กฎการเล่นบิลเลียดสิ้นฤทธิ์ สิ้นฤทธิ์จากด้านข้าง คิกออฟในสิ้นฤทธิ์


Carom เป็นกีฬาบิลเลียดชนิดหนึ่งที่ไม่มีกระเป๋า และเป็นคำจำกัดความของการยิงที่ลูกคิวหลังจากสัมผัสลูกบอลลูกหนึ่งแล้วไปโดนลูกอีกลูกหนึ่ง
เกม Carom พัฒนาขึ้นในประเทศฝรั่งเศส การกล่าวถึงเกม Carom แบบสามลูกครั้งแรกคือในปี พ.ศ. 2318: ลูกบอลสีขาว 2 ลูกและสีแดงหนึ่งลูก (ในขณะนี้) หาก carom เล่นครั้งแรกบนโต๊ะพกพา จากนั้นด้วยการปรับปรุงตัวชี้นำและสติกเกอร์ซึ่งทำให้สามารถถ่ายภาพที่ไม่อาจจินตนาการได้ (ในปี พ.ศ. 2370 Mango ชาวฝรั่งเศสเสนอไม้คิวและสติกเกอร์หนัง) กระเป๋าบนโต๊ะก็หายไป สามารถปล่อยลูกบอลไปตามวิถีใดก็ได้ ผลกระทบข้างเคียง (les effets) “ภาษาฝรั่งเศส” ได้รับความสนใจอย่างมาก

§ 1. อุปกรณ์บิลเลียด
- โต๊ะ: 4.5x9 ฟุต; 5x10 ฟุต (1382x2764 มม.; 1536x3072 มม.) สูง 749 มม. อุ่น;
- ลูกบอล: น้ำหนัก 198 - 213 กรัม, เส้นผ่านศูนย์กลาง - 62 มม.
- ตัวชี้นำ: น้ำหนัก - 480-520 กรัมความยาว - 1350-1500 มม.
§ 2. ประเภทของเกมสิ้นฤทธิ์
- "ปาร์ตี้เปิด";
- "เฟรม 41/1";
- "เฟรม 72/2";
- "ปืนใหญ่จากด้านหนึ่ง";
- “ปืนใหญ่จากสามด้าน”

กฎทั่วไป

§ 1. ลูกบอลที่ใช้
ลูกบอลสีขาว 2 ลูก (หรือสีขาวและสีเหลือง) และสีแดงหนึ่งลูก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกบอลสีขาวเป็นของตัวเองเหมือนลูกคิว ลูกคิวหนึ่งลูกมีจุดสี 2 หรือ 3 จุดเพื่อแยกแยะความแตกต่าง
§ 2. การจัดลูกบอล
ลูกบอลสีแดงอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของคู่ต่อสู้อยู่บนเครื่องหมายด้านหน้า ลูกคิวของผู้เล่นอยู่บนแนวหน้าภายในระยะ 15 ซม. จากเครื่องหมายด้านหน้า
§ 3. การชกครั้งแรก
เมื่อทำการยิงนี้ จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อน ไม่ใช่คิวบอลของคู่ต่อสู้ ในช็อตต่อๆ ไป ลูกคิวสามารถสัมผัสสีขาวหรือสีแดงในลำดับใดก็ได้
§ 4. การเดิมพัน
เมื่อเดิมพัน จำเป็นว่าหลังจากที่ลูกคิวบอลโดนลูกแล้ว ลูกคิวหรือลูกวัตถุจะต้องถึงขอบ การไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขถือเป็นฟาวล์ (ผิดพลาด) ห้ามมิให้ชนะกลับมา 2 ครั้งติดต่อกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น จะมีการประกาศข้อผิดพลาดด้วย
§ 5. การแสดงลูกบอล
ลูกคิวที่กระโดดออกมาจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้า (หากถูกครอบครอง จากนั้นจะอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง หากถูกครอบครองด้วย ก็จะอยู่ที่เครื่องหมายกลาง) หากลูกบอลสีขาวปรากฏขึ้น มันจะวางที่จุดด้านหน้า (หากลูกบอลถูกครอบครอง จากนั้นจะอยู่ที่จุดด้านหลัง ถ้ามันถูกครอบครองด้วย ก็จะอยู่ที่จุดกลาง) ลูกบอลสีแดงที่กระโดดออกมาจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (หากถูกครอบครอง ให้ไปที่จุดด้านหน้า หากถูกครอบครองเช่นกัน ที่จุดกลาง) หากลูกคิวและลูกวัตถุเด้งขึ้นมาพร้อมกัน ลูกคิวจะถูกตั้งค่าตามกฎที่กำหนดไว้ก่อน จากนั้นจึงตั้งค่าลูกเป้า หากมีลูกบอล 2 ลูกปรากฏขึ้นพร้อมกัน ก็จะอยู่ในตำแหน่งข้างต้น หากลูกคิวกีดขวางการวางลูกบอลลูกใดลูกหนึ่ง ลูกเป้าหมายซึ่งไม่อยู่ในตำแหน่งจะถูกวางก่อน จากนั้นจึงวางลูกเป้าหมายอีกลูกหนึ่ง หากลูกบอล 3 ลูกกระโดดลงน้ำพร้อมกัน ให้วางลูกบอลเหล่านั้นเหมือนในระหว่างการตีครั้งแรก หากลูกคิวไม่กระโดดลงน้ำ จะนับการยิงที่สำเร็จ และหลังจากวางลูกเป้าหมายแล้ว ผู้เล่นจะเล่นซีรีส์ต่อไป ในทุกกรณี หลังจากการฝ่าฝืน ฝ่ายตรงข้ามจะยอมรับตำแหน่งที่มีอยู่บนโต๊ะ
§ 6. ลูกคิวบอลอยู่ใกล้กับลูกวัตถุ
ในกรณีนี้ ผู้เล่นมีสิทธิ์:
1. วางลูกบอลที่สัมผัส: ลูกสีแดงที่เครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของคุณที่เครื่องหมายด้านหน้า และลูกคิวของฝ่ายตรงข้ามที่เครื่องหมายกลาง
2. ตีให้ห่างจากลูกวัตถุ เช่น ลูกคิวต้องสัมผัสด้านข้างหรือลูกวัตถุที่หลวม แล้วจึงสัมผัสลูกวัตถุที่อยู่ใกล้ การยิงประตูจากลูกบอลไม่ถูกต้องถือเป็นความผิดพลาด หากเลือกขั้นตอนที่ 1 และจุดที่เกี่ยวข้องถูกครอบครอง ลูกบอลจะถูกวางบนจุดที่มีไว้สำหรับลูกวัตถุที่รบกวน
§ 7. ลูกคิวอยู่ใกล้กระดาน
หากคิวบอลอยู่ใกล้กระดาน คุณสามารถเล่นจากด้านนี้ได้ อย่างไรก็ตาม หากกฎของเกมกำหนดให้มีการชนกันกับกระดานเป็นจำนวนหนึ่ง การชนกันครั้งแรกกับกระดานนี้จะไม่นำมาพิจารณาด้วย ถ้าชนกันเป็นครั้งที่สองให้นับ การชนกันครั้งต่อไปกับด้านเดียวกันจะถูกนับด้วย
§ 8. เงื่อนไขของเกม
จำนวนผู้เล่น - สองหรือสามคน ลูกบอลที่ใช้: สีขาว สีขาวมีจุด (หรือสีเหลือง) สีแดง เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด - 30-60 คะแนน - 1 คะแนนสำหรับการยิงที่สำเร็จแต่ละครั้ง (การยิงที่สำเร็จ - ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ 2 ลูกโดยไม่มีข้อผิดพลาด)

