เนื้อเรื่องของเกมมรดกภารกิจใหญ่ Youda Mystery: The Stanwick Legacy Walkthrough


สำหรับคนรักของเล่นประเภท "ฉันกำลังมองหา" ที่ประสบปัญหาใน ผ่านเกม"Youda Mystery มรดกของ Stanwyck" ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านคำอธิบายนี้

อนุญาตให้คัดลอกและแจกจ่ายบทความนี้บางส่วนหรือทั้งหมดได้โดยมีลิงก์โดยตรงไปยังเว็บไซต์ Journal-world.ucoz.ru เท่านั้น

ชั้นหนึ่ง.

เราตรวจสอบโต๊ะข้างเตียงที่ส่วนท้ายของล็อบบี้เพื่อหาตุ๊กตา มือจับประตู และที่เปิดกระป๋องระหว่างการค้นหา
เราเข้าไปในห้องนั่งเล่นแล้วหยิบลูกบาศก์ที่ 1 บนโต๊ะ
ใส่ที่จับเข้าไปในประตูที่มุมซ้ายของห้องแล้วคลิกตัวเลื่อนทางด้านขวาของที่จับตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อเปิดประตู (ในกรณีของฉันคือการรวมกันของ 1,5,4,3,2 และ 6 นับจากบนลงล่าง
เราเข้าไปในห้องนอนและคลิกที่โต๊ะเครื่องแป้งด้านขวาตรงมุมฉากเพื่อหาของที่ซ่อนอยู่
รับหลอดไฟและคีม
กลับไปที่ห้องนั่งเล่นแล้วใช้ก้ามปูฉีกเสื้อคลุมแขนครึ่งหนึ่งที่ตอกลงกับพื้นด้านซ้ายของโต๊ะ
กลับไปที่ล็อบบี้และตรงไปที่โถงทางเดิน
คลิกที่แผงไฟฟ้าที่ส่วนท้ายของโถงทางเดินเพื่อเริ่มมินิเกม
เราใส่หลอดไฟเข้าที่แล้วย้ายแถวของสายไฟไปทางขวาหรือซ้ายเพื่อให้หลอดไฟทั้งหมดสว่างขึ้น
ไปที่ห้องครัวและใช้ที่เปิดกระป๋องบนโต๊ะอาหาร
เรานำลูกบาศก์ออกจากขวด คลิกที่ประตูตู้กับข้าวซึ่งอยู่ที่ปลายสุดของห้องครัวเพื่อดู HOS
เราได้ค้อนและกล่องดนตรี
คลิกที่เตาด้านขวาสำหรับฉากหาของที่ซ่อนอยู่
คิวบ์เข้าสู่สินค้าคงคลัง
กลับไปที่โถงทางเดินและใช้ค้อนที่หน้าต่างกระจกซ้ายบนเพื่อรับส่วนที่สองของแขนเสื้อ
เราเข้าไปในห้องนั่งเล่นแล้วสอดเสื้อคลุมแขนทั้งสองส่วนเข้าไปในหน้าอกข้างโต๊ะ
คลิกที่หีบสำหรับฉากหาของเพื่อรับตะเกียงและลูกบาศก์
เราเข้าไปในโถงทางเดินแล้วคลิกที่ประตูทางด้านขวาเพื่อเปิด
เราส่องตู้กับข้าวด้วยตะเกียงเพื่อค้นหาวัตถุ
ลูกบาศก์ในสินค้าคงคลัง
เราไปที่ส่วนท้ายของห้องโถงสำหรับฉากวัตถุที่ซ่อนอยู่เพื่อรับกุญแจ
เราไปที่ห้องครัวคลิกที่กระเบื้องข้างประตูครัว
โดยการหมุนไทล์เราจะคืนค่ารูปแบบเพื่อเปิดแคชและรับลูกบาศก์และตัวอักษร
เราเข้าไปในห้องนอนและซูมเข้าไปในสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเซลล์อยู่บนผนังเหนือโต๊ะ
เราใส่ลูกบาศก์เข้าไปในเซลล์และไขปริศนา (โดยการหมุนและหมุนลูกบาศก์เราจะสร้างภาพเสื้อคลุมแขน)
ในตอนท้ายของเกม ลูกบาศก์จะหมุนกลับและเปิดเผยรหัสสำหรับลิฟต์
รายการจะปรากฏในสมุดบันทึกของคุณ
เราออกจากล็อบบี้และกระทืบจนสุดลิฟต์
เราคลิกที่ปุ่มเพื่อเปลี่ยนอักขระบนปุ่มเหล่านั้น (ดูวิธีแก้ปัญหาในแผ่นจดบันทึก)
คลิกที่ ปุ่มด้านบนกับสามเหลี่ยมเพื่อขึ้นไปยังชั้นที่ 2

