การปรับปรุงการต่อสู้ในการต่อสู้ที่อันตรายถึงตายของ Skyrim Skyrim - ปรับปรุงระบบการต่อสู้ เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้แบบต่างๆ

หากเกมใช้การกระทำพื้นฐานที่ผู้เล่นมักต้องทำได้ไม่ดี กราฟิกที่สวยงาม ความฉลาดขั้นสูงของ NPC หรือโครงเรื่องที่แข็งแกร่งจะไม่สามารถช่วยได้ ยกตัวอย่างในเกม RPG อย่างเช่น TES V: สกายริมการกระทำที่คล้ายกันคือ: การต่อสู้ด้วยดาบ การยิงธนู และการร่ายคาถาต่อฝูงศัตรูจำนวนนับไม่ถ้วนที่รอฮีโร่ของคุณอยู่ในดันเจี้ยน เมื่อพิจารณาถึงข้อดีและข้อเสียของระบบการต่อสู้ทั้งหมดแล้ว การลืมเลือน, เบเธสด้า สตูดิโอเริ่มพัฒนาสิ่งใหม่ สกายริม.

“เราต้องการให้มีแง่มุมต่างๆ ของการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากขึ้น” Todd Howard กล่าว “คุณรู้ไหมว่าบางครั้งฉันก็เปรียบเทียบการต่อสู้จากเกมที่ผ่านมาของเรากับตะเกียบ คุณโบกมันต่อหน้าคุณในลักษณะเดียวกันทุกประการโดยไม่มีระบบใด ๆ ”

เบเทสดาเสนอระบบอาวุธตีสองหน้าใหม่ให้กับผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถติดตั้งอาวุธหรือร่ายมนตร์ด้วยมือที่ว่างได้ และสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกสไตล์การต่อสู้มากมาย: การต่อสู้ด้วยสองมือ, อาวุธสองมือ, การผสมผสานระหว่างโล่และดาบแบบคลาสสิก, อาวุธระยะไกล และแม้แต่การโจมตีด้วยคาถาสองแบบที่แตกต่างกัน ขณะนี้คุณสามารถเลือกวิธีการโจมตีได้อย่างง่ายดายโดยใช้เมนูการเลือกด่วนใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้าง "บุ๊กมาร์ก" ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับคาถา เสียงร้อง หรืออาวุธที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด

การต่อสู้ด้วยดาบ

การทำซ้ำคือศัตรูตัวฉกาจที่สุดของนักพัฒนา ดังนั้นผู้เล่นจึงหมดความสนใจในการต่อสู้เมื่อพวกเขาได้สับฝูงศัตรูดังกล่าวออกไปแล้ว และการต่อสู้เองก็คุ้นเคยและธรรมดามากจนการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ใน สกายริม เบเทสดาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแก่นแท้ของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรุนแรงและเริ่มต้นด้วยจังหวะของการต่อสู้

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาพวกจาก เบเทสดาดูวิดีโอจำนวนมากดูว่าผู้คนต่อสู้ในการต่อสู้ระยะประชิดอย่างไรและตั้งข้อสังเกตด้วยตัวเราเองว่าในการต่อสู้ดังกล่าวมีการผลักดันและพยายามทำให้ศัตรูล้มลงมากกว่าการต่อสู้ที่เกิดขึ้น เบเทสดาในเกมก่อนหน้าของซีรีส์ การใช้ระบบแอนิเมชั่น พฤติกรรมฮาวอกนักพัฒนาสามารถหลีกหนีจากความซ้ำซากจำเจของการต่อสู้ได้โดยเพิ่มการล้มลงและการสั่นของกล้องดังที่กล่าวมาข้างต้นเพื่อสร้างความสมจริง อย่าคาดหวังว่าการต่อสู้จะเล่นในรูปแบบเดิมๆ ด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียวอย่างบ้าคลั่งโดยที่ฝ่ายที่มีพลังชีวิตมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ หากไม่ให้ความสนใจกับการป้องกัน คุณอาจเสียสมดุลและตกอยู่ภายใต้การโจมตีที่รุนแรงซึ่งจะเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ (และห่างไกลจากความโปรดปรานของคุณ) การรู้ว่าเมื่อใดควรโจมตี เมื่อใดควรบล็อก และเมื่อใดควรยืนหยัดจะเป็นกุญแจสำคัญในการได้เปรียบในการต่อสู้

“โลกที่ล้อมรอบคุณโหดร้ายมาก เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าทั้งคู่ต่อสู้หรือคุณจะต้องตายในการต่อสู้” ฮาวเวิร์ดตั้งข้อสังเกต “ฉันคิดว่าคุณควรจะคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นเหมือนคนโง่ คุณฆ่าพวกเขาและเดินหน้าต่อไปอย่างใจเย็น และถึงแม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังจบชีวิตของคนอื่น แต่เราไม่อยากให้คุณรู้สึกและรับรู้แบบนั้น”

ไม่มีอะไรทำให้การต่อสู้โหดร้ายและมีชีวิตชีวามากไปกว่าแอนิเมชั่นการสังหารแบบพิเศษ ขึ้นอยู่กับอาวุธของคุณ ประเภทของศัตรู และเงื่อนไขของการต่อสู้ คุณสามารถใช้การโจมตีพิเศษเพื่อกำจัดศัตรูด้วยวิธีที่น่าตื่นตาตื่นใจ “คุณจะต้องพรากชีวิตของใครบางคนอย่างมากในระหว่างเกม ดังนั้นเราจึงต้องการให้มันมีชีวิตชีวาและน่าตื่นเต้น” Howard กล่าว

เช่นเดียวกับใน การลืมเลือนผู้เล่นจะมีตัวเลือกมากมายสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด คุณจะสามารถสวมใส่ดาบ โล่ กระบอง ขวาน และอาวุธสองมือต่างๆ ได้ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการเป็นผู้เชี่ยวชาญในอาวุธบางประเภทเพื่อที่จะปรับปรุงการโจมตีของคุณด้วยความช่วยเหลือจาก "สิทธิพิเศษ" ตัวอย่างเช่น สิทธิพิเศษสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านดาบจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านขวานจะเพิ่มเอฟเฟกต์เลือดออกให้กับศัตรูหลังการโจมตีแต่ละครั้ง และสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านคทาจะช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อการป้องกันของศัตรูเพื่อส่งมอบได้มากขึ้น การโจมตีอันทรงพลัง

การโจมตีที่ดีต้องมาพร้อมกับการป้องกันที่ดี เพื่อให้เธอเฉยเมยน้อยลง เบเทสดาเพิ่มความสามารถในการบล็อกการโจมตีตามเวลาด้วยโล่ ตัวอย่างเช่น หากคุณกดปุ่มบล็อกค้างไว้ ตัวละครของคุณจะโจมตีด้วยโล่ หากคุณใช้บล็อกเมื่อมีคนพยายามโจมตีคุณ คุณจะผลักศัตรูออกไป พร้อมเปิดการโจมตีด้วยพลัง คุณสามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูด้วยอาวุธสองมือได้ แต่จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการบล็อกการโจมตีด้วยโล่ นักรบที่ชื่นชอบการใช้ดาบผสมโล่จะสามารถใช้โล่พิเศษได้ เพื่อพัฒนาทักษะการป้องกัน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้รับการปกป้องธาตุจากคาถา

