กฎการเล่นบิลเลียด – Carom (บิลเลียดฝรั่งเศส) Carom - เกมบิลเลียด กฎการเล่นบิลเลียดสิ้นฤทธิ์

ฉัน ม. มะเฟืองฉ. 1. ในเกมบิลเลียด ตีลูกอื่นๆ หลายๆ ลูกด้วย SIS 1954 ตั้งแต่เมื่อวาน มีโวลต์ การซ้อมรบ และความวุ่นวายในหัวของฉัน พระเจ้ารู้อะไร N. Novosiltsev ชิ้นส่วนของขุนนางเก่า // กรณี 1877 3 1 196.… … พจนานุกรมประวัติศาสตร์ Gallicisms ของภาษารัสเซีย

แคนนอน- (มะเฟืองฝรั่งเศส) ลูกสีแดงในเกมบิลเลียดรวมทั้งการสัมผัสลูกที่เล่นไปอีกอย่างหนึ่ง พจนานุกรมคำต่างประเทศที่รวมอยู่ในภาษารัสเซีย Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) ในเกมบิลเลียดการเคลื่อนไหวที่ลูกบอลกำลังเล่น... ... พจนานุกรมคำต่างประเทศในภาษารัสเซีย

ปืนใหญ่- การปะทะกัน (ต่างประเทศ) เสียงดังความสนุกสนานสนุกสนาน (คำใบ้ของความสับสนในเกมบิลเลียด; ลูกเกมตีอีกสองคนด้วยการตีกลับ) พุธ. เจ้าของยืนอยู่ที่ประตูและมองไปรอบๆ ห้องทำงานของเขาด้วยสีหน้าพึงพอใจ ข้อพิพาทจะจบลงอย่างไรเพียง... ... พจนานุกรมอธิบายและวลีขนาดใหญ่ของ Michelson (การสะกดต้นฉบับ)

ปืนใหญ่- การปะทะกันครั้งใหญ่ เรื่องอื้อฉาว เหตุการณ์ (SSRL เล่ม 5) ดู ... พจนานุกรมคำพ้อง

แคนนอน- CARAMBOL สิ้นฤทธิ์สามี (มะเฟืองฝรั่งเศส) (กีฬา) การยิงประตูในเกมบิลเลียดเมื่อลูกบอลกระดอนจากอีกลูกหนึ่งและกระดอนไปหนึ่งในสาม || เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการนัดหยุดงานดังกล่าว เราควรเล่นอย่างไร: Carom หรือ Pyramid? พจนานุกรม… … พจนานุกรมอธิบายของ Ushakov

แคนนอน- สามี. ในเกมบิลเลียด: ตีลูกบอลกับอีกสองคนและกระดอน Carom เกี่ยวข้องกับสิ้นฤทธิ์ สิ้นฤทธิ์ สิ้นฤทธิ์ ตีลูกบอลด้วยความสิ้นฤทธิ์ สามีของ Karableshchik ผู้ทรงสร้าง caroms พจนานุกรมอธิบายของดาห์ล ในและ ดาห์ล. พ.ศ. 2406 2409 … พจนานุกรมอธิบายของดาห์ล

แคนนอน- (จากลูกบิลเลียดสีแดงคารัมโบลของฝรั่งเศส) ..1) ในเกมบิลเลียดตีลูกอื่น ๆ อีกหลายลูก2)] เกมบิลเลียดที่มีสามลูก; เกม 48 แต้ม กับความหายนะ... พจนานุกรมสารานุกรมขนาดใหญ่

แคนนอน- คารามอน ฉัน สามี ในการเล่นบิลเลียด: การแฉลบไปที่ลูกบอลโดยมีลูกบอลกระดอนไปจากลูกบอลอีกลูกหนึ่ง ทำเค | คำคุณศัพท์ สิ้นฤทธิ์โอ้โอ้ พจนานุกรมอธิบายของ Ozhegov เอสไอ Ozhegov, N.Y. ชเวโดวา พ.ศ. 2492 พ.ศ. 2535 … พจนานุกรมอธิบายของ Ozhegov

ปืนใหญ่- การชนกันของลูกบอลสองครั้งติดต่อกัน หัวข้อบิลเลียด... คู่มือนักแปลทางเทคนิค

ปืนใหญ่- ตารางสิ้นฤทธิ์ คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ สิ้นฤทธิ์ (ความหมาย) Carom เป็นวิกิพีเดียที่หลากหลาย

แคนนอน- ฉัน; ม. [ภาษาฝรั่งเศส] carambole] การยิงในเกมบิลเลียดเมื่อลูกบอลกระดอนจากอีกลูกหนึ่งและแฉลบเป็นสาม ทำเค // เกมบิลเลียดสามลูกโดยใช้การชกดังกล่าว เล่น k. ◁ Carom โอ้โอ้ ฝ่ายที่สอง. * * * คารามอน… … พจนานุกรมสารานุกรม

หนังสือ

  • เคล็ดลับและเทคนิคการเล่นบิลเลียด Pool and Carom, Robert Byrne หนังสือเล่มใหม่โดย Robert Byrne ผู้มีชื่อเสียงด้านวรรณกรรมบิลเลียดสมัยใหม่ ยกย่องแง่มุมความบันเทิงของบิลเลียด ผู้เขียนอธิบายและช่วยในการเรียนรู้ "ผลงานชิ้นเอกของประเภท" - ที่สุด... สำนักพิมพ์ : แกรนด์, ซื้อในราคา 480 ถู
  • Carom lines, Sergei Tsimbalenko, Sergei Tsimbalenko เป็นกวีที่ท้าทายไม่เพียง แต่บทกวีรัสเซียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาษาวรรณกรรมรัสเซียด้วย ผู้เขียนไม่เพียงแต่ทำลายการรับรู้ที่มีอยู่แล้วในเรื่องความรอบรู้เท่านั้น แต่ยังสร้าง... ผู้จัดพิมพ์:

ปืนใหญ่. กฎทั่วไป

ปืนใหญ่เป็นบิลเลียดประเภทหนึ่งที่ไม่มีหลุม และให้คะแนนโดยการรวมกันของการตีลูกคิวบนลูกวัตถุ ประวัติศาสตร์บอกว่าสิ้นฤทธิ์ปรากฏในฝรั่งเศส - ในปี พ.ศ. 2318 เกมแรกของสิ้นฤทธิ์เล่นโดยมีส่วนร่วมของลูกสามลูก ชุดลูกบอลฝรั่งเศส - ลูกบอลสีแดงและสีขาวสองลูก - ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ในขั้นต้นเกมสิ้นฤทธิ์เกิดขึ้นบนโต๊ะบิลเลียดธรรมดา หลายปีผ่านไปและในปี 1827 ก็มีการปรับปรุงตัวชี้นำด้วยสติกเกอร์หนัง หลังจากนั้นกระเป๋าก็ถูกถอดออก และวิถีวิถีก็ซับซ้อนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากไม่มีช่องกระเป๋า จึงเป็นไปได้ที่จะตีลูกด้านข้าง (les effets) ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ และใช้การเด้งกลับเพื่อสร้างการผสมผสาน