โถงทางเข้าชั้นสอง
คลิกที่โต๊ะข้างเตียงข้างผนังด้านซ้ายสำหรับฉากหาของที่ซ่อนอยู่เพื่อรับเทปพันสายไฟ
เราผ่านประตูไปทางซ้ายเข้าไปในห้องโถงใหญ่
เรายกกุญแจขึ้นจากพื้นหน้ารถเข็น
คลิกที่ตารางด้านขวาของหน้าต่างหาของกลางเพื่อรับลูกบิดประตู
ลองตรวจสอบเปียโนและติดตั้งกล่องดนตรีบนคีย์
กดปุ่มตามลำดับที่แสดงบนกล่องดนตรี (FEFCBEF)

จากแคชเราใช้กรรไกรและจดหมายจากคุณปู่
ใช้ปุ่มหัวใจเพื่อเปิดประตูทางด้านซ้ายของเปียโนและเข้าไปในห้องนอนของ Emma
คลิกบนเตียงเพื่อดูวิดีโอ
คลิกที่ตู้เก็บของโดยให้หัวหุ่นติดกับผนังด้านขวา
ที่ฝาบนของตู้เราจะเห็นแผนผังของตุ๊กตาและวางตุ๊กตาจากสินค้าคงคลังที่นี่
ใช้กรรไกรตัดชุดตุ๊กตาเพื่อรับกุญแจแปลกๆ
เราผ่านเข้าไปในสำนักงานผ่านประตูตรงหน้าเรา
คลิกที่ตารางสำหรับฉากหาของและรับสวิตช์
คลิกที่ลิ้นชักตู้ทางด้านซ้ายและใช้เทปกาวเพื่อกู้คืนไดอะแกรมจากเรื่องที่สนใจ
เราออกทางประตูด้านขวาของสำนักงานเพื่อออกไปที่ทางเดิน
เราตรงไปที่ห้องเย็บผ้าเพื่อดูวิดีโอ
ตรวจสอบกล่องดำบนโต๊ะเพื่อเริ่มมินิเกม
คลิกที่สามเหลี่ยมเพื่อย้ายปุ่มสีไปยังตำแหน่ง

จากกล่องเราใช้กุญแจและสมุดบันทึกพร้อมโน้ต
คลิกที่ตารางสำหรับฉากหาของที่ซ่อนอยู่
ตัวเลื่อนเข้าสู่สินค้าคงคลัง
กลับไปที่ทางเดินและติดตั้งลูกบิดประตูที่ประตูใหญ่ด้านขวา
เราออกจากประตูนี้และเข้าไปในโถงทางเดินอีกครั้ง
คลิกที่โต๊ะข้างเตียงชิดผนังด้านซ้ายอีกครั้งเพื่อดูฉากหาของเพื่อรับชะแลงและกุญแจดอกที่สาม
เราเข้าไปในห้องโถงขนาดใหญ่และใส่กุญแจสามดอกที่มุมซ้ายสุดของห้องเพื่อเริ่มมินิเกม
เมื่อหมุนปุ่มเราจะย้ายปุ่มที่มีสัญลักษณ์ไปยังตำแหน่ง

หลังจากเล่นมินิเกมเสร็จ เราก็เข้าไปในห้องสูบบุหรี่
เราทำตามขั้นตอน - บันไดทางด้านขวาของประตูสีเขียว
คลิกที่เก้าอี้ที่ผนังด้านขวาของฉากหาของเพื่อรับกุญแจกรงนก
ใต้นาฬิกาบนผนังมีช่องสำหรับสวิตช์
เราใส่สวิตช์เข้าไปในช่องและปิดลงเพื่อเปิดทางลับ
กลับไปที่ห้องนอนของ Emma กันเถอะ ใช้ชะแลงดึงกระดานออกจากประตูทางขึ้นด้านขวาของตู้เสื้อผ้า
เราเข้าไปในห้องนอนของคุณยายและเปิดกรงนกด้วยกุญแจเพื่อเอากุญแจสามเหลี่ยมออกมา

คลิกที่โซฟาบนผนังด้านไกลเพื่อค้นหารายการ
หนังสือเข้าสู่สินค้าคงคลัง
กลับไปที่ห้องสูบบุหรี่และผ่านทางเข้าลับไปยังห้องใต้หลังคา

