กฎการเล่นบิลเลียดอเมริกัน กฎทั่วไปของพูลเกม พูลในเกมคืออะไร

บิลเลียดเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกสมัยใหม่ มันสามารถเล่นได้ทั้งสองคนหรือเป็นทีม นั่นคือสำหรับการเตะ และมีความบันเทิงหลายประเภทมากมาย ซึ่งแต่ละเกมจะสนุกไม่มากก็น้อย การยอมรับในหมู่ผู้เล่น

กฎการเล่นพูลอเมริกันบิลเลียด

ทุกวันนี้ผู้เริ่มต้นเกือบทุกคนรู้กฎการเล่น Pool Eight (บิลเลียดอเมริกัน) เพราะไม่เพียง แต่เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังเป็นกีฬาประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับชัยชนะและความพ่ายแพ้อีกด้วย สำหรับเกมนี้ มีการใช้ตารางพิเศษซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับพูล ลูกบอลสิบห้าลูกที่มีสีและหมายเลขต่างกัน รวมถึงตัวชี้นำมืออาชีพ

วางลูกบอลในลักษณะปกติโดยใช้รูปสามเหลี่ยม ซึ่งจะกดลูกบอลให้ชิดกันและป้องกันไม่ให้กระจัดกระจายไปทั่วสนาม การตีลูกคิวแต่ละครั้งจะต้องติดสติกเกอร์ไว้บนไม้คิว แต่ถ้าทำผิด ลูกคิวจะถูกประกาศโดยอัตโนมัติ การเปลี่ยนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งเกิดขึ้นในกรณีที่พลาดนั่นคือถ้าลูกบอลไม่ตกลงไปในกระเป๋า

การเคลื่อนไหวครั้งแรกตามกฎของเกมบิลเลียดอเมริกันจะเล่นระหว่างผู้เข้าร่วมการแข่งขันโดยทำลายสามเหลี่ยมที่ติดตั้งอยู่บนโต๊ะและในทางกลับกันจะมีการติดตั้งลูกคิวที่ด้านหน้าเป้าหมายคือ เพื่อทำลายปิรามิดในลักษณะที่ลูกบอลวัตถุสัมผัสด้านหลังของโต๊ะและกลับสู่แนวหน้าซึ่งลูกบอลอยู่ใกล้ประตูมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก ในบางกรณี ผู้เล่นเพียงแค่จับสลากซึ่งเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ด้วยข้อตกลง

เกมบิลเลียดพูลอเมริกันเป็นเกมที่กำหนดเองซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนประกาศลูกบอลเหล่านั้นที่เขาสามารถส่งไปยังกระเป๋าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้อย่างชัดเจน การตีที่แม่นยำทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าที่นี่ไม่สามารถสั่งการโจมตีครั้งแรกได้ แต่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่เล่นได้อย่างถูกต้องและลงเอยในกระเป๋าเพื่อทำการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เนื่องจากเกมใช้ลูกบอลสิบห้าลูกจึงแบ่งออกเป็นสองกลุ่มคือ "ทึบ" และ "ลายทาง" แต่ละลูกมีเจ็ดชิ้น ลูกบอลที่สิบห้าโดดเด่นจากที่เหลือคือเป้าหมาย - แปดลูก จุดประสงค์ของเกมคือให้ผู้เล่นแต่ละคนพยายามแทงบอลจากกลุ่ม "ลายทาง" หรือ "ทึบ" ของตนโดยเร็วที่สุด และใช้ลูกบอลลูกที่แปดสุดท้ายก่อนฝ่ายตรงข้าม

ช็อตในเกมนี้จะต้องแม่นยำ และตามกฎของเกมบิลเลียด ลูกคิวจะต้องสัมผัสลูกบอลของกลุ่มและขับอย่างน้อยหนึ่งลูกเข้าไปในกระเป๋า หากไม่เกิดขึ้น ลูกวัตถุหรือคิวบอลจะต้องสัมผัสด้านข้างโต๊ะ ไม่สามารถถือว่าเล่นลูกได้อย่างถูกต้องในกรณีต่อไปนี้:
หากการตีนั้นทำไม่ถูกต้อง
ถ้าไม่ได้เล่นลูกที่สั่งโดยตรง
ถ้าก่อนนัดหยุดงานพวกเขาจะประกาศชัยชนะกลับด้วยซ้ำ
มีบ่อยครั้งที่ลูกบอลวัตถุกระโดดข้ามด้านข้างของสนามเด็กเล่น ในกรณีนี้ การเลี้ยวเปลี่ยนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง แต่ถ้าทั้งแปดบินลงน้ำ เกมจะถือว่าแพ้

การแพ้โดยไม่ขยายเกมอาจนับได้ในกรณีต่อไปนี้:
1. การละเมิดกฎของบิลเลียดพูลอเมริกัน
2. รูปที่แปดลงน้ำ
3. ทั้งแปดถูกใส่เข้าไปในกระเป๋าอื่นนอกเหนือจากกระเป๋าที่สั่ง
4. แปดลูกถูกแทงก่อนลูกบอลเจ็ดลูกในกลุ่มจะถูกแทง และอื่นๆ
แน่นอนว่าในเกมส่วนใหญ่ ในบางช่วง ผู้นำและผู้แพ้จะปรากฏขึ้นอย่างชัดเจน แต่ก็มีช่วงเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนทำผิดพลาดสามครั้งติดต่อกัน ในกรณีนี้จะรับรู้ถึงทางตันและเป็นเกมใหม่ ได้รับการประกาศออกแบบมาเพื่อเปิดเผยผู้ชนะที่แท้จริง

กฎเหล่านี้เป็นเรื่องปกติสำหรับพูลทุกประเภทที่อธิบายไว้ด้านล่าง

1. อุปกรณ์บิลเลียด

เกมบิลเลียดทั้งหมดที่อธิบายไว้ด้านล่างจะต้องเล่นโดยใช้โต๊ะพูล ลูก และอุปกรณ์ที่ตรงตามมาตรฐาน World Pool Association หรือ BCA

2. การจัดวางลูกบอล

ในการวางลูกต้องใช้รูปสามเหลี่ยมและต้องวางลูกหน้าไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง ลูกบอลอื่นๆ ทั้งหมดควรเรียงอยู่ด้านหลังลูกหน้าและกดให้ชิดกัน

3. กดปุ่มรับสาย

ควรตีลูกคิวด้วยไม้คิวเท่านั้น มิฉะนั้นจะเรียกว่าฟาวล์

4. ไม่มีกระเป๋า
หากผู้เล่นพลาดช็อตที่ถูกต้อง กล่าวคือ ไม่ได้แทงบอล สตรีคของเขาจะสิ้นสุดลงและคู่ต่อสู้จะเข้าสู่เกม

5. การเล่นลูกเตะครั้งแรก

เมื่อเล่นคิกออฟ (เบรก) จะใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ นำลูกบอลที่มีขนาดและน้ำหนักเท่ากัน (ควรเป็นลูกคิว 2 ลูกหรืออย่างน้อย 2 ลูกที่ไม่มีลายทาง) แล้ววางลงบนฝั่งตรงข้ามของเครื่องหมายหน้า ผู้เล่นจะยิงจากด้านหลังแนวหน้าไปพร้อมๆ กัน (จากบ้าน) ส่งบอล ลูกบอลไปที่กระดานด้านหลังและด้านหลัง ผู้เล่นที่ลูกบอลตกลงใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีนี้ลูกบอลจะต้องสัมผัสด้านหลังอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การตีกลับจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหาก: (1) ลูกบอลเข้าไปในแดนของคู่ต่อสู้ (2) ไปไม่ถึงด้านหลัง (3) ตกลงไปในหลุม (4) กระโดดข้ามด้านข้าง (5) สัมผัสระยะยาว ด้านข้าง (6) หยุดลงในกระเป๋ามุมด้านหลังขอบของกระดานด้านหน้า หรือ (7) สัมผัสกระดานด้านหลังสองครั้งขึ้นไป หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่าฝืนกฎ หรือหากผู้ตัดสินไม่สามารถระบุได้ว่าลูกของใครหยุดใกล้กับกระดานด้านหน้า ให้ทำการแข่งขันซ้ำ

6. ผลกระทบเริ่มต้น (ทำลาย)

สิทธิ์ในการคิกออฟจะได้รับตามผลการชุมนุมหรือล็อต (ต้องมีการจับสลากในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ) ผู้ชนะแรลลี่หรือการเสี่ยงมีสิทธิ์ที่จะเตะครั้งแรกหรือยอมให้ฝ่ายตรงข้าม
นำลูกคิวเข้าสู่เกมโดยการตีจากมือจากบ้าน ในกรณีนี้ ลูกบอลจะถูกวางตามกฎของแต่ละเกม คิวบอลจะถือว่าอยู่ในการเล่นเมื่อข้ามแนวหน้าอันเป็นผลจากการถูกไม้คิวตี

7. เตะมือจากบ้าน

โฮมช็อตจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของเกม และหลังจากที่คิวบอลตกลงไปในกระเป๋า ในกรณีที่กฎของเกมแต่ละเกมกำหนดไว้โดยเฉพาะ ผู้เข้าร่วมที่เข้าสู่เกมสามารถวางลูกคิวได้ทุกที่ในบ้าน เขาสามารถตีลูกบอลใดๆ ที่อยู่ตรงกลางนอกบ้านได้ (รวมถึงแนวหน้าด้วย) การตีลูกบอลในบ้านจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคิวบอลออกจากบ้านก่อน จากนั้นหลังจากตีประตูท้ายแล้วจึงกลับเข้าไปในบ้าน ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งศูนย์กลาง (หรือจุดที่ลูกบอลสัมผัสกับพื้นผิวการเล่น) ก่อนข้ามแนวหน้า ลูกคิวต้องไม่สัมผัสลูกวัตถุที่อยู่ในบ้าน
คิวบอลจะถือว่าสามารถนำลงเล่นได้หลังจากที่ออกจากบ้านเนื่องจากการถูกตีด้วยไม้คิว ในขณะที่คิวบอลไม่ได้เล่นอยู่ ก็สามารถแก้ไขได้ด้วยมือ คิว ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การสัมผัสลูกคิวบอลหลังจากที่ได้ลงเล่นแล้ว จะส่งผลให้มีการฟาวล์

8. การเล่นจากมือ
หากกฎของเกมใดเกมหนึ่งกำหนดให้มีการเล่นในมือหลังจากเรียกฟาวล์แล้ว คู่ต่อสู้ที่เข้ามาอาจวางคิวบอลไว้ที่ใดก็ได้บนพื้นผิวโต๊ะและตีลูกบอลวัตถุใดๆ

9. ลูกบอลที่เล่น

ถือว่าลูกบอลถูกเล่นแล้ว (ถูกแทง) หากลูกบอลตกลงไปในหลุมจากการยิงที่ถูกต้อง ลูกบอลที่กระโดดออกจากหลุมไปบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ ถือว่ายังไม่ได้เล่น

10. ตำแหน่งของลูกบอล

ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งของจุดต่ำสุด (หรือศูนย์กลาง)

11. การสัมผัสพื้น

เมื่อเตะ ผู้เล่นจะต้องแตะพื้นอย่างน้อยหนึ่งฟุต มิฉะนั้นจะมีการลงโทษ

12. เตะก่อนที่ลูกบอลจะหยุด

ผู้เล่นจะถูกลงโทษด้วยการฟาล์ว ถ้าเขาตีก่อนที่คิวบอลหรือวัตถุใด ๆ บอลจะหยุดลงอย่างสมบูรณ์ (ลูกบอลที่หมุนอยู่กับที่ถือว่าเคลื่อนที่)

13. ความสมบูรณ์ของผลกระทบ
การตีจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดหยุดลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะแล้วเท่านั้น

14. บ้านและแนวหน้า

แนวหน้าไม่เป็นส่วนหนึ่งของบ้าน ดังนั้น ถ้ากฎของเกมกำหนดให้ตีลูกบอลนอกบ้าน จะต้องเล่นลูกบอลที่อยู่แนวหน้าพอดี ดังนั้นเมื่อเข้าเกมจากเจ้าบ้าน (จากมือที่อยู่หลังแนวหน้า) ไม่ควรวางลูกคิวไว้ที่แนวหน้าโดยตรง แต่ต้องอยู่ใกล้กว่าเล็กน้อย

15. กฎทั่วไปสำหรับการละเมิดทั้งหมด

แม้ว่าเกมบิลเลียดบางเกมอาจกำหนดบทลงโทษที่แตกต่างกันสำหรับการละเมิดเดียวกัน กฎทั่วไปต่อไปนี้ใช้กับการละเมิดทั้งหมด: (1) สโตรคไปที่ฝ่ายตรงข้าม (2) ไม่มีการนับลูกที่หลุม และ (3) ลูกใดๆ ( ลูก) วางเฉพาะในกรณีที่กฎของเกมใดเกมหนึ่งระบุไว้เท่านั้น

16. พลาดบอลตามกฎหมาย
การยิงจะถือว่าผิดกฎหมายหากคิวบอลไม่ได้สัมผัสลูกบอลที่ถูกกฎหมาย (ปกติ) นั่นคือลูกบอลที่มีการสัมผัสครั้งแรกตามกฎของเกมใดเกมหนึ่ง การเล่นห่างจากวัตถุที่อยู่ใกล้ลูกคิวบอลไม่นับว่าเป็นการตีลูกนั้น

17. การเตะที่ถูกต้อง

ถือว่าการยิงถูกต้องถ้าคิวบอลสัมผัสถูกลูกบอลที่ถูกกฎหมาย (ถัดไป) แล้วจากนั้น (1) ลูกเป้าลูกใดลูกหนึ่งตกลงไปในหลุม หรือ (2) นำลูกคิวหรือลูกวัตถุใด ๆ เข้ามา ไปที่ขอบ การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้จะส่งผลให้มีการฟาวล์

18. การโทรตกอยู่ในกระเป๋า

ถ้าลูกคิวบอลตกลงไปในช่องระหว่างการยิง ถือว่าฟาวล์

สำหรับสัมผัสวัตถุหรือคิวบอลด้วยร่างกาย เสื้อผ้า ชอล์ก เครื่องจักร ด้ามคิว ฯลฯ ในระหว่างเล่นเกม มีค่าปรับ คุณสามารถสัมผัสลูกคิวด้วยไม้คิวได้เมื่อทำการยิงที่ถูกต้องเท่านั้น

ถ้าไม้คิวสัมผัสลูกคิวมากกว่าหนึ่งครั้งระหว่างการยิง หรือถ้าไม้คิวสัมผัสลูกคิวในขณะที่ลูกคิวสัมผัสกัน (หรือหลังจากที่ลูกคิวสัมผัสแล้ว) ลูกเป้าหมาย จะมีการประเมินโทษ หากมีวัตถุผิดกฎหมายอยู่ใกล้ลูกคิวบอล จะต้องยิงลูกนั้นออกไป มิฉะนั้นจะมีการลงโทษ

ถ้าผู้เล่นผลักลูกคิวไปข้างหน้า ทำให้เวลาสัมผัสของสติกเกอร์คิวบอลล่าช้าออกไปตามสัดส่วนการเคลื่อนที่ของวงสวิง จะต้องมีการปรับโทษ

22. การกระโดดที่ถูกต้อง

เมื่อกระโดดอย่างถูกต้องจะต้องตีด้วยไม้คิวที่ยกขึ้นเข้าไปยังครึ่งบนของลูกบอล อย่างไรก็ตาม การเตะใดๆ ก็ตาม นั่นคือ การลื่นไถลของสติกเกอร์คิวบนพื้นผิวของลูกคิว จะถูกลงโทษเมื่อทำการกระโดด ห้ามทำการกระโดดด้วยวิธีอื่นใด

23. ลูกบอลกระโดด

ลูกบอลที่หยุดหลังจากถูกกระแทกนอกพื้นผิวโต๊ะ (บนกระดานยางยืด บนราวจับ บนพื้น ฯลฯ) ถือว่ากระโดดออกมาแล้ว ไม่ถือว่าลูกบอลกระโดดออกมา ถ้าตีส่วนบนของด้านยางยืดหรือราวจับ แล้วกลับคืนสู่พื้นผิวการเล่นอีกครั้งโดยอิสระ โดยไม่สัมผัสวัตถุอื่นใดที่ไม่ใช่ส่วนที่อยู่กับที่ของโต๊ะ (ถ้าลูกบอลสัมผัสวัตถุใด ๆ ที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโต๊ะ เช่น โคมไฟ ชอล์กบนกระดานหรือราวจับ ฯลฯ ให้ถือว่ากระโดดออกไปแล้ว แม้ว่าจะกลับลงสู่พื้นผิวการเล่นแล้วก็ตาม ด้วยตัวเอง)
ในเกมพ็อกเก็ตบิลเลียดทุกเกม การยิงที่ทำให้คิวบอลหรือลูกวัตถุใด ๆ ตกน้ำจะถูกลงโทษ ลูกบอลที่โผล่ออกมาทั้งหมดจะถูกวางหลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดหยุดลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะโดยสมบูรณ์ ลูกคิวที่โผล่ออกมาจะถูกนำไปเล่นตามกฎของแต่ละเกม