ชุด Carom ได้รับการรับรอง BCA ในส่วนของลูกบอล ผู้เล่นแต่ละคนจะใช้ลูกบอลสีแดงและสีขาวสองลูก พวกมันทำหน้าที่เป็นลูกคิวเมื่อสร้างชุดค่าผสม เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสับสนกับลูกบอล จะมีจุดสีดำอยู่บนนั้น - สองหรือสามจุด ขึ้นอยู่กับเซ็ต เป็นที่น่าสังเกตว่าลูกบอลสีแดงไม่เคยถูกใช้เป็นลูกคิว หากต้องการเล่นสิ้นฤทธิ์ด้วยลูกบอล 4 ลูก คุณต้องเพิ่มลูกบอลสีขาวอีกลูกในชุด
ในระหว่างเกม ไม่เพียงแต่ประเมินประสิทธิภาพของชุดค่าผสมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความถูกต้องของการนัดหยุดงานด้วย ส่วนหลังถูกกำหนดโดยส่วนใดของคิวที่กระทบลูกคิว ใน Carambola คุณได้รับอนุญาตให้ตีด้วยไม้คิวเท่านั้น

การกำหนดผู้เล่นที่จะตี เขี่ยเกิดขึ้นจากการเสมอกัน (การแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการหรือการแข่งขันชิงแชมป์ระดับต่ำเท่านั้น) หรือการเปิดตัว หลังจากได้รับสิทธิ์ในการเตะ ผู้เล่นสามารถเตะหรือโอนสิทธิ์นี้ให้กับคู่ต่อสู้ได้

เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ จะมีการตัดสินสิทธิ์ในการเริ่มต้น เปลือกเรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมกันดีกว่า ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง กฎนี้ใช้กับ carom ทุกชนิด ยกเว้นรุ่นสี่ลูก การเตะเพื่อกลิ้งนั้นทำมาจากแนวหน้า ในกรณีนี้ ผู้เล่นยืนอยู่คนละฝั่งของเส้นและตีพร้อมกันเพื่อให้คิวบอลหันไปทางเส้นหลัง สะท้อนกลับและกลับมา ผู้เล่นที่มีคิวบอลตกลงใกล้กับกระดานหัวมากที่สุดจะได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเล่น ลูกบอลจะต้องสัมผัสด้านหลังโดยไม่ล้มเหลว การสัมผัสด้านอื่นไม่สำคัญ จริงอยู่ ในบางสถานการณ์การทอยจะถือว่าสูญหายไม่ว่าในกรณีใด ๆ หาก:
. ลูกบอลกระทบครึ่งโต๊ะที่ฝ่ายตรงข้ามกลิ้งอยู่
. ไม่มีการสัมผัสกับประตูท้าย
. ลูกคิวบอลหลุดออกจากโต๊ะ
. ลูกคิวกระทบลูกบอลสีแดง

บางครั้งผู้เล่นทั้งสองฝ่าฝืนกฎการกลิ้งหรือไม่มีทางระบุได้ว่าลูกใดอยู่ใกล้กว่า จากนั้นจึงกลิ้งซ้ำอีกครั้ง กฎบังคับคือความพร้อมกันของการกระแทก แต่ไม่ได้หมายความว่าควรทำการม้วนพร้อมกันในวินาทีเดียวกัน

หลังจากได้รับสิทธิ์เตะ ผู้เล่นจะเลือกลูกบอลสีขาวเพื่อใช้เป็นลูกคิว เมื่อเลือกลูกบอลสีขาวทึบหรือจุดประแล้ว ลูกบอลนั้นจะถูกนำมาใช้ตลอดทั้งเกม หลายคนสามารถเล่น carom ได้ จากนั้นลูกที่ไม่ได้ใช้ตีในเกมที่แล้วจะถูกเลือกเป็นลูกคิว กฎข้อสุดท้ายใช้ไม่ได้กับสิ้นฤทธิ์แบบ 4 ลูก



การจัดเรียงลูกเมื่อเล่นสิ้นฤทธิ์

ก่อนเริ่มเกม จะมีการวางลูกบอลสีแดงไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง และลูกคิวของผู้เล่นที่แพ้การหมุนจะถูกวางไว้บนเครื่องหมายด้านหน้า ลูกคิวของผู้ชนะจะต้องอยู่ห่างจากแนวหน้าไม่เกิน 6 นิ้ว ระยะทางคำนวณจากจุดศูนย์กลางของลูกคิวบอล สำหรับสิ้นฤทธิ์ที่มี 4 ลูก จะใช้รูปแบบที่แตกต่างกัน
เมื่อทำการยิงครั้งแรก จำเป็นต้องสัมผัสลูกบอลสีแดง จากนั้นแตะลูกคิวของคู่ต่อสู้ ในกรณีที่มีคำสั่งย้อนกลับหรือสั้นลง สโตรคจะถือว่าผิดกฎหมายและสตรีคของผู้เล่นถูกขัดจังหวะ คะแนนที่ได้มาจากการรวมที่ไม่ถูกต้องจะไม่ถูกนับ ลำดับการยิงครั้งต่อๆ ไปไม่ได้รับการควบคุม ดังนั้นวัตถุลูกแรกอาจเป็นลูกบอลสีแดง ลูกคิวของคู่ต่อสู้ หรือลูกบอลสีชมพูใน carom สี่ลูก

มีการจำกัดตำแหน่งของผู้เล่น เมื่อสติกเกอร์คิวสัมผัสกับลูกคิว ต้องมีเท้าอย่างน้อยหนึ่งเท้าอยู่บนพื้น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นหากเท้าของเขาถูกสวมด้วยวัตถุที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น หรือหากรองเท้าธรรมดามีขนาดใหญ่เกินไปและมีรูปร่างมากเกินไปสำหรับเท้าของเขา

สโตรคจะไม่นับรวมหากลูกหรือคิวบอลใดยังคงเคลื่อนที่อยู่ ในกรณีนี้การหมุนของลูกบอลในที่เดียวถือเป็นการเคลื่อนไหว การยิงประตูจะเกิดขึ้นหลังจากลูกวัตถุทั้งหมดและลูกคิวบอลหยุดสนิทแล้วเท่านั้น

การยิงถือว่าไม่สมบูรณ์ตราบใดที่มีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกยังเคลื่อนไหวอยู่ หลังจากที่ลูกบอลวัตถุและคิวบอลหยุดสนิทเท่านั้นที่จะประเมินความถูกต้องของการยิง: ตำแหน่งของลูกบอลและจำนวนการกระแทกจะถูกประเมิน

ในระหว่างหรือก่อนทำการนัดหยุดงาน ห้ามสัมผัสลูกบอลด้วยเสื้อผ้า เครื่องดนตรีที่มาพร้อมกับเกม รวมถึงส่วนใด ๆ ของคิว ข้อยกเว้นคือสติกเกอร์คิวหากติดอยู่กับตัวคิวเอง ในกรณีนี้ จะไม่มีการละเมิดเงื่อนไขว่าการสัมผัสเกิดขึ้นกับลูกคิวบอลเท่านั้นซึ่งจำเป็นต้องตีในขณะนั้น คำถามอีกประการหนึ่งคือจากการสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจดังกล่าว ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าการผสมผสานจะเกิดขึ้นหรือไม่ ดังนั้นแม้แต่การสัมผัสสติกเกอร์ก็มักจะนำไปสู่การละเมิดกฎและการหยุดชะงักของซีรีส์

การสัมผัสสองครั้งที่ลูกคิวหรือลูกวัตถุใด ๆ ถือเป็นการละเมิด ห้ามมิให้คิวบอลสัมผัสกับวัตถุบอลในเวลาเดียวกับที่คิวบอลสัมผัสกับไม้คิว

ผู้ตัดสินอาจถือว่าการยิงเป็นฟาวล์หากไม้คิวสัมผัสกับลูกคิวนานเกินไป ในกรณีนี้การตีเข้าข่ายเป็นการผลักลูกและไม่นับรวม นอกจากนี้ การตีโดยที่คิวบอลกระโดดออกจากโต๊ะถือเป็นการละเมิด

การลงโทษอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับประเภทของ carom และสถานการณ์ปัจจุบัน แต่มีกฎหลายข้อที่ต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด:
. ในกรณีที่มีการละเมิดกฎ สตรีคของผู้เล่นจะถูกขัดจังหวะ
. คะแนนที่ได้อันเป็นผลมาจากการละเมิดกฎจะไม่ถูกนับ

เมื่อตีลูกคิวบอลในตำแหน่งที่ต่ำกว่าจุดกึ่งกลางอย่างมาก ลูกคิวบอลอาจกระโดด ซึ่งแสดงว่าลูกถูกฉีกออกจากพื้นโต๊ะ บางครั้งนี่เป็นผลมาจากความผิดพลาดหรือขาดความเป็นมืออาชีพของผู้เล่น แต่บางครั้งเทคนิคนี้สามารถใช้เพื่อเลี่ยงบอลที่รบกวนวิถีอย่างมาก แน่นอนว่านี่เป็นเทคนิคที่ค่อนข้างซับซ้อนและการดำเนินการแทบจะไม่เคยให้ผลลัพธ์เลย แต่กฎห้ามมิให้ช่วงเวลาดังกล่าว นอกจากนี้ การละเมิดจะถือเป็นช่วงเวลาที่ลูกคิวถูกสัมผัสด้วยส่วนใดๆ ของไม้คิว นอกเหนือจากสติกเกอร์ที่ติดไว้ ในกรณีส่วนใหญ่ การฝ่าฝืนกฎดังกล่าวเกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่บางครั้งสิ่งนี้อาจนำไปสู่ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่ได้เปรียบของลูกบอลบนโต๊ะ หากผู้ตัดสินเชื่อว่าการตีด้วยส่วนหนึ่งของคิวหรือการสัมผัสกับวัตถุนั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผู้ตัดสินจะเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการละเมิดที่สังเกตได้ หากสถานการณ์เกิดขึ้นซ้ำ ผู้เล่นจะถูกจดจำโดยอัตโนมัติว่าเป็นผู้แพ้

บางครั้งมันเกิดขึ้นที่ลูกบอลเคลื่อนที่โดยไม่มีการสัมผัสที่ชัดเจนภายใต้อิทธิพลของกฎทางกายภาพ การสั่นสะเทือนของโต๊ะ ฯลฯ ในกรณีนี้ ลูกบอลยังคงอยู่ในตำแหน่งใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป ในระหว่างเกม ทุกคนต้องรับผิดชอบต่อสิ่งของที่แนบมาด้วย เช่น เครื่องพิมพ์ดีด ชอล์ก อุปกรณ์สำหรับติดตั้งคิว และอื่นๆ ที่ผู้เล่นนำติดตัวมาด้วยที่เกม ดังนั้น การสัมผัสและทำสิ่งของหล่นโดยไม่ตั้งใจถือเป็นการละเมิด กฎเกณฑ์และลงโทษตามหลักทั่วไป

ลูกบอลแตก

ลูกใด ๆ ที่หลังจากถูกตีด้านหน้าหรือแฉลบแล้ว ลอยออกจากโต๊ะและไปตกลงบนพื้นหรือด้านข้าง ถือว่า กระโดดออกมา. อย่างไรก็ตามหากลูกบอลกลับโต๊ะเองจะไม่ถือว่าโยนออก สิ่งสำคัญคือลูกบอลกลับมาภายใต้อิทธิพลของตัวบ่งชี้การหมุนหรือการเคลื่อนที่ของเส้นโค้งเท่านั้น: การกลับมาจากการสัมผัสผู้เล่นหรือวัตถุบนกระดานนั้นอยู่ในตำแหน่งที่ออก เป็นที่น่าสังเกตว่าต้องทำตารางตามกฎที่ควบคุมส่วนประกอบอย่างเคร่งครัด ในกรณีที่มีการละเมิดความสมบูรณ์ของโต๊ะเล่นเกม การสัมผัสลูกบอลบนส่วนที่ไม่จำเป็นไม่ถือเป็นการคืนลูกบอลกลับโต๊ะ ลูกบอลที่ปล่อยออกมาจะถูกวางบนสนามตามกฎพิเศษ แต่หลังจากที่ลูกคิวและลูกวัตถุหยุดเคลื่อนที่โดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น

บางครั้งมันเกิดขึ้นที่ตำแหน่งของลูกบอลบนโต๊ะถูกละเมิดโดยไม่ใช่ความผิดของผู้เล่น การแทรกแซงของบุคคลที่สาม เช่น อิทธิพลทางกายภาพของสภาพแวดล้อม การกดดันผู้เล่น ฯลฯ ไม่ถือเป็นการละเมิดกฎเกณฑ์ ในกรณีนี้ ตำแหน่งการเล่นจะถูกเรียกคืนโดยผู้ตัดสินหรือผู้เล่นในการแข่งขันที่ไม่เป็นทางการด้วยความแม่นยำสูงสุด หลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปตามลำดับที่กำหนดไว้ก่อนที่จะมีการละเมิดตำแหน่งการเล่น

การเดิมพันจะไม่ถูกลงโทษ ถ้าหลังจากที่ลูกคิวสัมผัสกับลูกเป้าหมายแล้ว มีอย่างน้อยหนึ่งลูกถึงกระดาน จริงอยู่ ในสหรัฐอเมริกา การเดิมพันโดยเจตนาเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเป็นทางการในการแข่งขัน นอกจากนี้ กฎห้ามไม่ให้มีการเดิมพันหลายครั้งติดต่อกัน นอกจากนี้ จำนวนการเดิมพันจะคำนวณสำหรับทั้งเกม ไม่ใช่สำหรับซีรีส์ของผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง ดังนั้นหากซีรีส์จบลงด้วยการชนะ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งจะต้องเริ่มเกมด้วยการยิงสกอร์ (ใช้ไม่ได้กับ carom สามด้านของสมาคมบิลเลียดแห่งสหรัฐอเมริกา)

หลังจากแหกกฎหรือจงใจแสดง ซีรีส์ก็ถูกขัดจังหวะ การออกนอกบ้านครั้งต่อไปของผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นด้วยการนัดหยุดงาน ในกรณีที่กฎนี้ถูกละเมิด แม้ว่าการแสดงบทบาทสมมติจะดำเนินการตามกฎทั้งหมด ผู้เล่นจะได้รับฟาล์ว (ไม่ได้ฝึกฟาวล์สามด้าน)

หลังจากที่ลูกบอลลอยออกไป พวกเขาจะถูกวางไว้บนโต๊ะตามกฎบางอย่าง วางลูกคิวไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้า หากฝ่ายหลังถูกครอบครอง ลูกคิวจะโดนเส้นหลังและเส้นกลาง ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของลูก หลังจากปล่อยลูกบอลวัตถุสีขาวแล้ว การกระทำจะทำซ้ำ
สถานการณ์จะแตกต่างออกไปเล็กน้อยเมื่อลูกบอลสีแดงถูกปล่อย ตอนแรกจะตั้งไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง ถ้าหลังถูกครอบครอง ตำแหน่งจะเกิดขึ้นที่เครื่องหมายด้านหน้าหรือด้านหลัง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกม

ในกรณีที่ลูกวัตถุและลูกคิวลอยออกไป ลำดับการวางต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น: ในตอนแรกจะมีการเลือกตำแหน่งสำหรับลูกคิว (ตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น) จากนั้นจึงเลือกตำแหน่งของลูกบอลสีแดง ใช้กฎเดียวกันนี้กับสถานการณ์ที่ลูกบอลทั้งสองลูกไม่อยู่ บางครั้งมันเกิดขึ้นว่าหลังจากปล่อยลูกบอลแล้ว มันจะตรงบริเวณตำแหน่งที่ต้องวางลูกบอล ในกรณีนี้ ลูกแรกที่กระทบโต๊ะคือลูกที่ไม่มีเครื่องหมายซึ่งระบุโดยกฎการวาง ลูกบอลวัตถุที่เหลือจะถูกวางตามกฎการวางตำแหน่งเมื่อมีเครื่องหมายหนึ่งหรือหลายเครื่องหมายถูกครอบครอง