ห้องใต้หลังคา

คลิกที่เศษผ้าสีแดงทางด้านซ้ายของฉากหาของเพื่อรับฟิวส์และผ้า
คลิกที่ช่องด้านขวาของข้อความเพื่อรับหนังสือเล่มที่สอง
คลิกที่แผงไฟฟ้าสีเขียวและเปิดฝาด้วยปุ่มสามเหลี่ยม
ใส่ฟิวส์เข้าที่เพื่อเริ่มมินิเกม

ย้ายวงกลมเพื่อให้ไฟทั้งหมดที่ด้านบนสว่างขึ้น
เปิดประตูและตรงไปที่ห้องใต้หลังคา
คลิกที่พื้นที่ด้านซ้ายของข้อความเพื่อค้นหารายการจากรายการ
มาเล่มสามกันเถอะ

เราวางบันไดขั้นไว้ทางด้านขวาของเครื่องดับเพลิง และนำ Vantus ออกจากเพดาน
คลิกที่พื้นที่ด้านขวาใต้หน้าต่างหาของเพื่อรับสินค้า
คลิกที่ปลายสุดของห้องใต้หลังคาเพื่อเปิดปริศนาสมดุลหนังสือ
วางหนังสือสามเล่มจากสินค้าคงคลังไว้ข้างๆ เล่มที่มีอยู่แล้ว และแขวนสิ่งของในช่องว่างระหว่างหนังสือกับกล่องไม้

เราจัดเรียงหนังสือใหม่เพื่อให้กล่องเปิดออก วิธีแก้ปัญหาหน้าจอ
เราได้ส่วนหนึ่งของที่จับฟัก
กลับลงไปที่ห้องนอนของ Emma กันเถอะ เข้าห้องน้ำทางประตูด้านซ้ายของเตียง
ตรวจสอบอ่างและใช้ลูกสูบทำความสะอาดท่อระบายน้ำเพื่อให้ได้ส่วนที่สองของมือจับฟัก
กลับไปที่ชั้น 1 ไปที่ห้องครัว
คลิกที่ฟักและใส่ทั้งสองส่วนของที่จับฟักเข้าไปในฟัก
คลิกที่ฟักเพื่อเปิดและลงไปที่ชั้นใต้ดิน (นี่คือห้องเก็บไวน์บนแผนที่ของคุณ)
เราใช้กุญแจทางซ้ายบนชั้นวางแล้วกลับไปที่โถงทางเดินไปที่ประตูซึ่งมีสลักเกลียวสีแดงติดอยู่

ใช้กุญแจเพื่อเปิดล็อคบนตัวตัดโบลต์และนำไปยังสินค้าคงคลัง
กลับลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วตัดโซ่ด้วยเครื่องตัดสลัก
เราลงไปที่ที่กำบัง

เราเช็ดฝุ่นบนรูปภาพด้วยผ้าและใช้กุญแจหน้าตาแปลก ๆ ที่ล็อคประตูทางด้านซ้าย
เราเข้าไปในทางที่สร้างขึ้นไปยังห้องเครื่องและคลิกที่ฝาของกล่องโลหะ (PROTO 009) เพื่อเปิด
คลิกอีกครั้งที่กล่องเพื่อขยายภาพ
เราวางแถบเลื่อนเพื่อเล่นปริศนา

ปัดแถบเลื่อนจากซ้ายไปขวาเพื่อถอดฝาครอบด้านบนออก
คลิกอีกครั้งที่ช่องเพื่อซูมเข้าและเลื่อนปุ่มไปที่ตำแหน่งปิดทางซ้าย

ยินดีด้วย. เกมเสร็จสิ้น

เราเสนอ คู่มือฉบับสมบูรณ์ถึงเนื้อเรื่องของเกม "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough"
นอกจากนี้ยังพบเกมภายใต้ชื่อ "Grim Tales. Legacy"
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับวิธีจบเกม "Gloomy Tales. Legacy" - เขียนในฟอรัม

ส่วนที่ V
* รูปภาพทั้งหมดจะถูกขยายโดยคลิกที่ภาพเหล่านั้น
เอามา เก้าอี้เด็ก(ง).