สิ้นฤทธิ์ปิดผนึกเดี่ยว

§ 1. กฎของเกม
การนัดหยุดงานที่มีประสิทธิภาพตามเป้าหมายให้สิทธิ์ในการสตรีคต่อไป เมื่อทำการยิง จำเป็นที่คิวบอลจะต้องสัมผัสกระดานหนึ่งหรือหลายแผ่นก่อนจะชนลูกบอลวัตถุ หรือสัมผัสกระดานหนึ่งหรือหลายกระดานและลูกบอลอีกลูกหนึ่งหลังจากตีลูกบอลวัตถุ มิฉะนั้น - ปรับ สำหรับข้อผิดพลาดแต่ละครั้ง จะมีการหักหนึ่งคะแนนจากบัญชีกระแสรายวัน

ทริปเปิ้ลแคร์ม

§ 1. วัตถุประสงค์ของเกม
เป็นคนแรกที่จะได้คะแนนตามจำนวนที่กำหนด (30-60) ทุกครั้งที่ตีสำเร็จจะได้รับ 1 คะแนน
§ 2. การโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพ
- ถ้าลูกคิวสัมผัสถูกลูกวัตถุ ให้ทำ 3 ข้างขึ้นไปแล้วโดนลูกเป้าหมายลูกที่สอง
- ถ้าลูกคิวสัมผัสกระดาน 3 แผ่นขึ้นไป และแตะลูกวัตถุ 2 ลูก
- ถ้าลูกคิวสัมผัสกระดานแล้วแตะลูกบอลวัตถุ จากนั้นแตะ 2 กระดานขึ้นไปแล้วชนลูกบอลวัตถุอีกลูกหนึ่ง
- หากลูกคิวสัมผัสกระดาน 2 แผ่นขึ้นไป ให้แตะลูกบอลวัตถุ จากนั้นแตะกระดานหนึ่งหรือหลายแผ่นแล้วชนลูกบอลวัตถุอีกลูกหนึ่ง
§ 3. การชกครั้งแรก
ดำเนินการตามกฎทั่วไป สำหรับการนัดหยุดงานที่ทำผิดกฎ จะมีการประกาศจุดโทษ สิทธิ์ในการนัดหยุดงานจะส่งผ่านไปยังคู่ต่อสู้ และจะไม่นับคะแนน
§ 4. กฎของเกม
1. การประท้วงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ดำเนินการซีรีส์ต่อไป
2. มีการประกาศข้อผิดพลาด (ฟาล์ว) สำหรับลูกกระโดด
3. ถ้าลูกวัตถุอยู่ใกล้กระดาน เมื่อทำการเล่นโดยเจตนา จำเป็นว่าหลังจากที่ลูกคิวกระทบลูกเป้า ลูกคิวบอลสัมผัสด้านใดด้านหนึ่ง หรือลูกเป้าไปอีกด้านหนึ่ง
§ 5. บทลงโทษสำหรับการละเมิด
ซีรีส์จบและไม่นับคะแนน (แต่ไม่หัก)

เปิดปาร์ตี้

§ 1. กฎของเกม
เกมนี้เล่นได้ถึง 400-500 แต้ม เมื่อลูกบอลชนกัน ไม่จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสด้านข้าง แต่ละสิ้นฤทธิ์มีค่า 1 คะแนน ลูกบอลสีแดงวางอยู่ที่จุดที่ 3 ลูกคิวของคู่ต่อสู้วางที่จุดที่ 1 การยิงครั้งแรกจะทำตามกฎทั่วไป สิ้นฤทธิ์สามารถทำได้จากลูกบอลและจากด้านข้าง
§ 2. คุณสมบัติ
โซนสามเหลี่ยมถูกระบุไว้ที่มุมโต๊ะซึ่งภายในสามารถสร้าง carom ได้เพียงอันเดียวเท่านั้นจากนั้นจึงจำเป็นต้องทำการยิงหลังจากนั้นลูกบอลสีแดงหรือลูกคิวของคู่หูจะต้องออกจากโซนนี้เพื่อดำเนินการยิงชุดต่อไป . หากลูกบอลไม่ออกจากโซน การตีจะตกเป็นของคู่ต่อสู้ แต่จะไม่มีการคิดค่าปรับ

"กาเดร 47/1"

§ 1. คุณสมบัติ
บนโต๊ะมีเครื่องหมาย 9 โซน: 6 สี่เหลี่ยมใกล้ด้านสั้น โดยด้าน 470 มม. (47 ซม.) และ 3 โซนสี่เหลี่ยม
§ 2. กฎของเกม
ในแต่ละโซนจะมีการสร้าง carom เพียง 1 ลูกเท่านั้นโดยเก็บลูกบอลไว้ที่นั่น หลังจากนั้นลูกหนึ่งจะต้องออกจากโซน (สีแดงหรือลูกคิวของคู่ต่อสู้) จากนั้นลูกที่ออกจากโซนสามารถกลับโซนเดิมไปต่อในโซนต่อไปได้ (อีก 1 เท่านั้น) สิ้นฤทธิ์

"กาเดร 74/2"