เกมนี้เล่นบนโต๊ะที่ไม่มีช่องใส่กระเป๋า ยาว 2.84 ม. และกว้าง 1.42 ม. (±5 มม.) ฐานโต๊ะเป็นแผ่นหินชนวนที่มีความหนาอย่างน้อย 45 มม. พื้นผิวการเล่นถูกจำกัดด้วยขอบยาง สูง 37 มม. (±1 มม.) ณ จุดที่ยื่นออกมามากที่สุด ความกว้างด้านข้างสูงสุด 12.5 ซม. (±1 ซม.) สีด้าน กลมกลืนกับสีของผ้า

ผ้าถูกนำมาใช้คลุมโต๊ะบิลเลียดตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 ปัจจุบัน ผ้า carom ส่วนใหญ่ทำมาจากผ้าหยาบที่ทำจากขนสัตว์เนื้อละเอียด 100 เปอร์เซ็นต์ ย้อมสีเขียว ผ้าประเภทนี้ "เร็ว" นั่นคือมีความต้านทานต่อลูกบอลกลิ้งค่อนข้างต่ำ ผ้าสีเขียวถูกนำมาใช้ตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 ตามเวอร์ชันหนึ่ง สีนี้ถูกเลือกให้เลียนแบบหญ้า อย่างไรก็ตาม มันยังทำหน้าที่ได้จริงมากกว่าอีกด้วย สีเขียวไม่ระคายเคืองต่อดวงตาของมนุษย์ ซึ่งช่วยให้คุณเล่นแมตช์ได้นานขึ้นโดยไม่ทำให้ดวงตาเมื่อยล้า

ตลอดระยะเวลาที่ดำรงอยู่ ลูกบิลเลียดถูกสร้างขึ้นจากวัสดุหลากหลายประเภท: ดินเหนียว ไม้ งาช้าง พลาสติกหลายชนิด และแม้แต่เหล็ก วัสดุที่โดดเด่นตั้งแต่ปี 1627 คืองาช้าง ความจำเป็นในการเปลี่ยนวัตถุดิบเหล่านี้ด้วยวัตถุดิบที่ทันสมัยกว่าเริ่มชัดเจนในช่วงต้นถึงกลางศตวรรษที่ 20 และถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจของการผลิต เช่นเดียวกับภัยคุกคามจากการทำลายล้างช้าง

ลูกบอลสมัยใหม่ทำจากโพลีเมอร์ฟีนอลหรือพลาสติกยืดหยุ่นอื่นๆ เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอล carom อยู่ระหว่าง 61 ถึง 61.5 มม. น้ำหนัก - ตั้งแต่ 205 ถึง 220 กรัม น้ำหนักที่แตกต่างกันระหว่างลูกที่เบาที่สุดและหนักที่สุดในชุดไม่ควรเกิน 2 กรัม ในชุดประกอบด้วยลูกสามลูก: ลูกคิวสีขาวธรรมดา ลูกคิวสีขาวที่มีจุดสีแดงหรือสีดำ (ลูกบอลสีเหลืองทึบก็ยอมรับได้) และลูกวัตถุสีแดง

ในการเล่น carom อนุญาตให้ใช้ตัวชี้นำที่ทำจากวัสดุใดก็ได้และทุกขนาด พวกเขาสามารถเป็นได้ทั้งของแข็งหรือคอมโพสิต ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้หลายตัวชี้นำในนัดเดียว

กฎทั่วไป

การวางตำแหน่งลูกบอล

ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของคู่ต่อสู้อยู่บนเครื่องหมายด้านหน้า ลูกคิวของผู้เล่นอยู่บนแนวหน้าภายในระยะ 15 ซม. จากเครื่องหมายด้านหน้า

แจ้งกำหนดการ

เมื่อทำการยิงนี้ จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อน ไม่ใช่คิวบอลของคู่ต่อสู้ ในระหว่างช็อตต่อๆ ไป คิวบอลสามารถสัมผัสลูกบอลสีขาวหรือสีแดงในลำดับใดก็ได้

เมื่อเดิมพันจำเป็นว่าหลังจากคิวบอลโดนลูกบอลแล้ว หนึ่งในนั้นจะต้องสัมผัสด้านข้าง ห้ามมิให้ชนะกลับมา 2 ครั้งติดต่อกัน

ฟีลดิงบอล

ถ้าลูกคิวออกจากโต๊ะไปแล้ว ให้วางไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้า (หากถูกครอบครอง ให้วางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง หากถูกครอบครองด้วย ให้วางไว้ที่เครื่องหมายกลาง) หากลูกบอลสีขาวปรากฏขึ้น มันจะวางที่จุดด้านหน้า (หากลูกบอลถูกครอบครอง จากนั้นจะอยู่ที่จุดด้านหลัง ถ้ามันถูกครอบครองด้วย ก็จะอยู่ที่จุดกลาง) ลูกบอลสีแดงที่กระโดดออกมาจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (หากถูกครอบครอง ให้ไปที่จุดด้านหน้า หากถูกครอบครองเช่นกัน ที่จุดกลาง) ถ้าลูกคิวและลูกวัตถุเด้งขึ้นมาพร้อมกัน ลูกคิวจะถูกตั้งค่าตามกฎที่กำหนดก่อน จากนั้นจึงตั้งค่าลูกเป้า หากมีลูกบอล 2 ลูกปรากฏขึ้นพร้อมกัน ก็จะอยู่ในตำแหน่งข้างต้น ถ้าลูกคิวกีดขวางตำแหน่งของลูกใดลูกหนึ่ง ลูกเป้าหมายซึ่งไม่อยู่ในตำแหน่งจะถูกวางก่อน จากนั้นจึงวางลูกเป้าหมายอีกลูกหนึ่ง ถ้าลูกบอล 3 ลูกออกจากโต๊ะพร้อมกัน ลูกบอลเหล่านั้นจะถูกวางไว้เหมือนในระหว่างการตีครั้งแรก

คิวบอลใกล้กับบอลวัตถุ

    ในกรณีนี้ ผู้เล่นมีสิทธิ์:
  • วางลูกที่สัมผัส: ลูกสีแดงที่เครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของคุณที่เครื่องหมายด้านหน้า และลูกคิวของคู่ต่อสู้ที่เครื่องหมายตรงกลาง ถ้าจุดที่สอดคล้องกันถูกครอบครอง ลูกบอลจะถูกวางบนเครื่องหมายที่กำหนดไว้สำหรับลูกวัตถุที่รบกวน
  • ตีลูกให้ห่างจากลูกเป้า กล่าวคือ ลูกคิวบอลต้องสัมผัสด้านข้างหรือลูกเป้าหลวม จากนั้นจึงแตะลูกเป้าที่ยืนชิดกัน

ลูกคิวอยู่ใกล้กระดาน

หากคิวบอลอยู่ใกล้กระดาน คุณสามารถเล่นจากด้านนี้ได้ อย่างไรก็ตาม หากกฎของเกมกำหนดให้มีการชนกันกับกระดานเป็นจำนวนหนึ่ง การชนกันครั้งแรกกับกระดานนี้จะไม่นำมาพิจารณาด้วย ถ้าชนกันเป็นครั้งที่สองให้นับ การชนกันครั้งต่อไปกับด้านเดียวกันจะถูกนับด้วย