24. การละเมิดกฎหลายข้อพร้อมกัน

หากมีการละเมิดกฎหลายข้อเมื่อทำการเตะ ผู้เล่นจะถูกลงโทษด้วยการฟาล์วหนึ่งครั้ง และจะมีการลงโทษที่รุนแรงที่สุดสำหรับการละเมิดที่เห็นได้ชัดที่สุดที่กระทำระหว่างการเตะ

25. การเคลื่อนไหวของลูกบอลด้วยตนเอง

ถ้าลูกบอลเคลื่อนที่ ม้วน หมุน หรือเคลื่อนที่ตามธรรมชาติ ลูกบอลจะเหลือที่ที่หยุดและเล่นต่อไป หากลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือหลุมยังคงไม่เคลื่อนไหวเป็นเวลาห้าวินาทีหรือมากกว่านั้นแล้วตกลงไปในหลุม ควรนำลูกบอลกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมและเล่นต่อไป
ในระหว่างการยิง ถ้าวัตถุบอลตกลงไปในหลุมโดยธรรมชาติก่อนจะตีคิวบอล จากนั้นคิวบอลและวัตถุบอลจะกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากนั้นจึงทำการยิงซ้ำ เช่นเดียวกับการกระจัดที่เกิดขึ้นเองในขณะที่กระทบกับลูกวัตถุอื่น

26. การเล่นลูกบอล

หากกฎของเกมใดเกมหนึ่งกำหนดให้ต้องวางลูกบอลตั้งแต่หนึ่งลูกขึ้นไป หลังจากตีลูกเสร็จสิ้นแล้ว ให้วางบนเส้นตามยาวดังนี้ ลูกบอลที่มีหมายเลขต่ำสุดจะวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง และส่วนที่เหลือให้วางจากน้อยไปมาก เรียงตามลำดับเลข เรียงกันไปทางขอบด้านหลัง . หากลูกบอลบนโต๊ะไม่อนุญาตให้เป็นไปตามข้อกำหนดที่ระบุอย่างแม่นยำ ให้วางลูกบอลที่โผล่ออกมาบนเส้นตามยาวใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังมากที่สุด ใกล้กับลูกบอลวัตถุที่รบกวนโดยไม่มีการเคลื่อนย้าย หากลูกคิวบอลกีดขวาง ลูกที่โผล่ออกมาจะถูกวางให้ใกล้กับมันมากที่สุด แต่ไม่ปิด
ถ้ามีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับวางลูกบอลระหว่างเครื่องหมายด้านหลังกับผนังด้านหลัง ให้วางลูกบอลบนแนวต่อแนวยาวด้านหน้าเครื่องหมายด้านหลัง (ระหว่างเครื่องหมายด้านหลังและตรงกลาง) ให้ใกล้เคียงกัน ให้มากที่สุดโดยให้ลูกบอลที่มีเลขน้อยที่สุดอยู่ข้างหน้า และที่เหลือเรียงจากน้อยไปมากให้เรียงกันไปทางเครื่องหมายด้านหลัง

27. ลูกบอลล้มพร้อมกับลูกบอลที่เล่น

เมื่อทำการยิงที่ถูกต้อง หากลูกบอลอื่นตกลงไปในหลุมพร้อมกับลูกที่เล่น จะถูกนับตามกฎของแต่ละเกม

28. การแทรกแซงของคนแปลกหน้า

ถ้าในระหว่างการเล่นลูกบอลถูกเคลื่อนย้ายเนื่องจากการขัดขวางของบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาต (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอิทธิพลใด ๆ ต่อผู้เล่นที่ทำการสโตรค) ลูกบอลเหล่านั้นจะกลับสู่ตำแหน่งเดิมและเล่นต่อไปโดยไม่มีการลงโทษ ถ้าเกมนั้นเป็นทางการ ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่ง กฎนี้ควรใช้ในกรณีฉุกเฉิน เช่น แผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน โคมไฟล้ม อุบัติเหตุ ฯลฯ หากไม่สามารถคืนตำแหน่งได้ เกมจะถูกเล่นซ้ำโดยผู้เล่นคนเดิมเป็นผู้โจมตีครั้งแรก อย่างไรก็ตาม กฎข้อนี้ใช้ไม่ได้กับเกม "14+1 แบบต่อเนื่อง" ซึ่งเกมหนึ่งประกอบด้วยปิรามิดต่อเนื่องกัน ดังนั้นการวาดปิรามิดปัจจุบันจึงถูกขัดจังหวะ และการวาดรูปใหม่จะเริ่มต้นขึ้น ในขณะที่ด้านขวาของการโจมตีครั้งแรกจะถูกกำหนดอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม คะแนนยังคงเท่าเดิมเมื่อเกมถูกระงับ

29. ลำดับของผลกระทบเริ่มต้น

หากการแข่งขันจัดขึ้นจนกว่าจะมีชัยชนะหรือเกมจำนวนหนึ่ง ผู้ชนะของแต่ละเกมจะทำการโจมตีครั้งแรกในเกมถัดไป ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้จัดการแข่งขัน ตัวเลือกต่อไปนี้เป็นไปได้: (1) ผู้เล่นผลัดกัน (2) ผู้แพ้แตกหัก (3) แบ่งผู้แพ้ออกเป็นเกม

30. เข้าสู่เกมของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นไม่สามารถแทงลูกได้อย่างถูกต้องหรือฝ่าฝืนกฎ ฝ่ายตรงข้ามจะเข้าสู่เกม หากไม่ละเมิดกฎฝ่ายตรงข้ามจะยอมรับตำแหน่งปัจจุบันบนโต๊ะ

31. ลูกบอลบนกระดาน

การยิงลูกบอลที่อยู่ใกล้กระดานจะต้องส่งผลให้ (1) ลูกบอลวัตถุลูกใดลูกหนึ่งตกลงไปในหลุม หรือ (2) ลูกคิวชนกระดาน หรือ (3) ลูกวัตถุนั้นไปโดนกระดานอีกอัน (ซึ่งไม่ได้สัมผัสกันแต่เดิม) สัมผัสกัน) หรือ (4) นำลูกวัตถุอีกลูกหนึ่งไปที่ขอบ
การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดข้อใดข้อหนึ่งจากสี่ข้อนี้จะส่งผลให้มีการฟาวล์
การที่ลูกบอลวัตถุสัมผัสด้านข้างจะต้องได้รับรู้จากผู้ตัดสินหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะต้องประกาศก่อนยิง

32. การติดตั้งการโทร

เมื่อเล่นด้วยมือ คุณสามารถตั้งคิวบอลด้วยมือหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของคิวได้ (รวมถึงสติกเกอร์ด้วย) หลังจากวางคิวบอลแล้ว การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าของคิวบอลพร้อมกับการสัมผัสบอลถือเป็นจุดเริ่มต้นของการยิง

33. การรบกวนในเกมของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นหันเหความสนใจของคู่ต่อสู้หรือขัดขวางการเล่นของเขา ถือเป็นการฟาวล์ การรบกวนถือเป็นการตีออกจากตา เช่นเดียวกับการทำให้ลูกบอลหลุดระหว่างการเล่นของฝ่ายตรงข้าม

รูปแบบของเกมพ็อกเก็ตบิลเลียด - สระน้ำ(จากภาษาฝรั่งเศส poule เช่น “bet, bullet, bank”) เกมนี้เรียกอีกอย่างว่า สระว่ายน้ำอเมริกันหรือ บิลเลียดอเมริกัน

ประวัติความเป็นมาของเกมพูล

สระอเมริกันมีต้นกำเนิดในปี พ.ศ. 2400 มีเอกสารจากปีนี้ - สิทธิบัตรหมายเลข 19.101 ที่ออกให้กับ Michael Phelan ชาวอเมริกัน สำหรับการประดิษฐ์กระเป๋ารูปแบบใหม่ และก่อนหน้านั้นในอเมริกามีเพียงโต๊ะบิลเลียดอังกฤษขนาด 6*12 ฟุตเท่านั้น (พวกเขายังคงเล่นสนุกเกอร์อยู่กับพวกเขา)

กระเป๋าบนโต๊ะภาษาอังกฤษมีคุณภาพแตกต่างอย่างสิ้นเชิงไม่ใช่ขนาด ริมฝีปากของเธอกลม และฟีแลนก็ตัดตรงไป จากนั้นโต๊ะก็เล็กลง ในการแข่งขันระดับมืออาชีพ (พ.ศ. 2393-2313) มีโต๊ะยาว 11 ฟุต ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2514 ความยาว 10 ฟุตได้กลายเป็นความยาวมาตรฐาน สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งตารางสิ้นฤทธิ์และพ็อกเก็ต ความกว้างของกระเป๋าคือ 4 นิ้ว เป็นเช่นนี้จนกระทั่งปี 1949 Billiard Congress of America ก่อตั้งขึ้นในปี 1948 ปกป้องผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมและได้รับผลกำไรจากอุปกรณ์ดังกล่าว

ในการนี้เราได้นำความสงบเรียบร้อยมาสู่กฎเกณฑ์และมาตรฐาน เกมจะสดใสและมีชีวิตชีวามากขึ้นหากขยายกระเป๋าและโต๊ะเล็กลง ท้ายที่สุดแล้ว จะมีการโจมตีมากขึ้นหากมีกลยุทธ์การป้องกันน้อยลง นวัตกรรมทั้งหมดนี้ควรจะฟื้นฟูบิลเลียดอเมริกันซึ่งกำลังเสื่อมถอย BCA ในปี 1949 ได้อนุมัติมาตรฐานใหม่สำหรับอุปกรณ์การแข่งขันที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ เกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ขนาดโต๊ะกลายเป็น 4.5*9 ฟุต มีช่องใส่ของขนาด 5 นิ้ว บนโต๊ะเก่ามีสถิติอยู่ที่ 309 ลูก (พ.ศ. 2488 โดย Willie Mosconi) และบนโต๊ะใหม่มีสถิติอยู่ที่ 526 ลูก (พ.ศ. 2497 โดย Willie Mosconi)

1 ฟุต=0.305ม
1 นิ้ว = 2.54 ซม

ชื่อเกม - " สระน้ำ“ตอนแรกไม่ได้ใช้กับพ็อกเก็ตบิลเลียดของอเมริกา เมื่อสระว่ายน้ำกำลังพัฒนา โต๊ะบิลเลียดตั้งอยู่ที่ฮิปโปโดรม ซึ่งเป็นที่รับเดิมพัน เพื่อให้ผู้คนได้สนุกสนานระหว่างการแข่งขันหรือการแข่งขัน สถานประกอบการประเภทนี้เรียกรวมกันว่า "ห้องสระน้ำ" ต่อมาสระน้ำก็ได้รับความนิยม และคำนี้ก็ได้กลายมาเป็นชื่อของบิลเลียดอเมริกัน
ลูกบอลครบชุดประกอบด้วยลูกบอลสีพิเศษที่มีหมายเลข 15 ลูก และลูกคิวสีขาว 1 ลูก ลูกบอลวัตถุมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เป็นสีทึบ: 1-เหลือง, 2-น้ำเงิน, 3-แดง, 4-ม่วง (ม่วงแดง), 5-ส้ม, 6-เขียว, 7-มารูน , 8 -สีดำ. ลูกบอลที่มีหมายเลข 9 ถึง 15 นั้นเป็นสีขาว แต่มีแถบตรงกลางของสีต่อไปนี้: สีเหลือง 9 อัน, สีน้ำเงิน 10 อัน, สีแดง 11 อัน, 12 สีม่วง (สีม่วงแดง), 13 สีส้ม, 14 สีเขียว, 15 สีเบอร์กันดีเข้ม

กฎทั่วไปสำหรับการเล่นพูลอเมริกัน (บิลเลียด)

1. อุปกรณ์บิลเลียด

เกมทั้งหมดใช้ลูกบอล โต๊ะพูล และอุปกรณ์ที่ตรงตามมาตรฐาน BCA หรือ World Pool Association

2. การวางตำแหน่งลูกบอล

คุณต้องใช้รูปสามเหลี่ยมโดยวางลูกบอลหน้าไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง บอลอีกลูกเรียงกันชิดกับบอลหน้า

3. ตีลูกคิว

ใช้เฉพาะกับสติกเกอร์ของไม้คิวเท่านั้น มิฉะนั้นจะถูกประกาศฟาล์ว

4.กระเป๋าหาย

ถ้าผู้เล่นไม่แทงลูกเป้าหมาย เช่น พลาดด้วยการยิงที่ถูกต้อง จากนั้นเขาก็จบสตรีค และคู่ต่อสู้เริ่มเกม

5. การเล่นคิกออฟเมื่อเล่นพูลอเมริกัน

เมื่อแตกหักจะมีการเสนอแนวทางของเกมดังต่อไปนี้: นำลูกบอลที่มีน้ำหนักและขนาดเท่ากัน (ควรเป็นลูกคิว 2 ลูกและลูกเล็งที่ไม่มีลายทาง 2 ลูก) วางพวกมันจากเครื่องหมายด้านหน้าที่อยู่ฝั่งตรงข้ามและในเวลาเดียวกันก็ดำเนินการ ยิงมือจากเจ้าบ้าน (จากหลังแนวหน้า) ส่งบอลเข้าประตูท้ายและหลัง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ลูกบอลหยุดใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุด และเขาต้องสัมผัสกระดานด้านหลังอย่างน้อยหนึ่งครั้งด้วย การจับฉลากจะถือว่าแพ้ (อัตโนมัติ) หาก:
1) ลูกบอลไปไม่ถึงประตูท้าย
2) เข้าสู่ครึ่งหนึ่งของศัตรู
3) กระโดดลงน้ำ
4) ตกลงไปในกระเป๋า
5) หยุดอยู่ที่กระเป๋ามุมด้านหลังขอบกระดานด้านหน้า
6) สัมผัสด้านยาว
7) แตะประตูท้าย 2 ครั้งขึ้นไป

หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่าฝืนกฎ และเป็นการยากสำหรับผู้ตัดสินที่จะตัดสินว่าลูกใดอยู่ใกล้กระดานด้านหน้ามากขึ้น จะต้องทำซ้ำอีกครั้ง

6. การแตกหัก (การตีครั้งแรก)

จำเป็นต้องจับฉลากหากมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ (หรือตามล็อต) ที่ได้รับสิทธิ์ในการเตะครั้งแรก ผู้ที่ชนะการชุมนุมอาจยอมรับลูกเตะเปิดของคู่ต่อสู้

ลูกคิวบอลจะถูกนำเข้าสู่การเล่นโดยการตีจากตัวบ้าน ลูกบอลจะถูกวางตามกฎของแต่ละเกม คิวบอลจะถูกจดจำว่ากำลังถูกเล่นเมื่อหลังจากตีด้วยไม้คิว (สติกเกอร์) แล้ว มันจะข้ามแนวหน้า

7. กด “จากบ้าน”

การตีนี้เกิดขึ้นตอนเริ่มเกมและหลังจากที่ลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า ในกรณีเหล่านั้นซึ่งกำหนดโดยกฎของแต่ละเกม ผู้เล่นที่เข้าเกมมีสิทธิ์วางลูกคิวที่ใดก็ได้ในบ้าน เขาได้รับอนุญาตให้ตีลูกบอลที่มีจุดศูนย์กลางอยู่นอกบ้าน (และบนแนวหน้า) อนุญาตให้ตีลูกวัตถุที่อยู่ในบ้านได้เมื่อลูกคิวบอลออกจากบ้านก่อนแล้วจึงกลับเข้าบ้านโดยตีประตูท้าย ตำแหน่งของลูกบอลสามารถกำหนดได้จากตำแหน่งศูนย์กลางหรือจุดที่ลูกบอลสัมผัสพื้นผิวโต๊ะ ลูกคิวไม่มีสิทธิ์ (ก่อนข้ามแนวหน้า) สัมผัสลูกวัตถุที่อยู่ในบ้าน
ลูกคิวจะถูกจดจำเมื่อเข้าสู่เกมหากออกจากบ้านหลังจากโดนสติกเกอร์คิว ก่อนที่จะนำคิวบอลเข้าไปในเกม อนุญาตให้แก้ไขด้วยคิวหรือมือได้ และหลังจากใส่คิวบอลแล้ว คุณจะไม่สามารถสัมผัสมันได้ มิฉะนั้นจะถือว่าฟาวล์