§ 1. คุณสมบัติ
ตารางแบ่งออกเป็น 6 โซน: หนึ่งบรรทัดแบ่งโต๊ะออกเป็นสองส่วนและอีก 2 โซน - ขนานกับด้านสั้นที่ระยะ 74 ซม. ในแต่ละโซนคุณไม่สามารถแสดงได้เพียงโซนเดียว แต่มีสองโซนติดต่อกัน

Carom เป็นเกมบิลเลียดรูปแบบหนึ่งของฝรั่งเศส คุณสมบัติหลักของตารางสิ้นฤทธิ์คือการไม่มีกระเป๋า ใช้เพียงสามลูกเท่านั้น การตีจะถือว่าสำเร็จเมื่อคิวบอลสลับสัมผัสลูกบอลอีกสองลูก การโจมตีที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับหนึ่งแต้ม

เรื่องราว

ระยะ "ปืนใหญ่"ในการเล่นบิลเลียด ไม่เพียงแต่กำหนดกลุ่มของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงช็อตที่คิวบอลสัมผัสลูกบอลสองลูกติดต่อกัน เกมที่ใช้การโจมตีดังกล่าวได้รับการพัฒนาพิเศษในฝรั่งเศส สารคดีเรื่องแรกที่กล่าวถึงเกมแห่งสิ้นฤทธิ์เกิดขึ้นในปี 1775

ในตอนแรก carom เล่นบนโต๊ะบิลเลียดธรรมดาพร้อมกระเป๋า อย่างไรก็ตาม ต่อมาตัวชี้นำได้รับการปรับปรุงจนสามารถส่งการโจมตีที่มีความซับซ้อนสูงสุดได้ ดังนั้นกระเป๋าสิ้นฤทธิ์จึงถูกละทิ้ง

รายการสิ่งของ

สำหรับสิ้นฤทธิ์จะใช้โต๊ะขนาด 10x5 ฟุต, 9x4.5 ฟุตหรือ 2840x1420 มม. ไม่มีกระเป๋าบนโต๊ะเหล่านี้ ความสูงของขอบยางประมาณ 37 มม. โต๊ะปูด้วยผ้าสีเขียวที่ทำจากขนสัตว์แท้

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลเพียงสามลูก หนึ่งในนั้นทาสีแดงเข้มและทำหน้าที่เป็นลูกบอลวัตถุเท่านั้น อีกสองลูกเป็นสีขาวและสลับกันระหว่างคิวบอลและลูกวัตถุ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนตี เพื่อแยกแยะลูกบอลเหล่านี้ จะมีการใช้จุดสีดำหรือสีแดงกับหนึ่งในนั้น เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลคือ 61 - 62 มม. น้ำหนัก - 198 - 213 กรัม

กฎ

ผู้เล่นใช้ลูกบอลสีขาวลูกเดียวกับคิวบอลตลอดทั้งเกม อีกสองลูกเป็นลูกเล็งสำหรับเขา ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมจะพยายามโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพ (caroms) ให้ได้มากที่สุด สำหรับการนัดหยุดงานแต่ละครั้งเขาจะได้รับหนึ่งแต้ม เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้จำนวนหนึ่ง

เมื่อเดิมพัน จำเป็นว่าหลังจากที่คิวบอลโดนลูกบอลเป้าหมาย อย่างน้อยหนึ่งลูกเหล่านี้จะสัมผัสกับด้านข้าง หลังจากเล่นกลับแล้ว ผู้เข้าร่วมจะต้องตีให้สำเร็จ การเดิมพันที่ไม่ถูกต้องและการเดิมพันครั้งที่สองติดต่อกันถือเป็นการละเมิด

พันธุ์

เพื่อความนิยมสูงสุด สิ้นฤทธิ์หลากหลายได้แก่ ปาร์ตี้เปิด เฟรม 47/1 และ เฟรม 74/2 สำหรับแต่ละเกม โซนพิเศษจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนโต๊ะ ในเฟรม 74/2 อนุญาตให้สร้าง carom ได้ไม่เกินสองตัวติดต่อกันภายในโซนเดียว ในเฟรม 47/1 และเกมเปิด - มีเพียง carom เดียวเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นจะต้องเคาะลูกบอลใดๆ ออกจากโซนเพื่อดำเนินการต่อสตรีค เป็นที่รู้จักกันว่า caroms กระดุมแถวเดียวและสามกระดุมซึ่งมีเพียงอันที่ลูกคิวสัมผัสไม่เพียง แต่ลูกบอลวัตถุทั้งสองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านข้างด้วยถือว่าเป็นช็อตที่ประสบความสำเร็จ

สิ้นฤทธิ์จากด้านข้าง

“หนึ่ง” วางไว้ที่ด้านยาวซึ่งไม่ไกลจากกระเป๋ามุม และวาง “สอง” ไว้ในช่องเปิดของกระเป๋ามุมตรงข้าม ลูกคิวบอลยังอยู่ที่ด้านยาวถัดจากช่องมุม ตรงข้ามกับ “หนึ่ง” มีความจำเป็นต้องขับ "เอซ" เข้าไปในกระเป๋าตรงกลางด้านบนและ "ผีสาง" เข้าไปในมุม

เพื่อที่จะแสดงกลอุบายนี้ คุณจะต้องทำการโจมตีสิ้นฤทธิ์ตามรูปแบบที่แสดงในภาพ

สิ้นฤทธิ์จากด้านข้าง

ผู้เขียนเคล็ดลับที่งดงามและสวยงามนี้เป็นของผู้เล่นชื่อดัง - Captain Mengo เคล็ดลับการเล่นบิลเลียดแสดงให้ผู้ชมเห็นเป็นครั้งแรกเมื่อเกือบ 150 ปีก่อน ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ในเวลานั้น ยางวัลคาไนซ์ถูกใช้เพื่อจัดวางโต๊ะ ซึ่งทำให้ยากต่อการยิงหลายๆ นัด (รวมถึงความเสียหายจากด้านข้างที่อธิบายไว้ข้างต้น)

จากหนังสือบิลเลียด ผู้เขียน ออสตานิน เยฟเกนีย์ อนาโตลีวิช

“ ปิรามิดโดยไม่ต้องสัมผัสกระดาน” กฎของเกม“ ปิรามิดโดยไม่ต้องสัมผัสกระดาน” นั้นคล้ายคลึงกับกฎของ“ ปิรามิดรัสเซียเล็ก” ข้อแตกต่างระหว่างพวกเขาก็คือใน "ปิรามิดโดยไม่ต้องสัมผัสด้านข้าง" ห้ามมิให้ทำการโจมตีดังกล่าวซึ่งเป็นผลมาจากการที่ลูกบอล "ของคุณ" จะเป็น