สิ้นฤทธิ์หลากหลาย

กระดุมแถวเดียว

เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่งก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ จะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ

  • คิวบอลสัมผัสอย่างน้อยด้านหนึ่งและอีกสองลูกติดกัน
  • ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นกระดาน และลูกบอลอีกลูกหนึ่ง
กฎพื้นฐาน: สำหรับข้อผิดพลาดแต่ละครั้ง หนึ่งแต้มจะถูกหักออกจากบัญชีของผู้เล่น การประท้วงที่ประสบความสำเร็จทำให้คุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

สามกระดุม

เป้าหมายของเกมก็เหมือนกับการเล่นไพ่นกกระจอกกระดุมแถวเดียว

    การชกจะถือว่าได้ผลหาก:
  • ลูกคิวสัมผัสกระดานอย่างน้อยสามกระดาน และลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
  • ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นสามกระดาน และลูกบอลอีกลูกหนึ่ง
  • ลูกคิวสัมผัสกระดาน จากนั้นลูกบอลวัตถุ จากนั้นอีกสองกระดาน และลูกบอลอีกลูก
  • ลูกคิวสัมผัสกระดานสองใบ จากนั้นลูกบอลวัตถุ จากนั้นอีกกระดานหนึ่ง และลูกบอลอีกลูกหนึ่ง
กฎพื้นฐาน: ถ้าลูกบอลหนึ่งลูกหรือมากกว่าออกจากโต๊ะเนื่องจากการตี จะถือว่าฟาวล์ ถ้าวัตถุบอลอยู่ใกล้กระดาน เมื่อจงใจชนะ จำเป็นว่าหลังจากที่คิวบอลโดนวัตถุบอล แล้วคิวบอลสัมผัสด้านใดด้านหนึ่ง หรือวัตถุบอลไปอีกด้านหนึ่ง การประท้วงที่ประสบความสำเร็จทำให้คุณสามารถดำเนินการต่อไปได้ หากผู้เล่นทำผิดพลาด สิทธิ์ในการตีจะส่งผ่านไปยังคู่ต่อสู้ (คะแนนจะไม่ถูกหักออกจากคะแนน)

เปิดปาร์ตี้

ลักษณะเฉพาะ:
เมื่อลูกบอลชนกัน ไม่จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสด้านข้าง จะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ โซนสามเหลี่ยมถูกระบุไว้ที่มุมโต๊ะซึ่งภายในสามารถสร้าง carom ได้เพียงอันเดียวเท่านั้นจากนั้นจึงจำเป็นต้องทำการยิงหลังจากนั้นลูกบอลสีแดงหรือลูกคิวของคู่หูจะต้องออกจากโซนนี้เพื่อดำเนินการยิงชุดต่อไป . หากลูกบอลไม่ออกจากโซน การเตะจะไปที่ฝ่ายตรงข้าม แต่ไม่มีการลงโทษ

ลักษณะเฉพาะ:
โต๊ะแบ่งออกเป็น 9 โซน ได้แก่ 6 โซนด้านสั้น ด้านข้าง 47 ซม. และ 3 โซนสี่เหลี่ยม ในแต่ละโซนจะมีการสร้าง carom เพียง 1 ลูกจากการเก็บลูกบอลที่นั่น หลังจากนั้นลูกหนึ่งลูก (สีแดงหรือลูกคิวของคู่ต่อสู้) จะต้องออกจากโซน จากนั้นลูกบอลที่ออกจากโซนสามารถกลับคืนสู่โซนเดิมเพื่อไปต่อในโซนต่อไป (อีกครั้งเดียวเท่านั้น) สิ้นฤทธิ์

ลักษณะเฉพาะ:
ตารางแบ่งออกเป็น 6 โซน: หนึ่งบรรทัดแบ่งโต๊ะครึ่งหนึ่งตามด้านยาวและอีกสองเส้นขนานกับด้านสั้นที่ระยะ 74 ซม. ในแต่ละโซนคุณไม่สามารถแสดงได้เพียงอันเดียว แต่มีสอง caroms ใน แถว.

สิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ

เป่ามวลรอบชิป
ในอันตรายประเภทนี้ ผู้เล่นจะต้องตีลูกตามจำนวนที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด และลำดับการชนกันของลูกคิวกับลูกวัตถุและกระดานสำหรับแต่ละกรณี ในแต่ละช็อต ลูกบอลจะถูกวางในตำแหน่งที่กำหนด นอกจากนี้ ในบางตำแหน่ง อาจวางชิปหนึ่งชิปขึ้นไปบนโต๊ะเพื่อกำหนดวิถีของลูกบอล
ผู้เล่นจะได้รับความพยายามสามครั้งในการเตะให้เสร็จสิ้น ขึ้นอยู่กับระดับความยาก สำหรับการโจมตีแต่ละครั้งที่สำเร็จ คุณจะได้รับคะแนนตั้งแต่ 4 ถึง 11 คะแนน ชุดตำแหน่งสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการจะถูกกำหนดโดยการสุ่มเลือกจาก 76 ตำแหน่งที่ต้องการ หากลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งออกจากโต๊ะเนื่องจากการตี การตีนั้นถือว่าไม่สำเร็จแม้ว่าจะตรงตามเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมดก็ตาม
เพื่อให้การยิงสำเร็จในตำแหน่งส่วนใหญ่ มีการใช้เทคนิคต่างๆ (การบาดที่รุนแรง, การช็อตจำนวนมาก) ซึ่งส่วนใหญ่มักไม่พบการใช้งานในเกม carom ประเภทอื่นและเกมบิลเลียดอื่น ๆ ดังนั้นการนัดหยุดงานดังกล่าวจึงมักเรียกว่ากลอุบายหรือศิลปะจึงเป็นที่มาของชื่อเกม
การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นอย่างมีความสุขทางศิลปะมาตั้งแต่ปี 1986 คะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นทำได้ในการแข่งขันเหล่านี้คือ 374 คะแนนเป็นของ Jean Reverchaux ชาวฝรั่งเศสในปี 1992 ในรอบสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์ปี 2008 ที่เบลเยียม ผู้เล่นชาวตุรกี Hasi Arap Yaman เอาชนะ Javier Fonellosa ชาวสเปนที่มีบรรดาศักดิ์ในการแข่งขันห้าเซตที่ดื้อรั้น


เพิ่มขนาดเกม

สิ้นฤทธิ์ฝรั่งเศส

ทุกสิ่งที่ชาวฝรั่งเศสทำล้วนแต่มีเสน่ห์ ซับซ้อน และซับซ้อน บิลเลียดเวอร์ชันประจำชาติของพวกเขาก็ไม่มีข้อยกเว้น คุณสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้โดยการเล่นเครื่องจำลอง French Carom เป็นเรื่องที่น่าสังเกตทันทีถึงระดับความซับซ้อนของเกมออนไลน์นี้ที่ค่อนข้างสูง ความจริงก็คือผู้สร้างได้แนะนำการจำกัดเวลาที่เข้มงวด และสองนาทีที่มอบให้นั้นไม่เพียงพอสำหรับทุกคนที่จะแทงลูกบอลสีทั้งหมดบนโต๊ะ (ใช่ นี่ไม่ใช่ carom รุ่นไร้กระเป๋าแบบดั้งเดิม แต่เป็นรูปแบบดั้งเดิม) เรียบง่ายและชัดเจน มีบิลเลียด 8 ลูกออนไลน์ฟรี

ตามกฎแล้วลูกบอลทั้งหมดจะต้องวางตามลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ดังนั้นเลข 1 จึงเป็นสีเหลืองเสมอ แต่คุณไม่จำเป็นต้องจำลำดับนี้ เนื่องจากลูกบอลซึ่งถึงตาที่ต้องแทงจะถูกไฮไลท์ไว้ ดังนั้นคุณจะไม่ทำผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจ - เว้นแต่ทักษะของคุณเองจะล้มเหลว และอีกหนึ่งฟีเจอร์ของเกมนี้: พลังของการตีคิวจะก่อตัวขึ้นช้ามาก จากนั้นลูกบอลจะกลิ้งอย่างสง่างามและผ่อนคลาย ในขณะเดียวกัน เวลาก็ผ่านไป นำความสูญเสียของคุณเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้สามารถนำมาประกอบกับสิ่งที่เรียกว่า "ข้อแก้ตัวสำหรับคนยากจน" ท้ายที่สุดแล้ว ปรมาจารย์ที่แท้จริงจะต้องชนะในทุกสภาวะใช่ไหม?