8. เกม "จากมือ"

กฎบางข้อของเกมใดเกมหนึ่งอนุญาตให้เล่นจากมือได้หลังจากการเรียกฟาวล์ ในกรณีนี้ฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมมีสิทธิ์วางลูกคิวที่ใดก็ได้บนพื้นผิวการเล่นและตีลูกเป้าหมายใดก็ได้

9. ลูกบอลที่แทงแล้ว

ถือว่าเล่นลูกบอลที่ตกลงไปในหลุมหลังจากยิงถูกแล้ว ลูกบอลที่กระโดดออกจากหลุมลงสู่พื้นผิวการเล่น ถือว่าไม่มีการเล่น

10. ตำแหน่งของลูกในบิลเลียดอเมริกัน

กำหนดโดยตำแหน่งของจุดศูนย์กลาง (หรือจุดต่ำสุด)

11. การสัมผัสพื้น

เท้าของผู้เล่นคนหนึ่งสัมผัสพื้นเสมอเมื่อเตะ มิฉะนั้นจะมีค่าปรับ

12. ตีลูกจนลูกบอลหยุด

ถ้าทำการยิงก่อนที่คิวบอลหรือวัตถุใดบอลจะหยุด (ลูกบอลจะถือว่าเคลื่อนที่หากหมุนอยู่กับที่) ในกรณีนี้จะเรียกว่าฟาวล์

13. จบช็อต

หลังจากที่ลูกบอลทั้งหมดบนพื้นผิวการเล่นหยุดแล้วเท่านั้นจึงจะถือว่าสโตรคเสร็จสมบูรณ์

14. “บ้าน” และแนวหน้า

แนวหน้าไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ "บ้าน" ลูกบอลซึ่งอยู่แนวหน้า จะเล่นได้หากกฎของเกมกำหนดให้ต้องตีลูกบอลนอกบ้าน ด้วยเหตุนี้จึงไม่แนะนำให้วางคิวบอลที่นำเข้าจากบ้าน (จากมือที่อยู่ด้านหลังแนวหน้า) ไว้บนแนวหน้าโดยตรง แต่ต้องอยู่ใกล้กว่าเล็กน้อย

15. กฎทั่วไปสำหรับการละเมิดทั้งหมด

สำหรับการละเมิดเดียวกันในเกมบิลเลียดที่กำหนดไว้โดยเฉพาะ อาจมีค่าปรับที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม มีกฎทั่วไปสำหรับการละเมิดทั้งหมด

1) สิทธิ์ในการโจมตีถูกโอนไปยังศัตรู
2) ไม่นับลูกที่ลงหลุมแม้แต่ลูกเดียว
3) ลูกบอล (หรือลูกบอล) ใด ๆ จะถูกเปิดเผยเฉพาะเมื่อคำนึงถึงกฎของเกมนี้เท่านั้น

16. พลาดบอลถูกกฎหมาย

ถ้าคิวบอลไม่ได้สัมผัสลูกบอลวัตถุถัดไป (ถูกกฎหมาย) และตามกฎของเกมนี้ จัดให้มีการสัมผัสบอลครั้งแรก ถือว่าการยิงนั้นผิดกฎหมาย หากคุณเล่นห่างจากวัตถุที่อยู่ใกล้ลูกคิวบอล การเล่นดังกล่าวจะไม่นับเป็นการตีลูกนั้น

17. การนัดหยุดงานที่ถูกต้อง

ถ้าลูกคิวสัมผัสลูกชิ้นถัดไป (ถูก) เป็นครั้งแรก แล้วลูกชิ้นใดตกลงไปในหลุม หรือลูกคิว (หรือลูกชิ้นใดชิ้นหนึ่ง) ถูกนำออกไปด้านข้าง ถือว่าการยิงนั้นถูกกฎหมาย . มิฉะนั้น หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนด จะเกิดการฟาวล์

18. ลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า

ถือว่าฟาล์วถ้าลูกคิวบอลตกลงไปในหลุมขณะถูกกระแทก

บทลงโทษจะเกิดขึ้นหากในระหว่างเกม เสื้อผ้า ร่างกาย ชอล์ก ด้ามคิว ฯลฯ สัมผัสถูกลูกคิวหรือลูกวัตถุใดๆ มีเพียงไม้คิวเท่านั้นที่สามารถสัมผัสลูกคิวได้ ในกรณีนี้การเป่าถูกต้อง

มีการลงโทษหากไม้คิวสัมผัสลูกคิวมากกว่าหนึ่งครั้งระหว่างการยิง; ถ้าในระหว่าง (หรือหลัง) ลูกคิวบอลสัมผัสลูกวัตถุ สติกเกอร์ก็จะสัมผัสลูกคิวด้วย
การลงโทษจะถูกประเมินด้วย หากไม่ได้ทำการยิงออกจากลูกที่ผิดกฎหมายซึ่งอยู่ใกล้กับลูกคิวบอล

บทลงโทษจะเกิดขึ้นหากเวลาสัมผัสของสติกเกอร์คิวกับลูกคิวล่าช้า (ซึ่งตรงกันข้ามกับการเคลื่อนที่ของวงสวิง) เมื่อดันลูกคิวไปข้างหน้า

22. การกระโดดที่ถูกต้อง

การกระโดดจะถือว่าถูกต้องหากตีลูกด้วยคิวที่ยกขึ้นเข้าไปในครึ่งบนของลูก แต่ถ้าสติกเกอร์คิวหลุดไปบนพื้นผิวของลูกคิว (เตะ) เมื่อทำการกระโดด จะต้องมีการลงโทษ นี่เป็นวิธีเดียวที่เราจะกระโดดได้

23. ลูกแตก

ลูกบอลที่หลังจากถูกตีแล้วหยุดอยู่นอกพื้นผิวโต๊ะ (บนราวจับ บนพื้น บนกระดานยางยืด ฯลฯ) ถือว่ากระโดดออกมาแล้ว ถ้าลูกบอลกระทบส่วนบนของราวจับหรือด้านยางยืด แล้วกลับคืนสู่พื้นผิวการเล่นเอง ไม่ถือว่ากระโดดออกมา (แต่ต้องไม่สัมผัสวัตถุใดๆ ที่ไม่ใช่ส่วนที่อยู่กับที่) โต๊ะ). หากมีวัตถุที่คล้ายกันสัมผัสกัน (เช่น ชอล์กบนกระดาน อุปกรณ์ติดตั้งไฟ ฯลฯ) วัตถุดังกล่าวจะยังคงถูกจดจำว่ากระโดดออกมาแล้ว แม้จะกลับคืนสู่พื้นผิวเกมโดยอิสระแล้วก็ตาม การยิงประตูในแต่ละเกมจะถูกปรับโทษ ถ้าหลังจากนั้นมีลูกวัตถุหรือลูกคิวกระโดดข้ามด้านข้าง เมื่อลูกบอลทั้งหมดบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะหยุด จากนั้นลูกบอลทั้งหมดที่โผล่ขึ้นมาจะถูกตั้งไว้ ต่อจากนั้นลูกคิวที่โผล่ออกมาจะถูกนำไปเล่นตามกฎของเกมเฉพาะ

24. ละเมิดกฎ American Pool หลายข้อในเวลาเดียวกัน

ในกรณีนี้ การลงโทษจะเป็นฟาล์วหนึ่งครั้ง แต่ค่าปรับนั้นรุนแรงมาก ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการละเมิดที่ร้ายแรงที่สุดที่เกิดขึ้นระหว่างการนัดหยุดงาน

25. การเคลื่อนไหวของลูกบอลตามธรรมชาติ

หากลูกบอลเคลื่อนที่ตามธรรมชาติ (ม้วน เลื่อน หมุน) เกมจะดำเนินต่อไปและลูกบอลจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่หยุด ถ้าลูกบอลห้อยอยู่เหนือหลุมเป็นเวลา 5 วินาที (หรือมากกว่า) แล้วตกลงไปในหลุม ลูกบอลจะกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิมและเกมจะดำเนินต่อไป

ถ้าก่อนที่จะตีคิวบอล ถ้าวัตถุบอลตกลงไปในหลุมเองระหว่างการยิง ให้ยิงซ้ำหลังจากที่วัตถุบอลและคิวบอลกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม พวกมันกระทำในลักษณะเดียวกันเมื่อมีการกระจัดที่เกิดขึ้นเองในขณะที่เกิดการชนกับวัตถุลูกอื่น

26.การวางลูกเมื่อเล่นพูล

ตามกฎของเกมใดเกมหนึ่ง คุณจะต้องวางลูกบอล ในกรณีนี้ หลังจากการกระแทก ลูกบอลจะกระจายไปตามเส้นยาวตามลำดับต่อไปนี้: ลูกบอลที่มีหมายเลขต่ำสุดจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง และอีกลูกจะถูกวางทีละลูกโดยเรียงจากน้อยไปหามากในทิศทาง ของขอบด้านหลัง แต่บางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้อย่างแน่นอน จากนั้นลูกบอลที่โผล่ออกมาบนเส้นตามยาวจะถูกวางใกล้กับเครื่องหมายด้านหลังและใกล้กับลูกบอลวัตถุที่ขวางทางแต่ไม่มีการเคลื่อนย้าย เมื่อลูกคิวบอลขวางทาง ลูกที่โผล่ออกมาจะถูกวางไว้ใกล้กับมัน (แต่ไม่ปิด)
บางครั้งมีช่องว่างระหว่างกระดานหลังและเครื่องหมายด้านหลังไม่เพียงพอสำหรับวางลูกบอล จากนั้นลูกบอลจะถูกวางบนเส้นต่อเนื่องตามยาวใกล้กับมัน (ด้านหน้าเครื่องหมายด้านหลัง) ด้านหน้าเป็นลูกที่มีเลขต่ำสุด ลูกบอลอีกลูกจะถูกวางเรียงกันที่เครื่องหมายด้านหลังเมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น

27. ลูกบอลที่ตกลงมาพร้อมกับลูกที่เล่น

จะถูกนับตามกฎของเกมใดเกมหนึ่ง

28. การแทรกแซงโดยคนแปลกหน้า

หากบุคคลภายนอกรบกวนเกมและลูกบอลเริ่มเคลื่อนที่ ลูกบอลจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ในกรณีนี้จะไม่มีการเรียกเก็บค่าปรับ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้ตัดสินมีหน้าที่รับผิดชอบในการคืนตำแหน่ง ในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ แผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน ฯลฯ ใช้กฎเดียวกัน เกมจะเล่นซ้ำหากไม่สามารถเรียกคืนตำแหน่งได้ สิทธิ์ในการเริ่มเตะยังคงเป็นของผู้เล่นคนเดิม อย่างไรก็ตาม กฎนี้ใช้ไม่ได้กับเกม "14+1 แบบต่อเนื่อง" ซึ่งเกมหนึ่งประกอบด้วยปิรามิดต่อเนื่องกัน ทางด้านขวาของการโจมตีครั้งแรกนั้นจะถูกกำหนดอีกครั้งเนื่องจากการวาดรูปปิรามิดปัจจุบันหยุดลงและการวาดปิรามิดใหม่จะเริ่มต้นขึ้น คะแนนยังคงเท่าเดิมก่อนเกมถูกระงับ

29. ลำดับการโจมตีครั้งแรก

บางครั้งการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะได้รับชัยชนะ (หรือเกมที่เล่น) จากนั้นการโจมตีครั้งแรกในเกมถัดไปจะกระทำโดยผู้ชนะในแต่ละเกม ผู้จัดการแข่งขันมีสิทธิ์เลือกตัวเลือก
1) ผู้แพ้ทำลายมัน
2) ผู้เล่นผลัดกัน
3) แบ่งผู้แพ้ออกเป็นเกม

30. การเข้ามาของศัตรูในเกม

คู่ต่อสู้เข้าสู่เกมหากผู้เล่นฝ่าฝืนกฎหรือแทงบอลไม่ถูกต้อง

31. บอลออนบอร์ด

โดยทั่วไปแล้ว การยิงไปที่ลูกบอลซึ่งอยู่ใกล้กับกระดาน จะต้องยุติ:

1) นำคิวบอลขึ้นกระดาน
2) โดยลูกบอลวัตถุใด ๆ ที่ตกลงไปในกระเป๋า
3) นำลูกวัตถุไปอีกด้านหนึ่งจากจุดเริ่มต้นที่ไม่ได้สัมผัสกัน
4) นำลูกบอลอีกลูกไปด้านข้าง

หากฝ่าฝืนข้อกำหนดใด ๆ เหล่านี้ จะถูกเรียกฟาวล์ ผู้ตัดสินหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องประกาศรับรองข้อเท็จจริงว่าลูกบอลได้สัมผัสกระดาน

32. การตั้งคิวบอล

การตั้งคิวบอลเมื่อเล่น "จากมือ" จะดำเนินการโดยใช้ส่วนใดส่วนหนึ่งของคิว (และสติกเกอร์ด้วย) หรือด้วยมือ เมื่อคิวบอลถูกตั้งไว้แล้ว การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าของคิวบอลที่มีการสัมผัสกับลูกคิวบอลจะถือเป็นจุดเริ่มต้นของการยิง

33. การแทรกแซงของศัตรูในเกม

ถือเป็นการละเมิดหากคู่ต่อสู้ตีผิดตา แทนที่ลูกบอลใด ๆ ในระหว่างการเล่นของคู่ต่อสู้ หรือทำให้เขาเสียสมาธิ

เราบอกคุณเกี่ยวกับกฎทั่วไปในการเล่นพูลอเมริกัน (บิลเลียดอเมริกัน)

และยังมีกฎต่อไปนี้:

1. วัตถุประสงค์ของเกม
เกมนี้เป็นเกมที่กำหนดเอง และเกมจะใช้คิวบอลและวัตถุบอลสิบห้าลูกที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องแทงบอลที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 7 (ทึบ) ก่อน และอีกคนหนึ่ง - ด้วยตัวเลขจาก 9 ถึง 15 ( ลายทาง) ผู้ชนะคือผู้ที่แทงบอลในกลุ่มของเขาแล้วแทงแปดลูกด้วยการยิงที่ถูกต้อง

2. คำสั่งซื้อ (คำสั่งของสุภาพบุรุษ)
เมื่อสั่งสุภาพบุรุษ จะไม่ประกาศลูกบอลและกระเป๋าที่ชัดเจน หากพันธมิตรไม่แน่ใจว่าลูกหรือหลุมใดถูกตี เขามีสิทธิ์ที่จะถามผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ การยิงออกจากกระดาน เช่นเดียวกับการยิงรวมกัน (เช่น การยิงด้วยหรือจากลูกบอล) ไม่ถือเป็นการยิงที่ชัดเจน ในกรณีนี้ จะต้องสั่งทั้งวัตถุและหลุม อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อสั่งซื้อ
ลูกที่ลงหลุมอย่างผิดกฎหมายทั้งหมดจะยังคงอยู่ในช่อง ไม่ว่าลูกบอลเหล่านั้นจะอยู่ในกลุ่มผู้เล่นหรือของฝ่ายตรงข้ามก็ตาม
ไม่ได้สั่งการคิกออฟ หากมีลูกบอลตกลงไปในหลุมระหว่างการยิงครั้งแรกที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ในการยิงครั้งต่อไป

3. การจัดวางลูกบอล
ลูกบอลจะวางอยู่ในรูปปิรามิดสามเหลี่ยม โดยมีเลข 8 อยู่ตรงกลาง โดยมีลูกบอลด้านหน้าของปิรามิดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง และมีลายและแข็งอยู่ที่มุม

4. พาร์ติชันทางเลือก
ผู้ชนะแรลลี่มีสิทธิ์ที่จะเตะครั้งแรก (ทำลาย) ตัวเองหรือส่งต่อให้คู่ต่อสู้ของเขา ในการแข่งขันแต่ละรายการ ผู้เล่นจะผลัดกันเล่นเกมต่อๆ ไป

5. ผลกระทบเริ่มต้น (ทำลาย)
การพักจะถือว่าถูกต้องถ้าผู้เล่น (จากมือเจ้าบ้าน) (1) ลงหม้อลูกวัตถุใดๆ หรือ (2) ตีลูกวัตถุอย่างน้อยสี่ลูก การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ถือเป็นการละเมิด และฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมมีสิทธิ์ที่จะ (1) ยอมรับตำแหน่งที่มีอยู่และทำการโจมตีอีกครั้ง หรือ (2) หลังจากจัดเรียงลูกบอลใหม่แล้ว ทำการแตกตัวเองหรือให้ ให้กับผู้กระทำผิด
ถ้าลูกคิวบอลตกลงไปในหลุมระหว่างการพัก ดังนั้น (1) ลูกที่แทงไว้ทั้งหมดยังคงอยู่ในหลุม (ยกเว้นแปดลูก) (2) เรียกฟาล์ว และ (3) โต๊ะยังคงเปิดอยู่ คู่ต่อสู้ที่เข้าเกมเตะมือจากเจ้าบ้าน
บันทึก. เมื่อเล่นจากมือเจ้ามือ คุณสามารถตีลูกวัตถุที่อยู่ในบ้านได้โดยการสะท้อนลูกคิวจากฝั่งตรงข้าม (ด้านหลัง) เท่านั้น ลูกบอลที่อยู่นอกบ้านสามารถเล่นลงในช่องใดก็ได้
การกระโดดข้ามกระดานลูกบอลถือเป็นการละเมิด ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมมีสิทธิ์ที่จะ (D) เข้ารับตำแหน่งปัจจุบันบนโต๊ะแล้วทำการยิงอีกครั้ง หรือ (2) ยิงจากบ้าน
หากเมื่อพังแปดอันเข้าไปในกระเป๋าผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะพังอีกครั้งหรือเมื่อเอาแปดออกไปแล้วจึงเล่นเกมต่อ หากในระหว่างการพักนอกเหนือจากแปดลูกคิวบอลก็ตกเช่นกันฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมมีสิทธิ์ที่จะพักซ้ำหรือเมื่อออกแปดแล้วเริ่มเกมด้วยมือจากที่บ้าน
บันทึก. ถ้าเกมนี้เล่นบนโต๊ะอัตโนมัติ (และยิ่งกว่านั้น ไม่ใช่ในการแข่งขันระดับนานาชาติอย่างเป็นทางการ) การล้มลงในหลุมแปดคนด้วยการหยุดพักที่ถูกต้องจะทำให้ได้รับชัยชนะ และการล้มแปดแต้มพร้อมกับคิวบอลจะส่งผลให้เกิดความพ่ายแพ้ใน เกม.

