: เกมนี้น่าขยะแขยง คุณสามารถพูดได้ - ทำไมต้องทำสิ่งนี้ถ้าทุกอย่างน่าขยะแขยง? ไม่ ฉันเล่นเกมเสร็จแล้วหรือไม่ได้เลย นอกจากนี้ฉันหวังว่าข้อความทั้งหมดจะส่งผลต่อตอนจบ แล้วทำไมพวกเขาถึงเริ่มเรื่องทั้งหมดนี้!! คุณสามารถพูดโครงเรื่องหลักตัวละครได้ ใช่ครับ เนื้อเรื่องหลักก็ดี ตัวละครก็ดี เนื้อเรื่องหลักใช้เวลานานเท่าไหร่? ฉันคิดว่าประมาณยี่สิบชั่วโมงก็เพียงพอแล้วถ้าคุณไม่ติดขัดจนเกินไป แต่อย่างอื่นล่ะ? อาจกล่าวได้ว่า - ศาล, กองบัญชาการใหญ่ ฉันสามารถตอบได้ว่าใช่ศาลและภารกิจของกองบัญชาการนั้นดี แต่ยังไม่เพียงพอ แต่ฉันจะไม่ตอบ จุดที่สิบเอ็ด. การสืบสวนที่รักของเรา ใน Mass Effect 3 ระบบมีความชัดเจนมาก ผู้บัญชาการเชพเพิร์ดท่องไปในกาแล็กซีและรวบรวมทรัพยากรทั้งหมดที่เขาหามาได้ ทรัพยากรทั้งหมดถูกแสดงบนเทอร์มินัลพิเศษ ผลลัพธ์มีอิทธิพลต่อตอนจบ หรือไม่ก็ไม่สำคัญเลย สิ่งสำคัญคือผู้เล่นมีแรงจูงใจ ชัดเจนว่าทำไมเขาถึงฉีกเส้นเลือดของเขา นี่ไม่ใช่กรณีในการสืบสวน อย่างแน่นอน. มีระดับของการสืบสวน มีจำนวนจุดพลัง หรืออิทธิพล หรืออะไรก็ตามที่พวกเขาเรียกมัน ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีและไม่จำเป็นเลยจริงๆ ใช่ จำเป็นต้องมีคะแนนเพื่อค้นหาพื้นที่ใหม่และก้าวหน้าไปตามโครงเรื่อง ในตอนท้ายฉันมีน้อยกว่าสามร้อยอันเล็กน้อย น้อยกว่าสามร้อยนิดหน่อยทำให้ผู้พัฒนา Fen "Harel ไม่พอใจ! ทำไมฉันต้องเกลือพวกเขาหรืออะไร? ระดับนั้นแย่ยิ่งกว่านั้น นอกเหนือจากงานสองสามอย่างของสำนักงานใหญ่แล้วมันไม่ส่งผลกระทบอะไรเลย ไม่ อิทธิพล 4 ระดับแรก - ให้สิทธิพิเศษที่จำเป็น ที่นี่ไม่ได้ให้สิ่งต่อไปนี้ ใช่ คุณสามารถซื้อการปรับปรุงการเล่นเกมให้พวกเขาได้ แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อพล็อต แต่อย่างใด และอิทธิพลที่ทำให้สำเร็จ ของงานนำมาซึ่ง... งานที่น่าสนใจ ฉันยอมรับ ด้วยกลอุบายและความสามารถในการเลือก... มันอยู่ในความว่างเปล่า และจากไป ก็สามารถทำได้แตกต่างออกไป มันเป็นไปได้ คุณไม่จำเป็นต้องมีทรัพยากร super-duper-super-super สำหรับสิ่งนี้ แค่หน้าต่างบานเล็กที่มีดีไซน์เรียบง่ายมีสไตล์ที่สุด และมีการอธิบายอย่างละเอียดว่าใครสนับสนุนการสืบสวนอย่างแน่นอน ใครไม่สนับสนุน ใครเป็นศัตรู และปล่อยให้มันเปลี่ยนไปเมื่อเกมดำเนินไป คุณได้ปิดช่องว่างและหยุดนักมายากลและเทมพลาร์หรือไม่? รับสมัครเพิ่ม! คุณได้เลือกความงามของ Hunter's Hill ที่ใช่แล้วหรือยัง? รับฮันเตอร์ฮิลล์ ส่งคนขว้างแพะไปที่ชายแดนกับเทวินเตอร์เหรอ? รับการสนับสนุนจาก Avvars และสูญเสียอิทธิพลของคุณใน Tevinter สำเร็จภารกิจ "เงาเหนือเดเนริม" หรือไม่? รับการสนับสนุนจากเดเนริม ยึดป้อมปราการเหรอ? โดยรวมก็ยิ่งใหญ่บวกห้าร้อยตามจำนวนกองทหาร ฯลฯ และอื่น ๆ ฉันคิดว่าความคิดนั้นชัดเจน ลดปริมาณการบดให้เหลือขีดจำกัดที่เหมาะสม คุณสามารถจัดการโจมตีป้อมปราการ Admant และ Arbor Wasteland ได้หลายวิธีทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่รวบรวมได้ นั่นคือทั้งหมดที่ ไม่จำเป็นต้องสร้างพล็อตเรื่องที่แตกต่างกัน (แม้ว่าแน่นอนว่าจะดีกว่าถ้าทำเช่นนั้น แต่ขอพระเจ้าอวยพรพวกเขา) - แค่คัลเลนจะพูดอย่างเศร้าเกี่ยวกับการสูญเสียครั้งใหญ่ / รายงานอย่างสนุกสนานเกี่ยวกับชัยชนะที่พังทลาย ประสบการณ์ของเกมแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ความคิดอยู่บนพื้นผิว ศาสนาไม่อนุญาตให้นำไบโอวาร์มาใช้หรือไม่? ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอธิษฐานต่อผู้ถูกลืม เทพที่แท้จริงคือเอลฟ์ ใช่ และคะแนนอิทธิพลสามารถนำมาใช้ได้ไม่เพียงแต่ในพื้นที่เปิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในการสนทนาด้วย หรือไปปฏิบัติหน้าที่ที่ปรึกษา เอ๊ะ ฝัน ฝัน... จุดที่สิบสอง ฉันยอมรับแผนการเกี่ยวกับ Chosen One และ "กอบกู้โลก" (C) อย่างใจเย็น โชคดีที่โลกคงประสบปัญหา - ดูภารกิจ "In Secret" แต่ถ้าคุณจะประหยัดก็ประหยัด จนถึงขีดจำกัด จนถึงจุดที่หนังด้านถูกลบออก จนถึงจมูกที่เปื้อนเลือด อย่าวิ่งไปสู่ชัยชนะ - คลาน ดึงตัวเองขึ้นมาบนมือแล้วลากขาที่หัก ชัยชนะดังกล่าวเท่านั้นที่เป็นจริง โครงเรื่องหลักอย่างที่ฉันบอกไปก็ไม่เลว และมีการเลือกตั้งที่ยากลำบาก ในวิหารมิทัลและต่อไปอีก เราถูกโจมตีด้วยข้อมูล ในเรื่องราวเวอร์ชันของฉัน Kieran ปรากฏตัวพร้อมกับจิตวิญญาณของ Urthemiel และคำสารภาพของ Flemeth นั้นยิ่งใหญ่มาก (ช่วงเวลาอันหรูหราครั้งที่สองของ DAI ครั้งแรกคือการเดินทางข้ามเวลา) จากนั้นก็มีตอนจบ “นี่ไม่ใช่ปลา ไม่ใช่ปลาเจลลี่ นี่คือสตริกนีนบางชนิด” คุณคาดหวังอะไรจากการจบเกมดังกล่าว? แต่สิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้น ตรวจสอบความสำเร็จของฮีโร่สำหรับการแตกหักและการยืดตัว ความหายนะของสกายโฮลด์ เสียสละสมาชิกปาร์ตี้อย่างกล้าหาญทั้งซ้ายและขวา (และไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีคนตาย... ถ้าแน่นอนว่าผู้เล่นตัดสินใจได้ถูกต้อง ดู KotOR, NWN2, ME2, DA2 และอื่นๆ) ฉันคาดหวังว่า Corypheus จะ "ดึงมังกรออกจากตูดของเขา" ขออภัยในคำหยาบคายของฉัน เขาจะยิ้มและพูดว่า “มันเป็นปัญหาเล็กน้อย” จะขอบคุณฮีโร่สำหรับการดำเนินการตามแผนอย่างไร้ที่ติ ไม่ว่ากองทัพปีศาจที่ได้รับการเลี้ยงดูอย่างระมัดระวัง หรือสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด หรือทัล-วาโชธ หรือค้างคาวจากต่างดาวจะถูกปล่อยออกมาใส่เรา - มันไม่สำคัญ ฉันได้... มีใครเดาได้ไหมว่าฉันได้อะไร? ผู้เล่นหลายคน (ฉันไม่ใช่หนึ่งในนั้น) วิพากษ์วิจารณ์ตอนจบของ ME3 ว่าเป็น "สัญญาณไฟจราจร" พวกเขาบอกว่าวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สามประการนั้นไม่เจ๋ง ที่นี่เรามีสามทางเลือก: ไปและเอาชนะ Corypheus ไปและเอาชนะ Corypheus ไปและเอาชนะ Corypheus ไม่มีทางเลือกอื่น ในที่สุดฉันก็รู้สึกเสียใจกับ Corypheus จริงๆ และต่อไป. ในระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ฉันพบว่าตัวเองคิดว่าการต่อสู้ใน Legacy นั้น... ไม่ ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป ทั้งสองอย่างง่าย มหากาพย์มากขึ้น อย่างน้อยก็มียุทธวิธีบางอย่างอยู่ที่นั่น ความสนุกที่เกิดขึ้นดูเหมือนเป็นของปลอมและถูกบังคับ สไลด์โชว์สุดท้ายเป็นเพียงเศษเล็กเศษน้อย (อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถสร้างผลที่ตามมาในนั้นได้! คนเกียจคร้านครับ) การบิดหลังเครดิตครั้งสุดท้ายไม่สามารถปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงอะไรได้อีกต่อไป ฉันซื้อ "Jaws of Hakkon" ด้วยความเฉื่อยล้วนๆ ฉันจะไปประเมินมัน ฉันจะอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับ DLC ถัดไป บางทีฉันอาจจะซื้อมัน อาจจะ. หลังจาก DA2 ฉันก็ซื้อของเป็นเซ็ตด้วย คะแนนโดยรวมของเกม "Dragon Age: Inquisition" ในระดับหนึ่งร้อยคือสามสิบห้าคะแนนไม่มีอีกแล้ว ความล้มเหลวแห่งปี