นอกจาก, เบเทสดาเปลี่ยนความสามารถในการถอยเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้กลยุทธ์ตีแล้วหนีง่ายๆที่เขามักใช้ การลืมเลือน- ใน สกายริมคุณไม่สามารถชกคู่ต่อสู้เข้าตาแล้วหลบออกไปเหมือนโมฮัมเหม็ดอาลีในยุคกลาง แน่นอนว่า ผู้เล่นจะสามารถหลบศัตรูที่เชื่องช้าได้ เช่น โทรลล์น้ำแข็ง แต่อย่าคาดหวังว่าจะทำสิ่งนี้กับศัตรูทั้งหมดติดต่อกัน ในการหลบหนีจากสนามรบ คุณจะต้องหันหลังให้กับศัตรูและเปิดใช้งานปุ่มวิ่งเร็ว ซึ่งจะทำให้ตัวเองเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากด้านหลัง

ปรับปรุงระบบการร่ายคาถา

พยายามที่จะยึดมั่นในปรัชญาของการปรับปรุง เบเทสดาเมื่อทำให้การต่อสู้ระยะประชิดมียุทธวิธีมากขึ้น ฉันจึงตัดสินใจใช้คาถาโดยได้รับแรงบันดาลใจ ไบโอช็อคจาก เกมส์ไม่มีเหตุผล- ฮาวเวิร์ดซึ่งเดินไปรอบๆ เมือง Rapture รู้สึกประทับใจจริงๆ กับการทำงานของทีมของ Ken Levine ( เคน เลวีน) ตระหนักถึงพลาสมิด เขาต้องการทำสิ่งที่คล้ายกันใน สกายริม.

“ในอดีต การใช้เวทมนตร์ไม่ได้รู้สึกเหมือนคุณกำลังทำเวทมนตร์เลย” ฮาวเวิร์ดกล่าว “คุณมีปุ่มแยกต่างหากสำหรับคาถาที่มาจากหมัดของคุณ ซึ่งคุณสามารถจับเกราะหรือด้ามอาวุธสองมือได้อย่างง่ายดาย”

ใน การลืมเลือนคาถาสามารถร่ายได้ด้วยปุ่มเพียงปุ่มเดียว ซึ่งอนุญาตให้คุณใช้มันในระหว่างการต่อสู้ด้วยดาบ เป็นต้น ด้วยการบังคับให้ผู้เล่นมีมือว่างจากอาวุธและวัตถุอื่น ๆ เพื่อใช้คาถา เรานำเขาไปสู่การศึกษาศิลปะเวทมนตร์ที่จริงจังมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการใช้คาถาหนึ่งทางด้านซ้ายและอีกคาถาทางด้านขวาทำให้เกิดคำถาม: เราจะสามารถรวมคาถาหลาย ๆ อันได้หรือไม่? ฮาวเวิร์ดเพียงแต่ยิ้ม: “เรายังไม่อยากพูดถึงเรื่องนี้อีก เพราะเราไม่แน่ใจ แต่เราอยากจะดำเนินการนี้จริงๆ นั่นคงจะดีมาก”

อย่างไรก็ตามแม้ว่าเราจะไม่มีโอกาสรวมคาถา แต่ผู้ที่ใช้เวทมนตร์และเวทมนตร์จะไม่ขาดโอกาสเพราะใน สกายริมที่ให้บริการ: คาถามากกว่า 85 คาถาใน 5 โรงเรียน - การทำลายล้าง การฟื้นฟู ภาพลวงตา การเปลี่ยนแปลง และคาถา แฟนเก่า เทส-ซีรีส์อาจสังเกตเห็นว่าโรงเรียนเวทมนตร์ (เวทย์มนต์) แห่งหนึ่งได้หายไป นี่เป็นการกระทำโดยเจตนา “ฉันมักจะรู้สึกว่าโรงเรียนแห่งเวทย์มนต์นั้นไม่จำเป็นเลย” ฮาวเวิร์ดกล่าว คาถาจากโรงเรียนเวทย์มนตร์ที่สาบสูญถูกยุบไปยังโรงเรียนอื่น

ด้านหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดของการใช้เวทมนตร์ก็คือ สกายริมก็จะสามารถใช้คาถาได้หลากหลายรูปแบบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถส่งลูกไฟไปที่ศัตรูจากระยะไกลโดยกดปุ่มคาถาไฟค้างไว้ คุณสามารถวางรูนลงบนพื้นซึ่งจะกลายเป็นกับดักเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือคุณสามารถวางคาถาสำหรับมือทั้งสองข้างและจัดการ สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อศัตรู แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้นักเวทย์มนตร์ของคุณหมดลงอย่างรวดเร็วก็ตาม ทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้นยังใช้ได้กับคาถาเย็นและคาถาไฟฟ้าด้วย

ด้วยเทคโนโลยี พฤติกรรมฮาวอกคาถาจะดูน่าตื่นเต้นกว่าเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตัวอย่างเช่น หากคุณร่ายเวทย์เย็น คุณจะเห็นผลกระทบโดยตรงต่อผิวหนังของศัตรู หากคุณใช้คาถาไฟ ขว้างลูกไฟใส่ศัตรู พื้นที่รอบๆ ตัวคุณจะถูกกลืนหายไปในเปลวเพลิง ทำให้เกิดแผลไหม้ต่อทุกสิ่งที่สัมผัส

นอกจากนี้ ต้องขอบคุณระบบเวทมนตร์ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการใช้คาถาโจมตีประเภทเดียวอย่างต่อเนื่อง: ไฟจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ไฟฟ้าจะระบายเวทมนตร์จากศัตรู และน้ำค้างแข็งจะลดพลังชีวิตของศัตรูและทำให้ช้าลง ลง. สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทของคาถาเฉพาะเพื่อต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ ตัวอย่างเช่น เหตุใดจึงต้องใช้ไฟกับนักมายากลหากคุณสามารถระบายเวทมนตร์ของเขาได้และในขณะเดียวกันก็ลดสุขภาพของเขาด้วยคาถาไฟฟ้า? “เป็นเรื่องดีที่เรามาถึงจุดที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน” ฮาวเวิร์ดกล่าว

ในการต่อสู้กับนักมายากลคนอื่น ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการเลือกคาถาโจมตีสำหรับมือข้างหนึ่งและคาถาป้องกันสำหรับอีกมือหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ด้วยเวทย์มนตร์น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ: คุณต้องเลือกเวลาที่เหมาะสมเพื่อใช้คาถาโจมตี ใช้คาถาสะท้อนแสงเป็นเกราะป้องกันในระหว่างการโจมตีด้วยเวทมนตร์ของศัตรู และตรวจสอบระดับเวทย์มนตร์ของคุณ โดยเพิ่มขึ้นในเวลาที่เหมาะสมด้วยความช่วยเหลือของยาวิเศษ .

นักธนูและนักฆ่า

อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่นักเวทย์และนักรบเท่านั้นที่ได้รับข้อได้เปรียบมากมายในการต่อสู้ หากคุณต้องการยิงศัตรูด้วยธนูหรือแทงพวกเขาที่ด้านหลังโดยไม่มีใครสังเกตเห็นจากด้านหลังพวกเขา เบเทสดาฉันได้เตรียมสิ่งที่น่าสนใจสำหรับคุณด้วย

อาวุธระยะไกลมีผลใน การลืมเลือนอย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะโจมตีศัตรู คุณจะต้องยิงธนูมากกว่าหนึ่งลูกเข้าใส่เขา หลังจากตรวจสอบ mod สำหรับ การลืมเลือนทำให้นักธนูสามารถสังหารคู่ต่อสู้ได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว เบเทสดาฉันตัดสินใจนำนวัตกรรมที่น่าสนใจนี้มาใช้ ตอนนี้การยิงจะใช้เวลาในการยิงนานขึ้น แต่ลูกศรก็มีพลังมากกว่าเมื่อก่อน