6. เปิดโต๊ะ
ถือว่าโต๊ะเปิดจนกว่าฝ่ายตรงข้ามคนใดจะเลือกกลุ่มลูกของตนเอง (ลายทางหรือทึบ)
บันทึก. โต๊ะจะเปิดทันทีเสมอหลังจากแตกหัก เมื่อโต๊ะเปิด คุณสามารถตีลูกบอลแข็งเพื่อเล่นลูกลายได้ และในทางกลับกัน นั่นคือ บนโต๊ะเปิด ลูกบอลทั้งหมดถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม หากเป็นโต๊ะเปิด ลูกคิวตีแปดก่อน ผู้เล่นจะไม่นับลูกคิวที่เป็นลายทางหรือทึบแม้แต่ลูกเดียว สตรีคของเขาสิ้นสุดลง ลูกบอลที่ลงหลุมทั้งหมดจะยังคงอยู่ในกระเป๋า และโต๊ะยังคงเปิดอยู่สำหรับคู่ต่อสู้ที่เข้าสู่เกม เมื่อโต๊ะเปิดอยู่ ลูกบอลที่ลงหลุมไม่ถูกต้องทั้งหมดจะยังคงอยู่ในกระเป๋า

7. การเลือกกลุ่มลูก
การแตกจะไม่ให้สิทธิ์ในการเลือกลูกลายหรือลูกทึบ แม้ว่าลูกของทั้งสองกลุ่มจะจบลงในกระเป๋าหลังจากแตกแล้วก็ตาม หลังจากทำลายโต๊ะแล้ว ยังคงเปิดอยู่เสมอ การเลือกกลุ่มลูกบอลจะเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นทำการยิงที่ถูกต้อง (หลังจากแตกหัก) เท่านั้น ให้วางลูกบอลที่สั่งไว้ในกระเป๋า

8. การเตะที่ถูกต้อง
เมื่อทำการยิงใดๆ คิวบอลจะต้องสัมผัสลูกของกลุ่มนั้นก่อน (บอลตามกฎหมาย) จากนั้น (1) ลูกเป้าต้องตกลงไปในหลุม หรือ (2) ลูกคิว หรือลูกเป้าลูกใดลูกหนึ่ง จะต้องถึงขอบ
บันทึก. ก่อนที่จะตีลูกลีค อาจตีรางได้ก่อน แต่หลังจากนั้น ลูกวัตถุจะต้องตกลงไปในหลุม หรือลูกคิวหรือลูกใด ๆ จะต้องถึงราง การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้จะส่งผลให้มีการฟาวล์

9. การเดิมพัน
ด้วยเหตุผลทางยุทธวิธี ผู้เล่นอาจตัดสินใจแทงบอลที่เป็นวัตถุที่ชัดเจน และในขณะเดียวกันก็ทำลายสตรีคที่โต๊ะด้วยการประกาศชัยชนะก่อนยิง การเล่นกลับถือเป็นการยิงที่ถูกต้อง หากผู้เล่นประสงค์จะคืนดีโดยการเติมลูกบอลที่ชัดเจน เขาจะต้องประกาศการคืนดีให้คู่ต่อสู้ทราบก่อนจะตี หากยังไม่เสร็จสิ้น ผู้เล่นจะต้องทำการโจมตีครั้งถัดไป ลูกบอลทั้งหมดที่ลงหลุมระหว่างการเดิมพันจะยังคงอยู่ในกระเป๋า

10. การเล่นเกม
ผู้เล่นเล่นเกมต่อจนกว่าเขาจะจัดการแทงบอลของกลุ่มได้อย่างถูกต้องและเป็นไปตามคำสั่ง เมื่อแทงบอลลูกสุดท้ายของกลุ่มแล้ว เขาก็สามารถแทงบอลแปดลูกได้

11. การเล่นจากมือ
หากผู้เล่นฝ่าฝืนกฎ ฝ่ายตรงข้ามที่เข้าสู่เกมจะเล่นจากมือของเขา ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถวางลูกคิวบอลไว้ที่ใดก็ได้บนโต๊ะ กฎข้อนี้ป้องกันผู้เล่นไม่ให้ทำฟาล์วโดยเจตนาซึ่งอาจทำให้คู่ต่อสู้เสียเปรียบ เมื่อเล่นด้วยมือ คุณสามารถตั้งคิวบอลด้วยมือหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของคิวได้ (รวมถึงสติกเกอร์ด้วย) หลังจากวางคิวบอลแล้ว การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าของคิวบอลพร้อมกับการสัมผัสบอลถือเป็นจุดเริ่มต้นของการยิง

12. ลูกที่เล่นไม่ถูกต้อง
ลูกวัตถุจะถือว่าเล่นผิดถ้า (1) ผิดกฎระหว่างการตี หรือ (2) ไม่ได้เล่นลูกที่สั่งไว้ หรือ (3) มีการเรียกการกลับก่อนการตีลูก ลูกที่เล่นไม่ถูกต้องจะยังคงอยู่ในกระเป๋า

13. วัตถุลูกบอลกระโดดลงน้ำ
การกระโดดข้ามด้านข้างของลูกบอลที่เป็นวัตถุใดๆ ถือเป็นการละเมิด และสิทธิ์ในการส่งบอลให้ฝ่ายตรงข้าม หากทั้งแปดบินลงน้ำ ถือว่าแพ้เกม
ลูกบอลทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นจะถูกลงสนามตามกฎพูลทั่วไป

14. เกมแปด
ในระหว่างเกมที่แปด หากลูกคิวบอลตกลงไปในหลุมหรือมีการละเมิดเกิดขึ้นโดยไม่ตกลงไปในหลุมหรือกระโดดข้ามข้างทั้งแปดคน การพ่ายแพ้จะไม่ถูกนับ คู่ต่อสู้ที่เข้าสู่เกมเล่นจากมือของเขา

15. การอ่านความพ่ายแพ้
ผู้เล่นจะถือว่าพ่ายแพ้ถ้าเขากระทำการละเมิดข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:
. แปดคนทำคะแนนโดยฝ่าฝืนกฎ
. ลูกบอลแปดลูกและลูกสุดท้ายของกลุ่มของคุณจะถูกแทงในนัดเดียว
. ในระหว่างเกมทั้งแปดคนก็กระโดดลงน้ำ
. แปดไม่ได้กระเป๋าตามคำสั่ง;
. แปดลูกจะถูกลงหลุมก่อนที่จะเล่นลูกบอลทั้งหมดในกลุ่ม

16. ตำแหน่งที่สะดุด
หากผู้เล่นแต่ละคนสามครั้งติดต่อกัน (รวม 6 ครั้ง) ฝ่าฝืนกฎตามลำดับโดยไม่ต้องพยายาม (ตามความเห็นของผู้ตัดสิน) ที่จะชนะเกมเนื่องจากสิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เกมดังกล่าวจะถือว่า “ทางตัน” หลังจากนี้ ลูกบอลจะถูกจัดเรียงใหม่และเล่นเกมใหม่
บันทึก. เมื่อเล่น "แปด" สำหรับการละเมิดสามครั้งติดต่อกันที่กระทำโดยผู้เล่นหนึ่งคน จะไม่นับความพ่ายแพ้

ปิรามิด
กฎเกณฑ์ระหว่างประเทศอย่างเป็นทางการ

ได้รับการอนุมัติจากที่ประชุม
คณะกรรมการพีระมิดระหว่างประเทศ
26 พฤศจิกายน 2548 ในอัลมาตี (สาธารณรัฐคาซัคสถาน) มีผลใช้บังคับเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2549
ได้รับการอนุมัติจาก All-Russian College of Judges
และยอมรับในอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซียเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2548

กฎเกณฑ์ดังกล่าวจัดทำขึ้นโดยคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยกฎของ ITUC ซึ่งประกอบด้วย:
เกทมาเน็ตส์ A.I. (มอลโดวา), Kadyshev V.D. (รัสเซีย), Leontyev Yu.N. (ยูเครน), โลชาคอฟ เอ.แอล. (รัสเซีย), Sashchenkov V.A. (ลิทัวเนีย), Chervanev Yu.N. (เบลารุส) โดยการมีส่วนร่วมของ Kuzmichev N.M. (รัสเซีย).
ภายใต้กองบรรณาธิการทั่วไปของประธานคณะกรรมาธิการด้านกฎระเบียบ ITUC
อัล. โลชาโควา.

ฉบับพิมพ์

กฎกติกาการเล่นสนุกเกอร์

ส่วนหนึ่ง 1 อุปกรณ์

การวัดในวงเล็บมีความแม่นยำถึงมิลลิเมตรที่ใกล้ที่สุด

  1. โต๊ะมาตรฐาน

(ก) ขนาดสนามแข่งขันที่ล้อมรอบด้วยขอบจะต้องวัดได้ 11'8" x 5'10" (3,569 มม. x 1,778 มม.) โดยมีพิกัดความเผื่อ ±" (±13 มม.) ในทั้งสองขนาด

(ข) ความสูง.ความสูงของโต๊ะจากพื้นถึงขอบด้านบนของด้านข้างควรอยู่ระหว่าง 2'9” ถึง 2'10” (851 มม. ถึง 876 มม.)

(ค) กระเป๋า

(ฉัน)กระเป๋าควรอยู่ที่มุม (สองช่องที่ด้านบนสุด - ช่องที่อยู่ไกล และอีกสองช่องในบริเวณลำแสง - ใกล้ช่อง) และอีกช่องอยู่ตรงกลางของด้านยาวแต่ละช่อง (ช่องกลาง)

(สอง)ช่องเปิดต้องเป็นไปตามรูปแบบที่ได้รับอนุมัติจาก World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)

(ง) เส้นคานและคาน เส้นตรงที่ลากยาว 29″ (737 มม.) จากด้านล่างขนานกับเส้นนั้นเรียกว่าเส้นลำแสง เส้นนี้และพื้นที่ที่ล้อมรอบนี้เรียกว่าลำแสง

(จ) ภาค "D"ส่วน “D” เป็นครึ่งวงกลมที่อยู่ในลำแสง โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่กึ่งกลางของเส้นลำแสง และมีรัศมี 11″ (292 มม.)

(ฉ) จุดมีการทำเครื่องหมายสี่จุดบนเส้นยาวตรงกลางของตาราง:

(ฉัน)จุดพิเศษ (จุดสีดำ) อยู่ที่ระยะห่าง 12″ (324 มม.) จากด้านไกลและตั้งฉากกับจุดนั้น

(สอง)จุดศูนย์กลาง (จุดสีน้ำเงิน) อยู่กึ่งกลางระหว่างด้านใกล้และด้านไกล

(สาม)จุดปิรามิด (จุดสีชมพู) ตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างจุดศูนย์กลางและด้านไกล

(สี่)เส้นกึ่งกลางลำแสง (จุดสีน้ำตาล)

จุดที่ใช้อีกสองจุดอยู่ที่มุมของส่วน "D" เมื่อมองจากด้านใกล้จุดด้านขวาเป็นจุดสีเหลืองและจุดด้านซ้ายเป็นสีเขียว

  1. ลูกบอล.

(ก) ลูกบอลจะต้องทำจากวัสดุที่ได้รับอนุมัติและมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 52.5 มม. (ด้วยความคลาดเคลื่อน ± 0.05 มม.)

(ข) จะต้องมีมวลเท่ากัน (โดยมีค่าความคลาดเคลื่อน 3 กรัมสำหรับลูกบอลทั้งชุด) และ

(ค) ลูกหรือชุดลูกอาจถูกแทนที่ด้วยข้อตกลงระหว่างผู้เล่นหรือโดยการตัดสินใจของผู้ตัดสิน

  1. คิว.ไม้คิวต้องไม่สั้นกว่า 3 ฟุต (914 มม.) หรือแตกต่างอย่างมากจากรูปทรงและรูปลักษณ์แบบดั้งเดิมที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป
  1. อุปกรณ์เสริม. เครื่องคิว ไม้คิวยาว ส่วนต่อขยาย และอะแดปเตอร์สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่ต้องเผชิญกับตำแหน่งที่ยากลำบากเมื่อทำช็อต อุปกรณ์ที่ปกติพบบนโต๊ะอาจถูกนำมาใช้ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่ผู้เล่นหรือผู้ตัดสินจัดเตรียมให้ (ดูกฎข้อ 18 ส่วนที่ 3 ด้วย) สายไฟต่อ อะแดปเตอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดต้องได้รับการออกแบบให้ได้รับการรับรองจาก WPBSA

ส่วนที่ 2 คำจำกัดความ

คำจำกัดความมาตรฐานที่ใช้ในกฎเหล่านี้แสดงเป็นตัวเอียงด้านล่าง

  1. กรอบ.กรอบในสนุกเกอร์ ครอบคลุมระยะเวลาตั้งแต่เริ่มต้น (ดูส่วนที่ 3 กฎข้อ 3 (c)) โดยกำหนดลูกทั้งหมดตามที่อธิบายไว้ในกฎส่วนที่ 3 ส่วนที่ 2 ผู้เล่นแต่ละคนเล่นแนวทางของเขาจนกระทั่งกรอบจะไม่เสร็จสิ้น:

(ก) สัมปทานจากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งระหว่างการเข้าใกล้

(ข) ตามความต้องการ การตีลูกบอลวัตถุซึ่งยังคงอยู่บนโต๊ะและผลต่างของคะแนนมีมากกว่าเจ็ดคะแนนที่เขาโปรดปราน

(ค) สุดท้าย กำลังเล่นหรือ เหม็นเมื่อลูกบอลสีดำมีเพียงหนึ่งเดียวลูกบอลวัตถุซึ่งยังคงอยู่บนโต๊ะ (ดูส่วนที่ 3 กฎข้อ 4) หรือ

(ง) โดยผู้พิพากษาภายใต้ส่วนที่ 3 กฎข้อ 14(c)(ii) หรือส่วนที่ 4 กฎข้อ 2

  1. เกม.เกมประกอบด้วยปริมาณที่กำหนดโดยข้อบังคับหรือตามที่ตกลงกันเฟรม.
  1. จับคู่.จับคู่ประกอบด้วยจำนวนเกมที่กำหนดหรือตกลงกัน
  1. ลูกบอล

(ก) ลูกบอลสีขาวคือลูกคิวบอล

(ข) 15 สีแดงและ 6 สีเป็นลูกบอลวัตถุ

  1. การตีและเข้าใกล้ผู้เล่นที่กำลังจะเตะหรือเตะคือการตีและคงอยู่อย่างนั้นจนกว่าอันสุดท้ายจะแล้วเสร็จตีแนวทางของเขาหรือไม่สมบูรณ์แบบเหม็นและผู้ตัดสินจะไม่ตัดสินว่าผู้เล่นออกจากโต๊ะแล้ว ถ้าไม่ตีเข้าใกล้โต๊ะนอกแนวทางของเขา จะต้องปฏิบัติต่อเขาเหมือนเต้นเมื่อกำหนดสิ่งใดๆเหม็นซึ่งเขาสามารถทำได้ก่อนออกจากโต๊ะ เมื่อผู้ตัดสินตัดสินว่าตรงตามเงื่อนไขข้างต้นแล้ว ผู้เล่นคนต่อไปจะเริ่มดำเนินการ วิธีการของเขาและสิทธิในการดำเนินการอื่นตีสิ้นสุดเมื่อ:

(ก) มันไม่ได้คะแนนหลังจากเสร็จสิ้นเป่า; หรือ

(ข) เขากระทำ เหม็น; หรือ

(ค) เขาต้องการให้คู่ต่อสู้เล่นอีกครั้งหลังจากที่คู่ต่อสู้ได้กระทำไปแล้วเหม็น.