จากหนังสือของผู้เขียน

แบบฝึกหัดสำหรับฝึกสะท้อนลูกคิวจากกระดาน โดยปกติแล้วสำหรับนักกีฬามือใหม่ความรู้สึกของความสัมพันธ์เมื่อตีลูก "ของพวกเขา" เข้าไปในกระดานดูเหมือนจะอธิบายได้ยาก อย่างไรก็ตาม มีแบบฝึกหัดจำนวนหนึ่งที่ไม่เพียงแต่ช่วยฝึกการชกเท่านั้น แต่ยังช่วยรู้สึกด้วย

จากหนังสือของผู้เขียน

สิ้นฤทธิ์ทางตรง ก่อนอื่นเรามาดูประเภทของสิ้นฤทธิ์ทางตรงประเภทหนึ่ง แบบฝึกหัดที่ 1 ผู้เล่นวางลูกคิวบนแกนตามยาวที่ผ่านสนามแข่งขัน ลูกคิวอยู่ติดกับลูกเป้าหมายและไม่ไกลจากด้านสั้นใกล้ ลูก “ของตัวเอง” จะถูกตี

จากหนังสือของผู้เขียน

สิ้นฤทธิ์ทางอ้อม ก่อนที่คุณจะเริ่มฝึกเทคนิคทางอ้อมคุณต้องฝึกฝนให้ดีในแบบฝึกหัดก่อนหน้านี้เนื่องจากทางอ้อมนั้นถือว่าซับซ้อนกว่าแม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าก็ตาม มืออาชีพที่แท้จริงจะต้องสามารถ

จากหนังสือของผู้เขียน

เคาน์เตอร์สิ้นฤทธิ์ ลักษณะเฉพาะของเคาน์เตอร์สิ้นฤทธิ์คือลูกบอล “ของตัวเอง” กระทบ “สาม” ในระหว่างการเคลื่อนไหวที่กำลังจะมาถึง ก่อนหน้านี้ เกิดการชนกันระหว่างลูกบอลสองลูกที่กำลังเล่นอยู่ แบบฝึกหัดที่ 1 ควรวางลูกบอลสองลูกให้ยืนได้

จากหนังสือของผู้เขียน

“หมดสิ้นไปด้านใดด้านหนึ่ง” สำหรับเกมนี้สนามตารางไม่ได้ทำเครื่องหมายเป็นโซน ชื่อเกมตรงกับเนื้อหา ในระหว่างที่สิ้นฤทธิ์ ก่อนที่จะชนกับลูกชิ้นที่สอง ลูกคิวจะต้องสะท้อนจากด้านใดด้านหนึ่งเป็นอย่างน้อย

จากหนังสือของผู้เขียน

“สิ้นฤทธิ์จากสามด้าน” ในกีฬาบิลเลียดมืออาชีพ เกมนี้ถือว่ายากที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด ประการแรก นักกีฬาจะต้องมีการควบคุมลูกบอล “ของเขา” อย่างดีเยี่ยม ประการที่สองเขาจะต้องมีคุณลักษณะพิเศษในการคิดที่ช่วยให้เขาสามารถคิดได้อย่างถูกต้อง

จากหนังสือของผู้เขียน

ลูกบอลจากกระดานลงในหลุม ในการสาธิตเคล็ดลับนี้ คุณต้องวางลูกบอล "ของคุณ" ไว้บนกระดานโดยห่างจากช่องมุมช่องใดช่องหนึ่ง จากนั้นคุณจะต้องตีลูกคิวให้แรงแล้วส่งไปที่มุมตรงข้าม

จากหนังสือของผู้เขียน

สิ้นฤทธิ์การกลิ้ง ลูกจะวางอยู่บนโต๊ะตามลำดับต่อไปนี้ "เจ็ด" วางอยู่ที่ริมฝีปากของกระเป๋าตรงกลางด้านบน ส่วน "แปด" - อยู่ห่างจากมันพอสมควร ลูกบอลหมายเลข “9” ที่จะเล่นวางในช่องช่องมุมขวาบน ลูกคิววางอยู่ตรงกลางโต๊ะบิลเลียด

จากหนังสือของผู้เขียน

กระโดดลงจากกระดาน วางลูกคิวไว้บนโต๊ะไม่ไกลจากช่องมุม วางลูกบอลสี่ลูกไว้ข้างๆ: "ห้า", "หก", "เจ็ด" และ "แปด" “เก้า” ยืนอยู่กระเป๋ามุมตรงข้าม จำเป็นต้องใส่ไว้ในกระเป๋าโดยไม่ต้องลบลูกบอลวัตถุ

จากหนังสือของผู้เขียน

การแตกจากกระดาน 10 ลูกวางอยู่บนโต๊ะเป็นโซ่เป็นคู่ ลูกบอลสองลูก - สีขาวและสีดำ - ตั้งฉากกับกระเป๋าตรงกลาง คุณต้องใส่ลูกบอลสีดำลงในกระเป๋าตรงกลางจากด้านข้าง หากต้องการเล่นกล คุณจะต้องตีลูกคิวตามแผนภาพ

จากหนังสือของผู้เขียน

สิ้นฤทธิ์โดยที่ลูกบอลถูกโยนไปทางด้านข้าง มีลูกบอลสามลูกวางอยู่ด้านสั้นที่ใกล้ที่สุด ในกรณีนี้ ลูกบอลที่กำลังเล่นอยู่ใกล้กัน และคิวบอลอยู่ห่างจากลูกบอลเหล่านั้น เนื่องจากการกระแทก (กลิ้งด้วยการเตะด้านซ้าย) ลูกคิวจึงดันลูกสีขาวไปด้านข้างหลังจากนั้น

จากหนังสือของผู้เขียน

ดับเบิ้ลสิ้นฤทธิ์ในการเคลื่อนไหว หากต้องการใช้เคล็ดลับนี้ คุณต้องตีสีขาวในลักษณะที่จะขับสีแดงไปที่มุมซ้ายบน หลังจากนั้นคุณจะต้องนำลูกบอลสีขาวไปตามข้างโต๊ะเพื่อที่เมื่อสะท้อนจากลูกบอลสามครั้งแล้วลูกบอลก็จะไปที่มุมและ