เช่นเดียวกับใน การลืมเลือนคุณจะสามารถซูมเข้าไปยังเป้าหมายได้ และยิ่งคุณถือสายธนูให้ตึงนานเท่าไร การยิงก็จะยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ลูกศรจะแทงทะลุร่างกายของศัตรูด้วยเสียงที่เหมาะสมยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องวิ่งไปรอบโลกของเกม ยิงสิ่งมีชีวิตทั้งหมดจากระยะไกลอย่างไม่ระมัดระวัง เบเทสดาทำให้ลูกศรกลายเป็นทรัพยากรที่หายากขึ้น แม้ว่าจะมีคุณค่ามากก็ตาม ตอนนี้คุณจะไม่สามารถยิงลูกศร Daedric 50 ลูกได้อย่างง่ายดายต่อการรบโดยไม่สร้างความเสียหายให้กับตัวคุณเอง และถึงแม้นักยิงธนูจะมีระดับการป้องกันที่ต่ำมากแต่หากศัตรูเข้ามาใกล้เกินไปก็จะมีโอกาสยิงในระยะเผาขนได้เสมอทำให้ศัตรูเสียสมดุลเพื่อที่จะวิ่งหนีในเวลานี้เพิ่มมากขึ้น ระยะห่างจากระยะการถ่ายภาพที่ยอมรับได้มากขึ้น

กลไกการลักลอบยังคงเหมือนเดิม การลืมเลือนแต่ตอนนี้ศัตรูจะมีปฏิกิริยาแตกต่างออกไปเมื่อตรวจพบคุณ เมื่อได้ยินหรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่น่าสงสัย NPC จะเข้าสู่สถานะสัญญาณเตือน ยิ่งทักษะการลักลอบของตัวละครสูงเท่าไร เขาก็ยิ่งมีโอกาสที่จะซ่อนตัวอยู่ตรงมุมห้องหรือหาที่กำบังในเงามืดมากขึ้นเท่านั้น ระบบนี้ช่วยให้คุณกำจัดการโจมตีที่น่าประหลาดใจต่อผู้เล่นที่เกิดขึ้น การลืมเลือน.

ตอนนี้ หากคุณแอบเข้าไปหาเหยื่อที่ไม่สงสัยจากด้านหลัง คุณสามารถจัดการกับกริชที่ร้ายแรงได้ (แน่นอน ถ้าเหยื่อตรวจไม่พบคุณ) ซึ่งเป็นอาวุธที่ไม่มีประโยชน์ในเกมก่อนหน้านี้ เทส-ชุด. “ตอนนี้เมื่อคุณแอบเข้าไปข้างหลังใครบางคน คุณสามารถใช้มีดสร้างความเสียหายได้ 10 เท่า” ฮาวเวิร์ดอธิบาย “ฉันไม่แน่ใจว่าเราจะเก็บตัวคูณนี้ไว้ แต่มันเป็นความจริงที่ว่าคุณสามารถโจมตีถึงตายได้ด้วยการด้อมมีดในมือไปข้างหลังคุณ”

และถึงแม้ว่ามีดและกริชจะยังถือว่าเป็นอาวุธมือเดียวธรรมดา แต่ข้อดีที่เกี่ยวข้องนั้นอยู่ในหมวดการลักลอบ

ประโยชน์ของดราก้อนบอร์น

ในฐานะ Dragonborn ผู้เล่นจะสามารถสร้างเสียงร้องของมังกรที่อันตรายระหว่างการต่อสู้ได้ เสียงร้องเหล่านี้อาจมีคุณสมบัติเวทย์มนตร์ เช่น การชะลอเวลาหรือการเรียกมังกรมาช่วย แต่โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เวทมนตร์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกสบายใจที่จะใช้เสียงร้องโดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะเวทย์มนตร์ของพวกเขา

โดยทั่วไปแล้วถ้าเรารวบรวมทุกสิ่งที่เราเรียนรู้ในวันนี้เราจะเห็นได้ว่า เบเทสดาก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในการพัฒนาระบบการต่อสู้ เทส.

สามารถพบได้บทความต้นฉบับ

ทักษะทั้งหมดในเกมแบ่งออกเป็นสามประเภท: การต่อสู้ เวทมนตร์ และโจร บทความนี้จะเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้

ทักษะช่างตีเหล็กมีหน้าที่สร้างไอเท็มใหม่ที่นี่ ทักษะการโจมตีคือการยิง อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือและฝ่ายป้องกัน - เกราะหนักและการบล็อค การเปิดใช้งาน Warrior Stone จะเพิ่มอัตราการเติบโตของทักษะการต่อสู้ 20 เปอร์เซ็นต์

การต่อสู้ด้วยมือเปล่า

ในเกมนี้นอกจากอาวุธและเวทมนตร์ต่าง ๆ แล้ว คุณยังสามารถใช้หมัดของคุณเองได้ ความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัวมักเกิดจากสุขภาพของศัตรูเสมอ แต่ไม่ใช่กับเวทมนตร์หรือความแข็งแกร่งของเขา การต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับการต่อสู้แบบอื่นๆ แต่ยังสามารถฆ่าได้ หากคุณเล่นเป็น Khajiit และพบว่าตัวเองสวมถุงมือหนาๆ ความเสียหายที่มือของคุณสูงถึงระดับ 10 อาจมากกว่าความเสียหายจากอาวุธ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากการลักลอบได้ด้วยมือเปล่า แต่คุณไม่สามารถใช้ยาพิษที่มือได้ ระยะทางการต่อสู้ด้วยมือนั้นประมาณเท่ากับระยะทางการต่อสู้ด้วยมีดสั้นความเร็วเป็นค่าเฉลี่ย คุณสามารถรวมการต่อสู้แบบประชิดตัวเข้ากับการใช้เวทมนตร์หรือโล่ได้โดยใช้เพียงมือเดียว น่าเสียดาย เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ใช่ทักษะ การพัฒนาของคุณในช่วงต้นเกมอาจจะค่อนข้างนิ่งหากคุณใช้รูปแบบการต่อสู้นี้อย่างหนัก

ความเสียหายด้วยมือเปล่าเมื่อเริ่มเกมได้รับการแก้ไขในแต่ละการแข่งขัน ทุกเผ่าพันธุ์ ยกเว้นชาว Argonian และ Khajiit จะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 4 - Argonians และ Khajiit มีความเสียหายพื้นฐานเท่ากัน 10 และอย่างหลังยังมีความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดด้วยมือของพวกเขา 22 - ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเลเวลอัพและเชื่อมโยงกับสิทธิพิเศษเดียวเท่านั้น - Fists of Steel ซึ่งสามารถพบได้ในสาขา เกราะหนัก.

ผู้คนและเอลฟ์

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 4

ความเสียหายทั้งหมด: 4

ชาวอาร์โกเนียน

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 10

ไม่มีโบนัสเพิ่มเติม

ความเสียหายทั้งหมด: 10

คาจิต

ความเสียหายพื้นฐานโดยไม่มีอาวุธ: 10

ความเสียหายเพิ่มเติม: 12

ความเสียหายทั้งหมด: 22

เพิ่มความเสียหายระยะประชิด

สิทธิพิเศษ Fists of Steel เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัว โดยตัวเลขเท่ากับระดับเกราะพื้นฐานของถุงมือที่ตัวละครเอกสวมใส่ ระดับฐานสูงสุดคือ ถุงมือแดดริกและด้วยเหตุนี้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากพวกเขาจึงเท่ากับ 18 - การเพิ่มทักษะหรือการพัฒนาถุงมือที่โรงตีเหล็กไม่ส่งผลต่อจำนวนนี้

มีเพียงไอเท็มเดียวในเกมที่พัฒนาทักษะการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธของคุณ เรียกว่าถุงมือนักสู้ คุณสามารถพบเขาได้ใน Rat Hole ซึ่งเป็นท่อระบายน้ำอันโด่งดังของ Riften พร้อมด้วยสหายชื่อ Gian the First ไอเท็มนี้สามารถถูกทำลายได้ที่แท่นบูชาแห่งความลุ่มหลง จากนั้นร่ายมนตร์ด้วยแหวนหรือถุงมืออื่น ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการต่อย ที่นี่มีเพดานด้วยและก็เท่ากัน 14 .