  1. ตี

(ก) ตีเกิดขึ้นเมื่อกองหน้าตีลูกคิวด้วยไม้คิว

(ข) ตีถือว่าถูกต้องหากไม่มีการละเมิดกฎ

(ค) ตียังไม่เสร็จ:

(ฉัน)ลูกบอลทั้งหมดไม่หยุด

(สอง)เต้นยังไม่พร้อมที่จะทำสิ่งต่อไปเป่าหรือไม่ลุกออกจากโต๊ะ

(สาม)อุปกรณ์ใด ๆ ที่ใช้การตีไม่ได้ถูกถอยกลับไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย และ

(สี่)กรรมการไม่ได้ประกาศคะแนนที่เกี่ยวข้องกับเป่า.

(ง) ตีสามารถทำได้โดยตรงหรือ จากด้านข้างกล่าวคือ:

(ฉัน)ตีนับ โดยตรงเมื่อคิวบอลโดนลูกบอลวัตถุโดยไม่มีการโจมตีครั้งแรกบนเรือ

(สอง)ตีนับ เตะจากด้านข้างเมื่อลูกคิวกระทบกระดานตั้งแต่หนึ่งกระดานขึ้นไปก่อนจะตีลูกบอลวัตถุ .

(จ) หากผู้เล่นคนต่อไปหลังจากคนสุดท้ายเป่าเมื่อคู่ต่อสู้เข้ามาใกล้ก็แสดงระเบิด/ฮิตบนลูกคิวก่อนที่ลูกทั้งหมดจะหยุด เขาจะต้องถูกลงโทษเหมือนกับว่าเขาได้ทำการตีและแนวทางของเขาก็สิ้นสุดลง

  1. การแสดงออกมาวัตถุลูกบอลนับ เล่นแล้วถ้าหลังจากสัมผัสลูกบอลอื่นและไม่มีการละเมิดกฎเหล่านี้ ลูกนั้นจะตกลงไปในหลุม กระบวนการนี้เรียกว่ากำลังเล่น.
  1. ซีรีส์ (พัก)ชุด(แตก)เป็นจำนวนมากกำลังเล่นสม่ำเสมอพัดสร้างขึ้นโดยผู้เล่นระหว่างวิธีการใดวิธีหนึ่งในระหว่างกรอบ.
  1. เกมจากมือ

(ก) ลูกคิวกำลังเล่นอยู่ จากมือ:

(ฉัน)ก่อนเริ่มงานแต่ละครั้งกรอบ;

(สอง)เมื่อเขาเข้าไปในกระเป๋า;

(สาม)เมื่อเขา ล้มโต๊ะ; หรือ

(สี่)เมื่อลูกบอลสีดำถูกพบอีกครั้งเพื่อตัดสินผู้ชนะของเฟรมถ้าคะแนนเสมอกัน

(ข) ลูกคิวคงอยู่ในสถานะนี้จนกว่า:

(ฉัน)จะไม่ถูกเล่น จากมืออย่างถูกต้อง;

(สอง)จะไม่แล้วเสร็จเหม็นในจังหวะที่ลูกคิวบอลวางอยู่บนโต๊ะแล้ว

(ค) มีความเชื่อกันว่า เต้นการเล่น จากมือเมื่อเล่นคิวบอลจากมือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

  1. บอลในเกม

(ก) ลูกคิวตั้งอยู่ ในเกมส์เมื่อไม่ได้เล่นจากมือ.

(ข) ลูกบอลวัตถุเป็น ในเกมส์ตอนแรก กรอบและจนกว่าพวกเขาจะเป็นเล่นแล้วหรือ ล้มโต๊ะ.

(ค) สีกลับเข้ามาอีกครั้งในเกมส์เมื่อสัมผัสอีกครั้ง

  1. อีกลูก.ลูกบอลใดๆ ที่สามารถตีได้ตั้งแต่สัมผัสแรกโดยไม่ละเมิดกฎลูกคิวหรืออันไหนตีแบบนั้นไม่ได้แต่ก็ตีได้เล่น, นับ ต่อไป.
  1. สั่งบอล

(ก) สั่งบอล- นี้ ลูกบอลวัตถุ, ที่ เต้นประกาศหรือกำหนดในลักษณะที่ผู้ตัดสินพอใจและตกลงที่จะโจมตีด้วยการสัมผัสครั้งแรกลูกคิว.

(ข) ตามคำขอของผู้พิพากษาเต้นต้องประกาศว่าเขาจะเล่นลูกไหน

  1. บอลฟรี.ลูกบอลหลวมคือลูกบอลนั่นเองเต้นสั่งเป็น อีกลูกหนึ่ง, เมื่อไร ลูกคิวปรากฎว่าเข้าแล้ว สนุกเกอร์หลังจาก เหม็น(ดูส่วนที่ 3 กฎข้อ 12)
  1. มีลูกบอลล้มโต๊ะ ลูกบอล ล้มโต๊ะหากไม่ได้หยุดอยู่บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะหรือในกระเป๋า หรือหากกองหน้าหยิบขึ้นมาในขณะที่ลูกบอลอยู่ในการเล่น ยกเว้นตามที่บัญญัติไว้ในหมวดที่ 3 ของกฎข้อ 14(h)
  1. จุดโทษ. จุดโทษมอบให้กับฝ่ายตรงข้ามหลังจากนั้นเหม็น.
  1. เหม็น.การละเมิดกฎเหล่านี้ถือเป็นความผิด
  1. สนุกเกอร์.ลูกคิวตั้งอยู่ ในสนุกเกอร์หากเส้นทางเป็นเส้นตรงเมื่อทำการเป็นเส้นตรงเป่าแต่ละ ลูกถัดไปถูกบล็อกทั้งหมดหรือบางส่วนโดยลูกนอกลำดับ ถ้าอย่างใดอย่างหนึ่งหรือมากกว่านั้นลูกถัดไปสามารถตีขอบสุดของมัน (ของพวกเขา) โดยไม่มีการรบกวนจากลูกที่ไม่สลับกันลูกคิวไม่ได้ตั้งอยู่ ในสนุกเกอร์.

(ก) เมื่อเล่น คิวบอลจากมือตั้งอยู่ ในสนุกเกอร์ถ้ามีการพรางตัวตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ในตำแหน่งที่เป็นไปได้ทั้งหมดของตำแหน่งภายในหรือบนเส้นของส่วน "D"

(ข) ถ้า ลูกคิวถูกบังด้วยลูกบอลที่ไม่อยู่ในลำดับมากกว่าหนึ่งลูก

(ฉัน)ใกล้เคียงที่สุด ลูกคิวลูกบอลถือเป็นลูกบอลกำบังที่มีประสิทธิภาพ

(สอง)ในกรณีที่มีระยะห่างจากกันเท่ากันลูกคิวลูกบอลดังกล่าวทั้งหมดจะถือว่ากำบังลูกบอลอย่างมีประสิทธิภาพ

(ค) ถ้า อีกลูกหนึ่งเป็นสีแดงและลูกคิวถูกบังไว้จากการตีสีแดงบนโต๊ะด้วยลูกบอลที่ไม่เรียงลำดับกัน ดังนั้นจึงไม่มีลูกบอลกำบังที่มีประสิทธิภาพ

(ง) กองหน้าตั้งอยู่ ในสนุกเกอร์, เมื่อไร คิวบอลในสนุ๊กเกอร์ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

(จ) ลูกคิวไม่สามารถอำพรางด้านข้างได้ หากปากกระเป๋าโค้งขวางทางเดินลูกคิวและอยู่ใกล้มันมากกว่าลูกบอลที่ไม่ต่อเนื่องที่กำบังใดๆคิวบอลในสนุ๊กเกอร์ไม่ได้ตั้งอยู่

  1. จุดยุ่ง.ประเด็นนี้ถือว่า ยุ่งถ้าไม่สามารถวางลูกบนลูกนั้นโดยไม่ได้สัมผัสลูกอื่น
  1. ดันผ่านไป..ดันผ่านไป.เกิดขึ้นเมื่อสติกเกอร์คิวยังคงสัมผัสอยู่เต็มอิ่ม:

(ก) หลังจาก ลูกคิวได้เริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าแล้ว หรือ

(ข) เมื่อไร ลูกคิวสัมผัส ลูกบอลวัตถุ ยกเว้นเมื่อใดลูกคิวและ ลูกบอลวัตถุเกือบจะสัมผัส -ผลักดันผ่านจะไม่นับถ้าลูกคิวจะตีขอบสุดลูกบอลวัตถุ .

  1. กระโดด.กระโดดเสร็จแล้วถ้า ลูกคิวบินผ่านส่วนใดส่วนหนึ่งลูกบอลวัตถุ ไม่ว่าเขาจะสัมผัสมันในกระบวนการหรือไม่ก็ตาม ยกเว้น:

(ก) เมื่อไร ลูกคิวจะตีก่อน ลูกบอลวัตถุแล้วกระโดดข้ามลูกบอลอีกลูกหนึ่ง

(ข) เมื่อไร ลูกคิวกระโดดขึ้นและโจมตีลูกบอลวัตถุแต่ไม่ได้ตกลงไปไกลจากลูกนั้น

(ค) เมื่อใดหลังจากตีอย่างถูกต้องลูกบอลวัตถุ , ลูกคิวกระโดดข้ามลูกบอลนี้หลังจากชนกับกระดานหรือลูกบอลอื่น

  1. นางสาว.นางสาวแก้ไขเมื่อลูกคิวไม่โดนตั้งแต่สัมผัสแรกลูกถัดไปและผู้พิพากษาก็เชื่ออย่างนั้นเต้นพยายามตีลูกต่อไปไม่ดีพอ

เกมส่วนที่ 3

  1. คำอธิบาย.สนุกเกอร์สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นสองคนขึ้นไป แต่ละคนเล่นเพื่อตัวเองหรือเล่นเป็นทีมก็ได้ เกมดำเนินไปดังนี้:

(ก) ผู้เล่นแต่ละคนใช้ลูกบอลสีขาวอันเดียวกัน -ลูกคิวและ 21 ลูกบอลวัตถุ: สีแดง 15 อันมูลค่า 1 แต้ม และ 6 อันที่มีสี: เหลือง - 2, เขียว - 3, น้ำตาล - 4, น้ำเงิน - 5, ชมพู - 6, ดำ - 7

(ข) มีประสิทธิภาพ พัดในแนวทางของพวกเขา ผู้เล่นจะผลัดกันกำลังเล่นสีแดงและสีจนไม่มีสีแดงเหลืออยู่บนโต๊ะแล้วจึงระบายสีตามลำดับค่าจากน้อยไปมาก

(ค) คะแนนที่ได้รับจากการให้คะแนนพัดจะถูกเพิ่มเข้าในบัญชีการตี.

(ง) จุดโทษสำหรับฟาวล์จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของคู่ต่อสู้

(จ) แทคติกที่ใช้ระหว่าง.กรอบคือการจากไปลูกคิวด้านหลังลูกถัดไปในลักษณะที่มันจบลงในสนุกเกอร์สำหรับผู้เล่นคนต่อไป หากผู้เล่น (ฝ่าย) อยู่ข้างหลังคู่ต่อสู้ด้วยคะแนนมากกว่ามูลค่าที่เป็นไปได้ของลูกทั้งหมดที่เหลืออยู่บนโต๊ะ ตั้งค่าสนุกเกอร์โดยหวังว่าจะได้แต้มจากฟาวล์, กลายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด

(ฉ) ผู้ชนะ กรอบผู้เล่น (ด้านข้าง) ได้รับการยอมรับ:

(ฉัน)ที่ทำคะแนนได้มากกว่า

(สอง)ถึงผู้ซึ่ง กรอบส่งไปให้;

(สาม)ผู้ที่ได้รับชัยชนะภายใต้ส่วนที่ 3 กฎข้อ 14(c) หรือส่วนที่ 4 กฎข้อ 2

(ช) ผู้ชนะ เกมผู้เล่น (ฝ่าย) ได้รับการยอมรับ

(ฉัน)ผู้ชนะในจำนวนที่มากกว่าหรือต้องการเฟรม;

(สอง)อันที่มีคะแนนมากที่สุดหากคำนึงถึงคะแนนรวมด้วย

(สาม)ซึ่งได้รับชัยชนะตามส่วนที่ 4 กฎข้อ 2

(ชม) ผู้ชนะ จับคู่ผู้เล่น (ฝ่าย) ที่ชนะมากกว่าจะได้รับการยอมรับเกมหรืออันที่มีแต้มมากที่สุดหากนับแต้มรวมด้วย

  1. ตำแหน่งลูก

(ก) ในตอนเริ่มต้นของแต่ละคนกรอบลูกคิวกำลังเล่นอยู่ จากมือ, ก ลูกบอลวัตถุได้รับการติดตั้งดังนี้:

(ฉัน)สีแดง - มีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าแน่น (ปิรามิด) ลูกบอลบนบนเส้นกึ่งกลางของโต๊ะเหนือจุดปิรามิดให้ใกล้กับสีชมพูมากที่สุด แต่ไม่ได้สัมผัส และฐานของ สามเหลี่ยมอยู่ใกล้กับด้านไกลและขนานไปกับมัน

(สอง)6 สีบนจุดที่กำหนดในส่วนที่ 1 กฎข้อ 1(f)

(ข) ถ้าเกิดความผิดพลาดในการวางลูกลงบนโต๊ะ ให้ใช้กฎข้อ 7(c) ส่วนที่ 3กรอบเริ่มต้นภายใต้ส่วนที่ 3 กฎ 3(c)

(กับ) หลังจากเริ่มต้น กรอบ, ตั้งอยู่ ในเกมส์ผู้ตัดสินสามารถเคลียร์ลูกบอลได้เมื่อมีการร้องขอที่สมเหตุสมผลเท่านั้นการตี, และ:

(ฉัน)ตำแหน่งของลูกบอลหากไม่อยู่ในจุดนั้นจะต้องมีเครื่องหมายด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับการยกลูกบอลเพื่อทำความสะอาด

(สอง)อุปกรณ์ที่ใช้ทำเครื่องหมายตำแหน่งของลูกที่กำลังทำความสะอาดจะถือว่าเป็นลูกนั้นจนกว่าจะทำความสะอาดและเปลี่ยนใหม่ หากผู้เล่นคนใดนอกจากการตีสัมผัสหรือเคลื่อนอุปกรณ์ผู้ตัดสินจะเรียกจุดโทษและผู้เล่นจะถูกลงโทษเสมือนว่าเขาได้การตีแต่ไม่เปลี่ยนลำดับการเล่น ผู้ตัดสินจะต้องคืนอุปกรณ์หรือลูกบอลที่กำลังเคลียร์ไปยังตำแหน่งของตนตามดุลยพินิจของเขา แม้ว่าจะหยิบอุปกรณ์แล้วก็ตาม

  1. ความคืบหน้าของเกมผู้เล่นจะกำหนดลำดับการเล่นตามการจับสลากหรือตามข้อตกลงร่วมกัน ผู้ชนะมีสิทธิ์เลือกว่าใครจะเล่นก่อน

(ก) ลำดับการเล่นที่กำหนดในลักษณะนี้จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกมกรอบเว้นแต่ผู้เล่นคนถัดไปต้องการที่จะเล่นต่อหลังจากนั้นเหม็น.