จากหนังสือของผู้เขียน

Carom ระหว่าง 24 แก้ว 24 แก้ววางอยู่บนโต๊ะเป็นแปดแถว ในกรณีนี้มีการสร้างแถวในลักษณะที่ลูกบอลด้านนอกยืนอยู่ใกล้กับด้านข้างของโต๊ะในหกอันที่อยู่ตรงกลาง ในกรณีนี้ ทั้งแถวและกระจกควรอยู่ห่างจากกันในแถวด้านนอก

จากหนังสือของผู้เขียน

สิ้นฤทธิ์ด้วยลูกและหมุด ลูกคิววางอยู่บนเส้นกลางโต๊ะ ใกล้กับลูกบอลข้างละ 2 ลูก วางลูกบอลไว้ วางหมุดสี่อันไว้ที่มุมและอันที่ห้าวางอยู่ที่จุดศูนย์กลางของบิลเลียด คุณต้องล้มพินทั้งหมดลง เพื่อที่จะทำเคล็ดลับได้คุณต้องมี


เพิ่มขนาดเกม

บิลเลียดฝรั่งเศส

เกมออนไลน์บิลเลียดฝรั่งเศสเป็นเวอร์ชันที่ง่ายที่สุดของความสิ้นฤทธิ์อันเป็นที่รัก ตามที่ควรจะเป็นในบิลเลียดประเภทนี้ เกมดังกล่าวจะเกิดขึ้นบนโต๊ะไร้กระเป๋าซึ่งมีลูกสามลูก - ลูกคิวสีขาวและลูกหลากสีสองลูก - แดงและเหลืองซึ่งจะทำหน้าที่เป็น "การกำหนดเป้าหมาย" ” ลูกบอล ภารกิจของผู้เล่นคือสร้าง "สิ้นฤทธิ์" นั่นคือการยิงหลังจากที่สีขาวสัมผัสกับลูกบอลทั้งสองลูก อย่างไรก็ตาม มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่ง: ก่อนที่จะสัมผัสลูกที่สอง คิวบอลจะต้องตีอย่างน้อยด้านใดด้านหนึ่งก่อน สิ่งนี้เรียกว่า "สิ้นสุขธรรมดา" และมีค่าสามคะแนน คุณต้องการลองเล่นบิลเลียดรัสเซียออนไลน์หรือไม่?

ในเกม French Billiards เวอร์ชันนี้ เมื่อลูกคิวกระเด้งออกจากกระดานสองกระดานก่อนที่จะสัมผัสลูกบอลชิ้นที่สอง จะได้รับห้าคะแนน สามกระดาน - เก้า, สี่ - สิบคะแนน ผู้เล่นจะได้รับการโจมตีทั้งหมดสิบครั้ง การควบคุมคิวเสมือนจริงนั้นค่อนข้างดั้งเดิม การใช้คำแนะนำที่บอกคุณว่าคิวบอลจะโดนลูกชิ้นแรกไปที่ใด และทั้งคู่จะกลิ้งไปที่ใด จุดกระแทกจะถูกเลือกและกดปุ่มซ้ายค้างไว้ จากนั้นเมื่อเลื่อนเมาส์ไปด้านหลัง แรงโจมตีก็จะถูกเลือก ซึ่งทำได้โดยการปล่อยปุ่มซ้าย Carom ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่ผู้ที่ชื่นชมความสง่างามของมันจะกลายเป็นแฟนเกมไปตลอดชีวิต

ปืนใหญ่ เป็นเกมบิลเลียดประเภทหนึ่ง นี่คือคำจำกัดความของการยิงเมื่อลูกคิว (ลูกที่ถูกตี) โดนลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
เกมบิลเลียด Carom และกฎต่อไปนี้ (สำหรับโต๊ะ ลูกบอล และอุปกรณ์) สอดคล้องกับกฎที่อธิบายไว้ในข้อกำหนดของอุปกรณ์ มาตรฐานบีซีเอ
ลูกบอลที่ใช้ในเกม Carom คือลูกบอลสีแดงหนึ่งลูกและลูกบอลสีขาวสองลูก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกบอลสีขาวเป็นของตัวเอง ซึ่งจะใช้เมื่อจบเกม ตีลูกคิว ลูกบอลสีแดงไม่สามารถเต็มได้
เครื่องหมายที่โดดเด่นสำหรับลูกคิวบอลจะถูกทำเครื่องหมายไว้ที่แต่ละจุด: สองหรือสามจุด
เกมสิ้นฤทธิ์ 4 ลูกใช้ 4 ลูก
การตีลูกคิวจะถือว่าถูกต้องหากตีด้วยไม้คิว ผู้เล่นกำลังแสดง เป่าถูกเลือกดังนี้:
1. ขั้นตอนการกลิ้ง (ใช้เฉพาะการกลิ้งในการแข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น)
2. โดยล็อต
ผู้เล่นที่ชนะการทอยหรือทอยจะเป็นผู้เริ่มเดินเอง ระเบิดหรือยอมจำนนต่อคู่ต่อสู้







กลิ้งเช่น การจับฉลากครั้งแรก นัดหยุดงานในเกม "Carom"

วางลูกบอลสีแดงไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (ยกเว้นเกม Carom ที่มี 4 ลูก) การตีจะดำเนินการจากด้านหลังแนวหน้า "จากมือ" ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ทางซ้าย และผู้เล่นอีกคนยืนอยู่ทางด้านขวาโดยสัมพันธ์กับเครื่องหมายด้านหน้า การตีจะทำพร้อมกันโดยมุ่งไปทางด้านหลัง กระดานและกลับไปที่กระดานด้านหน้า คนแรกชนะ ผู้เล่นที่คิวบอลหยุดใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุดจะถูกตี ลูกบอลจะต้องสัมผัสผนังด้านหลังอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผลข้างเคียงอื่นๆ จะไม่ถูกนำมาพิจารณา การทอยจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหาก:
1. ลูกบอลไปจบลงที่ครึ่งโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม
2.ลูกบอลไม่ได้สัมผัสด้านหลัง บอร์ดไม่เคย
3.ลูกบอลกระเด็นออกจากโต๊ะ
4. บอลโดตรอน สู่ลูกบอลสีแดง