ปืนใหญ่ เป็นเกมบิลเลียดประเภทหนึ่ง นี่คือคำจำกัดความของการยิงเมื่อลูกคิว (ลูกที่ถูกตี) โดนลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
เกมบิลเลียด Carom และกฎต่อไปนี้ (สำหรับโต๊ะ ลูกบอล และอุปกรณ์) สอดคล้องกับกฎที่อธิบายไว้ในข้อกำหนดของอุปกรณ์ มาตรฐานบีซีเอ
ลูกบอลที่ใช้ในเกม Carom คือลูกบอลสีแดงหนึ่งลูกและลูกบอลสีขาวสองลูก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกบอลสีขาวเป็นของตัวเอง ซึ่งจะใช้เมื่อจบเกม ตีลูกคิว ลูกบอลสีแดงไม่สามารถเต็มได้
เครื่องหมายที่โดดเด่นสำหรับลูกคิวบอลจะถูกทำเครื่องหมายไว้ที่แต่ละจุด: สองหรือสามจุด
เกมสิ้นฤทธิ์ 4 ลูกใช้ 4 ลูก
การตีลูกคิวจะถือว่าถูกต้องหากตีด้วยไม้คิว ผู้เล่นกำลังแสดง เป่าถูกเลือกดังนี้:
1. ขั้นตอนการกลิ้ง (ใช้เฉพาะการกลิ้งในการแข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น)
2. โดยล็อต
ผู้เล่นที่ชนะการทอยหรือทอยเป็นผู้เริ่มเดินเอง ระเบิดหรือยอมจำนนต่อคู่ต่อสู้







กลิ้งเช่น การจับฉลากครั้งแรก นัดหยุดงานในเกม "Carom"

วางลูกบอลสีแดงไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (ยกเว้นเกม Carom ที่มี 4 ลูก) การตีจะดำเนินการจากด้านหลังแนวหน้า "จากมือ" ผู้เล่นคนหนึ่งหันไปทางซ้าย อีกคนไปทางขวาสัมพันธ์กับเครื่องหมายด้านหน้า การตีจะทำพร้อมกันโดยมุ่งไปทางด้านหลัง กระดานและกลับไปที่กระดานด้านหน้า ชนะทางขวาก่อน ผู้เล่นที่คิวบอลหยุดใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุดจะถูกตี ลูกบอลจะต้องสัมผัสผนังด้านหลังอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผลข้างเคียงอื่นๆ จะไม่ถูกนำมาพิจารณา การทอยจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหาก:
1. ลูกบอลไปจบลงที่ครึ่งโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม
2.ลูกบอลไม่ได้สัมผัสด้านหลัง ไม่เคยขึ้นเครื่อง
3.ลูกบอลกระเด็นออกจากโต๊ะ
4. บอลโดตรอน สู่ลูกบอลสีแดง

ขั้นตอนการกลิ้งจะทำซ้ำอีกครั้งถ้าผู้เล่นทั้งสองคนมีการละเมิด (ดูด้านบน) หรือเป็นการยากสำหรับผู้ตัดสินที่จะตัดสินว่าลูกบอลใดอยู่ใกล้กว่า เมื่อทอยผู้เล่นจะตีพร้อมกัน (อาจจะไม่มีการซิงโครไนซ์สัมบูรณ์)

การเลือกลูกคิวในเกม "Carom"

ผู้ที่ชนะการหมุนมีสิทธิ์เลือก ลูกคิว (ทำเครื่องหมายหรือสีขาวทึบ) เขาจะใช้ลูกคิวนี้ตลอดทั้งเกม เมื่อมีผู้เล่นเป็นจำนวนคี่ จะใช้ลูกบอลที่ไม่ใช่ “คิวบอล” ในช็อตที่แล้วใช้เป็นคิวบอล (ยกเว้นเกม “คารมมี 4 ลูก” โดยวางลูกบอลตาม รูปแบบอื่น)

วัตถุลูกแรกในเกม

นักเตะจะต้องสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อนแล้วจึงสัมผัสลูกคิวของฝ่ายตรงข้าม ถือเป็นข้อผิดพลาดหากคิวบอลสัมผัสกับคิวบอลของคู่ต่อสู้ก่อน ในกรณีนี้ซีรีส์จะจบลงสำหรับผู้เล่น แต่จะไม่นับคะแนน (เกม "Carom with four ball" จะเป็นข้อยกเว้น) ลำดับการสัมผัสกับลูกบอลสีแดง (และในเกม "Carom with four ball") และลูกบอลสีขาวไม่สำคัญสำหรับช็อตต่อ ๆ ไปทั้งหมด ในช็อตถัดไป คุณสามารถเลือกลูกบอลชิ้นแรกให้เป็นลูกบอลสีแดง (สีชมพูในเกม “Four-Ball Carom”) รวมถึงคิวบอลของคู่ต่อสู้ “ลูกบอลสีแดง” เป็นข้อยกเว้น

เหยียบพื้นเมื่อเล่น Carom

ในระหว่างการสัมผัสลูกคิวและสติกเกอร์ (เช่น ในขณะที่ตีลูก) เท้าข้างหนึ่งของผู้เล่นจะต้องอยู่บนพื้น มิฉะนั้นการตีลูกจะถือเป็นฟาล์ว ขนาด รูปร่าง และวิธีการสวมใส่รองเท้าควรมีความเหมาะสมที่สุด

คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าคุณรับรู้โลกภายนอกได้อย่างไร? ก่อนอื่นคุณต้องเริ่มต้นที่ตัวเองและเข้าใจตัวเองในโลกนี้

การตีในขณะที่ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่

ถ้าลูกอื่นบนโต๊ะเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังเล่นสโตรค การตีนั้นถือเป็นฟาล์ว ลูกบอลที่หมุนอยู่กับที่ถือว่ากำลังเคลื่อนที่

เสร็จสิ้นการนัดหยุดงาน

จนกว่าจะถึงตอนนั้น การตีจะถือว่าไม่สมบูรณ์ (และไม่นับ) จนกว่าลูกบอลบนโต๊ะจะหยุด (ทั้งหมด แม้แต่ลูกที่หมุนอยู่กับที่)

ฟาวล์เมื่อสัมผัส ลูกบอล

การยิงจะไม่นับ (เช่น จะเป็นการละเมิด) ถ้าคิวบอลที่อยู่ในการเล่นและวัตถุใดๆ บอลสัมผัสกับสิ่งใดๆ (เสื้อผ้า ชอล์ก ร่างกาย ฯลฯ) นอกเหนือจากไม้คิวที่สัมผัสกับลูกคิวบอล ขณะตี อนุญาตให้ตีได้ถูกต้องเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ทำฟาวล์จากการยิงสองครั้งที่ Carom