ดังนั้นความเสียหายสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมโดยไม่ต้องใช้การเล่นแร่แปรธาตุคือ 10 (ฐาน) +12 (กรงเล็บ Khajiit) + 18 ( ถุงมือแดดริก) + 28 (มนต์เสน่ห์สำหรับแหวนและถุงมือ) = 68

ต่อสู้ด้วยอาวุธ

หากต้องการใช้อาวุธ คุณต้องกำหนดให้เป็นมือซ้ายหรือมือขวา อาวุธและธนูสองมือต้องใช้มือทั้งสองข้าง เมื่อสวมใส่ โล่จะปรากฏในมือซ้ายโดยอัตโนมัติ และไม่สามารถกำหนดใหม่ให้กับมือขวาได้

หากการโจมตีของคุณสร้างความเสียหายมากพอที่จะสังหารศัตรูได้ เกมอาจแสดงภาพเคลื่อนไหวการสังหาร หากคุณได้เปิดใช้งานสิทธิพิเศษแล้ว การโจมตีที่ไร้ความปราณีและ บดขยี้ระเบิดในทักษะ อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือดังนั้นบางครั้งคุณจะสามารถสังเกตการตัดหัวศัตรูได้ การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายจะเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูตัวสุดท้ายในบริเวณใกล้เคียงในระยะทางหนึ่งเท่านั้น

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้โดดเด่นด้วยความเร็วและความกดดัน หากคุณกำหนดอาวุธให้กับทริกเกอร์แต่ละอัน คุณจะไม่สามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูได้ แต่คุณจะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของเขาด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีสองครั้งใช้เวลานานกว่าการโจมตีด้วยมือเดียวประมาณหนึ่งเท่าครึ่ง แต่ความเสียหายที่ทำได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

ความเร็วในการโจมตีสองเท่าจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือซ้ายของคุณ และราคาความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือขวาของคุณ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถือกริชไว้ในมือซ้ายเพื่อให้การโจมตีสองครั้งเร็วขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการใช้อาวุธประเภทเดียวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากสิทธิพิเศษที่ใช้

สิทธิพิเศษ Double Whirlwind จะเพิ่มความเร็วของอาวุธไม่เพียงแต่เมื่อโจมตีด้วยมือทั้งสองข้างเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของอาวุธด้วยหากคุณมีอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง

หากคุณกำหนดคาถาให้กับมือหลัก คุณจะสูญเสียโบนัสการต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ แต่หากคุณมอบหมายคาถาหรือโล่ให้กับมืออีกข้าง โบนัสจะยังคงอยู่

การโจมตีด้วยพลัง

การโจมตีด้วยพลังทำได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ มันสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติและยังมีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูเซอีกด้วย ความแข็งแกร่งของคุณลดลงตามสูตรต่อไปนี้:

ค่าความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีด้วยพลัง = (20 + น้ำหนักอาวุธ) * ตัวคูณค่าโจมตี * (1 - เอฟเฟกต์พิเศษ)

ตัวคูณค่าโจมตีคือ 2 เพื่อโจมตีด้วยพลังด้วยมือเดียวและ 3 โจมตีด้วยสองมือ (ตัวเอกทำการโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน)

ขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณเคลื่อนที่ คุณสามารถทำการโจมตีด้วยพลังต่างๆ ได้ ดังนั้นเมื่อทำการโจมตีด้วยพลังไปข้างหน้า คุณจะพุ่ง ซึ่งจะลดระยะห่างระหว่างศัตรูกับคุณอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้กำลังโจมตีขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง คุณสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้สิทธิพิเศษ Fan Attack ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีด้วยพลังด้วยอาวุธสองมือขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

ความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีไม่ได้กำหนดความเสียหายที่ทำต่อศัตรู ดังนั้นหากคุณใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีน้อยลง นี่ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายจะลดลง

กับ เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้แบบต่างๆ

รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันที่เป็นไปได้มีอธิบายไว้ด้านล่างนี้ การพิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่รวมอยู่ในการพิจารณา เนื่องจากได้มีการกล่าวถึงข้างต้น และการต่อสู้ด้วยอาวุธในมือเดียว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าอ่อนแอกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ

อาวุธและโล่มือเดียว

หนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ข้อดีประการหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้นี้คือโบนัสแบบพาสซีฟสำหรับค่าเกราะโดยรวมที่โล่มอบให้ การอัพเลเวลทักษะการบล็อคจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับให้เหลือน้อยที่สุด เงย การป้องกันธาตุในการบล็อค ลดความเสียหายเวทย์มนตร์จากคาถาธาตุลงครึ่งหนึ่ง

น่าเสียดายที่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะต้องใช้สิทธิพิเศษจำนวนมาก - 25 - แม้แต่ตัวเลือก "งบประมาณ" ที่มากขึ้นด้วยการอัพเลเวลเฉพาะด้านซ้ายในแผนผังทักษะการบล็อกและลงทุนในสิทธิพิเศษแขนที่แข็งแกร่งและท่าทางการต่อสู้ อาวุธมือเดียวจะต้องเกี่ยวกับ 15 สิทธิพิเศษ คุณสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยสิทธิประโยชน์ที่เท่ากัน

อาวุธสองมือ

เมื่อใช้รูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะได้รับการปกป้องน้อยกว่าการใช้อาวุธและโล่ อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ที่ได้รับก็มีมากเช่นกัน: สร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้บล็อกได้ แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรก็ตาม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณเพียงแค่ใช้จ่ายเท่านั้น 15 สิทธิพิเศษ

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้มีการป้องกันน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบอื่นๆ คำใบ้ของเกมบอกว่าการโจมตีด้วยสองมือจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าทันที แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากต้องใช้เวลามากกว่า 50% และความเสียหายรวมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 133% ของฐาน Double Whirlwind perk เร่งความเร็วการโจมตีด้วยมือเดียวหรือสองมือ รวมถึงการโจมตีด้วยพลัง (หากอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง) ด้วยการโจมตีด้วยพลังสองมือ คุณจะโจมตีได้มากถึงสามครั้งติดต่อกัน ข้อดีหลักสำหรับรูปแบบการต่อสู้นี้คือ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind และ เครื่องบดเนื้อคู่- จะใช้เวลาประมาณในการปั๊มพวกมันขึ้นมา 9 สิทธิพิเศษ ราคาของความถูกดังกล่าวคือการขาดการป้องกันเกือบทั้งหมดและการบริโภคความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นดังนั้นคุณต้องดูแลยาเพื่อฟื้นฟูสุขภาพและความแข็งแกร่งล่วงหน้าและดำเนินการอย่างเด็ดขาดและรวดเร็วในการต่อสู้ เรดการ์ดที่มีความสามารถ Battle Fury สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง

นักรบแห่งคำ

นักรบแห่งคำว่าผสมผสานอาวุธในมือหลักได้อย่างชำนาญ (เพราะอาวุธในมือนี้เร็วขึ้น 15%) และคาถาในอีกทางหนึ่ง Word Warriors สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: บางชนิดเสริมความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดด้วยเวทย์มนตร์, บางชนิดใช้คาถาสนับสนุน ขั้นแรกมุ่งความสนใจไปที่โรงเรียนแห่งการทำลายล้างและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงในระยะไกล และหลังจากใช้อาวุธเวทมนตร์จนหมด ก็ให้ใช้อาวุธของพวกเขา คนอื่นเรียกร้องให้สิ่งมีชีวิตจากการลืมเลือนมาช่วยรักษาตัวเอง ฯลฯ เนื่องจากมือข้างหนึ่งของคุณสามารถมีคาถาได้ทุกประเภทตั้งแต่เปลวไฟไปจนถึงคาถาภาพลวงตาจึงค่อนข้างยากที่จะบอกว่าต้องใช้สิทธิพิเศษกี่อย่างจึงจะเห็น ผลงานที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของสไตล์ที่เลือก นักรบที่มี "งบประมาณ" มากที่สุดในคำนี้จะได้รับหลังจากได้รับสิทธิพิเศษ Strong Arm, Fighting Stance และอีกหลายคนจาก Restoration School (โรงเรียนเวทมนตร์เต็มรูปแบบ) รูปแบบการต่อสู้นี้ง่ายต่อการผสมผสานกับอาวุธสองชนิดที่อธิบายไว้ข้างต้น

ระดับความยากยังส่งผลต่อต้นทุนและระยะเวลาของคาถาสมดุลจากโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงด้วย

ความเสียหายจากการตก

หากคุณตกจากที่สูง คุณจะได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ซึ่งคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 600) * 0.1)^1.45 * ตัวดัดแปลง

Soft Pad perk ในทักษะ Heavy Armor ช่วยลดความเสียหายจากการล้มลงครึ่งหนึ่ง

ความเสียหายที่ตัวละครอื่นได้รับนั้นคำนวณโดยใช้สูตรที่ "รุนแรง" มากขึ้น:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 450) * 0.1)^1.65 * ตัวดัดแปลง

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

  • การต่อสู้ด้วยสองมือช่วยเพิ่มความชำนาญในการใช้อาวุธมือเดียวมากกว่าการใช้สองมือ
  • ต่างจากสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Morrowind และ Oblivion อาวุธใน Skyrim ไม่ต้องการการซ่อมแซม ไม่แตกหัก และไม่เสื่อมสภาพเมื่อใช้งาน
  • การต่อสู้เป็นจุดหนึ่งของการโน้มน้าวใจ หลังจากชนะ ตัวละครจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
  • ดาบ ขวาน และกระบองจะรวมกันเป็นทักษะเดียว และความเชี่ยวชาญที่ต้องการจะพิจารณาจากความสามารถพิเศษ
  • การใช้หมัดเป็นอาวุธจะไม่เพิ่มระดับของคุณ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผูกติดอยู่กับทักษะใดๆ

ทักษะทั้งหมดในเกมแบ่งออกเป็นสามประเภท: การต่อสู้ เวทมนตร์ และโจร บทความนี้จะเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้

ทักษะช่างตีเหล็กมีหน้าที่สร้างไอเท็มใหม่ที่นี่ ทักษะการโจมตีคือการยิง มือเดียว และสองมือ และทักษะการป้องกันคือเกราะหนักและบล็อก การเปิดใช้งาน Warrior Stone จะเพิ่มอัตราการเติบโตของทักษะการต่อสู้ 20 เปอร์เซ็นต์

การต่อสู้ด้วยมือเปล่า

ในเกมนี้นอกจากอาวุธและเวทมนตร์ต่าง ๆ แล้ว คุณยังสามารถใช้หมัดของคุณเองได้ ความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัวมักเกิดจากสุขภาพของศัตรูเสมอ แต่ไม่ใช่กับเวทมนตร์หรือความแข็งแกร่งของเขา การต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับการต่อสู้แบบอื่นๆ แต่ยังสามารถฆ่าได้ หากคุณเล่นเป็น Khajiit และพบว่าตัวเองสวมถุงมือหนาๆ ความเสียหายที่มือของคุณสูงถึงระดับ 10 อาจมากกว่าความเสียหายจากอาวุธ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากการลักลอบได้ด้วยมือเปล่า แต่คุณไม่สามารถใช้ยาพิษที่มือได้ ระยะทางการต่อสู้ด้วยมือนั้นประมาณเท่ากับระยะทางการต่อสู้ด้วยมีดสั้นความเร็วเป็นค่าเฉลี่ย คุณสามารถรวมการต่อสู้แบบประชิดตัวเข้ากับการใช้เวทมนตร์หรือโล่ได้โดยใช้เพียงมือเดียว น่าเสียดาย เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ใช่ทักษะ การพัฒนาของคุณในช่วงต้นเกมอาจจะค่อนข้างนิ่งหากคุณใช้รูปแบบการต่อสู้นี้อย่างหนัก

ความเสียหายด้วยมือเปล่าเมื่อเริ่มเกมได้รับการแก้ไขในแต่ละการแข่งขัน ทุกเผ่าพันธุ์ ยกเว้นชาว Argonian และ Khajiit จะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 4 - Argonians และ Khajiit มีความเสียหายพื้นฐานเท่ากัน 10 และอย่างหลังยังมีความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดด้วยมือของพวกเขา 22 - ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเลเวลอัพและเชื่อมโยงกับสิทธิพิเศษเดียวเท่านั้น - หมัดเหล็กซึ่งสามารถพบได้ในสายเกราะหนัก

เพิ่มความเสียหายระยะประชิด

สิทธิพิเศษ Fists of Steel เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัว โดยตัวเลขเท่ากับระดับเกราะพื้นฐานของถุงมือที่ตัวละครเอกสวมใส่ ถุงมือ Daedric มีระดับฐานสูงสุด ดังนั้นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากถุงมือจึงเท่ากับ 18 - การเพิ่มทักษะหรือการพัฒนาถุงมือที่โรงตีเหล็กไม่ส่งผลต่อจำนวนนี้

มีเพียงไอเท็มเดียวในเกมที่พัฒนาทักษะการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธของคุณ เรียกว่าถุงมือนักสู้ คุณสามารถพบเขาได้ใน Rat Hole ซึ่งเป็นท่อระบายน้ำอันโด่งดังของ Riften พร้อมด้วยสหายชื่อ Gian the First ไอเท็มนี้สามารถถูกทำลายได้ที่แท่นบูชาแห่งความลุ่มหลง จากนั้นร่ายมนตร์ด้วยแหวนหรือถุงมืออื่น ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการต่อย ที่นี่มีเพดานด้วยและก็เท่ากัน 14 .

ดังนั้นความเสียหายสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมโดยไม่ต้องใช้การเล่นแร่แปรธาตุคือ 10 (ฐาน) +12 (กรงเล็บ Khajiit) + 18 (ถุงมือ Daedric) + 28 (เสน่ห์แหวนและถุงมือ) = 68

ต่อสู้ด้วยอาวุธ

หากต้องการใช้อาวุธ คุณต้องกำหนดให้เป็นมือซ้ายหรือมือขวา อาวุธและธนูสองมือต้องใช้มือทั้งสองข้าง เมื่อสวมใส่ โล่จะปรากฏในมือซ้ายโดยอัตโนมัติ และไม่สามารถกำหนดใหม่ให้กับมือขวาได้

หากการโจมตีของคุณสร้างความเสียหายมากพอที่จะสังหารศัตรูได้ เกมอาจแสดงภาพเคลื่อนไหวการสังหาร หากคุณได้เปิดใช้งานสิทธิพิเศษ Ruthless Strike และ Crushing Strike ในทักษะอาวุธมือเดียวและอาวุธสองมือ ตามลำดับ บางครั้งคุณจะสามารถสังเกตการตัดหัวศัตรูได้ การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายจะเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูตัวสุดท้ายในบริเวณใกล้เคียงในระยะทางหนึ่งเท่านั้น