ขั้นตอนการกลิ้งจะทำซ้ำอีกครั้งถ้าผู้เล่นทั้งสองคนมีการละเมิด (ดูด้านบน) หรือเป็นการยากสำหรับผู้ตัดสินที่จะตัดสินว่าลูกบอลใดอยู่ใกล้กว่า เมื่อทอยผู้เล่นจะตีพร้อมกัน (อาจจะไม่มีการซิงโครไนซ์สัมบูรณ์)

การเลือกลูกคิวในเกม "Carom"

ผู้ที่ชนะการหมุนมีสิทธิ์เลือก ลูกคิว (ทำเครื่องหมายหรือสีขาวทึบ) เขาจะใช้ลูกคิวนี้ตลอดทั้งเกม เมื่อมีผู้เล่นเป็นจำนวนคี่ จะใช้ลูกบอลที่ไม่ใช่ “คิวบอล” ในช็อตที่แล้วใช้เป็นคิวบอล (ยกเว้นเกม “คารมมี 4 ลูก” โดยวางลูกบอลตาม รูปแบบอื่น)

วัตถุลูกแรกในเกม

นักเตะจะต้องสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อนแล้วจึงสัมผัสลูกคิวของฝ่ายตรงข้าม ถือเป็นข้อผิดพลาดหากคิวบอลสัมผัสกับคิวบอลของคู่ต่อสู้ก่อน ในกรณีนี้ซีรีส์จะจบลงสำหรับผู้เล่น แต่จะไม่นับคะแนน (เกม "Carom with four ball" จะเป็นข้อยกเว้น) ลำดับการสัมผัสกับลูกบอลสีแดง (และในเกม "Carom with four ball") และลูกบอลสีขาวไม่สำคัญสำหรับช็อตต่อ ๆ ไปทั้งหมด ในช็อตถัดไป คุณสามารถเลือกลูกบอลชิ้นแรกให้เป็นลูกบอลสีแดง (สีชมพูในเกม “Four-Ball Carom”) รวมถึงคิวบอลของคู่ต่อสู้ “ลูกบอลสีแดง” เป็นข้อยกเว้น

เหยียบพื้นเมื่อเล่น Carom

ในระหว่างการสัมผัสลูกคิวและสติกเกอร์ (เช่น ในขณะที่ตีลูก) เท้าข้างหนึ่งของผู้เล่นจะต้องอยู่บนพื้น มิฉะนั้นการตีลูกจะถือเป็นฟาล์ว ขนาด รูปร่าง และวิธีการสวมใส่รองเท้าควรมีความเหมาะสมที่สุด

คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าคุณรับรู้โลกภายนอกได้อย่างไร? ก่อนอื่นคุณต้องเริ่มต้นที่ตัวเองและเข้าใจตัวเองในโลกนี้

การตีในขณะที่ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่

ถ้าลูกอื่นบนโต๊ะเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังเล่นสโตรค การตีนั้นถือเป็นฟาล์ว ลูกบอลที่หมุนอยู่กับที่ถือว่ากำลังเคลื่อนที่

เสร็จสิ้นการนัดหยุดงาน

จนกว่าจะถึงตอนนั้น การตีจะถือว่าไม่สมบูรณ์ (และไม่นับ) จนกว่าลูกบอลบนโต๊ะจะหยุด (ทั้งหมด แม้แต่ลูกที่หมุนอยู่กับที่)

ฟาวล์เมื่อสัมผัส ลูกบอล

การยิงจะไม่นับ (เช่น จะเป็นการละเมิด) ถ้าคิวบอลที่อยู่ในการเล่นและวัตถุใดๆ บอลสัมผัสกับสิ่งใดๆ (เสื้อผ้า ชอล์ก ร่างกาย ฯลฯ) นอกเหนือจากไม้คิวที่สัมผัสกับลูกคิวบอล ระหว่างตีลูกให้ตีได้ถูกต้องเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ทำฟาวล์จากการยิงสองครั้งที่ Carom

ถือเป็นการละเมิดหากไม้คิวสัมผัสลูกคิวมากกว่าหนึ่งครั้งระหว่างสโตรค การตัดสินของผู้ตัดสินว่าไม้คิวสัมผัสกับลูกคิวในขณะที่สัมผัสถูกลูกเป้าหมาย ถือเป็นการฟาวล์
ตามความเห็นของผู้ตัดสิน (และเขาพิจารณาจากลักษณะของตำแหน่งของลูก พฤติกรรม และเสียงระหว่างการตี มีการสัมผัสกัน 2 ครั้งระหว่างลูกคิวกับไม้คิว) การฟาดดังกล่าวจะเป็น ถือเป็นการละเมิด

ผ่านการฟาวล์

หากในระหว่างการตีลูกคิวถูกสติกเกอร์ของไม้คิวผลักทะลุเพื่อให้การติดต่อดำเนินต่อไปนานกว่าชั่วขณะซึ่งสอดคล้องกับการนัดหยุดงานปกติ การนัดหยุดงานดังกล่าวถือเป็นการละเมิด การยิงจะถือเป็นฟาล์วหากผู้เล่นดันหรือดันไม้คิวด้วยไม้คิวในระหว่างการยิง

ลูกคิวที่โผล่ออกมา

ถ้าหลังจากการตีแล้ว ลูกคิวกระโดดออกจากพื้นโต๊ะ ถือเป็นการละเมิดกฎ

กฎทั่วไปสำหรับการฟาวล์

บทลงโทษสำหรับการละเมิดแตกต่างกันไปในแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม ยังมีกฎทั่วไปหลายประการ:
-สำหรับผู้ที่ฝ่าฝืนกฎ ซีรีส์จะจบลง
- คะแนนที่ทำไว้ก่อนหน้านี้จะไม่นับรวม

การกระโดดไม่ถูกต้องในเกม "Carom"

ถือเป็นการละเมิดเมื่อผู้เล่นตีต่ำกว่าจุดศูนย์กลางของคิวบอล ("โยน" หรือ "หยิบ" ลูกคิวบอล) ยกมันขึ้นจากโต๊ะเพื่อเลี่ยงผ่านลูกที่รบกวน การกระโดดดังกล่าวมีสาเหตุมาจากอุบัติเหตุและไม่ถือเป็นฟาล์วเสมอไป แต่เมื่อในระหว่างตีปลายหรือด้ามสัมผัสลูกคิว ก็ถือว่าฟาวล์เช่นกัน