ถือเป็นการละเมิดหากไม้คิวสัมผัสลูกคิวมากกว่าหนึ่งครั้งระหว่างสโตรค การตัดสินของผู้ตัดสินว่าไม้คิวสัมผัสกับลูกคิวในขณะที่สัมผัสถูกลูกเป้าหมาย ถือเป็นการฟาวล์
ตามความเห็นของผู้ตัดสิน (และเขาพิจารณาจากลักษณะของตำแหน่งของลูก พฤติกรรม และเสียงระหว่างการตี มีการสัมผัสกัน 2 ครั้งระหว่างลูกคิวกับไม้คิว) การฟาดดังกล่าวจะเป็น ถือเป็นการละเมิด

ผ่านการฟาวล์

หากในระหว่างการตีลูกคิวถูกสติกเกอร์ของไม้คิวผลักทะลุเพื่อให้การติดต่อดำเนินต่อไปนานกว่าชั่วขณะซึ่งสอดคล้องกับการนัดหยุดงานปกติ การนัดหยุดงานดังกล่าวถือเป็นการละเมิด การยิงจะถือเป็นฟาล์วหากผู้เล่นดันหรือดันไม้คิวด้วยไม้คิวในระหว่างการยิง

ลูกคิวที่โผล่ออกมา

ถ้าหลังจากการตีแล้ว ลูกคิวกระโดดออกจากพื้นโต๊ะ ถือเป็นการละเมิดกฎ

กฎทั่วไปสำหรับการฟาวล์

บทลงโทษสำหรับการละเมิดแตกต่างกันไปในแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม ยังมีกฎทั่วไปหลายประการ:
-สำหรับผู้ที่ฝ่าฝืนกฎ ซีรีส์จะจบลง
- คะแนนที่ทำไว้ก่อนหน้านี้จะไม่นับรวม

การกระโดดไม่ถูกต้องในเกม "Carom"

ถือเป็นการละเมิดเมื่อผู้เล่นตีต่ำกว่าจุดศูนย์กลางของคิวบอล ("โยน" หรือ "หยิบ" ลูกคิวบอล) ยกมันขึ้นจากโต๊ะเพื่อเลี่ยงผ่านลูกที่รบกวน การกระโดดดังกล่าวมีสาเหตุมาจากอุบัติเหตุและไม่ถือว่าเป็นฟาล์วเสมอไป แต่เมื่อในระหว่างตีปลายหรือด้ามสัมผัสลูกคิว ก็ถือว่าฟาวล์เช่นกัน

บทลงโทษสำหรับการฟาวล์โดยเจตนา

การตีลูกคิวที่กำลังเล่นอยู่นั้นทำได้โดยใช้ไม้คิวเท่านั้น (ปลาย ก้าน ฯลฯ) และไม่มีอะไรเพิ่มเติม ตามกฎแล้วการชกดังกล่าวถือเป็นการละเมิด
ถ้าการตีเกิดขึ้นโดยเจตนา ผู้ตัดสินจะเตือนผู้เล่นและเตือนว่าหากทำผิดกติกาในลักษณะเดียวกันซ้ำอีก เขาจะแพ้และจะถูกปรับแพ้

ลูกบอลเคลื่อนที่อย่างเป็นธรรมชาติในเกม "Carom"

ลูกบอลที่กลิ้ง หมุน เลื่อน หรือเคลื่อนที่เองตามธรรมชาติ จะต้องปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งปัจจุบัน จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป

ความรับผิดชอบของผู้เล่นในการละเมิดกฎของเกม

หากผู้เล่นนำชอล์ก รถยนต์ อุปกรณ์สำหรับยืดสติกเกอร์คิว หรือใช้สิ่งของอื่นมาใกล้โต๊ะ ผู้เล่นจะต้องรับผิดชอบ มันเกิดขึ้นที่ผู้เล่นคนหนึ่งกระแทกปลายเครื่องหรือทำชอล์กตก ถ้าวัตถุดังกล่าวสัมผัสลูกใดๆ ที่อยู่ในการเล่น ผู้เล่นจะต้องรับผิดชอบด้วย

โผล่ออกมาลูก

ลูกบอลที่หลังจากถูกกระแทกแล้วเกินพื้นผิวโต๊ะ (ด้านข้าง พื้น) ถือว่ากระโดดออกมาแล้ว ในระหว่างเกม บางครั้งลูกบอลจะโผล่ขึ้นมาบนพื้นผิวกระดาน หากพวกเขากลับไปสู่พื้นผิวการเล่นด้วยตนเองโดยไม่ได้สัมผัสวัตถุใดๆ ที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโต๊ะ จะไม่ถือว่าพวกเขากระโดดออกไป
และถ้าลูกบอลสัมผัสกัน เช่น การยึดโคมไฟ ชอล์กที่ด้านข้าง ฯลฯ กล่าวคือ สัมผัสสิ่งที่ไม่ใช่พื้นผิวโต๊ะ ก็ถือว่าพวกเขากระโดดออกมาแล้วแม้ว่าพวกเขาจะกลับมาอย่างอิสระก็ตาม ไปจนถึงพื้นผิวโต๊ะ หลังจากที่ลูกบอลบนโต๊ะหยุดแล้ว ลูกบอลที่โผล่แล้วจะถูกวาง (ดูหัวข้อ “การวางตำแหน่งของลูกบอลที่โผล่แล้ว”)

การรบกวนที่ไม่ได้เกิดจากเครื่องเล่น

หากในระหว่างการแข่งขันมีการเคลื่อนไหวของลูกบอลที่ไม่ได้เกิดจากผู้เล่น (แม้ว่าผู้เล่นจะถูกผลักทำให้ตำแหน่งของลูกบอลเปลี่ยนไป) ตำแหน่งก่อนหน้าจะถูกเรียกคืนอย่างแม่นยำที่สุด จะไม่มีการเก็บค่าปรับ เกมดำเนินต่อไป ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่งของลูกบอลเอง ในกรณีที่มีผลกระทบจากองค์ประกอบต่างๆ (เฮอริเคน แผ่นดินไหว ไฟฟ้าดับ) กฎนี้ก็ใช้ได้เช่นกัน

การกำหนดการเดิมพันที่ถูกต้องในเกม Carom

หากหลังจากที่คิวบอลสัมผัสลูกบอลวัตถุแล้ว มีอย่างน้อยหนึ่งลูกถูกนำออกไปด้านข้าง การเดิมพันจะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามตามกฎของเกม "Triple-breasted carom" ห้ามวางเดิมพันโดยเจตนา (ตามข้อมูลของ United States Association (USBA)

การจำกัดจำนวนการเดิมพัน

คุณไม่สามารถทำการเดิมพันโดยเจตนาหลายครั้งติดต่อกันได้ หากซีรีส์สุดท้ายจบลงด้วยการเล่นซ้ำ ผู้เล่นจะต้องพยายามทำคะแนนในช่วงเริ่มต้นของเกมถัดไป จะเป็นการละเมิดหากไม่ปฏิบัติตามกฎนี้ (ข้อกำหนดของย่อหน้านี้ใช้ไม่ได้กับกฎของเกม "Three-breasted carom")

ตีหลังจากชนะ

ถ้าผู้เล่นจงใจเล่นกลับหรือทำฟาวล์ ผู้เล่นนั้นจะต้อง "เตะกลับ" เมื่อเริ่มซีรีส์ถัดไป กล่าวคือ พยายามอย่างหนักเพื่อการยิงที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นถูกเรียกฟาล์วซึ่งเริ่มเล่นอีกครั้ง การประกาศฟาล์วในกรณีนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเป็นไปตามเงื่อนไขในการเล่นที่ถูกต้องหรือไม่ (ข้อกำหนดของย่อหน้านี้ใช้ไม่ได้กับกฎของเกม "Triple-breasted carom ตามเวอร์ชันของ United States Billiard Association")