(ข) ผู้เล่น (ฝ่าย) ทำการแสดงครั้งแรกตีจะต้องสลับกันในแต่ละกรอบระหว่างเกม

(ค) ผู้เล่นคนแรกเล่นจากมือ; กรอบเริ่มหลังจากลูกคิววางบนโต๊ะแล้วสัมผัสกับสติกเกอร์คิว หรือ:

(ฉัน)เมื่อทำเสร็จแล้ว ตี; หรือ

(สอง)เมื่อกล่าวถึง ลูกคิว.

(ง) ถ้า กรอบเริ่มโดยผู้เล่นหรือฝ่ายผิด:

(ฉัน)จะต้องเริ่มเล่นใหม่อีกครั้งโดยผู้เล่นที่ถูกต้อง (ฝ่าย) โดยไม่มีการปรับโทษหากมีเพียงฝ่ายเดียวตีและมันยังไม่เสร็จเหม็น; หรือ

(สอง)จะต้องดำเนินต่อไปหากมีการสร้างอย่างอื่นขึ้นมาตี(นอกเหนือจากอันแรก) หรือหากมีการคอมมิตเหม็นในตอนท้ายของการโจมตีครั้งแรก ลำดับการเริ่มต้นที่ถูกต้องควรได้รับการกู้คืนดังต่อไปนี้กรอบโดยที่ผู้เล่นหนึ่งคนหรือฝ่ายหนึ่งจะเริ่มสามคนกรอบสัญญา; หรือ

(สาม)ในกรณีที่มีการประกาศจนมุม (ดูส่วนที่ 3 กฎข้อ 16) จะต้องเริ่มเฟรมจากด้านที่ถูกต้อง

(ฉ) ถึง ตีได้รับการพิจารณา ถูกต้องจะต้องไม่มีการฝ่าฝืนที่อธิบายไว้ด้านล่างในกฎข้อ 10 (บทลงโทษ)

(ฉ) สำหรับครั้งแรก เป่าในแต่ละแนวทางจนแดงหมดโต๊ะ แดง หรือสั่งแดงลูกฟรีเป็น อีกลูกหนึ่งและต้นทุนของแต่ละรายการจะถูกนับเล่นแล้วในการโจมตีสีแดงหรือสั่งสีแดงลูกฟรี.

(ช)

(ฉัน)ถ้าสีแดงหรือสั่งสีแดงเล่นบอลฟรี จากนั้นผู้เล่นคนเดียวกันจะเล่นครั้งต่อไปตี,และ อีกลูกหนึ่งเป็นสีที่คุณเลือกการตี; เมื่อไร การแสดงออกมาต้นทุนของสีจะถูกนับและเรียกเก็บเงินจากสีนั้น

(สอง)ซีรีส์ดำเนินต่อไปสลับกันกำลังเล่นลูกบอลสีแดงและสีจนกว่าลูกบอลสีแดงทั้งหมดจะออกจากโต๊ะ และหลังจากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นทันทีเล่นแล้วควรเล่นสีด้วยสีแดง

(สาม)แล้ว ลูกถัดไป กลายเป็นสีตามลำดับการเพิ่มมูลค่าตามกฎส่วนที่ 3 1(a) และเมื่อใดอื่นสี กำลังจะถูกเล่นออกไปไม่มีการจัดแสดงยกเว้นตามที่กำหนดไว้ในส่วนที่ 3 กฎข้อ 4 และเต้นเล่นต่อไปเป่าอื่นสี.

(สี่)ถ้า เต้นในระหว่าง หยุดพักตีเมื่อลูกบอลทั้งหมดหยุดแล้ว แต่ก่อนที่ผู้ตัดสินจะทำเครื่องหมายสีเสร็จ จะไม่นับค่าของสี และส่วนที่ 3 กฎข้อ 10(a)(i) หรือส่วนที่ 3 กฎข้อ 10(b)(i) นำมาใช้.

(ชม) สีแดงจะไม่ถูกวางใหม่บนโต๊ะหลังจากครั้งเดียวเล่นแล้วหรือ ล้มโต๊ะ แม้ว่าผู้เล่นอาจจะได้รับประโยชน์จากเหม็น. ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้มีระบุไว้ในส่วนที่ 3 ของกฎข้อ 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 และ 18(b)

(ฉัน) ถ้า เต้นไม่ การเล่นบอลก็ต้องออกจากโต๊ะโดยไม่ชักช้า ถ้าเขากระทำฟาวล์ก่อนหรือขณะออกจากโต๊ะ เขาจะถูกลงโทษตามที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 3 ของกฎข้อ 10 ผู้เล่นคนถัดไปเล่นจากจุดที่ลูกคิวหยุด หรือจากมือของเขาถ้าลูกคิวถูกกระแทกโต๊ะ เว้นแต่ ตำแหน่งคิวบอลจะกลับคืนมาตามส่วนที่ 3 ของกฎข้อ 14(d)

(ญ) ถ้าลูกบอลใดโดนหลุมและกระดอนลงบนพื้นโต๊ะ ลูกบอลดังกล่าวจะไม่ถือว่าถูกหลุมกองหน้าไม่ได้รับเงินคืนแม้ว่าจะเกิดขึ้นเพราะกระเป๋าเต็มก็ตาม

  1. จบเฟรม เกม และแมตช์

(ก) เมื่อเหลือเพียงสีดำบนโต๊ะ ผู้ที่ทำคะแนนเป็นคนแรกตีหรือ เหม็นกำลังเสร็จสิ้น กรอบเว้นแต่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสองข้อต่อไปนี้:

(ฉัน)คะแนนก็เท่ากันและ

(สอง)คะแนนสุดท้ายจะไม่ถูกนำมาพิจารณา

(ข) เมื่อเงื่อนไขทั้งสองที่อธิบายไว้ใน (ก) ข้างต้นเกิดขึ้น:

(ฉัน)มีการจัดแสดงสีดำ

(สอง)ผู้เล่นจับสลากเพื่อเลือกลำดับของเกม

(สาม)ผู้เล่นคนต่อไปจะแสดงต่อย; และ

(สี่)คะแนนถัดไปตีหรือ เหม็นสมบูรณ์ กรอบ.

(ค) ถ้าเป็นผู้ชนะเกมหรือ จับคู่กำหนดคะแนนรวมและเท่ากับเมื่อสิ้นสุดคะแนนสุดท้ายกรอบแล้วบรรดานักเตะในครั้งนี้กรอบต้องปฏิบัติตามขั้นตอนการจัดตำแหน่งสีดำตามที่ระบุไว้ใน (b) ด้านบน

  1. เกมจากมือสำหรับ เกมคิวบอล ต้องเตะจากตำแหน่งในหรือบนเส้น D แต่เล่นได้ทุกทิศทาง

(ก) ผู้ตัดสินจะต้องตอบหากถามว่าลูกคิว(นั่นคือ นอก Sector “D”)

(ข) หากสติกเกอร์คิวสัมผัสลูกคิวเมื่อตั้งไว้แล้ว และผู้ตัดสินถือว่ากองหน้าไม่ได้พยายามโยนตี, ที่ ลูกคิวยังไม่อยู่ในเกม

  1. ตีสองลูกพร้อมกัน สำหรับสองลูกนอกเหนือจากสองลูกสีแดงหรือลูกฟรีและ ลูกถัดไป คุณไม่สามารถตีด้วยสัมผัสแรกพร้อมกันได้ลูกคิว.
  1. นิทรรศการคนผิวสี ผู้เล่นผิวสีคนใดที่ถูกแทงหรือล้มโต๊ะ จะต้องตั้งค่าก่อนที่จะดำเนินการครั้งถัดไปเป่าจนกว่ารอบชิงชนะเลิศจะเริ่มขึ้นการแสดงออกมาภายใต้ส่วนที่ 3 กฎ 3(g)(iii)

(ก) ผู้เล่นจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ของผู้ตัดสินเมื่อวางลูกใดๆ

(ข) หากตั้งค่าสีไม่ถูกต้องหลังจากนั้นการแสดงออกมาในการเรียงลำดับมูลค่าจากน้อยไปหามากภายใต้กฎส่วนที่ 3 กฎข้อ 3(g)(iii) จะต้องถูกลบออกจากโต๊ะโดยไม่มีการลงโทษเมื่อพบข้อผิดพลาด และการเล่นจะต้องดำเนินต่อไป

(ค) ถ้า ตีทำด้วยลูกวางไม่ถูกต้องหรือลูกจะถือว่าวางถูกต้องสำหรับครั้งต่อไปพัด. บุคคลที่มีสีหายไปจากโต๊ะโดยมิชอบจะต้องแสดง:

(ฉัน)โดยไม่มีการลงโทษเมื่อพบว่าไม่มีอยู่เนื่องจากการกำกับดูแลครั้งก่อน

(สอง)ด้วยค่าปรับ ถึงผู้เล่นถ้ากองหน้าเล่นก่อนที่ผู้ตัดสินจะลงบอลได้

(ง) ถ้าจะโชว์สีหนึ่งและจุดของเขาเองยุ่งจะต้องวางบนจุดว่างของลูกที่มีค่าสูงสุด

(จ) หากคุณต้องการตั้งค่ามากกว่าหนึ่งสีและจุดของตัวเองยุ่งจากนั้นลูกที่มีมูลค่าสูงกว่าจะมีลำดับความสำคัญตามลำดับการวาง

(ฉ) ถ้าครบทุกข้อ ยุ่งจากนั้นควรวางสีที่มีสีให้ใกล้กับจุดของตนเองมากที่สุด ระหว่างจุดนั้นกับส่วนที่ใกล้ที่สุดของด้านไกล

(ช) เมื่อตั้งค่าสีชมพูและสีดำหากทุกจุดยุ่งและไม่มีช่องว่างระหว่างจุดที่สอดคล้องกันกับส่วนที่ใกล้ที่สุดของด้านไกล ดังนั้นจะต้องวางสีไว้ใกล้กับจุดของตนเองมากที่สุดบนเส้นกึ่งกลางของตารางด้านล่างจุด

(ชม) ในกรณีใดสีหนึ่งเห็นแล้วจะต้องไม่โดนลูกอื่น

(ฉัน) ต้องวางลูกบอลสีที่แสดงไว้ในจุดที่ระบุไว้ในกฎเหล่านี้ด้วยตนเอง

  1. สัมผัสลูกบอล

(ก) ถ้า ลูกคิวหยุดสัมผัสลูกอื่นหรือลูกที่อยู่หรืออาจจะเป็นลูกถัดไป ผู้ตัดสินจะต้องประกาศลูกสัมผัสและระบุว่าลูกใดลูกใดลูกถัดไปหรือสัมผัสลูกบอลลูกคิว. ถ้า ลูกคิวสัมผัสลูกบอลสีตั้งแต่หนึ่งลูกขึ้นไปเล่นแล้วสีแดง (หรือ ลูกฟรีเสนอชื่อเป็นสีแดง) กรรมการต้องถามการตีประกาศ อื่นสี.

(ข) เมื่อประกาศแล้ว สัมผัสลูกบอล, เต้นต้องเล่น อัดแน่นไปด้วยจากลูกนี้โดยไม่ให้ลูกเคลื่อนที่ไม่เช่นนั้นจะได้รับการแก้ไขผลักดันผ่าน.

(ค) ถ้า เต้นให้ความไม่สามารถเคลื่อนไหวได้สัมผัสลูกบอล จะไม่มีค่าปรับหาก:

(ฉัน)ลูกบอลนี้ อื่น;

(สอง)ลูกบอลนี้อาจจะเป็นต่อไปและ เต้นประกาศว่าเขาเป็นเช่นนี้

(สาม)ลูกบอลนี้อาจจะเป็นต่อไป, แต่ เต้นประกาศ ต่อไปอีกลูกหนึ่งแล้วโดนมันในสัมผัสแรก

(ง) ถ้า ลูกคิวหยุดสัมผัสหรือเกือบสัมผัสพิเศษลูกบอล ผู้ตัดสินถ้าถูกถามเกี่ยวกับการสัมผัสต้องตอบว่าใช่หรือไม่ใช่กองหน้าต้องเล่นจากเขาโดยไม่ต้องสัมผัสตามที่อธิบายไว้ข้างต้นและต้องตีก่อนอื่นลูกบอล.

(จ) เมื่อไร ลูกคิวสัมผัสในเวลาเดียวกันต่อไปและ พิเศษลูกบอล ผู้ตัดสินต้องชี้ไปที่ผู้สัมผัสเท่านั้นอื่นลูกบอล. ถ้า เต้นจะถามผู้พิพากษาว่าเกี่ยวข้องหรือไม่ลูกคิวพิเศษบอลแล้วเขาต้องตอบ

(ฉ) หากผู้ตัดสินมั่นใจว่ามีการเคลื่อนไหวใดๆสัมผัสลูกบอล ในขณะที่เกิดการกระแทกนั้นไม่ได้เกิดจากการกระทำการตีเขาก็ไม่ควรประกาศเหม็น.

(ช) หากไม่เคลื่อนไหวลูกบอลวัตถุไม่เกี่ยวกับ ลูกคิวในระหว่างการเช็คของผู้พิพากษาเข้ามาติดต่อกับอัดแน่นไปด้วยก่อนที่จะทำการสโตรค ผู้ตัดสินจะต้องเปลี่ยนลูกบอลใหม่ตามดุลยพินิจของเขา นอกจากนี้ยังใช้กับสัมผัสลูกบอล ที่หยุดสัมผัสลูกคิวในระหว่างการตรวจสอบโดยผู้พิพากษา ผู้ตัดสินจะต้องรีเซ็ตลูกบอลทั้งหมดตามดุลยพินิจของเขา

  1. ลูกบอลอยู่ที่ขอบกระเป๋า เมื่อลูกตกลงไปในหลุมโดยที่ลูกอื่นไม่โดน และ:

(ก) เขาจะไม่มีส่วนร่วมในทางใดทางหนึ่งในปัจจุบันผลกระทบจะต้องคืนและนับคะแนนทั้งหมด

(ข) ถ้าเป็นผลเป่าใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้สามารถเข้าไปได้ตีบอลและสิ่งนี้เกิดขึ้น:

(ฉัน)โดยไม่ละเมิดกฎเหล่านี้ ลูกบอลทั้งหมดจะถูกส่งคืนและเหมือนเดิมเต้นสามารถทำซ้ำได้ตีอีกครั้งหรือทำอย่างอื่นตีขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณเอง

(สอง)กับค่าคอมมิชชั่น เหม็น, แล้ว เต้นจะถูกปรับโทษตามส่วนที่ 3 ของกฎข้อ 10 ลูกทั้งหมดจะต้องถูกแทนที่และผู้เล่นคนถัดไปจะต้องมีตัวเลือกตามปกติหลังจากเหม็น.