บทลงโทษสำหรับการฟาวล์โดยเจตนา

การตีลูกคิวที่กำลังเล่นอยู่นั้นทำได้โดยใช้ไม้คิวเท่านั้น (ปลาย ก้าน ฯลฯ) และไม่มีอะไรเพิ่มเติม ตามกฎแล้วการชกดังกล่าวถือเป็นการละเมิด
หากการตีเกิดขึ้นโดยเจตนา ผู้ตัดสินจะเตือนผู้เล่นและเตือนว่าหากทำผิดกติกาในลักษณะเดียวกันซ้ำอีก เขาจะแพ้และจะถูกปรับแพ้

ลูกบอลเคลื่อนที่อย่างเป็นธรรมชาติในเกม "Carom"

ลูกบอลที่กลิ้ง หมุน เลื่อน หรือเคลื่อนที่เองตามธรรมชาติ จะต้องปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งปัจจุบัน จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป

ความรับผิดชอบของผู้เล่นในการละเมิดกฎของเกม

หากผู้เล่นนำชอล์ก รถยนต์ เครื่องมือสำหรับยืดสติกเกอร์คิว หรือใช้สิ่งของอื่นมาใกล้โต๊ะ เขาจะต้องรับผิดชอบ มันเกิดขึ้นที่ผู้เล่นกระแทกปลายเครื่องหรือทำชอล์กหล่น ถ้าวัตถุดังกล่าวสัมผัสลูกใดๆ ที่อยู่ในการเล่น ผู้เล่นจะต้องรับผิดชอบด้วย

โผล่ออกมาลูก

ลูกบอลที่หลังจากถูกกระแทกแล้วเกินพื้นผิวโต๊ะ (ด้านข้าง พื้น) ถือว่ากระโดดออกมาแล้ว ในระหว่างเกม บางครั้งลูกบอลจะโผล่ขึ้นมาบนพื้นผิวกระดาน หากพวกเขากลับไปสู่พื้นผิวการเล่นด้วยตัวเองโดยไม่ได้สัมผัสวัตถุใดๆ ที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโต๊ะ จะไม่ถือว่าพวกเขากระโดดออกไป
และถ้าลูกบอลสัมผัสกัน เช่น การยึดโคมไฟ ชอล์กที่ด้านข้าง ฯลฯ กล่าวคือ สัมผัสสิ่งที่ไม่ใช่พื้นผิวโต๊ะ ก็ถือว่าพวกเขากระโดดออกมาแล้วแม้ว่าพวกเขาจะกลับมาอย่างอิสระก็ตาม ไปจนถึงพื้นผิวโต๊ะ หลังจากที่ลูกบอลบนโต๊ะหยุดแล้ว ลูกบอลที่โผล่แล้วจะถูกวาง (ดูหัวข้อ “การวางตำแหน่งของลูกบอลที่โผล่แล้ว”)

การรบกวนที่ไม่ได้เกิดจากเครื่องเล่น

หากในระหว่างการแข่งขันมีการเคลื่อนไหวของลูกบอลที่ไม่ได้เกิดจากผู้เล่น (แม้ว่าผู้เล่นจะถูกผลักทำให้ตำแหน่งของลูกบอลเปลี่ยนไป) ตำแหน่งก่อนหน้าจะกลับคืนมาอย่างแม่นยำที่สุด จะไม่มีการเก็บค่าปรับ เกมดำเนินต่อไป ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่งของลูกบอลเอง ในกรณีที่มีผลกระทบจากองค์ประกอบต่างๆ (เฮอริเคน แผ่นดินไหว ไฟฟ้าดับ) กฎนี้ก็ใช้ได้เช่นกัน

การกำหนดการเดิมพันที่ถูกต้องในเกม Carom

หากหลังจากที่คิวบอลสัมผัสลูกบอลวัตถุ มีอย่างน้อยหนึ่งลูกถูกนำไปที่ขอบ การเดิมพันจะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามตามกฎของเกม "Triple-breasted carom" ห้ามวางเดิมพันโดยเจตนา (ตาม United States Association (USBA)

การจำกัดจำนวนการเดิมพัน

คุณไม่สามารถทำการเดิมพันโดยเจตนาหลายครั้งติดต่อกันได้ หากซีรีส์สุดท้ายจบลงด้วยการเล่นซ้ำ ผู้เล่นจะต้องพยายามทำคะแนนในช่วงเริ่มต้นของเกมถัดไป จะเป็นการละเมิดหากไม่ปฏิบัติตามกฎนี้ (ข้อกำหนดของย่อหน้านี้ใช้ไม่ได้กับกฎของเกม "Three-breasted carom")

ตีหลังจากชนะ

หากผู้เล่นจงใจเล่นกลับหรือทำฟาวล์ ผู้เล่นคนนั้นจะต้อง "เตะเอาท์ช็อต" เมื่อเริ่มซีรีส์ถัดไป กล่าวคือ พยายามอย่างหนักเพื่อการยิงที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นถูกเรียกฟาล์วซึ่งเริ่มเล่นอีกครั้ง การประกาศฟาล์วในกรณีนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเป็นไปตามเงื่อนไขในการเล่นที่ถูกต้องหรือไม่ (ข้อกำหนดของย่อหน้านี้ใช้ไม่ได้กับกฎของเกม "Triple Carrom ตามเวอร์ชันของ United States Billiard Association")

กำลังแสดงลูกบอลที่โผล่ออกมา

ลูกคิวบอลจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้าถ้ามันหลุดออกมา
หากเครื่องหมายด้านหน้าถูกครอบครอง เครื่องหมายด้านหลังจะถูกตั้งค่า และหากถูกครอบครองด้วย เครื่องหมายตรงกลางจะถูกตั้งค่า
ถ้าลูกบอลสีขาวโผล่ขึ้นมา มันจะวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหน้า (ถ้างานยุ่งก็ให้วางลูกคิวไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง ถ้างานยุ่งเช่นกันให้วางลูกคิวไว้ที่เครื่องหมายกลาง)
ถ้าลูกบอลสีแดงโผล่ขึ้นมา มันจะวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง (หากถูกครอบครองให้วางลูกบอลไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้าหากถูกครอบครองด้วยให้วางที่ตรงกลาง)
ถ้าทั้งลูกเป้าและลูกคิวเด้งขึ้นมา ลูกคิวบอลจะถูกวางก่อน ตามด้วยลูกเป้า (ตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น)
เมื่อลูกบอลทั้งสองลูกปรากฏขึ้น พวกมันจะถูกตั้งค่าตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น
ถ้ามาร์คมีไว้สำหรับวางลูกเป้า และลูกคิวบอลถูกครอบครอง จะต้องวางลูกเป้าที่ลูกไม่ถูกครอบครองก่อน รายการถัดไปจะถูกตั้งค่าตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น