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้โดดเด่นด้วยความเร็วและความกดดัน หากคุณกำหนดอาวุธให้กับทริกเกอร์แต่ละอัน คุณจะไม่สามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูได้ แต่คุณจะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของเขาด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีสองครั้งใช้เวลานานกว่าการโจมตีด้วยมือเดียวประมาณหนึ่งเท่าครึ่ง แต่ความเสียหายที่ทำได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

ความเร็วในการโจมตีสองเท่าจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือซ้าย และราคาความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือขวาของคุณ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถือกริชไว้ในมือซ้ายเพื่อให้การโจมตีสองครั้งเร็วขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการใช้อาวุธประเภทเดียวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากสิทธิพิเศษที่ใช้

สิทธิพิเศษ Double Whirlwind จะเพิ่มความเร็วของอาวุธไม่เพียงแต่เมื่อโจมตีด้วยมือทั้งสองข้างเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของอาวุธด้วยหากคุณมีอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง

หากคุณกำหนดคาถาให้กับมือหลัก คุณจะสูญเสียโบนัสการต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ แต่หากคุณมอบหมายคาถาหรือโล่ให้กับมืออีกข้าง โบนัสจะยังคงอยู่

การโจมตีด้วยพลัง

การโจมตีด้วยพลังทำได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ มันสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติและยังมีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูเซอีกด้วย ความแข็งแกร่งของคุณลดลงตามสูตรต่อไปนี้:

ค่าความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีด้วยพลัง = (20 + น้ำหนักอาวุธ) * ตัวคูณค่าโจมตี * (1 - เอฟเฟกต์พิเศษ)

ตัวคูณค่าโจมตีคือ 2 เพื่อโจมตีด้วยพลังด้วยมือเดียวและ 3 โจมตีด้วยสองมือ (ตัวเอกทำการโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน)

ขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณเคลื่อนที่ คุณสามารถทำการโจมตีด้วยพลังต่างๆ ได้ ดังนั้นเมื่อทำการโจมตีด้วยพลังไปข้างหน้า คุณจะพุ่ง ซึ่งจะลดระยะห่างระหว่างศัตรูกับคุณอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้กำลังโจมตีขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง คุณสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้สิทธิพิเศษ Fan Attack ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีด้วยพลังด้วยอาวุธสองมือขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

ความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีไม่ได้กำหนดความเสียหายที่ทำต่อศัตรู ดังนั้นหากคุณใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีน้อยลง นี่ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายจะลดลง

เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้แบบต่างๆ

รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันที่เป็นไปได้มีอธิบายไว้ด้านล่างนี้ การพิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่รวมอยู่ในการพิจารณา เนื่องจากได้มีการกล่าวถึงข้างต้น และการต่อสู้ด้วยอาวุธในมือเดียว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าอ่อนแอกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ

อาวุธและโล่มือเดียว

หนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ข้อดีประการหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้นี้คือโบนัสแบบพาสซีฟสำหรับค่าเกราะโดยรวมที่โล่มอบให้ การอัพเลเวลทักษะการบล็อคจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับให้เหลือน้อยที่สุด สิทธิพิเศษการป้องกันธาตุในการบล็อกจะช่วยลดความเสียหายทางเวทย์มนตร์จากคาถาธาตุลงครึ่งหนึ่ง

น่าเสียดายที่เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะต้องใช้สิทธิพิเศษจำนวนมาก - 25 - แม้แต่ตัวเลือก "งบประมาณ" ที่มากขึ้นด้วยการอัพเลเวลเฉพาะด้านซ้ายในแผนผังทักษะการบล็อกและการลงทุนในสิทธิพิเศษแขนที่แข็งแกร่งและท่าทางการต่อสู้ในอาวุธมือเดียวจะต้องการประมาณ 15 สิทธิพิเศษ คุณสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยสิทธิประโยชน์ที่เท่ากัน

อาวุธสองมือ

เมื่อใช้รูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะได้รับการปกป้องน้อยกว่าการใช้อาวุธและโล่ อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ที่ได้รับก็มีมากเช่นกัน: สร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้บล็อกได้ แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรก็ตาม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณเพียงแค่ใช้จ่ายเท่านั้น 15 สิทธิพิเศษ

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้มีการป้องกันน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบอื่นๆ คำใบ้ของเกมบอกว่าการโจมตีด้วยสองมือจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าทันที แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากต้องใช้เวลามากกว่า 50% และความเสียหายรวมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 133% ของฐาน Double Whirlwind perk เร่งความเร็วการโจมตีด้วยมือเดียวหรือสองมือ รวมถึงการโจมตีด้วยพลัง (หากอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง) ด้วยการโจมตีด้วยพลังสองมือ คุณจะโจมตีได้มากถึงสามครั้งติดต่อกัน ประโยชน์หลักสำหรับรูปแบบการต่อสู้นี้คือ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind และ Double Meat Crush จะใช้เวลาประมาณในการปั๊มพวกมันขึ้นมา 9 สิทธิพิเศษ ราคาของความถูกดังกล่าวคือการขาดการป้องกันเกือบทั้งหมดและการบริโภคความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นดังนั้นคุณต้องดูแลยาเพื่อฟื้นฟูสุขภาพและความแข็งแกร่งล่วงหน้าและดำเนินการอย่างเด็ดขาดและรวดเร็วในการต่อสู้ เรดการ์ดที่มีความสามารถ Battle Fury สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง

นักรบแห่งคำ

นักรบแห่งคำว่าผสมผสานอาวุธในมือหลักได้อย่างชำนาญ (เพราะอาวุธในมือนี้เร็วขึ้น 15%) และคาถาในอีกทางหนึ่ง Word Warriors สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: บางชนิดเสริมความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดด้วยเวทย์มนตร์, บางชนิดใช้คาถาสนับสนุน ขั้นแรกมุ่งความสนใจไปที่โรงเรียนแห่งการทำลายล้างและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงในระยะไกล และหลังจากใช้อาวุธเวทมนตร์จนหมด ก็ให้ใช้อาวุธของพวกเขา คนอื่นเรียกร้องให้สิ่งมีชีวิตจากการลืมเลือนมาช่วยรักษาตัวเอง ฯลฯ เนื่องจากมือข้างหนึ่งของคุณสามารถมีคาถาได้ทุกประเภทตั้งแต่เปลวไฟไปจนถึงคาถาภาพลวงตาจึงค่อนข้างยากที่จะบอกว่าต้องใช้สิทธิพิเศษกี่อย่างจึงจะเห็น ผลงานที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของสไตล์ที่เลือก นักรบที่มี "งบประมาณ" มากที่สุดในคำนี้จะได้รับหลังจากได้รับสิทธิพิเศษ Strong Arm, Fighting Stance และอีกหลายคนจาก Restoration School (โรงเรียนเวทมนตร์เต็มรูปแบบ) รูปแบบการต่อสู้นี้ง่ายต่อการผสมผสานกับรูปแบบการต่อสู้สองอาวุธที่อธิบายไว้ข้างต้น

ระดับความยาก

ระดับความยากที่คุณเลือกจะส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างต่อผู้อื่นและทำลายตัวคุณเอง ในระดับ Novice คุณจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากศัตรูและสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ในทางกลับกัน คุณจะได้รับความเสียหายสองเท่าและสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ในระดับความยากระดับตำนาน คุณจะได้รับความเสียหายเป็นสี่เท่าและสร้างความเสียหายหนึ่งในสี่ของความเสียหายเดิม

ระดับความยากยังส่งผลต่อต้นทุนและระยะเวลาของความสมดุลของคาถาจากโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงด้วย

ความเสียหายจากการตก

หากคุณตกจากที่สูง คุณจะได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ซึ่งคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 600) * 0.1)^1.45 * ตัวดัดแปลง