(ค) ถ้าลูกบอลทรงตัวบนขอบหลุมเป็นเวลาสั้นๆ แล้วตกลงไป ถือว่าลูกบอลเข้าไปในหลุมแล้วและจะไม่นำกลับ

  1. ค่าปรับขั้นตอนต่อไปนี้คือฟาวล์และสำหรับทุกสิ่ง ฟาวล์มีการลงโทษสี่จุดเว้นแต่จะระบุไว้ในย่อหน้า (a) ถึง (d) ด้านล่าง มีการเรียกเก็บค่าปรับ:

(ก) ในปริมาณต้นทุนต่อไปบอลสำหรับ

(ฉัน)แอปพลิเคชัน เป่าจนกระทั่งกรรมการสีถูกวางเล่นเป็นลูกฟรี;

(สอง)แอปพลิเคชัน เป่าโดย ลูกคิวมากกว่าหนึ่งครั้ง;

(สาม)แอปพลิเคชัน เป่าเมื่อยกขาทั้งสองข้างขึ้นจากพื้น

(สี่)การเล่นนอกเทิร์นหรือตีลูกก่อนจบเทิร์นของคู่ต่อสู้ซึ่งขัดกับส่วนที่ 2 ของกฎข้อ 6(e)

(วี)เกมมือไม่เหมาะสมรวมทั้งเบื้องต้นด้วยตี;

(วิ)นางสาว อัดแน่นไปด้วยทั้งหมด ลูกบอลวัตถุ ;

(ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว)ฤดูใบไม้ร่วง ลูกคิวเข้าไปในกระเป๋า;

(ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว)สนุกเกอร์ด้านหลัง ลูกฟรียกเว้นตามที่ระบุไว้ในส่วนที่ 3 กฎข้อ 12(b)

กฎสากลของเกมชิป 5 ตัวเสริมกฎเกณฑ์และข้อบังคับของ UMB (International Billiards Union) กฎเหล่านี้ใช้กับการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการแข่งขันระดับนานาชาติอย่างเป็นทางการทั้งหมดที่ UMB ยอมรับ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับกรณีพิเศษของเกมที่ไม่ได้กำหนดไว้ในกฎเหล่านี้ กฎการตัดสินระหว่างประเทศให้สิทธิ์แก่ผู้ตัดสินในการตัดสินใจ แต่จะต้องบันทึกไว้ในรายงานการประชุม
ในกรณีที่เกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันเกี่ยวกับการแข่งขันโดยรวม การตัดสินใจจะกระทำโดยตัวแทนอย่างเป็นทางการของ UMB (ในกรณีของเราคือตัวแทนของ FBI) ​​​​หลังจากการปรึกษาหารือกับตัวแทนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์ - ผู้จัดงานและผู้อำนวยการ ของการแข่งขัน (หัวหน้าผู้ตัดสิน)

1. การทำเครื่องหมายจุดและเส้น
สถานที่ที่ติดตั้งชิป (หมุด) จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย (รวมห้าเครื่องหมาย) วาดด้วยชอล์ก ดินสอ หรือหมึก ให้บางที่สุด ห้ามทำเครื่องหมายสถานที่เหล่านี้ด้วยการติดตั้งสติ๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกต:
1. เครื่องหมายด้านบน ที่ระยะ 100 มม. จากด้านสั้นด้านบน (บนเส้นกึ่งกลาง - 710 มม. จากด้านยาว)
2. เครื่องหมายที่อยู่ตรงกลางครึ่งบนของสนามเด็กเล่นของโต๊ะ - มีลูกบอลสีแดงอยู่บนนั้น
3. เครื่องหมายที่อยู่ตรงกลางด้านล่างสุดของบิลเลียด บนเส้นที่วางลูกบอลระหว่างการคิกออฟ (710 มม. จากด้านสั้นด้านล่าง)
4. เครื่องหมายด้านล่างที่ระยะ 100 มม. จากด้านสั้นด้านล่าง - วางลูกของฝ่ายตรงข้ามไว้เมื่อเล่นจากมือถ้าเครื่องหมายบนถูกครอบครองโดยลูกบอลสีแดงและผู้เล่นตัดสินใจที่จะเล่นใน ตำแหน่งในการคิกออฟ
5. วาดเส้นด้วยชอล์ก ดินสอ หรือหมึก ให้บางที่สุด
อนุญาตให้จัดเก็บสิ่งของอื่นๆ ได้เฉพาะกับเส้นบนพื้นเท่านั้น:
- เส้นกลางแบ่งสนามแข่งขันออกเป็น 1/2 ส่วน
- เส้นสำหรับวางลูกของคู่ต่อสู้ระหว่างการเตะครั้งแรก
-ขอบเขตของการวางขาเมื่อทำการนัดหยุดงานครั้งแรกและการนัดหยุดงานจากมือ

2. วัตถุประสงค์ของเกม
เป้าหมายของเกมคือการบรรลุจำนวนคะแนนที่กำหนดโดยกฎการแข่งขัน ผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนนถึงจำนวนที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะเกม หากเกินขีดจำกัดนี้ในระหว่างสโตรคสุดท้าย คะแนนรวมของผู้ชนะจะลดลงเหลือขีดจำกัดที่กำหนดนี้ พวกเขาเล่นเกม จำนวนรวมในการแข่งขันต้องเป็นเลขคี่ การตีจะใช้สลับกันโดยใช้ไม้คิวเท่านั้น

3. การเล่นคิกออฟ
ผู้ตัดสินวางลูกบอลของผู้เล่นไว้บนเส้นแย่งบอลโดยให้ห่างจากด้านยาว 30 ซม. ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนเครื่องหมายที่อยู่ตรงกลางครึ่งบนของสนามเด็กเล่นของโต๊ะ มีการติดตั้งชิป 4 ด้านและชิปกลาง 1 อันเข้าที่ หากผู้เล่นไม่ตกลงกันว่าใครควรเล่นบอลใด และครึ่งใดที่จะเริ่มเตะ ผู้ตัดสินจะเป็นผู้ตัดสินโดยการจับสลาก ตามคำสั่งของผู้ตัดสิน ผู้เล่นทั้งสองคนส่งลูกคิวไปทางกระดานด้านบนด้วยการโจมตีเท่ากันโดยประมาณ และลูกบอลทั้งสองลูกจะต้องเคลื่อนที่ก่อนที่ลูกใดลูกหนึ่งจะถึงกระดานด้านบน ถ้ากฎนี้ผิด ให้จับซ้ำอีกครั้ง ผู้เล่นที่ฝ่าฝืนกฎนี้สองครั้งจะแพ้การชุมนุม กล่าวคือ สูญเสียสิทธิ์ในการเลือก - ไม่ว่าจะทำการเตะครั้งแรกด้วยตัวเองหรือมอบให้คู่ต่อสู้
การเสมอกันจะถือว่าแพ้หาก:
- หากลูกบอลของผู้เล่นชนกับลูกบอลสีแดงหรือชิปหนึ่งชิปขึ้นไป
- ถ้าลูกของผู้เล่นสัมผัสด้านยาว
- ถ้าลูกของผู้เล่นเข้าไปในแดนของฝ่ายตรงข้าม
หากไม่สามารถระบุผู้กระทำผิดได้หรือลูกบอลหยุดที่ระยะเท่ากันจากด้านล่าง ให้ทำการชุมนุมซ้ำ
ผู้เล่นที่ลูกบอลหยุดใกล้กับกระดานด้านล่างมีสิทธิ์ที่จะยิงครั้งแรกหรือยอมให้คู่ต่อสู้ของเขา

4. ตำแหน่งคิกออฟ
1. ก) ลูกบอลของผู้เล่นที่ต้องทำสโตรคเริ่มแรกจะอยู่ที่ส่วนใดๆ ของครึ่งล่างของสนามแข่งขันของโต๊ะ
b) ลูกของฝ่ายตรงข้าม - ที่เครื่องหมายบนสุดที่ขอบด้านบนสั้น
c) ลูกบอลสีแดงบนเครื่องหมายตรงกลางครึ่งบนของสนามเด็กเล่นของโต๊ะ
2. ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะต้องวางคิวบอลด้วยไม้คิวเท่านั้น ในส่วนใดๆ ของครึ่งล่างของสนามแข่งขัน และส่วนใดของลูกนี้ไม่ควรเกินเส้นกึ่งกลางสนามแข่งขัน
3. ในขณะที่เริ่มเตะ เท้าของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องสัมผัสบริเวณเท้า (หรือเส้น) ที่ล้อมรอบด้วยแนวต่อยาวของเส้นข้าง หลังจากวางลูก (คิวบอล) แล้ว ผู้เล่นจะต้องเล่นโดยให้สัมผัสลูกของคู่ต่อสู้ก่อน
4. ในระหว่างการแข่งขันนัดหนึ่ง ผู้เล่นจะยิงด้วยคิวบอลอันเดียวกัน
5. ผู้เล่นผลัดกันเตะลูกแรกจนจบการแข่งขัน โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเกม เมื่อการคิกออฟเสร็จสิ้น จะได้รับคะแนน
6. พัก 5 นาทีหลังจากเกมที่สอง และหากการประชุมประกอบด้วยสามเกม (ก่อน "เคาน์เตอร์") หากมีห้าเกม จากนั้นหลังจากเกมที่สองและก่อน "เคาน์เตอร์" ที่ห้า

5. การยิงถือว่าถูกต้องและผู้เล่นจะได้รับคะแนนบวกหาก:
1. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นทำให้ชิปล้มลงด้วยลูกของฝ่ายตรงข้าม
2. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นสัมผัสลูกบอลสีแดง จากนั้นลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามและ (หรือ) ลูกบอลสีแดงทำให้ชิปล้ม
3. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสลูกบอลสีแดง จากนั้นลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามและ (หรือ) ลูกบอลสีแดงทำให้ชิปล้มลง
4. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นลูกบอลสีแดงซึ่งถูกลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นชิปก็โดนลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม และ (หรือ) ลูกบอลสีแดง
5. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของคู่ต่อสู้แล้วแตะลูกบอลสีแดง
6. ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสลูกบอลสีแดง
7. ลูกคิวสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นลูกบอลสีแดง และในเวลาเดียวกันลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามก็สัมผัสลูกบอลสีแดงด้วย

6. การยิงถือว่าถูกต้องแต่ไม่ได้แต้มใดๆ:
- หากในขณะที่ทำการยิง ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสเพียงลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น และเขาไม่ทำให้ชิปล้มลง และไม่สัมผัสลูกบอลสีแดง

7. การยิงถือว่าผิดกฎหมายและให้คะแนนพลาด
- สำหรับผู้ที่สร้างมันขึ้นมาและฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนนบวกจำนวนเท่ากันหาก:
1) ลูกคิวของผู้เล่นไม่สัมผัสลูกของฝ่ายตรงข้าม
2) ลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อนที่จะสัมผัสลูกของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นลูกคิวและ (หรือ) ลูกบอลสีแดงทำให้ชิปล้ม
3) หากลูกคิวของผู้เล่นหลังจากสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามแล้วทำให้ชิปล้มและในเวลาเดียวกันลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามและ (หรือ) ลูกบอลสีแดงทำให้ชิปล้ม
4) ผู้เล่นตีด้วยลูกอื่นที่ไม่ใช่ลูกของตนเอง
5) ผู้เล่นกระทำความผิดอย่างน้อยหนึ่งข้อตามที่ระบุไว้ในย่อหน้าที่เกี่ยวข้อง และในเวลาเดียวกันระหว่างการนัดหยุดงานนี้ ได้คะแนนบวกหรือไม่ คะแนนทั้งหมดจะถูกสรุปและมอบหมายให้กับคู่ต่อสู้

8. การมอบหมายคะแนน
1. ค่าคะแนนชิป:
- ชิปข้าง (แต่ละอัน) - 2 คะแนน;
- ชิปกลางล้มลงจากด้านข้าง - 4 คะแนน
- ชิปกลางล้มอย่างเดียวและการเรียงชิป (รูป) ครบหรือไม่ - 8 คะแนน
2. มูลค่าคะแนน Carom:
- สิ้นฤทธิ์ลูกคิวเข้าไปในลูกของฝ่ายตรงข้ามแล้วเข้าไปในลูกบอลสีแดง - 4 คะแนน
- สิ้นฤทธิ์แฉลบเมื่อลูกคิวสัมผัสลูกของฝ่ายตรงข้ามแล้วลูกของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสลูกบอลสีแดง - 3 คะแนน
เฉพาะความสมบูรณ์ของสิ้นฤทธิ์แรกเท่านั้นที่จะนำมาพิจารณาเพื่อกำหนดจำนวนคะแนนสิ้นฤทธิ์ คะแนนชิปและสิ้นฤทธิ์จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้เป็นจำนวนคะแนนรวมที่ได้จากการยิงนัดเดียว หากได้รับคะแนนบวกและคะแนนผิดพลาดในการโจมตีครั้งเดียว คะแนนทั้งหมดจะถูกกำหนดให้กับคู่ต่อสู้ เมื่อกำหนดคะแนนผู้ตัดสินจะเรียกชื่อผู้เล่นและเขาก็ทำเช่นเดียวกันเมื่อกำหนดคะแนนผิดพลาดทั้งหมดให้กับคู่ต่อสู้

9. การปฏิเสธที่จะเล่นระหว่างเกม
1. ผู้เล่นที่ออกจากตำแหน่งระหว่างเกมโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินจะแพ้เกมนี้ - เขาถือว่าพ่ายแพ้
2. ผู้เล่นคนใดที่ปฏิเสธที่จะเล่นเกมต่อหลังจากคำสั่งของผู้ตัดสินถูกแยกออกจากการแข่งขัน

10. ลูกบอลสัมผัสกัน
1. ถ้าลูกคิวของผู้เล่นสัมผัสกับลูกหนึ่งหรือสองลูก ผู้เล่นไม่สามารถส่งลูกนั้นโดยตรงไปยังลูกนั้นหรือลูกเหล่านั้นได้
2. ถ้าคิวบอลของผู้เล่นสัมผัสกับกระดาน เขาไม่มีสิทธิ์เล่นบนกระดานนั้น
3. ในการเล่นช็อต ผู้เล่นจะต้องเล่นคิวบอลโดยแยกคิวบอลออกจากบอลที่สัมผัสกัน (โดยใช้ลูกแตะ "apricole" - ขั้นแรกให้คิวบอลอยู่ด้านข้าง จากนั้นเข้าไปในลูกของฝ่ายตรงข้าม) หรือโดยการตีมัน จากด้านบน (มวล) แต่ในลักษณะที่ไม่สัมผัสลูกบอลที่สัมผัสกับลูกคิว ไม่ใช่เรื่องผิดพลาดหากลูกที่สัมผัสกับลูกคิวบอลเคลื่อนที่เพียงเพราะสูญเสียจุดศูนย์กลางของลูกคิวบอล (ดูกฎ WCBC 4.1.3)
4. หากในกรณีของตำแหน่ง “ลูกบอลที่สัมผัสกัน” ไม่สามารถตีลูกได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด ผู้ตัดสินจะวางลูกทั้งสามลูกไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้น เมื่อทำการโจมตีนี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถรับคะแนนบวกได้ เขาสามารถเล่นได้เท่านั้น และหลังจากเล่นกลับฝ่ายตรงข้ามสามารถรับคะแนนบวก (หรือคะแนนผิดพลาด)

11. ลูกแตก
1. ถือว่าลูกบอลกระโดดออกจากบิลเลียดหากหลุดออกจากบิลเลียดหรือสัมผัสวัสดุของกรอบขอบ
2. ความจริงที่ลูกบอลโผล่ขึ้นมาถือเป็นข้อผิดพลาด (2 คะแนน)
3. หากมีลูกบอลตั้งแต่หนึ่งลูกขึ้นไปกระโดดออกจากบิลเลียด ผู้ตัดสินจะส่งลูกบอลที่กระโดดกลับคืนให้บิลเลียดเพื่อยิงด้วยมือ หาก:
ก) ลูกคิวของผู้เล่นกระโดดออกมา จากนั้นผู้ตัดสินจะวางไว้บนเครื่องหมายใกล้ด้านสั้น ตรงข้ามกับตำแหน่งลูกของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะต้องยิงจากมือ ถ้าเครื่องหมายนี้ถูกครอบครองหรือปิดอยู่ ให้วางลูกบอลไว้บนเครื่องหมายที่ตรงกับลูกที่ครอบครองหรือปิดเครื่องหมายนี้ที่ด้านสั้น
b) ลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามกระโดดออกมา จากนั้นจึงวางเพื่อยิงจากมือในส่วนของบิลเลียดที่อยู่ตรงข้ามกับที่ซึ่งลูกบอลของผู้เล่นที่เพิ่งทำการยิงอยู่
ค) ลูกบอลสีแดงกระโดดออกมา จากนั้นผู้ตัดสินให้ลูกบอลสีแดงอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นบนเครื่องหมายที่ติดตั้งลูกบอลสีแดง ถ้าเครื่องหมายถูกครอบครองหรือปิดบังไว้ ให้วางลูกบอลสีแดงไว้บนเครื่องหมายที่ตรงกับลูกบอลที่ครอบครองหรือปิดบังเครื่องหมาย ผู้ตัดสินวางลูกของผู้เล่นสำหรับการยิงในส่วนของบิลเลียดตรงข้ามกับลูกของผู้เล่นที่เพิ่งยิง (และลูกบอลสีแดงโผล่ขึ้นมา)