ประเภทของสิ้นฤทธิ์

1. กระดุมแถวเดียว

เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่งก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ
ก) ลูกคิวสัมผัสอย่างน้อยด้านใดด้านหนึ่ง จากนั้นแตะลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
b) ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นกระดาน และลูกบอลอีกลูก
ในกรณีที่มีข้อผิดพลาด จะมีการหักหนึ่งแต้มจากบัญชีของผู้เล่น ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปหลังจากการนัดหยุดงานสำเร็จ

2. สามกระดุม

จุดประสงค์ก็เหมือนกับความสิ้นสลายกระดุมแถวเดียว
การชกจะถือว่าได้ผลถ้า
ก) ลูกคิวสัมผัสสามด้าน (อย่างน้อย) แล้วสัมผัสลูกวัตถุสองลูกติดต่อกัน
b) ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นกระดานสามใบ และลูกบอลอีกลูก
c) ลูกคิวสัมผัสกระดาน จากนั้นลูกบอลวัตถุ จากนั้นอีกสองกระดาน และลูกบอลอีกลูก
d) ลูกคิวสัมผัสกระดานสองใบ จากนั้นลูกบอลหนึ่งลูก จากนั้นอีกกระดานหนึ่ง และลูกบอลอีกลูกหนึ่ง
ถือว่าฟาวล์หากหลังจากการตีลูกบอลหลายลูก (หรือหนึ่งลูก) หลุดออกจากโต๊ะ เมื่อทำการเดิมพันโดยเจตนา (โดยที่ลูกบอลวัตถุอยู่ใกล้กระดาน) จำเป็นที่หลังจากการชนกันของลูกบอลวัตถุและคิวบอล แต่ละคนจะต้องสัมผัสด้านข้าง (ลูกบอลคิวสัมผัสด้านใดด้านหนึ่งและวัตถุนั้น ลูกบอลไปอีกด้านหนึ่ง)
คุณสามารถดำเนินการต่อไปได้หลังจากการประท้วงสำเร็จ สิทธิ์ในการโจมตีจะส่งผ่านไปยังคู่ต่อสู้หากผู้เล่นทำผิดพลาด ในกรณีนี้ คะแนนจะไม่ถูกหักออกจากบัญชี

3. เปิดเกม

คุณสมบัติของปาร์ตี้เปิด
ไม่จำเป็นที่คิวบอลจะต้องสัมผัสด้านข้างเมื่อลูกบอลชนกัน จะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ ในโซนสามเหลี่ยมที่ระบุไว้ที่มุมโต๊ะสามารถทำได้เพียงหนึ่ง carom หลังจากนั้นจะต้องทำการระเบิดหลังจากนั้นลูกคิวของคู่หูหรือลูกบอลสีแดงจะต้องออกจากโซนนี้เพื่อดำเนินการยิงต่อเนื่อง การตีไปที่คู่ต่อสู้ถ้าลูกบอลไม่ออกจากโซน ไม่มีการลงโทษสำหรับสิ่งนี้

4.เฟรม47/1.

ลักษณะเฉพาะ.
บนโต๊ะมี 9 โซน โดย 3 โซนเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และด้านสั้น (ด้าน 47 ซม.) มี 6 สี่เหลี่ยม เมื่อลูกบอลรวมตัวกันในแต่ละโซนจะมีการสร้าง carom เพียงอันเดียวจากนั้นลูกคิวหรือลูกบอลสีแดงของคู่ต่อสู้จะต้องออกจากโซน ลูกที่ออกนอกเขตมีสิทธิที่จะกลับเข้าไปสู่สิ้นฤทธิ์ต่อไป (หนึ่ง) ในโซนเดิมได้

5. เฟรม 74/2.

ลักษณะเฉพาะ.
บนโต๊ะมี 6 โซน: โต๊ะแบ่งออกเป็นครึ่งตามด้านยาวด้วยเส้นเดียว อีกสองเส้นวิ่งขนานกับด้านสั้น (ที่ระยะ 74 ซม.) อนุญาตให้แสดงสอง carom ติดต่อกันในแต่ละโซน

6. สิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ

เกมนี้กำหนดให้จำนวนและลำดับการชนกันระหว่างคิวบอลกับกระดานและวัตถุบอลต้องได้รับการพิจารณาอย่างเคร่งครัดเป็นกรณีพิเศษ กำหนดตำแหน่งของลูกบอลสำหรับการยิงแต่ละครั้ง คุณสามารถ (ในบางตำแหน่ง) วางชิปหนึ่งชิปขึ้นไปบนโต๊ะเพื่อกำหนดวิถีของลูกบอล
ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้พยายามยิงได้สามครั้ง หากลูกบอลสำเร็จจะได้รับ 4 ถึง 11 แต้ม (จำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับระดับความยาก) การสุ่มเลือกตำแหน่งที่ต้องการ 76 ตำแหน่งจะกำหนดตำแหน่งสำหรับการแข่งขันใดๆ การยิงจะล้มเหลว (แม้ว่าจะตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด) หากหลังจากยิงไปแล้ว มีลูกบอลลูกหนึ่งออกจากโต๊ะ

ความสำเร็จของการนัดหยุดงานในหลายตำแหน่งอธิบายได้จากการใช้เทคนิคที่หายาก (การนัดหยุดงานจำนวนมาก การบาดอย่างรุนแรง) พวกมันไม่ได้ใช้ในเกมบิลเลียดอื่น ๆ ในเกมอันตรายประเภทอื่น การนัดหยุดงานเหล่านี้เป็นเหมือนกลอุบาย พวกเขามีศิลปะมาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเรียกว่าสิ้นฤทธิ์ทางศิลปะ
การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นสำหรับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 1986 ชาวเบลเยียมทำคะแนนสูงสุด (447) ในปี 2549 ในปี 2008 การแข่งขันชิงแชมป์เกิดขึ้นที่เบลเยียม ในรอบชิงชนะเลิศ Khasi Arap Yaman (ตุรกี) เอาชนะ Javier Fonellosa ที่มีตำแหน่งในการแข่งขันห้าเซต (สเปน).