Legacy" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ขึ้นบันไดทางซ้าย
คลิกที่เก้าอี้ด้านซ้ายเพื่อค้นหารายการจากรายการ
CROWN ถูกเพิ่มไปยังสินค้าคงคลัง
ไปที่ห้องเด็ก

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้เก้าอี้เด็กบนเปลเพื่อรับ BRANDON (E)
ไปที่โรงรถ
เข้าไปในรถ (F)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

มอบแบรนดอนให้หลุยส์
คลิกที่โน้ต ใช้เลื่อย (G)
ไปที่ห้องที่มีเตาผิง

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

คลิกที่เก้าอี้ ใช้ MAGNET เพื่อรับ ANGEL (H)
ไปที่ห้องนอน
วาง ANGEL ไว้บนหัวเตียง นำชิ้นส่วนปริศนา (I)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ไปที่สำนักงาน
วางชิ้นส่วนปริศนาบนชั้นวางด้านซ้ายเพื่อไขปริศนา
วางชิ้นส่วนเพื่อสร้างภาพสะท้อนสองภาพ
วิธีแก้ไขอยู่ในภาพหน้าจอ (J)
ใช้ดาบและ BLOWTORCH
ไปที่ห้องใต้หลังคา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้ BLOWTORCH บนใยแมงมุม (K) ไปทางซ้าย
ใช้รีโมทบนกรง (L) นำพัดลม
ดูที่เครื่องชาร์จ ใช้ SYMBOL (M)
คลิกที่หุ่นจำลองเพื่อค้นหารายการจากรายการ
ใบพัดเข้าสู่สินค้าคงคลัง
เดินสามครั้ง

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

คลิกที่ผนัง
วางดาบไว้ที่รูปปั้นด้านซ้าย มงกุฎตรงกลาง และพัดด้านขวา (N)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

คลิกที่นกอินทรีเพื่อเริ่มไขปริศนา
วิธีแก้ปัญหาภาพหน้าจอ (O)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ลงข้างล่าง.
คลิกที่กล่องเพื่อค้นหารายการจากรายการ
รับรูปปั้นแรก

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ไปที่ทางเดินของอัศวิน
ดูเก้าอี้ ใช้ประแจขันสลักเกลียว (P)
วาง COVER ไว้บนเก้าอี้ที่คว่ำเพื่อไขปริศนา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางและหมุนวงแหวนเพื่อทำให้รูปภาพสมบูรณ์
วิธีแก้ไขอยู่ในภาพหน้าจอ (Q)
ทักไลน์.

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ไปที่น้ำพุ
ใช้ LINE บนน้ำ ใช้เกลียว (S)
ไปที่ห้องเด็ก
ใช้เหล็กไขจุกกับ บ้านตุ๊กตา(ท).
คลิกที่บ้านตุ๊กตาสำหรับฉากหาของจากรายการ
SWITCH ถูกเพิ่มไปยังสินค้าคงคลัง
ไปที่น้ำพุ

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางสวิตช์บนแผงน้ำพุ กด (U)
ใช้สายเคเบิล (V)
ไปที่ห้องใต้หลังคา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางสายเคเบิลบนเครื่องชาร์จ
เปิดสวิตช์ (W) คลิกที่สายเคเบิล (X) เพื่อรับแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้ว
ไปที่การประชุมเชิงปฏิบัติการ

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางใบพัดบนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ใช้ GENERATOR (Y)
ไปที่ทางเข้าปราสาท
วาง GENERATOR บนลาน (Z)
วางแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วบน GENERATOR (A)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ไปทางขวา.
คลิกที่พื้นที่เพื่อค้นหารายการจากรายการ
รูปปั้นที่สองจะถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าคงคลัง

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้เลื่อยบนไม้ไผ่ ใช้ BAMBOO STICK (B)
ไปที่น้ำพุ
ใช้ BAMBOO STICK บนกระเป๋าเงิน (C)
ใช้สิ่ว (D)
ไปที่หน้าผา
ใช้สิ่วบนต้นไม้ รับบัตรพลาสติก (E)
ไปที่โรงรถและเข้าไปในรถ

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้บัตรพลาสติกบนกล่องเก็บของ ใช้คีย์ HEX (F)
ใช้ปุ่ม HEX บนสวิตช์กุญแจ (G) เพื่อไขปริศนา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้สายไฟเพื่อทำให้วงจรสมบูรณ์
ใช้ลูกศรเพื่อหมุนสายไฟ
ดูภาพหน้าจอ (H) สำหรับโซลูชันที่ 1

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางสายไฟชุดต่อไปเข้าที่
ดูภาพหน้าจอ (I) สำหรับวิธีที่ 2