Soft Pad perk ในทักษะ Heavy Armor ช่วยลดความเสียหายจากการล้มลงครึ่งหนึ่ง

ความเสียหายที่ตัวละครอื่นได้รับนั้นคำนวณโดยใช้สูตรที่ "รุนแรง" มากขึ้น:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 450) * 0.1)^1.65 * ตัวดัดแปลง

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

  • การต่อสู้ด้วยสองมือช่วยเพิ่มความชำนาญในการใช้อาวุธมือเดียวมากกว่าการใช้สองมือ
  • ต่างจากสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Morrowind และ Oblivion อาวุธใน Skyrim ไม่ต้องการการซ่อมแซม ไม่แตกหัก และไม่เสื่อมสภาพเมื่อใช้งาน
  • การต่อสู้เป็นจุดหนึ่งของการโน้มน้าวใจ หลังจากชนะ ตัวละครจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
  • ดาบ ขวาน และกระบองจะรวมกันเป็นทักษะเดียว และความเชี่ยวชาญที่ต้องการจะพิจารณาจากความสามารถพิเศษ
  • การใช้หมัดเป็นอาวุธจะไม่เพิ่มระดับของคุณ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผูกติดอยู่กับทักษะใดๆ

คำอธิบาย:

เนื้อหานี้เป็นการรวบรวม mod สองตัวโดยผู้เขียนที่เจ๋งมากคนหนึ่ง -

ในคอลเลกชันนี้ คุณจะได้พบกับปลั๊กอินที่ช่วยปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Skyrim อย่างครอบคลุม

การติดตั้ง:

การติดตั้งปลั๊กอินแต่ละตัวมีรายละเอียดอธิบายไว้ด้านล่าง

ขอบคุณ:

Bethesda Game Studios: สำหรับการสร้างเกม Skyrim ที่ยอดเยี่ยม

Kahmul78: ที่อนุญาตให้ฉันดูและใช้สคริปต์ Locational Damage ของเขา

Dave Humphrey: สำหรับการสร้าง SkyEdit ซึ่งทำให้ผมสร้างได้ทุกเวอร์ชัน

ก่อนเวอร์ชัน 2.00 ของ mod

ผู้มีส่วนร่วมทั้งหมดในหน้าสกรอลล์พี่อย่างไม่เป็นทางการ (uesp.net)

สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่พวกเขาเขียนไว้เกี่ยวกับชุดเกราะและสูตรความเสียหาย

ผู้มีส่วนร่วมทุกคนใน Creation Kit wiki โดยไม่ได้เรียนรู้อะไร

ภาษาสคริปต์ Papyrus ใหม่คงเป็นนรก

ทุกคนที่โพสต์รายงานข้อผิดพลาด ข้อเสนอแนะ และเชิงสร้างสรรค์

การวิพากษ์วิจารณ์ในฟอรัม bethsoft และส่วนความคิดเห็นของ skyrimnexus

Spiderexpert สำหรับสร้างตัวติดตั้ง NMM

Topeira สำหรับการทำวิดีโอ mod ของฉัน

ใช้แล้ว:

ชุดการสร้าง

SkyEdit v0.041 alpha (สำหรับเวอร์ชันของ mod ก่อน 2.00)

และตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละ mod:

1) การต่อสู้ที่อันตราย \ การต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิต

เวอร์ชัน - 3.84

คำอธิบายโดยละเอียด:

ม็อดนี้จะเปลี่ยนระบบการต่อสู้ของ Skyrim ทั้งหมด ทำให้เร็วขึ้น ยืดหยุ่นขึ้น และสมจริงยิ่งขึ้น และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น ตอนนี้ไม่มีปุ่มจำนวนมากในเกม RPG มีเพียงกลยุทธ์ ความรอบคอบ และการเลือกการโจมตีที่เชี่ยวชาญ ตัวดัดแปลงจะเปลี่ยนการตั้งค่าเกมบางอย่าง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกทั้งหมดด้านล่าง:

การแก้ไขการตั้งค่าเกมด้วย MODOM:

1) ลดประสิทธิภาพของชุดเกราะทั้งหมด!

ตัวเกมมีคุณสมบัติที่คิดไม่ถึง: ชุดเกราะทั้งหมดขยับไปสู่ความสูงที่ไม่สมจริง! ด้วยทักษะเกราะหนักถึง 100 ทักษะ คุณจะลดการโจมตีลงได้ประมาณ 80% ซึ่งถือเป็นการโกงที่ไม่สมจริง! และทักษะช่างตีเหล็กที่ได้รับการอัพเกรดเต็มจะช่วยให้คุณอัพเกรดชุดเกราะได้มากจนแทบจะไม่สังเกตเห็นความเสียหาย ตัวดัดแปลงจะเปลี่ยนสารพัดวานิลลา โดยลดข้อดีทั้งหมดจากชุดเกราะให้เหลือน้อยที่สุด มีการลดลงสำหรับเกราะทั้งหมด ปรับปรุงและไม่ได้ โล่ไม่รวมอยู่ในระบบนี้ คุณยังคงสามารถลดความเสียหายได้

2) เสริมสร้างประสิทธิภาพของบล็อก

ด้วย mod นี้ บล็อกจะเป็นความหวังหลักของคุณในการเอาชีวิตรอด! คุณจะเปลี่ยนมันบ่อยขึ้นถ้าคุณต้องการที่จะอยู่รอด หลังจากลดคุณสมบัติของเกราะลงแล้ว ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะมุ่งเน้นไปที่บล็อก ซึ่งถึงแม้จะติดตั้งเกราะหนัก แต่ในความเป็นจริงแล้วก็เป็นเทคนิคที่จำเป็นมาก

3) ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

ความเสียหายจากการโจมตีโดยรวมเพิ่มขึ้น! เพิ่มขึ้นไม่เพียงแต่สำหรับฮีโร่เท่านั้น แต่ยังสำหรับ NPC ด้วย ตอนนี้ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น

4) ลดรัศมีการโจมตี

ในความเป็นจริงคุณเคยเห็นดาบไอ้สารเลวฟาดสูง 2 เมตรที่ไหน? ถูกต้องไม่มีที่ไหนเลย ตอนนี้เพื่อที่จะชนะการต่อสู้ เพื่อเข้าถึงศัตรู คุณจะต้องยืนใกล้กับศัตรูและโจมตีเขา

5) ต้นทุนความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น

ตอนนี้การใช้ความแข็งแกร่งจะมากขึ้น การบล็อกและการโจมตีตอนนี้มีราคาแพงกว่า แต่เรายังไม่ลืมความเป็นจริง การยืนจะช่วยให้คุณฟื้นความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว นั่นคือเมื่อโจมตีศัตรู คุณสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังหลายครั้งและปิดท้ายด้วยการโจมตีที่อ่อนแอ และหลังจากการต่อสู้ คุณจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณอย่างรวดเร็ว ค่อนข้างสมจริง

คุณสมบัติการเล่นเกมใหม่:

1) ปฏิกิริยาต่อการโจมตีของคุณคือทำให้มึนงง

เมื่อได้รับการโจมตีจากคุณและไม่ป้องกันตัวเอง ศัตรูจะโซเซราวกับว่าการมองเห็นของเขามัวลง คุณสามารถทำให้ศัตรูตอบสนองต่อการโจมตีของคุณได้โดยการส่ายไปมาหาก: เขาไม่ใช่ผี เขาไม่ได้ป้องกันการโจมตี และถ้าเขาไม่ได้ชาร์จคาถา