กำลังแสดงลูกบอลที่โผล่ออกมา

ลูกคิวบอลจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้าถ้ามันหลุดออกมา
หากเครื่องหมายด้านหน้าถูกครอบครอง เครื่องหมายด้านหลังจะถูกตั้งค่า และหากถูกครอบครองด้วย เครื่องหมายตรงกลางจะถูกตั้งค่า
ถ้าลูกบอลสีขาวโผล่ขึ้นมา มันจะวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหน้า (ถ้างานยุ่งก็ให้วางลูกคิวไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง ถ้างานยุ่งเช่นกันให้วางลูกคิวไว้ที่เครื่องหมายกลาง)
ถ้าลูกบอลสีแดงโผล่ขึ้นมา มันจะวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง (หากถูกครอบครองให้วางลูกบอลไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้าหากถูกครอบครองด้วยให้วางที่ตรงกลาง)
ถ้าทั้งลูกเป้าและลูกคิวเด้งขึ้นมา ลูกคิวบอลจะถูกวางก่อน ตามด้วยลูกเป้า (ตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น)
เมื่อลูกบอลทั้งสองลูกปรากฏขึ้น พวกมันจะถูกตั้งค่าตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น
ถ้ามาร์คมีไว้สำหรับวางลูกเป้า และลูกคิวบอลถูกครอบครองแล้ว ลูกเป้าที่ลูกไม่ถูกครอบครองจะถูกวางไว้ก่อน รายการถัดไปจะถูกตั้งค่าตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น

ประเภทของสิ้นฤทธิ์

1. กระดุมแถวเดียว

เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่งก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ
ก) ลูกคิวสัมผัสอย่างน้อยด้านใดด้านหนึ่ง จากนั้นแตะลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
b) ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นกระดาน และลูกบอลอีกลูก
ในกรณีที่มีข้อผิดพลาด จะมีการหักหนึ่งแต้มจากบัญชีของผู้เล่น ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปหลังจากการนัดหยุดงานสำเร็จ

2. สามกระดุม

จุดประสงค์ก็คล้ายคลึงกับความสิ้นสลายกระดุมแถวเดียว
การชกจะถือว่าได้ผลถ้า
ก) ลูกคิวสัมผัสสามด้าน (อย่างน้อย) แล้วสัมผัสลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
b) ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นกระดานสามใบ และลูกบอลอีกลูก
c) ลูกคิวสัมผัสกระดาน จากนั้นลูกบอลวัตถุ จากนั้นอีกสองกระดาน และลูกบอลอีกลูก
d) ลูกคิวสัมผัสกระดานสองใบ จากนั้นลูกบอลวัตถุ จากนั้นอีกกระดานหนึ่ง และลูกบอลอีกลูกหนึ่ง
ถือว่าฟาวล์หากหลังจากการตีลูกบอลหลายลูก (หรือหนึ่งลูก) หลุดออกจากโต๊ะ เมื่อทำการเดิมพันโดยเจตนา (โดยที่ลูกบอลวัตถุอยู่ใกล้กระดาน) จำเป็นที่หลังจากการชนกันของลูกบอลวัตถุและคิวบอล แต่ละคนจะต้องสัมผัสด้านข้าง (ลูกบอลคิวสัมผัสด้านใดด้านหนึ่งและวัตถุนั้น ลูกบอลไปอีกด้านหนึ่ง)
คุณสามารถดำเนินการต่อไปได้หลังจากการประท้วงสำเร็จ สิทธิ์ในการโจมตีจะส่งผ่านไปยังคู่ต่อสู้หากผู้เล่นทำผิดพลาด ในกรณีนี้ คะแนนจะไม่ถูกหักออกจากบัญชี

3. เปิดเกม

คุณสมบัติของปาร์ตี้เปิด
ไม่จำเป็นที่คิวบอลจะต้องสัมผัสด้านข้างเมื่อลูกบอลชนกัน จะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ ในโซนสามเหลี่ยมที่ระบุไว้ที่มุมโต๊ะสามารถสร้าง carom ได้เพียงอันเดียวหลังจากนั้นต้องทำการตีหลังจากนั้นลูกคิวของคู่หูหรือลูกบอลสีแดงจะต้องออกจากโซนนี้เพื่อดำเนินการยิงต่อเนื่อง การตีไปที่ฝ่ายตรงข้ามหากลูกบอลไม่ออกจากโซน ไม่มีการลงโทษสำหรับสิ่งนี้

4.เฟรม47/1.

ลักษณะเฉพาะ.
บนโต๊ะมี 9 โซน โดย 3 โซนเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และด้านสั้น (ด้าน 47 ซม.) มี 6 สี่เหลี่ยม เมื่อลูกบอลรวมตัวกันในแต่ละโซนจะมีเพียงหนึ่ง carom เท่านั้น จากนั้นลูกคิวหรือลูกบอลสีแดงของคู่ต่อสู้จะต้องออกจากโซน ลูกที่ออกจากโซนมีสิทธิที่จะกลับเข้าสู่โซนเดิมต่อไปได้

5. เฟรม 74/2.

ลักษณะเฉพาะ.
บนโต๊ะมี 6 โซน: โต๊ะแบ่งออกเป็นครึ่งตามด้านยาวด้วยเส้นเดียว อีกสองเส้นวิ่งขนานกับด้านสั้น (ที่ระยะ 74 ซม.) อนุญาตให้แสดงสอง carom ติดต่อกันในแต่ละโซน

6. สิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ

เกมนี้กำหนดให้จำนวนและลำดับการชนกันระหว่างคิวบอลกับกระดานและวัตถุบอลต้องได้รับการพิจารณาอย่างเคร่งครัดเป็นกรณีพิเศษ กำหนดตำแหน่งของลูกบอลสำหรับการยิงแต่ละครั้ง คุณสามารถ (ในบางตำแหน่ง) วางชิปหนึ่งชิปขึ้นไปบนโต๊ะเพื่อกำหนดวิถีของลูกบอล
ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้พยายามยิงได้สามครั้ง หากลูกบอลสำเร็จจะได้รับ 4 ถึง 11 แต้ม (จำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับระดับความยาก) การสุ่มเลือกตำแหน่งที่ต้องการ 76 ตำแหน่งจะกำหนดตำแหน่งสำหรับการแข่งขันใดๆ การยิงจะล้มเหลว (แม้ว่าจะตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด) หากหลังจากยิงไปแล้ว มีลูกบอลลูกหนึ่งออกจากโต๊ะ

ความสำเร็จของการนัดหยุดงานในหลายตำแหน่งอธิบายได้จากการใช้เทคนิคที่หายาก (การนัดหยุดงานจำนวนมาก การบาดอย่างรุนแรง) พวกมันไม่ได้ใช้ในเกมบิลเลียดอื่น ๆ ในเกมอันตรายประเภทอื่น การนัดหยุดงานเหล่านี้เป็นเหมือนกลอุบาย พวกเขามีศิลปะมาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเรียกว่าสิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ
การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นสำหรับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 1986 ชาวเบลเยียมทำคะแนนสูงสุด (447) ในปี 2549 ในปี 2008 การแข่งขันชิงแชมป์เกิดขึ้นที่เบลเยียม ในรอบชิงชนะเลิศ Khasi Arap Yaman (ตุรกี) เอาชนะ Javier Fonellosa ในการแข่งขันห้าเซต (สเปน).