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

วางสายไฟชุดสุดท้าย
ดูภาพหน้าจอ (J) สำหรับแนวทางที่สาม

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ดูภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อไขปริศนาต่อไป
วิธีแก้ปัญหา: ซ้าย, ขวา 3 ครั้ง, ซ้าย, ซ้าย, ลง, ขวา, ซ้าย, ขวา 2 ครั้ง

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

คลิกที่ท้ายรถ นำกระป๋องเปล่า (K) และประแจ (L)
ใช้ประแจที่ยาง ใช้ล้อแบน (M) และ RUBBER (N)
เข้าไปในโรงนา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้กระป๋องเปล่าบนถัง เปิดก๊อกน้ำ นำกระป๋อง (O) และกรวย (P)
ดูที่เตาเผา วาง RUBBER ลงในหม้อ (Q) นำ RUBBER ที่หลอมแล้ว
วางล้อแบนบนลิ้น
ใช้คีมและยาง MOLTEN บนยาง
คลิกที่ท่อ (R) และคลิกที่มือจับเพื่อเติมลมยาง (S)
เดินกลับมา.

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้กรวยและกระป๋องบนถังแก๊ส ถอดกรวยออก (T)
ใส่ยางที่เติมลมบนล้อ (U) ใช้ประแจ
เข้าไปในรถ.
ไปที่โรงรถ

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ใช้รูปปั้นที่สาม (V)
ไปที่ห้องที่มีเตาผิง
วาง 3 STATUES บนหิ้ง (W) เพื่อไขปริศนา

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ตั้งฐานของรูปปั้นโดยให้แสงสีแดงอยู่ตรงกลางของขาตั้งแต่ละอัน
วิธีแก้ไขอยู่ในภาพหน้าจอ (X)

Alt="" style="border: สื่อกลางไม่มี;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(นี้)">

ไม่เคยมีมาก่อน เร้าใจ เขย่าประสาท ชวนให้คิดถึงความเปราะบางของชีวิตแล้วให้คำตอบ
คุณเป็นเหยื่อหรือไม่? รองเท้าบู้ท? หรือ...นักล่า?
ภารกิจใหม่ จาก Creative Lab Q1
รู้จักตัวเองและทดสอบความเป็นไปได้ของคุณ...ที่นี่...วันนี้...เดี๋ยวนี้!!!
คนเดียวหรือกับเพื่อน!

เกี่ยวกับภารกิจ

การตายของญาติเป็นเรื่องน่าเศร้าเสมอ หรือเกือบจะทุกครั้ง ... ท้ายที่สุดเมื่อ Frienhard Glomgold ลุงผู้ยิ่งใหญ่ของคุณจาก Daxburg เสียชีวิต มีเหตุผลมากมายที่จะชื่นชมยินดี ความจริงก็คือปู่ผู้ล่วงลับเป็นมหาเศรษฐีที่มีชื่อเสียงซึ่งประสบปัญหาการขาดแคลนทายาทอย่างชัดเจน ดังนั้นคุณมีโอกาสที่จะได้รับส่วนแบ่งจากมรดกของเขา ในการทำเช่นนี้คุณต้องมาร่วมงานอันศักดิ์สิทธิ์ - การประกาศพินัยกรรมของคุณปู่ ...
คุณต้องการที่จะกระตุ้นประสาทของคุณ? ทะลวงให้ทะลุปรุโปร่ง เนื้อเรื่องง่ายๆกับคำถามว่าแท้จริงแล้วคุณเป็นใคร? ภารกิจ "มรดก" โดยไม่ต้องกังวลใจรอคุณอยู่ใกล้สถานีรถไฟใต้ดิน Aviamotornaya

เรากำลังไปที่เขต Khamovniki, Teatralny proezd
คำตอบ:
*- ชา
*- เยี่ยมมาก แต่มาทำธุรกิจกันเถอะ
* ใช่ แต่ทำไมฉันถึงอยู่ที่นี่
*- ใช่

เรากำลังจะไปเครมลิน KP
คำตอบ:
*- ว้าว เกิดอะไรขึ้นกับคุณที่นี่?
* - แค่การจลาจลของหนู
*เขาคือใคร?
* คุณรู้ไหมว่าจะหาได้ที่ไหน?
*- เช่น เพื่อชดเชยความเสียหายที่เกิดกับสถานประกอบการของคุณ?
*- ขอบคุณแน่นอน แต่ฉันต้องการ Rodentia ... ฉันจะหาเธอได้ที่ไหน