2) ปฏิกิริยาต่อการโจมตี NPC จะทำให้มึนงง

NPC ในตอนนี้สามารถสร้างการโจมตีใส่ศัตรูและผู้เล่นที่สามารถทำให้พวกมันหรือเขาเดินโซเซจากความประหลาดใจได้ เงื่อนไขในการตอบสนองต่อผลกระทบจะเหมือนกับในตัวเลือกก่อนหน้า ผู้เล่นยังเพิ่มคาถาใหม่ - เอาชนะความเจ็บปวดซึ่งเป็นคาถาที่ออกฤทธิ์สั้นที่จะช่วยให้คุณเอาชนะเอฟเฟกต์ของกล้องที่สั่นไหวจากการโซเซและมีเวลาตอบสนองต่อการโจมตีที่ไม่คาดคิด นอกจากนี้คุณสามารถซื้อคาถาที่คล้ายกัน แต่มีประสิทธิภาพและยาวนานกว่าจากนักมายากลของ Skyrim ก็เรียกว่า อะดรีนาลีนระเบิด

3) บล็อกเวลา

มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะยืนอยู่ในบล็อกตลอดไปไม่ช้าก็เร็วคุณจะเหนื่อย แต่ผู้สร้างเกมไม่ได้คำนึงถึงสิ่งนี้ คุณสามารถบล็อกการโจมตีได้ตลอดไปและค่าใช้จ่ายของการบล็อกจะเท่าเดิม ผู้เขียน mod ได้แก้ไขสิ่งนี้แล้ว ตอนนี้บล็อกสายฟ้า (หากคุณขับไล่การโจมตีและตอบโต้ทันที) จะไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เลย แต่บล็อกที่ยาวจะต้องได้รับการลงโทษที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของคุณ สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับ NPC ทั้งหมด ดังนั้นพยายามโจมตีให้ถูกต้องและวางบล็อกให้ตรงเวลา ตัวเลือกนี้ยังให้โอกาสเพิ่มเติมแก่คุณในการบุกทะลวงบล็อกของศัตรูที่เหนื่อยล้า แต่คุณจะได้รับมันในเงื่อนไขเดียวกัน ดังนั้นโปรดดูการต่อสู้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

4) แก้ไขการใช้ Stamina สำหรับการโจมตีปกติ

แก้ไขการใช้ Stamina จากการสร้างและรับการโจมตีปกติ (ไม่ใช่การโจมตีด้วยพลัง) ตอนนี้ค่าความแข็งแกร่งลดลง และคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณได้ดี เช่นเดียวกับที่เขาสามารถโจมตีคุณ

5) ปรับปรุงปฏิกิริยา NPC ต่อการโจมตี!

ในการต่อสู้จริง คู่ต่อสู้ทุกคนมีปฏิกิริยาต่อการโจมตีที่แตกต่างกัน มีคนวิ่งเข้ามาหาคุณและกรีดร้อง มีคนวิ่งหนี ฯลฯ และอื่น ๆ ไม่มีการต่อสู้ที่เหมือนกัน ทุกการต่อสู้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ไม่เลย ใน Skyrim ทุกการต่อสู้เป็นเหมือนโคลนของการต่อสู้ครั้งก่อนหลายร้อยครั้ง mod นี้จะแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ ตอนนี้ NPC จะตอบสนองต่อการโจมตีที่แตกต่างกันออกไป ค่านี้จะถูกสุ่มและตอนนี้โอกาสที่คุณจะได้พบกับนักสู้สองคนที่ตอบสนองต่อความเสียหายเท่ากันจะลดลงเหลือน้อยที่สุด

6) การปรับปรุงความฉลาดของ NPC!

ตอนนี้การโจมตีของ NPC จะมีเหตุผลและคิดไตร่ตรองมากขึ้น พวกเขาอาจเริ่มโจมตีคุณบนโล่โดยหวังว่าจะทะลุบล็อกหรือจะเปลี่ยนอาวุธเพื่อสร้างความสับสน หากคุณอยู่บนหลังม้า ศัตรูจะหยุดโจมตีคุณ พวกมันจะเริ่มยิง/ตีม้าของคุณ เนื่องจากนี่เป็นวิธีเดียวที่จะหยุดคุณ

7) การปรับปรุงคาถารักษาความปลอดภัย!

ตอนนี้คุณจะไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงความเสียหายเท่านั้น แต่คุณยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะสะท้อนการโจมตีของศัตรูของคุณด้วย อย่างไรก็ตาม NPC ก็สามารถใช้กลอุบายนี้ได้

8) ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างเกราะเบาและเกราะหนัก!!!

ตอนนี้คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างเกราะเบาและเกราะหนักแล้ว! ความแตกต่างจะปรากฏตามความเร็วของการเคลื่อนไหวของคุณ! ดังนั้นเลือกชุดเกราะของคุณอย่างชาญฉลาด

9) ลดความเร็วเมื่อโจมตี

การโจมตีเกี่ยวข้องกับการใช้เวลาแกว่งและโจมตี อาวุธสองมือจะช้ากว่าแต่ทรงพลังกว่า เมื่อใช้ร่วมกับฟังก์ชันก่อนหน้านี้ คุณจะได้สัมผัสความสมจริงอย่างแท้จริง นักรบที่ติดอาวุธเบาจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (แต่ความเร็วไม่ +80 เหมือนอย่างวานิลลา) รถถังหนักจะโจมตีอย่างทรงพลัง แต่จะช้ากว่า

10) ความเสียหายเฉพาะที่!

ตอนนี้ หากคุณโจมตีศัตรูในสถานที่หนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสความเสียหาย ระบบมีความสมจริงมาก การโจมตีจากระยะใกล้และระยะไกล + การโจมตีที่ศีรษะหรือลำตัวจะถูกนำมาพิจารณาด้วย คำอธิบายโดยละเอียด:

ศีรษะ - เพิ่มความเสียหาย + เอฟเฟกต์เซที่แข็งแกร่งขึ้น + เอฟเฟกต์เบลอ

มือขวา - มีโอกาส 25 เปอร์เซ็นต์ที่จะปลดอาวุธอย่างสมบูรณ์

มือซ้าย - คู่ต่อสู้หรือผู้เล่นจะเสียโอกาสบล็อค

หน้าอก - พลังโจมตีเพิ่มเติม + เอฟเฟกต์เดินโซเซ (แตกต่างกันไปตาม NPC ที่แตกต่างกัน)

ด้านหลัง - พลังโจมตีพิเศษ + เอฟเฟกต์เดินโซเซ และโอกาส 50% ที่จะทำให้ล้มลง

ขาหนีบ - พลังโจมตีเพิ่มเติม + เอฟเฟกต์เดินโซเซ (แตกต่างกันไปตาม NPC ที่แตกต่างกัน)

ขา - หากศัตรูกำลังวิ่งเข้าหาคุณ คุณจะทำให้เขาล้มลง หากเขายืนอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่า

การติดตั้ง:

สำหรับการติดตั้งแบบมาตรฐาน คุณจะต้องมี esp หนึ่งตัว - DeadlyCombat.esp

รวมถึงตัวเลือกทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น แตกไฟล์เก็บถาวรแล้วคัดลอกโฟลเดอร์ Data ไปยังโฟลเดอร์เกม

ไม่จำเป็น:

โฟลเดอร์เสริมประกอบด้วย esp สำหรับการกำหนดค่า mod (ปิดการใช้งาน/เปิดใช้งานคุณสมบัติบางอย่าง) และยังมีปลั๊กอินสำหรับตัวเลือกที่ฮาร์ดคอร์อีกด้วย

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod ต่อระดับเกราะ

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- ลบระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้น

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod เพื่อสร้างความเสียหาย

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod เพื่อความแข็งแกร่ง

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- เพิ่มความเสียหายหลายครั้งเมื่อเทียบกับปลั๊กอินหลัก โหลดหลังจาก DeadlyCombat.esp

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นบางคน พฤติกรรมของยักษ์ไม่เปลี่ยนแปลง