12. การพลิกคว่ำชิป
1. ชิปจะถือว่าล้มลงหากฐานขาดการสัมผัสกับพื้นผิวโต๊ะโดยสิ้นเชิง
2. ชิปที่ถูกล้มลงแล้วกลับสู่ตำแหน่งเดิม (หนึ่งหรือมากกว่า) ถือว่าพลิกคว่ำและนับคะแนน
3. ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งจะถือว่าล้มลงหากอีกชิ้นหนึ่งกระแทกล้มลง
4. ชิ้นส่วนจะไม่ถือว่าถูกกระแทกหากถูกย้ายออกจากตำแหน่งที่ติดตั้งและฐานยังคงสัมผัสกับพื้นผิวโต๊ะเล่น กรรมการจะคืนตำแหน่งเดิมก่อนจะตีครั้งต่อไป
5. ชิปที่ถูกตีแต่ไม่ขาดการสัมผัสกับพื้นผิวโต๊ะไม่ถือว่าล้ม
6. ถ้าชิปที่วางอยู่บนคิวบอลตกลงมาจากการเคลื่อนที่ของคิวบอลออกจากชิป จะไม่ถือว่าล้ม แต่หากคิวบอลเคลื่อนไปโดนชิป จะถือว่าถูกน็อค เหนือ (ผู้ตัดสินมีสิทธิ์ถอดชิปที่วางอยู่บนลูกบอลใดๆ ถ้าเป็นไปได้ ก่อนการตีครั้งถัดไป)
7. ถ้าพื้นที่ของชิปหนึ่งชิปขึ้นไปถูกลูกบอลครอบครองทั้งหมดหรือบางส่วน ผู้ตัดสินจะถอดชิปที่เกี่ยวข้องออก ชิปที่ถูกลบออกจะไม่ถูกนำมาพิจารณาอันเป็นผลมาจากการระเบิดครั้งต่อไปและจะถูกติดตั้งหลังจากเคลียร์สถานที่สำหรับการติดตั้งแล้ว

13. เล่นจากมือ
1. หากผู้เล่นทำผิดพลาด คู่ต่อสู้ของเขาจะได้รับโอกาสในการเล่นจากมือของเขา ยกเว้นความผิดพลาดเมื่อลูกบอลของผู้เล่นหลังจากสัมผัสลูกบอลของคู่ต่อสู้อย่างถูกต้องแล้วทำให้ชิปหลุด

2. เมื่อสิ้นสุดจังหวะที่ผิดกติกาของผู้เล่น ผู้ตัดสินจะหยิบลูกของฝ่ายตรงข้ามมาไว้ในมือของเขา ซึ่งจะต้องทำสโตรคถัดไป และวางบอลอย่างอิสระในครึ่งหนึ่งของสนามแข่งขันของโต๊ะตรงข้ามกับจุดที่ลูกของผู้เล่น ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดอยู่ (ลูกบอลของผู้กระทำผิดยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม)

3. ผู้เล่นที่ทำการยิงหลังจากผู้กระทำผิดวางลูกของเขาโดยใช้ไม้คิวในครึ่งหนึ่งของสนามแข่งขันที่ผู้ตัดสินวางลูกนี้ และส่วนใดของลูกบอลนี้ไม่ควรยื่นเกินเส้นกึ่งกลางของบิลเลียด

4. หากลูกของผู้กระทำผิดอยู่บนเส้นกึ่งกลางของบิลเลียดพอดี ลูกของผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในครึ่งล่างของสนามแข่งขันเหมือนกับการคิกออฟ

5. ผู้เล่นที่ต้องยิงจากมือจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเล่นจากมือตามข้อกำหนดข้างต้นหรือขอให้ (ร้องขอ) ผู้ตัดสินให้ตั้งลูกของผู้กระทำผิดให้อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น - ไปที่เครื่องหมายบนที่จุด ด้านสั้นด้านบน หากตำแหน่งนี้ถูกครอบครองโดยลูกบอลสีแดง ลูกบอลของผู้กระทำความผิดจะถูกวางไว้ในอีกส่วนหนึ่งของบิลเลียดบนเครื่องหมายที่เกี่ยวข้อง ซึ่งในกรณีนี้ลูกบอลที่กำลังเล่นจะอยู่ในอีกครึ่งหนึ่งของบิลเลียด

6. ถ้าผู้เล่นที่จะตีลูกด้วยมือสัมผัสลูกบอลในเกมก่อนที่ผู้ตัดสินจะวางลูก ผู้เล่นจะถูกลงโทษและตีลูกด้วยมือไปที่ฝ่ายตรงข้าม

7. ตามคำร้องขอของผู้เล่น ผู้ตัดสินจะต้องแสดงบอลที่เขาเล่นให้เขาดู

14. สถานที่ของผู้เล่น
ผู้เล่นที่ไม่ได้รับสโตรคจะต้องรอให้สโตรคยืนหรือนั่งในสถานที่ที่จัดไว้ โดยงดเว้นจากการแสดงท่าทาง และต้องไม่ส่งเสียงดังที่อาจรบกวนฝ่ายตรงข้าม

15. ข้อผิดพลาด (ค่าปรับ)
1. หากผู้เล่นทำผิดพลาดหลายครั้งในขณะที่ทำการยิง มูลค่าของคะแนนสำหรับความผิดพลาดแต่ละครั้งจะถูกรวมเข้าด้วยกันและมอบให้แก่คู่ต่อสู้
2. มีข้อผิดพลาดโดยมีการลงโทษเฉพาะคะแนนชิปและสิ้นฤทธิ์โดยไม่ต้องนำเกมออกจากมือและไม่มีการลงโทษเพิ่มเติมอีก: ถ้าลูกบอลที่เล่น (คิวบอล) หลังจากสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามอย่างถูกต้องทำให้ชิปล้มลง (และอาจจะทำให้ สิ้นฤทธิ์) ผู้ตัดสินจะกำหนดชิป ความผิดพลาดทั้งหมดส่งผลให้มีการลงโทษ (2 คะแนน) บวกกับคะแนนโทษสำหรับการล้มชิปและสิ้นฤทธิ์
3. ข้อผิดพลาดต่อไปนี้ทำให้คู่ต่อสู้ได้รับเพิ่มอีก 2 แต้มนอกเหนือจากคะแนนที่กล่าวถึงและโอกาสในการเล่นจากมือของเขาหาก:
ก) ผู้ตัดสินพิจารณาว่าผู้เล่นกำลังตีด้วยลูกอื่นที่ไม่ใช่ลูกของตนเอง ผู้ตัดสินระบุว่าเป็นลูกผิดกฎหมาย
b) ผู้เล่นตีลูกบอลสีแดงด้วยคิวบอลก่อนที่จะสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม คำตัดสินของผู้ตัดสินจะเป็นลูกบอลสีแดง สำหรับการสัมผัสลูกบอลสีแดงในกรณีนี้จะมีการลงโทษเพิ่มเติม - 2 คะแนน (รวม 4 คะแนน): 2 คะแนนสำหรับการพลาด + 2 คะแนนสำหรับการทำลายล้าง;
c) ผู้เล่นล้มชิปด้วยลูกคิวของเขาก่อนแล้วจึงสัมผัสลูกของฝ่ายตรงข้ามด้วยมัน ผู้ตัดสินระบุว่า - ชิป
d) ผู้เล่นไม่ได้ตีหรือตีลูกของคู่ต่อสู้ไม่ถูกต้อง ผู้ตัดสินระบุ - ลูกของคู่ต่อสู้
e) เมื่อทำการยิง มีลูกบอลหนึ่งลูกหรือมากกว่ากระโดดออกมาจากบิลเลียด จะถูกปรับโทษ 2 คะแนนโดยไม่คำนึงถึงจำนวนลูกบอลที่กระโดดออกไป ผู้ตัดสินระบุว่าลูกบอลกระโดดออกไป
f) ผู้เล่นตีก่อนที่ลูกบอลทั้งสามลูกจะหยุด โดยระบุ - ลูกบอลที่กำลังเคลื่อนที่
g) เมื่อทำการสไตรค์ ผู้เล่นจะไม่สไตรค์ด้วยสติกเกอร์ของคิว แต่ตีด้วยส่วนอื่นของคิว ที่ระบุด้วยสติ๊กเกอร์
h) เมื่อทำหนึ่งจังหวะ ผู้เล่นสัมผัสลูกบอลของเขาด้วยสติกเกอร์คิวมากกว่าหนึ่งครั้ง การสัมผัสจะถูกระบุ - เรามีการตีสองครั้ง
i) ผู้เล่นสัมผัสลูกบอลหรือชิปเพื่อทำความสะอาดสิ่งสกปรก แทนที่จะขอให้ผู้ตัดสินทำ การสัมผัสจะถือเป็นการสัมผัส
j) ผู้เล่นเปลี่ยนลูกหรือชิปโดยตรงหรือโดยอ้อม (ด้วยชอล์ก ฯลฯ) และถ้าการเคลื่อนตัวนี้ไม่ได้เป็นผลมาจากสโตรค ให้ระบุการสัมผัส
k) ผู้เล่นตีลูกของเขาโดยตรงบนลูกของฝ่ายตรงข้ามที่สัมผัสกับลูกคิว หรือเล่นโดยตรงบนกระดานโดยที่ลูกของเขาสัมผัสกับกระดาน วิธีแก้ไขคือลูกบอลที่สัมผัสกัน
m) ในขณะที่ตีลูกบอลระหว่างการคิกออฟหรือแฮนด์บอล ขาของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งข้างไม่สัมผัสพื้น หรือในระหว่างการคิกออฟหรือแฮนด์บอล ผู้เล่นจะออกนอกขอบเขตที่กำหนดไว้ด้วยขาทั้งหมดหรือบางส่วน (ข้อ 14) - และตามคำแปลภาษาฮังการี เขาจะก้าวข้ามบางส่วนหรือทั้งหมดบนพื้น ไม่อนุญาตให้ใช้รองเท้าพิเศษ
ม) เมื่อวางลูกบอลเล่น (คิวบอล) สำหรับการเริ่มเล่นหรือจากมือ ผู้เล่นสัมผัสลูกบอลนี้ด้วยสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ไม้คิว และ/หรือสัมผัสลูกบอลนี้ก่อนที่ผู้ตัดสินจะกำหนดให้อยู่ในตำแหน่งการเล่นจาก มือแสดงว่าสัมผัส - สัมผัส;
o) ลูกบอลที่กำลังเล่นและ/หรือลูกบอลสีแดงกระโดดข้ามชิปก่อนสัมผัสลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม ถือว่าเป็นการกระโดดลูกบอล
หมายเหตุ: โดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีการล้มชิป ช่องว่างระหว่างชิประหว่างการทอยลูกบอลตามปกติในบิลเลียดไม่ถือเป็นความผิด แต่เป็นสโตรคที่ถูกต้อง (นับ)
o) ผู้เล่นสัมผัสลูกบอลใดๆ (ยกเว้นสติกเกอร์คิวของลูกเมื่อตี) หรือชิปก่อน ระหว่าง หรือหลังตีด้วยไม้คิว มือ เสื้อผ้า เครื่องจักร ฯลฯ
p) ผู้เล่นผลัก - ผลักลูกบอลสองลูกในเวลาเดียวกัน

16. ข้อผิดพลาดที่ไม่นับรวมกับผู้เล่น
ข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกิดจากบุคคลที่สามหรือสถานการณ์เหตุสุดวิสัย (เหตุสุดวิสัย) จะไม่นับรวมในผู้เล่น

ในบรรดาบิลเลียดทุกประเภท แฟน ๆ จะแยกแยะบิลเลียดประเภทหนึ่ง - อเมริกัน ปัจจุบันการเล่นบิลเลียดกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นทั้งในหมู่ชายและหญิง การเรียนรู้การเล่นบิลเลียดแบบอเมริกันนั้นไม่ยากเลยด้วยความอดทนและเวลาว่างเพียงเล็กน้อยคุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของการเล่นบิลเลียดได้

บิลเลียดอเมริกันมีชื่อสามัญอีกชื่อหนึ่งว่า American Pool ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าบิลเลียดแบบอเมริกันนั้นง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับบิลเลียดประเภทอื่น ดังนั้นคุณควรเริ่มเชี่ยวชาญการเล่นบิลเลียดกับพูลแบบอเมริกัน

ทำไมการเรียนบิลเลียดอเมริกันถึงง่ายกว่า? คำตอบนั้นง่าย สำหรับบิลเลียดอเมริกันจะใช้โต๊ะบิลเลียดขนาดเล็ก แต่ช่องที่ต้องตีลูกนั้นกว้างกว่า

ดังนั้น เพื่อที่จะสอนวิธีเล่นบิลเลียดอเมริกัน คุณต้องมี:
. โต๊ะพูล


คิว;
. ชุดลูกบิลเลียด

ตามกฎแล้ว ชุดลูกบอลมาตรฐานประกอบด้วยลูกบอลหลากสี 15 ลูก และลูกบอลสีขาว 1 ลูก ซึ่งใช้สำหรับคิวบอล


ลูกบอลแต่ละลูกจะมีหมายเลขของตัวเอง มาดูรายละเอียดสีและจำนวนของลูกบอลวัตถุกันดีกว่า
ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 8 จะถูกลงสีอย่างทึบตามลำดับต่อไปนี้:

1 - สีเหลือง
2 - สีน้ำเงิน
3 - สีแดง
4 - สีม่วง
5 - สีส้ม
6 - สีเขียว
7 - เบอร์กันดีสีเข้ม
8 - สีดำ

ลูกบอลหมายเลข 9 ถึง 15 จะมีแถบสีพาดผ่านกลางลูกบอล แต่ลำดับสีจะเหมือนกับลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 8 ทุกประการ

9 - สีเหลือง
10 - สีน้ำเงิน
11 - สีแดง
12 - สีม่วง ฯลฯ

การแยกสีเป็นสิ่งจำเป็นเพราะในกีฬาบิลเลียดอเมริกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นกับลูกบอลประเภทใดประเภทหนึ่งเป็นหลัก

บิลเลียดอเมริกันประเภทที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ชื่นชอบที่สุดทั้งในหมู่มืออาชีพและผู้เริ่มต้นคือ "แปด" จุดประสงค์ของเกมนี้คืออะไร?

เป้าหมายหลักของเกมคือการแทงลูกบอลในแต่ละ 2 กลุ่ม และเมื่อจบเกมให้แทงลูกบอล 8 ลูกเข้าไปในกระเป๋าที่จะระบุไว้ ตามกฎแล้วผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลก่อนจะเป็นผู้ชนะ
จุดเริ่มต้นของเกม ลูกบอลทั้งหมดวางอยู่ตรงกลางโต๊ะในปิรามิดซึ่งลูกบอลหมายเลข 8 ครอบครองตำแหน่งตรงกลาง จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งจะทำลายลูกบอล คุณต้องระวังที่นี่ หากผู้เล่นที่เลือกแทงบอลสีใดก็ได้ (ยกเว้นคิวบอลและบอล 8 ลูก) เขาก็สามารถเล่นเกมต่อไปโดยใช้ประเภทของบอลที่เป็นของบอลที่แทงลูกแรก หากไม่มีลูกบอลถูกลงหลุม ผู้เล่นคนถัดไปจะเข้าสู่เกม ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะกำหนดประเภทของลูกบอลที่พวกเขาจะใช้ตลอดทั้งเกม

หลังจากนั้นเกมหลักก็จะเริ่มขึ้น

ในเกมหลักผู้เล่นแต่ละคนจะต้องโยนลูกบอลทั้งหมดตามประเภทของเขาก่อนแล้วจึงทำคะแนนให้ได้แปด แต่ที่นี่คุณควรปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน - คุณไม่สามารถตีลูกของคู่ต่อสู้ได้
เพื่อที่จะได้แต้มแปด ผู้เล่นจะต้องเลือกแต้มที่ต้องการ ในบางกรณีผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ หากผู้เล่นเห็นว่าไม่สามารถยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ เขาจะชนะกลับนั่นคือ ยิงลูกใด ๆ ที่ไม่ทำให้เกิดการฟาวล์พร้อมเตือนคู่ต่อสู้

ในกรณีที่ผู้เล่นล้มเหลวในการตีลูกบอลเข้าไปในช่องที่ระบุ เทิร์นนั้นจะผ่านไปที่คู่ต่อสู้ของเขา อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นลงหลุม 8 ก่อนเวลา ก่อนที่ลูกบอลทั้งหมดของเขาจะถูกลงหลุม เขาจะแพ้ ไม่สามารถเปลี่ยนลำดับการเคลื่อนไหวได้ ก่อนอื่นคุณต้องแทงลูกบอลของคุณก่อนแล้วจึงมีเพียงแปดลูกเท่านั้น
แน่นอนว่าในการเล่นบิลเลียดแบบอเมริกัน เราไม่ควรลืมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเทคนิคการเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตรรกะและความเฉลียวฉลาดที่แสดงออกมาด้วย ท้ายที่สุดความสำเร็จส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับพวกเขา

บิลเลียดอเมริกันนั้นค่อนข้างง่ายที่จะเชี่ยวชาญ มันน่าสนใจ แปลกใหม่และมีชีวิตชีวา บิลเลียดอเมริกันเป็นงานอดิเรกที่ดีสำหรับการพักผ่อนกับเพื่อนของคุณ เล่นและชนะ!