เรากำลังจะไป บริเวณมารีน่าโกรฟกรุณา สถานีรถไฟ Rizhsky, 19, apt. 8104.
คำตอบ:
*กดโทร.
* รอสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
*เข้าไปข้างใน.
*- ทำไมพวกเขาถึงมองหา Rodentia?
*- อืม หลังจากที่เพิ่งเกิดเรื่องเมื่อกี้...
* - ฉันปลดปล่อยเธอจากร่างของสัตว์ (บอกว่ามันเป็นอย่างไร)
*- และใคร?
*- ไม่ บอกฉันทีว่ามันเป็นอย่างไร
* - แล้วทำไมเธอถึงต้องการท่อ?
*- ใช่ อาร์เทค
*- ไม่ ฉันยังคงตามหาเธอด้วยตัวเอง

เรากำลังไปที่ Arbat ร้านเสริมสวย
คำตอบ:
*- สวัสดีตอนบ่าย
*- ใช่ ไม่มากเท่าฉันในฐานะนักกฎหมายคนหนึ่ง เขาต้องให้สิ่งของบางอย่างแก่คุณและขอให้ตามหาคุณให้เจอ
* - ดังนั้นทนายความจึงบอกฉัน เขาบอกเพียงว่านี่เป็นมรดกที่ทิ้งไว้ให้คุณเมื่อคุณยังอยู่ใน ...
*- งั้นลองเข้ามาดูเลยดีมั้ย?
* - ในธนาคารเครมลิน ฉันหวังว่าคุณจะให้ฉันพาคุณไป
*- เอาเลย พวกเขารอเราอยู่แล้ว

เรากำลังจะไปไชน่าซิตี้ ธนาคารเครมลิน
คำตอบ:
*เปิดเลยดีไหม
*ไกลออกไป
*- เอ ... แล้วนี่ใคร? และขลุ่ยคืออะไร?


คำตอบ:
*- พวกเราทำอะไร?
*- ฉันจะไปหาวิธีแก้มนต์สะกดของท่อ

เรากำลังไปที่ China City โรงแรม "รัสเซีย"
คำตอบ:
*- สวัสดีตอนบ่าย
* - คุณเพิ่งประชุมนักสัตววิทยาที่นี่ ฉันต้องตามหาคนๆ หนึ่ง และฉันก็ขาดการติดต่อ คุณช่วยฉันได้ไหม
*- ชื่อของเขาคือ Animal Nikolaevich ฉันไม่รู้นามสกุล แต่ฉันคิดว่าคุณคงมีแขกที่ใช้ชื่อนั้นไม่มากนัก
*- แน่นอน. ขอบคุณมาก.
หมายเลขนักสัตววิทยา
* - นี่คือสิ่งที่คุณเข้าใจมันเกี่ยวข้องกับ Rodentia ...
*- ไม่สำคัญว่าฉันจะทำให้เธอหลงเสน่ห์อย่างไร สิ่งสำคัญคือตอนนี้เธอจะทำอะไร!
*-…Rodentia ครอบครองท่อของ Pied Piper
*- เป็นของเธอเอง และตอนนี้ Rodentia ก็สามารถใช้มันได้เช่นกัน
* - บอกฉันทีว่าคุณจะแก้มนต์สะกดของท่อได้อย่างไร?
*- และทำอย่างไร?
* - ใช่ ฉันจะหาเปียโนหรือไวโอลินให้คุณได้ที่ไหน
*- จะขอ…

เรากำลังกลับไปที่เขต Khamovniki แถบหยดเลือด
คำตอบ:
* - ฉันจำได้ว่าฉันยังไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากความทรงจำ ไปกันเถอะ เกือบสุดเขตของเมืองแล้ว
*- ใช่ เฉพาะหู บางทีคุณจะต้องประหยัดแล้ว

เรากำลังจะไป Sokol ลาน 10 อพาร์ทเมนต์ 3
คำตอบ:
*ไม่ฉันสบายดี.
*…โยนน้ำแข็ง
*เดินหน้า
*…ขว้างลูกไฟใส่พวกเขา
*- รอสักครู่ - คุณขัดจังหวะเขา - บอกแล้วไงว่าไม่ทัน
*- คริสต์มาสเกิดในป่า มันเติบโตในป่า-A-A-A!!! คุณเริ่มหอนเสียงไม่ดี
*- หนู! ฉันจะแสดงให้คุณเห็นแมว! - เพื่อตอกย้ำความสำเร็จ คุณเอามือล้วงกระเป๋าแล้วหยิบผ้าขนสัตว์สีแดงดำ
*- ปกป้องฉัน!
* คุณ คุณ. แค่.